1. #1
    Avatar von Gandalfi2005 Forum Veteran
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    Download Link V 1.0:
    File Front Download

    Download Link V 1.1:
    http://www.filefront.com/15926...s-Sensor-Mod-1.1.7z/

    Dieser Mod basiert auf Ducimus WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks Mod.

    Haramirs Sensor Mod Änderungen zum WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks :
    Ich habe ein wenig die Allmächtigkeit des Sonar reduziert. Der RUB Mod hat des weiteren die Thermal Layer Effecte für Sonar und Hydrophone negeliert. Für das Sonar habe ich wieder ein leichten Thermal Layer Effekt hinzugefügt.

    - Thermal Layer Signal Attenuation=2.0

    Beim testen des RUB Mods war es mir oft nicht möglich den Zerstörern zu entkommen. Dies lag hauptsächlich an der Mächtigkeit des Sonars. Was immer ich tat, sie haben mich sofort gepingt. Also hab ich das Sonar ein wenig entmächtigt.

    Sonar Sensitivity=0.5 original 1
    Hydrophone Sensitivity=0.7 original 1

    Ich habe die Änderungen in einer kleinen Mission mit 2 Elite und später mit 2 durchschnittlichen Zerstörern getestet. Mit beiden Zerstörer Typen hatte ich spannende und intensive Wasserbomben Verfolgungen und ein Spielerlebniss, welches ich seit 'Aces of the Deep' nicht mehr hatte. Und mit einigem taktieren war es mir auch möglich, teils nach Stunden (wegen Schäden an den E-Maschinen) der Verfolgung zu entkommen.
    Und ja ... tot stellen im richtigen Augenblick ist eine nicht zu vernachlässigende Taktik.

    V 1.1 Änderungen

    Nach zahlreichen WaBo Verfolgungen in der Kamapgne, hab ich mich entschlossen die Effektivität des Sonars ein wenig anzuheben. Auch die Effektivität des Hydrophons hab ich ganz wenig angehoben. Falls Ihr mit den Sensoren der Version 1.0 zufrieden seit, bleibt bei Version 1.0.

    Ich hoffe Euch gefällst.
    Gruß

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    This Mod is based on WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks.

    Haramirs Sensor Mod changes from WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks :

    Reduced the mightiness of the Sonar a bit.
    RUB Mod switched off the Thermal Layer Effect for Hydrophones and Sonar.
    For Sonar i have added a little thermal layer effect.

    - Thermal Layer Signal Attenuation=2.0

    During Test with the RUB_AI_Sensor_tweaks Mod, i couldnt escape the destroyers mostly due to the mightiness of the Sonar. Whatever i did, they ping me down. So I tweaked the Sonar a bit down.

    Sonar Sensitivity=0.5 original 1
    Hydrophone Sensitivity=0.7 original 1

    I have tested this Settings in a mission with 2 Elite V&W Destroyers and later on with 2 mediocre V&W Destroyer.
    With both Destroyer Types, i got a thrilling 'Depth Charges Battle Feeling' and was able to escape later on with some tactics.

    And yes ... to play possum in the right moment is a valid tactic ;-)

    Changes V 1.1.

    After several Test in the the Stock Campaign, i decided to put Sonar a little bit up. Also the hydrophones a tick. I was able to escape a Heavy Destroyer pursuit with this settings. But if you are happy with 1.0 Settings, stick with Version 1.0

    Sonar
    - Sensitivity=0.7 original 1

    Hydrophone
    - Sensitivity=0.8 original 1

    Hope you enjoy.
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  2. #2
    Avatar von JotDora Kam, sah und tippte
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    Vielen Dank!

    Das Problem mit dem nicht mehr entkommen können habe ich derzeit auch. Ich werde den gleich mal ausprobieren und dann berichten.

    Gruß

    Jotdora
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  3. #3
    Avatar von Deshoo Kam, sah und tippte
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    Hallo,
    können die aussagen von gandalfi bestätigt werden?
    habe momentan leider nicht die möglichkeit es zu testen.
    Aber sollte es so sein, dann wrd sh5 ja endlich für mich spielbar. Denn davor waren die zrestörer ja eindeutig zu doof, um dass spiel spannend zu machen. Und mit dem anderen mod , den es gab war es gnauso unmöglich, da wurde man ja unterwasser gehalten bis einem die luft ausging.

    wäre schön, wenn sich jemand mal kurz dazu aüssern könnte.
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  4. #4
    Avatar von Gandalfi2005 Forum Veteran
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    Also ich bestätige mal meine Aussage.
    Bisschen Strategie gehört nachwievor natürlich noch dazu.
    Probiers es doch einfach selber. Kannst ja dank JSGME schnell wieder deinstallieren.
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  5. #5
    Avatar von Gandalfi2005 Forum Veteran
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    neue Version 1.1 steht zur Verfügung. Siehe Post 1 in diesem Thread.

    Gruß
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  6. #6
    Avatar von Bingo_Burner Kam, sah und tippte
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    Geil
    Wird sofort gesaugt und ausprobiert
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  7. #7
    Avatar von SCSD Junior Mitglied
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    Gandalfi2005
    @Gandalfi2005

    Ein dickes ''DANKE'' auch von mir werd ich gleich mal saugen und testen.
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  8. #8
    Avatar von AOTD_Rhonen Kam, sah und tippte
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    Funktioniert des auch im Multiplayer?
    Kann da mal wer was zu sagen ?

    Oder sind die dann wieder strutze dumm?
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  9. #9
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    Hi Gandalfi,

    liest sich interessant. Irgendwo hast du was von 2 Mods geschrieben, die man unbedingt installieren sollte.

    Gruß Ruby
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  10. #10
    Avatar von Gandalfi2005 Forum Veteran
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