1. #1
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    "Ersatz für Landmilitär" (mehr Diplomatie?)economic warfare

    Da es nun fast sicher (die hoffnung stirbt zuletzt )aus ist mit dem Landmilitär stellt sich für mich frage wie die Taktischen Lücken die von einigen schon aufgezeigt wurden geschlossen werden:
    Militärische Alternative zur Belagerung zu See
    Die Möglichkeit den Gegner bewusst durch Zerstörung zu beeinträchtigen
    Vertreiben von ungewollten Mitsiedlern auf der Insel
    Der Verlust der Seehoheit bedeutet nicht automatisch Verlust der Insel, da ebenfalls noch das Militär zu Land besiegt werden muss
    ...etc.

    siehe
    https://forums-de.ubi.com/showthread...3%B6nnen/page3

    um gleich mal auf das erste potenzielle NO-GO zu sprechen zu kommen:
    Die eroberung einer Insel durch die Belagerung bzw Zerstörung seines Haupthafens
    Ich meine du schickst kurz deine Ganze flotte in eine andere Session um einen Auftrag zu erfüllen und BOOM die Ki erklärt dir den krieg kommt mit zwei kriegsschiffen zerstört deinen Hafen und deine riesige metropole ist einfach weg,ausgelöscht oder schlimmer geht an deinen Feind

    und hier die frage an euch welche Lücken entstehen durch das Fehlen von Landmilitär eurer meinung nach und wie könnte man sie Lösen,und ganz konkrete:
    welche auswirkung sollte die Zerstörung eines Haupthafens haben und wie kann mann jmd. zwingen eine insel zu verlassen

    zu zweiterem würde ich grundsätzlich auf die Diplomatie zählen: man vernichtet die flotte der Ki und belagert den hafen und fordert dann das die insel aufgegeben wird um den frieden wiederherzustellen.
    wenn man diesen friedensvertrag dann sofort wieder bricht und das ganze bei der nächsten insel versucht geht die Ki natürlich nicht mehr auf das angebot ein da es keinen vorteil für sie bietet was macht man dann als Spieler?

    den gegner bewusst durch zerstörung beeinflussen
    natürlich kann man den hafen Zerstören aber das allein ist ei bisschen wenig ich würde mir auf jeden fall noch ein Item wünschen welches in einem kontor oder schiff nahe einer küste aktiviert werden kann und gezielt gebäude bis zu einer bestimmten trefferpunkt anzahl zerstören kann (umso besser / seltener umso mehr trefferpunkte kann das zu zerstörende gebäude haben) dadurch kann man gezielt das feindliche markthaus neben den seltenen Goldminen zerstören und schnell ein eigenes bauen um die goldminen zu erobern es muss nicht die ganze insel erobert werden nur um an die goldminen zu kommen.
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  2. #2
    Avatar von Der3ine Kam, sah und tippte
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    Meine Idee für einen Ersatz wäre, dass man ein umfassendes Spionage-und Sabotagesystem im Spiel hat mit Zahlreichen möglichen Operationen (ein Gebäude gezielt anzünden oder gleich in die Luft sprengen, Aufstände anzetteln, Streiks organisieren...).
    Als "Verteidigung" könnte man nun entweder wieder bestimmte Gebäude bauen dafür oder vlcht auch das öffentliche Bedürfnis Sicherheit (von den Polizeiwachen verbreitet) nutzen. Dabei würde die Wahrscheinlichkeit, dass eine feindliche Spionageaktion Erfolg hat, sinken, je höher die Sicherheit in dem Gebiet ist, in dem das Zielgebäude steht.
    Um dann nicht dutzende Polizeiwachen errichten zu müssen, könnte es vlcht auch andere Gebäude geben oder vlcht sogar Module für die meisten Fabriken (ähnlich den Wartungsmodulen in 2205), welche die Erfolgswahrscheinlichkeit für einen solchen Angriff verringern.
    Zu den Bedingungen für das Starten von Spionageaktionen gäbe es mehrere Möglichkeiten:
    man könnte erst einmal Spione überhaupt auf die Insel bringen und dort untertauchen lassen (ähnlich wie man in 2205 Insider erst anwerben musste, bevor man etwas tun konnte), dann vlcht noch die nötige Ausrüstung besorgen (vlcht so etwas ähnliches wie die Modulproduktion in 2070 und evt. transportiert man die Module mit einem Schiff in die Nähe der Zielinsel und aktiviert das Modul dort dann, um eine "Aufladung" für die jeweilige Aktion auf dieser Insel zu erhalten) oder es könnte ähnlich wie Rum / Einfluss eine Währung geben, die man dafür verwenden muss.
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  3. #3
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    Was mir persöhnlich immer gut an den alten annos gefallen hat waren die hohen kosten für das Militär man musste also immer abwegen: maximaler gewinn oder solide Verteidigung
    deswegen würde ich es auch gerne wiedersehen das man zu einem Großteil diese "Landmilitär ersatz items" mit Geld bekommen werden können zb in einem Spionage-posten (welcher viel Geld kostet) kann (mit viel Geld ) ein Saboteur oder spion ausgebildet werden welcher schon einsatzbereit ist aber mit rum zb noch weiter aufgelevelt werden kann.
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  4. #4
    Avatar von GreyEminenz Neuzugang
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    "Ersatz für Landmilitär" (mehr Diplomatie?)economic warfare
    Ich würde als "Ersatz" eher etwas anderes als Diplomatie oder Wirtschaft sehen

    Wie wär es stattdessen mit Langstrecken Artillerie von Schiffen aus? Oder Mörser? Diese speziellen Schiffe wären dann auch entsprechend teuer und bis auf die Waffen mit hoher Reichweite unbewaffnet. D.h. sie sind leichte Ziele und brauchen andere Schiffe als Schutz (Minimal Reichweite der Artillerie wäre auch gut Zwecks "leichtes Ziel"). Außerdem hätten diese Schiffe dann auch eine sehr niedrige Schussfrequenz aber dafür Flächenschaden. Auch interessant wäre die "Einschlagszone" persönlich per Fadenkreuz angeben zu müssen. Die Reichweite dieser speziellen Geschütze würde man am besten so berechnen das man vom Strand einer Insel aus in bis in die Mitte feuern könnte. Somit müsste man erst die Hafenanlagen zerstören um in Reichweite zu kommen.

    Der Vorteil solcher Waffen wäre: Wenn der Kontor und die anderen "gebietsbeanspruchenden" Gebäude zerstört werden könnte man seine eigenen Gebäude setzten und somit die noch vorhandenen Häuser, Fabriken etc. übernehmen. Ich denke ich habe bereits in einem Blog etwas übers übernehmen von Inseln/KI Gegnern gelesen aber dieses Beispiel wäre dann die sehr aggressive Variante.
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