Werte Champions!

Heute wurde der erste Patch veröffentlicht. Die Verbesserungen und Fixes sind für das Hauptspiel und für die Demoversion.




Missionen & Abenteuer

  • Aktions-Warteschlange
    Ein Problem wurde behoben, bei dem die Champions alle Befehle in der Warteschlange verloren haben, wenn sie von einer anderen Einheit blockiert wurden.

  • Evakuierungs-Missionen
    Es erscheinen keine neuen Gegner mehr, sobald der Spion am Ausgang angekommen ist.

  • “Verteidigung Stärken”-Missionen
    Eine Ursache für gelegentliche Abstürze wurde behoben, wenn ein neues Savegame direkt wieder geladen wurde.

  • Einheiten-Animation
    Fehler behoben, bei dem der Spion während des Missions-Intros in T-Pose mit ausgestreckten Armen dastand.

  • Vargus
    • Fehler behoben, bei dem Vargus unter bestimmten Umständen in einer 20-Sekündigen Abklingzeit festhing.
    • Fehlende Wartezeit am Ende der Animation zu Vagus’ Schildangriff wurde hinzugefügt.

  • Zauberwirken
    Fehler behoben, bei dem Ketteneffekte eine falsche Reichweite genutzt haben.

  • Kämpfe
    Fehler behoben, bei dem nicht alle Gegner von Linien-Angriffen der Champions korrekt getroffen wurden.

  • Feststeckende Charaktere
    Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen sowohl die Champions als auch Gegner hängenbleiben konnten.

  • Spawn-Punkte
    Fehler behoben, bei dem befreundete Geister-NPCs auf einigen Grünland-Karten in nicht begehbaren Arealen gespawnt wurden.

  • Teleportation
    Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Champions nach dem Teleportieren auf Wüstenkarten feststeckten.

  • Goliath Wegfindung
    Auf einigen Karten suchten sich Goliath-Einheiten ihren Weg unter Brücken, wenn der reguläre Pfad blockiert war. Wir haben ihnen nun beigebracht, dass es auch im Krieg Regeln gibt, an die man sich halten muss.




Weltkarte

  • Verbesserung der Zufallsfaktors
    Der Algorithmus wurde verbessert, der für die Bestimmung der Missionstypen zuständig ist. Künftig werden zufallsbedingte Wiederholungen von Missionszielen bei benachbarten Territorien minimiert.




Dorf

  • Tutorial
    Problem behoben, bei dem während des Tutorials Gebäude mittels der Entf-Taste gelöscht werden konnten.

  • Werkzeugschmied (NPC)
    Fehler behoben, bei dem der Werkzeugschmied ein unsichtbares Holzscheit durch die Gegend geschleppt hat. So ein Schussel!




Technisches

  • Schwarzer Bildschirm
    • Intro-Bildschirm - Das Bild wurde nach einem Hardware-Tausch teils nicht korrekt skaliert, was zu einem black screen beim Intro-Bildschirm führte.
    • 2. Monitor - Durch das Umstellen auf den Vollbildmodus kam es mitunter zum black screen des 2. Monitors.

  • Spielstart
    Ein falsch initialisierter Grafikpuffer konnte beim Spielstart zum Spielabsturz führen.

  • Audioeinstellungen
    Fehler behoben, bei dem die Standardeinstellungen für die Sprachausgabe auf „Deutsch” eingestellt war.

  • Optionsmenü
    Die “Abbrechen”-Funktion stellt nun den vorherigen Status korrekt wieder her.

  • Zwischensequenzen
    Manchmal wurden Tooltips, die am Mauszeiger hängen, während der Zwischensequenzen angezeigt.
    Dies tritt nicht mehr auf.

  • Flackern
    In seltenen Fällen haben Partikeleffekte geflackert, dies wurde nun behoben.

  • Overlays
    Ein Darstellungsfehler wurde behoben, bei dem das Spiel störend mit dem Steam- oder Uplay-Overlay interagiert hat.

  • Sound
    Wenn das Spiel beendet und geschlossen wird, sollten keine Fälle mehr auftreten, in denen der Spielsound weiterhin abgespielt wird.

  • Bildschirmauflösungen
    Ein Fehler bei der Erkennung bestimmter Bildschirmauflösungen wurde behoben.





Euer CoA-Team