Hallo zusammen,

Far Cry New Dawns Titel Update 3 wird morgen, am 14. März ab 9:00 Uhr deutscher Zeit verfügbar sein.

Anbei findet ihr die Patch Notes.

1. Missionen
  • Wir haben das Problem behoben, dass bestimmte Instanzen bei Expeditionen nicht gespawnt sind.
  • Wir haben das Problem behoben, wodurch der Spieler beim Fallschirmspringen während einer Mission auf einem Dach hängenbleiben konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, wodurch eine Notiz im COOP-Modus nicht vom Bildschirm entfernt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einer speziellen Mission ein spezielles Missionsziel nicht aktualisiert wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler einen NPC kurz vor Beginn einer Zwischensequenz stoßen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Kamera des Gastes bei Zwischensequenzen stehen bleiben konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass einige NPCs dem Spieler gegenüber plötzlich feindlich gesinnt waren.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Mission die Verstärkungen nicht erschienen sind.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler bei einer speziellen Mission nach Auslösen eines Events auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine bestimmte Mission fehlgeschlagen ist, wenn der Spieler zu früh das Fahrzeug bestiegen hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Carmina beim Start eines zweiten Spiels den Spieler nicht über die Werkbanken aufgeklärt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Umständen das ganze Spiel von dichtem Nebel bedeckt sein konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine bestimmte Mission fehlschlagen konnte, wenn der Spieler ein gegnerisches Fahrzeug übernommen hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler eine bestimmte Mission nicht abschließen konnte, wenn einige Objekte verbrannt sind.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Dialogzeile in einer Zwischensequenz gefehlt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, wodurch bei einer bestimmten Mission einige Dialogzeilen doppelt abgespielt wurden.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Mission die Hunde in den Käfigen gefehlt haben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass ein bestimmter Charakter auch dann noch von Timber markiert werden konnte, wenn er längst besiegt worden war.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Mission nicht gescheitert ist, obwohl ein benötigter Charakter während eines speziellen Missionsziels gestorben ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass ein Charakter nach Abschluss einer speziellen Mission nicht in den Helikopter steigen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler aus der Arena springen konnte und dann nicht mehr in der Lage war, eine bestimmte Mission abzuschließen.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einer speziellen Expedition der Helikopter an einem nicht erreichbaren Ort erschienen ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach dem Ende einer bestimmten Mission der entsprechende Abschlussbildschirm nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler gegen Ende des Spiels überflüssige Ladebildschirme über sich ergehen lassen mussten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bestimmte Helfer auf Abruf am Ende einer bestimmten Zwischensequenz plötzlich erscheinen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Zwischensequenz ein Blitz zu hell war.
  • Wir haben einen Tippfehler in einer Notiz behoben, die man während einer Expedition finden kann.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei Beginn einer bestimmten Mission einige Fahrzeuge nicht erschienen sind.
  • Wir haben das Problem behoben, dass sich der Wasserspiegel nicht gesenkt hat, wenn man in einer bestimmten Mission einen Dialog übersprungen hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass beim Neuladen einer bestimmten Mission ein Missionsziel übersprungen wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass das Windmühlen-Puzzle nicht aktualisiert wurde, wenn sich der Spieler davon entfernt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Hurk aus einem Fahrzeug aussteigen und eine bestimmte Mission blockieren konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass man eine Tasche mit einem Missionsziel mithilfe der Jähzorn-Fähigkeit verschieben konnte.


2. Basis
  • Wir haben einen Tipp hinzugefügt, um die Spieler zum Helipad der Basis zu führen.


3. Welt
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler an einem bestimmten Ort einen Baseballschläger nicht aufheben konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler an einem bestimmten Ort ein Erste-Hilfe-Set nicht aufheben konnten.
  • Wir haben ein Problem behoben, wodurch sich an einem bestimmten Ort inaktive Gegner befunden haben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass an einem bestimmten Ort Gegner innerhalb eines Felsens spawnen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei der Verstärkung eines Außenpostens einige Gegner unter dem Boden spawnen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten, wenn sie einen Außenposten abgeschlossen haben, während sie eine Hilfe auf Abruf wiederbelebt haben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei der Zwischensequenz zur Feier der Eroberung eines Außenpostens dessen Name nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass sich manchmal ein Platzhalter am Helipad befand, mit dem man interagieren konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler am Schnellreisepunkt der Pulverlungen-Mine mitten in einem Kampf erscheinen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass ein Highwayman mit Flammenwerfer Probleme hatte, den richtigen Weg zu finden.


4. Benutzerinterface
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Tipps zur Fahrzeugsteuerung nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler im Fahrzeug gespawnt ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Taste zur Verfolgung einiger Tierhäute nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler unter bestimmten Umständen keine Kleidung für Ober- und Unterkörper anlegen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach Herstellung eines Erste-Hilfe-Sets die übrigen Materialien nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Wir haben das Problem behoben, dass sich die Kleidung des Spielers nicht geändert hat, wenn er zu schnell in ein anderes Menü gewechselt ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass am 3D-Modell kurzzeitig die Standardkleidung sichtbar war, wenn der Spieler sein Aussehen verändert hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Anpassungen des Spielers nicht übernommen wurden, wenn er die Zufallsoption zu schnell ausgewählt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass einige Menüs gelegentlich nicht mehr reagiert haben.
  • Wir haben ein Problem behoben, wodurch nach der Beschaffung von Informationen das Symbol für Timber manchmal nicht mehr auf der Karte angezeigt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach Entdeckung eines bestimmten Ortes die Fähigkeit zur Verfolgung bestimmter Materialien freigeschaltet wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass auch bei aktivem Modus für Farbenblinde eine Warnung immer noch in rot angezeigt wurde.
  • Wir haben einige Unstimmigkeiten zwischen den Symbolen für Expeditions-Belohnungen und den Symbolen im Interface behoben.
  • Wir haben eine irreführende Meldung bei der Verbesserung von Waffen korrigiert.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Munitionsanzeige im Waffenrad nicht aktualisiert wurde, nachdem man Munition in der Basis gekauft hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Neuheitsanzeige im Shop-Menü erschien, nachdem man ein Kleidungsstück gekauft hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass missionsspezifische Outfits abgelegt wurden, wenn man den Kleiderladen betreten hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass auch bei abgeschaltetem HUD das Kletterhaken-Symbol angezeigt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung einer Waffe an der Werkbank in anderen Menüs sichtbar blieb.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Taste im spielinternen Shop nicht zur Wiederherstellung der Verbindung zum Shop geführt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung einer Kategorie an der Werkbank verschwunden ist, wenn man zwei Tasten gleichzeitig gedrückt hielt.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung des gewählten Menüabschnitts verschwinden konnte, wenn man zwischen den Reitern gewechselt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Kleidungssymbole im Charaktermenü auf die Standardwerte zurückgesetzt werden konnten.
  • Wir haben die Beschreibung eines Vorteils aktualisiert, damit sie alle Funktionen des Vorteils aufzählt.
  • Wir haben Unstimmigkeiten zwischen der Anzeige der 3D-Modelle einiger Flammenwerfer im Shop und an der Waffen-Werkbank behoben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass an der Werkbank einige Vorschaugrafiken von Waffen falsch angezeigt wurden.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach einem Fehler mit den Far Cry®-Diensten leere Menüs angezeigt werden konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Oberkörper-Vorschaugrafik in der Charakteranpassung falsch angezeigt wurde, wenn man das Weltraumaffen-Outfit getragen hat.
  • Wir haben die Nebel- und Wolkeneffekte bei der Expedition zur Insel Alcatraz verbessert.
  • Wir haben die Vorschaugrafik des "Einhorn"-Flammenwerfers im Premium-Shop aktualisiert.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Symbole für Gesichtsbehaarung, Kopfbedeckung und Handschuhe im Anpassungsmenü immer noch angezeigt wurden, auch wenn sie abgelegt wurden.
  • Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Bedingungen die "Plündern"-Anzeige nicht erschienen ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass während des Übergangs einer Zwischensequenz die Interaktion "Reden" angezeigt werden konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass kein Outfit-Symbol angezeigt wurde, wenn die Spieler die dazugehörigen Teile einzeln angelegt hatten.
  • Wir haben ein Problem mit dem Lebensbalken von Timber behoben, der bei der Fahrt in einem Fahrzeug versetzt angezeigt wurde.


5. Audio
  • Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Voraussetzungen die Geräusche von Türen in einer Schleife abgespielt werden konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einigen Zwischensequenzen weiterhin Helikoptergeräusche zu hören waren, wenn der Spieler mit einem solchen Fluggerät geflogen ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Musik weiter abgespielt wurde, wenn der Spieler während bestimmter Zwischensequenzen den Controller entfernt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach einem Respawn in einer bestimmten Mission die Soundeffekte dumpf klingen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass ein Funkspruch zweimal wiederholt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass außerhalb des Wassers Wassergeräusche zu hören waren, wenn man mit einem 4-sitzigen Fahrzeug unter Wasser fuhr.
  • Wir haben das Problem behoben, dass ein Teil der Sounds nicht mehr abgespielt wurde, wenn die Spieler bei einer Expedition ihre Controller entfernt haben.


6. Gameplay
  • Wir haben das Problem behoben, dass beim Fahren mit dem Steuerungsschema "Shooter" eine Taste mehrere Aktionen auslösen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass man beim Plündern einer Tasche keine Beute erhielt.
  • Wir haben das Problem behoben, dass das Befehlssymbol für Hilfe auf Abruf auch für Elite-Gegner angezeigt wurde, die gar nicht zu sehen waren.
  • Wir haben das Problem behoben, dass einige Wurfgeschosse bei der Fahrt in einem bestimmten Fahrzeug nicht richtig in der Hand der Spielfigur erschienen.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Effekte von "Jähzorn" auch dann nicht aufgehört hat, wenn der Spieler kampfunfähig war.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Anzahl der Kills einer Hilfe auf Abruf im Herausforderungsmenü und in der Helferauswahl nicht übereingestimmt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Bedingungen die Texturen von Fahrzeugen fehlen konnten.
  • Wir haben die „Ragdoll“-Reaktionen für Kollisionen mit einigen Fahrzeugtypen verbessert.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach der Filmsequenz zur Befreiung eines Außenpostens unter bestimmten Bedingungen Waffen verschwinden konnten.


7. Waffen
  • Wir haben den Nahkampfschaden einiger Schaufeln überarbeitet.
  • Wir haben das Problem behoben, dass nach dem Nachladen ein Teil der Munition fehlen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei einigen Scharfschützengewehren ein optischer Effekt sichtbar blieb, nachdem der Spieler sie aufgehoben hatte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die AJM9 „Blood Dragon“ durch den Körper des Host-Spielers zu sehen war.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Vibrationseffekt beim Ziehen und Wegstecken des Sägeblattwerfers fehlen konnte.


8. Fotomodus
  • Wir haben das Aussehen des Recurve-Bogens „Blood Dragon“ im Fotomodus verbessert.
  • Wir haben das Problem behoben, dass NPCs im Fotomodus von der Flamme des Flammenwerfers verletzt werden konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass einige Leuchteffekte beim Wechsel der Tageszeit während einer Expedition zu hell erschienen.


9. NPCs
  • Wir haben das Problem behoben, dass Helfer auf Abruf nicht mehr hervorgehoben waren, wenn der Spieler sie im Wasser wiederbelebt hatte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Spieler immer noch alte Tier-Modelle in der Wildnis finden konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler bei der Zwischensequenz nach Eroberung eines Außenpostens Carminas Waffe in der Luft schweben sehen konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Carmina ihre Waffe fallen lassen konnte, wenn sie starb.
  • Wir haben das Problem behoben, dass an Highwaymen und Überlebenden bei der Nutzung eines Fernglases ein Scharfschützengewehr angezeigt werden konnte.


10. Lokalisierung
  • Wir haben das Problem behoben, dass die spanischen Untertitel in einer bestimmten Szene nicht zum gesprochenen Dialog gepasst haben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Taste für die Sprachausgabe beim Spielen in einer anderen Sprache als Englisch auf dem Bildschirm zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads angezeigt wurde.


11. Trophäen
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Trophäe für den Gastspieler nicht vergeben wurde, obwohl er die Voraussetzungen dafür erfüllt hat.
  • Wir haben das Problem behoben, dass eine Trophäe zu früh verliehen wurde.


12. Coop
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler bei bestimmten Missionen im Coop-Modus auf einem endlosen schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler unter bestimmten Voraussetzungen beim Spielbeitritt in einem schlechten Gebiet spawnen konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler eine Sprengfalle in einem Fahrzeug auslösen konnte, wenn er in einem Helikopter gespawnt ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Gesundheit des Gastspielers bei einer Verbesserung der Krankenstation nicht aufgefüllt wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei Schatzsuchen im Coop-Modus das Titelbild auf dem Bildschirm bleiben konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler nicht auf den Werkbank-Level des Host-Spielers beschränkt war, wenn er versucht hat, eine Waffe hertzustellen.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Expeditionen im Coop-Modus nicht freigeschaltet werden konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Pillendosen durch den Körper des Host-Spielers hindurch hervorgehoben und sichtbar sein konnten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Expedition auf der Experten-Stufe für den Gastspieler nicht als abgeschlossen galten.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler eine bestimmte Mission nicht immer abschließen konnten, wenn der Gastspieler während der Erfüllung eines der Missionsziele gestorben ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler außerhalb der Spielwelt spawnen konnte, wenn er während einer bestimmten Mission gestorben ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Host- und der Gastspieler auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten, wenn sie eine Mission unter ganz bestimmten Voraussetzungen ausgelöst haben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass der Spielername einige Texte im Werkbankmenü überlappen konnte.
  • Wir haben einen Replikationsfehler bezüglich der Weltkarte behoben.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Joseph im Coop-Modus in der Nähe des Geländes von New Eden in einer „T“-Haltung gesehen werden konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass Expedition im Expertenmodus nach Abschluss für den Gastspieler nicht als abgeschlossen gezählt wurden.
  • Wir haben das Problem behoben, dass einige Teile des semi-legendären Fahrzeugs verschwinden konnten, wenn eine Coop-Verbindung aufgebaut wurde.
  • Wir haben das Problem behoben, dass bei der Nutzung eines Schlauchbootes einer der Spieler aus dem verstrahlten Gebiet teleportiert werden konnte.
  • Wir haben das Problem behoben, dass die Kamera für den Gastspieler falsch platziert war, wenn er in einer Zwischensequenz vom Boden aufgestanden ist.
  • Wir haben das Problem behoben, dass für den Gastspieler die Grafiken von Verbrauchsartikeln im Bereich „Kampf“ verloren gehen konnten.


13. Abstürze und Stabilität
  • Wir haben einige Stabilitätsprobleme im allgemeinen Spielablauf behoben.
  • Wir haben einige Stabilitätsprobleme behoben, die bei der Verbindung des Gastspielers im Coop-Modus auftauchen konnten.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem bei der Annäherung an bestimmte Orte behoben, wenn sich der Coop-Partner im Zuschauermodus befand.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das beim Einschlagen von Fenstern bei einer bestimmten Mission im Coop-Modus auftreten konnte.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das bei einer bestimmten Mission durch das Öffnen bestimmter Menüs auftreten konnte.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das auftreten konnte, wenn man in einer bestimmten Mission zu früh in einen Wassertank gesprungen ist.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem im Charakteranpassungsmenü behoben.
  • Wir haben ein Stabilitätsproblem im Fotomodus behoben.