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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SHP Dateien ? Hat da jemand Erfahrung mit ?



Firesale1972
28-03-10, 09:58
Hallo zusammen !

Hat jemand eine Idee wie diese Shader Datein *.SHP in SH5 funktionieren ?

Die Dinger sind zwar via Text Editor zu bearbeiten aber direkt nutzt es leider nichts...

Hat da jemand nen Trick oder Programm ?

Gruß

Thorsten

Firesale1972
28-03-10, 09:58
Hallo zusammen !

Hat jemand eine Idee wie diese Shader Datein *.SHP in SH5 funktionieren ?

Die Dinger sind zwar via Text Editor zu bearbeiten aber direkt nutzt es leider nichts...

Hat da jemand nen Trick oder Programm ?

Gruß

Thorsten

ottfried
29-03-10, 00:26
Moin !
Gefunden mit Google..

http://www.topol.de/SUPPORT/faq.htm#_Toc255306405

mfG
Ottfried

Firesale1972
29-03-10, 05:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gefunden mit Google.. </div></BLOCKQUOTE>

Danke ottfried, aber genau DA liegt das Problem.

Die SHP Dateien sind weder GIS noch Arcview oder Autodesk Formate.

Wie ich gesehen hab sind meisst im oberen Teil DDS Formate mit eingebunden und danach sind Vektor Shapes ... Aber die visualisieren ist leider irgendwie nicht möglich.

Atalanta1969
31-03-10, 11:24
Die Shape Dateien sind ähnlich dem OBJ Format.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
1
arrowbody.dds
4
0.0 0.954569 0.0
-16.3476 1.51965 0.0
-16.3476 -1.51577 0.0
0.0 -0.951302 0.0
0.9995 0.813524 0.5
0.082804 0.999501 0.5
0.0828592 0.000499517 0.5
0.9995 0.186274 0.5
2
0.0 1.0 2.0
0.0 2.0 3.0
</pre>

1 = Index welches Mesh gültig ist (0 wenn nur ein Mesh enthalten ist)
arrowbody.dds = die Textur/Farbe die das Mesh bekommt
4 = Anzahl Vertices pro Mesh
0.0 0.954569 0.0 = ein Vertex des ersten Meshs mit Z=0.0
...
0.9995 0.813524 0.5 ein Vertex des zweiten Meshs mit Z=0.5
...
2 = Anzahl der Faces
0.0 1.0 2.0 = Vertices die ein Face bilden

Da es sich hier um ein ubisofteigenes Format handelt, muß man sich einen Konverter schreiben der diese Dateien in ein OBJ Format und vice-versa konvertiert.

OBJ Beispiel:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
# Max2Obj Version 4.0 Mar 10th, 2001
#
# object Rectangle01 to come ...
#
v -2.08176 0.627383 0.000000
v -1.9635 0.627383 0.000000
v -1.92695 0.623394 0.000000
v -1.89602 0.611427 0.000000
# 4 vertices

g Rectangle01
f 0.0 1.0 2.0
f 0.0 2.0 3.0
# 2 faces
g
</pre>

Firesale1972
01-04-10, 14:52
Danke dir !

Ich denke nur leider das ich da keinen Konverter für hinbekommen werden :-(

Schade... ich hatte vor die Fehler der Karte "deutche Bucht" etc. zu korrigieren

thfeu58
01-04-10, 22:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Firesale1972:
Danke dir !

Ich denke nur leider das ich da keinen Konverter für hinbekommen werden :-(

Schade... ich hatte vor die Fehler der Karte "deutche Bucht" etc. zu korrigieren </div></BLOCKQUOTE>


Wird mit 1.2 gepacht.

marinaneacsu
02-04-10, 05:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Firesale1972:
Ich denke nur leider das ich da keinen Konverter für hinbekommen werden :-(
</div></BLOCKQUOTE>
Wenn dem so ist wie da oben beschrieben, bedarf es doch keinen Konverter.
Man öffnet die SHP Datei mit einem Texteditor und kopiert die jeweiligen Zeilen in eine neue Textdatei und setzt nur v und f vor die betreffenden Zeilen und speichert als OBJ