1. #1
    Avatar von ParaB Forum Veteran
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    In SH4 bekommt der Spieler eine Unmenge an Funkmeldungen über die Position feindlicher Einheiten. Sogenannte "opportunity contacts" werden dabei bis zu einer Entfernung von 1500 km, die "important contacts" sogar bis zu einer Entfernung von 3500 km von der eigenen Position an den Spieler gesendet.

    Neben dem unschönen Effekt dass diese zahlreichen Nachrichten (der "important contacts", also Geleitzüge und TaskForces) schnell das Funklog zumüllen, haben sie für den Spieler auch noch recht wenig spielerische Bedeutung, da eine feindliche TaskForce in 3500km Entfernung nicht gerade ein Ziel für ein U-Boot ist, dass mit 15-20 Knoten über den Ozean schippert...

    Ausserdem machen es diese Meldungen (ähnlich wie im ungemoddeten SH3) dem Spieler IMO viel zu einfach Feindschiffe zu finden.

    Ich habe nun diese Daten geändert, die "opportunity contacts" werden nur noch bis 400km (215sm), die der "important contacts" nur noch 925km (500sm) an den Spieler weitergegeben.

    Das bedeutet dass man nun deutlich weniger Funkmeldungen über den Standord feindlicher Schiffe bekommt, und die die man bekommt befinden sich nun deutlich näher an der eigenen Position, so dass die Möglichkeit zum Abfangen nun realistischer ist.

    Installation:

    Die Datei contacts.cfg im Ordner ...\SH4\Data\cfg umbenennen (z.B. contatcs.cfg_ORIGINAL)

    Die gedownloadete contacts.cfg in diesen Order verschieben.

    Download Link: (rechts-click, "speichern unter...")

    http://freenet-homepage.de/parabellum/Contacts.cfg

    Donwload-Link für JSGME-Version: (links-click)

    http://freenet-homepage.de/parabellu...o_contacts.zip
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  2. #2
    Avatar von ParaB Forum Veteran
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    In SH4 bekommt der Spieler eine Unmenge an Funkmeldungen über die Position feindlicher Einheiten. Sogenannte "opportunity contacts" werden dabei bis zu einer Entfernung von 1500 km, die "important contacts" sogar bis zu einer Entfernung von 3500 km von der eigenen Position an den Spieler gesendet.

    Neben dem unschönen Effekt dass diese zahlreichen Nachrichten (der "important contacts", also Geleitzüge und TaskForces) schnell das Funklog zumüllen, haben sie für den Spieler auch noch recht wenig spielerische Bedeutung, da eine feindliche TaskForce in 3500km Entfernung nicht gerade ein Ziel für ein U-Boot ist, dass mit 15-20 Knoten über den Ozean schippert...

    Ausserdem machen es diese Meldungen (ähnlich wie im ungemoddeten SH3) dem Spieler IMO viel zu einfach Feindschiffe zu finden.

    Ich habe nun diese Daten geändert, die "opportunity contacts" werden nur noch bis 400km (215sm), die der "important contacts" nur noch 925km (500sm) an den Spieler weitergegeben.

    Das bedeutet dass man nun deutlich weniger Funkmeldungen über den Standord feindlicher Schiffe bekommt, und die die man bekommt befinden sich nun deutlich näher an der eigenen Position, so dass die Möglichkeit zum Abfangen nun realistischer ist.

    Installation:

    Die Datei contacts.cfg im Ordner ...\SH4\Data\cfg umbenennen (z.B. contatcs.cfg_ORIGINAL)

    Die gedownloadete contacts.cfg in diesen Order verschieben.

    Download Link: (rechts-click, "speichern unter...")

    http://freenet-homepage.de/parabellum/Contacts.cfg

    Donwload-Link für JSGME-Version: (links-click)

    http://freenet-homepage.de/parabellu...o_contacts.zip
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  3. #3
    Avatar von cpt-blaubaer Neuzugang
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    großartige idee! danke dafür!

    der anhang ist übrigens als html angehängt nicht als cfg datei, geht aber auch so
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  4. #4
    Avatar von Loki1211 Junior Mitglied
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    Sehr gut, danke!
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  5. #5
    Avatar von AndreP Junior Mitglied
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    Danke, vieleicht behebt das
    sogar die langen Öffnungszeiten des Logs.
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  6. #6
    Avatar von ParaB Forum Veteran
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by cpt-blaubaer:
    großartige idee! danke dafür!

    der anhang ist übrigens als html angehängt nicht als cfg datei, geht aber auch so </div></BLOCKQUOTE>

    Echt? Hab's gerade nochmal runtergeladen, bei mir erscheint das als CFG Datei.
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  7. #7
    Avatar von thelecter Junior Mitglied
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    Gute Idee, danke.
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  8. #8
    Avatar von murmeltier22
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    Auch Danke,
    Wie können wir das je wieder gutmachen.
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  9. #9
    Avatar von U2543 Neuzugang
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    hallo,habe es noch nicht ausprobiert , aber jetzt schon danke.
    Gruss U-2543
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  10. #10
    Avatar von Wummi Neuzugang
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    DANKE!!!
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