Aktualisiert: 17. Mai 2019

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.



AUSNUTZUNG VON CLASH
Beschreibung: Spieler können als Clash eine Reihe von Aktionen durchführen, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
Status: Wir können das Problem reproduzieren und arbeiten jetzt an einer Lösung. Wir können noch nicht sagen, wann diese Lösung fertiggestellt sein wird.

AUSNUTZUNG VON MOBILEN SCHILDEN
Beschreibung: Spieler können mit mobilen Schilden eine Reihe von Aktionen durchführen, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
Status: Wir können das Problem reproduzieren und arbeiten jetzt an einer Lösung. Wir können noch nicht sagen, wann diese Lösung fertiggestellt sein wird.

AUSNUTZUNG VON IQ
Beschreibung: Spieler können als IQ eine Reihe von Aktionen durchführen, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
Status: Wir können das Problem reproduzieren und arbeiten jetzt an einer Lösung. Wir können noch nicht sagen, wann diese Lösung fertiggestellt sein wird.

TODESWIEDERHOLUNG NACH LEHNEN
Beschreibung: Wenn lehnende Spieler durch einen Kopfschuss eliminiert werden, gibt die Eliminierungskamera die tatsächliche Körperhaltung des Modells nicht korrekt wieder.
Status: Ziel für den J4S2.0-Testserver

SPRUNG AUF SCHWARZE SPIEGEL
Beschreibung: Spieler können auf schwarze Spiegel springen und so an Orte gelangen, die zuvor nicht zugänglich waren.
Status: Ziel für den J4S2.0-Testserver

GEISEL WIRD DURCH GU-MINE IN DEN „WIEDERBELEBEN VERHINDERN“-MODUS GEZWUNGEN
Beschreibung: Lesions GU-Minen können eine Geisel in den „Am Boden“-Zustand versetzen und sie in den „Wiederbeleben verhindern“-Modus zwingen.
Status: Ziel für den J4S2.0-Testserver

SPRUNG AUF DIE VIOLETTEN PLANEN AUF „KÜSTE“
Beschreibung: Angreifer können auf „Küste“ auf die violetten Planen springen.
Status: Ziel für den J4S2.0-Testserver

PLATZIERUNG VON GERÄTEN AUF PRISMEN
Beschreibung: Mobile Geräte können auf Alibis Prisma platziert werden.
Status: Ziel für den J4S2.0-Testserver

AUDIOFEHLER
Beschreibung: Gedämpftes und fehlendes Audio sowie weitere Audioprobleme, die hauptsächlich auf Konsolen auftreten.
Status: Wir bereiten eine Menge Fehlerkorrekturen am Audio vor, die irgendwann in Saison 2 eingeführt werden sollen. Allerdings müssen sie alle gleichzeitig eingeführt werden und einige sind noch nicht bereit. Wir konnten jedoch auch einige alleinstehende Fehler identifizieren, an denen wir ebenfalls arbeiten.



GASAUSBREITUNG VON SMOKES GASKANISTERN
Beschreibung: Das Gas von Smokes Gasgranaten geht durch Wände.
Zielsetzung: Unser Ziel ist es die, die Ausbreitung so ähnlich zu gestalten wie bei Capitãos neuem Feuerbolzen. Außerdem wollen wir die Gelegenheit nutzen, um die Grafik zu überarbeiten.
Status: [Ziel für J4S2] Wir arbeiten an der Performance und an grafischen Anpassungen, um sicherzustellen, dass es im Spiel nicht zu Leistungseinbußen kommt. Wir verfeinern aktuell die Optimierung dieser Gerätefamilie und sind mit den Ergebnissen bis jetzt sehr zufrieden!

WAFFENVISIER-AUSRICHTUNG
Beschreibung: Zieloptiken sind in einigen Situationen um ein paar Pixel verschoben.
Zielsetzung: Wir möchten ein System einführen, das die meisten Fehlausrichtungen in Zukunft verhindert. Gleichzeitig verbessern wir das Aussehen der Waffen, wenn mit Visier gezielt wird (MVZ), indem wir eine sekundäre Bewegung einführen, die durch die neue Technik ermöglicht wird, mit der Visier und Fadenkreuz ausgerichtet werden.
Status: [Ziel für J4S3] Wir haben beschlossen, uns sämtliche Zielvisiere noch einmal anzusehen, um sicherzustellen, dass sie alle aufeinander abgestimmt sind. Aus diesem Grund hat sich dies zu einer viel größeren Aufgabe entwickelt, als zunächst angenommen.

UNTERSCHIEDE BEIM DREHEN MIT SCHILDEN ZWISCHEN DER EGO- UND SCHULTERPERSPEKTIVE
Beschreibung: Es kommt zu einer Fehlausrichtung des Schildes, wenn der Operator sich dreht.
Zielsetzung: Wir mussten die Situationen beheben, in denen man sich sicher glaubt, wenn man sich im Kampf in der Egoperspektive dreht, obwohl der Gegner manchmal nicht geschützte Körperteile wie die Schultern sehen kann, weil die Drehung nicht so flüssig und gleichmäßig ist wie in der Egoperspektive.
Status: [Ziel für J4S2] Der Großteil der Arbeit ist abgeschlossen, aber wir nehmen uns noch etwas mehr Zeit zum Testen.

JOYSTICK-EMPFINDLICHKEITSKURVE (CONTROLLER)
Beschreibung: Mit der aktuellen Empfindlichkeitskurve für Nutzer von Controllern sind nicht alle Spieler zufrieden.
Zielsetzung: Den Spielern eine weitere Option für die Joystick-Empfindlichkeit mit deutlich weniger Beschleunigung zur Verfügung stellen.
Status: [Ziel für J4S2] Wir befinden uns gerade in der Designphase, um zu entschieden, wie wir dieses Thema angehen möchten. Wir erkunden und testen verschiedene Möglichkeiten.



GLAZ
Beschreibung: Wir möchten Glaz der ursprünglichen Idee eines Scharfschützen näher bringen, der eine Sichtlinie mit einem leistungsstarken Gewehr verteidigt.
Status: [Ziel für den J4S2.0-Testserver] Wir testen gerade ein System, das ihn weniger effektiv beim Vordringen machen soll, bei dem er aber immer noch wie beabsichtigt eine Sichtlinie verteidigen kann.

SMOKE
Beschreibung: Anpassungen an der Schadenskurve von Smokes Gaskanister werden seinen Fokus weiter in Richtung Area Denial verlegen.
Status: [Ziel für J4S2] Wir haben vor, die Schadenskurve zu ändern: Anstatt die ganze Zeit über gleichmäßig viel Schaden zu verursachen, soll der Schaden mit der Zeit ansteigen. Das gibt Spielern einen Anreiz, nicht zu lange in der Gaswolke zu bleiben.