1. #1
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    Die offiziellen Pressemeldungen von Ubisoft

    UBISOFT® KÜNDIGT HEROES OVER EUROPE FÜR XBOX 360®, PLAYSTATION® 3 UND PC AN!


    Düsseldorf, 3. Juli 2009 – Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Heroes Over Europe an. Das Luftkampf-Spiel wird für das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft, PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und Windows PC erscheinen. Als Fortsetzung zu dem im Zweiten Weltkrieg angesiedelten Luftkampf-Spiel Heroes of the Pacific setzt Heroes Over Europe die beeindruckende Reihe fort und bietet intensive Dogfights, eine realistische und sehr detailreiche Präsentation sowie noch mehr Online-Funktionen.

    „Wir sind glücklich den weltweiten Handel mit Heroes Over Europe beliefern zu dürfen”, sagt John Parkes, Marketing Director von Ubisoft EMEA. „Das Action-geladene Gameplay und die realistische Darstellung von Heroes Over Europe ermöglicht uns, einige der aufregendsten Luftschlachten der Geschichte zum Leben zu erwecken und so eine Spielerfahrung zu erschaffen, die die Spieler wirklich genießen können.”

    Entwickelt von Transmission Games in Melbourne, Australien, und unterstützt durch eine völlig neue Engine wird Heroes Over Europe die Messlatte für alle kommenden Luftkampf-Spiele höher legen. Dafür verantwortlich ist die komplett neue “Ace Kill” Nahkampf Action, vier Online-Modi mit bis zu 16 Spielern sowie komplett individualisierbare Flugzeuge und ein partielles Schadensmodel. Heroes Over Europe beeindruckt visuell mit akribisch gerenderten Umgebungen - darunter Nachbildungen von London, Berlin und den französischen Alpen - und realistisch dargestellten Kampfflugzeugen. Dies alles wird in einer atemberaubenden und hochauflösenden Grafikdarstellung präsentiert.

    Heroes Over Europe wird weltweit im September 2009 erscheinen.

    Mehr Informationen zu Heroes Over Europe gibt es unter: http://www.heroesovereurope.com
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  2. #2
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    UBISOFT® EXTENDS GLOBAL REACH, OPENING NEW STUDIO IN TORONTO
    Province supports Ubisoft in development of first Ontario-based studio.

    Canada, July 6 – Ubisoft announced plans today to open a full development studio in Toronto, Ontario – a first for the company in the province. This significant announcement is expected to result in the creation of 800 net new jobs within the province over the next decade. The government of Ontario is investing CA$263 million over ten years in the company and Ubisoft’s net investment will be over half a billion CAD in the new studio, which will begin operations in late 2009.
    “Today’s announcement marks a strategic move for Ubisoft as we continue to expand our internal development force,” said Yves Guillemot, president and chief executive officer at Ubisoft. “We are in an excellent position to grow and after extensive analysis we are thrilled to have reached an agreement with the government of Ontario to found our new studio in Toronto. The city is one of North America’s economic and cultural epicenters and our expectations are high. We’re excited to be able to count on the exceptional local talent, who will contribute to our accelerated growth and will have a profound impact on the video game industry with the excellence of their creativity.”
    Ubisoft Toronto will be overseen by Yannis Mallat, chief executive officer at Ubisoft Montréal, whose proven leadership and vision will be a major asset to the growth and success of the new studio. Ubisoft Toronto will work on Triple-A games and will emulate the proven business model and creative excellence for which Ubisoft is known. In addition, Ubisoft Toronto will bring its own flavour to the global Ubisoft brand, which will benefit from the deep pool of dynamic and quality talent trained in video game design and production in the province of Ontario.
    The Toronto studio will also build on the city’s existing experience with the film production industry. Collaborating with local film industry veterans to enhance video game production and extend Ubisoft’s convergence strategy, Ubisoft Toronto will contribute to Ubisoft’s global plan of extending its brands to complementary platforms and mediums, including books, comics, short films and other products.
    “We are incredibly excited to finally tap into the remarkable talent Ontario has been developing over the years,” said Yannis Mallat. “Toronto’s unique pool of experience video game industry and film industry talent will allow us to develop a team with exceptional ability to help us realize our goals for creating brands with universal appeal that extend beyond the world of video games.”
    The studio in Toronto will be the fourth for Ubisoft in Canada, with other studios located in Montréal, Quebec City and Vancouver and employing more than 2,300 creative staff across the country.
    Today’s announcement is made possible with the support of the Ontario provincial government and its dedication to invest in organizations that create jobs and provide long-term value for the provincial economy. Premier Dalton McGuinty was on hand today at the Ubisoft press conference in Toronto to help announce plans for the new studio and elaborate on the provincial government’s support for the endeavour, stating “Our world is one where you can borrow capital, you can copy technology and you can buy natural resources. But to build a high wage and a high standard of living you need talent. By investing in Ubisoft, we’re building Ontario’s economy now and for the future.”
    Among its more than 17 multi-million selling franchises, Ubisoft is known for developing and producing such legendary game brands as Tom Clancy’s Splinter Cell®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, Assassin’s Creed®, Prince of Persia®, Red Steel®, Rayman®, Rayman Raving Rabbids®, and Far Cry®.
    Industry professionals interested in joining Ubisoft Toronto, please contact work.in.TO@ubisoft.com
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  3. #3
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    RED STEEL® 2: ENTWICKLERINTERVIEW MIT JASON VANDENBERGHE

    Außerdem: Tutorial-Video zeigt Wii MotionPlusTM und wie Red Steel® 2 davon profitiert

    Düsseldorf, 7. Juli 2009 – Ubisoft® kündigte heute die Veröffentlichung eines Entwicklerinterviews zu Red Steel®2 an. Creative Director Jason Vandenberghe gibt Einblicke in Red Steel 2 und dessen Spielmechanik, die dank Wii MotionPlusTM eine völlig neue und einzigartige Erfahrung bietet. Ergänzend dazu ist ab sofort ein Tutorial-Video verfügbar, das die Möglichkeiten von Red Steel 2 in Kombination mit Wii MotionPlusTM nochmals verdeutlicht.

    Das Entwicklerinterview gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    Klick>>

    Das Tutorial-Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen:
    Klick>>

    Red Steel 2 kehrt mit kunstvollem Design und dichter Atmosphäre auf die Wii zurück. Ort der Handlung ist eine hochtechnisierte, inmitten einer Wüste gelegene Metropole. Der Titel stellt eine Revolution im Kampfgenre dar und nutzt die Möglichkeiten des neuen Wii MotionPlus™-Adapters voll aus, indem die Bewegungen des Spielers punktgenau auf dem Bildschirm übertragen und wiedergegeben werden. Der Schwerpunkt dieser Steuerung liegt auf Schwertkämpfen, Feuergefechten und purem Spielspaß. Wii MotionPlus™ erkennt Stärke und Geschwindigkeit der Spielerbewegungen und erlaubt es dem Spieler so buchstäblich, seinen Widersachern im Spiel mit Kraft und Präzision zuleibe zu rücken.

    Der Nachfolger Red Steel 2 wird von Ubisoft Paris entwickelt und exklusiv für das Wii™-System von Nintendo zum Weihnachtsgeschäft 2009 erscheinen.

    Für weitere Details zu Red Steel 2 besuchen Sie bitte www.redsteel2.com.
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  4. #4
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    Might & Magic® Clash of Heroes® ERSTER OFFIZIELLER TRAILER VERÖFFENTLICHT!

    Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung des ersten Trailers zum Puzzle-RPG Might & Magic Clash of Heroes an. Der Trailer führt den Spieler nach Ashan, der mysteriösen Welt von Might & Magic. So folgt man in Might & Magic Clash of Heroes der Geschichte von fünf ganz besonderen Kindern, deren Leben von einem mysteriösen Dämonenfürsten aus der Bahn geworfen wird. Das Puzzle-RPG Might & Magic Clash of Heroes wird von Capybara Games, den Schöpfern erfolgreicher Handheld- und Handyspiele, speziell für den Nintendo DSTM entwickelt. Der geplante Erscheinungstermin ist im August 2009.

    Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=433

    In fünf einzigartigen und epischen Abenteuern muss der Spieler abwechselnd zwischen freier Erkundung und rundenbasierten Puzzle-Kämpfen versuchen die Welt Ashan vor dem dämonischen Chaos zu bewahren. Passend für den Nintendo DS wird Might & Magic Clash of Heroes zudem ein völlig neues Design im Manga-Stil einführen. In einer Welt bevölkert von Rittern, Elfen, Zauberern, Nekromanten und Dämonen erschafft der Spieler seinen eigenen Helden, stellt seine eigene Armee zusammen und führt sie durch eine aufregende Kampagne in der mythischen Welt von Might & Magic.
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  5. #5
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    ANNO™ 1404: 100.000-EINHEITEN-GRENZE IN KURZER ZEIT DURCHBROCHEN
    Großer Verkaufserfolg des Aufbaustrategie-Blockbustertitels!

    Ubisoft gab heute Einzelheiten zum Verkauf von ANNO™ 1404 sowie der ANNO 1404 - LIMITED EDITION in Deutschland bekannt. Demnach verkaufte der Aufbaustrategiehit in den ersten 10 Tagen nach Veröffentlichung bereits über 100.000 Einheiten im Handel durch. Begleitet wird der Verkaufserfolg von hohen Wertungen in den Fachmagazinen (90%-Wertungen im Durchschnitt) sowie der Auszeichnung mit zahlreichen Awards (GameStar-Platin-Award, PC GAMES-Gold-Award, 4Players-Gold-Award u.v.m.). Auch im Ausland erntete die Aufbausimulation aus Deutschland, die in englischsprachigen Territorien unter dem Titel Dawn Of Discovery im Handel steht, hohe Noten, wie z.B. einer 9/10-Wertung in dem Online-Magazin GameZone.com sowie dem Gewinn des Editor’s-Choice-Awards (siehe http://www.gamerankings.com/pc...iscovery/index.html).

    Ralf Wirsing, General Manager Ubisoft Deutschland und Österreich: „Mit ANNO 1404 knüpfen wir nahtlos an die Erfolge der bisherigen ANNO-Veröffentlichungen an, dies macht uns sehr stolz. Wir möchten uns herzlich bei den Fans und dem Handel für die Unterstützung bedanken“.

    ANNO™ 1404 zieht den Spieler in den Bann des Orients im 15. Jahrhundert. Eine Fülle neuer Eigenschaften stellen das bewährte Spielprinzip von ANNO auf eine neue Stufe. Erstmals in der Geschichte der Serie können Spieler mit einer weiteren Kultur interagieren, Technologien erlernen und sich im Orient niederlassen. Der neue Trailer, der jetzt auf Ubisoft-TV zum Anschauen, verdeutlicht die Unterschiede zwischen den beiden Welten, die der Spieler in seinem Abenteuer entdecken wird. Während sich Veteranen im Okzident schnell heimisch fühlen werden, verlangt die orientalische Welt neue Herangehensweisen, bietet viele interessante Möglichkeiten und macht ANNO™ 1404 somit zum umfangreichsten ANNO aller Zeiten.

    Ein großes Ubisoft-TV-Special zu ANNO™ 1404 gibt es unter folgendem Link:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=414

    Weitere Informationen zu ANNO™ 1404 und allen weiteren Spielen aus dem ANNO-Universum gibt es unter www.anno-portal.de.
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  6. #6
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    UBISOFT® KÜNDIGT ASSASSIN’S CREED: BLOODLINES FÜR SONYS PSP® AN!

    Düsseldorf, 16. Juli 2009 – Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Assassin‘s Creed: Bloodlines an. Das Spiel wird von den Griptonite Studios unter Steuerung des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal für die Playstation Portable (PSP) entwickelt. Altairs zweites Abenteuer wird in 2009 erscheinen.

    Zeitlich setzt der Titel direkt nach dem Ende des Vorgängers an und erzählt Altairs Geschichte weiter. Diesmal führt es ihn in die Städte Limasol und Kyrenia auf Zypern, einer wunderschönen und historisch ungemein reizvollen Insel im Mittelmeer. Diese kann in typischer Assassin‘s Creed-Manier erkundet werden und bietet acht neue Missionstypen, die das Spielerlebnis ergänzen. Dass diese offene Welt und das dynamische Spielprinzip auf der PSP umgesetzt werden, stellt einen technischen Meilenstein für das System dar. Das Spiel erzählt die inhaltliche Verbindung zwischen Assassin’s Creed und Assassin’s Creed 2. Wer also verstehen will, wie Ezio geboren wurde und woher sein Kodex stammt, kommt um Assassin‘s Creed: Bloodlines nicht herum.

    Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=435
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  7. #7
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    RED STEEL® 2: DIE GEBURT EINES NEUEN HELDEN!

    Der Artistic und der Creative Director erklären die Entstehungsgeschichte des Hauptcharakters!

    Artistic Director Stephane Bachelet und Creative Director Jason Vandenberghe geben Einblicke in die Entstehungsgeschichte des neuen Helden von Red Steel 2. Stilistisch trifft hier der ferne Osten den Westen, indianische Inspirationen werden mit asiatischen gemischt. Ein derart frisches Spieluniversum verlangt nach einem neuartigen, starken Hauptcharakter: Das Video zeigt viele Artworks und Konzeptzeichnungen und gibt somit Hintergrundinformationen zu Red Steel 2.

    Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=437

    Red Steel 2 kehrt mit kunstvollem Design und dichter Atmosphäre auf die Wii zurück. Ort der Handlung ist eine hochtechnisierte, inmitten einer Wüste gelegene Metropole. Der Titel stellt eine Revolution im Kampfgenre dar und nutzt die Möglichkeiten des neuen Wii MotionPlus™-Adapters voll aus, indem die Bewegungen des Spielers punktgenau auf dem Bildschirm übertragen und wiedergegeben werden. Der Schwerpunkt dieser Steuerung liegt auf Schwertkämpfen, Feuergefechten und purem Spielspaß. Wii MotionPlus™ erkennt Stärke und Geschwindigkeit der Spielerbewegungen und erlaubt es dem Spieler so buchstäblich, seinen Widersachern im Spiel mit Kraft und Präzision zuleibe zu rücken.

    Der Nachfolger Red Steel 2 wird von Ubisoft Paris entwickelt und exklusiv für das Wii™-System von Nintendo zum Weihnachtsgeschäft 2009 erscheinen.

    Für weitere Details zu Red Steel 2 besuchen Sie bitte www.redsteel2.com.
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  8. #8
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    ERSTER RABBID AUF DEM MOND!

    Das Rabbids-Video zum 60. Jahrestag der Mondlandung – ein kleiner Schritt für einen Hasen, aber ein großes „Bwaah…!“ für die Menschheit!

    Genau heute vor 60 Jahren, am 20. Juli 1969, betrat der Amerikaner Neil Armstrong als erster Mensch den Mond und schrieb damit Geschichte. Um dies gebührend zu feiern, wurde nun ein Video zu seinen Ehren veröffentlicht, in dem die Hasen zeigen, dass sie der Menschheit in Nichts nachstehen.

    Rabbids Go Home wird von Ubisoft Montpellier, dem Team hinter Beyond Good & Evil™, Peter Jackson’s King Kong: Das offizielle Spiel zum Film und dem ursprünglichen Rayman Raving Rabbids™ entwickelt. Das Spiel profitiert von der speziell für die Wii™ kreierten Engine, die den Rabbids ein urkomisches Abenteuer in einem brandneuen Universum bietet.

    Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=436
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  9. #9
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    TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES™: SMASH UP
    NEUER TRAILER LÄSST DIE FÄUSTE SPRECHEN!

    Der Action-geladene Trailer enthüllt einen Teil der im Spiel zur Verfügung stehenden Charaktere. So kann man seine Kontrahenten unter anderem mit Donatello, Nightwatcher, Karai oder dem Fugitoid in die Schranken zu weisen.

    Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das erste Ninja Turtles-Videospiel, das nicht einem Kinofilm, einer TV-Serie oder einem Comic nachempfunden ist. Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das ultimative Action-Fighting Spiel, das im Ninja Turtle-Universum spielt. Es erlaubt dem Spieler seine Freunde in epischen Kämpfen aufzumischen, um ihnen zu zeigen, wer der beste Ninja Turtle ist!

    Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=440
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  10. #10
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    COMIC-CON IN SAN DIEGO: UBISOFT® VERANSTALTET FORUM ZUR KONVERGENZ VON VIDEOSPIELEN UND HOLLYWOOD

    ASSASSIN’S CREED II KURZFILME ENTHÜLLT!

    Ubisoft wird im Rahmen der Comic-Con in San Diego am 23. Juli 2009 von 13.45 Uhr bis 14.45 Uhr (Ortszeit San Diego) im Raum 6A ein Diskussionsforum zu Assassin’s Creed II veranstalten. Die Gesprächsrunde wird unter dem Titel „Assassin’s Creed II: Video Games and Hollywood Converge“ die Evolution der Unterhaltungsproduktion und -distribution behandeln und dabei insbesondere die Verbindung zwischen Videospielen und Filmen näher beleuchten. Yannis Mallat, Chief Executive Officer von Ubisoft Montreal und Pierre Raymond, Gründer und Chief Executive Officer von Hybride Technologies, dem für die visuellen Effekte in 300 und Sin City verantwortlichen Studio, werden als Moderatoren durch die Gesprächsrunde leiten. Darüber hinaus wird Corey May, der Drehbuchschreiber des Videospiels Assassin’s Creed II als Gastredner zugegen sein.

    Während der E3 Expo in Los Angeles kündigte Ubisoft an, dass Hybride Technologies an einer Reihe von Kurzfilmen zum kommenden Video Spiel Assassin’s Creed II arbeiten. Während des Forums auf der Comic-Con wird Ubisoft mit den Teilnehmern über die Produktion der Kurzfilme diskutieren, und ein Teaser-Video mit Bildern von den Dreharbeiten präsentieren. Zudem wird das Spiel Assassin’s Creed II zum allerersten Mal einem Nicht-Fachpublikum vorgestellt.

    „Ubisoft verfolgte in den letzten zwei Jahren eine Vision der Konvergenz. Jetzt, während der Comic-Con werden wir einen der ersten Bausteine unserer Strategie exklusiv enthüllen“, sagt Yannis Mallat. „Wir werden die Verknüpfungen zwischen dem Spiel und der Kurzfilmreihe mit einigen der Hauptverantwortlichen des Projekts diskutieren. Wir freuen uns darauf, die Ergebnisse unserer Bemühungen den Besuchern der Comic-Con zu präsentieren.“
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