1. #1
    Avatar von Ubi-CJ Community Manager
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    Titel-Aktualisierung 6: Patch-Hinweise

    Hier findet ihr die Fehlerkorrekturen und Verbesserungen, die in Update 6 eingeführt werden.

    SPIEL
    - Eine neue standardmäßige Hubschraubersteuerung wurde eingeführt, die deaktiviert werden kann, um die ursprüngliche Steuerung wiederherzustellen:
    • Jetzt wird die vertikale Geschwindigkeit von den Schaltern gesteuert (Linker Schalter = vertikale Aufstiegsgeschwindigkeit, Rechter Schalter = vertikale Abstiegsgeschwindigkeit).
    • Der linke Stick steuert die horizontale Geschwindigkeit (Oben/Unten = Vorwärts/Rückwärts, Links/Rechts = Links/Rechts).
    • Links/Rechts auf dem rechten Stick steuert die Rotationsgeschwindigkeit des Hubschraubers.
    • Oben/Unten auf dem rechten Stick steuert die Rotationsgeschwindigkeit der Kamera (das hat keinen Einfluss auf den Anstellwinkel und vermittelt dem Spieler das Gefühl, die Kamera zu steuern, der der Hubschrauber dann folgt).


    - Jeder Hubschrauber verhält sich jetzt anders.
    • Kleine Hubschrauber sind sehr schnell, sehr mobil und haben einen hohen Anstellwinkel.
    • Kampfhubschrauber sind mobil und fühlen sich sehr militärisch an.
    • Blackhawks sind langsamer und hinsichtlich des Handlings stabiler.


    - Die Start-Eigenschaften der Hubschrauber sind realistischer. Sobald der Hubschrauber die richtige Drehzahl erreicht, hebt er automatisch ab.
    - Die Hubschrauber gleiten nicht mehr beim Abheben.
    - Der Drehmoment des Hubschraubermotors reagiert jetzt auf die Aktionen des Spielers. (Der Spieler kann sehen, wie sich die Rotoren beschleunigen oder verlangsamen.)
    - Die Zerstörung des Hubschraubers beim Absturz sieht realistischer aus.
    *Haftungsausschluss: Das neue Hubschrauber-Steuerungsschema ist noch nicht für den Steam-Controller optimiert worden. Das kann dazu führen, dass sich der Hubschrauber bei langsamem Trackpad nach links und rechts bewegt.*

    HUD
    - Bei der Benutzung eines Hubschraubers mit Schnellfeuerkanone zeigt das HUD beim Zielen jetzt ein Zielkreuz.
    - Bei der Benutzung eines Hubschraubers mit Raketen rastet das HUD jetzt auf dem Ziel ein.
    - Bei der Benutzung eines kleinen Hubschraubers mit Raketen, schießt der Spieler Raketensalven anstelle der Zielerfassung.
    - Es wurde eine HUD-Anzeige hinzugefügt, die die aktuelle Höhe und Geschwindigkeit des Hubschraubers anzeigt.

    EINSÄTZE/STORY
    - In „La Gringa”: - Korrektur eines Fehlers, bei dem die Zielmarkierung verschwinden konnte.
    - In „El Chidos Agent”: - Korrektur eines Fehlers, der den Abschluss des Einsatzes verhinderte, wenn der Agent alarmiert war.

    BENUTZEROBERFLÄCHE
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem das „Kampfunfähig”-Symbol nicht immer angezeigt wurde.

    AUDIO
    - Die Spieler hören, wie der Hubschrauber schneller/langsamer wird, wenn sie Gas geben/Gas wegnehmen.

    WELT
    - Einige Gebiete, die der Spieler nicht erklimmen konnte, sind jetzt erreichbar.

    FALLEN GHOSTS
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Rebellen-Fertigkeiten nicht im HUD angezeigt wurden.
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Elemente der Taktikkarte und der Los-Extranjeros-Reiter bei den ultraweiten Bildformaten gestreckt wurden.

    PC
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Tier-1-„Aktivierungs”-Button mit der Maus nicht anklickbar war.
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Menüelemente bei der Verwendung der ultraweiten Auflösung (2560x1080, 3440x1440) im Fallen Ghost-DLC gedehnt wurden.
    - Korrektur eines Fehlers, bei dem beim Scrollen durch eine Liste, mit einem ausgewählten Feld, die Liste zurückgesetzt wurde, wenn man den Cursor wegbewegte.
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  2. #2
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Wenn die Helis jetzt auch noch da erscheinen wo sie sollen und nicht auf mir oder in Gebäuden wär das super. ^^
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  3. #3
    Avatar von Debilon-alpha Neuzugang
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    War mit der alten Heli-Steuerung sehr zufrieden, finde die neue auch nicht so gut. Wollte die alte wieder einstellen, wenn man auf classic stellt ist es meiner Meinung nach unspielbar und es ist NICHT die alte Steuerung. Wenigstens sind die Fahrzeugabwurf-Spawns bearbeitet und man muss keine 300 m zu seinem Auto laufen.
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  4. #4
    Avatar von Zettranon_1.0 Neuzugang
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    Die fehler mit den Bonus-Orden sind nur teilweise behoben... und der helimodus ist scheiße....
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  5. #5
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Was die Orden und Fertigkeiten angeht: Ja einige funktionieren jetzt wieder, z.b. habe ich jetzt wieder volle Munition. Anderes ist aber immer noch falsch, wie die Blendgranaten.

    Heli Spawn ist immer noch kacke, ich muss immer noch 300 meter laufen. O.o Zumindest rutscht das Ding nicht mehr jeden kleinen Hügel runter. Die Steuerung ist jetzt einfacher aber ich fand auch die Klassische okay.
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  6. #6
    Avatar von OnkelHotte 1976 Kam, sah und tippte
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    Ich für meinen Teil bin mit der alten Steuerung zufrieden - habe sie auch gleich wieder eingestellt... Schön finde ich, dass ich jetzt wenigstens eine ungefähre Ahnung habe - wohin ich mit den Helis schieße Ist nur schade, dass es fast 1/2 Jahr gedauert hat dies zu implementieren
    Die Respawns der Fahrzeuge sind wirklich manchmal schon übelst weit weg... Aber anfangs haben alle geschrien, dass man von den Fahrzeugen teils erschlagen wurde und nun monieren viele, dass man zu weit laufen muss Wie man's macht - macht man's verkehrt und macht man's verkehrt - ist's auch nicht richtig
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  7. #7
    Avatar von DS-BurNer Neuzugang
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    Die normalen Fahrzeuge spwanen relativ nahe, aber die Heli spwanen da wo sie wollen. Mal 300 - 500m entfernt, dann mal in einem Schuppen oder ausgebrannten Fahrzeug.. Ach und - Nein - Heli rutschen immer noch jeden kleinen Hügel runter. Ich würde es auch begrüßen, wenn die Ansicht des Heli während des Landemanöver von OBEN möglich wäre.
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