1. #1401
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    CHILD OF LIGHT™
    NEUES PREVIEW-VIDEO VERÖFFENTLICHT

    Düsseldorf, 4. April 2014 – Ubisoft veröffentlichte heute ein neues Preview-Video zu Child of Light™. Im Interview gibt Lead Writer Jeffrey Yohalem erste Einblicke in die Geschichte rund um die Welt Lemuria und erläutert das rundenbasierte Kampfsystem.


    Child of Light™ ist eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen, in der Spieler ein episches Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben. Spieler entdecken Geheimnisse, tragen rundenbasierte Kämpfe aus, die von klassischen japanischen Rollenspielen inspiriert sind, und erforschen ein mystisches Königreich. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Aurora, einem entführten Kind, das auf der Suche nach seiner Heimat die Sonne, den Mond und die Sterne befreien muss, die von der mysteriösen Königin der Nacht gefangen gehalten werden. Auf ihrer Reise erhält Aurora Hilfe von ihrem Begleiter, dem Glühwürmchen Igniculus, sowie einigen anderen merkwürdigen Verbündeten. In dieser modernen Erzählung einer Geschichte über das Erwachsenwerden muss sich Aurora ihren dunkelsten Ängsten wie Drachen und anderen mystischen Kreaturen stellen.
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  2. #1402
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    TRIALS FUSION™
    NEUES UPDATE FÜR DIE PC BETA

    Düsseldorf, 04. April 2014 – Ubisoft kündigte heute an, dass ab dem 5. April ein Update für die PC Closed-Beta zu Trials Fusion™ erhältlich sein wird. Das Update wird acht zusätzliche Strecken aus der brandneuen „Wuchern im Zentrum“-Umgebung und zwei neue Trainingsmodi enthalten.

    Die Beta ist für alle Vorbesteller der PC-Version über Uplay, Steam und andere ausgewählte digitale Händler zugänglich. Trials Fusion™ wird am 24. April für Windows PC erscheinen.

    Trials Fusion™ ist die heiß erwartete Fortsetzung des beliebten Plattform-Racers Trials Evolution. Das von RedLynx in Zusammenarbeit mit Ubisoft Shanghai und Ubisoft Kiev entwickelte Trials Fusion™ bietet Spielern ein unbegrenztes Spektrum an Hindernissen und Herausforderungen, während sie mit Spielern aus der ganzen Welt gegen die Uhr antreten, um neue Rekorde aufzustellen.

    Trials Fusion™ baut auf der mitreißenden und Physik-basierten Spielmechanik des Vorgängers auf, bietet aber auch brandneue Features, wie das FMX-Tricks-System. Das Erstellen eigener Strecken wird den Erfindergeist und die Fähigkeiten der Spieler an neue Grenzen treiben. Der bei den Fans äußerst beliebte Strecken-Editor wurde nochmals verbessert und ermöglicht es nun ultimative Trials-Herausforderungen zu erschaffen und diese mit seinen Freunden und der sehr aktiven Online-Community zu teilen.

    Die neuesten Informationen zu Trials Fusion™ gibt es auf: www.trialsgame.com
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  3. #1403
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    WATCH DOGS™
    UNBOXING-VIDEO DER VIGILANTE EDITION VERÖFFENTLICHT


    Düsseldorf, 4. April 2014 – Ubisoft® veröffentlichte heute ein neues Unboxing-Video zu Watch Dogs™. Das Video zeigt den Inhalt der neuen Vigilante Edition.


    Watch Dogs™ erscheint am 27. Mai 2014 für das Sony PlayStation®4 Computer Entertainment System, das PlayStation®3 Computer Entertainment System, für Xbox One, das All-in-One Games und Entertainment System von Microsoft, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft sowie für Windows PC. Die Wii U-Version folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

    Die Watch Dogs Vigilante Edition kann bei Gamestop unter folgendem Link vorbestellt werden: http://www.gamestop.de/watch-dogs

    Weitere Informationen zu Watch Dogs™ finden Sie auf der Webseite unter http://watchdogs.ubi.com
    oder unter Facebook: http://www.facebook.com/watchdogsgame
    oder Twitter: http://www.twitter.com/watchdogsgame
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  4. #1404
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    UBISOFT UND CARBON GAMES VERÖFFENTLICHEN
    AIRMECH® ARENA FÜR XBOX 360

    Das kompetitive Action-Echtzeit-Strategie-Spiel erscheint auf Konsole

    Düsseldorf, 7. April 2014 – Ubisoft kündigte heute seine Partnerschaft mit Carbon Games an, um AirMech®, das beliebte Action-Echtzeit-Strategie-Spiel, als AirMech® Arena auf Xbox Live zu veröffentlichen. Das tempogeladene Free-to-Play-Spiel erscheint diesen Sommer für das Xbox 360® Games und Entertainment System von Microsoft.


    „Als Indie-Entwickler haben wir die letzten Jahre mit Leidenschaft an AirMech gearbeitet. Wir sind hocherfreut, das Spiel mit Ubisoft als Partner auf der Konsole zu veröffentlichen, so James Green von Carbon Games. „AirMech Arena wurde von Grund auf entworfen, um die ultimative Echtzeit-Strategie-Erfahrung mit einem Gamepad zu bieten. Mit blitzschneller Action und tiefgreifender Strategie kommt ein völlig neues Erlebnis auf Konsolenspieler zu, das sie mit Sicherheit mögen werden.“

    In einer vom Krieg erschütterten Zukunft dominieren mächtige Waffen, bekannt als AirMechs, die Schlachtfelder im Kampf um spärliche Ressourcen. Spieler befehligen gigantische, sich transformierende Roboter, nehmen Basen ein und beschützen diese, während sie kolossale Armeen aufbauen, um Wellen von Gegnern zu bekämpfen. Die Spieler erobern Festungen und schalten so mächtige Einheiten, Piloten, Items und AirMechs frei. Sie können ihre Armeen individualisieren, um ihren persönlichen Gameplay-Vorlieben zu entsprechen.

    AirMech® Arena unterstützt Einzelspielermodi sowie kooperative und kompetitive Mehrspielermodi für Teams von zwei bis drei Spielern. Teamwork ist entscheidend, um im Mehrspielermodus zu bestehen, da Spieler zusammenarbeiten müssen, um ihre Festungen gegen einen Ansturm von unermüdlichen Gegnern zu verteidigen.

    „Wir hatten AirMech und Carbon Games schon eine Weile beobachtet, bevor wir auf sie zugegangen sind“, so Thomas Painçon, EMEA FTP Publishing Director für Ubisoft Entertainment. „AirMech Arena ist eine großartige Erweiterung von Ubisofts Konsolenportfolio. Es bringt ein kompetitives Strategie-Spiel in unser starkes, digitales Konsolen-Line-Up.“

    AirMech® Arena wird auch nach dem Launch Updates mit neuen Inhalten erhalten, inklusive neuen AirMechs, Einheiten, Maps und Events.

    Mehr Informationen zu AirMech® Arena gibt es auf www.airmecharena.com
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  5. #1405
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    CHILD OF LIGHT™
    ARTWORK-KOOPERATION MIT YOSHITAKA AMANO

    Düsseldorf, 7. April 2014 – Ubisoft veröffentlichte heute ein neues Video zu Child of Light™. Im Trailer ist die Arbeit des bekannten Künstlers Yoshitaka Amano zu sehen, der sich unter anderem mit Artworks zur bekannten Final Fantasy-Reihe auszeichnete.

    Neben dem Team von Ubisoft Montreal, freute sich besonders Creative Director Patrick Plourde auf die Zusammenarbeit mit Amano, dessen Arbeit für ihn eine große Inspiration ist.


    Child of Light™ ist eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen, in der Spieler ein episches Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben. Spieler entdecken Geheimnisse, tragen rundenbasierte Kämpfe aus, die von klassischen japanischen Rollenspielen inspiriert sind, und erforschen ein mystisches Königreich. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Aurora, einem entführten Kind, das auf der Suche nach seiner Heimat die Sonne, den Mond und die Sterne befreien muss, die von der mysteriösen Königin der Nacht gefangen gehalten werden. Auf ihrer Reise erhält Aurora Hilfe von ihrem Begleiter, dem Glühwürmchen Igniculus, sowie einigen anderen merkwürdigen Verbündeten. In dieser modernen Erzählung einer Geschichte über das Erwachsenwerden muss sich Aurora ihren dunkelsten Ängsten wie Drachen und anderen mystischen Kreaturen stellen.
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  6. #1406
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    THE CREW™
    VERÖFFENTLICHUNG IM HERBST UND WELTWEITE PREMIERE DES GAMEPLAY-TRAILERS


    Vorbestellung ab jetzt möglich. Zudem können sich Spieler auf eine Online-Schatzsuche begeben, um Belohnungen im Spiel zu gewinnen.

    Düsseldorf, 8. April 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, dass The Crew ab Herbst für die Xbox One®, das All-In One Spiele- und Entertainmentsystem aus dem Hause Microsoft, das PlayStation® 4 Computer Entertainment System und für PC erhältlich sein wird.

    The Crew ist eine revolutionäre Action-Rennsimulation, die den Spieler mit auf eine waghalsige Tour durch eine gigantische offene Spielwelt nimmt, die den Vereinigten Staaten von Amerika nachempfunden ist, gepaart mit aufregenden Herausforderungen und bevölkert von anderen realen Spielern.

    Der heute erstmals veröffentlichte Gameplaytrailer zu The Crew zeigt vier Rennwagen mit unterschiedlichen Tuning-Spezifikationen in einzigartigen und kultigen Gebieten der USA, die als Team zusammen ihre Reise durch die lebendige und atemberaubende offene Spielwelt antreten.

    Den neuen Gameplay-Trailer zu The Crew gibt es hier:

    Vorbesteller von The Crew erhalten exklusiven Zugang zu einem 2015er Ford Mustang GT, einem Dodge RAM SRT-10 und einem BMW Z4 sDrive35is. Zudem gibt es exklusiv bei Amazon die Möglichkeit die Limited Edition von The Crew vorzubestellen, in der man exklusiven Zugang zum Mini Cooper S 2010 bekommt. Jedes Angebot beinhaltet zusätzlich noch ein Paket aus benutzerdefinierten Autoteilen und „der speziellen The Crew Währung“. The Crew kann ab sofort im Einzelhandel vorbestellt werden.

    Zusätzlich haben alle Spieler ab dem 8. April die Möglichkeit auf Schatzsuche nach goldenen Nummernschildern zu gehen. Diese goldenen Nummernschilder sind in bereits veröffentlichten oder noch zu veröffentlichenden Screenshots, Trailern etc. versteckt und können zum Release von The Crew unter (http://thecrewgame.com/golden-plate)eingegeben werden. Dadurch lassen sich speziellen Belohnungen im Spiel, Merchandise und eine noch unbekannte Belohnung frei schalten.

    Weitere Informationen zu The Crew finden Sie unter: http://thecrewgame.com
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  7. #1407
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    MIGHT & MAGIC® DUEL OF CHAMPIONS
    NEUE ERWEITERUNG HERZ DER ALPTRÄUME VERÖFFENTLICHT

    Die bisher größte Erweiterung enthält sechs neue Helden, 100 neue Karten und ein neues Basis-Set


    Düsseldorf, 9. April 2014 – Ubisoft kündigte heute die neue Erweiterung Heart of Nightmares für das online Strategiespiel Might & Magic® Duel of Champions an. Herz der Alpträume ist die bisher größte und wichtigste Erweiterung des Spiels. Sie enthält nicht nur ein neues Basis-Set, neue Helden und 100 neue Karten, sondern auch Features wie Rätsel, was die Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld erweitert.


    Duelle mit sechs neuen Helden
    Für jede der sechs Fraktionen wird ein neuer Held eingeführt, dabei hat jeder verschiedene Kräfte, die neue Strategien auf dem Schlachtfeld erfordern. „Unsere Spieler passen sich schnell an und lernen den besten Weg, ihre Gegner mit den Karten in ihrem Stapel zu besiegen, deshalb geben wir ihnen stetig neue Optionen für ihre Helden, um das Spiel interessant zu halten. Dabei müssen die Spieler erst für jeden Helden die Schwächen und Stärken lernen und beherrschen um diesen Spielen bzw. besiegen zu können.“, so Samuel Jobin, Producer von Might & Magic® Duel of Champions.

    Basis Set 2, das neue Basis-Set
    Das Spiel ist über die letzten Jahre gewachsen und hat sich stetig entwickelt. Das neue Basis-Set hilft dabei, das Meta-Game von Might & Magic® Duel of Champions wieder auszugleichen. „Wir wollten das Spiel für Einsteiger einfacher machen, damit sie ohne Verzögerung vom Tutorial zu den Duellen voranschreiten können“, so Samuel Jobin weiter. Spieler können jetzt zwischen zwei Formaten wählen: Das Standardformat ist das offizielle Spielformat für Turniere und unterstützt das Basis-Set 2 und alle noch erscheinenden Serien. Das zweite Format ist ein offenes Format, das sich auf alle bisher erschienenen sowie das aktuelle Kartenset anwenden lässt.

    Das wichtigste Update seit Veröffentlichung
    Wie von den Spielern gewünscht, wird die Solokampagne auf 30 Missionen ausgeweitet. Die Rätsel geben dem Spieler eine neue Einzelspielererfahrung, in der sie die komplexen Spielmechaniken beherrschen müssen um den Gegner in nur einem Zug auf null Lebenspunkte zu bringen. Ein neues aus Klassen bestehendes Rang und Spielersuchsystem wird das alte ELO System ersetzen, das einige Ungereimtheiten enthielt. Die Ökononie des Spiels wurde auch überarbeitet, zukünftig werden neue Serien zugänglicher sein und können bereits wenige Wochen nach Veröffentlichung mit In-Game Gold gekauft werden. Des Weiteren wurde das Menü überarbeitet und neue visuelle Effekte wurden den Schlachtfeldern hinzugefügt.

    Für mehr Informationen und um Might & Magic® Duel of Champions zu spielen, besuchen Sie bitte: www.duelofchampions.com
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  8. #1408
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    CHILD OF LIGHT™
    UBISOFT ENTHÜLLT KREATIV-KOOPERATION
    IN MAKING-OF-VIDEO


    Cirque du Soleil Media und Musikerin Cœur de Pirate arbeiten zusammen mit Ubisoft am kreativen Gesamtkonzept des Spiels

    Düsseldorf, den 9. April 2014 – Ubisoft gab heute die Kooperation mit Cirque du Soleil Media™ und der Sängerin und Pianistin Coeur de Pirate bekannt. In enger Zusammenarbeit runden sie den Designprozess von Child of Light™ ab und machen den Titel zu einem einzigartigen Gesamtkunstwerk.

    Child of Light™ ist eine Neuinterpretation von klassischen Märchen mit einem einzigartig künstlerischen Stil, inspiriert von Kunstwerken aus dem goldenen Zeitalter der Illustration. In Form eines spielbaren Gedichts versetzt Child of Light™ Spieler in die Rolle von Aurora, einer jungen Prinzessin, die Sonne, Mond und Sterne aus den Fängen der Königin der Nacht befreien muss.


    Um die Geschichte von Aurora und der Welt von Lemuria zu erzählen, hat das Team von Child of Light™ kreative Unterstützung bekommen. Die talentierte kanadische Künstlerin Coeur de Pirate steuert so den offiziellen Soundtrack zum Projekt bei und Cirque du Soleil Media™ hat unterstützend Einfluss auf die künstlerische Gestaltung und die Inszenierung von Child of Light™ genommen.

    Um die mystische Stimmung von Lemuria perfekt umzusetzen, hat Coeur de Pirate einen innigen, nostalgischen und gleichermaßen magischen Soundtrack erschaffen, der alle Abenteuer von Aurora stimmig untermalt. Mit der Unterstützung des Bratislava Symphony Orchestra, war die aus Montreal stammende Künstlerin in der Lage, epische Stücke zu komponieren, die während der Ingame-Kämpfe ein einzigartiges Ambiente erzeugen.

    „Musik ist eine der wichtigsten Komponenten um Emotionen auf die Spieler zu übertragen“, sagt Patrick Plourde, Creative Director, Ubisoft. „Die Musik von Coeur de Pirate ist frisch, romantisch und optimistisch. Eine perfekte Mischung für das, was wir mit Child of Light ausdrücken wollen. Ich bin sehr stolz, dass sie uns bei diesem Abenteuer zur Seite steht.“

    „Meine Erfahrungen mit Ubisoft waren großartig. Ich wurde von Beginn an in das Projekt involvieret. Zu diesem Zeitpunkt lag noch wenig Material vor, was mir komplette Freiheit verlieh. Als ich dann die ersten Bilder sah wurde mir klar, dass wir zusammen etwas Großartiges erschaffen können“, sagt Coeur de Pirate, Sängerin und Child of Lights Music Composer. „Ich erinnere mich noch genau daran, wie es war, die ersten bewegten Bilder im Zusammenspiel mit der Musik zu sehen. Es ist wundervoll zu sehen, wie etwas so lebendig wird.“

    Dank der Zusammenarbeit mit Cirque du Soleil Media™ war Ubisoft Montreal in der Lage von der weltweit einzigartigen Erfahrung im Bereich der Theater-Umsetzung und des Kostümdesigns zu profitieren und das Spiel aus der Sicht einer Bühnenregie zu betrachten. Es war die perfekte Kombination um das extravagante und exotische Universum von Child of Light™ nochmals zu bereichern.

    „Videospiele laden dazu ein in virtuelle Welten abzutauchen und niemand ist darin besser, magische Welten zu kreieren, die einen in ihren Bann ziehen, als die Künstler des Cirque du Soleil”, sagt Patrick Plourde. „Mit der engen Zusammenarbeit ging für uns ein Traum in Erfüllung und sie half uns dabei, das Ziel, mit Child of Light ein spielbares Gedicht zu erschaffen, zu erreichen.“

    „Einer der wichtigsten Aspekte unserer Firmenphilosophie ist es die kreativen Herausforderungen eines Projektes einzuschätzen“, sagt Jacques Méthé, President, Cirque du Soleil Media. „Ubisoft ist eines der führenden Unternehmen in der Spieleindustrie mit weltweitem Erfolg und einem beeindruckenden Portfolio. Wir sind stolz auf diese Kollaboration mit Ubisoft, die die gleichen künstlerischen Werte teilen wie wir es tun.“

    In Child of Light™ werden Spieler Mysterien aufklären, sich in von japanischen Rollenspielen inspirierten und rundenbasierten Schlachten messen und das Königreich von Lemuria erkunden. In dieser modernen Version einer Geschichte über das Heranwachsen, wird sich Aurora ihren größten Ängsten stellen müssen, darunter Drachen und eine Vielzahl mystischer Kreaturen.

    Child of Light™ wurde von einem kleinen Team aus erfahrenen Entwicklern bei Ubisoft Montreal entwickelt und basiert auf der UbiArt Framework-Engine von Ubisoft. UbiArt Framework ist eine leistungsstarke Engine, mit der Programmierer und Künstler ihre Kreationen zum Leben erwecken können, indem sie ihre Originalentwürfe unbearbeitet direkt in die Spielwelt integrieren. Child of Light™ zu spielen, ist wie ein interaktives Gemälde zu betreten.

    Child of Light™ wird ab dem 30. April 2014 als digitale Version über Xbox Live für Xbox® 360 und Xbox® One, über das PlayStation® Network für PlayStation® 3 und PlayStation® 4, über den Nintendo eShop für Wii U und als Download für PC zum Preis von 14,99 € erhältlich sein.

    Mehr Information on Child of Light gibt es unter:
    http://childoflight.ubi.com/

    Weiter Infos zu Coeur de Pirate unter
    http://www.coeurdepirate.com/
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  9. #1409
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    TRIALS FRONTIER™
    AB SOFORT FÜR iOS ERHÄRTLICH


    Launch-Trailer veröffentlicht

    Düsseldorf, 10. April 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, dass Trials Frontier, das Free-to-Play-Mobile Game von RedLynx aus der preisgekrönten Trials-Serie, ab sofort im AppStore erhältlich ist. Trials Frontier transportiert Spieler in eine postapokalyptische Zukunftsstadt, die sehnsüchtig nach einem Helden sucht.

    Um den Bösewicht Butch zu besiegen, müssen die Spieler Missionen für die Bewohner der Stadt erledigen und ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Spielphysik sowie ihre Rennskills verbessern. Die beendeten Missionen schalten neue Karten, Strecken, Bikes und Verbesserungen frei.


    Kontinuierliche Updates sorgen dafür, dass regelmäßig neue Bikes, Missionen und Mehrspieler-Herausforderungen für Trials Frontier bereit stehen. Durch die Integration der sozialen Netzwerke in Zeit-Herausforderungen und Bestenlisten wird es möglich sein, immer mit seinen Freunden in Verbindung zu bleiben.

    Pünktlich zum Start von Trials Fusion haben Spieler die Möglichkeit, sich mit ihrer Trials Frontier Version zu verbinden, um so Zugang zu Bonusgegenständen zu erhalten und zu sehen, wie manche der Strecken vor der Apokalypse ausgesehen haben. Trials Fusion erscheint am 16. April für Konsole und am 24. April für Windows PC.

    Weitere Informationen zu Trials Frontier unter: www.facebook.com/trialsfrontier.game and www.trialsgame.com
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  10. #1410
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    UBISOFT LÄDT UPLAY-MITGLIEDER ZUR E3 UND ZUR UBISOFT LOUNGE EIN


    Düsseldorf, den 10. April 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, dass zwölf ausgewählte und kreative Uplay-Mitglieder aus der ganzen Welt die Möglichkeit haben, an der diesjährigen E3 teilzunehmen. Damit möchte sich Ubisoft für das Engagement der Fans bedanken und ihnen die Möglichkeit geben, die Spitzenshow der Videospielbranche live vor Ort zu erleben. Die Uplay-Botschafter werden als VIPs behandelt. Das bedeutet, dass Reisekosten übernommen werden, der Zugang zur E3 organisiert ist, sie ein Ticket zur Ubisoft-Pressekonferenz und ein exklusives Meet-and-Greet mit verschiedenen Entwicklerteams von Ubisoft® erhalten. Zehn passionierte Mitglieder werden hierzu aus der Uplay-Community ausgewählt und zwei Mitglieder gehen durch einen Fancontest hervor.

    Zusätzlich werden weitere 1.000 Mitglieder eine Einladung zur Uplay Lounge erhalten. Diese befindet sich in der Nähe des Messecenters und bietet die exklusive Möglichkeit, das E3 Line-Up anzuspielen, die Lieblingstitel mit dem Ubisoft-Team zu diskutieren, gegen andere Fans anzutreten und Preise zu gewinnen.

    Über den Wettbewerb zum Uplay-Botschafter:
    Uplay-Mitglieder können in zwei Wettbewerben teilnehmen und dadurch zum Uplay-Botschafter werden.
    Der erste Wettbewerb ist der Uplay-Fan-Art-Wettbewerb. Dabei sollen Mitglieder ihrer Kreativität freien Lauf lassen und ihr Talent beweisen, indem sie zu ihren Lieblingstiteln von Ubisoft einzigartige Bilder erschaffen. Die Jury besteht aus Mitarbeitern des Ubisoft-Studios in Montpellier. Diese wird nicht nur den Gewinner bekanntgeben, sondern zusätzlich die Fan-Art animieren und damit zum Leben erwecken. Weitere Informationen zum Wettbewerb finden sich unter: http://uplay.ubi.com/de-DE/news/upla...art-contest-e3

    Der Uplay-Fan-Video-Wettbewerb ist die zweite Möglichkeit, die Reise zur E3 zu gewinnen. Dabei können die Teilnehmer in einer von insgesamt drei Kategorien antreten. Entweder als Rollenspieler, für Kreative mit unglaublichen Talenten im Kostümdesign, als Herausforderer, für den schnellsten und besten Speedrunner oder als Filmproduzenten, für Fans deren Talente in Montage, Schnitttechnik und Regie liegen. Weitere Informationen zum Uplay-Fan-Video-Wettbewerb finden Sie unter folgendem Link: http://uplay.ubi.com/de-DE/news/upla...deo-contest-e3

    Die 1.000 Uplay-Mitglieder, die eine Einladung zur Uplay Lounge erhalten, werden aus allen Registrierungen unter www.uplaylounge.com gezogen. Jeder, der nicht gezogen wird oder seine Reise nach Los Angeles nicht antreten kann, wird die Highlights der diesjährigen E3 trotzdem durch Videos, Bilder und weiteren Überraschungen unter www.uplaylounge.com verfolgen können.

    Ubisoft möchte sich durch eine exklusive Live-Erfahrung und einen umfassenden Online-Service, bei seinen Fans bedanken und ihre Treue belohnen. Die Uplay Lounge und das Uplay-Botschafter-Programm sind Teil der größeren Belohnungen durch Uplay für engagierte Ubisoft Fans.

    Die Uplay Lounge öffnet ihre Türen vom 9. bis zum 12. Juni. Ab heute kann man sich dafür registrieren. Der Ubisoft Fan-Art-Wettbewerb startet ebenfalls sofort und endet, wie der Uplay-Fan-Video-Wettbewerb, am 30. April. Die Registrierung im Fan-Video-Wettbewerb ist ab dem 15. April möglich. Die Uplay Lounge wird sich im „The Standard“-Hotel in Los Angeles befinden. Weitere Informationen hierzu unter www.uplaylounge.com.
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