1. #1
    Avatar von Buduan Neuzugang
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    Cheater oder Autodeckplayer? keine Ahnung

    Hallo Leute,

    in den letzten Tagen passiert es mir immer häufiger das ich bei dem Deck vom Gegner echt gut gegenhalte und auch im Vorteil liege aber dann ist der Gegner am Zug und das Game stürtzt auf einmal ab aber komplett....

    komischerweise passiert es oft bei Gegnern die echt unglaubliche perfekte Decks spielen und fast immer die perfekten Karten legen, wenn ich dann den Konter dazu lege und der Gegner drann ist macht er seinen zug und das spiel hängt sich bei der ersten Aktion vom Gegner auf....

    Was ist da los in letzter Zeit? hab ja eh manchmal die Vermutung das es bei einigen Spielern nicht micht rechten Dingen zu geht aber das zu beweisen ist ja eh sinnlos....

    Dennoch ärgert es mich ungemein wenn ich schon mal gegen einen übermächtigen Player am Siegen bin das auf einmal das komplette Game abkakt...


    jetzt kommt mit Sicherheit der eine oder andere Hinweis wie früher auch aber es ist dennoch extrem merkwürdig was mir da in den letzten Tagen passiert.....

    als Hinweis es sind sehr oft Rushdecks mit einem max von 60 Karten....

    Danke dennoch für eure Ratschläge oder Hinweise.
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  2. #2
    Avatar von Albikiller Junior Mitglied
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    das ist mir auch jetzt schon ein paar mal passiert, jetzt wieder.

    Und wie du schon sagst immer wenn man meint das Blatt zu wenden1

    Anbei die Meldung:Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/15
    Time : 12:51:14
    Computer : GAMER
    Module : G:\Spiele\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x15C6E4A4
    EDI : 0x141445C8 ESI : 0x141444E8

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x5E831E25 ESP : 0x003FDF7C

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 5E831E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 5E83DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 5E7D24C4 - GameEntity::SetParent
    3. 5E7D24E4 - GameEntity::SetParent
    4. 5E823130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    5. 5E82CAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 5E82C03E - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 5E81A4D6 - TargetInfo::ExecuteCardEffects
    8. 5E7E9626 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnCards
    9. 5E7E7AC5 - PlayerTransaction::FindNextValidTargetInfo
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
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  3. #3
    Avatar von Buduan Neuzugang
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    tjo so siehts dann bei mir auch aus ist verdammt nervig gell...

    aber jatzt muss ich mich erstmal um den Draftmodus kümmern der haut bei mir überhaupt niht hin trotz neuinstallation
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  4. #4
    Avatar von Albikiller Junior Mitglied
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    Ich habs jetzt 3 mal hintereinander gehabt und denke das ist ein Gamefehler. passiert immer nur wenn ich Gebäude ausspiele.
    Jetzt schon wieder.
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  5. #5
    Avatar von Buduan Neuzugang
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    so hab gerade wieder des gleiche erlebt hier der Screen vom Spielzug + Fehlermeldung, wollte 2x Feuerstrahl auf die Brüterin spielen beim 2.ten mal kamm den untere Fehlermeldung
    und komischerweise ein russischer Player ist da etwas noch nicht bekannt gegeben worden?







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  6. #6
    Avatar von Buduan Neuzugang
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    nachtrag hier der dazugehörige Crashlog

    ==============
    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/15
    Time : 15:09:27
    Computer : MASTER
    Module : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Might & Magic - Duel of Champions\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x183C548C
    EDI : 0x174092A0 ESI : 0x174091C0

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x683F1E25 ESP : 0x0062C55C

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 683F1E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 683FDB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 683924C4 - GameEntity::SetParent
    3. 683924E4 - GameEntity::SetParent
    4. 014953AC - AK::MemoryMgr::GetPoolName
    5. 683E3130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 683ECAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 683EBCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    8. 683A9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
    9. 683D26F0 - TargetInfo::Execute
    10. 68348F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
    11. 683A7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
    12. 683A81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
    13. 683A2629 - Player:oTransactions
    14. 683A16FE - Player::HandleInputImpl
    15. 6839ABB0 - NextPhaseGameCommand:uplicate
    16. <unknown address> (count=1)
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. Game.exe - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    15. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    16. <unknown module> (count=1)
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  7. #7
    Avatar von Arkustan Neuzugang
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    Hallo Buduan,

    Crashes bei bestimmten Interaktionen sind völlig normal.
    Im obigen Falle:
    Das Spawnen des Brüter Tokens crasht das Spiel.
    Führst du also irgendwie das Spawnen herbei, crasht dein Client, du verlierst das Spiel.
    Würde z.B dein Gegner mit einem 'Skeleton Master'/'Skelett Meister' angreifen (Nekro Kreatur die ein Skelett Token beim Angriff spawnt),
    würde sein Client abstürzen, du würdest das Spiel gewinnen.

    Nicht alle Tokens führen zum Crash. Die Karte 'Barracks'/'Kaserne' ist davon z.B nicht betroffen.
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  8. #8
    Avatar von Buduan Neuzugang
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    danke für die Antwort, aber in letzter Zeit passiert mir das extrem häufig was vorher nie der Fall war.....
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  9. #9
    Avatar von Arkustan Neuzugang
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    Naja das Spiel wurde gestern gepatch,
    aber keine Sorge, auch andere Effekte sind hinüber
    bspw. Flächenbrand/Area Blast
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  10. #10
    Avatar von Arkustan Neuzugang
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    Edit: Tokens scheinen nur im Draft Modus zu crashen. Bzw. crashen im Practice Mode nicht.
    Flächenbrand/Area Blast scheint in Focused Blast/Fokussierter Angriff umgewandelt worden zu sein.

    Deleb kann im Draft ihre Eigenschaft auf hatching Breeder/brütende Brüterin einsetzen ohne das es crasht
    Kaserne/Barracks funktionieren auch im Draft
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