1. #11
    Avatar von S3_Kingcat Neuzugang
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    bislang geht es in diesem Thread ausschließlich um Multiplayerspiele ohne KIs.
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  2. #12
    Avatar von CookieButton Kam, sah und tippte
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    Oh wow, Desyncs ohne KI hat es im Original nicht gegeben.
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  3. #13
    Avatar von I--DiDDo--I Neuzugang
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    Muss mch den Vorrednern anschließen. Zur Zeit macht S4 über Uplay zu spielen keinen Sinn. Ständige Desyncs.

    ## bitte dringend fixen ##
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  4. #14
    Avatar von Acushla_fraggle Neuzugang
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    So wieder 55 Minuten für die Tonne,,,
    bleibt also nur Gameranger
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  5. #15
    Avatar von CookieButton Kam, sah und tippte
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    Hat es irgendwelche undokumentierten Updates gegeben?
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  6. #16
    Avatar von Acushla_fraggle Neuzugang
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    Hier das Save

    http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=2113774

    2 Minuten später wieder Desync
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  7. #17
    Avatar von Ubi-Thorlof Community Representative
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    Es gab Anfang der Woche ein Netzwerk-Problem, das ein paar unserer Dienste betroffen hat. Eventuell war dies der Auslöser.
    Treten die Desynchs wie ihr sie beschreibt immernoch auf? Einfach, um zu prüfen, ob ein Zusammenhang besteht oder nicht.

    Weitere Probleme oder potentielle Auslöser sind ansonsten von unserer Seite nicht bekannt.

    Ich leite aber alle Savegames weiter, die ihr uns zukommen lasst.

    Cheers,
    Ubi-Thorlof
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  8. #18
    Avatar von CookieButton Kam, sah und tippte
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    Wie läuft denn der Datenverkehr in der HE ab?
    Ich gehe von simplen Matchmaking/Auflösung der Accounts zu IPs über UPlay aus, gefolgt von UDP-Holepunching.
    Inwiefern würde der Ausfall welcher Dienste zu welchen Problemen führen? Bei Verbindungsproblemen wird doch das Spiel automatisch pausiert?

    Kann ich die fehlende Antwort auf meine Frage so interpretieren, dass es keine undokumentierten Updates gegeben hat?
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  9. #19
    Avatar von CookieButton Kam, sah und tippte
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    Mich würde mal interessieren, ob in diesen Fällen diese Einstellung hilft:
    https://forums-de.ubi.com/showthread...eten-zu-lassen

    Das Spiel hat laut Assembly eigentlich eine Catchup-Funktion um Desyncs zu vermeiden, ich habe aber jetzt anekdotisch erfahren, dass bei Karten mit performance-lastigen Skripten auch Desyncs passieren können (reproduzierbar).
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  10. #20
    Avatar von ThoNic232352355 Junior Mitglied
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    Anscheinend kein Netzwerkproblem.... Desync trat heute wieder auf...
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