1. #1
    Avatar von SkyBreach Community Manager Ubisoft
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    402

    Patchnotes: Zeit der Erneuerung



    Champions!

    Zeit der Erneuerung wird am 15. April nach einer kurzen Wartung zwecks Einarbeitung zur Verfügung stehen.

    Das neue Set besteht aus 170 Karten und enthält 24 neue sowie 146 angepasste Karten. Zusätzlich zum Kartenpaket kommen ein paar Anpassungen von Karten, welche nicht zum Set gehören, neue Leistungen, Animationen und Effekte sowie Verbesserungen an der Client-Stabilität für das iPad und den PC.

    Erfahrt hier mehr über "Zeit der Erneuerung".



    Inhalt
    Zeit der Erneuerung - Neue Karten
    Zeit der Erneuerung - Zurückkehrende Karten
    Weitere - Angepasste Karten
    Weitere - Anpassungen



    Hier könnt ihr über die Patchnotes diskutieren.
    Share this post

  2. #2
    Avatar von SkyBreach Community Manager Ubisoft
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    402
    Neue Karten
    Kreaturen
    Akademie:

    Geladener Golem (Besondere)
    Kosten: 3
    Anford.: 3/3/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Primär – Konstrukt – Golem
    Werte: 2/2/5
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Druckwelle 2
    Fokussierter Attack 1

    Manasturm-Titan (Selten)
    Kosten: 4
    Anford.: 3/3/0
    Klasse: Magie-Kämpfer
    Typ: Primär – Konstrukt – Golem
    Werte: 2/2/7
    Fähigkeit:
    Druckwelle 2
    Wenn Manasturm-Titan stirbt, wird eure [Magic]-Stufe um 1 gesteigert und allen Kreaturen in derselben Reihe, die kein Konstrukt sind, werden 3 Schaden zugefügt.


    Kraftstrahl-Titan (Episch)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/4/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Primär – Konstrukt – Golem
    Werte: 3/2/7
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Druckwelle 2
    Immer wenn ein verbündetes Konstrukt zum ersten Mal in einer Reihe mindestens eine Feindkreatur mit Bereichsschaden zerstört, erhält es einen zusätzlichen Angriff.

    Roter Zauberer (Episch)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/1/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Mensch – Zauberer
    Werte: 3/1/6
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Verbündete, mit einem verbündeten Zauberer benachbarte Tiermenschen erhalten Flink und +1 [HEALTH]


    Zuflucht:

    Greif Hauptmann (Selten)
    Kosten: 3
    Anford.: 3/0/0
    Klasse: Flieger
    Typ: Mensch – Ritter
    Werte: 2/2/5
    Fähigkeit:
    Perfekte Vergeltung
    Benachbare verbündete Menschen erhalten +1 [Defence] und Perfekte Vergeltung.


    Heiliger Falken-Priester (Episch)
    Kosten: 3
    Anford.: 3/1/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Licht – Mensch – Priester
    Werte: 1/2/5
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Der [ATTACK]-Wert aller anderen verbündeten Menschen ist gleich ihrem [Defence]-Wert.

    Falken-Prätorianer (Besondere)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/0/0
    Klasse: Kämpfer
    Typ: Mensch – Soldat
    Werte: 3/3/6
    Fähigkeit:
    Solange kein verbündeter Mensch in einer Runde angegriffen hat, erhält Falken-Prätorianer bis zu Eurer nächsten Runde Präventivschlag.

    Blinder Justikar (Episch)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/0/0
    Klasse: Schütze
    Typ: Mensch – Schütze
    Werte: 2/1/7
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Wenn Blind Justikar ausgespielt wird, wählt eine verbündete Kreatur und fügt einer ausgewählten Feindkreatur den [Defence]-Schaden der verbündeten Kreatur.


    Inferno:

    Schattenlilim (Selten)
    Kosten: 3
    Anford.: 3/1/0
    Klasse: Magie-Kämpfer
    Typ: Dunkel – Dämon – Sukkubus
    Werte: 2/2/6
    Fähigkeit:
    Immer wenn eine verbündete Dunkel-Kreatur angreift und eine andere Kreatur zerstört, erhält Schattenlilim eine +1 [ATTACK]-Markierung.

    Schatten-Brüterin (Besondere)
    Kosten: 3
    Anford.:3/0/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Dunkel – Dämon – Brüter
    Werte: 2/2/5
    Fähigkeit:
    Wenn Schatten Brüterin angreift, wird die Größe aller verbündeten benachbarten Stapel um 1 gesteigert.


    Abyssische Lilim (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 4/2/0
    Klasse: Magie-Kämpfer-Schütze
    Typ: Dunkel – Dämon – Sukkubus
    Werte: 3/3/8
    Fähigkeit:
    Wenn Abyssische Lilim ausgespielt oder vom Schlachtfeld genommen wird, erhalten alle verbündeten Dunkel-Kreaturen eine +1 [ATTACK]-Markierung.


    Erzeuger-Brüterin (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 4/2/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Dämon – Brüter
    Werte: 4/2/7
    Fähigkeit:
    Immer wenn eine verbündete Brüterin angreift und eine Kreatur zerstört, wird ein Platzhalter für eine Brüterin mit 1/0/1 und stapelbar als Kämpfer-Schütze ausgespielt.



    Nekropolis:

    Skelett-Meister (Besondere)
    Kosten: 3
    Anford.: 3/1/0
    Klasse: Magie-Kämpfer
    Typ: Mensch – Zauberer
    Werte: 2/2/6
    Fähigkeit:
    Wenn Skelett-Meister angreift, wird ein Plartzhalter für ein Skelett mit 1/0/1 und Stapelbar als Kämpfer-Schütze ausgespielt.


    Nekromanten-Verstärker (Selten)
    Kosten: 4
    Anford.: 3/1/1
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Mensch – Zauberer
    Werte: 2/0/6
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Immer wenn eine Verbündete Kreatur mit stapelbar eine Feindkreatur angreift, wir die Größe ihres Stapels um 1 gesteigert.

    Sekret-Spinnerin (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 4/2/0
    Klasse: Magie-Kämpfer
    Typ: Primär – Namtaru
    Werte: 4/3/7
    Fähigkeit:
    Infektion 1
    Verbündete Kreaturen mit Infektion erhalten gain Infektionsschub X,. wobei X dem Wert der Infektion entspricht.


    Sekret-Weberin (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 4/2/0
    Klasse: Magie-Schütze
    Typ: Primär – Namtaru
    Werte: 3/2/6
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Infektion 1
    Alle verbündeten Kreaturen erhalten Giftheilung.
    Immer wenn eine mit Gift-Markierungen belegte Kreatur stirbt, wird die Anzahl von Gift-Markierungen wahllos auf andere Kreaturen verteilt.



    Sanktuarium:

    Ushio Naga (Besondere)
    Kosten: 2
    Anford.: 2/0/1
    Klasse: Kämpfer-Schütze
    Typ: Wasser – Naga
    Werte: 1/1/5
    Fähigkeit:
    Ushio Naga kann auf eine andere verbündete Kreatur gezogen oder ausgespielt werden, jedoch nicht auf Ushio Naga. In diesem Fall kehrt diese auf die Hand ihres Besitzers zurück.


    Shinobi-Dieb (Selten)
    Kosten: 3
    Anford.: 2/0/2
    Klasse: Kämpfer-Schütze
    Typ: Naga – Spion
    Werte: 2/0/6
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Immer wenn ein verbündeter Spion dem gegnerischen Helden Kampfschaden zufügt, kostet das Ausspielen der nächsten Sanktuarium-Schicksalskarte 1 [RESOURCES] weniger.

    Shinobi-Gunshi (Episch)
    Kosten: 4
    Anford.: 3/1/2
    Klasse: Magie-Kämpfer-Schütze
    Typ: Wasser – Naga – Spion
    Werte: 3/2/6
    Fähigkeit:
    Immer wenn der Gegner eine Karte vom Schlachtfeld zurück auf die Hand nehmen muss, zieht eine Karte.

    Shinobi-Flüsterer (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 4/0/2
    Klasse: Schütze
    Typ: Naga – Spion
    Werte: 3/3/7
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Immer wenn ein verbündeter Spion angreift und eine Kreatur zerstört, kehrt eine ausgewählte Feindkreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.



    Bastion:

    Sahaar-Schütze (Besondere)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/0/0
    Klasse: Schütze
    Typ: Erde – Zentaur – Schütze
    Werte: 3/1/6
    Fähigkeit:
    Immun gegen Vergeltung
    Rüstung 1


    Harpyien-Schamanin (Selten)
    Kosten: 4
    Anford.: 4/0/0
    Klasse: Flieger
    Typ: Luft – Erde – Harpyie
    Werte: 3/2/6
    Fähigkeit:
    Benachbarte verbündete Luft- Kreaturen erhalten +1 [ATTACK]
    Benachbarte verbündete Erd-Kreaturen erhalten +1 [HEALTH]

    Knochen-Vorfahr (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 5/1/0
    Klasse: Magie-Kämpfer
    Typ: Erde – Ork – Geist
    Werte: 4/2/7
    Fähigkeit:
    Verbündete Erd-Kreaturen erhalten Regeneration 1 und Rüstung 1


    Zürnender Sahaar-Häuptling (Episch)
    Kosten: 5
    Anford.: 5/0/0
    Klasse: Kämpfer-Schütze
    Typ: Luft – Erde – Ork
    Werte: 2/2/7
    Fähigkeit:
    Erzürnt 1
    Zu Beginn Eurer Runde erhalten alle verbündeten Kreaturen mit Erzürnt 1 Erzürnt-Markierung.
    Share this post

  3. #3
    Avatar von SkyBreach Community Manager Ubisoft
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    402
    Zurückkehrende Karten
    Kreaturen

    Akademie:

    Tanzende Derwisch
    Werte: 2/0/3 -> 2/0/4


    Versklavte Harpyie
    Werte: 1/0/6 -> 2/0/5


    Minotaurus-Rohling
    Anford.: 3/2 -> 3/1
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Druckwelle 2’ (war 1)

    Mietzauber-Dschinn
    Anford.: 3/3 -> 3/2


    Leere-Schmeichler
    Kosten: 4 -> 3
    Anford.: 2/1/3 -> 3/1/1


    Instabiler Dschinn
    Kosten: 3->4
    Anford.: 4/3/0 -> 3/3/0
    Werte: 4/2/6 -> 4/3/7
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Magischer Kanal 1’


    Kreiselnde Derwisch
    Werte: 2/0/4 -> 2/0/6


    Rakshasa Raja
    Werte: 5/5/5 -> 4/4/5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Solange ein verbündeter Zauberer auf dem Schlachtfeld ist, erhält Rakshasa Raja Flink.’


    Klingenmagier
    Typ: Magie-Kämpfer-Schütze (war Magie-Kämpfer)
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Wenn ein verbündeter Zauberer zum ersten Mal in eurer Reihe eine Kreatur zerstört, nehmt eine ausgewählte Zauberkarte nach eurer Wahl von eurem Friedhof auf die Hand, jedoch keine einmalige.’


    Taweret-Krieger
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: 'Rundumschlag'
    Änderung: ‘Immer wenn Taweret-Krieger einen Kämpfer angreift, fügt er 2 Angriffsschaden mehr zu.’ (War: ‘…fügt er 3 Angriffsschaden mehr zu.’)


    Unersättlicher Dschinn
    Anford.: 5/4/0 -> 4/4/0
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Verbannt zu Beginn eurer Runde eine zufällig ausgewählte Zauberkarte von einem beliebigen Friedhof. Wenn Ihr das nicht könnt, zerstört Unersättlicher Dschinn.’ (war: ‘…verbannt eine zufällige Zauberkarte von eurem Friedhof.’)


    Arkaner Schütze (keine Änderung)



    Zuflucht:

    Imperialer Wächter
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’


    Barmherzige Schwester
    Werte: 0/0/3 -> 1/1/4


    Wolf-Gardist
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: 'Perfekte Vergeltung'
    Entfernt: 'Kann nicht Angreifen'


    Kriegerseraph

    Werte: 3/1/5 -> 3/2/6


    Vestalin
    Werte: 1/0/6 -> 1/1/7
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Gesundung’


    Berittener Greif-Speerträger
    Werte: 2/3/6 -> 3/2/6


    Gleißende Glorie
    Kosten: 6 ->5
    Anford.: 5/2 -> 4/2
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Immer wenn eine verbündete Kreatur geheilt wird, erhält sie bis zum Ende der Runde+1 [ATTACK].
    Änderung: ‘Regeneration 2’ (war 3)


    Sonnenkreuzritter
    Kosten: 6 -> 5
    Anford.: 6 -> 5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Wenn ein verbündeter Ritter angreift und das erste Mal in Eurer Runde eine Kreatur zerstört, wird die Größe aller verbündeten Stapel um 1 gesteigert.’
    Entfernt: 'Regeneration'


    Himmlische
    Kosten: 7 -> 6
    Anford.: 6 -> 5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘[ATTACK] und [RETALIATION] von Feindkreaturen in derselben Reihe wie Himmlische beträgt immer 2 oder weniger.‘
    Änderung: ‘Regeneration 2’ (war 3)


    Auserwählter Elraths (keine Änderung)
    Heiliger Prätorianer (keine Änderung)
    Scharfschütze (keine Änderung)



    Inferno:

    Höllenhund
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’


    Trächtige Brüterin
    Schule: Fire
    Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’
    Zusätzlich: ‘Flächenbrand 1’


    Peiniger
    Typ: Magie-Kämpfer-Schütze (war 'Magie-Kämpfer')
    Werte: 2/1/4 -> 2/2/5


    Seelenverzehrender Efreet
    Kosten: 4 ->3


    Folterknecht
    Schule: Dark
    Werte: 3/2/4 -> 3/2/5


    Brutmutter
    Werte: 2/0/5 -> 2/1/6
    Fähigkeiten:
    Entfernt: Magischer Kanal
    Zusätzlich: ‘Immer wenn eine verbündete Brüterin stirbt, die kein Platzhalter ist, wird ein Platzhalter für eine Brüterin mit 1/0/1 als Kämpfer-Schütze auf ihrem Platz ausgespielt.’


    Schinder
    Kosten: 5->4
    Anford.: 5/0 -> 4/0
    Typ: Jetzt Magie-Kämpfer-Schütze (war 'Magie-Kämpfer')
    Werte: 3/3/5 -> 3/2/6


    Dämonen-Leibeigener
    Werte: 3/3/5 -> 3/3/6


    Chaoszauberin
    Kosten: 6 -> 5
    Anford.: 5/2 -> 4/2
    Werte: 4/2/6 -> 4/2/7


    Höllenfeuer-Moloch
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Wenn Höllenfeuer-Moloch angreift und eine Kreatur zerstört, wird etwaiger überzähliger Schaden dem gegnerischen Helden zugefügt.’
    Änderung: ‘Feuerstoß 4’ (war 2)


    Ur-Khrag-Vollstrecker
    Werte: 4/5/6 -> 4/5/7


    Foltermeister
    Anford.: 6/0 -> 5/0



    Nekropolis:

    Skelett-Speerwerfer
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’


    Seuchenskelett
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’


    Moderzombie
    Kosten: 4 -> 2
    Werte: 0/2/5 -> 0/1/4
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Wenn Moderzombie stirbt, erhalten alle Kreaturen in derselben Reihe 2 Gift-Markierungen.’ (war ‘Wenn Moderzombie während der Runde des Gegners stirbt, … 1 Gift-Markierung.’)


    Sahaar-Mumie
    Werte: 1/0/3 -> 2/0/3


    Verrottende Mumie
    Schule: Erde
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Giftheilung’
    Änderung: ‘Am Ende jeder Runde erhält Verrottende Mumie 1 Gift-Markierung. Wenn Verrottende Mumie mit Gift-Markierungen stirbt, wird diese Anzahl von Gift-Markierungen wahllos auf andere Kreaturen verteilt’ (war ‘Wenn Verrottende Mumie ausgespielt wird, erhält sie 1 Gift-Markierung. Wenn Verrottende Mumie während der eigenen Nachschubphase stirbt, erhalten alle Feindkreaturen 1 Gift-Markierung’)


    Ghast
    Schule: Erde
    Typ: Kämpfer-Schütze (war Kämpfer)
    Werte: 2/1/4 -> 2/1/5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Infektion 1’
    Änderung: ‘Regeneration 1’ (war 2)


    Dunkelwald-Eremit
    Werte: 2/1/5 -> 2/1/6
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Infektion 1’
    Änderung: ‘Bei allen anderen verbündeten Kreaturen mit Infektion steigert sich der Infektionswert um 1.’ (war ‘Bei allen Kreaturen …’)

    Fauliger Ghul
    Schule: Erde
    Werte: 0/0/7 -> 0/3/8
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Infektion 1’
    Änderung: ‘... Der Angriffswert von Fauliger Ghul entspricht der Anzahl der Gift-Markierungen auf verbündeten Kreaturen.’ (war ‘…entspricht der Anzahl an Gift-Markierungen auf Fauliger Ghul.’)


    Lebender Nachtmahr
    Anford.: 5/0 -> 4/0


    Al-Betyl-Ghul
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Infektion 1’


    Schicksalsbesiegler
    Werte: 2/2/4 -> 2/2/5


    Geisterdrache
    Kosten: 8 -> 7



    Bastion:

    Ranaar-Schläger
    Werte: 0/0/2 -> 0/0/3


    Katzenkrieger
    Werte: 0/0/1 -> 1/0/1
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘kann nicht anvisiert werden’


    Dornenbestie
    Fähigkeiten:
    Entfernt: ‘kann nicht angreifen’
    Entfernt: ‘Verankert’
    Zusätzlich: ‘Rüstung 1’
    Änderung: 'Zauber-Widerstand' (war ‘Magie-Widerstand’)


    Sahaar-Harpyie
    Kosten: 3 -> 2
    Schule: Luft | Erde
    Werte: 1/0/3 -> 1/0/4
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: Erzürnt 1
    Entfernt: ‘Schneller Angriff’
    Entfernt: wieder auf die Hand nehmen-Fähigkeit.


    Jaguarkrieger
    Schule: Luft | Erde
    Typ: Kämpfer-Schütze
    Werte: 1/0/3 -> 1/0/5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Erzürnt 1’
    Zusätzlich: ‘Rüstung 1’
    Entfernt: ‘Schneller Angriff’


    Feiger Gnoll
    Schule: Erde


    Sahaar-Jäger
    Schule: Erde
    Werte: 2/0/4 -> 2/0/5


    Furie
    Schule: Luft
    Werte: 3/1/3 -> 3/1/5
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Erzürnt 1’
    Entfernt: ‘Angriff Überall’


    Sahaar-Marodeurin
    Schule: Luft | Erde


    Guerilla-Meister
    Schule: Erde
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Führungskunst 1’


    Zentaur-Marodeurin
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Rüstung 1’


    Erg-Jäger
    Schule: Erde



    Sanktuarium:

    Shinobi-Erpresser (war ‘Naga Taktiker’)
    Klasse: Naga Spion
    Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Wenn ein verbündeter Spion dem gegnerischen Helden in Eurer Runde zum ersten Mal Kampfschaden zufügt, steigt Eure Produktion von [RESOURCES] um 1.’


    Bewacher des Wasserfalls
    Werte: 0/1/5 -> 0/2/5
    Fähigkeiten:
    Entfernt: 'kann nicht angreifen'
    Entfernt: 'Verankert'


    Kirin
    Kosten: 4 -> 3
    Anford.: 4/1 -> 3/1
    Typ: Magie-Kämpfer-Schütze
    Werte: 2/2/5 -> 2/1/5


    Shanriya-Gardist
    Typ: Magie-Kämpfer-Schütze


    Ehrverpflichteter Kami
    Fähigkeiten:
    Änderung: Für jeweils 5 Karten auf eurem Friedhof erhält Ehrverpflichteter Kami Ehre 1.


    Kappa Shoya
    Kosten: 5 -> 4
    Anford.: 5/1 -> 4/1
    Werte: 3/3/6 -> 3/1/6
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Überflügeln’
    Entfernt: ‘Fokussierter Angriff 2’


    Naga-Krieger
    Kosten: 6 -> 4
    Anford.: 6/0 -> 4/0
    Typ: Kämpfer-Schütze
    Werte: 2/1/7 -> 2/1/6
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Ehre 1’ (war 2)


    Shanriya-Priesterin
    Werte: 2/0/4 -> 2/0/6
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: 'Fokussierter Angriff 1'


    Perlenpriesterin
    Werte: 3/2/5 -> 3/2/6


    Yuki-Onna
    Werte: 3/2/8 -> 3/2/9


    Wolkenkirin
    Kosten: 8 -> 6
    Anford.: 6/1 -> 5/2
    Typ: Magie-Kämpfer-Schütze
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Alle anderen verbündeten Wasser-Kreaturen erhalten Fokussierter Angriff 1.’


    Kappa (keine Änderung)



    Neutral:

    Pao-Jäger
    Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Stapelbar’


    Freier Söldner
    Werte: 2/0/4 -> 2/2/4


    Helexischer Bibliothekar
    Werte: 0/0/1 -> 1/0/1


    Kaktuswesen
    Werte: 0/3/2 -> 0/3/3


    Niederer Dunkelelementar
    Anford.: 3/1 -> 2/1


    Bergschildkröte
    Kosten: 4 -> 3
    Anford.: 4/0 -> 3/0
    Werte: 0/3/5 -> 1/3/5


    Dunkelwald-Baumriese
    Werte: 0/0/7 -> 0/1/7


    Niederer Wasserelementar
    Anford.: 3/1 -> 2/1


    Blinder Bruder
    Werte: 0/0/4 -> 1/1/5


    Niederer Erdelementar
    Anford.: 5/1 -> 4/1




    Schicksale

    Akademie:

    Schicksalsfaden (keine Änderung)
    Arkane Forschung (keine Änderung)
    Gestohlene Forschung (keine Änderung)


    Zuflucht:

    Imperiale Phalanx
    Effekt:
    Änderung zu Dauerhaft
    Änderung: ‘Solange kein verbündeter Kämpfer in einer Runde Angegriffen hat, erhalten alle verbündeten Kreaturen Vergeltung im Tod und +1 [RETALIATION] bis zur nächsten Runde.’ (war ‘Solange kein verbündeter Kämpfer in der Runde Angegriffen hat, in der Imperiale Phalanx ausgespielt wurde…’)


    Elraths Segen (keine Änderung)
    In der Anzahl liegt die Kraft (keine Änderung)


    Inferno:

    Kammer der Demenz (keine Änderung)
    Haus des Irrsinns (keine Änderung)
    Eskalierender Wahnsinn (keine Änderung)


    Nekropolis:

    Arianas Wille (keine Änderung)
    Unheilige Kommunion (keine Änderung)
    Ewiges Schlachtfeld (keine Änderung)


    Bastion:

    Ruf des Bluthorns
    Effekt:
    Änderung zu Dauerhaft
    Zusätzlich: ‘Wenn eine verbündete Kreatur mit Erzürnt oder Blutdurst stirbt, wird Ruf des Bluthorns zerstört.’
    Das Letzte Gefecht
    Kosten: 4 -> 3
    Anford.: 0/0/4 -> 0/0/2


    Blutteich (keine Änderung)


    Sanktuarium:

    Strudel (keine Änderung)
    Unterwasserfestung (keine Änderung)
    Ehrenwertes Land (keine Änderung)


    Neutral:

    Kalkuliertes Opfer
    Kosten: 6 -> 4
    Anford.: 0/2/3 -> 0/2/2


    Fluch der Negation (keine Änderung)
    Goldmine (keine Änderung)
    Verstärkungen (keine Änderung)
    Kraft durch Einheit (keine Änderung)




    Zauber

    Arkane Rüstung
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Verbrennung
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Windstoß
    Kosten: 3 -> 2


    Windeseile
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Ewiger Winter
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Schneesturm
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Ansteckung
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Steinhaut
    Anford.: 0/3 -> 0/2
    Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’


    Giftwolke
    Anford.: 4 -> 3


    Qual
    Kosten: 2 -> 1
    Anford.: 2 -> 1


    Verzweiflung
    Änderung Fähigkeit ‘Allen Feindkreaturen ohne benachbarte verbündete Kreatur werden 2 Schaden zugefügt.’ (war ‘Allen Kreaturen ohne benachbarte Kreatur werden 2 Schaden zugefügt. (Benachbarte Feindkreaturen zählen.)’)


    Göttliches Gericht
    Änderung Fähigkeit ‘Allen Kreaturen, die euren Kreaturen in der letzten Runde des Gegners angegriffen haben, werden 3 Schaden zugefügt.' (war ‘…die Euren Helden in der letzten Runde ...’)


    Feurige Waffe (keine Änderung)
    Kollektives Inneres Feuer (keine Änderung)
    Wirbelsturm (keine Änderung)
    Eismauer (keine Änderung)
    Schwäche (keine Änderung)
    Sicherer Stand (keine Änderung)
    Doppelheilung (keine Änderung)
    Verlangsamung (keine Änderung)
    Zauber-Raub (keine Änderung)




    Helden

    Gazal, Dame der Geheimnisse
    Fähigkeit Kosten: 3 -> 1


    Siegfried, Recke des Glaubens
    Fähigkeit Änderung:
    Wenn eure [MIGHT]-Stufe mindestens 5 und Eure [DESTINY]-Stufe mindestens 3 beträgt, erhalten alle von Euch ausgespielten Kämpfer, die kein Platzhalter sind , +1 [HEALTH]. (war ‘0: Alle von Euch in dieser Runde ausgespielten Kämpfer erhalten +1 [HEALTH]’)


    Jezziel, Erweckerin der Hoffnung
    Fähigkeit Änderung:
    Legt eine Karte ab: bei 2 ausgewählten Kreaturen wird sämtlicher Schaden geheilt. (war ‘Legt eine Karte ab: bei der ausgewählten Kreatur werden 3 Schaden geheilt.’)


    Xorm, Recke des Höllenschlunds
    Fähigkeit Änderung:
    Alle verbündeten Kämpfer in der vorderen Linie erhalten +1 [ATTACK] bis zum Ende der Runde. (war ‘Alle verbündeten Kämpfer erhalten +1 [ATTACK] bis zum Ende der Runde.’)


    Phrias, Prinz der Auslöschung
    Level: 1/1/0 -> 1/1/1


    Adar-Malik, Rufer des Verhängnisses
    Fähigkeit Kosten: 6 -> 4


    Ammar der Listenreiche (keine Änderung)
    Nergal, Fürst der Seuchen (keine Änderung)
    Kelthor, Fürst des Zorns (keine Änderung)
    Zouleika, Abtrünnige Zauberin (keine Änderung)
    Ishuma, Fürstin der Drachen (keine Änderung)
    Akane, Trauernde um Vergessenes (keine Änderung)




    Ereignisse

    Pfad der Vorfahren
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Ausgespielte Kreaturen können erst in der nächsten Runde ausgewählt werden.’ (war ‘Kreaturen, die seit Eurem letzten Zug das Schlachtfeld betreten haben, können nicht ausgewählt werden.’)

    Einberufungstag
    Kosten: 3 -> 2

    Auge des Manasturms
    Kosten: 4 -> 3

    Markt der Schatten (keine Änderung)
    Monat des Smaragdliedes (keine Änderung)
    Tag des Gefallenen Wolfes (keine Änderung)
    Markt der Wunder (keine Änderung)
    Monat der Tanzenden Flammen (keine Änderung)
    Share this post

  4. #4
    Avatar von SkyBreach Community Manager Ubisoft
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    402
    Neu ausbalancierte Karten
    Kreaturen

    Akademie:

    Dschinn-Aufseherin
    Anford. 2/3 -> 2/2


    Zauberlehrer
    Anford. 1/2/ -> 2/1


    Zauberlehrling
    Werte: 2/1/2 -> 2/0/3


    Zauberschüler
    Anford.: 3/2 -> 3/1


    Schutzgolem
    Anford.: 1/3 -> 2/2


    Niedermant
    Werte: 1/0/4 -> 1/0/5


    Chronist
    Werte: 1/1/4 -> 2/1/4
    Anford. 1/1/2 -> 2/1/1


    Zuflucht:

    Imperialer Armbrustschütze
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: 'Stapelbar'

    Wolf-Justikar
    Schule: Licht
    Anford.: 5/1 -> 4/2
    Werte: 2/3/6 -> /2/3/7

    Greif-Schlachtpriesterin
    Werte: 1/2/4 -> 1/2/5



    Inferno:

    Wiedergeborener Inkubus
    Werte: 2/3/4 -> 2/3/5


    Zauber-Raubender Ketzer
    Fähigkeiten
    Änderung: ‘Beim Ausspielen von Zauber-Raubender Ketzer könnt Ihr einen unmittelbaren Dunkel- oder Feuer-Zauber von Eurem Friedhof auswählen und kostenlos spielen Ihr müsst dennoch die Stufenbedingung erfüllen. In diesem Fall wird der Zauber verbannt.’


    Gebundener Sukkubus
    Fähigkeiten:
    Änderung: ‘Wenn Gebundener Sukkubus am Ende Eurer Runde nicht angegriffen hat, wird dem gegnerischen Helden 1 Schaden zugefügt. Wenn der gegnerische Held nicht weniger Lebenspunkte hat als Eurer, werden ihm stattdessen 2 Schaden zugefügt.’



    Nekropolis:

    Fauliger Drache
    Kosten 8 -> 7


    Verweilender Geist
    Werte: 2/1/2 -> 2/1/3


    Rachsüchtiges Gespenst
    Werte: 2/1/5 -> 3/2/5


    Faulige Lamassu
    Werte: 3/2/6 -> 3/2/8


    Schicksalsweberin
    Kosten: 7 -> 6
    Anford.: 6 -> 5
    Schule: Primär


    Namtaru
    Schule: Primär
    Werte: 2/1/6 -> 2/2/7


    Seuchenzombie
    Werte: 2/1/5 -> 2/1/6


    Vampirfürst
    Anford. 6 -> 5



    Sanktuarium:

    Schneemaid
    Werte: 2/1/4 -> 2/1/5


    Sayama-Hüterin
    Anford.: 3/1/3 -> 3/1/2


    Löschender Kappa
    Anford. 3/2 -> 3/1


    Hai-Protektor
    Anford. 2/0/1 -> 2/0/0


    Brunnengeist
    Anford. 2/0/1 -> 2/0/0



    Bastion:


    Lindwurmreiter
    Kosten: 7 -> 6
    Werte: 3/1/6 -> 3/1/7

    Tobender Zertrümmerer
    Kosten: 7 -> 6
    Werte: 4/2/6 -> 4/2/7


    Schwarzschädel-Schlachtrufer
    Werte: 0/0/3 -> 0/0/2

    Sahaar-Ork
    Schule : Luft | Erde
    Werte: 2/2/6 -> 2/2/7



    Neutral:

    Niederer Luftelementar
    Anford.: 4/1/0 ->3/1/0


    Niederer Feuerelementar
    Anford.: 4/1 /0-> 3/1/0


    Höherer Feuerelementar
    Kosten: 6 -> 5
    Anford.: 4/3/0 ->0/ 3/3


    Höherer Erdelementar
    Kosten: 7 -> 6
    Anford.: 5/2 -> 4/3


    Höherer Luftelementar
    Kosten: 6 -> 5
    Anford.: 5/1 -> 4/2


    Höherer Wasserelementar
    Werte: 3/3/5 -> 3/2/6
    Fähigkeiten:
    Zusätzlich: ‘Immun gegen Vergeltung’


    Anael, Auserwählte des Lichts
    Anford. 6/2 -> 5/2


    Hasafah, Auserwählter der Schatten
    Anford. 4/3 -> 4/2




    Bauwerke

    Inferno:

    Brutkammer
    Fähigkeit:
    Änderung: Wenn am Ende Eurer Runde ein Stapel Brüterinnen der Größe 10 oder weniger in Brutkammer ist, verdoppelt die Stapelgröße.




    Helden

    Masfar, Vater der Titanen
    Fähigkeit Kosten: 1 -> 0


    Noboru, Rufer des Zwielichts
    Fähigkeit Kosten: 6 -> 4


    Matewa, Stimme des Donners
    Fähigkeit Kosten: 2 -> 1

    Sveltana, Hierophantin der Spinnenkönigin
    Fähigkeiten:
    Änderung: Anhaltend: Alle verbündeten Kreaturen mit Körperlos erhalten +1 [HEALTH].

    Fleischfluch, Recke der Entstellten
    Fähigkeiten:
    Änderung: 3 [RESOURCES]: Nehmt eine ausgewählte Vampir-Kreaturenkarte mit einer Stufenbedingung von 3 [MIGHT] oder weniger von Eurem Friedhof und spielt sie kostenlos aus.




    Zauber

    Giftwolke
    Anford.: 4 -> 3

    Blitzstrahl
    Anford. Magic 4 –> Magic 3

    Kettenblitz
    Anford. Magic 4 –> Magic 3


    Feuerlohe
    Anford. 0/3 -> 0/2

    Blitzgewitter
    Anford. 0/3 -> 0/2

    Eisdolche
    Anford. 0/3 -> 0/2Agony
    Kosten: 2 -> 1
    Anford.: 2 -> 1
    Share this post

  5. #5
    Avatar von SkyBreach Community Manager Ubisoft
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    402
    Neue Karten-Anpassungen

    Dem Gameplay des Schlachtfeldes wurden neue Animationen hinzugefügt.

    Graphik und Benutzeroberfläche:

    • Neue Animationen für Kartenfähigkeiten
    • Neue Animationen für Karten-Kanalisation
    • Neue Animationen für Rohstoffnutzung
    • Neue Animationen für Stärkungen
    • Neue Animationen für Schwächungen
    • Neue Kontereffekte für Karten
    • Neues Benutzeroberflächen-Element für Karten, die Stärkungen verteilen
    • Neues Benutzeroberflächen-Element für Karten, die Stärkungen erhalten


    Kartenrücken-Designs

    Zusätzliche neue Kartenrücken-Designs:
    • Zuflucht Design
    • Inferno Design
    • Nekropolis Design
    • Sanktuarium Design
    • Akademie Design
    • Bastion Design
    • Neutral Design





    Leistungen

    Neu im Shop Ein neues Basiskartensatz-2-Paket im Shop gekauft 0 von 1
    Neues Paket! Ein Paket geöffnet 0 von 1
    Verbesserung! Euren Stapel bearbeitet 0 von 1
    Der erste neue Stapel Einen neuen Stapel im Standardformat zusammensgestellt 0 von 1
    Mein erster Wunsch Eine Karte vom Altar der Wünsche erhalten 0 von 1
    Spieleinstieg I 5 Minuten gespielt 0 von 5
    Spieleinstieg II 10 Minuten gespielt 0 von 10
    Spieleinstieg III 30 Minuten gespielt 0 von 30
    Spieleinstieg IV 60 Minuten gespielt 0 von 60




    Neue Fähigkeiten
    Kreaturen

    Perfekte Vergeltung:

    Vergeltungsschaden dieser Kreatur kann nicht abgewendet oder verhindert werden.

    Rüstung X:

    Der dieser Kreatur zugefügte Kampfschaden wird um X vermindert.

    Giftheiliung:

    Immer wenn dieser Kreatur durch Gift-Markierungen Schaden zugefügt werden soll, wird sie stattdessen um diesen Betrag geheilt.


    Beständige Zauber


    Beständig:

    Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel genommen wird, geht der Zauber wenn möglich auf eine zufällig bestimmte Kreatur derselben Seite über.
    Share this post