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Ubi_Steve
25-02-10, 11:00
Unter diesem Link (http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1111) findet Ihr ein Video zum Crew-Management aus Silent Hunter 5.

Spiele aus der Egoperspektive, kommandiere deine Crew und versenk die feindlichen Schiffe
Als Kapitän ist es dein Job, deine Crew zu kommandieren. Allesamt sind sie trainierte Soldaten der deutschen Kriegsmarine, weshalb du sie nicht babysitten musst, damit sie ihren Job erledigen. Du kannst sicher sein, dass sie auf ihrem Posten sein werden, ihre Arbeit erledigen und auch Probleme lösen können.

Genauso wie ihre historischen Gegenstücke, wird deine Crew besser, je mehr Kampferfahrung sie sammelt. Ihre Entwicklung ist dir überlassen. Es gehört zu den wichtigsten Entscheidungen im Spiel zu wissen, welche Eigenschaften und Spezialisierungen du wählen möchtest.

Erfahrungspunkte
Um neue Fähigkeiten zu erlernen, brauchst du Erfahrungspunkte. Diese bekommst du für erfüllte Missionen und das Versenken feindlicher Schiffe.

Moralsystem
Je länger deine Crew auf hoher See unterwegs ist, desto müder wird sie Tag für Tag. Mit der Zeit ändert sich deshalb auch die Moral deiner Crew. Offiziere und Unteroffiziere werden ihren Moralstatus benutzen, um die Spezialfähigkeiten einsetzen zu können. Moral erhältst du zurück, wenn du feindliche Schiffe versenkst oder eine Mission erfüllst. Je nachdem wie gut du dich als Führungskraft machst, erhält deine Crew zudem Bonuspunkte auf ihre Moral. Moral kann zudem wiederhergestellt werden, wenn bestimmte Spezialfähigkeiten eingesetzt oder Auszeichnungen vergeben werden.

Überblick der Fähigkeiten
Um jemanden eine Fähigkeit beizubringen, musst du das Crewmenü öffnen und auf das Icon zum Upgrade klicken. Fähigkeiten werden je nach dem Veteranenlevel des Crewmitglieds freigeschaltet. Es sind also nicht von Anfang an alle Fähigkeiten verfügbar.

Fähigkeiten haben verschiedene Ränge, welche sich in der Effizienz und in ihrer Art diese einzusetzen unterscheiden. Eine Fähigkeit kann aktiv (erfordert euer Eingreifen) oder passiv (sobald erlernt, ist diese immer aktiv) sein. Passive Fähigkeiten erfordern keine Aktivierungskosten (Moral) und verbrauchen keine Moral, sobald sie aktiviert sind.

Wenn du die Aufgaben der Kampagne erfüllst und den historischen Events in der dynamischen Kampagne folgst, werden dein Rang und deine Position steigen. Wenn du zum Kapitän ernannt wirst, stoppt die Entwicklung. Ab diesem Punkt erhöhen die Erfahrungspunkte deine Führungskraft, du verdienst Ruhm und erhältst Erfahrungspunkte für die Crew.

Je besser du dich als Anführer machst, desto effizienter wird also auch deine Crew ihren Aufgaben nachgehen.

Erfahrungspunkte für die Crew bekommst du durch mehr Ruhm. Diese brauchst du, um deiner Crew aktive oder passive Fähigkeiten beizubringen.

Ubi_Steve
25-02-10, 11:00
Unter diesem Link (http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1111) findet Ihr ein Video zum Crew-Management aus Silent Hunter 5.

Spiele aus der Egoperspektive, kommandiere deine Crew und versenk die feindlichen Schiffe
Als Kapitän ist es dein Job, deine Crew zu kommandieren. Allesamt sind sie trainierte Soldaten der deutschen Kriegsmarine, weshalb du sie nicht babysitten musst, damit sie ihren Job erledigen. Du kannst sicher sein, dass sie auf ihrem Posten sein werden, ihre Arbeit erledigen und auch Probleme lösen können.

Genauso wie ihre historischen Gegenstücke, wird deine Crew besser, je mehr Kampferfahrung sie sammelt. Ihre Entwicklung ist dir überlassen. Es gehört zu den wichtigsten Entscheidungen im Spiel zu wissen, welche Eigenschaften und Spezialisierungen du wählen möchtest.

Erfahrungspunkte
Um neue Fähigkeiten zu erlernen, brauchst du Erfahrungspunkte. Diese bekommst du für erfüllte Missionen und das Versenken feindlicher Schiffe.

Moralsystem
Je länger deine Crew auf hoher See unterwegs ist, desto müder wird sie Tag für Tag. Mit der Zeit ändert sich deshalb auch die Moral deiner Crew. Offiziere und Unteroffiziere werden ihren Moralstatus benutzen, um die Spezialfähigkeiten einsetzen zu können. Moral erhältst du zurück, wenn du feindliche Schiffe versenkst oder eine Mission erfüllst. Je nachdem wie gut du dich als Führungskraft machst, erhält deine Crew zudem Bonuspunkte auf ihre Moral. Moral kann zudem wiederhergestellt werden, wenn bestimmte Spezialfähigkeiten eingesetzt oder Auszeichnungen vergeben werden.

Überblick der Fähigkeiten
Um jemanden eine Fähigkeit beizubringen, musst du das Crewmenü öffnen und auf das Icon zum Upgrade klicken. Fähigkeiten werden je nach dem Veteranenlevel des Crewmitglieds freigeschaltet. Es sind also nicht von Anfang an alle Fähigkeiten verfügbar.

Fähigkeiten haben verschiedene Ränge, welche sich in der Effizienz und in ihrer Art diese einzusetzen unterscheiden. Eine Fähigkeit kann aktiv (erfordert euer Eingreifen) oder passiv (sobald erlernt, ist diese immer aktiv) sein. Passive Fähigkeiten erfordern keine Aktivierungskosten (Moral) und verbrauchen keine Moral, sobald sie aktiviert sind.

Wenn du die Aufgaben der Kampagne erfüllst und den historischen Events in der dynamischen Kampagne folgst, werden dein Rang und deine Position steigen. Wenn du zum Kapitän ernannt wirst, stoppt die Entwicklung. Ab diesem Punkt erhöhen die Erfahrungspunkte deine Führungskraft, du verdienst Ruhm und erhältst Erfahrungspunkte für die Crew.

Je besser du dich als Anführer machst, desto effizienter wird also auch deine Crew ihren Aufgaben nachgehen.

Erfahrungspunkte für die Crew bekommst du durch mehr Ruhm. Diese brauchst du, um deiner Crew aktive oder passive Fähigkeiten beizubringen.

Tyke_sta
25-02-10, 11:16
Schaut ja ganz schön aus.
Aber, kann es sein, das man in die "Rolle" eines Brückenpostens springen muss, und kein eigenes Fernglas hat? Oder sah das eben nur so blöde im Video aus.

healrox
25-02-10, 11:29
Einerseits find ich ja alles gut, was richtung Rollenspiele geht. Aber das man den Obermaschinist (?) "leveln" kann, um so den Diesel schneller und/oder leiser zu machen?! Passt dann doch eher zu Dragon Age oder Mass Effect.
Wird wohl das erste sein, was die Modder wechschmeissen.

Tante Edit(h): Nein, nein, nein, will nich gleich wieder was negatives schreiben. Wasser sieht super toll aus, Boot sieht toll aus, Schiffe sehen toll aus.
Bin total der Fan davon, wirklich "der Alte" zu sein und das Boot richtig zu kommandieren, anstatt mich drum kümmern zu müssen, das genug Leute am Diesel stehen um voran zu kommen oder mit der Flag Löcher in angeschossene Kähne zu ballern.
Wird bestimmt gut!

Martinsniper
25-02-10, 12:04
...wir werden es lesen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

EinLicht
25-02-10, 12:45
Oh ohhhhhhhhhhhh Wird immer schöner Anzusehen http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Tyke_sta
25-02-10, 13:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von healrox:
Einerseits find ich ja alles gut, was richtung Rollenspiele geht. Aber das man den Obermaschinist (?) "leveln" kann, um so den Diesel schneller und/oder leiser zu machen?! Passt dann doch eher zu Dragon Age oder Mass Effect.
Wird wohl das erste sein, was die Modder wechschmeissen.

Tante Edit(h): Nein, nein, nein, will nich gleich wieder was negatives schreiben. Wasser sieht super toll aus, Boot sieht toll aus, Schiffe sehen toll aus.
Bin total der Fan davon, wirklich "der Alte" zu sein und das Boot richtig zu kommandieren, anstatt mich drum kümmern zu müssen, das genug Leute am Diesel stehen um voran zu kommen oder mit der Flag Löcher in angeschossene Kähne zu ballern.
Wird bestimmt gut! </div></BLOCKQUOTE>

Findest du? Ich denke der ein oder andere Maschinist oder LI konnte noch die ein oder andere Bonus aus den Maschinen oder beim Tauchen rausholen oder?
Und in SH3 war das doch auch schon drinne. Je nachdem wie gut der Obermaschinist war, war die Effektivität des Maschinenraums gut.

fallenyggie
25-02-10, 14:29
Klasse Video, das Lust auf mehr macht.

Das einzige, was mich spontan daran stört ist, dass die -ansonsten sehr gelungenen- Besatzungen der Schiffe seelenruhig im Flammenmeer herumstehen. Am besten zu sehen im Video bei ca. 1:10 auf dem sinkenden Zerstörer. Die Crew steht am Heck rum während das Schff in die Tiefe rauscht. Bei 1:15 sieht man sogar eine Figur Richtung des bereits im Wasser verschwundenen Bug spazieren. Da sähe es sogar noch besser aus wenn die Mannschaft einfach verschwände. Aber.... vielleicht war das ja auch nicht die endgültige Version.

BikerRT2
25-02-10, 14:34
Sieht alles toll aus, hervorragend, allererste Sahne. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Was mich bei dem Video gestört hat, ist das NICHT richtig gesicherte Bordgeschütz, die 8,8 hängt/steht nach Steuerbord gedreht, http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
wie ein schluck Wasser in einer scharfen Kurve... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ich glaube, da hat Jemand in seiner Militärausbildung nicht richtig aufgepaßt http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

War das Ingame? Wird wahrscheinlich nicht mehr zu ändern sein,ich hätte als StUffz schweren Bau bekommen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Trotzdem toll gemacht,

Gruß, Biker

KarniggelHardt
25-02-10, 14:59
Ich finds gelungen !
Danke Ubi.
Egal wie die anderen meckern ich bin froh das es überhaupt weitergeht.

Acenoid
25-02-10, 15:21
Ich denke wenn man statt leveln stimmigere wörter benutzt...

was weiss ich wie man nen diesel leistungsfähiger macht... das gute "w80 öl benutzen!" oder den rücklauf-kolben-neu justieren ... k.a. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Martinsniper
25-02-10, 16:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Danke Ubi. </div></BLOCKQUOTE>

...ich hoffe diese zwei Worte haben nach dem 4.3 die gleiche "Färbung".

Ich bin sehr gespannt...und würde mich natürlich auf die erstgemeinte "Färbung" am meisten freuen, wenn ich von ganzem Herzen schreiben -könnte (Konjunktiv!)-:

"""Danke UBI"""

Herz-lichst
Martin

P.S. Was hätte man sich alles an Diskussion und vielleicht/natürlich auch Ärger sparen können, wenn...tja was wohl?

shannon1962
25-02-10, 16:19
Yo,sehr nett,Danke dafür. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

JotDora
26-02-10, 00:24
Tolles Video!

Danke dafür!
(wenn das Spiel wirklich so Mod- bar ist wie angekündigt, dann sollte die Wortwahl in den Dialogen das kleinste Problem sein)

Gruß

JotDora

Gandalfi2005
26-02-10, 03:37
Habt Ihr gesehen wie die Wasserbombenexplosion das Heck angehoben hat. Nett Nett http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Ali_Cremer_U333
26-02-10, 03:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Acenoid:
Ich denke wenn man statt leveln stimmigere wörter benutzt...

was weiss ich wie man nen diesel leistungsfähiger macht... das gute "w80 öl benutzen!" oder den rücklauf-kolben-neu justieren ... k.a. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Turbo oder Kompressor.....oder die einfachste Art: eine Vergaser-Innenbeleuchtung....

Sturmheinz
26-02-10, 07:08
Hier wurde bemängelt, dass die Besatzung auf dem sinkenden Zerstörer ruhig stehen bleibt.
Da seht ihr mal, wie cool diese Tommys sind....

Atlantikwolf
26-02-10, 10:47
Das Crew-Management scheint gut gelungen zu sein. Klingt interessant und macht Lust auf mehr http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Tyke_sta
26-02-10, 10:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sturmheinz:
Hier wurde bemängelt, dass die Besatzung auf dem sinkenden Zerstörer ruhig stehen bleibt.
Da seht ihr mal, wie cool diese Tommys sind.... </div></BLOCKQUOTE>

Stimmt, die sind einfach nur cooler als flüssiges Helium. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Haha, ich liebe Physikerwitze. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GenLtReilich
27-02-10, 15:48
dürfte doch klar sein wie man das boot schneller bekommt^^

luftfilter abmachen und löcher in auspuff......

Tyke_sta
28-02-10, 07:08
Löcher in den Auspuff haben nur Klangeigenschaften, könnten zumindest beim Motorrad sogar für Leistungsabfall sorgen, da der Abgasausstoß verändert wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber nen paar Knoten mehr könnte man vllt mit Getriebeänderungen hinbekommen, kleinere Ritzel vielleicht.
Vielleicht noch Änderungen an der Treibstoffkonsistenz zur besseren Verbrennung im Kolben. Der LI kippt zur Not ne Flasche Scotch in den Tank, das gibt 50 Umdrehungen mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ali_Cremer_U333
28-02-10, 10:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tobsi44:
Löcher in den Auspuff haben nur Klangeigenschaften, könnten zumindest beim Motorrad sogar für Leistungsabfall sorgen, da der Abgasausstoß verändert wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber nen paar Knoten mehr könnte man vllt mit Getriebeänderungen hinbekommen, kleinere Ritzel vielleicht.
Vielleicht noch Änderungen an der Treibstoffkonsistenz zur besseren Verbrennung im Kolben. Der LI kippt zur Not ne Flasche Scotch in den Tank, das gibt 50 Umdrehungen mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
"Mission Rohrfrei" läßt grüssen.....

silencer0815
01-03-10, 08:09
Sinnvoller wäre wohl eher die Fähigkeit, die Maximalgeschwindigkeit des Bootes halten zu können. Ist ja auch mal was kaputt gegangen (auch auf deutschen Booten), ohne Kontakt mit WaBos. Ein guter LI hat da auch schon mal mit bissel Draht einiges gerissen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Kann mir nicht vorstellen das die Boote auch ohne Feindkontakt noch nach 2-3 Feindfahrten die Werksangaben erreicht haben. Sprich bessere Wartung von Batterien, Maschienen...

So bessere Lauscher vom Sonar oder bessere Geräuschdisziplin sind aber ok. Haupsache nicht wieder son Schwachsinn wie beim Addon von Sh4 wo mann dann Torpedoraketen hatte die unter Wasser die Schallmauer durchbrochen haben, das is immer noch ne Sim.

Hornisse2005
02-03-10, 08:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hallo,

hat es denn keiner bemerkt?

Was sind das für weisse Ränder um die 3d_figuren???

Karl </div></BLOCKQUOTE>

Ränder was für Ränder ??? meist du die, über die sich schon alle aufgeregt haben http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Knecht1
02-03-10, 11:13
Hat sich schon erledigt!

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=162677 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677)

JotDora
03-03-10, 03:29
Gibt bereits einen Mod der die Ränder und die Sprechblasen entfernt. Ist beides sehr einfach zu entfernen, bei den Sprachblasen ist nur das Problem, dass es bestimmte Situationen gibt in denen man mit einem Besatzungsmitglied sprechen muss.
Wenn die Sprechblasen fehlen dann hat man aber keinen Hinweis darauf. Schlecht, da muss noch eine bessere Lösung her!

malazak
05-03-10, 02:46
Ich bin ja mal gespannt, wie das bei den ersten kritischen situationen laufen soll. Bis ich da dem LI gesagt hab, hier reparier mal ! ... http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Es gibt einfach keine Schnellbefehl tasten. Oder richtige übersichten, mit einteilung und so. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Ob das mal gut geht http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif