Mit diesem System wollen wir erreichen, dass die Auswirkung der „Friendly Fire“-Mechanik eingedämmt wird, wenn Spieler diese missbrauchen. Gleichzeitig soll eine gewisse Flexibilität bei Versehen erhalten bleiben. Wir werden auf dem Testserver Daten und Feedback von Spielern mit Rang sowie von Gelegenheitsspielern sammeln und es erneut testen, bevor wir es auf den Live-Servern umsetzen.

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