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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Interview mit Fabrice auf Celestial Heavens - jetzt auch in Deutsch :)



Thom19
12-04-05, 03:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR><font size="4">Heroes of Might and Magic V → New Fabrice Q&A </font>
by Angelspit

http://www.celestialheavens.com/images/potd/fabrice_e304_sm.jpg

Now that Heroes of Might and Magic V has finally been announced, its producer Fabrice Cambounet is ready to talk again! Celestial Heavens gathered some questions that were frequently asked in forums and sent them to the Ubisoft representative. Read what Fabrice has to say about Nival, the game's system requirements, the towns and creatures, the upcoming beta tests, and more!

The announcement was originally supposed to happen last year. What took so long?

Well, the first thing is that we werent quite ready. :Þ Also, Ubisoft decided to increase the commitment and timeframe on the project, to raise the quality bar. That meant we could push back the communication start a bit further. Now we have more time and more people on board, and the contact with fans and journalists will be better. On a personal level, I also became extra-busy this time last year with Alexander getting the movie license on top of the thing, and Pacific Fighters on the side.

How did you end up choosing Nival Interactive for the development of the game? Have you guys been playing Etherlords II as well?

Nival was pretty motivated for the job :Þ They were banging on the door here all night, waking up neighbors, shouting to get the production. It was no big deal, as they are one of the most experienced companies in the field in turn-based strategy : I played a bit of Etherlords 1 and 2, but mostly played Silent Storm to death. This game is impressive, especially in the gameplay field (beyond visuals and technical). And shouting flying nazis is a gripping challenge :Þ As gameplay is the critical element to develop, and Nival proved its ability for that, the choice of developer was easy.

What can you tell us about the minimum system requirements that appeared on the Net recently?

I don't know where they're coming from. They're pretty much higher than our target minimum. We'll be narrowing this later in the development. I do keep in mind that we're aiming for a broad fan base, not the tech-crazy.

The official teaser site is simply gorgeus. What kind of content can we expect to find on it in the future?

You'll find everything you can expect :Þ Art, screens, videos, data, tidbits...

When do you expect to tell us a little more about that second title under the Might and Magic brand? Can you at least tell us if it's the Chinesse MMORPG?

Cant tell. Hint : it is NOT the Chinese MMO. There are many more things behind the curtain that you can imagine. (yes, you can start drooling :Þ)

What do you think of the reaction of the fans until now? Is it similar to what you expected?

I was happy on the feedback on visuals. The reaction last year on sketches was positive, but only slightly. Put in context, it seems most people like the style we chose to use. And they've only seen a small part of it... At this stage there is not much to comment on other than the few screenshots released with the announcement, but this will grow up quickly, especially with the E3 looming.

Since you probably don't want to reveal what the towns are at this point, can you tell us how you ended up with a number of six? Is it a continuation of the Heroes IV system?

It is not linked with Heroes 4 in any way. :Þ Six is a pretty fine number, in terms of variety, balance, and production. As we want to achieve a high quality game, that means we cant do 20 towns and hope to reach a good tuning and great visuals for all.

The concerns I've read regard more the number of creatures. I was very interested in reading a fan's calculations on the number of creatures, including upgrades and addons. I think he ended on around 130 creatures in Heroes 3. I dare say we will easily top that :Þ

How useful were the game proposals, the fan feedback, the suggestions that were posted last year?

They were critical. That's why I wanted to get in touch early – the longer you wait the more difficult it is to integrate other opinions. I received a large number of summaries (from CH or the french fans) and even detailed research (from the russian community). I've read a few threads here and there, and especially what the fans were concerned about (through the questions thread). This was very important in focusing the attention to one area or the other. I hope you'll see that in action.

The next step, beyond comments on the released elements of course, will be the beta test. It is planned later this summer. There will only be a limited number of seats !

How far are you into the development of the game? Is it playable at this point?

As I like to tease, I must say that we've been able to play for a few months now :Þ We're starting to get this "Heroes" feeling quite clearly ! This is really a great opportunity to work on an ambitious project, with a highly motivated team. There is a mountain of work left ahead, but all this time will also be dedicated to tuning and polishing, and its not that frequent in games development.
<HR></BLOCKQUOTE> Quelle: www.celestialheavens.com (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=396)

Sobald ich Zeit habe (vermutlich heute abend), folgt die deutsche übersetzung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thom19
12-04-05, 03:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR><font size="4">Heroes of Might and Magic V → New Fabrice Q&A </font>
by Angelspit

http://www.celestialheavens.com/images/potd/fabrice_e304_sm.jpg

Now that Heroes of Might and Magic V has finally been announced, its producer Fabrice Cambounet is ready to talk again! Celestial Heavens gathered some questions that were frequently asked in forums and sent them to the Ubisoft representative. Read what Fabrice has to say about Nival, the game's system requirements, the towns and creatures, the upcoming beta tests, and more!

The announcement was originally supposed to happen last year. What took so long?

Well, the first thing is that we werent quite ready. :Þ Also, Ubisoft decided to increase the commitment and timeframe on the project, to raise the quality bar. That meant we could push back the communication start a bit further. Now we have more time and more people on board, and the contact with fans and journalists will be better. On a personal level, I also became extra-busy this time last year with Alexander getting the movie license on top of the thing, and Pacific Fighters on the side.

How did you end up choosing Nival Interactive for the development of the game? Have you guys been playing Etherlords II as well?

Nival was pretty motivated for the job :Þ They were banging on the door here all night, waking up neighbors, shouting to get the production. It was no big deal, as they are one of the most experienced companies in the field in turn-based strategy : I played a bit of Etherlords 1 and 2, but mostly played Silent Storm to death. This game is impressive, especially in the gameplay field (beyond visuals and technical). And shouting flying nazis is a gripping challenge :Þ As gameplay is the critical element to develop, and Nival proved its ability for that, the choice of developer was easy.

What can you tell us about the minimum system requirements that appeared on the Net recently?

I don't know where they're coming from. They're pretty much higher than our target minimum. We'll be narrowing this later in the development. I do keep in mind that we're aiming for a broad fan base, not the tech-crazy.

The official teaser site is simply gorgeus. What kind of content can we expect to find on it in the future?

You'll find everything you can expect :Þ Art, screens, videos, data, tidbits...

When do you expect to tell us a little more about that second title under the Might and Magic brand? Can you at least tell us if it's the Chinesse MMORPG?

Cant tell. Hint : it is NOT the Chinese MMO. There are many more things behind the curtain that you can imagine. (yes, you can start drooling :Þ)

What do you think of the reaction of the fans until now? Is it similar to what you expected?

I was happy on the feedback on visuals. The reaction last year on sketches was positive, but only slightly. Put in context, it seems most people like the style we chose to use. And they've only seen a small part of it... At this stage there is not much to comment on other than the few screenshots released with the announcement, but this will grow up quickly, especially with the E3 looming.

Since you probably don't want to reveal what the towns are at this point, can you tell us how you ended up with a number of six? Is it a continuation of the Heroes IV system?

It is not linked with Heroes 4 in any way. :Þ Six is a pretty fine number, in terms of variety, balance, and production. As we want to achieve a high quality game, that means we cant do 20 towns and hope to reach a good tuning and great visuals for all.

The concerns I've read regard more the number of creatures. I was very interested in reading a fan's calculations on the number of creatures, including upgrades and addons. I think he ended on around 130 creatures in Heroes 3. I dare say we will easily top that :Þ

How useful were the game proposals, the fan feedback, the suggestions that were posted last year?

They were critical. That's why I wanted to get in touch early – the longer you wait the more difficult it is to integrate other opinions. I received a large number of summaries (from CH or the french fans) and even detailed research (from the russian community). I've read a few threads here and there, and especially what the fans were concerned about (through the questions thread). This was very important in focusing the attention to one area or the other. I hope you'll see that in action.

The next step, beyond comments on the released elements of course, will be the beta test. It is planned later this summer. There will only be a limited number of seats !

How far are you into the development of the game? Is it playable at this point?

As I like to tease, I must say that we've been able to play for a few months now :Þ We're starting to get this "Heroes" feeling quite clearly ! This is really a great opportunity to work on an ambitious project, with a highly motivated team. There is a mountain of work left ahead, but all this time will also be dedicated to tuning and polishing, and its not that frequent in games development.
<HR></BLOCKQUOTE> Quelle: www.celestialheavens.com (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=396)

Sobald ich Zeit habe (vermutlich heute abend), folgt die deutsche übersetzung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thom19
12-04-05, 09:16
Ich mach mir mal die Mühe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hier die deutsche übersetzung:

<font size="4">Heroes of Might and Magic V - Fragen und Antworten von Fabrice http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</font>

Jetzt, da Heroes of Might and Magic V angekündigt wurde, ist einer der Produzenten, Fabrice Cambounet, wieder bereit, zu reden! Celestial Heavens sammelte einige Fragen, die im Forum gestellt wurden und schickte diese an den Ubisoftvertreter. Untenstehend findet ihr, was Fabrice über Nival, über die Systemvoraussetzungen, zu den Städten und Kreaturen, über Betateste und vieles mehr, gesagt hat.

Die Ankündigung war ursprünglich schon letztes Jahr erwartet. Was hat so lange gebraucht?

Also, zuerst waren wir noch nicht bereit. Deshalb beschloss Ubisoft, das Engagement und den Zeitrahmen zu erhöhen, um die Qualität zu verbessern. Das hieß, wir konnten den Informationsstart etwas zurückstellen und inzwischen haben mir mehr Zeit und mehr Leute an Board, wodurch der Kontakt zu den Fans und Journalisten besser sein wird. Für mich persönlich, hatte ich zu dieser Zeit im letzten Jahr extrem viel Stress mit hauptsächlich dem PC-Spiel Alexander, um die Filmlizenz zu bekommen und nebenbei noch mit der Arbeit an Pacific Fighters.

Wann habt ihr beschlossen, Nival Interactive für die Entwicklung des Spieles heranzuziehen? Habt ihr persönlich Etherlords II gespielt?

Nival war sehr motiviert für den Job. Sie klopften die ganze Nacht an die Tür, haben die Nachbarn aufgeweckt und haben geschrieen, um den Zuschlag zu bekommen http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Es war kein großer Deal, da sie eine der erfahrensten Firmen im Bereich rundenbasierender Strategie waren. Ich persönlich spielte ein bißchen Etherlords 1 und 2, aber bei Silent Storm spielte ich mich zu Tode. Dieses Spiel war beeindruckend, speziell im Gameplay-Bereich (abgesehen des visuellem und technischem Teil). So ein Gameplay zu entwickeln, ist sehr schwer und Nival hat seine Kompetenz dafür bewiesen, die Wahl des Entwicklers war einfach.

Was kannst du uns über die minimalen Systemvoraussetzungen, die vor kurzem im Netz erschienen sind, sagen?

Ich weiß nicht, woher die kommen. Diese sind um einiges höher als unsere Zielvorstellungen. Ich werde es in Erinnerung behalten, dass wir beabsichtigen, das Spiel für die breite Masse und nicht für die technischen Freaks zu machen.

Die offizielle Teaser-Seite (http://www.mightandmagicgame.com/) ist grandios. Welche Art von Inhalten können wir erwarten, in Zukunft dort zu finden?

Ihr werdet dort alles finden, was ihr erwartet :P Bilder, Videos, Daten, Leckerbissen, ...

Wann erwartest du, uns etwas mehr über den zweiten Titel unter dem Might and Magic Markennamen (Anm. Thom19: Ubisoft hat 2 Titeln der Might and Magic Reihe angekündigt) erzählen zu können? Kannst du uns schon sagen, ob es ein chinesisches MMORPG sein wird?

Nein, kann ich nicht. Hinweis: es ist NICHT das chinesische MMO. Da laufen mehr Dinge im Hintergrund ab, als ihr euch vorstellen könnt (ja, du kannst jetzt schmollen :P)

Was denkst du über die Reaktionen der Fans bis jetzt? Ist es ähnlich mit dem, was ihr erwartet habt?

Ich bin froh über das visuelle Feedback. Die Reaktionen letztes Jahr auf die Bilder waren positiv, aber noch sehr zurückhaltend. Zusammenfassend scheinen aber die meisten Leute den Stil, den wir eingeschlagen haben, zu mögen. Und sie haben nur einen kleinen Teil des Ganzen gesehen ... Momentan gibt es nicht viel zu kommentieren als ein paar wenige Bilder, die mit der Ankündigung veröffentlich wurden, aber das wird sich bald und schnell ändern, besonders mit der E3.

Da du uns wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt noch nichts über die Städte offenbaren willst, kannst du uns zumindest sagen, ob es sechs Städte sein werden? Wird das so sein wie im Heroes IV System?

Es hat keine Verbindung mit Heroes 4 in irgendeiner Art. Sechs ist eine wirklich schöne Zahl :P, in Sachen Abwechslung, Balance und Produktion. Da wir ein Spiel mit hoher Qualtität produzieren wollen, werden wir keine 20 Städte machen und dem Irrtum verfallen, guten Anklang und gutes Aussehen für alle zu erzielen.

Viel interessanter waren die Anzahl von Kreaturen. Ich war sehr interessiert, die Kalkulationen der Fans darüber zu lesen, inklusive Upgrades und Addons. Ich denke, es endete um die 130 Kreaturen in Heroes 3. Ich wage es zu sagen, wir können das leicht überbieten :P

Wie nützlich waren die Spielvorschläge und das Fan-Feedback, die letztes Jahr gepostet wurden?

Sie waren sehr kritisch. Deshalb wollte ich diese diesmal früher einbeziehen - umso länger man wartet umso schwieriger wird es, weitere Optionen in das Spiel zu integrieren. Ich habe eine riesige Anzahl von Zusammenfassungen (von Celestial Heavens oder von den französischen Fans) erhalten und sogar detailierte Recherchen (von der russischen Community). Ich habe hier und da ein paar Threads gelesen, besonders was die Fans betrifft (Frage-Threads und ähnliches). Das alles war sehr wichtig um sich auf das eine oder andere zu konzentrieren. Ich hoffe, ihr könnt das dann auch im Spiel erleben.

Der nächste Schritt, abgesehen von den Veröffentlichungsdaten natürlich, wird der Betatest sein, der im Spätsommer geplannt ist. Es wird nur eine begrenzte Anzahl von freien Plätzen geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wie tief bist du in die Entwicklung des Spieles einbezogen? Ist es schon spielbar?

Wir können das Spiel jetzt schon einige Monate spielen :P Das Heroes-Gefühl hat wieder eingesetzt. Es ist wirklich eine tolle Möglichkeit an so einem großartigen Projekt mitzuarbeiten, mit einem solch hochmotivierten Team. Es gibt noch viel zu tun ...

the-real-janus
12-04-05, 11:32
Obwohl ichs nicht gelesen habe und nicht lesen werde muss ich sagen: Super Arbeit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thom19
12-04-05, 16:12
Applaus für den sinnvollen Kommentar von meinem Kollegen Janus http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ... aber, trotzdem danke für das Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif war nicht wenig Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MysticPhoenixDW
13-04-05, 03:07
Gute Arbeit, Thom19, hättest dir die Mühe aber gar nicht machen müssen, war gegen 11.00 schon bei www.drachenwald.net (http://www.drachenwald.net) auf deutsch zu finden.

Einige Formulierungen sind bei dir besser, einige bei uns, aber eine Anmerkung: CH steht hier nicht für die Schweiz, sondern für Celestial Heavens http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß,
Mystic Phonenix

Thom19
13-04-05, 05:40
*arg* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Nunja, habs doch gern gemacht ... jetzt stehts auch im offiziellen Forum, hat also doch was gebracht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Und danke für den Tipp mit CH ... immer diese Abkürzungen, soll sich wer auskennen ... jedenfalls hab ich das korrigiert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Und auf gute Zusammenarbeit zwischen dem OF und den Fanseiten, wie es die eure ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif