PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SH4-Schiffe in SH3



Seiten : [1] 2

rowi58
20-04-07, 02:16
Moin zusammen,

ich habe mal zur übung einen japanischen Flugzeugträger, die Shokaku, aus SH4 nach SH3 importiert. Geht ohne Probleme:

http://img292.imageshack.us/img292/2847/shokaku03de9.jpg

und

http://img292.imageshack.us/img292/1849/shokaku02jd2.jpg

Ist noch nicht einmal besonders aufwendig: ein paar kleine Anpassungen in den CFG-Dateien, die Graphik-Dateien vom DDS- ins TGA-Format umwandeln und einzig in der VAL-Datei ein bisschen Hexerei (sonst fährt das Schiffchen ohne Bug- und Hecksee)- fertig.

Auf den Screen oben fährt die Skokaku (unter belgischer Flagge) in einer SingleMission neben einem deutschen Typ 36 A (m) Zerstöer. Das Schiff lässt sich auch ohne Probleme versenken - kein CTD.

Am Schiff sieht man auch, dass UBI Ideeen aus diesem Forum in SH4 umgesetzt hat - Objekte werden nun nicht mehr nur direkt in das Schiff eingebunden, sondern über separate DAT-Dateien beigesteuert. So z.B. die Seeleute auf dem Flugdeck, die über None3D-Knoten der NCV_Shokaku.dat eingebunden sind (wie bei DD's Motorboot, meinem Kriegsfischkutter, Minensucher, etc.). Man kann es zwar kaum erkennen: aber an Stelle der japanischen Matrosen (ich habe die entsprechenden DAT-Datei aus SH4 nicht) steht mein Offizier (einfacher Tausch des LinkName in der EQP-Datei).

Fazit: die Schiffe aus SH4 lassen sich einwandfrei nach SH3 importieren.

Gruß
rowi58

Iggi1211
20-04-07, 04:06
ich hab silent hunter 4 nicht. kannst du mir deine schiffe für sh3 peer mail schicken? niklasberger@gmx.de

rowi58
20-04-07, 04:21
Originally posted by Iggi1211:
ich hab silent hunter 4 nicht. kannst du mir deine schiffe für sh3 peer mail schicken? niklasberger@gmx.de

Moin Iggi1211.

ich hab auch kein SH4. Habe nur eine "gemoddete" KAGA (alias SHOKAKU) wieder "zurückgeklont und nach SH3 importiert. Sollte auch esrt einmal als Diskussionsbeitrag und Anregung dienen - ob überhaupt Interesse an SH4-Schiffen in SH3 besteht.

Meine Schiffe (und andere Mods) findest Du immer auf meiner FoileFront-Seite:

http://hosted.filefront.com/rowi58

Wie gesagt - ist erst mal nur eine Anregung. Ich könnte mir jedoch vorstellen, dass SH4 einige "brauchbare" Handels- und -Kriegsschiffe hat, die man in SH3 gebrauchen könnte.

Gruß
rowi58

Lui_542
20-04-07, 07:52
Ich habe zwar SH4. Aber ich hab es wieder deinstalliert. Deswegen weiß ich nicht so genau was es da für Schiffe gibt. Aber wenn es geht Schiffe aus SH4 nach SH3 zu importieren warum sollte man das dann nicht tun? Jedes Schiff mehr in SH3 bringt doch mehr Stimmung auf.

Subsanaty
20-04-07, 08:28
Wie sieht es mit den Torpedotreffern dann aus...?
Kann man die auch von SH4 auf SH3 konvertieren,oder nur die Schiffe selbst...?
Wäre schön wenn das auch ginge!

Gruß

thfeu58
20-04-07, 08:47
Originally posted by rowi58:

..... Wie gesagt - ist erst mal nur eine Anregung. Ich könnte mir jedoch vorstellen, dass SH4 einige "brauchbare" Handels- und -Kriegsschiffe hat, die man in SH3 gebrauchen könnte.

Gruß
rowi58

Hi,

rowi58,

natürlich besteht Interesse auf weitere Schiffsmodelle der Japaner, Amis, China etc.
Wenn die in SH IV drin sind und sich für SH III ummodden lassen, würde ich freuen und wäre Dir dankbar, wenn Du das machen und uns zur Verfügung stellen würdest.

Gruß
thfeu58

rowi58
20-04-07, 09:13
Originally posted by Subsanaty:
Wie sieht es mit den Torpedotreffern dann aus...?
Kann man die auch von SH4 auf SH3 konvertieren,oder nur die Schiffe selbst...?
Wäre schön wenn das auch ginge!

Gruß

Moin,

was meinst Du genau damit? Die Schadenstexturen bezieht es natürlich aus SH3 - und da gibt es ja eine Menge zur Auswahl.

Gruß
rowi58

Iggi1211
20-04-07, 09:36
ich bin ma wieder zu blöd, also is die SHOKAKU jetzt nicht auf deiner seite? wenn ja bin ich zu blöd sie zu sehn.

Iggi1211
20-04-07, 09:55
oder hat jemand anderes vllt noch n paar schiffe aus sh4?

rowi58
20-04-07, 10:12
Originally posted by Iggi1211:
ich bin ma wieder zu bl�d, also is die SHOKAKU jetzt nicht auf deiner seite? wenn ja bin ich zu bl�d sie zu sehn.

Moin Iggi1211,

die Shokaku kannst Du auch nicht finden, weil sie nicht zum D/L bereit steht. Sie ist erst mal nur ein Test - da fehlt noch ein wenig (Gesch�tze, Seeleute, Flugzeuge).

Zum Schadensbild: habe mal die "USS Cleveland" in SH3 torpediert - sieht dann so aus:

http://img404.imageshack.us/img404/8586/clevelandrq0.jpg

Gruß
rowi58

UffzRohledder
20-04-07, 11:18
Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Iggi1211:
ich bin ma wieder zu bl�d, also is die SHOKAKU jetzt nicht auf deiner seite? wenn ja bin ich zu bl�d sie zu sehn.

Moin Iggi1211,

die Shokaku kannst Du auch nicht finden, weil sie nicht zum D/L bereit steht. Sie ist erst mal nur ein Test - da fehlt noch ein wenig (Gesch�tze, Seeleute, Flugzeuge).

Zum Schadensbild: habe mal die "USS Cleveland" in SH3 torpediert - sieht dann so aus:

http://img404.imageshack.us/img404/8586/clevelandrq0.jpg

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi Rowi,
das ist wieder ein Paukenschlag den Du da ablieferst.
Bei dem Release für SH 3 hätte ich eine Bitte. Erst die Amerikaner. Die können wir alle gebrauchen. Mein Bedarf an japanischen Trägern hält sich, so schön sie auch sind, sehr in Grenzen.
Ist es wohl möglich auch das Schadensmodell zu adaptieren?
Große Leistung wie immer.
Beste Grüße vom Uffz.

Marques708
21-04-07, 06:53
Oh bitte...Das wäre ja erste Sahne...Da müsst ich mir SH4 ja noch nicht mal in der LowBudget-Version besorgen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Und wie mein Vorredner schrieb:
Bitte erst die Amerikaner,die sind für mich im Atlantik wichtider als die Japaner in der Südsee....

rowi58
21-04-07, 07:47
Originally posted by Marques708:
Oh bitte...Das wäre ja erste Sahne...Da müsst ich mir SH4 ja noch nicht mal in der LowBudget-Version besorgen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Und wie mein Vorredner schrieb:
Bitte erst die Amerikaner,die sind für mich im Atlantik wichtider als die Japaner in der Südsee....

Moin Marques708,

so sehe ich das auch: her mit den Amis, um sie im Atlantik zu versenken.

Gruß
rowi58

Subsanaty
21-04-07, 08:59
Originally posted by rowi58:

Moin,

was meinst Du genau damit? Die Schadenstexturen bezieht es natürlich aus SH3 - und da gibt es ja eine Menge zur Auswahl.

Gruß
rowi58

In SH4 wird bei einem Torpedotreffer der Rumpf aufgerissen,wobei man dann ins Innere des Schiffes sehen kann.Bei SH3 ist das nicht so,da muß man sich selbst ne Schadenstextur laden,damit der Torpedotreffer auch sichtbar wird.
Meine Frage war,ob man die Schadenstexturen von SH4 in SH3 konvertieren kann,oder ist das nicht möglich...?

rowi58
21-04-07, 10:50
Originally posted by Subsanaty:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rowi58:

Moin,

was meinst Du genau damit? Die Schadenstexturen bezieht es natürlich aus SH3 - und da gibt es ja eine Menge zur Auswahl.

Gruß
rowi58

In SH4 wird bei einem Torpedotreffer der Rumpf aufgerissen,wobei man dann ins Innere des Schiffes sehen kann.Bei SH3 ist das nicht so,da muß man sich selbst ne Schadenstextur laden,damit der Torpedotreffer auch sichtbar wird.
Meine Frage war,ob man die Schadenstexturen von SH4 in SH3 konvertieren kann,oder ist das nicht möglich...? </div></BLOCKQUOTE>

Moin Subsanaty,

das glaube ich eher nicht. Ich habe mir mal das Objekt "aufgerissener Rumpf" im wings3D angesehen - müsste im Prinzip ähnlich funtionieren wie bei SH3 das Auseinanderbrechen des Rumpfes in zwei Teile. Aber in SH3 hast Du drei Teile - Rumpf gesamt, Bugteil und Heckteil, wobei der Gesamt-Rumpf bei bestimmten Trefferbildern einfach "verschwindet" und die beiden "Hälften" übrig lässt. Bei meinen Tests sind die SH4-Schiffe nur einfach so "abgesoffen". Ich vermute mal, dass sich das auch nicht ändern lässt.

Gruß
rowi58

Laboe13
22-04-07, 01:09
Moin Rowi58,
ich habe mir deine Schiff-Mods runtergeladen. Und was mache ich jetzt damit? Wo soll ich die denn nun hin packen?
Gruß, Laboe13

rowi58
22-04-07, 04:36
Originally posted by Laboe13:
Moin Rowi58,
ich habe mir deine Schiff-Mods runtergeladen. Und was mache ich jetzt damit? Wo soll ich die denn nun hin packen?
Gruß, Laboe13

Moin Laboe13,

ganz einfach: kopier die Schiffsordner in das Verzeichnis "SilentHunterIII/data/Sea" und die die CFG-Datei aus dem Roster-Verzeichnis zu den Ländern, die das Schiff bekommen sollen, z.B. nach "SilentHunterIII/data/Roster/German/sea".

Besser ist es aber, wenn Du gleich den ModEnabler von JoneSoft benutzt. Den gibt es hier:

Mod Enabler (http://www.users.on.net/%7Ejscones/software/products.html)

Der "kümmert" sich auch um die Sicherung der alten Dateien. Ist zwar auf englisch, aber gut verständlich.

Kleine Hinweis: beim "Chemiefrachter" habe ich ein Verzeichnis "unterschlagen". Unter "data" muss noch das Verzeichnis "Sea" eingefügt werden und dahin das Verzeichnis "NSCT_" verschoben werden. Genau so fehlt das Verzeichnis "Roster" unter "data". Auch diese noch einrichten und dahin dann das Verzeichnis "Belgium" verschieben.

Gruß
rowi58

Molke2005
22-04-07, 08:18
Das importieren von SH4 -Schiffen klappt fast ausgezeichnet. Doch ich habe dennoch zwei Probleme:

1. Was genau hast du an der VAL-Datei geändert und wie ? (Habe leider kaum keine Erfahrung mit Hexeditor)

2. Wie hat das bei dir mit der Bewaffnung funktioniert? Denn ich habe die Bewaffnung-Dateien von SH4 ins Libery-Verzeichnis
kopiert und so benutze ich die Geschütze von SH4, was aber einen Nebeneffekt hat: Die Geschütze liegen zu "tief" auf dem
Sockel und die Textur ist falsch - siehe Screenshot

http://www.bilder-space.de/thumb/Ek3udYdIqRtGRS1.gif (http://www.bilder-space.de/show.php?file=Ek3udYdIqRtGRS1.gif)

Oder hast du die Geschütze von SH3 benutzt und somit die EQP-Datei geändert?

rowi58
22-04-07, 09:38
Originally posted by Molke2005:
Das importieren von SH4 -Schiffen klappt fast ausgezeichnet. Doch ich habe dennoch zwei Probleme:

1. Was genau hast du an der VAL-Datei geändert und wie ? (Habe leider kaum keine Erfahrung mit Hexeditor)

2. Wie hat das bei dir mit der Bewaffnung funktioniert? Denn ich habe die Bewaffnung-Dateien von SH4 ins Libery-Verzeichnis
kopiert und so benutze ich die Geschütze von SH4, was aber einen Nebeneffekt hat: Die Geschütze liegen zu "tief" auf dem
Sockel und die Textur ist falsch - siehe Screenshot

Oder hast du die Geschütze von SH3 benutzt und somit die EQP-Datei geändert?

Moin Molke2005,

ich versuch mal so gut es geht Deine Fragen zu beantworten - wenn es zu unverständlich ist nur nachfragen:

1. die Geschütze. Ich habe für die SH4-Schiffe bisher die guns.dat (u.a.) aus SH3 verwendet. Ist beim leichten Kreuzer "Cleveland" auch kein Problem. Sollte eigentlich auch mit der "guns.dat" aus SH4 funktionieren. Zu dem Problem, dass Du mit dem Screenshot umschreibst: die Geschütze stehen auf dem Kopf - ist typische Angewohnheit von Pack3D, die nach achtern gerichteten Geschütze auf den Kopf zu stellen (die Flagge übrigens auch). Du musst für diese Geschütze in Pack3D die XY- und XZ-Werte tauschen (XY=0.0; XZ=3.14...). Zu den Skinproblemen kann ich leider nichts sagen - habe kein SH4, sonst würde ich nachschauen. Aber wenigstens haben die Geschütze in SH4 eine integrierte Barbette.

2. Mit der VAL-Datei wird es etwas komplizierter - und Du brauchst einen HexEditor. Aber der Reihe nach. Ich nehme mal das Beispiel des japanischen Flugzeugträgers Shokaku, den man nach SH3 importieren möchte:

Schritt 1: Öfnne die NCV_Shokaku.dat in Pack3D und notiere Dir die ID's der folgenden vier "non3D nodes":

a) NCV_Shokaku_shipWake
b) NCV_Shokaku_siajB
c) NCV_Shokaku_siajF
d) NCV_Shokaku_siajF2

Schritt 2: Wiederhole den Schritt 1 mit der Dat-Datei des Flugzeugträgers "Illustrius" aus SH3!

Schritt 3: Öffne die Datei "NCV_Illustrious.val" mit einem HexEditor, suche nach dem Hex-String (der ID) der "NCV_Illustrious_shipWake" und ersetze ihn durch den Hex-String (ID) der "NCV_Shokaku_shipWake".

Schritt 4: Wiederhole Schritt 3 für die *siajB, *siajF und *siajF2 der "Illustrious". Achtung: ID kann mehrfach vorkommen - alle ersetzen.

Schritt 5: speicher die geänderte "NCV_Illustrious.val" und benenne sie in "NCV_Shokaku.val um.

Schritt 6: lösche die aus SH4 übernommene NCV_Shokaku.val und füge die neu aufgebaute Datei hinzu (in das Verzeichnis, wo die NCV_Shokaku.dat, NCV_Shokaku.sim, NCV_Shokaku.zon und NCV_Shokaku.dsd sind). Alle 5 Dateien (dat, val, zon, sim, dsd) sind nun im selben Verzeichnis.

Schritt 7: öffne die "NCV_Shokaku.dat" mit Pack3D und "clone" die Datei (Button "Clone" drücken).

Wahrscheinlich werden die Bug- und Hecksee und die Bug- und Heckwellen nicht ganz genau mit dem Schiffsrumpf übereinstimmen. Das kannst Du dann mit Pack3D und der Anpassung der Z-Werte (bei *shipWake, *siaj* Knoten) korrigieren.

Auf diese Art hab ich die Skokaku und die Cleveland (natürlich wieder hne Barbetten) nach SH3 importiert.

Hoffe es hilft Dir.

Kleines Bildchen der "Cleveland" (mit SH3- Geschützen, Barbetten für Türme "Anton" und "Dora", einer "Walrus" und meinen Offizieren.

http://img443.imageshack.us/img443/1774/cleveland05lu7.jpg

Gruß
rowi58

Iggi1211
22-04-07, 10:53
sieht ja net schelcht aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif wie läufts mit dem träger?

CFMerten
24-04-07, 12:16
Originally posted by Marques708:
Oh bitte...Das wäre ja erste Sahne...Da müsst ich mir SH4 ja noch nicht mal in der LowBudget-Version besorgen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Und wie mein Vorredner schrieb:
Bitte erst die Amerikaner,die sind für mich im Atlantik wichtider als die Japaner in der Südsee....

dem kann ich nur zustimmen.....

Molke2005
25-04-07, 03:06
@rowi58

Vielen Dank für die Tipps! Hat alles fast perfekt funktioniert! Stelle heute die New Mexico ins Netz. Es werden noch weitere folgen. Nochmals
danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

rowi58
28-04-07, 00:50
Moin zusammen,

so, nun sind zwei weitere Schiffe für SH3 "umgebaut".

1) USS Cleveland.
Der leichte Kreuzer verwendet die SH3 guns.dat (und Co). Ich habe als "Ersatz" für die unbekannten amerikanischen Seeleute meinen "Bootsmann" aus dem Kriegsfischkutter beigesteuert. Ebenso habe ich den Amerikanern eine britische "Walrus" vermacht - aber mit eingezogenem Fahrgestell!!!. Sieht nun so aus:

http://img261.imageshack.us/img261/6236/usscleveland01vy0.jpg

Das Schiff hat ordentliche Bug- und Hecksee /-wellen und zeigt die typische Schadenstextur (Standard-SH3 oder die des MODs, den Ihr verwendet). Die Original-Textur hat mir nicht gefallen (Bullaugen in der Größe von Kanaldeckeln??). Ich habe zwei neue Texturen beigefügt (schlicht Marinegrau). Ebenso gefallen mir die Geschütmodelle in SH4 überhaupt nicht - wer sie dennoch will, Original SH4-EQP-Datei liegt bei.

Den Download gibt es auf meiner FileFront Seite im Unterordner "SH4toSH3":

download (http://files.filefront.com/SH3_USS_Cleveland7z/;7365472;/fileinfo.html)

2) IJN Shokaku
Der japanische Flugzeugträger hat viel Arbeit gemacht. Nicht wegen der Bug- und Hecksee /-wellen, sondern aufgrund der Geschütze.

http://img261.imageshack.us/img261/4259/ijnshokakute7.jpg

Für alle 14 Geschütze mussten die Höhen- und Seitenrichtbereiche (und damit die Feuerbereiche) angepasst werden. Da war wohl ein anderer Programmierer dran als noch bei SH3. Im Prinzip hätte man den Flugzeugträger aus nächster Nähe mit Deckgeschütz versenken können, ohne dass man von seinen Geschützen "belästigt" worden wäre - denn die hatten eine minimal Erhöhung von +20 Grad!!!

download (http://files.filefront.com/SH3_IJN_Shokaku7z/;7365378;/fileinfo.html)

Auch bei diesem Schiff benötigt man keine weiteren Dateien aus SH4. Wer über die originalen SH4 Flugzeuge der Japaner verfügt, kann auch die beiliegende Original NCV_Shokaku.cfg Datei verwenden. Aber nur wenn die Flugzeuge auch installiert sind, sonst gibt es CTD!!!

Noch ein paar Anmerkungen/Hinweise für diejenigen, die Schiffe aus SH4 nach SH3 importieren wollen:
a) achtet auf die "Wakes" - meist muss man sie über die Längelage (Z-Wert) an die Schiffslänge anpassen.
b) Damage texture: es muss die Rumpf-ID in der VAL-Datei an der entsprechenden Stelle hintrelegt sein.
c) verwendet die Scheinwerfer aus SH3 (REF_small) an Stelle der Scheinwerfer aus SH4 (Type_92_Reflector_base_JP). Der Scheinwefer aus SH4 zeigt eine äußerst merkwürdige Spiegelung (Karnelvalströte) im Wasser!
d) baut die "Signal_Base" im Knoten Q01 aus. Diese komische Christbaumbeleuchtung funktioniert so nicht in SH3.
e) kontrolliert die Höhen- und Seitenrichtbereiche und Feuerbereiche der Geschütze - da stimmt vieles nicht.
f) verwendet nach Möglichkeit die Geschütze aus SH3 - sie sind wesentlich besser modelliert.
und an alle:
g) erbarmt Euch der Texturen.

Gruß
rowi58

CFMerten
28-04-07, 04:09
posted by rowi58:

Moin zusammen,

so, nun sind zwei weitere Schiffe für SH3 "umgebaut".
1) USS Cleveland
2) IJN Shokaku

Gruß
rowi58

Danke für die exzellente Arbeit und die Zeit, die Du hier für uns einsetzt !! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

UffzRohledder
28-04-07, 04:10
Hi Rowi,
hast Du eigentlich den deutschen M36 Zerstöer mit dem angepassten Geschütz releast? Han hatte Dir doch die guns.dat geschickt oder?
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Da Du scheinbar schwer beschäftigt bist kompl. SH4 in SH3 zu konvertieren traue ich mich fast garnicht noch mal nach den Longer Wakes-Mod für WAC zu fragen. Gibts da evtl was Neues? http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

rowi58
28-04-07, 05:04
Originally posted by UffzRohledder:
Hi Rowi,
hast Du eigentlich den deutschen M36 Zerstöer mit dem angepassten Geschütz releast? Han hatte Dir doch die guns.dat geschickt oder?
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Da Du scheinbar schwer beschäftigt bist kompl. SH4 in SH3 zu konvertieren traue ich mich fast garnicht noch mal nach den Longer Wakes-Mod für WAC zu fragen. Gibts da evtl was Neues? http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Moin Uffz,

der Zerstöer Typ 36 (m) ist schon eine Weile fertig, Han hat ihn auch schon. Wenn Dir aber das nächste Update von WAC zu lange dauert, kann ich ihn gerne mal hochladen.

Wird aber die Version mit in der Back integrierter Barbette für den 15 cm Turm, d.h. man braucht keine Aufstände mit der guns.dat machen.

Gruß
rowi58

P.S. das andere kommt noch. Wenn ich nicht so viele Nachbesserungen durchführen müsste hätte ich auch mehr Zeit dazu. Aber durch die vielen MODs und neuen Schiffe braucht mein Rechner immer länger - oder ich brauch bald einen Neuen.

EDIT: ist im TOPIC "Schiffe in Arbeit..." eingestellt.

Molke2005
28-04-07, 06:55
http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/PJ31P.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/PJ31P.html)
IJN FUSO - Bereit zum Download


http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/PO693.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/PO693.html)
USS BALTIMORE - Bereit zum Download


http://hosted.filefront.com/Molke2005

Molke2005
28-04-07, 06:58
Hey rowi58!

Wo genau bitte finde ich die ID des Rumpfes in der Schiffs-dat? Unter welchen Namen bzw. Kürzel finde ich es?

Ich kann den XY-Wert der Flugzeuge nicht auf 0.0 stellen, da er es schon ist. Vielleicht liegt es an den schrägen Katapulten der New Mexico, daß die Flugzeuge ziemlich schief hängen und ein Ändern nicht möglich macht. Denn bei der Baltimore und Fuso ging alles reibungslos - ohne an den XY-Werten herumspielen zu müssen.

Das mit den 3D-Seeleuten funktioniert irgendwie nicht bei mir: Habe einige Daten benutzt, von denen ich glaube, das sie etwas mit den Seeleuten zu tun haben. Doch es passiert nichts. Soll ich dir die Daten rüberschicken - vielleicht findes du eine Lösung?!

rowi58
28-04-07, 08:08
Originally posted by Molke2005:
Hey rowi58!

Wo genau bitte finde ich die ID des Rumpfes in der Schiffs-dat? Unter welchen Namen bzw. Kürzel finde ich es?

Ich kann den XY-Wert der Flugzeuge nicht auf 0.0 stellen, da er es schon ist. Vielleicht liegt es an den schrägen Katapulten der New Mexico, daß die Flugzeuge ziemlich schief hängen und ein Ändern nicht möglich macht. Denn bei der Baltimore und Fuso ging alles reibungslos - ohne an den XY-Werten herumspielen zu müssen.

Das mit den 3D-Seeleuten funktioniert irgendwie nicht bei mir: Habe einige Daten benutzt, von denen ich glaube, das sie etwas mit den Seeleuten zu tun haben. Doch es passiert nichts. Soll ich dir die Daten rüberschicken - vielleicht findes du eine Lösung?!

Moin Molke2005,

bei dem XY-Wert habe ich mich vertan: es ist der XZ-Wert, der korrigiert werden muss. Stelle den XZ-Wert beim Knoten cfg#X01 auf 0.23 und beim Knoten cfg#X02 auf -0.23, dann passt es. Da ich die Werte öfters verwechsele, habe ich mir eine kleine "Hilfe" geschrieben. Die kannst Du hier dowloaden:

Clone-Tip (http://files.filefront.com/Clone_Tippdf/;7368466;/fileinfo.html)

Zur Schiffs-ID: öffne die NBB_New_Mexico.val mit einem HexEditor; suche nach dem ersten Erscheinen des Textstrings "VisualDamage"; markiere das "V" und wechsle in das HEX-Fenster; 9 Zeichen vor dem "V" beginnt die Rumpf-ID, die geht bis zum zweiten Zeichen vor dem "V" (also insgesamt 8 Zeichen lang). überschreibe diese 8 Zeichen mit der Rumpf-ID der New-Mexico - hier also
HEX: <18 14 0E 4E 44 6A 32 AD>
Dann klappt es mit der Schadenstextur.

Zu den Seeleuten: da gibt es zwei "Sorten": einmal die Besatzung an den Flakgeschützen. Die sind bei SH3 in einer Datei mit Namen "Weapon_CREW.dat" (und "Weapon_CREW.sim") enthalten. Solche Dateien müsste es in SH4 auch geben.
Zweitens haT UBI-Soft in SH4 jede Menge Seeleute über die Knoten Pxx (in der *.dat) eingestreut. Die LinkName sind aus der EQP-Datei ersichtlich, vielleicht ist das ein Hinweis auf den Dateinamen. Ich habe mir mit meinem "Bootsmann1" ausgeholfen (ist auch im Cleveland-Download drin)).

Gruß
rowi58

rowi58
28-04-07, 08:15
Originally posted by Molke2005:
IJN FUSO - Bereit zum Download

USS BALTIMORE - Bereit zum Download




Hi Molke205

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Die Flotte wächst. Besten Dank - gleich mal gezogen.

Gruß
rowi58

trainer1942
28-04-07, 11:57
Hi Rowi58.

Im Clone-Tip führst Du folgendes an:
"Achtung: General-Clone mit Pack3D.jar, Anpassungen der Lage mit Pack3D-1red.jar"

Welche Version von Pack3D ( Ich habe 4 ), aber ich kenne die Pack3D-1red.jar überhaupt nicht

Mit der Schiffs-ID komme ich auch nicht klar!!!

Gruß
Trainer1942

rowi58
28-04-07, 12:33
Originally posted by trainer1942:
Hi Rowi58.

Im Clone-Tip führst Du folgendes an:
"Achtung: General-Clone mit Pack3D.jar, Anpassungen der Lage mit Pack3D-1red.jar"

Welche Version von Pack3D ( Ich habe 4 ), aber ich kenne die Pack3D-1red.jar überhaupt nicht

Mit der Schiffs-ID komme ich auch nicht klar!!!

Gruß
Trainer1942

Moin Trainer1942,

diese Versionshinweise im "Clone-Tip" kannst Du vergessen. So viel ich weiß, gibt es 5 Versionen von Pack3D. Ich orientire mich an der Dateigröße von Pack3D und nutze eigentlich fast durchgängig die Version mit 89KB Größe (auch als 4Pack3d.jar teilweise angezeigt). Die kann (fast) alles. Für Flugzeuge und U-Boote braucht man die 62 KB große Version (3Pack3D.jar).

Der Hinweis auf die "Schiffs-ID" bezog sich auf das Aktivieren der Schadenstextur bei aus SH4 importierten Schiffen. Die VAL-Datei des Originalsschiffes aus SH4 kann man in SH3 nicht gebrauchen, die hat einen anderen Aufbau. Also muss man sich einer VAL-DAtei eines - ähnlichen - Schiffes aus SH3 bedienen. Wenn man diese VAL-Datei mit Pack3D öffnet, findet man links im Navigationsfeld unter "Properties" einen Eintrag mit dem Namen "22:VisualDamage". Wenn Du darauf klickst erscheint im rechten großen Feld eine nähere Beschreibung, dort oben links findest Du ein Feld mit "ID:xxxx....". Diese 8 x 2 Zeichen (HEX) sind die ID der "VisualDamage". Wenn Du mit einem HexEditor in der VAL-Datei nach dieser Zeichenfolge suchst (sie kommt in der VAL-Datei zweimal vor, auf das erste Erscheinen achten), wirst Du im Anschluss an diese 8 x 2 Zeichen nochmals 8 x 2 Zeichen (HEX) finden. Das ist dann die ID des Rumpfobjektes. Diese 8 x 2 Zeichen müssen mit der Rumpf-ID des aus SH4 importierten Schiffes überschrieben werden.

Und diese wiederum findest Du mit Pack3D, wenn Du die entsprechende DAT-Datei öffnest, in den Abschnitt 3D Objects klickst und auf das Ordnersymbol mit der Bezeichnung (z.B.) NCA_Baltimore klickst. Dann erscheint nochmals untersetzt die unterste Struktur (i.d.R. der gleiche Name). Im Feld rechts ist dann wieder die ID vermerkt. Und diese 8 x 2 Zeichen müssen dann wie oben beschrieben mit dem HEX-Editor eingefügt werden (und die alten Werte überschreiben). Dann erhält das aus SH4 importierte Schiff bei Treffern auch das (texurmäßige) Schadensbild.

Gruß
rowi58

trainer1942
28-04-07, 13:29
Hi Rowi58,

merci vielmals.

Gruß
trainer1942

PS: Eine Weapon_Crew.Dat hat SH4 nicht!!!

KKpt.zS
29-04-07, 05:57
wenigstens eignet sich SH4 gut zum ausschlachten f ür SH3... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@molke 2005:kannst du Deine Mods evtl. auch gleich Modenabler ready machen?(siehe Rowi!) Mir ist aufgefallen das bei der Baltimore die Beschreibung fehlt (ich meine das es BBUSSBaltimore=Schlachtschiff Baltimore heißen muss oder?)für die GermanNames, welches soll ich da eintragen? Und ist es immer nötig auch die EnglishNames mit reinzumachen?

Und Modenabler ready falls es Probs gibt bei dem einen oder anderem und weils einfacher ist, danke! Gute Arbeit!

Molke2005
29-04-07, 07:05
@kkpt.zS

Beschreibung hinzugefügt - gefixt

Habe mich bis jetzt nicht mit Modenabler befasst!
Wie funktioniert denn das und wie baue ich meinen Mod damit auf?
Wenn mir jemand Tipps geben kann, wird es natürlich angewendet.

In beiden *.names.cfg müssen die Schiffsnamen eingebunden, da die englischen Namen für den Editor wichtig sind!

Molke2005
29-04-07, 07:37
@rowi58

Nochmals danke für die weiteren Tipps! Werde sie auch bitter nötig haben! Bevor ich weitere Schiffe veröffentliche, müssen die "Alten" erstmal updated werden! In den nächsten Tagen werden sie dann zum Download bereitstehen. Hier eine Liste der Kriegsschiffe aus SH4, die ich nach SH3 importieren werde:

Japan

- Schlachtschiff Fuso
- Schlachtschiff Ise
- Schlachtschiff Yamato
- Schlachtschiff Kongo
- Schwerer Kreuzer Furutaka
- Schwerer Kreuzer Maya
- Schwerer Kreuzer Mogami
- Schwerer Kreuzer Takao
- Leichter Kreuzer Agano
- Leichter Kreuzer Kuma
- Leichter Kreuzer Naka
- Träger Akitsu
- Träger Taiyo
- Träger Hiryu
- Träger Chitose
- Träger Shokaku
- Träger Taiho
- Zerstöer Fubuki
- Zerstöer Minekaze
- Zerstöer Mutsuki
- Zerstöer Shiratsuyu

Amerika

- Schlachtschiff Iowa
- Schlachtschiff New Mexico
- Schlachtschiff North Carolina
- Schwerer Kreuzer Baltimore
- Schwerer Kreuzer Northampton
- Leichter Kreuzer Brooklyn
- Leichter Kreuzer Cleveland
- Leichter Kreuzer Omaha
- Träger Bogue
- Träger Casablanca


Wenn ich noch Lust habe, folgen vielleicht noch weitere Schiffe.

Hier sind einige Schiffe aufgezählt, die schon von anderen Mitgliedern konventiert wurden sind.
Dennoch werde ich diese Schiffe konventieren - man hat dann die Qual der Wahl!


Und ich hätte noch eine Frage zu den Feuer bzw. Raucheffekten bei SH3: Wo kann man es einstellen bzw.
die Eintragungen ändern, damit die getroffenen Kriegsschiffe viel eher und länger brennen, bevor sie sinken?
Denn es ist schon etwas frustrierend, wenn bei einer Seeschlacht die Schlachtschiffe oder Kreuzer ruckzuck sinken
und dabei kaum, und wenn nur sehr kurz, gebrannt haben! Siehe Seegefecht 1941 zwischen King George und Bismarck, wo das
deutsche Schlachtschiff von vielen Treffer lichterloh brannte, bevor es die Besatzung selber versenkte. So muß eine
Seeschlacht in SH3 aussehen, denn bei SH4 sieht es da schon besser aus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

rowi58
29-04-07, 10:39
Originally posted by Molke2005:
@kkpt.zS

Beschreibung hinzugefügt - gefixt

Habe mich bis jetzt nicht mit Modenabler befasst!
Wie funktioniert denn das und wie baue ich meinen Mod damit auf?
Wenn mir jemand Tipps geben kann, wird es natürlich angewendet.

In beiden *.names.cfg müssen die Schiffsnamen eingebunden, da die englischen Namen für den Editor wichtig sind!

Hi Molke2005,

na dann einige Tips zu dem MODDING-TOOL schlechthin - dem ModEnabler von JoneSoft:

Download-Link hier klicken (http://www.users.on.net/%7Ejscones/software/products.html)

Im Prinzip sind Deine Mods vom Aufbau her fast JSGME-ready (JSGME=JoneSoft_Generic_Mod-Enabler). Du startest ja mit einem Namensverzeichnis (Beispiel Fuso):
-IJNFUSO
darunter dann ein Verzeichnis: data
und darunter dann wie gehabt die anderen Verzeichnisse.

Der Mod-Enabler erleichtert die Installation und vor allem De-Installation von MODs ungemein - keine manuellen Sico's mehr! Sehr zu empfehlen!

Zu Deiner Mod-Liste der Schiffe, die Du nach SH3 transferieren willst: da sind auch einige dabei, die es schon in SH3 gibt (Bogue, Casablanca aus dem Standard, Brooklyn von AG124/ref und Iowa von Gerome_73)

Zum Schadensverlauf: kannst Du u.a. einfach im der *.zon Datei des Schiffes einstellen. Den Wert für "HitPoints" erhöhen, dann dauert es ein bisschen länger bis sie sinken. Du brauchst dazu nur den MiniTweaker von timetraveller und die passenden Tweak-Files (musst Du Dir aus den vorhanden Files erstellen).

zum Mini-Tweaker (http://www.delraydepot.com/tt/sh3sdk.htm#tweaker)

Gruß
rowi58

P.S.

UBOAT234 hat für SH4 den Passagierdamfer "Conte Verde" korrigiert. Ich habe das Schiff mal nach SH3 konvertiert. Sieht so aus:

http://img49.imageshack.us/img49/9862/sh3conteverdemq7.jpg

Das erste Modell aus SH4 mit einem Skin, der mir gefällt. Auch wenn die Bullaugen hier ebenfalls zu groß sind. Mit diesem Schiff habe ich zur Zeit 6 Schiffe aus SH4 in meinem SH3 (Campaign_SCR.mis und Campaign_RND.mis) integriert. Laufen alle einwandfrei.

UffzRohledder
29-04-07, 12:58
Moin Ihr Künstler,
Ihr mach einen klasse Job. Ich finde die Dickschiffe irgendwie ziemlich häßlich, das mag an den langweiligen Texturen liegen.
Ich für meinen Teil fänd neue Handelsschiffe oder Passagierdampfer wie oben sowie neue Zerstöer/Korvetten/Schnellboote etc. sehr viel
gebrauchbarer als Schlachtschiffe und Großeinheiten. Wir haben hier eine U-Bootsim.und selbst wenn in jedem Konvoi eine schwere Einheit mitfährt, gibt es doch unzählige Escorts. Wenn ich mir z.B. den Fletcher-Zerstöer ansehe ist der das hässlichste und von den Proportionen unpassendste Modell im ganzen Spiel. Für mich ist da echter Handlungsbedarf. Japaner, so schön sie seien mögen, brauchen wir in SH3 definitiv NICHT.
Aber das ist natürlich Ansichtssache.
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
30-04-07, 00:28
Originally posted by UffzRohledder:
Moin Ihr Künstler,
Ihr mach einen klasse Job. Ich finde die Dickschiffe irgendwie ziemlich häßlich, das mag an den langweiligen Texturen liegen.
Ich für meinen Teil fänd neue Handelsschiffe oder Passagierdampfer wie oben sowie neue Zerstöer/Korvetten/Schnellboote etc. sehr viel
gebrauchbarer als Schlachtschiffe und Großeinheiten. Wir haben hier eine U-Bootsim.und selbst wenn in jedem Konvoi eine schwere Einheit mitfährt, gibt es doch unzählige Escorts. Wenn ich mir z.B. den Fletcher-Zerstöer ansehe ist der das hässlichste und von den Proportionen unpassendste Modell im ganzen Spiel. Für mich ist da echter Handlungsbedarf. Japaner, so schön sie seien mögen, brauchen wir in SH3 definitiv NICHT.
Aber das ist natürlich Ansichtssache.
Beste Grüße vom Uffz.

Moin Uffz,

was den Fletcher-Zerstöer betrifft muss ich Dich enttäuschen: der ist in SH4 noch häßlicher als in SH3, was am Skin liegt. Es ist sonst exakt das gleiche Modell (UBI war halt sehr sparsam http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif ).

Was die Japaner betrifft: ich kann sie sehr gut gebrauchen, da ich in meinem SH3 die Möglichkeit habe, nach Penang zu fahren um im Indischen Ozean zu operieren. Und in Penang machen sich die "Japse" wirklich gut.

http://img411.imageshack.us/img411/5934/penang01pu2.jpg

Nebenbei: die Fahrt von Bordeaux nach Penang dauerte bei sparsamer Marschfahrt mit einmaliger Versorgung am Tanker im Indischen Ozean einschließlich Kampfhandlungen gegen feindliche Konvois 56 Seetage (33 plus 23 Tage; also 2 FF plus 1 Tag am Versorger)!

Hi Molke2005: wie Du siehst, fährt die IJN Fuso schon munter in meiner Kampagne herum.

Gruß
rowi58

UffzRohledder
30-04-07, 00:50
Hi Rowi,
also da hab ich gehofft SH4 hätte irgendwas gutes und dann haben sioe nicht mal die Fletcher hingekriegt. Bin ich froh dass ich mir SH4 kompl. gespart habe. Gibt es sonst was bei den kleinen Einheiten was wir gebrauchen können?
Was Penang betrifft können wir WACler nicht mit dienen. Fehlt mir persönlich auch nicht wirklich. Ich denken nicht zuletzt auch an die jetzt schon imensen Ladezeiten des Spiels, die mit jedem Schiff nicht kürzer werden. Gibts eigentlich bei SH4 keine Skins mit Farbe drin?
Ich find das bisher geposte Bildmaterial langweilig-hässlich wenn man die GWX-Skins kennt(und liebt).
Beste Grüße vom Uffz.

Laphroaig75
30-04-07, 02:39
Moin,
erstmal viel Lob, die Pötte sehen schon schön aus, vor allem die Japaners haben sehr schöne Schlachtschiffe, vor allem die Ise nach dem Umbau (Halbträger), wenn es sie so gäbe, wäre Klasse. Im Atlantik wären die Handelsschiffe aber doch schöner. Soweit ich weiss, ist es nie zu einem folgereichen Kontakt zwischen deutschen U-Booten und den Amis gekommen. Die waren nur auf Neutralitätspatrouille und am D-Day dabei.
Könnte man die Shokaku nicht umbauen in Couragous oder Furious, gewisse Ähnlichkeit wäre da ?
Gruß
Laphroiag

thfeu58
30-04-07, 08:11
Hi,

@
Molke2005

@
rowi58,

<span class="ev_code_RED">irre</span>, was Ihr leistet.
Da fällt es einem schwer, einfach nur danke zu schreiben und zu downloaden.
Mein Respekt!!!

Gruß
thfeu58

trainer1942
01-05-07, 00:38
Moin Kaleuns. Schönen 1.Mai

NEU: Fishing Trawler.
Aus SH4 convertierter unbewaffneter Fishing Trawler. Etwas für Kanonenfreaks und belebt etwas die Küstengewässer. Kann natürlich nachträglich bewaffnet werden.
Habe dem Trawler mit Mannschaft versehen!

Deshalb gilt mein besonderer Dank an Rowi58 für seine herrlichen Bootmänner! Bräuchte eventuell noch einen Dritten, wie wär`s damit Rowi58 ???
Dank Rowis Tip her auch eine Damageanzeige Guns-und Torpedoptreffer. Werde den Grauen vielleicht noch zur Corvette umbasteln!

Viel Spass damit!

Gruß
Trainer

http://img264.imageshack.us/img264/2039/trawler1uo3.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=trawler1uo3.jpg)[/IMG]

http://img408.imageshack.us/img408/9995/trawler3rb6.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=trawler3rb6.jpg)[/IMG]

http://img256.imageshack.us/img256/7408/trawler2sw3.th.jpg (http://img256.imageshack.us/my.php?image=trawler2sw3.jpg)[/IMG]

hier zum Saugen!

http://hosted.filefront.com/trainer1942/

rowi58
01-05-07, 01:39
Originally posted by trainer1942:
Moin Kaleuns. Schönen 1.Mai

NEU: Fishing Trawler.
Aus SH4 convertierter unbewaffneter Fishing Trawler. Etwas für Kanonenfreaks und belebt etwas die Küstengewässer. Kann natürlich nachträglich bewaffnet werden.
Habe dem Trawler mit Mannschaft versehen!

Deshalb gilt mein besonderer Dank an Rowi58 für seine herrlichen Bootmänner! Bräuchte eventuell noch einen Dritten, wie wär`s damit Rowi58 ???
Dank Rowis Tip her auch eine Damageanzeige Guns-und Torpedoptreffer. Werde den Grauen vielleicht noch zur Corvette umbasteln!

Viel Spass damit!

Gruß
Trainer



Moin Trainer1942,

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif endlich mal ein wirklich "hübsches" Schiff aus SH4! Sieht echt klasse aus - das ist tatsächlich (für meinen Geschmack) besser als die Fischkutter in SH3.

Kleiner TIP: der <span class="ev_code_YELLOW">DownLoad-Link</span> fehlt. Habe ihn eingefügt:

D/L Trainer1942 Fishing Trawler (http://files.filefront.com/Fishing_Trawlerrar/;7394471;/fileinfo.html)

Tja, mit der "Besatzung" - da könnte man noch was tun. Mal sehen wo ich was passendes finde.

Gruß
rowi58

trainer1942
01-05-07, 02:05
Hi Rowi58.

Habe noch zwei Fischerboote mit Segel entdeckt. Mal sehen wie die in SH3 aussehen. Hatte schon einen großen Frachter fertig, aber der Rauch kommt aus den Aufbauten und nicht aus dem Schonstein. Vielleicht kannst Du ja das fixen, Du hattest doch auch den Schlepper mal hingekriegt!

Noch einen schönen 1.Mai werde mal ein bißchen in die Sonne gehen solange es noch nicht so warm ist.

Gruß
Trainer1942

Lui_542
01-05-07, 03:29
Ihr seid sooooooo geil! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Ich find das einfach nur geil was ihr hier macht!

rowi58
01-05-07, 05:33
Hi Trainer1942,

wirklich ein wunderschönes Schiff - habe es gleich in SH3 eingebaut. Jetzt weiß ich, dass dieses Schiff eine ganze Reihe von "Bewaffneten Trawlern" aus SH3 ersetzen wird. Ist als Vorpostenboot (bewaffnet) und als richtiger Fischtrawler (unbewaffnet) ein riesiger Gewinn für die Küstenschifffahrt in SH3! Vielen Dank dafür http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


@ all:
Aber nun kommst: entweder sind die bei UBI ganz ausgekochte Schlitzohren oder SH4 ist mit einer sehr heißen Nadel gestrickt worden (oder beides):
Ich schau mir das Schiffchen mal genauer an und mache Torpedoversuche auf den Trawler. Als Fan der Magnetzündung natürlich mit dieser. Also Tiefe auf Tiefgang des Schiffes plus 1 m - das sind 3,5 m - eingestellt und los der Aal. Was passiert? Aal "klopft" an und schert ab. Schiff ist tiefer als die in der CFG genannten 2,5 m. Weitere Versuche - Ergebnis: Schiff hat ca. 4,2 m Tiefgang http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif. Die DAT-Datei genauer angesehen - scheint auf dem NTRW_ (Bewaffneter Trawler) aus SH3 aufzubauen (die UBI-Programmierer haben noch nicht einmal die Objekte umbenannt - heißen immer noch NTRW*). Liegt also der Verdacht nahe, dass es sich um einen Klon des NTRW_ "Bewaffneter Trawler" handelt.

Na ja, DAT-Datei mit Pack3D auseinander genommen, Rumpf in wings3D geladen und mit dem Rumpf des "Bewaffneten Trawlers" aus SH3 vergleichen. Mit "Augenmaß" das Schiff vermessen: schätze es auf 63 m Länge und 9,5 m Breite. Kommt mir sehr verdächtig vor. Verdrängubg und BRT neu berechnet, komme auf 742 BRT oder 1.680 t Verdrängung.

Schiff nochmal genauer angesehen: ist doch ein Klon des NATF "Schlepper" aus SH3!!! Der Rumpf ist eindeutig der Rumpf des "Schleppers" aus SH3 - Ruderform und -aufhängung, die Aussparung im Schanzkleid für das Waboablaufgestell achtern, die Schraubenumdrehungen - endeutig Schlepper. Und was steht in der CFG des SH3-Schleppers? Länge - 63 m; Tiefgang - 4,2 m; Breite - 12 m.

Genial gemacht - so kann man Leute verwirren - aber es kommt doch raus! D.h. die Angaben in den CFG- und EQP-Dateien in SH4 sind mit Vorsicht zu genießen.

Gruß
rowi58

Molke2005
01-05-07, 07:49
Trotz der tollen Tipps von rowi58 habe ich immer noch Probleme mit den SH4 -Schiffen.

1. Habe weiterhin Probleme mit der Schadenstextur. Habe alle Schritte (siehe Screenshots) befolgt - trozdem passiert nicht, also keine üblichen Schadenstexturen! Was mache ich da bloß falsch? Hier das Beispiel die Fuso:

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/3FK1Z.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/3FK1Z.html)
Rumpf ID der Fuso ermittelt

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/3JAX1.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/3JAX1.html)
Rumpf ID des "Leihschiffes" KG

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/3N8W9.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/3N8W9.html)
Rumpf ID der KG mit der von der Fuso überschrieben


2. ShipWake und siaj Fehler!

Hier zwei Screenshots von der New Mexico, deren Shipwake etc. ich nach rowi58 Tipps geändert habe:

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/4D93R.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/4D93R.html)
http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/4FRT6.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/4FRT6.html)

Ich glaube es liegt an der ID Nummer der New Mexico: Denn diesen Schiff und leider viele andere aus SH4, haben nur 15 (fünfzehn) ID Hexwerte und nicht wie üblich 16! Daher kann ich die ID von der NM nicht die der KG überschreiben, da ein Hexwert fehlt! Nur die ID von siajF2 hat 16 Hexwerte! Was nun?

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/58D0I.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/58D0I.html)

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

rowi58
01-05-07, 09:10
Originally posted by Molke2005:
Trotz der tollen Tipps von rowi58 habe ich immer noch Probleme mit den SH4 -Schiffen.

1. Habe weiterhin Probleme mit der Schadenstextur. Habe alle Schritte (siehe Screenshots) befolgt - trozdem passiert nicht, also keine üblichen Schadenstexturen! Was mache ich da bloß falsch? Hier das Beispiel die Fuso:

Ich glaube es liegt an der ID Nummer der New Mexico: Denn diesen Schiff und leider viele andere aus SH4, haben nur 15 (fünfzehn) ID Hexwerte und nicht wie üblich 16! Daher kann ich die ID von der NM nicht die der KG überschreiben, da ein Hexwert fehlt! Nur die ID von siajF2 hat 16 Hexwerte! Was nun?


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Hi Molke2005,

1) die New Mexiko ist in Ordnung. Das Problem mit den 15 Zeichen ID hat folgenden Hintergrund: Pack3D unterschlägt die "führende Null". Wenn also das erste Byte <HEX> <0D> ist, stellt Pack3D es nur als <D> dar - Fehler in Pack3D. Bei 15 Zeichen ID immer noch eine "führende" NULL an den Anfang stellen (dann geht das mit den 16 Zeichen/8 Byte auf). übrigens die "merkwürdigen" Spiegelungen nach Steuerbord und Backbord auf Deinen Screenshots kommen von den SH4-Suchscheinwerfern (LinkName=Type_92_Reflector_base_JP). Ersetze sie mal mit den SH3-Suchscheinwerfern (LinkName=REF_small) und die Dinger sind weg.

2) Die Fuso hat große Probleme. Die Schadenstextur funktioniert nicht, die Aufschlagzündung der Torpedos auch nicht. Auch die Textur hat Probleme (hell/dunkel durch invertierte Flächen). Ich befürchte mal, da ist einiges am Original von UBI nicht in Ordnung, zumal es bei allen anderen Schiffen aus SH4 (von Dir und anderen) keine diesbezüglichen Probleme gibt. Den einzigen Tip dazu der mir einfällt: es noch mal mit dem Original zu versuchen.

Gruß
rowi58

U521_8
01-05-07, 11:30
Moin Werftarbeiter,
schöne Schiffe die ihr für SH3 konvertiert und zur Verfügung stellt. Großes Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Leider hab ich noch Probleme diese in die Campaign_RND.mis richtig einzubauen. Vielleicht könnte mal einer eine kleine Anleitung für nicht Profis bereit stellen.

MfG plexman

Molke2005
02-05-07, 07:52
Hey row58!

Dank deiner Tipps läuft wieder (fast) alles wieder wie geschmiert. Das Problem mit der Fuso bleibt trotzdem bestehen- heißt also: Keine Schadenstextur in SH3, schade! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Leider wird das mit den 3D-Seeleuten von SH4 nicht umsetzbar sein, da die dafür zuständige Datei ein bisschen "kompliziert" für SH3 aufgebaut zu sein scheint! Tja, was solls!

Werde wohl morgen Updates zu folgenden Schiffe herausbringen:

- New Mexico
- Baltimore
- Fuso

und eine weitere Konventierung ist in Arbeit:
Ein japanischer Kreuzer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

rowi58
02-05-07, 08:19
Originally posted by Molke2005:
Hey row58!

Dank deiner Tipps läuft wieder (fast) alles wieder wie geschmiert. Das Problem mit der Fuso bleibt trotzdem bestehen- heißt also: Keine Schadenstextur in SH3, schade! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Leider wird das mit den 3D-Seeleuten von SH4 nicht umsetzbar sein, da die dafür zuständige Datei ein bisschen "kompliziert" für SH3 aufgebaut zu sein scheint! Tja, was solls!

Werde wohl morgen Updates zu folgenden Schiffe herausbringen:

- New Mexico
- Baltimore
- Fuso

und eine weitere Konventierung ist in Arbeit:
Ein japanischer Kreuzer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hi Molke2005,

schön, dass es geklappt hat. Das mit der 15 "Zeichen" passiert mir auch dauernd - sie sind eh so klein und eng geschrieben, dass ich eine Lupe brauche, um sie genau zu identifizieren. Na ja - auch "namhafte" Programme wie Excel unterschlagen "führende Nullen" zum Teil.

Mit den Seeleute: kannst ja meine "Bootsmänner" nehmen (Bootsmann1.dat und Bootsmann2.dat). Funktionieren mit den Schiffen. Bei so großen "Pötten" sieht man sie sowieso fast nicht.

Mit der "Fuso" gebe ich noch nicht auf. Ähnliches Problem hat/hatte wohl auch Gerome_73 mit der Yamato (siehe Forum SH4 Modding). Mal sehen.

Gruß
rowi58

P.S. Da ich nicht beabsichtige, die "Fuso" zu versenken (ist ja schließlich in SH3 ein Verbündeter) ist mir die Schadenstextur relativ egal.

trainer1942
02-05-07, 10:50
Originally posted by Molke2005:
Hey row58!

Dank deiner Tipps läuft wieder (fast) alles wieder wie geschmiert. Das Problem mit der Fuso bleibt trotzdem bestehen- heißt also: Keine Schadenstextur in SH3, schade! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Leider wird das mit den 3D-Seeleuten von SH4 nicht umsetzbar sein, da die dafür zuständige Datei ein bisschen "kompliziert" für SH3 aufgebaut zu sein scheint! Tja, was solls!

Werde wohl morgen Updates zu folgenden Schiffe herausbringen:

- New Mexico
- Baltimore
- Fuso

und eine weitere Konventierung ist in Arbeit:
Ein japanischer Kreuzer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hallo Molke2005

Ich habe mich auch mal mit der Fuso befasst und habe es mit der Schadenstexture hingekriegt.
Werde sie wohl noch Heute abend als "IJN Yamashiro" hochladen; damit wir beide nicht in Konflikt kommen, denn ich will ja nicht mit Dir in Konkurrenz treten.

PS:
Habe der Yamashiro auch noch einen zweiten Skin und eine neue eq.cfg verpasst, Combi SH3-AA +SH4-Guns sowie noch ein paar Seeleute an Deck.

Gruß Trainer1942

Fertig: Neues Fischerboot mit Segeln!!!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NewFishingboats.jpg

D/L http://hosted.filefront.com/trainer1942/

Gruß
Trainer1942

rowi58
03-05-07, 01:36
Originally posted by Molke2005:
Hey row58!

Dank deiner Tipps läuft wieder (fast) alles wieder wie geschmiert. Das Problem mit der Fuso bleibt trotzdem bestehen- heißt also: Keine Schadenstextur in SH3, schade! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Leider wird das mit den 3D-Seeleuten von SH4 nicht umsetzbar sein, da die dafür zuständige Datei ein bisschen "kompliziert" für SH3 aufgebaut zu sein scheint! Tja, was solls!

Werde wohl morgen Updates zu folgenden Schiffe herausbringen:

- New Mexico
- Baltimore
- Fuso

und eine weitere Konventierung ist in Arbeit:
Ein japanischer Kreuzer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hi Molke2005,

ich habe noch mal ein bisschen im subsim-forum gestöbert - wußte doch das da was war. Schau die mal den TOPIC an:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112162

Da wird von Problemen mit SH4 Schiffen berichtet, wenn sie objektmäßig bearbeitet wurden und dann die bearbeiteten Objekte wieder mit Pach3D importiert wurden.

Ich vermute mal das Deine "Fuso" irgendwie verändert worden ist. Versuch es doch noch mal - auch wenn es blöde Arbeit ist - mit der absoluten Original-SH4-Fuso.

Gruß
rowi58

trainer1942
03-05-07, 03:13
Moin Rowi58,

ich habe mich auch mal mit dem Fusoproblem befaßt, und die Fuso zur Yamashito umfrisiert, bei mir ist alles paletti!

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Yamashiro03.jpg

Bin nur noch nicht mit der Bugsee zufrieden.

gruß
trainer1942

rowi58
03-05-07, 04:25
Originally posted by trainer1942:
Moin Rowi58,

ich habe mich auch mal mit dem Fusoproblem befaßt, und die Fuso zur Yamashito umfrisiert, bei mir ist alles paletti!


Bin nur noch nicht mit der Bugsee zufrieden.

gruß
trainer1942

Moin Trainer1942,

habe mir mal das "Segelschiff" gezogen. Kann es natürlich nur "zu Hause" installieren. Aber auch hier scheint die EQP-Datei nicht mit dem Schiff überein zu stimmen (Tiefgang liegt bei 1,2 m; in der *.sim ist er 2,3 fixiert).

Zum Thema Bugsee: sie beginnt "zu früh", d.h. die *.val stammt von einem dutlich längeren Schiff aus SH3. Ist kein Problem, nur müsame Arbeit: den Z-Wert von "NBB_*ShipWake" unter 0.0 setzen, ca. bei -0.5 beginnen und dann im Museum oder Einzelmission ansehen und sich an den "richtigen" Wert heran arbeiten.

Gruß
rowi58

Molke2005
03-05-07, 10:55
UPDATE

IJN FUSO und USS MEXICO stehen als v.1.1 zum Download zur Verfügung.

JSGME KOMPATIBEL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hinweis: Unbedingt die "Library" + "Texturen" 7z
downloaden, da sie für die SH4 Potte wichtig sind!

http://hosted.filefront.com/Molke2005

@trainer1942

Hey! Konkurrenz belebt das Geschäft! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
03-05-07, 12:23
Hi, Ihr Lieben!

Ich möchte meinen tiefen Respekt für Eure Arbeiten aussprechen! Ich bedanke mich für jedes Mod, daß Ihr uns zur Verfügung gestellt habt!

@Molke

Die Fuso und die Mexico funzen

Danke nochmal

JoTheising

rowi58
04-05-07, 01:57
Originally posted by Molke2005:
UPDATE

IJN FUSO und USS MEXICO stehen als v.1.1 zum Download zur Verfügung.

JSGME KOMPATIBEL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hinweis: Unbedingt die "Library" + "Texturen" 7z
downloaden, da sie für die SH4 Potte wichtig sind!

http://hosted.filefront.com/Molke2005

@trainer1942

Hey! Konkurrenz belebt das Geschäft! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hi Molke2005

Danke, werde die Fuso mal am WE durchtauschen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

rowi58
04-05-07, 01:57
Originally posted by Molke2005:
UPDATE

IJN FUSO und USS MEXICO stehen als v.1.1 zum Download zur Verfügung.

JSGME KOMPATIBEL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hinweis: Unbedingt die "Library" + "Texturen" 7z
downloaden, da sie für die SH4 Potte wichtig sind!

http://hosted.filefront.com/Molke2005

@trainer1942

Hey! Konkurrenz belebt das Geschäft! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hi Molke2005

Danke, werde die Fuso mal am WE durchtauschen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
rowi58

thfeu58
04-05-07, 07:38
Hi,

@@
rowi58, molke2005 und trainer1942:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>D A N K E<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

SH IV Pötte in SH III, wär hätte das vor einpaar Wochen für möglich gehalten.

Wermutstropfen:
Bei der Vielfalt von Schiffen in meinem SH III, muss ich meinen PC aufrüsten. Ist aber für künftige Games eh notwendig.

Trotzdem, Ihr alle macht aus diesem SH III ein ganz besonderes Game. Derzeit gibt es kein Game das das toppen kann.

Gruß
thfeu58

Molke2005
04-05-07, 10:08
UPDATE

USS BALTIMORE ZUM DOWNLOAD BEREIT!

JSGME-KOMPATIBEL

http://hosted.filefront.com/Molke2005

@trainer1942

Wie sieht es mit der Yamashito aus? Wie hast du es hingekriegt, daß die Schadenstextur bei der Ex-Fuso funktioniert?

trainer1942
04-05-07, 10:09
Hallo thfeu58,

danke für das Kompliment, werde am WE wohl noch ein paar Pötte hochladen.

Gruß
trainer1942

Molke2005
05-05-07, 05:24
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD BEREIT

http://s6.bilder-hosting.de/img/57DBT.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/57DBT.html)
IJN MAYA - Schwerer Kreuzer

http://hosted.filefront.com/Molke2005

Es folgen am WE noch zwei weitere Schiffe!

@rowi58

Ich bei einem Schiff ein Problem mit den Bug bzw. Heckwellen.

shipwake

BA 58 4F 5A 7B B7 DE 8F

siajB

C7 D7 99 F5 7E FC 6A B9

siajF

FC E1 EB CC 7A 3F 7E B5

siajF2

EE E1 EB CC 7A 3F 7E B5

Eigentlich müßten doch siajB und siajF die fast identischen (außer die ersten beiden Byte) Koordinaten haben, oder?
Denn wenn die so bearbeite wie immer, habe ich nur eine Bugwelle vorne und eine !!! hinten!! Da kann doch was nicht stimmen. Habe zweimal die Daten in Pack3d überpüft!

Was nun?

trainer1942
05-05-07, 14:41
Hi Molke2005,

welche Schiff-.val nimmst Du denn? Ich habe da ein bestimmtes Schema mir zugelegt.

Das sieht dann so aus:

z.B:
--------------------------------------------------------
Fuso 212m ------ BB Nelson-Rodney 216m -- NBB_Nelson.val
--------------------------------------------------------
10 86 22 07 EA F5 62 FF Ships-ID Fuso
21 4D 64 03 69 81 7A BD BBNelson

ED 36 69 09 BA D9 56 20 shipWake
75 53 4A 8B FB E3 5A 81

5E DD EF B6 02 41 18 8A siajB
4F D1 3D D7 0A 84 34 91

5A DD EF B6 02 41 18 8A siajF
4B D1 3D D7 0A 84 34 91

77 AD EE 77 5B 81 20 0C siajF2
FA A5 E8 9E 6B 05 42 9A
--------------------------------------------------------

wenn alles gehext ist und die .val abgespeichert ist, die Sh4 - Schiff.dat clonen dann sollte alles funzen.

Habe mir noch mal Deine New Mexico vorgenommen und neu bearbeitet. Die Schadensanzeige funzt jetzt habe die wkes auch noch nachbearbeitet fing zu früh an. Mein .val Spenderschiff ist die Revenge. Lade morgen mal Alles hoch.

Gruß
Trainer1942

PS.
Warum machst Du ein .exe-File, .zip oder .rar find ich persönlich besser, ab und zu meckert mein Virusprogramm.

pipo1957
05-05-07, 15:48
Hi Molke2005,

kannst du die Einträge für die GermanNames.cfg
deiner Schiffe nachreichen.

Molke2005
06-05-07, 08:57
@Trainer1942!

Ich will die Furutaka von SH4 bearbeiten und von diesem Originalschiff stammen die genannten Daten! Wenn ich nun die "Spender-Val" (Hipper) mit den Koordinaten von der Original-Furutaka überschreibe, stimmt das ganze Wellensystem nicht mehr!

Wegen der exe: Werde die neusten Downloads wieder in 7z komprimieren.

Das du die Feinheiten der SH4-Schiffen übernehmen möchtes, finde ich gut.
DENN ICH BIN NUR FüR DAS GROBE! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@pipo1957

Was möchtes du mit der GermanNames.cfg? Reicht
JSGME nicht aus?

Aber ich will ja nicht so sein:

- BBFuso=Schlachtschiff Fuso
- CABaltimore=Schwerer Kreuzer Baltimore
- BBNewMexico=Schlachtschiff New Mexico
- CAMaya=Schwerer Kreuzer Maya

Molke2005
06-05-07, 09:27
NEUE SCHIFFE ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/AMWAU.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/AMWAU.html)
Leichter Kreuzer USS Brooklyn

http://s6.bilder-hosting.de/img/ANI09.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/ANI09.html)
Zerstöer IJN Fubuki

http://hosted.filefront.com/Molke2005

Für GermanNames.cfg

- CLBrooklyn=Leichter Kreuzer Brooklyn
- DDFubuki=Zerstöer Fubuki

Ich versuche, heute noch weitere Schiffe zu uploaden!

Molke2005
06-05-07, 12:19
NEUE SCHIFFE ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/2WXSM.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/2WXSM.html)
Zerstöer IJN Asashio
http://s6.bilder-hosting.de/img/3632E.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/3632E.html)
Schlachtschiff USS North Carolina

http://hosted.filefront.com/Molke2005

CFMerten
06-05-07, 13:07
Originally posted by Molke2005:
@Trainer1942!

Ich will die Furutaka von SH4 bearbeiten und von diesem Originalschiff stammen die genannten Daten! Wenn ich nun die "Spender-Val" (Hipper) mit den Koordinaten von der Original-Furutaka überschreibe, stimmt das ganze Wellensystem nicht mehr!

Wegen der exe: Werde die neusten Downloads wieder in 7z komprimieren.

Das du die Feinheiten der SH4-Schiffen übernehmen möchtes, finde ich gut.
DENN ICH BIN NUR FüR DAS GROBE! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@pipo1957

Was möchtes du mit der GermanNames.cfg? Reicht
JSGME nicht aus?

Aber ich will ja nicht so sein:

- BBFuso=Schlachtschiff Fuso
- CABaltimore=Schwerer Kreuzer Baltimore
- BBNewMexico=Schlachtschiff New Mexico
- CAMaya=Schwerer Kreuzer Maya

hi Molke2005,

habe schon die oberen Schiffe gezogen und eingebaut. Sie funktionieren einwandfrei; großes DAAAAAAANNKEEEEEEE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Beim Einbauen mit JSGME werden alle aktuellen Daten eingebaut. Aber die Schifftdaten für die <span class="ev_code_PINK">GermanNames.cfg</span> muß jeder von uns manuell zu seiner Datei hinzufügen, da wir unterschiedliche Schiffe und Flugzeuge in unserem Spiel eingebaut haben.

Weiterhin viel Freude am Konvertieren
CFCremer

pipo1957
06-05-07, 13:40
ohne einträge in die german names werden im Museum und wenn du sie im Seerohr hast keine Schiffsnamen angezeigt.
ich baue mir aber nur amischiffe ein
die japse gehöen in sh4.

trainer1942
06-05-07, 15:21
Hallo Kaleuns!

Im Moment liegt meine Werft wg. Magen-Darmgrippe still; daher kann ich noch keine weitere Schiffe hochladen.

@Molke2005!

Tolle Arbeit, werde mir die Schiffe bei nächster Gelegenheit ansehen! Weier so!!!!
Werde mich dem Problem mit der Furutaka mal annehmen, soweit ich wieder ok. bin.

Gruß
Trainer1942

rowi58
07-05-07, 01:05
Originally posted by Molke2005:
@rowi58

Ich bei einem Schiff ein Problem mit den Bug bzw. Heckwellen.

shipwake

BA 58 4F 5A 7B B7 DE 8F

siajB

C7 D7 99 F5 7E FC 6A B9

siajF

FC E1 EB CC 7A 3F 7E B5

siajF2

EE E1 EB CC 7A 3F 7E B5

Eigentlich müßten doch siajB und siajF die fast identischen (außer die ersten beiden Byte) Koordinaten haben, oder?
Denn wenn die so bearbeite wie immer, habe ich nur eine Bugwelle vorne und eine !!! hinten!! Da kann doch was nicht stimmen. Habe zweimal die Daten in Pack3d überpüft!

Was nun?

Moin Molke2005,

Ihr seit ja alle sehr fleißig am WE geweswn. Ich war in der RHS ohne Netzzugang. Zu Deiner Frage: grundsätzlich ist die Byte-Folge in der ID egal. Ist nur ein "Zufall", dass die UBI-Programmierer uns diesen "Vereinfachung hinterlassen haben. Also. wenn die VAL-Datei imn SH3 funktioniert (mit dem Originalschiff), dann ist sie und damit auch die ID's in Ordnung.

@Trainer1942,
erst mal gute Besserung. Für den Fischtrawler - mein Lieblingsschiff aus SH4 - habe ich am WE mal 6 neue Skins gebastelt, auch ein paar "graue" Skins für ein evemtuelles Vorpostenboot.

Und noch ein paar Figuren für die Bordszene:
- Karbolmäuschen (Krankenschwester)
- Fischer bei der Arbeit
- Maat/Uffz. auch bei der Arbeit (beim "Zuschauen)".

Werde sie am kommenden WE mal hochladen.

Gruß
rowi58

Woof1701
07-05-07, 16:12
Hi Rowi,

Sag mal wo kann man denn den Passagierdampfer runterladen, den Du konvertiert hast? Der ist ja echt ein Prachtstück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke für die viele Arbeit. Das bringt SH3 echt weiter. Bin echt gespannt welche Frachter da noch ihren Weg von SH4 nach SH3 finden!

rowi58
09-05-07, 01:03
Originally posted by Woof1701:
Hi Rowi,

Sag mal wo kann man denn den Passagierdampfer runterladen, den Du konvertiert hast? Der ist ja echt ein Prachtstück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke für die viele Arbeit. Das bringt SH3 echt weiter. Bin echt gespannt welche Frachter da noch ihren Weg von SH4 nach SH3 finden!

Moin Woof1701,

den habe ich noch gar nicht upgeloaded. Werde es am WE nachholen. Bei der Gelegenheit werde ich für einige dieser "konvertierten" Schiffe auch neue Skins zur Verfügung stellen - die Originalskins aus SH4 passen nicht so gut zu SH3.

Gruß
rowi58

Woof1701
09-05-07, 02:34
Wow Klasse. Danke Rowi. Da bin ich schon echt gespannt. Nehme mal an, der Dampfer spawned dann in der Kampagne auch von selbst als Passagierschiff, oder muß man den reinscripten?

Wie ist das eigentlich in GWX mit den neuen Japanischen Schiffen in Penang z.B. Sind die alle gescriptet oder werden da auch neu integrierte Einheiten genutzt?

Don.Kosak
09-05-07, 02:51
Hallo Ihr "Ingenieure" !!

Vollsten Respekt an Euch !! Beim Durchlesen und Anschauen der Schiffe bin ich immer "geiler" geworden... ich LIEBE es die dicken Yankees zu versenken ! Aber:
1. Der DL ist kein Problem, doch wie binde ich diese Schiffe ein ? (Bin leider auf diesem Gebiet völlig unerfahren)
2. Kann ich diese Schiffe während einer laufenden Mission (operiere gerade im Golf von Maine -> Ami Dickschiffe SEHR willkommen!) einfügen ?
Kann mir also jemand von Euch - z.B. Rowi/Trainer/Molke - bitte genau erklären wie ich diese Schiffe einfügen kann ?

Im vorraus schon mal besten Dank !!!

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

rowi58
09-05-07, 05:24
Originally posted by Don.Kosak:
Hallo Ihr "Ingenieure" !!

Vollsten Respekt an Euch !! Beim Durchlesen und Anschauen der Schiffe bin ich immer "geiler" geworden... ich LIEBE es die dicken Yankees zu versenken ! Aber:
1. Der DL ist kein Problem, doch wie binde ich diese Schiffe ein ? (Bin leider auf diesem Gebiet völlig unerfahren)
2. Kann ich diese Schiffe während einer laufenden Mission (operiere gerade im Golf von Maine -> Ami Dickschiffe SEHR willkommen!) einfügen ?
Kann mir also jemand von Euch - z.B. Rowi/Trainer/Molke - bitte genau erklären wie ich diese Schiffe einfügen kann ?

Im vorraus schon mal besten Dank !!!

Mast- und Schotbruch !

Don Kosak

Moin Don.Kosak,

zu Deinen Frage:
1) Einbinden von Schiffen in die Kampagne: siehe ausführliche Anleitung von bigboywooly.

D/L: mission_editor und How_to_ad... (http://hosted.filefront.com/bigboywooly)

2) besser nicht. Mission erst abschließen und dann einbinden. Darf aber auch während einer Karriere passieren.

Wenn noch Fragen sind - nur zu.

Gruß
rowi58

trainer1942
09-05-07, 11:13
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifFrisch aus der Werft!

US HarbourFerry-fiktive Personen-Fähre für amerik. Häfen( org:SH4 JPGunboat02 )
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HarbourFerry01.jpg http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/HarbourFerry02.jpg

Old Steamer: Der muß versenkt werden, weil er so häßlich ist.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/OldSteamer02.jpg http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/OldSteamer.jpg

Frachter (Nagara): Leider mit SmokeBug!! Frage an Rowi58 wie kann man das fixen?????
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NagaraSmokeBug.jpg
Download zum WE. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Gruß
trainer1942

CFMerten
09-05-07, 15:11
hi Molke2005,

hast ne PM
CFMerten

Molke2005
09-05-07, 16:20
Habe doch kein Problem mit der val-Datei! Es kann also weitergehen!

@CFMerten

Werde mich um das Problem kümmern und hoffentlich lösen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Molke2005
09-05-07, 16:29
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/5JLO1.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/5JLO1.html)

Japanisches Schlachtschiff Kongo

Für GermanNames.cfg: BBKongo=Schlachtschiff Kongo

http://hosted.filefront.com/Molke2005

rowi58
10-05-07, 00:14
Originally posted by trainer1942:
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifFrisch aus der Werft!

Frachter (Nagara): Leider mit SmokeBug!! Frage an Rowi58 wie kann man das fixen?????

Download zum WE. [img]http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Gruß
trainer1942

Moin Trainer1942,

werd es gern mal versuchen - wenn mein Rechner mitspielt (! GB RAM ist für die neuen SH4-Modelle und wings3D schon zu wenig!!!).

Meine eMail-Adresse habe ich Dir in einer PM geschickt.

Gruß
rowi58

trainer1942
10-05-07, 02:31
Hi rowi58!

Geht in Ordnung im Laufe des Tages, muß jetzt erstmal zum Doc.

Gruß
trainer1942

S-XPress
10-05-07, 05:07
Hallo Modder,

war lange nicht mehr ingame SH3 und bin wirklich erstaunt, was Ihr aus dem Spiel gemacht habt.

In diesem Sinne erst einmal vorweg ein dickes Lob an Euch! ! ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt eine Frage:

Habe mir die New Mexico runtergeladen und mußte konstatieren, dass der Heckwasserschwall vorm Bug ist und hinter dem Heck das Fahrwasser nicht zur Wirkung kommt...

Auch haben die Schiffe aus SH4 keine Hitpoints...

Habt Ihr das auch bemerkt und sind die evtl. Bugs schon gefixt worden?!

Grüße

trainer1942
10-05-07, 10:47
Originally posted by S-XPress:
Hallo Modder,

war lange nicht mehr ingame SH3 und bin wirklich erstaunt, was Ihr aus dem Spiel gemacht habt.

In diesem Sinne erst einmal vorweg ein dickes Lob an Euch! ! ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt eine Frage:

Habe mir die New Mexico runtergeladen und mußte konstatieren, dass der Heckwasserschwall vorm Bug ist und hinter dem Heck das Fahrwasser nicht zur Wirkung kommt...

Auch haben die Schiffe aus SH4 keine Hitpoints...

Habt Ihr das auch bemerkt und sind die evtl. Bugs schon gefixt worden?!

Grüße

Hi S-XPress.

poste doch bitte mal ain Bild damit ich es mir ansehen kann, die Hizpoints müßten im Original bei 800 liegen. Mit dem MiniTweaker kann man die Anzahl erhöhen.

Gruß
trainer1942

S-XPress
10-05-07, 16:46
Hallo Trainer!

Hier mal ein Screener:

http://img225.imageshack.us/img225/7476/ussnmvq4.jpg (http://imageshack.us)

Mit den Hitpoints meinte ich die im Erkennungsbuch ab 999m sichtbaren Punkte bei den Schiffen, wie Ölbunker, Maschinenraum, Kiel etc.

trainer1942
10-05-07, 17:13
Hi S-XPress

1. Werde morgen eine gefixte Version der New Mexico auf meine Downloadpage hochladen. Molcke2005 hat die .val -Datei eines zu großen Schiffs verwendet. Also noch etwas Geduld.
2. SH4 hat nicht das SH3 Erkennungshandbuch. Die Trefferpunkte müßten aber fast identisch mit der BB Revenge sein!

Gruß
trainer1942 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

rowi58
11-05-07, 12:38
Moin zusammen,

hatte unter der Woche ja angekündigt, dass ich am WE ein "paar" neue Skins für die aus SH4 importierten Schiffe zur Verfügung stellen werde. Sind 33 Stück in einem ersten Satz (weitere könnten noch folgen).

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89802/zwqecimhzf.jpg

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89802/omknncvvza.jpg

Irgendwie passen die original SH4-Skins nicht nach SH3. Insbesondere die Skins der Kriegsschiffe sind sehr "dürftig". Da musste einfach nachgeholfen werden.

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89802/fhejgkseuo.jpg

In einem ersten Anlauf habe ich neue Skins erstellt für:
-USS North Carolina
-USS Baltimore
-USS Cleveland
-USS NewMexico

-IJN Maya
-IJN Asashio
-IJN Fubuki

-FishingTrawler

Bei den Kriegsschiffen sind Tarnskins enthalten, aber auch helle Skins für Flaggschiffe sowie für die beiden Zerstöer Skin in klassischem "Torpedobootantrazit" und in "Algengrüzengrün".

Den Download gibt es wi immer auf meiner FileFront Seite im Ordner "SH4toSH3":

zum D/L (http://hosted.filefront.com/rowi58/1947464)

Viel Spaß damit. Wie gesagt, ich werd sicherlich noch ein paar weitere Skins basteln.

Gruß
rowi58

rowi58
11-05-07, 15:00
Hi Trainer1942,

das Problem mit dem Rauch aus der falschen Stelle (Brückenhaus statt Schornstein) ist erledigt:

http://img508.imageshack.us/img508/1754/nagaraga3.jpg

Der gleiche Fehler ist noch bei einem weiteren Objekt aufgetreten: dem Ruder. Auch das "wanderte" bei Hartruderlagen weit vom Schiffsrumpf weg.

Zur Zeit ist noch ein Problem da: bei Stillstand des Schiffes gibt es dennoch an der Backbordseite eine Bugwelle - sehr eigenartig.

Der Pott geht vsl. morgen retour.

Gruß
rowi58

trainer1942
11-05-07, 19:25
Hi rowie58,

wieder mal gute Arbeit, auch Deine Skins sind sehr gut gelungen. Ich muß im Moment kürzer treten zumal mir auch noch mein WAC schon beim Ladeschirm abschmiert http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif. Muß es am WE wieder neu installieren.

Schönes WE. wünscht
trainer1942

UffzRohledder
12-05-07, 02:46
Originally posted by trainer1942:
Hi rowie58,

wieder mal gute Arbeit, auch Deine Skins sind sehr gut gelungen. Ich muß im Moment kürzer treten zumal mir auch noch mein WAC schon beim Ladeschirm abschmiert http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif. Muß es am WE wieder neu installieren.
Schönes WE. wünscht
trainer1942


Moin Trainer,
vielleicht erreicht Dich dieser Post bevor Du alles neu machst.Versuch vorher mal die laufenden Careers aus dem SH3-Orner in den " eigene Dateien" rauszunehmen und eine neue zu starten.
Bei mir war das die Lösung, als ich nach 4 Installationen immer noch das gleiche, von Dir beschriebene Problem hatte.
übrigens habe ich nach einer Zeit eine der rausgenommenen Karrieren wieder reingenommen und es läuft trotzdem.
Ich hoffe ich konnte helfen.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: @ROwi Super Skins! Vor allem der Fischkutter sieht klasse aus. Wenn ich diese Geschützplattform vor dem Mast sehe könnte ich mir den gut als neuen KFK vorstellen. Die sind teilweise mit sehr interessanten Farbanstrichen gefahren.

rowi58
12-05-07, 03:27
Moin zusammen,

der Große Passagierdampfer aus SH4 steht zum download bereit. Ich habe noch einen Skin hinzugefügt, damit sieht das Schiff eine wenig "abgekämpft" aus.

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89904/iewewuwmqu.jpg

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89904/fgoqasmnry.jpg

Der DownLoad ist wie immer auf meiner FileFront Seite in Ordner "SH4toSH3". Heute allerdings wieder mal besonders langsam (regnets bei Euch?).

zum Schiffchen (http://files.filefront.com/LargePS7z/;7489925;/fileinfo.html)

Viel Spaß damit.

Gruß
rowi58

P.S @ Uffz: der neue Trawler macht sich gut als KfK oder Vorpostenboot. Ich habe ihn bei mir als (teilweisen) Ersatz des "Bewaffneten Trawlers" eingebaut, da er sehr gut in diese Größenklasse passt. Eine 7,62 cm Kannone und einen 2 cm Flakvierling spendiert - klasse Schiffchen. Ach ja - für meinen KfK hab ich auch noch ein paar Skins gebastelt, damit er sich besser vom Kutter abhebt.

thfeu58
12-05-07, 04:13
Hi rowi,

hab mir gerade die Skins und den Dampfer gezogen, gar nicht langsam, sensationelle 110 - 140 kb/sec.

Super Arbeit, danke für den D/L.

Gruß
thfeu58

CFMerten
12-05-07, 04:37
Hi rowi,

hab mir gerade die Skins und den Dampfer gezogen, bei mir 211-230 kb/sec.

Super Arbeit, danke für die DL's.

Grüße von CFMerten

Woof1701
12-05-07, 05:04
Super!! Danke Rowi. Sieht Klasse aus.

trainer1942
12-05-07, 05:45
Originally posted by UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
Hi rowie58,

wieder mal gute Arbeit, auch Deine Skins sind sehr gut gelungen. Ich muß im Moment kürzer treten zumal mir auch noch mein WAC schon beim Ladeschirm abschmiert http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif. Muß es am WE wieder neu installieren.
Schönes WE. wünscht
trainer1942


Moin Trainer,
vielleicht erreicht Dich dieser Post bevor Du alles neu machst.Versuch vorher mal die laufenden Careers aus dem SH3-Orner in den " eigene Dateien" rauszunehmen und eine neue zu starten.
Bei mir war das die Lösung, als ich nach 4 Installationen immer noch das gleiche, von Dir beschriebene Problem hatte.
übrigens habe ich nach einer Zeit eine der rausgenommenen Karrieren wieder reingenommen und es läuft trotzdem.
Ich hoffe ich konnte helfen.
Beste Grüße vom Uffz.

PS: @ROwi Super Skins! Vor allem der Fischkutter sieht klasse aus. Wenn ich diese Geschützplattform vor dem Mast sehe könnte ich mir den gut als neuen KFK vorstellen. Die sind teilweise mit sehr interessanten Farbanstrichen gefahren. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Uffz.
Post rechtzeitig erhalten, Deinen Vorschlag ausgeführt und hat prima geklappt, Danke, Danke, denn alles wieder neu zu inplementieren geht manchmal an den Keks vor Allem mit allen neuen Units. Wie ich so um Forum mit Freude feststelle lieben alle diesen Fishing Trawler. So kann man auch mit kleinen Sachen den "Kindern" eine Freude machen!

Schönes WE wünscht
trainer2942

Molke2005
12-05-07, 09:33
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/K3CCT.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/K3CCT.html)

HMS KENT - Schwerer Kreuzer der Briten

Germannames:CAKent=Schwerer Kreuzer Kent

http://hosted.filefront.com/Molke2005

trainer1942
12-05-07, 09:57
Hi Molcke2005,

Fleißig, fleißig prima Job den Du machst, Danke.
Ich taste mich demnächst mal an die Frachter + Tanker ran, muß aber im Moment mal pausieren sonst passieren einem zu viele Fehler. Werde morgen zwei Frachter hochladen. Einen alten Steamer und einen großen Frachter, den rowie58 für mich gefixt hat, der Kahn hatte einige böse Bugs. Weiterhin frohes Schaffen und schönes WE.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifGruß
trainer1942

Molke2005
12-05-07, 11:23
@CFMerten

Habe keine Probleme mit der Baltimore, siehe Screenshots!
http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/KAWTY.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/KAWTY.html)
http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/KBI7V.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/KBI7V.html)

rowi58
12-05-07, 13:11
Moin zusammen,

auch wenn es nicht ganz genau hier rein passt: der Vought "Kingfisher" hab ich das "Fliegen" beigebracht.

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89972/jumdvkxpip.jpg

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/89972/igqmghqyxt.jpg

Ich habe es einfach mal so gemacht wie sergbuto vor fast zwei Jahren mit der "Arado" und der "Walrus": man nehme ein "Flugobjekt" aus der Schiffs-DAT-Datei, importiere dieses Objekt in einen bestehenden Flieger (hier die Arado von sergbuto), passe noch dies und das an und fertig ist der US-amerikaische Seeaufklärer.

In SH4 gibt es ja die "Kingfusher", allerdings mit zwei Schwimmern. In Wirklichkeit hatte sie einen zentralen Schwimmer und zwei Hilfsschwimmer. Das habe ich bei dem Vogel nachgerüstet.

Als Textur habe ich auch die Textur aus SH4 verwendet, musste allerdings erst noch die Kanzel "freilegen" - d.h. die Abdeckplane wegretuschieren. Geht so.

Den Download gibt es hier:
zum Flieger (http://files.filefront.com/King_Fisher7z/;7493293;/fileinfo.html)

Das größte Problem war noch die Justierung der Bomben-Knoten. Bei den DAT-Dateien der Flugzeuge funktionieren die Pack3D-Versionen nicht, mit denen man die Knotenlage verändern kann. Also alles zu Fuß - Twaek-File für den MiniTweaker geschrieben und die X-, Y- und Z-Werte mit dem MiniTweaker justiert. Geht auch.
Der Vogel kann somit 2 x 100 kg Bomben schleppen.


Viel Spaß damit.

Gruß
rowi58

fox_027
12-05-07, 13:20
@ rowi .Icke wollte nur mal DANKE sagen.Wirklich gute Arbeit .

UffzRohledder
13-05-07, 01:32
Originally posted by fox_027:
@ rowi .Icke wollte nur mal DANKE sagen.Wirklich gute Arbeit .


Uneingeschränke Zustimmung!!!
DU BIST EIN GANZ GROßER

Beste Grüße vom Uffz.

S-XPress
14-05-07, 03:53
Was mir noch aufgefallen ist:

Die "North Carolina" ist auch ein wenig verbugt, da sie sich, nach mehreren Tests, egal aus welchen Schusswinkeln und Tiefen, mit einem Torpedo versenken läßt und innerhalb von 3-5 Sek. untergeht...

Wäre schön, wenn dass gefixt werden könnte!

Ansonsten, einfach genial, was ihr hier so macht um SH3 aufzuwerten - weiter so!!!

rowi58
14-05-07, 04:43
Originally posted by S-XPress:
Was mir noch aufgefallen ist:

Die "North Carolina" ist auch ein wenig verbugt, da sie sich, nach mehreren Tests, egal aus welchen Schusswinkeln und Tiefen, mit einem Torpedo versenken läßt und innerhalb von 3-5 Sek. untergeht...

Wäre schön, wenn dass gefixt werden könnte!

Ansonsten, einfach genial, was ihr hier so macht um SH3 aufzuwerten - weiter so!!!

Moin S-XPress,

ist wohl ein Grundproblem der NC. Ich habe es mal mit der Erhöhung der HitPoints versucht - nun braucht man 4 -6 Torpedos, aber der Pott geht immer noch wie ein Stein unter.

Ich untersuche das noch mal weiter (zon-Datei müsste eigentlich i.O sein, wenn da nicht nicht ein kleines HEX-Teufelchen drin steckt).

Gruß
rowi58

CFMerten
14-05-07, 07:07
posted by Molke2005:
@CFMerten

Habe keine Probleme mit der Baltimore, siehe Screenshots!

hi molke2005,

danke für Deine Arbeit hieran. Ich hatte bei mir eine Brooklyn aus GWX und Deine neue in Brooklyn2 umbenannt. Dabei ging mir der Punkt zwischen Brooklyn2.zon verloren. Meine hieß also Brooklyn2zon . Das war also mein Fehler.
Nochmals danke und weiterhin viel Spaß usw. hier im Forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

CFMerten

Molke2005
14-05-07, 11:32
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/t18207h125_t.gif (http://www.imgbox.de/?img=t18207h125.jpg)

Schlachtschiff USS IOWA

Ja, ja! Ich weiß! Das Schiff gibt es schon! Doch dieses Schiff stammt direkt aus SH4!

http://hosted.filefront.com/Molke2005

Bis dann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Laphroaig75
15-05-07, 02:22
Moin,
@Modder
mal eine (blöde) Frage zum Fischdampfer und anderen Einheiten: Muss eine Bewaffnung als Option immer über Änderung mit HexEditor (dat,zon) laufen oder geht das auch einfacher, so dass ich das als Laie auch hinbekomme ? Allein die cfg ändern funzt nicht, oder ?
Gruß Laphroaig

CFMerten
15-05-07, 03:33
Originally posted by Molke2005:
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/t18207h125_t.gif (http://www.imgbox.de/?img=t18207h125.jpg)

Schlachtschiff USS IOWA

Ja, ja! Ich weiß! Das Schiff gibt es schon! Doch dieses Schiff stammt direkt aus SH4!

http://hosted.filefront.com/Molke2005

Bis dann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

hi Molke2005,

ich wünsche mir einige japanische Schiffe, z.B. Frachter, Versorger, Passagierschiff, Yamato usw. Ich möchte mir die Campaign_RND, Campaign_SCR und Campaign_LND.mis entsprechend umschreiben und von Penang aus auf japanischer Seite in dieser Region als GE-UBoot fahren. Kann aber selbst nicht modden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

grüße von CFMerten

rowi58
15-05-07, 09:04
Originally posted by Laphroaig75:
Moin,
@Modder
mal eine (blöde) Frage zum Fischdampfer und anderen Einheiten: Muss eine Bewaffnung als Option immer über Änderung mit HexEditor (dat,zon) laufen oder geht das auch einfacher, so dass ich das als Laie auch hinbekomme ? Allein die cfg ändern funzt nicht, oder ?
Gruß Laphroaig

Moin Laphroaig75,

das ist einfacher als Du vermutest: wenn das Schiff für Bewaffnung vorgesehen ist (und das sind fast alle - bis auf die Fischerboote) geht das relativ einfach:

Und zwar über "LoadOut-Varianten". Schau die doch mal die beiden Dateien "NATF.cfg" und NATF.eqp" im Verzeichnis "data/Sea/NATF" an (Standrad SH3). Daraus kannst Du die Struktur "zweier" Bewaffnungsvarianten erkennen - Basic=ohne Bewaffnung und Armed= mit Bewaffnung.

Es werden dadurch die Equipment-Plätze "verdoppelt" und entsprechend mit Geschützen belegt (welche es gibt, kann man in dern EQP-Dateien der einzelnen Schiffe nachlesen: hinter LinkName=... steht der Geschütztyp).

Erstelle Dir dann mal eine ganz einfache "Mission" im MissionEditor, idem Du nur "dein" U-boot" und zwei mal den - sagen wir - NATF einbaust, einmal im "Loadout=Basic" und einmal im "Loadout=Armed".

So kannst Du aus einer Schiffstype (Klasse) mehrere Varianten ohne "Programmierkenntnisse" bauen.

Gruß
rowi58

Molke2005
16-05-07, 07:06
@CFMerten

Natürlich werden noch weitere japanische Schiffe folgen, doch zuerst wollte ich die Kriegsschiffe aller beteiligten Nationen, die in SH4 vorhanden sind, konventieren! Und nebenbei tüffteln andere Modder, z.B. Trainer1942 oder Rowi58 an den zivilen Schiffen. Aber ich hatte sowieso demnächst vor, japanische Tanker zu konventieren. Die anderen zivilen Schiffe werden bestimmt, wenn ihnen danach ist, Trainer1942 und Rowi58 bereitstellen. Wir wollen doch nicht, daß mehrere Personen an der selben Sache arbeiten! Stimmt's? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

P.S. Wegen der IJN YAMATO: Dieses Superschlachtschiff, was mein Lieblingsschiff ist, wird ganz am Schluß konventiert! Ehre wem Ehre gebührt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Molke2005
16-05-07, 10:27
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/KO5BM.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/KO5BM.html)
Japanischer Zerstöer - IJN AKIZUKI

http://hosted.filefront.com/Molke2005

CFMerten
17-05-07, 05:52
hi Molke2005,

vielen Dank !!

Molke2005
17-05-07, 10:21
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/EKREE.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/EKREE.html)
Japanischer Tanker Nippon

http://hosted.filefront.com/Molke2005

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Harpoon1974
17-05-07, 11:42
Spitzen Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Hoffe da komme noch mehr Frachter rüber http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Woof1701
18-05-07, 04:37
Geil! Endlich mal wieder ein Frachtschiff. Das brauch ich wenigstens nicht in die Campaign scripten!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Laphroaig75
18-05-07, 04:56
@Molke
Danke, superguter Pott, könnte mein neuer Liebling werden. Sieht mit anderen Skins hammerhart aus und ist toll strukturiert. Wenn die anderen Frachter auch so aussehen...
SHIII wird immer schöner !!!
Gruß
Laphroaig

Molke2005
18-05-07, 07:09
Ich möchte gerne von den Modder - betrifft vor allem Trainer1942 & Rowi58 - wissen, welche Schiffe aus Silent Hunter 4 ihr nach SH3 konventieren möchtet oder bzw. z.Z. dran arbeitet? Denn ich möchte auch einige zivile Schiffe von SH4 konventieren, bevor ich wieder auf die Kriegsschiffe zurückkomme. Es wäre ja Blödsinn, wenn die Schiffe doppelt bereitgestellt werden (meine damit das Grundmodell, ohne Verbesserungen)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

thfeu58
18-05-07, 07:21
Hi Molke2005,

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

SUPERJOB!!!

Thanks!!!

Gruß
thfeu58

rowi58
18-05-07, 08:08
Originally posted by Molke2005:
Ich möchte gerne von den Modder - betrifft vor allem Trainer1942 & Rowi58 - wissen, welche Schiffe aus Silent Hunter 4 ihr nach SH3 konventieren möchtet oder bzw. z.Z. dran arbeitet? Denn ich möchte auch einige zivile Schiffe von SH4 konventieren, bevor ich wieder auf die Kriegsschiffe zurückkomme. Es wäre ja Blödsinn, wenn die Schiffe doppelt bereitgestellt werden (meine damit das Grundmodell, ohne Verbesserungen)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Hi Molke2005,

erst mal super, der Tanker. Kann ich sehr gut gebrauchen.
Ich arbeite nicht an der Konvertieung weiterer Schiffe aus SH4. Die paar Schiffe, die ich gemacht habe, hatte ich eigentlich als "Initialzündung" verstanden wissen wollen.

Mir steht mehr der Sinn nach Eigenkonstruktionen und anderen Kleinigkeiten. Also meinerseits keine SH4-Schiffe geplant/in Arbeit.

Gruß
rowi58

EDIT: höchstens mal den ein oder anderen Skin für SH4-Schiffe - die Original-Skin sehen in SH3 ja nicht so toll aus.

trainer1942
18-05-07, 19:37
Originally posted by Molke2005:
Ich möchte gerne von den Modder - betrifft vor allem Trainer1942 & Rowi58 - wissen, welche Schiffe aus Silent Hunter 4 ihr nach SH3 konventieren möchtet oder bzw. z.Z. dran arbeitet? Denn ich möchte auch einige zivile Schiffe von SH4 konventieren, bevor ich wieder auf die Kriegsschiffe zurückkomme. Es wäre ja Blödsinn, wenn die Schiffe doppelt bereitgestellt werden (meine damit das Grundmodell, ohne Verbesserungen)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Hi Molcke2005.
Erstmal Gratulation zu Deiner Arbeit, aber genau wie rowi58 konvertiere ich z.Zt. an keinen SH4-Schiffen, da ich einige andere Ungereimtheiten ( verschiedene guns.dat ) mal ausprobiere. Ich ärgere mich über die vielen guns.dat`s die in den verschiedenen GroßMods existieren und keine passt zusammen mit dem "PTVirtualTorpedo" für die deutschen Schnellboote. Ich selbst habe keinen Schimmer wie man eine Gesamt-GUNS.dat bastelt worin alles enthalten ist. Vielleicht erbarmt sich ja mal jemand diesem Problems. Also wenn Du weiterhin Lust hast SH4-Schiffe zu konvertieren, ich komme Dir da nicht ins Gehege und überlasse Dir gerne dieses Feld.

Gruß
trainer1942

rowi58
18-05-07, 23:23
Originally posted by trainer1942:
Hi Molcke2005.
Erstmal Gratulation zu Deiner Arbeit, aber genau wie rowi58 konvertiere ich z.Zt. an keinen SH4-Schiffen, da ich einige andere Ungereimtheiten ( verschiedene guns.dat ) mal ausprobiere. Ich ärgere mich über die vielen guns.dat`s die in den verschiedenen GroßMods existieren und keine passt zusammen mit dem "PTVirtualTorpedo" für die deutschen Schnellboote. Ich selbst habe keinen Schimmer wie man eine Gesamt-GUNS.dat bastelt worin alles enthalten ist. Vielleicht erbarmt sich ja mal jemand diesem Problems. Also wenn Du weiterhin Lust hast SH4-Schiffe zu konvertieren, ich komme Dir da nicht ins Gehege und überlasse Dir gerne dieses Feld.

Gruß
trainer1942
Moin Trainer1942,

aber die "Nagara" wirst Du doch noch veröffentlichen - ist doch jetzt fertig.

Zu den verschiedenen "guns.dat"-Versionen. Das ist nur teilweise ein Problem. Teilweise in dem Sinne, wie gewisse "GroßMotz" versuchen, durch Veränderungen an Dateien die "Kundschaft" an sich zu binden. Das erinnert mich zum Teil stark an Microsoft - und das mag ich überhaupt nicht.

Ich habe bei mir (GroßMODs-freies SH3) insgesamt vier Versionen der "guns.dat" und der zugehöigen Dateien (SIM, ZON) ohne Probleme am laufen:
- Original-SH3 Patch 1.4b Version für alle StandardSchiffe - absolut KEINE Veränderung vorgenommen (äh - doch: kleine graphische Änderung. Am 15 cm Turm der Bismarck; eine Barbette eingezogen);
- Von sergbuto die "guns-SB.dat" aus dem "Kriegsmarine-MOD" für alle zusätzlichen deutschen Geschütze und den "PT-VirtualTorpedo", den ich aber nicht nutze;
- für die sowjetischen Kriegsschiffe die "gunsVAA_Liliput.dat" (gibt es noch auf der Filefront-Seite von bigboywooly) für die zusätzlichen russischen Geschütze - nur das 37mm Flakgeschütz habe ich in der DAT-Datei umbenannt, da der Name mit dem aus segbuto's identisch war);
- und die "guns_radars/02.dat" aus SH4 für die zusätzlichen japanischen Geschütze aus Silent Hunter 4.

Das funktioniert alles reibungslos: sergbuto und VAA/Liliput haben ihre GUNS-Version immer als Add-On zum Standard betrachtet und im Prinzip gilt das auch für die SH4-Version. Eine Zusammenfassung erübrigt sich meiner Meinung nach, da das Programm ohnehin alle DAT's filzt, bis es das "richtige" Geschütz gefunden hat.

Gruß
rowi58

rowi58
19-05-07, 14:46
Hi Molke2005,

habe den Tanker mal in meine Kamoagne eingebaut und ein paar neue Skins spendiert. Macht sich wirklich gut:

http://img513.imageshack.us/img513/543/sh4tanker01ir3.jpg

UBI hat nur wieder einmal die Maße des Schiffes nicht richtig angegeben. Er ist fast bis auf den "Zentimeter" vergelichbar dem T-2 Tanker aus SH3. Aber deutlich zäher als der T-2.

Gruß
rowi58

thfeu58
20-05-07, 04:58
Hi rowi58,

sieht super aus, ich hab ihn bei mir auch eingebaut, allerdings haben ihn bei mir nur die Japaner.

Wenn Du Deine Skins mir zur Verfügung stellen würdest, wäre ich bereit das Teil auch anderen Nationen zur Verfügung zu stellen.

Gruß
thfeu58

Molke2005
20-05-07, 08:53
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD

http://s6.bilder-hosting.de/img/HP80F.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/HP80F.html)

Japanischer Tanker Buzyun

http://hosted.filefront.com/Molke2005

Die nächsten Schiffe werden aus "beruflichen" Gründen erst zum nächsten WE bereitstehen!

Ahoi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

rowi58
21-05-07, 01:08
Originally posted by thfeu58:
Hi rowi58,

sieht super aus, ich hab ihn bei mir auch eingebaut, allerdings haben ihn bei mir nur die Japaner.

Wenn Du Deine Skins mir zur Verfügung stellen würdest, wäre ich bereit das Teil auch anderen Nationen zur Verfügung zu stellen.

Gruß
thfeu58

Moin thfeu58,

klar, mache ich. Werde sie dann allgemein zur verfügung stellen. Vielleicht am nächsten WE. Muss sich von der "Anzahl" auch rentieren.

Aber Molke2005 hat ja schon den nächsten Tanker fertig. Werde ihn gleich mitbearbeiten.

Gruß
rowi58

Hermes_2007
21-05-07, 01:22
MoinMoin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Habe mir gestern mal die Kongo gezogen und eingefügt; läuft soweit super, allerdings habe ich eine entmilitarisierte Version, weil nicht ein Geschütz vorhanden ist http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Liegt das jetzt an meinem System, dem irgendwelche Updates fehlen, oder liegt es an der Kongo? *grübel*

LG,
Hermes

Laphroaig75
21-05-07, 02:28
Moin,
@Hermes
sind die Library Daten schon vorhanden ? Sind für die SH4 konvertierten Pötte gesondert erforderlich. Link gäbe es bei Molke2005 (s.o.)...
Wenn ja, muss ich passen, dann kämen die Experten ins Spiel http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Gruß
Laphroaig

Hermes_2007
21-05-07, 02:34
@Laphroaig75

Du hast Recht! Das wird es schon sein, denke ich *grmpf*
Hab mal bei Molke2005 nachgesehen; er bietet die Library Daten mit JSGME an... Das habe ich wiederum nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Danke Dir auf jeden Fall schon mal!

LG,
Hermes

thfeu58
21-05-07, 09:57
Hi Molke2005 und rowi58,

Dir rowi habe ich ja schon im anderen Thread gepostet, aber trotzdem auch nochmal hier:

Was ihr alle trotz Beruf, Familie und und und... noch für diese Comunity und unser SH III leistet, ist genial und bewundernswert.

Ich habe, so glaube ich, SH III jetzt etwa zweieinhalb Jahre oder drei Jahre. In dieser Zeit habe ich nie meine Sea- , Roster- , Libary- und Texturenordner sooft ergänzt, wie die letzten Wochen.

Ich komme gar nicht mehr zum spielen, denn ich überarbeite ja seit Wochen meine Campaign-Dateien. Ständig wird eine neue Einheit ins Game eingefügt. Seit Monaten komme ich immer nur dazu, mal zu testen, ob das Game mit meinen Änderungen startet.

Fazit:
Ihr habt mit Eurer Arbeit dieses Game enorm aufgewertet.

Gruß
thfeu58

CFMerten
21-05-07, 11:26
Hi Molke2005 und rowi58,

ich möchte thfeu58 in schärfster Form beipflichten. Einfach oder doppelt, neee vielfach tollllllll http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

fox_027
21-05-07, 12:57
icke schliesse mich an, ein dickes DANKE an euch . http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif Die meisten werden es zwar nicht verstehen aber icke freue mich immer wieder wenn ick eure schönen Schiffe auf den Grund schicke. http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

trainer1942
21-05-07, 14:37
Neu zum Download: NKLCS_Nagara

http://img508.imageshack.us/img508/1754/nagaraga3.jpg

D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942

Leider hat der Kahn immer noch einige Macken. Geschütze werden nicht angezeigt und Flagge verkehrt rum; fällt nur auf wenn das Schiff z.B unter BR-Flagge und anderen als der jap.- Flagge fährt, sorry liegt an Pack3D.
Dies ist vorläufig mein letztes Schiff. Weitere Konvertierungen kommen sicher von Molcke2005 und Rowi58. Nochmals einen Dank an rowi58 der etliche Fixes an der Nagara vorgenommen und auch die Skins bearbeitet hat. Eigentlich ist es sein Schiff. Danke rowi58 !!!

gruß
trainer1942

rowi58
22-05-07, 00:52
Originally posted by trainer1942:
Neu zum Download: NKLCS_Nagara


D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942

Leider hat der Kahn immer noch einige Macken. Geschütze werden nicht angezeigt und Flagge verkehrt rum; fällt nur auf wenn das Schiff z.B unter BR-Flagge und anderen als der jap.- Flagge fährt, sorry liegt an Pack3D.
Dies ist vorläufig mein letztes Schiff. Weitere Konvertierungen kommen sicher von Molcke2005 und Rowi58. Nochmals einen Dank an rowi58 der etliche Fixes an der Nagara vorgenommen und auch die Skins bearbeitet hat. Eigentlich ist es sein Schiff. Danke rowi58 !!!

gruß
trainer1942

Moin Trainer1942,

das mit Pack3D ist leider ärgerlich, die Flagge wird vom Programm immer "umgedreht". Aber die Geschütze sind m.E. komplett, wie man auf Deinem Screenshot sieht. Das Schiff hat nur 3 Geschützknoten - somit können auch nicht mehr als 3 Gechütze eingebunden werden. Ubi hat sich leider nicht die Mühe gemacht, die EQP-Dateien entsprechend anzupassen und die nicht mehr vorhandenen Equipments zu löschen. So isses halt, wenn man "sparen" muss.

Gruß
rowi58

Laphroaig75
22-05-07, 15:44
N'abend,
kann es sein, dass die Buzyun noch mehr Macken hat? Mein Rechner schmiert immer dann ab, wenn der Pott in Reichweite kommt UND fährt. Sofern er still daliegt funzt er ebenso wie in der Library. Alle anderen neuen Einheiten (Nippon, Nagara) gehen 1a. Liegts am Compi oder dem Schiffchen selbst ? Irgendwelche Tipps ???
Laphroaig

rowi58
23-05-07, 14:12
Originally posted by Laphroaig75:
N'abend,
kann es sein, dass die Buzyun noch mehr Macken hat? Mein Rechner schmiert immer dann ab, wenn der Pott in Reichweite kommt UND fährt. Sofern er still daliegt funzt er ebenso wie in der Library. Alle anderen neuen Einheiten (Nippon, Nagara) gehen 1a. Liegts am Compi oder dem Schiffchen selbst ? Irgendwelche Tipps ???
Laphroaig

Moin Laphroaig75,

also bei mir schippert die Buzyun ordentlich durch die Einzelmission und zeigt nur normale Reaktionen, Heb bisher keine Probleme mit dem Schiffchen.

Gruß
rowi58

rowi58
23-05-07, 22:31
Originally posted by thfeu58:
Hi rowi58,

sieht super aus, ich hab ihn bei mir auch eingebaut, allerdings haben ihn bei mir nur die Japaner.

Wenn Du Deine Skins mir zur Verfügung stellen würdest, wäre ich bereit das Teil auch anderen Nationen zur Verfügung zu stellen.

Gruß
thfeu58

Moin zusammen, @ thfeu58,

habe mal die Skins für die NOL_Nippon hochgeladen:

zum D/L (http://files.filefront.com/SkinPackVol2_SH4Ships7z/;7590640;/fileinfo.html)

Für die Fuso habe ich auch noch zwei Skins begefügt (hell- und dunkelgrau). @ Molke2005: die NBB_Fuso.dat ist leider teilweise zerstöt bzw. die darin eingebetteten 3D-Objekte sind es. Habe sie mal mit der Original-DAT-DAtei verglichen - es fehlen ca. 30% der "Informationen" (ca. 1080 KB statt 1380 KB). Das erklärt auch das merkwürdige Verhalten der Fuso. Kann Dir gerne den Fix schicken.

Als Zusatz habe ich noch 4 Skins für meinen SH3-Minenleger beigefügt (wer sie nicht braucht - löschen). Meine ersten "versuche" habem mir nie so recht gefallen.

Gruß
rowi58

Molke2005
24-05-07, 03:39
@rowi58

Es wäre sehr nett, wenn du mir den Fuso-Fix per PM schicken würdes. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

rowi58
24-05-07, 04:16
Originally posted by Molke2005:
@rowi58

Es wäre sehr nett, wenn du mir den Fuso-Fix per PM schicken würdes. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Hi Molke,

klar, mach ich. Ich schicke Sie Dir heute Abend an die Mail-Adresse, die Du in Deinen ReadMe's zu den Schiffen angegeben hast.

Gruß
rowi58

thfeu58
24-05-07, 09:07
Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by thfeu58:
Hi rowi58,

sieht super aus, ich hab ihn bei mir auch eingebaut, allerdings haben ihn bei mir nur die Japaner.

Wenn Du Deine Skins mir zur Verfügung stellen würdest, wäre ich bereit das Teil auch anderen Nationen zur Verfügung zu stellen.

Gruß
thfeu58

Moin zusammen, @ thfeu58,

habe mal die Skins für die NOL_Nippon hochgeladen:

zum D/L (http://files.filefront.com/SkinPackVol2_SH4Ships7z/;7590640;/fileinfo.html)

Für die Fuso habe ich auch noch zwei Skins begefügt (hell- und dunkelgrau). @ Molke2005: die NBB_Fuso.dat ist leider teilweise zerstöt bzw. die darin eingebetteten 3D-Objekte sind es. Habe sie mal mit der Original-DAT-DAtei verglichen - es fehlen ca. 30% der "Informationen" (ca. 1080 KB statt 1380 KB). Das erklärt auch das merkwürdige Verhalten der Fuso. Kann Dir gerne den Fix schicken.

Als Zusatz habe ich noch 4 Skins für meinen SH3-Minenleger beigefügt (wer sie nicht braucht - löschen). Meine ersten "versuche" habem mir nie so recht gefallen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi rowi58,

tiefen Dank und die besten Grüße nach Karlsruhe!

Neugierig bin ich ja schon manchmal:

05:31 Uhr

Moddest Du rund um die Uhr?
Schläfst Du auch mal?

Wie dem auch sei, Deine Arbeiten sind großartig und bereichern unser Game sehr!

Gruß
thfeu58

rowi58
24-05-07, 11:47
Originally posted by thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by thfeu58:
Hi rowi58,

sieht super aus, ich hab ihn bei mir auch eingebaut, allerdings haben ihn bei mir nur die Japaner.

Wenn Du Deine Skins mir zur Verfügung stellen würdest, wäre ich bereit das Teil auch anderen Nationen zur Verfügung zu stellen.

Gruß
thfeu58

Moin zusammen, @ thfeu58,

habe mal die Skins für die NOL_Nippon hochgeladen:

zum D/L (http://files.filefront.com/SkinPackVol2_SH4Ships7z/;7590640;/fileinfo.html)

Für die Fuso habe ich auch noch zwei Skins begefügt (hell- und dunkelgrau). @ Molke2005: die NBB_Fuso.dat ist leider teilweise zerstöt bzw. die darin eingebetteten 3D-Objekte sind es. Habe sie mal mit der Original-DAT-DAtei verglichen - es fehlen ca. 30% der "Informationen" (ca. 1080 KB statt 1380 KB). Das erklärt auch das merkwürdige Verhalten der Fuso. Kann Dir gerne den Fix schicken.

Als Zusatz habe ich noch 4 Skins für meinen SH3-Minenleger beigefügt (wer sie nicht braucht - löschen). Meine ersten "versuche" habem mir nie so recht gefallen.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi rowi58,

tiefen Dank und die besten Grüße nach Karlsruhe!

Neugierig bin ich ja schon manchmal:

05:31 Uhr

Moddest Du rund um die Uhr?
Schläfst Du auch mal?

Wie dem auch sei, Deine Arbeiten sind großartig und bereichern unser Game sehr!

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Hi thfeu58,

nö, nicht rund um die Uhr, aber mein Zug nach FFM geht um 6:51 Uhr und da reicht es noch für einen Post/Upload. Zumal um diese Zeit DSL noch echt schnell geht!

N.B.: Ich bereite das öfters mal am Abend vorher vor und jage es am nächsten Morgen hoch. Zumindest bei mir in KA kannst Du DSL ab 18:00 Uhr vergessen, wenn Du größere Dateien down- oder uploaden willst (die sollten mal ihr Netz dopen und nicht die Fahrer http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif )

Gruß
rowi58

Molke2005
26-05-07, 10:48
@rowi58

Leider ist meine alte E-Mail-Adresse "yamatoforever@aol.com" nicht mehr aktuell! Meine neue Adresse lautet: molke2005@aol.com

Bitte schicke mir den Fix nochmals.

Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Molke2005
26-05-07, 11:11
NEUES SCHIFF ZUM DOWNLOAD BEREIT

http://s6.bilder-hosting.de/img/C03QH.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/C03QH.html)

Japanischer Tanker Haruna

http://hosted.filefront.com/Molke2005

rowi58
26-05-07, 11:17
Originally posted by Molke2005:
@rowi58

Leider ist meine alte E-Mail-Adresse "yamatoforever@aol.com" nicht mehr aktuell! Meine neue Adresse lautet: molke2005@aol.com

Bitte schicke mir den Fix nochmals.

Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Moin Molke2005

is wech. Schade, haben die Japse Dir die schöne eMail-Adresse geklemmt.

Der neue Tanker sieht auf den ersten Blick klasse aus. Habe ihn gerade mal heruntergeladen.

Gruß
rowi58

Molke2005
26-05-07, 12:51
@rowi58

Vielen Dank für den Fix! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Die E-Mail-Adresse wurde mir nicht "geklemmt", sondern ich hatte ein Problem mit dem Passwort,
was ich aber geregelt habe (hatte es doch nicht vergessen "irgendwo" aufzuschreiben, http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif)
Also bin ich unter folgenden Adressen erreichbar:

molke2005@aol.com
und
yamatoforever@aol.com

Bis dann http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

rowi58
26-05-07, 14:49
Originally posted by Molke2005:
@rowi58

Vielen Dank für den Fix! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Die E-Mail-Adresse wurde mir nicht "geklemmt", sondern ich hatte ein Problem mit dem Passwort,
was ich aber geregelt habe (hatte es doch nicht vergessen "irgendwo" aufzuschreiben, http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif)
Also bin ich unter folgenden Adressen erreichbar:

molke2005@aol.com
und
yamatoforever@aol.com

Bis dann http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Hi Molke,

hätte mich auch gewundert, denn wenn die Adresse nicht mehr gültig gewesen wäre, hätte mich ja der Postmaster von AOL informiert.

Habe übrigens Deinen neuen Tanker schon eingebaut: als Type=104 Küstenschiff kommt er mir gerade recht. So etwas fehlte noch.

http://img503.imageshack.us/img503/9923/tanker01yo7.jpg

Hab ihm auch schon mal ein paar neue Skins verpasst - macht sich wirklich gut als Küstentanker.

Gruß
rowi58

trainer1942
27-05-07, 05:56
Hallo Kaleuns,
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
ein paar kleine Schmankerl zu Pfingsten.
Lifeboat_MOD
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Lifeboats-MOD.jpg
NDE_Akikaze ( Bungo Pete )
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Bungo_Pete_Akikaze.jpg

D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942

schöne Feiertage!!!
gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
27-05-07, 06:13
Hab ihm auch schon mal ein paar neue Skins verpasst - macht sich wirklich gut als Küstentanker.

Gruß
rowi58[/QUOTE]

Hi rowi58,
schicke mir doch bitte die Tanker-Skins eMail-Adresse hast Du ja von mir, wenn es Dir nichts ausmacht.

gruß
trainer1942 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

thfeu58
27-05-07, 06:36
Hi trainer1942,

hab mir gerade Deine letzten 4 Dateien gezogen, die Du die letzten 2 Tage eingestellt hast.

Auch Deinen Tanker habe ich gezogen, Molke2005.

Und an Deinen Skins bin ich natürlich wieder interessiert, rowi58.

An euch alle sei mein Dank gerichtet.

Schönes Pfingstfest

wünscht
thfeu58

moselgott
27-05-07, 08:09
Grüßt euch zusammen!

Wirklich spitze was ihr hier dreht!

Hab mal ne kurze Frage: Wie groß ist denn die Wahrscheinlichkeit, dass ich im offenen Gewässer (sprich Einzelfahrer und im Konvoy) auf ein solches Schiff treffe, wenn ich sie nur in die Liste mit aufnehme und nix in den mis.Dateien ändere (sprich als neue Einheiten mit Wegpunkten und dem ganzen Schnick-Schnack im Editor einbaue) ???.

Lg Moselgott

oschulze
27-05-07, 09:34
Originally posted by moselgott:
Grüßt euch zusammen!

Wirklich spitze was ihr hier dreht!

Hab mal ne kurze Frage: Wie groß ist denn die Wahrscheinlichkeit, dass ich im offenen Gewässer (sprich Einzelfahrer und im Konvoy) auf ein solches Schiff treffe, wenn ich sie nur in die Liste mit aufnehme und nix in den mis.Dateien ändere (sprich als neue Einheiten mit Wegpunkten und dem ganzen Schnick-Schnack im Editor einbaue) ???.

Lg Moselgott

Moin Moselgott ~ naja, wenn wir den Küstentanker mal als Beispiel nehmen, KANN er auftauchen, wenn die vorhandene SCR.mis oder RND.mis nach einem "Generic" Tanker verlangt. Dann wird irgendein Tanker aus Deinem SH3-Verzeichnis genommen und generiert. Es WÄRE also möglich, diesem Küstentanker auch mitten auf dem Atlantik zu begegnen.

(In Klammern dahinter: Ich weiß natürlich nicht auf die Schnelle, ob es neben Generic Tanker auch Generic Coastal Tanker gibt..., letztere sollte der Ersteller der SCR.mis oder RND.mis nicht in "Hochsee-"Geleitzüge eingebaut haben...aber man weiß ja nie...)

Hoffe, Dir wurde geholfen ~ oschulze

rowi58
27-05-07, 10:39
Moin zusammen,

@thfeu58, Trainer1942: die Skins für den NOS_Haruna (von mir so bezeichneten "Küstentanker) habe ich mal hochgeladen. Wie immer hier:

EDIT
D/L upgedated - siehe Post weiter unten auf dieser Seite!

http://img513.imageshack.us/img513/7466/tanker02un3.jpg

@Trainer1942: siehr ja gut aus, die "Rettungsboote". Aber der Bungo Pete interessiert mich mehr. Der würde noch gut nach Penang passen (habe gerade in der Karriere meine erste vollständige Feindfahrt von Penang aus hinter mir - voller Erfolg. Leider ist das Wetter dort genao so besch... wie im Atlantik - Ausrede "Monsun").

@Moselgott und oschulze:
1) ich habe Molke2005's Schiff nur als Küstentanker bezeichnet. Klassifiziert ist er als Typ=101 (also Tanker). Für mich selbst habe ich ihn umklassifiziert nach Typ=104 (also Küstenschiff). Erstens ist er mir für den Atlantik zu klein und zweitens baue ich mir so langsam eine vertibale Küstenflotte für die Nord- und Ostsee.
2) Er kann grundsätzlich als "generisches" Schiff in der Kampagne auftauchen, ohne dass man ihn in die RND (oder SCR) einbauen muss. Ich habe sogar den Verdacht, dass die zuletzt eingefügten Schiffe bevorzugt "zufällig" vom Programm ausgewählt werden, wenn ein "gernerisches" Schiff verlangt wird. Also einbauen und abwarten - er wird als Einzelfahrer bestimmt erscheinen.

Gruß
rowi58

moselgott
27-05-07, 11:31
Hallo nochmal!

@ oschulze & rowi

Vielen Dank erstmal für eure schnellen Antworten. Eure Antworten entsprechen dem, was ich erwartet habe.

Ich habe mir schon überlegt, alle Handelsschiffe auf den selben Einheitstypen zu legen (z.B. 101= Frachtschiff) oder so ähnlich. Dann ist mir aber eingefallen, dass ich dann alle Konvoy, in denen generische Einheiten auftauchen, umändern müsste, wäre ein bisschen viel Arbeit^^. Also lass ich das lieber, oder gibt es die Möglichkeit allen Schiffen alle Einheitstypen zuzuweisen, sodass bei "Generic Tanker" ein T3 genau wie ein C2 erscheinen kann? Wohl ehr nicht oder?

Gruß, mosel

Ps. Ach ja Rowi; nutzt du GWX? wenn ja, geh ich mal stark davon aus dass du deine mis angepasst hast. wäre es möglich diese samt einer Liste aller Schiffe die du nutzt hochzuladen?? So als Art kleine Mod?!

Danke!

rowi58
27-05-07, 12:11
Originally posted by moselgott:
Hallo nochmal!

@ oschulze & rowi

Vielen Dank erstmal für eure schnellen Antworten. Eure Antworten entsprechen dem, was ich erwartet habe.

Ich habe mir schon überlegt, alle Handelsschiffe auf den selben Einheitstypen zu legen (z.B. 101= Frachtschiff) oder so ähnlich. Dann ist mir aber eingefallen, dass ich dann alle Konvoy, in denen generische Einheiten auftauchen, umändern müsste, wäre ein bisschen viel Arbeit^^. Also lass ich das lieber, oder gibt es die Möglichkeit allen Schiffen alle Einheitstypen zuzuweisen, sodass bei "Generic Tanker" ein T3 genau wie ein C2 erscheinen kann? Wohl ehr nicht oder?

Gruß, mosel

Ps. Ach ja Rowi; nutzt du GWX? wenn ja, geh ich mal stark davon aus dass du deine mis angepasst hast. wäre es möglich diese samt einer Liste aller Schiffe die du nutzt hochzuladen?? So als Art kleine Mod?!

Danke!

Hi Moselgot,

dringende WARNUNG: lass die Finger von einer Umklassifizierung der Schiffe - das führt unweigerlich zu CTD, wenn Du auch nur einen einzigen Eimtrag übersiehst!!! Und diese Klasseneinträge tauchen nicht nur in den CFG-Dateien der Schiffe auf, sondern bei jedem Eintrag, den dieses Schiff in der RND und SCR hat (und den Einzelmissionen natürlich auch).

Außerdem macht der "Klassenunterschied" Sinn, denn im Logbuch wird ja vermerkt, was für einen Schiffstyp Du versenkt hast (für meinen Geschamck sind es zu wenig Klassen, insbesondere bei den Handelschiffen). Und man steuert so das Erscheinen der Schiffe (kann so z.B verhindern, das Krabbenkutter in Atlantikkonvous auftauchen).

Zum P.S.: ich nutze werde GWX noch einen anderen Suoermod - alles Marke "Eigenbau" (basiert auf HT 1.46 light und den bekannten "Ur-MOD's"). Ein Upöoad meiner MIS-Dateien würde Dir nichts bringen - außer CTD, da ich Schiffe nicht nur anders klassifiziert, sondern auch Klassen umbenannt habe.

Noch ein Hinweis: wenn Du ein komplett neues Schiff einfügst, dann bist Du im Pronzip frei, das Schiff so zu klassifizieren wie Du es gerne hättest. Dann mach es aber, bevor Du es in die RND und/oder SCR einbindest.

Gruß
rowi58

moselgott
27-05-07, 13:37
Vielen Dank Rowi!

Zum Glück hab ich noch nix geändert ^^.

Schade dass mir deine mis nix bringen würde, aber wäre auch gemein jetzt von deiner Arbeit dermaßen zu "schnorren". http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Nichtsdestotrotz (omg wie schreibt man das??) ein großes Danke!

rowi58
27-05-07, 14:09
Originally posted by moselgott:
Vielen Dank Rowi!

Zum Glück hab ich noch nix geändert ^^.

Schade dass mir deine mis nix bringen würde, aber wäre auch gemein jetzt von deiner Arbeit dermaßen zu "schnorren". http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Nichtsdestotrotz (omg wie schreibt man das??) ein großes Danke!

Moin Moselgott,

mit dem "schnorren" hätte ich keine Probleme, aber die SCR, RND und LND alleine nützen gar nichts, auch nicht in Verbindung mit den Schiffen. Du brauchst zumindest noch den kompletten Roster mit allen Ländern (und auch da gibts bei mir welche, die es anderswo nicht gibt) und und und...
Eigentlich den ganzen MOD mit ca. 1,5 GB. Aber die wichtigsten Teile daraus kannst Du ja auf meiner FileFront Seite herunterladen.

Gruß
rowi58

trainer1942
27-05-07, 20:04
Hi rowi58,
Skins erfolgreich gesogen wie immer gute Arbeit!!! Interesse an diesen Sachen???
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/JPSUB__Tender.jpg

Muß nur noch herausfinden von wem das Uboot und der Turm sind.

Gruß
trainer1942

rowi58
27-05-07, 23:06
Originally posted by trainer1942:
Hi rowi58,
Skins erfolgreich gesogen wie immer gute Arbeit!!! Interesse an diesen Sachen???

Muß nur noch herausfinden von wem das Uboot und der Turm sind.

Gruß
trainer1942

Moin trainer1942,

jaaaa, sehr großes Interesse an dem Tender! Der kommt den britischen Zerstöer- und U-Boot-Tendern schon recht nahe. Vergleich - siehe hier:

brit Zerstöer-Tender (http://www.warshipsww2.eu/lode.php?language=E&period=2&idtrida=1453)

brit. U-Boot-Tender (http://www.warshipsww2.eu/lode.php?language=E&period=2&idtrida=1451)

D.h. das Schiff passt sehr gut zu SH3. Ich würde es ohne (große) bauliche Änderungen in die britische Home Fleet integrieren.

Gruß
rowi58

rowi58
28-05-07, 03:31
Moin zusammen,

habe den SkinPack für die "Haruna" noch um Skins für dei "Akikaze" ergänzt:

http://img149.imageshack.us/img149/4325/akikaze01vy5.jpg

Daher hat sich (durch die neue Datei) auch die Download-Adresse geändert. Die Skins Vol. 3 sind jetzt hier:

SkinPack Vol. 3 (http://files.filefront.com/SkinPackVol3_SH4Ships7z/;7627174;/fileinfo.html)

Gruß
rowi58

Boarman
28-05-07, 04:42
Kann ich denn irgendwie Rettungsboote, die nach dem Versenken eines Schiffes auftauchen, aus SH4 in SH3 importieren?

trainer1942
28-05-07, 04:48
@rowi58

Hi Rowi58

Sehr, sehr schön!!!

Frage: Kann ich Deine 4 Bootsmänner und die Bootsfrau auf meine Seite hochladen, ich möchte nicht immer wieder die ganze Library mit hochladen? Wenn JA, Danke.

Der SubTender und noch ein alter Steamer sind Heute zum Saugen bereit. Habe beim Steamer Deine Texturen von der NOL_Nippon eingebaut, passen 100%.

Gruß
trainer1942

rowi58
28-05-07, 05:05
Originally posted by trainer1942:
@rowi58

Hi Rowi58

Sehr, sehr schön!!!

Frage: Kann ich Deine 4 Bootsmänner und die Bootsfrau auf meine Seite hochladen, ich möchte nicht immer wieder die ganze Library mit hochladen? Wenn JA, Danke.

Der SubTender und noch ein alter Steamer sind Heute zum Saugen bereit. Habe beim Steamer Deine Texturen von der NOL_Nippon eingebaut, passen 100%.

Gruß
trainer1942

Hi trainer1942,

klar, kannst die "Bootsleute" gerne auf Deiner Seite platzieren.

Das mal eine Textur für mehr als ein SH4 Schiff passt verwundert mich sehr. Bisher waren die immer anders sortiert. Das einzige was alle gemeinsam hatten - die merkwürdigen "Kassetten"-Deckplanken - ist wohl ein "Kassettenfetischist", der Designer...

Gruß
rowi58

thfeu58
28-05-07, 05:29
Hi rowi58,

thanks für die Skins!


@Moselgott und oschulze:
1) ich habe Molke2005's Schiff nur als Küstentanker bezeichnet. Klassifiziert ist er als Typ=101 (also Tanker). Für mich selbst habe ich ihn umklassifiziert nach Typ=104 (also Küstenschiff). Erstens ist er mir für den Atlantik zu klein und zweitens baue ich mir so langsam eine vertibale Küstenflotte für die Nord- und Ostsee.
2) Er kann grundsätzlich als "generisches" Schiff in der Kampagne auftauchen, ohne dass man ihn in die RND (oder SCR) einbauen muss. Ich habe sogar den Verdacht, dass die zuletzt eingefügten Schiffe bevorzugt "zufällig" vom Programm ausgewählt werden, wenn ein "gernerisches" Schiff verlangt wird. Also einbauen und abwarten - er wird als Einzelfahrer bestimmt erscheinen.


Die Harun und den Küstentanker habe ich als 104 klassifiziert, eben genau aus den selben Beweggründen wie Du. Auch Deine Beobachtungen hinsichtlich neu eingefügter Einheiten, kann ich bestätigen.

Gruß
thfeu58

trainer1942
28-05-07, 05:43
Originally posted by trainer1942:
Hi rowi58,
Skins erfolgreich gesogen wie immer gute Arbeit!!! Interesse an diesen Sachen???
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/JPSUB__Tender.jpg

Muß nur noch herausfinden von wem das Uboot und der Turm sind.

Gruß
trainer1942

Ready for Download: SubTender und noch einen alter Steamer.

http://hosted.filefront.com/trainer1942

gruß
trainer1942

In Arbeit: Flugzeugträger USS EnterpriseCV6 (alte Yorktown-Klasse) sinkt mir aber noch zu schnell, muß noch ein bißchen dran arbeiten. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
28-05-07, 12:05
Originally posted by thfeu58:
Hi rowi58,

thanks für die Skins!

Die Harun und den Küstentanker habe ich als 104 klassifiziert, eben genau aus den selben Beweggründen wie Du. Auch Deine Beobachtungen hinsichtlich neu eingefügter Einheiten, kann ich bestätigen.

Gruß
thfeu58

Hi thfeu58,

genau, eine Küstenflotte ist nicht zu verachten. Wenn ich daran zurückdenke - die 3 Fischkutter im Original-SH3 waren schon ganz schön mau. übringens der neue "Old Steamer" von trainer1942 würde sich auch gut als Küstenfahrer machen - bringt aber gute 2.000 BRT auf die Waage.

Bei der Gelegenheit und weil es in letzter Zeit so viele "neue" Schiffe gab und gibt: SH3 hat im Ordner "Sea" mit 59 Einträgen angefangen - jetzt habe ich 142 Einträge - und immer nur ein Schiff pro Klasse!

Gruß
rowi58

rowi58
28-05-07, 12:29
Originally posted by trainer1942:

Ready for Download: SubTender und noch einen alter Steamer.

http://hosted.filefront.com/trainer1942

gruß
trainer1942

In Arbeit: Flugzeugträger USS EnterpriseCV6 (alte Yorktown-Klasse) sinkt mir aber noch zu schnell, muß noch ein bißchen dran arbeiten. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Moin trainer1942,

habe mir sogleich den U-Boot-Tender und den "Old Steamer" gezogen. 1 A Schiffe!!! Der alte Dampfer macht sich wirklich gut mit den Skins von der Nippon - aber jedes SH4-Schiff ist leicht anders aufgebaut: diesmal ist die Reflektion der Masten eingeschaltet.

Aber der Tender ist echt Spitze! Auch wenn es ein amerikanischer Bautyp ist: passt in SH3.

http://img71.imageshack.us/img71/9954/tender01pt1.jpg

Habe ihm noch ein paar Skins von der Baltimore/Cleveland etc. gegeben und die Schornsteine ein bischen "höher" gezogen. Sieht wirklich klasse aus. Nur bei den Maßen hat sich UBI wieder vertan: das Ding ist exakt 200 m lang und hat 9,5 m Tiefgang; ergibt eine Verdrängung von 29.040 t oder 12.820 BRT.

Ein Hinweis noch: Du hast das Schiff als UnitType=100 klassifiziert (Nachschubschiff). Ich habe leider mit dieser Typklasse bei zwei unterschiedlichen Schiffen schlechte Erfahrungen gesammelt: aus unerklärlichen Gründen ist SH3 abgestürzt, wenn ein solcher Typ in der Nähe war (waren die beleuchteten Schiffe und das Feuerschiff). Nachdem ich diese Schiffe umklassifiziert hatte, war alles wieder in Ordnung. Absolut keine Ahnung, woran das lag/liegt. Ich habe mir für diese Zwecke den Type=12 (Minelayer/Minenleger) umbenannt in "Hilfsschiff". Darunter "verbuche" ich alle nicht eindeutig zuordbaren Schiffstypen. Auch meinen "Minenleger" habe ich darunter verbucht, er ist ja i.w.S. auch ein "Hilfsschiff". Und leider akzeptiert SH3 keine weiteren Klassen - nur die, die in der *Names.cfg im Ordner "Roster" vermerkt sind.

Gruß
rowi58

oschulze
28-05-07, 15:53
Originally posted by trainer1942:
In Arbeit: Flugzeugträger USS EnterpriseCV6 (alte Yorktown-Klasse) sinkt mir aber noch zu schnell, muß noch ein bißchen dran arbeiten. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Waaaas? Wie geil ist das denn???

Da bin ich ja echt mal gespannt. Viel Glück!

Oschulze!

trainer1942
28-05-07, 17:20
Moin trainer1942,

habe mir sogleich den U-Boot-Tender und den "Old Steamer" gezogen. 1 A Schiffe!!! Der alte Dampfer macht sich wirklich gut mit den Skins von der Nippon - aber jedes SH4-Schiff ist leicht anders aufgebaut: diesmal ist die Reflektion der Masten eingeschaltet.

Aber der Tender ist echt Spitze! Auch wenn es ein amerikanischer Bautyp ist: passt in SH3.

http://img71.imageshack.us/img71/9954/tender01pt1.jpg

Habe ihm noch ein paar Skins von der Baltimore/Cleveland etc. gegeben und die Schornsteine ein bischen "höher" gezogen. Sieht wirklich klasse aus. Nur bei den Maßen hat sich UBI wieder vertan: das Ding ist exakt 200 m lang und hat 9,5 m Tiefgang; ergibt eine Verdrängung von 29.040 t oder 12.820 BRT.

Ein Hinweis noch: Du hast das Schiff als UnitType=100 klassifiziert (Nachschubschiff). Ich habe leider mit dieser Typklasse bei zwei unterschiedlichen Schiffen schlechte Erfahrungen gesammelt: aus unerklärlichen Gründen ist SH3 abgestürzt, wenn ein solcher Typ in der Nähe war (waren die beleuchteten Schiffe und das Feuerschiff). Nachdem ich diese Schiffe umklassifiziert hatte, war alles wieder in Ordnung. Absolut keine Ahnung, woran das lag/liegt. Ich habe mir für diese Zwecke den Type=12 (Minelayer/Minenleger) umbenannt in "Hilfsschiff". Darunter "verbuche" ich alle nicht eindeutig zuordbaren Schiffstypen. Auch meinen "Minenleger" habe ich darunter verbucht, er ist ja i.w.S. auch ein "Hilfsschiff". Und leider akzeptiert SH3 keine weiteren Klassen - nur die, die in der *Names.cfg im Ordner "Roster" vermerkt sind.

Gruß
rowi58[/QUOTE]

Hi rowi58,
das mit den höhergelegten Schornsteinen finde Klasse, wollte das schon anregen, aber nun hast Du es ja hingekriegt. Würde ganz gerne die neue Version auch bei mir einbauen.
Die Reflektion rührt von einem neuen MOD aus dem Subsim-Forum. Es handelt sich dabei um eine umgewandelte SH4-scene.dat16km Version.
Der Flugzeugträger NCV_EnterpriseCV6 ist soweit auch fertig. Lade ihn morgrn hoch.

Gruß
trainer1942

rowi58
28-05-07, 22:27
Originally posted by trainer1942:

Hi rowi58,
das mit den höhergelegten Schornsteinen finde Klasse, wollte das schon anregen, aber nun hast Du es ja hingekriegt. Würde ganz gerne die neue Version auch bei mir einbauen.
Die Reflektion rührt von einem neuen MOD aus dem Subsim-Forum. Es handelt sich dabei um eine umgewandelte SH4-scene.dat16km Version.
Der Flugzeugträger NCV_EnterpriseCV6 ist soweit auch fertig. Lade ihn morgrn hoch.

Gruß
trainer1942

Moin trainer,

schick Dir die geändert DAT (aber nur die, brauchte nicht zu "klonen") im Laufe des Tages mal zu.

Die Refelktionen haben nichts mit dem von Dir genannten MOD zu tun. In der DAT kannst Du einstellen (sofern die Elemente über eine "Reflection*.obj" verfügen), ob sie sich im Wasser spiegeln sollen. Ist ein wenig HEXerei und meistens auch noch Lagekorrektur des Refelktionsobjektes. Wie gesagt, alles in der DAT zu machen - und wird beim "Klonen" von Schiffen gerne übersehen, da Du das im Museum leider nicht erkennen kannst, sondern nur in einer Einzelmission, wenn Du mit der Kamera ganz nahe herangehst.

Gruß
rowi58

thfeu58
29-05-07, 01:47
Hi rowi58 und trainer1942,

ihr habt das lange WE ja wieder optimal genutzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif.

Hab die Dateien alle gezogen, bin auch wieder an dem längeren Schornstein interessiert und auch an der USS Enterprise CV6 und danke für den Tip mit der 102 Klassifizierung, werd ich mal gleich machen, denn sobald das Ding mit dem Editor in eine *mis Datei mit einigen WP eingefügt ist, wirds aufwändiger.

Also euch beiden meinen Dank und Respekt!

Gigantisch was ihr die letzten Wochen hier bewegt habt.

Gruß
thfeu58

trainer1942
29-05-07, 15:56
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif NEU: USS_EnterpriseCV6 alte Yorktown-Klasse.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/USS_Enterprise.jpg

Aus SH4 konvertierter Flugzeugtäger (alte Yorktown Klasse) für die USA, mit Stock-SH3 Bewaffnung und Rowi`s Bootsmännern versehen.
Es sind zwei .cfg-files vorhanden, 1x mit Stock-SH3-Avenger und 1x mit SH4_US_Planes. Die SH4_US_Planes und Bootsmänner müssen dann auch von meiner Download-Seite heruntergeladen werden.
Wer nur die Stock-SH3 Version möchte, muß die Stock-NCV_Enterprise.cfg entsprechend umbenennen. Auerdem 3 Texturen davon 1 Camo.

Gute Jagd!!
trainer1942
D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Carotio
29-05-07, 19:58
Ich habe einige Fragen:

Diejenigen, die Schiffe aus SH4 holen, um sie mit SH3 kompatibel zu machen, werdet ihr EIN "Schiff-Packet" machen, oder muss man alle jede Schiff-Mods holen?

und

Braucht man SH4 zu haben - ich habe es - um Einzeldateien selbst einzubauen?

rowi58
30-05-07, 03:12
Originally posted by trainer1942:
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif NEU: USS_EnterpriseCV6 alte Yorktown-Klasse.

Aus SH4 konvertierter Flugzeugtäger (alte Yorktown Klasse) für die USA, mit Stock-SH3 Bewaffnung und Rowi`s Bootsmännern versehen.
Es sind zwei .cfg-files vorhanden, 1x mit Stock-SH3-Avenger und 1x mit SH4_US_Planes. Die SH4_US_Planes und Bootsmänner müssen dann auch von meiner Download-Seite heruntergeladen werden.
Wer nur die Stock-SH3 Version möchte, muß die Stock-NCV_Enterprise.cfg entsprechend umbenennen. Auerdem 3 Texturen davon 1 Camo.

Gute Jagd!!
trainer1942
D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Moin trainer1942,

nicht schlecht der Träger. Werde ihn mal ausführlich testen.

Gruß
rowi58

Herr_Hunter
30-05-07, 04:40
NEU: USS_EnterpriseCV6 alte Yorktown-Klasse.

Es ist kein Yorktown, aber USS Wasp, das auch mehr realistish fur Sh3 ist.

trainer1942
30-05-07, 05:26
Originally posted by Herr_Hunter:
NEU: USS_EnterpriseCV6 alte Yorktown-Klasse.

Es ist kein Yorktown, aber USS Wasp, das auch mehr realistish fur Sh3 ist.

@Herr_Hunter, http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Hier irrt der Herr_Hunter, read this:
USS Enterprise CV-6 was the second of the three Yorktown-class carriers. One of the most successful warship designs in history, the Yorktown-class carriers were built with the experience gained from earlier carrier designs,Sister-Ships USS Yorktown CV-5 and USS Hornet CV-8.
Alles klar Herr_Hunter?
http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gifWas den "Realismus" in SH3 angeht; jeder User kann sich sein SH3 erweitern nach seinem Gusto und niemand ist gezwungen den Mod zu verwenden. Langsam vergeht einem die Lust!!!

gruß
trainer1942

Hermes_2007
30-05-07, 05:38
@Trainer

Lass Dich nicht ärgern!!!

Ich bin immer wieder begeistert von Euren Sachen! Was mir unpassend erscheint, lasse ich raus und fertig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich hatte mit der Kongo aus SH4 Probleme bei den Geschützen... brauche ich für den Träger irgendwelche anderen Dateien?

LG,
Hermes

trainer1942
30-05-07, 06:04
Originally posted by Hermes_2007:
@Trainer

Lass Dich nicht ärgern!!!

Ich bin immer wieder begeistert von Euren Sachen! Was mir unpassend erscheint, lasse ich raus und fertig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich hatte mit der Kongo aus SH4 Probleme bei den Geschützen... brauche ich für den Träger irgendwelche anderen Dateien?

LG,
Hermes

@Hermes_2007,
steht alles in der Readme mein Bester. Empfohlen: Die SH4 US_Flugzeuge, und Rowi`s Bootsmänner. Die Bewaffnung ist Stock-SH3.

Viel Spaß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
30-05-07, 06:16
Originally posted by Carotio:
Ich habe einige Fragen:

Diejenigen, die Schiffe aus SH4 holen, um sie mit SH3 kompatibel zu machen, werdet ihr EIN "Schiff-Packet" machen, oder muss man alle jede Schiff-Mods holen?

und

Braucht man SH4 zu haben - ich habe es - um Einzeldateien selbst einzubauen?

Hallo Carotio,
ein "Schiff-Packet" ist im Moment noch nicht geplant da noch einige Schiffe dazu kommen. SH4 muß man nicht haben da wir die nötigen Dateien integrieren.

gruß
trainer1942

Molke2005
30-05-07, 08:56
JAPANISCHER TRUPPENTRANSPORTER TYUHEI

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/L0D4N.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/L0D4N.html)

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/L0X5L.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/L0X5L.html)

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/L1FK8.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/L1FK8.html)

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/L1LZW.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/L1LZW.html)

Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

rowi58
30-05-07, 09:02
Originally posted by Molke2005:
JAPANISCHER TRUPPENTRANSPORTER TYUHEI

[
Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

Moin Molke,

schönes Schiffchen, gleich mal gezogen.
Aber warum wird es torpediert, hatte doch schon die "weiße" Flagge gesetzt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruß
rowi58

Molke2005
30-05-07, 09:05
@trainer1942

Geiler Träger! Super Arbeit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


Hier eine Liste der Schiffe, die ich noch nach SH3 konventieren werde:

Schlachtschiff Ise
Schlachtschiff Ise (Kriegsende)
Schlachtschiff Yamato
Schwerer Kreuzer Takao
Schwerer Kreuzer Furutaka
Schwerer Kreuzer Mogami
Leichter Kreuzer Kuma
Leichter Kreuzer Agano
Leichter Kreuzer Naka
Geleitflugzeugträger Akitsu
Flottenflugzeugträger Hiryu
Flottenflugzeugträger Taiho
Geleitflugzeugträger Taiyo
Seeflugzeugtender Chitose
Zerstöer Shiratsuyu
Zerstöer Mutsuki
Zerstöer Minekaze
Schwerer Minenleger Okinoshima
Mittlerer Frachter (alt) Biyo
KMSSKinposan=Mittlerer Frachter (modern)
KMCSHeito=Mittlereres Frachtschiff (modern)
KMCSAkita=Mittleres Frachtschiff (alt)
KLSSHakusika=Großes Frachtschiff (alt)
KMCSZinbu=Mittlerer europäischer Frachter
KSCSTaihosan=Kleines Frachtschiff (modern)
KSSSKasagisan=Kleines Frachtschiff (alt)
PLKiturin=Modernes Passagierschiff
PLHorai=Großer Truppentransporter
CANorthampton=Schwerer Kreuzer Northampton

Weiterhin viel Schweiß auf der Werft!

thfeu58
30-05-07, 13:02
Hi Molke2005,

Starke Nachricht zum Feierabend.

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif

Ich freu mich drauf.
Vorab danke für Deine Arbeit.
Ach und thanks für den letzten D/L(Tyuhei).

Gruß
thfeu58

han2007
30-05-07, 16:56
zunächst einmal möchte ich mich bei Trainer1942, Molke und Rowi58 für die großartige Leistung bzw. Arbeit und Mühe bedanken die SH4 Schiffe und Flugzeuge in SH3 einzubinden.


@trainer1942
Ich benutze den GWX-Mod 1.03. Habe mir deinen Lifeboat_MOD installiert und bei der "Kontrolle" der Dateien ist mir folgendes aufgefallen...

- der UnitType ist 105, also Environmental, aber die Dateien LifeBoatLarge.cfg und LifeboatSmall.cfg befinden sich im Roster/jeweiliges Land (American, British, Japan und German).
es würde meines wissens ausreichen wenn man die beiden Dateien einmalig in den Ordner data\Roster\Environmental\Sea kopieren würde.

- Du hast den Ordner-Namen "Amerika" falsch geschrieben so das die darin befindlichen Dateien nicht im Game Ordner American landen, sondern das der falsch benannte Ordner zusätzlich beim aktivieren mit dem Mod Enabler erstellt wird.

- In der Datei LifeboatSmall.cfg befindet sich der Eintrag DisappearanceDate=19991231! Nach allem was ich bisher ihr im Forum gelesen habe, kann SH3 aber nur Einträge bis 1960 verwalten. Ausserdem denke ich, das es reicht wenn die Einträge bis 19451231 gehen, weil ja dann sowieso Game Ende ist...


Des weitern hab ich mir auch noch deinen mehr als Begrüssenswerten Mod "SH4_Cargo for SH3" gezogen und installiert.

Auch hierbei ist mir etwas aufgefallen:

- in der Cargo.def sind zwar folgende Einträge vorhanden (NodeName=SH4Oil, SH4Aircraft,SH4TrapContain) aber in der cargos.dat (habe ich mit Pack3D kontrolliert) im Bereich Textures fehlen die Einträge ebenso wie auch die jeweiligen *.tga´s im Ordner data\Textures\TNormal\tex nicht vorhanden sind. Und somit kann man im Missions Editor zwar die Einträge z.b. SH4Aircraft für die Ladung auswählen, aber im Game erschient dann kein "SH4Aircraft" als Ladung.

- in der cargos.dat (Textures-Ordner) existiert ein Eintrag mit Tga - Car_JP_T01.tga und im Ordner data\Textures\TNormal\tex ist auch eine Car_JP_T01.tga vorhanden, allerdings fehlt in der Cargo.def der Eintrag für das Car_Japan und deswegen kann es nicht als Ladung im Missions Editor ausgewählt werden.

trainer1942
30-05-07, 17:09
Originally posted by Molke2005:
@trainer1942

Geiler Träger! Super Arbeit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


Hier eine Liste der Schiffe, die ich noch nach SH3 konventieren werde:

Schlachtschiff Ise
Schlachtschiff Ise (Kriegsende)
Schlachtschiff Yamato
Schwerer Kreuzer Takao
Schwerer Kreuzer Furutaka
Schwerer Kreuzer Mogami
Leichter Kreuzer Kuma
Leichter Kreuzer Agano
Leichter Kreuzer Naka
Geleitflugzeugträger Akitsu
Flottenflugzeugträger Hiryu
Flottenflugzeugträger Taiho
Geleitflugzeugträger Taiyo
Seeflugzeugtender Chitose
Zerstöer Shiratsuyu
Zerstöer Mutsuki
Zerstöer Minekaze
Schwerer Minenleger Okinoshima
Mittlerer Frachter (alt) Biyo
KMSSKinposan=Mittlerer Frachter (modern)
KMCSHeito=Mittlereres Frachtschiff (modern)
KMCSAkita=Mittleres Frachtschiff (alt)
KLSSHakusika=Großes Frachtschiff (alt)
KMCSZinbu=Mittlerer europäischer Frachter
KSCSTaihosan=Kleines Frachtschiff (modern)
KSSSKasagisan=Kleines Frachtschiff (alt)
PLKiturin=Modernes Passagierschiff
PLHorai=Großer Truppentransporter
CANorthampton=Schwerer Kreuzer Northampton

Weiterhin viel Schweiß auf der Werft!

Hi Molcke2005.
Sehr schön das Du auch noch dabei bist. Die CA Northamton und die CL Omaha habe ich schon fertig und werde sie beide noch heute hochladen. Das verkleinert etwas Deine Liste. Ich habe auch schon die Yamato fertig aber da es Dein "Baby" ist, halte ich mich zurück. Ich kann noch die Tone beisteuern (Spezial-Ausgabe). weiterhin viel Spaß auf Deiner Werft. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Gruß
trainer1942

han2007
30-05-07, 17:54
Wollte keinen neuen Post extra aufmachen........hoffe das ist OK.......

@rowi58

Mir ist aufgefallen das Generell bei ca. 60% der Schiffe für Sh 3 die Werte (insbesondere Draft und Displacement)in der Schiffsnamen.cfg im Ordner data\Sea nicht mit den Werten (mass und displacementSurfaced, sowie draughtSurfaced) in der jeweiligen Schiffsnamen.sim über einstimmen.

z.b. steht in der Sub_Depot_Ship.cfg folgendes:

[Unit]
ClassName=ASSubTender
UnitType=100
MaxSpeed=18
Length=200
Width=22.3
Mast=29.2
Draft=7.8
Displacement=9250
RenownAwarded=500

und in der dazugehöigen Sub_Depot_Ship.sim (mit Minitweaker kontrolliert)steht

Mass=15000
displacementSurfaced)=0
draughtSurfaced=0

meiner Meinung nach müsste man dies anpassen, also in etwa so (rowis werte bezüglich Sub_Tender Angaben aufgegriffen).

Sub_Depot_Ship.cfg

[Unit]
ClassName=ASSubTender
UnitType=100
MaxSpeed=18
Length=200
Width=22.3
Mast=29.2
Draft=9.5
Displacement=29040;Orig Wert9250 oder 12820 BRT wenn Type 12
RenownAwarded=500

und in der Sub_Depot_Ship.sim

Mass=29038,5
displacementSurfaced)=29040
draughtSurfaced=9,5

NUN aber (endlich) meine Fragen........

- Welche Auswirkung auf das Schiffs-Verhalten hat es wenn ich z.b. den Wert in der *sim von 15000 auf den neuen Werte ändere und diesen auch in der Cfg über einstimmend übernehme?

- Nach welchen Wert richtet sich eigentlich SH3...nach den Werten in der *sim (denke mal ja) oder nach den Werten in der *.cfg?

- liegen die Schiffe mit einem grösseren Wert bei Masse und displacementSurfaced tiefer im Wasser?

- Wie kann man es erreichen das die Schiffe erst nach mehreren Torpedotreffern sinken und zerstöt sind (denke hierbei an die New Mexico und North Carolina, welche ja nach einem Treffer sinken). Eine Erhöhung der Hitpoinst auf 1000 hat keine Veränderung gebracht.

Sofern es keine negativen Auswirkung auf die Schiffe und/oder Spielverhalten hat würde ich nämlich meine Schiffe diesbezüglich abgleichen.

P.S.: Rowie hast du mich vergessen oder hast du meine letzte Mail nicht erhalten? Du wolltest mir doch, sofern noch vorhanden, die Anleitung fürn Hex-Editor schicken.

han2007
30-05-07, 18:13
Originally posted by han2007:
Wollte keinen neuen Post extra aufmachen........hoffe das ist OK.......

@rowi58

Mir ist aufgefallen das Generell bei ca. 60% der Schiffe für Sh 3 die Werte (insbesondere Draft und Displacement)in der Schiffsnamen.cfg im Ordner data\Sea nicht mit den Werten (mass und displacementSurfaced, sowie draughtSurfaced) in der jeweiligen Schiffsnamen.sim über einstimmen.

z.b. steht in der Sub_Depot_Ship.cfg folgendes:

[Unit]
ClassName=ASSubTender
UnitType=100
MaxSpeed=18
Length=200
Width=22.3
Mast=29.2
Draft=7.8
Displacement=9250
RenownAwarded=500

und in der dazugehöigen Sub_Depot_Ship.sim (mit Minitweaker kontrolliert)steht

Mass=15000
displacementSurfaced)=0
draughtSurfaced=0

meiner Meinung nach müsste man dies anpassen, also in etwa so (rowis werte bezüglich Sub_Tender Angaben aufgegriffen).

Sub_Depot_Ship.cfg

[Unit]
ClassName=ASSubTender
UnitType=100
MaxSpeed=18
Length=200
Width=22.3
Mast=29.2
Draft=9.5
Displacement=29040;Orig Wert9250 oder 12820 BRT wenn Type 12
RenownAwarded=500

und in der Sub_Depot_Ship.sim

Mass=29038,5
displacementSurfaced)=29040
draughtSurfaced=9,5

NUN aber (endlich) meine Fragen........

- Welche Auswirkung auf das Schiffs-Verhalten hat es wenn ich z.b. den Wert in der *sim von 15000 auf den neuen Werte ändere und diesen auch in der Cfg über einstimmend übernehme?

- Nach welchen Wert richtet sich eigentlich SH3...nach den Werten in der *sim (denke mal ja) oder nach den Werten in der *.cfg?

- liegen die Schiffe mit einem grösseren Wert bei Masse und displacementSurfaced tiefer im Wasser?

- Wie kann man es erreichen das die Schiffe erst nach mehreren Torpedotreffern sinken und zerstöt sind (denke hierbei an die New Mexico, North Carolina und Queen Mary), welche ja nach einem Treffer sinken). Eine Erhöhung der Hitpoinst auf 1000 hat keine Veränderung gebracht.

Sofern es keine negativen Auswirkung auf die Schiffe und/oder Spielverhalten hat würde ich nämlich meine Schiffe diesbezüglich abgleichen.

P.S.: Rowie hast du mich vergessen oder hast du meine letzte Mail nicht erhalten? Du wolltest mir doch, sofern noch vorhanden, die Anleitung fürn Hex-Editor schicken.

Herr_Hunter
31-05-07, 01:09
Es ist kein grund um zu angern. Sehen sie here und entschiden selbst velcher Flugzeugtrager in SH4 ist.
USS Wasp
http://military.sakura.ne.jp/navy3/us/uss_wasp.jpg
USS Yorktown
http://www.modellversium.de/galerie/bilder/750-JC_Yorktown_Vergleich_BB.jpg

oschulze
31-05-07, 04:40
Habe mir den Träger runtergeladen, läuft bestens.

Die Brückeninsel und der höhere, aber schmalere Schornstein sehen mir eher nach "Wasp" aus.

Egal, ich find ihn gut. Zur Not kann ich ihn ja klonen und umbenennen...hehehe

Super Arbeit,

Bis dann denn ~ oschulze

rowi58
31-05-07, 05:52
Originally posted by han2007:
Wollte keinen neuen Post extra aufmachen........hoffe das ist OK.......

P.S.: Rowie hast du mich vergessen oder hast du meine letzte Mail nicht erhalten? Du wolltest mir doch, sofern noch vorhanden, die Anleitung fürn Hex-Editor schicken.

Hi Han2007,


hab Dich nicht vergessen, bin aber die Woche ausschließlich auf Achse quer durch die Republik und habe daher wenig Zeit. Aber erstmal zu Deinen Fragen:

Die Verdrängung wird aus der CFG-Datei gezogen und hat ausschließlich Auswirkung auf die Score-Werte (versenkte Tonnage).

Der Tiefgang wird durch die Lage des Models im Koordinatensystem UND der Einstellung in der SIM-Datei bestimmt - sollte also schon genau sein.

Auf das (seemäßige) Verhalten des Schiffes hat dies nur begrenzt Einfluß.

ABER: Es zeigt mit welch verdammt heißer Nadel SH4 gestrickt wurde! Um nicht zu sagen: eigentlich müsste UBI allen Käufern von SH4 einen kompletten Workarround der Schiffsmodelle zur Verfügung stellen. Da ist so gut wie alles im Argen.

An die Anleitung Denk ich noch, aber diese Woche komme ich nicht mehr nach Berlin.

Gruß
rowi58

rowi58
31-05-07, 05:56
Originally posted by Herr_Hunter:
Es ist kein grund um zu angern. Sehen sie here und entschiden selbst velcher Flugzeugtrager in SH4 ist.
USS Wasp


Tja und des Rätsels Lösung: es gab ZWEI Serien von Trägern mit den selben Namen. SH4 stellt die alte Version dar, die bis auf zwei Träger alle von den Japanern versenkt wurden. Typisch amerikanisch wurden die Schiffe der nächsten Serie nach den "Helden" der ersten serie benannt - und schon haben wir die Verwirrung.

Wie dem auch sei: der Träger von Trainer1942 passt und wird bei mir eingebaut. Basta.

Gruß
rowi58

trainer1942
31-05-07, 06:03
Originally posted by Herr_Hunter:
Es ist kein grund um zu angern. Sehen sie here und entschiden selbst velcher Flugzeugtrager in SH4 ist.
USS Wasp
http://military.sakura.ne.jp/navy3/us/uss_wasp.jpg
USS Yorktown
http://www.modellversium.de/galerie/bilder/750-JC_Yorktown_Vergleich_BB.jpg

Hallo Herr_Hunter,

Die 1. Abbildung ist im SH4-Sea-Ordner unter NCV_USEarlyWar und im Roster/American
[Unit 1]
Name=USS Yorktown
DOC=19370930
DOD=19420606

[Unit 2]
Name=USS Enterprise
DOC=19380512
DOD=19580701

[Unit 3]
Name=USS Wasp
DOC=19400425
DOD=19420915

[Unit 4]
Name=USS Hornet
DOC=19411020
DOD=19421027
angegeben. Warscheinlich weiß Ubi auch nicht genau, wie die Yoktown aussah. Nichts für ungut. Irren ist eben menschlich aber man sollte nicht immer allzu pingelich sein. Its just a Game, mehr nicht.

gruß
trainer1942

Grosse_Freiheit
31-05-07, 07:08
Kleine Zwischenfrage:

Könnte man die 3D Modelle der Matrosen aus SH4 nach SH3 konvertieren?

Gruß

trainer1942
31-05-07, 07:15
Originally posted by Grosse_Freiheit:
Kleine Zwischenfrage:

Könnte man die 3D Modelle der Matrosen aus SH4 nach SH3 konvertieren?

Gruß

Hallo Grosse_Freiheit,
habe es noch nicht versucht, werde mal die nötigen dateien rowi58 zu kommen, der ist darin Experte. Er hat kein SH4.
gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Grosse_Freiheit
31-05-07, 07:24
Wenn das gehen würde:
Ich hätte gute Ideen für's Painting...

han2007
31-05-07, 07:50
Originally posted by rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by han2007:
Wollte keinen neuen Post extra aufmachen........hoffe das ist OK.......

P.S.: Rowie hast du mich vergessen oder hast du meine letzte Mail nicht erhalten? Du wolltest mir doch, sofern noch vorhanden, die Anleitung fürn Hex-Editor schicken.

Hi Han2007,


hab Dich nicht vergessen, bin aber die Woche ausschließlich auf Achse quer durch die Republik und habe daher wenig Zeit. Aber erstmal zu Deinen Fragen:

Die Verdrängung wird aus der CFG-Datei gezogen und hat ausschließlich Auswirkung auf die Score-Werte (versenkte Tonnage).

Der Tiefgang wird durch die Lage des Models im Koordinatensystem UND der Einstellung in der SIM-Datei bestimmt - sollte also schon genau sein.

Auf das (seemäßige) Verhalten des Schiffes hat dies nur begrenzt Einfluß.

ABER: Es zeigt mit welch verdammt heißer Nadel SH4 gestrickt wurde! Um nicht zu sagen: eigentlich müsste UBI allen Käufern von SH4 einen kompletten Workarround der Schiffsmodelle zur Verfügung stellen. Da ist so gut wie alles im Argen.

An die Anleitung Denk ich noch, aber diese Woche komme ich nicht mehr nach Berlin.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>


Ok Rowi, dann weiß ich jetzt mit der Anleitung Bescheid und vielen Dank für deine Antworten!

Gruß Han2007

Molke2005
31-05-07, 09:33
JAPANISCHER ZERSTÖRER MINEKAZE

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/MAMVF.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/MAMVF.html)

Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

Molke2005
31-05-07, 10:26
@trainer1942

Hast du die Northampton schon fertig, denn sie steht auf deiner Seite noch nicht zum Download bereit?
Du möchtes die Tone - Klasse hinzusteuern? Einfach super! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Denn die gibt es nicht in SH4 und ego mußt du sie ja dann bauen. Dann ran an das Werk! Ich bin "nur" für die Konventierung zuständig, da das "Bauen" mir überhaupt nicht liegt und ich es den Profis überlasse (habe es schon mal versucht, aber http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif).
Und danke, daß du mir mein "Baby" überlässt, was übrigens schon lange fertig ist, aber noch nicht freigelassen wird! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

rowi58
01-06-07, 00:16
Originally posted by Grosse_Freiheit:
Wenn das gehen würde:
Ich hätte gute Ideen für's Painting...

Hi Grosse_Freiheit Trainer1942,

gute Idee, sollte man mal probieren. Aber nicht zu große Hoffnungen auf das "Painting" legen: die Objekte sind sehr klein und Details sieht man nur bei kleinen Schiffe, an die man sehr nahe heranzoomen kann. Bei großen Kriegs- und Handelsschiffen wird es wahrscheinlich wenig nützen.

Vielleicht geht da ja was mit "multiskin", wenn die Dateien so aufgebaut sind wie die anderen Objektdatreien - das wär's natürlich.

Gruß
rowi58

Grosse_Freiheit
01-06-07, 03:00
Hi rowi,

da hast Du mich falsch verstanden, denn ich meine die Crew der U-boote. Die 3D Modelle aus SH4 sind um längen realistischer.

Gruß

CFMerten
01-06-07, 03:31
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Herr_Hunter:
NEU: USS_EnterpriseCV6 alte Yorktown-Klasse.

Es ist kein Yorktown, aber USS Wasp, das auch mehr realistish fur Sh3 ist.

@Herr_Hunter, http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Hier irrt der Herr_Hunter, read this:
USS Enterprise CV-6 was the second of the three Yorktown-class carriers. One of the most successful warship designs in history, the Yorktown-class carriers were built with the experience gained from earlier carrier designs,Sister-Ships USS Yorktown CV-5 and USS Hornet CV-8.
Alles klar Herr_Hunter?
http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gifWas den "Realismus" in SH3 angeht; jeder User kann sich sein SH3 erweitern nach seinem Gusto und niemand ist gezwungen den Mod zu verwenden. Langsam vergeht einem die Lust!!!

gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

hi trainer1942,

laß Dich von den wenigen "Klugscheißern" nicht ärgern. Die sollen erst mal selbst was auf die Beine stellen und können danach Fachsimpeln, finde ich http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Du machst hier eine ganz tolle Arbeit. Und seeeeeeeeeeeehhrr viiiiiiieeele danken Dir, rowi58 usw. und natürlich auch den anderen Moddern

gruß CFMerten

trainer1942
01-06-07, 08:09
@CFMerten,
der http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif Rauch ist schon verflogen, danke für die Blumen und deshalb gibt es zum WE wieder was zum Saugen. Vorab ein paar Screenshots !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
CA Tone
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/CA_Tone_1.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/CL_USS_Omaha_1.jpg
<span class="ev_code_RED">Für die Realisten:</span> Diese alten Kreuzer wurden im WWII zur überwachung der Neutalitätszone vor der Küste der USA und auch zum Konvoy-Schutz eingesetzt !
---------------------------------------------
2 Fragen an rowi58

1. Habe mal versucht einen jap. Officier zu kreieren (Clone von Bootsmann1) darf ich diese "Kreation unter OfficerJAP" weitergeben?
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Officer_JAP.jpg http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/OfficerJAP_1.jpg

2. Habe mir mal die CV_Taiho vorgenommen und muß leider feststellen daß der Schornstein völlig schief liegt! Kannst Du das fixen? Wenn JA schicke, ich Dir den Träger mal vorbei.

NCV_Taiho - Der BUG: Siehe Abbildung 2:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NCV_Taiho_1.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/NCV_Taiho_BUG_1.jpg

Gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Laphroaig75
01-06-07, 08:59
Moin,
hallo trainer, ist das wirklich ein bug oder Absicht ? Manche japanischen Träger hatten geneigte (man könnte auch sagen: schiefe) Schornsteine, z.B. die Shinano (lt.Breyer, Schlachtschiffe & -kreuer 1905-1970).http://www.globalsecurity.org/military/world/japan/images/taiho.gif
Gruß
Laphroaig

Laphroaig75
01-06-07, 09:01
Egänzung:
vorherige Grafik zeigt die Taiho, nicht die Shinano... http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

trainer1942
01-06-07, 09:47
Originally posted by Laphroaig75:
Moin,
hallo trainer, ist das wirklich ein bug oder Absicht ? Manche japanischen Träger hatten geneigte (man könnte auch sagen: schiefe) Schornsteine, z.B. die Shinano (lt.Breyer, Schlachtschiffe & -kreuer 1905-1970).http://www.globalsecurity.org/military/world/japan/images/taiho.gif
Gruß
Laphroaig

Hallo Laphroaig,
danke für die Aufklärung, das wußte ich nicht. Sieht aber trotzdem besch...... aus!

gruß traner1945

@rowi58:
Das mit dem Träger hat sich also erledigt!

gruß
trainer1942

trainer1942
01-06-07, 10:35
Hallo Kaleuns,
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Hier habt ihr mal einen überblick über meine Download-Seite: http://hosted.filefront.com/trainer1942

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Download-Filesvontrainer1942.jpg

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
01-06-07, 12:05
Moin Trainer1942,

da ist es ja mal gut, dass ich erst jetzt zurück bin - haben sich doch glatt die Hälfte der Probleme erledigt.

Zu dem Offizier: klar, kannst ihn gerne benutzen. Noch ein kleiner Tipp von mir: die dunkelblaue Uniform ist ja mehr was für nordeutsche (arktische) Gefilde. Im südlichen Pazifik, wo der Hauptteil des Seekrieges stattgefunden hat, ist es deutlich wärmer. Ich meine, mit einer hellen, z.B. weißen Uniform (wie auch im Film TORA TORA TORA) würde sich der japanische Offizier noch besser machen. Und dann könnte mann sie auch gut unterscheiden.

Den alten US Kreuzer finde ich klasse. Der passt zu SH3 sehr gut. Leider gibt es die USS Texas nicht, die wäre am besten geignet als "Agent provocateur" vor dem Kriegseintritt der USA die Atlantikkonvois zu "begleiten".

Gruß
rowi58

trainer1942
01-06-07, 12:23
Originally posted by rowi58:
Moin Trainer1942,

da ist es ja mal gut, dass ich erst jetzt zurück bin - haben sich doch glatt die Hälfte der Probleme erledigt.

Zu dem Offizier: klar, kannst ihn gerne benutzen. Noch ein kleiner Tipp von mir: die dunkelblaue Uniform ist ja mehr was für nordeutsche (arktische) Gefilde. Im südlichen Pazifik, wo der Hauptteil des Seekrieges stattgefunden hat, ist es deutlich wärmer. Ich meine, mit einer hellen, z.B. weißen Uniform (wie auch im Film TORA TORA TORA) würde sich der japanische Offizier noch besser machen. Und dann könnte mann sie auch gut unterscheiden.

Den alten US Kreuzer finde ich klasse. Der passt zu SH3 sehr gut. Leider gibt es die USS Texas nicht, die wäre am besten geignet als "Agent provocateur" vor dem Kriegseintritt der USA die Atlantikkonvois zu "begleiten".

Gruß
rowi58

Hi rowi58,
danke zunächst http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, weiße Uniformen ist natürlich auch nicht schlecht, und noch einen OfficerUSA in Khaki-Cluft das hätte Gesicht. Bin schon weg zum Malkasten.

PS: Für den "Agent provocateur" könnte man vielleicht die BB NEW Mexico ein bißchen modifizieren, gell?

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
01-06-07, 12:34
Hi Trainer1942,


[QUOTE] und noch einen OfficerUSA in Khaki-Cluft das hätte Gesicht. Bin schon weg zum Malkasten. [QUOTE]

Bingo - das wäre natürlich noch besser. Hoffe Du hast die Fraben in Deinem Malkasten.

[QUOTE] PS: Für den "Agent provocateur" könnte man vielleicht die BB NEW Mexico ein bißchen modifizieren, gell? [QUOTE]

Na ja, die USS_New Mexico macht das in meiner Campaign schon so, aber unter voller Namensnennung als USS New Mexico. Ich finde, wenn die in GWX eine ungemoddete "HMS Revenge" als USS_Nevada verkaufen, dann lass ich eben die "echte" New Mexico als "Geleitschutz" mitlaufen - ist zumindest nicht UNrealistischer http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gruß
rowi58

trainer1942
01-06-07, 13:15
Originally posted by rowi58:
Hi Trainer1942,


[QUOTE] und noch einen OfficerUSA in Khaki-Cluft das hätte Gesicht. Bin schon weg zum Malkasten. [QUOTE]

Bingo - das wäre natürlich noch besser. Hoffe Du hast die Fraben in Deinem Malkasten.

[QUOTE] PS: Für den "Agent provocateur" könnte man vielleicht die BB NEW Mexico ein bißchen modifizieren, gell? [QUOTE]

Na ja, die USS_New Mexico macht das in meiner Campaign schon so, aber unter voller Namensnennung als USS New Mexico. Ich finde, wenn die in GWX eine ungemoddete "HMS Revenge" als USS_Nevada verkaufen, dann lass ich eben die "echte" New Mexico als "Geleitschutz" mitlaufen - ist zumindest nicht UNrealistischer http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gruß
rowi58

Genau rowi58 so mache ich es auch. Wie gefällt Dir Das: Jap. offiziere auf der Kongo.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/OfficerJPW.jpg

Die "OfficerUSA" Texture muß noch trocknen! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Schönen Feierabend + WE wünsch ich Dir!

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
01-06-07, 13:26
Eine große Bitte an unsere UBI-Moderatoren!

Könntet ihr diesen Thread nicht vielleicht als Sticky posten. Wir haben noch etwas länger an diesem Werk zu tun. Ich glaube rowi58 und Molcke2007 würden das auch begrüßen!!!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifIch bedanke mich im Voraus, auch im Namen meiner "SH4-Schiffe in SH3-MitModder".

gruß
trainer1942 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

rowi58
01-06-07, 13:27
Originally posted by trainer1942:

Genau rowi58 so mache ich es auch. Wie gefällt Dir Das: Jap. offiziere auf der Kongo.

Die "OfficerUSA" Texture muß noch trocknen! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Schönen Feierabend + WE wünsch ich Dir!

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Hi Trainer,

allererste Sahne!!!!!!!!!!!!!!
Das macht unheimlich was her. Wie im Film! Das sieht doch absolut "offizierswürdig" aus.

Und dann noch die Amis in khaki. Das ist doch dann wohl besser als das Origianl SH4 - oder?

Gruß
rowi58

thfeu58
01-06-07, 13:55
Hi ihr zwei Kreativen,

ihr seid wirklich kaum zu toppen!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

trainer1942
01-06-07, 15:16
So die Farbe ist trocken und 62 Offiziere wurden eingekleidet ( haben sich geziert wie bei Germany`s Next Top Model ) http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

OfficerUSA Besatzung auf der USS New Yersey.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/OfficerUSA.jpg

Demnächst erhältlich auf meiner Downloadseite.
Neue Bootsmänner: OfficerJAP in Pacific-weiss + OfficerUSA in Tropen-Khaki.
File=Bootmaenner_V2.0 / Die anderen Bootsmänner1-4 und Bootsfrau1 sind hier ebenfalls drin enthalten. D/L wie immer hier:http://hosted.filefront.com/trainer1942

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Molke2005
01-06-07, 15:19
Super Arbeit! Mal wieder haben sich rowi58 und trainer1942 übertroffen.
Ich will ja kein Besserwisser sein,aber hatte die
Tone-Klasse nicht vier Zwillingstürme?

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/NNESG.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/NNESG.html)

Die Konventierungen bei mir laufen auch weiter und es werden wohl morgen welche zum Download bereitstehen.

trainer1942
01-06-07, 15:35
Originally posted by Molke2005:
Super Arbeit! Mal wieder haben sich rowi58 und trainer1942 übertroffen.
Ich will ja kein Besserwisser sein,aber hatte die
Tone-Klasse nicht vier Zwillingstürme?

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/NNESG.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/NNESG.html)

Die Konventierungen bei mir laufen auch weiter und es werden wohl morgen welche zum Download bereitstehen.

Hallo Molcke2005,
das ist sicher richtig, aber um die Türme einzubauen reichen meine Kenntnisse nicht aus. Ich kann ein paar Texturen verändern und noch das eine oder andere Schiff oder UBoot clonen. Ich habe mir mal die Yamato konvertiert und anschließend festgestellt das der große Brocken sehr schnell durch gegnerisches Feuer explodiert. So hoch kann man die Hitpoint gar nicht erhöhen das Schiff explodiert mittschiffs nach wenigen Treffern. Viel Spaß beim konvertieren.

gruß
trainer1942

rowi58
02-06-07, 00:08
Originally posted by trainer1942:
Hallo Molcke2005,
das ist sicher richtig, aber um die Türme einzubauen reichen meine Kenntnisse nicht aus. Ich kann ein paar Texturen verändern und noch das eine oder andere Schiff oder UBoot clonen. Ich habe mir mal die Yamato konvertiert und anschließend festgestellt das der große Brocken sehr schnell durch gegnerisches Feuer explodiert. So hoch kann man die Hitpoint gar nicht erhöhen das Schiff explodiert mittschiffs nach wenigen Treffern. Viel Spaß beim konvertieren.

gruß
trainer1942

Moin Trainer1942,

is ja irre - diese Modder (um mit einer englischen Kinoserie zu sprechen). Sieht echt klasse aus und bringt die "Farbe" ins Spiel. Hab's mir gleich mal gezogen.

@ Molke2005: tja da nimmt es UBI nicht so genau. Auch die Maya hatte - als einzgste Schwere Kreuzerklasse - 5 Türme mit 20,3 cm Doppelgeschützen, davon 3 auf der Back/Vorschiff. Und was finden wir bei der SH4-Version der Maya? ZWEI! Ich war schon drauf und dran das nachzurüsten, aber mein 1 GB Hauptspeicher reicht für das "riesige" Rumpfobjekt nicht mehr aus - die Kiste schmiert einfach ab. Sonst wäre es nur ein kleines Problem.

Gruß
rowi58

Molke2005
02-06-07, 10:13
@trainer1942

Ich hätt eine Frage an dich: Könntes du vielleicht die Konventierung der Träger Akitsu,Hiryu,Taiho,Taiyo und Chitose übernehmen? Mir laufen die Arbeiter weg!

Was ist mit der "IJN Yamashito" und "New Mexico" (jeweils Fix) geworden? Werden sie irgendwann zum Download bereitstehen?

Ich freue mich schon auf die Northamton und Omaha! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

@rowi58

Schade, daß es mit einer Bearbeitung der "Maya" nicht klappen wird. ist schon wahnsinnig, daß 1GB RAM nicht reichen. Ich könnte es mal versuchen (habe 2 GB RAM), aber bei meinen "Talent" geht es in die Hose! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Gruß
Molke2005

trainer1942
02-06-07, 11:40
Originally posted by Molke2005:
@trainer1942

Ich hätt eine Frage an dich: Könntes du vielleicht die Konventierung der Träger Akitsu,Hiryu,Taiho,Taiyo und Chitose übernehmen? Mir laufen die Arbeiter weg!

Was ist mit der "IJN Yamashito" und "New Mexico" (jeweils Fix) geworden? Werden sie irgendwann zum Download bereitstehen?

Ich freue mich schon auf die Northamton und Omaha! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

@rowi58

Schade, daß es mit einer Bearbeitung der "Maya" nicht klappen wird. ist schon wahnsinnig, daß 1GB RAM nicht reichen. Ich könnte es mal versuchen (habe 2 GB RAM), aber bei meinen "Talent" geht es in die Hose! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Gruß
Molke2005

Hi Molcke2005,

das geht in Ordnung, die Taiho und Yamashiro sind soweit fertig an der Omaha muss ich noch etwas arbeiten. Die rechte Seite bei der Bugwelle ist etwas dürftig bzw. dünner als die linke und auch die Bugwelle der Northampton bedarf noch einer Korrektur. Die New Mexico habe ich ganz verdessen muß mal schauen was mit der los war. Leider hing sich eben beim Testen des SH4-Minenräumers mein SH3-auf.
Werde mich der anderen Träger annehmen. Ich muß aber immer mal zwischen durch pausieren, weil sich eventuelle Fehler einschleichen beim Hexen. Die fertigen Sachen gehen wohl morgen raus. Heute ist mit konvertieren erstmal Schluß. Mache noch einen ShipOffizer fertig mit einem anderen Texture-Namen damit man nicht mit der fanfara_boy.tga in Konflikt kommt, da laufen ja auch mehrere Texture-Versionen rum.

Schönes WE wünscht
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Molke2005
02-06-07, 11:41
http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/O6VT6.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/O6VT6.html)

Japanischer Frachter BIYO

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/O6YKA.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/O6YKA.html)

Japanisches Frachtschiff HAKUSIKA

Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

Die nächsten Schiffe (Kriegsschiffe & Handelsschiffe) folgen am kommenden WE. http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif

fox_027
02-06-07, 13:59
:bow http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif :

thfeu58
02-06-07, 15:40
Hi Molke2005,

Danke für beiden Frachter. Spann mal aus. Ihr drei - Du, rowi und trainer - legt ja ein Tempo hin.
Habt ja sicher auch noch Job/ Studium/ Schule und Familie.

Ich wünsch Euch ein schönes WE.

Gruß
thfeu58

oschulze
02-06-07, 18:00
Originally posted by thfeu58:
Hi Molke2005,

Danke für beiden Frachter. Spann mal aus. Ihr drei - Du, rowi und trainer - legt ja ein Tempo hin.
Habt ja sicher auch noch Job/ Studium/ Schule und Familie.

Ich wünsch Euch ein schönes WE.

Gruß
thfeu58

Kann mich da nur anschließen!

Echt toll, was Ihr da so zusammenbaut!

Könnte ja fast schon zu einer Schiffe-Groß-Mod zusammengefasst werden....

Bis dann denn ~ oschulze

Dani_852
03-06-07, 04:24
Hallo ihr SchiffsMeister

ich habe mal eine Frage:

könnte man nicht alle Schiffe, die hier in dem Forum sind, als ein Pack machen, aber so das sie in SH3 richtig eingebunden werden (sammt Museum). Natürlich in diesen Pack auch die ersteller der Schiffe Namentlich versehen.

Ist nur so eine Idee.

trainer1942
03-06-07, 18:16
Hallo Kaleuns,

demnächst erhältlich, kleine Feineinstellungen sind noch nötig!

Abb1: Konvoy-Eskorte: Ein aus SH4 abgewandelter Minenräumer ist fertig. Bitte vor dem installieren unbedingt und gründlich die Readme lesen:
D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/ConvoyEskorte.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/ConvoyEskorte2.jpg
2.US Coastguard: Als Coastguard abgewandelter SH4-NDE_Buckley-Escortzerstöer. Etwas für die US Küste.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/US_Coastguard.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/USCoastguard.jpg

viel Spaß und bis bald,
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

trainer1942
03-06-07, 18:22
Originally posted by Dani_852:
Hallo ihr SchiffsMeister

ich habe mal eine Frage:

könnte man nicht alle Schiffe, die hier in dem Forum sind, als ein Pack machen, aber so das sie in SH3 richtig eingebunden werden (sammt Museum). Natürlich in diesen Pack auch die ersteller der Schiffe Namentlich versehen.

Ist nur so eine Idee.

Hallo Dani_852,

wenn rowi58, Molcke2005 und ich mit dem konvertieren aller SH4-Schiffe fertig sind könnte man das mal ins Auge fassen, aber bedenke dabei solch eine Datei wird sehr groß werden und nicht alle unserer User haben DSL und Flatrate. Lieber Häppchenweise oder wie wir Norddeutschen sagen: Een bi Een.

gruß
trainer1942

rowi58
03-06-07, 22:36
Originally posted by trainer1942:

Hallo Dani_852,

...aber bedenke dabei solch eine Datei wird sehr groß werden und nicht alle unserer User haben DSL und Flatrate. Lieber Häppchenweise oder wie wir Norddeutschen sagen: Een bi Een.

gruß
trainer1942

Moin Trainer1042,

exakt, das ist auch meine Meinung - und unabhängig von DSL muss man nicht alles downloaden, wenn man es gar nicht haben will. Aber ich überlege noch, die Links alle im ersten Post zusammen zu fassen, sodass man sich nicht durch den ganzen thread hangeln muss.

Zu Deinem Minensuchboot/Eskorte: das Schiff passt klasse - solche 08/15-Typen wurden von nahezu allen Marinen in ähnlicher Form eingesetzt. Damit kann man auch ("realistisch" http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ) die Flotten von Spanien, Italien, Portugal etc. aufrüsten. Auf so eine Schiffchen warte ich schon lange.

Gruß
rowi58

trainer1942
04-06-07, 01:52
Originally posted by rowi58:

Moin Trainer1942,

Auf so eine Schiffchen warte ich schon lange.

Gruß
rowi58

Na denn wollen wir mal zum Stapellauf blasen!!!
Zum Saugen: D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942
Gruß
trainer1942 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

trainer1942
04-06-07, 04:18
Hi Kaleuns,

NEU zum Download : SH4_to_SH3_ShipsDatsPack.
Erläuterung: Um die von SH4 to SH3 konvertierten Schiffe optional nutzen zu können, habe ich in diesem ModPack alle benötigten Dateien im Library und Textures-Ordner zusammen gefasst.
Enthalten sind: Bootsmaenner_V2.0, alle SH4-guns_radar.dats und die ship_planes.dat sowie die dazu gehöigen Texturen. Für die Flugzeugträger der USA und Japans werden die Dateien JapanAir und SH4_US_Planes_to_Sh3 und für die Cargo_Schiffe, die SH4 Cargo for SH3 benötigt. Diese Dateien sind in diesem Pack nicht enthalten.

D/L: wie immer hier: http://hosted.filefront.com/trainer1942

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

thfeu58
05-06-07, 02:15
Hi trainer,

hab die Daten eben gezogen, auch die von Dir zuletzt hochgeladene "japsub".

Danke sagt
thfeu58

CFMerten
07-06-07, 06:36
Hi trainer,

hab die Daten eben gezogen.

vielen Dank
CFMerten

Molke2005
09-06-07, 04:15
JAPANISCHER MINENLEGER

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXAXI.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXAXI.html) http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC43.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC43.html)

Fliegerangriff!

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC9Z.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC9Z.html) http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC6M.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC6M.html)

Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

@Trainer1942

Bin schon gespannt, wenn du die Kriegsschiffe uploads!

Genießt das http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif tropengeile Wetter!

trainer1942
09-06-07, 14:45
Originally posted by Molke2005:
JAPANISCHER MINENLEGER

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXAXI.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXAXI.html) http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC43.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC43.html)

Fliegerangriff!

http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC9Z.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC9Z.html) http://s3.bilder-hosting.de/tbnl/SXC6M.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/SXC6M.html)

Bereit zum Download http://hosted.filefront.com/Molke2005

@Trainer1942

Bin schon gespannt, wenn du die Kriegsschiffe uploads!

Genießt das http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif tropengeile Wetter!

Hi Molcke2005,
war etwas sehr mit dem Habor-Terrain-Mod beschäftigt, sorry. Gehe nach einer kurzen Pause wieder in die Werft. Außerdem habe ich Kontakt mit Kys2000 der den Attack Japan Mod1.3 in Arbeit hat. Er benötigt da meine Hilfe. Mal sehen ob ich mit meinem minimalen Englischkenntnissen überhaupt etwas ausrichten kann.
Sieh Dir mal auf seine Seite an. Link:http://game.ali213.net/thread-1526939-1-1.html
Kann sehr interresant werden wenn man das dann auch downloaden kann.

gruß
trainer1942
PS: Gutes Gefährt Dein Minenleger!!!

rowi58
11-06-07, 01:15
@ Molke2005,

moin moin, Molke, wie sieht es aus - bist Du noch an der IJN Kuma dran? Hab die für mich schon mal umgerüstet, da sie sehr gut nach Penang passt - wurde schließlich dort auch von den Amis versenkt.

Wenn nicht, könnte ich den Kreuzer "ready to use" zur Verfügung stellen.

Gruß
rowi58

Molke2005
11-06-07, 08:34
@trainer1942

Der Mod sieht vielversprechend aus. Japanische Sprache? Oh weh! So wie ich es sehe, ist es aber ein Mod für SH4!

@rowi58

Klar kannst Du die IJN Kuma uploaden! Habe damit weniger Arbeit! Werde mich wieder mehr um die Schlachtschiffe und Kreuzer der Japaner kümmern.

Und bei diesem Wetter hat man ja auch etwas anderes vor.

Bis dann

trainer1942
11-06-07, 09:04
[QUOTE]Originally posted by Molke2005:
@trainer1942

Der Mod sieht vielversprechend aus. Japanische Sprache? Oh weh! So wie ich es sehe, ist es aber ein Mod für SH4!

.............................................
@Molke2005

Moin Molke2005, das werde ich heraus finden ob das ein SH4-Mod wird, ich habe ja seinen 1.Versuch für Sh3 auf der Platte, aber es waren alles unkonvertierte Schiffe. Der Kontakt via email zu Kys2000 klappt jetzt; er hatte etwas Probleme, seinerseits, mir emails zu senden. Mal sehen was er für Hilfe braucht, ich halte Dich auf dem Laufenden.

gruß
trainer1942

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gifPS: War eben nochmal auf der Seite, DAS IST EIN - SH3-MOD ( SIEHE DIE MUSEUMSBILDER WEITER UNTEN AUF DER SEITE )

rowi58
12-06-07, 13:38
Moin zusammen,

dann wollen wir auch noch was beisteuern. Wie schon weiter oben angekündigt, hier der Leichte Kreuzer IJN Kuma:

http://static.filefront.com/images/personal/r/rowi58/94778/ovkcxrxobz.jpg

Das Schiff passt hervorragend nach Penang - nicht nur weil es dort von den Amis versenkt worden ist. Außerdem finde ich diese "Altbaukreuzer" von der Form her sehr interessant.

Download wie immer hier:

IJN Kuma (http://files.filefront.com/LightCruiser_IJN_Kuma_forH37z/;7764253;;/fileinfo.html)

Habe für den Kreuzer vier neue Skins beigefügt. Für diejenigen unter Euch, die gerne selbst Skins malen, ist auch die nach TGA konvertierte Hi-Res Skin-Datei (1024x1024) dabei. Die eignet sich aufgrund ihrer Größe besser zum Erarbeiten von neuen Skins.

Damit das Schiff aber richtig funzt braucht es auch die entsprechenden:

Guns und Deckbesatzung aus SH4 (http://files.filefront.com/SH4_to_SH3_ShipsDatsPackrar/;7687798;;/fileinfo.html)

die Ihr in den obigen Links zum D/L findet. Viel Spaß damit.

Gruß
rowi58

EDIT: Ein Link reicht. Na ja, ist ja ein bisschen viel gekommen in letzter Zeit.

fox_027
12-06-07, 14:24
DANKE http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Molke2005
13-06-07, 08:02
@rowi58

Danke für die IJN KUMA! Sieht cool aus!

rowi58
13-06-07, 08:23
Originally posted by Molke2005:
@rowi58

Danke für die IJN KUMA! Sieht cool aus!

Hi Molke2005,

Dank zurück für die Schiffe, die Du zur Verfügung gestellt hast. Wenn ich so sehe, was ich mit diesem thread losgetreten habe, die Schiffe von Dir und Trainer1942 -
die anderen Lösungen für SH3 - ist doch ganz schön was geworden.

Gruß
rowi58

Dani_852
13-06-07, 10:54
Hallo,

ihr 3 Schiffsbauer

könntet ihr nicht in den ertsen Post, eine kleine Liste machen, welche schiffe schon fertig sind und welche noch kommen? Ich habe SH4 nicht und daher kA, was da so für Schiffe drin sind.

Achja, sicher kommt die Yamato als letztes http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

trainer1942
13-06-07, 12:45
Originally posted by Dani_852:
Hallo,

ihr 3 Schiffsbauer

könntet ihr nicht in den ertsen Post, eine kleine Liste machen, welche schiffe schon fertig sind und welche noch kommen? Ich habe SH4 nicht und daher kA, was da so für Schiffe drin sind.

Achja, sicher kommt die Yamato als letztes http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

He Dani_852,

halt mal`n bißchen den Ball flach! Ich mag nicht gern gedrängelt werden. SH4 hat ca. 100 Objecte im Sea/Ordner. Außerdem gibt es für mich sicherlich noch andere Sachen als nur SH3.

MFG
trainer1942

Dani_852
13-06-07, 14:06
Nabend trainer1942

du....ich halten den Ball flach, war nur eine kleine frage die ich hatte, was in SH4 enthalten ich...weiss ich nicht...schrieb ich ja, ach und ich wollte nicht das du dich bei dieser kleinen Frage so wichtigs macht.

Sicher hast du auch noch was anderes zutun, aber etwas mehr Respeckt gegenüber Fan´s, welche nur Fragen stellen und von eurer Arbeit begeister sind.

trainer1942, mach weiter, ich werde auch ohne Liste klar kommen

trainer1942
13-06-07, 14:26
Originally posted by Dani_852:
Nabend trainer1942

du....ich halten den Ball flach, war nur eine kleine frage die ich hatte, was in SH4 enthalten ich...weiss ich nicht...schrieb ich ja, ach und ich wollte nicht das du dich bei dieser kleinen Frage so wichtigs macht.

Sicher hast du auch noch was anderes zutun, aber etwas mehr Respeckt gegenüber Fan´s, welche nur Fragen stellen und von eurer Arbeit begeister sind.

trainer1942, mach weiter, ich werde auch ohne Liste klar kommen

Hi Dani_852,
sei nicht gleich sauer, war von meiner Seite doch nicht bös gemeint. Hab auch schon eine Liste fertig, ging schneller als ich dachte.

gruß
trainer1942

trainer1942
13-06-07, 14:32
Hallo Kaleuns!!!

<span class="ev_code_RED">Downloadliste: SH4-Schiffe für SH3 < Stand: 17.06.2007></span>

Downloads von Molke2005:
D/L: http://hosted.filefront.com/Molke2005

Schiffe: Release-Datum:
HORAI.7z 16/06/2007
IJN_FURUTAKA 15/06/2007
IJN_OKINOSHIMA.7z 06/09/2007
HAKUSIKA.7z 06/02/2007
BIYO.7z 06/02/2007
IJN_MINEKAZE.7z 05/31/2007
TYOHEI.7z 05/30/2007
HARUNA.7z 05/26/2007
BUZYUN.7z 05/20/2007
OLNIPPON.7z 05/17/2007
IJN_AKIZUKI.7z 05/16/2007
IOWA_-_JSGME.7z 05/14/2007
HMS_KENT_-_JSGME.7z 05/12/2007
IJN_KONGO_-_JSGME.7z 05/09/2007
USS_NORTH_CAROLINA.7z 05/06/2007
IJN_ASASHIO.7z 05/06/2007
USS_BROOKLYN.7z 05/06/2007
IJN_FUBUKI.7z 05/06/2007
IJN_MAYA_-_JSGME.exe 05/05/2007
USS_BALTIMORE_-_JSGME.exe 05/04/2007
IJN_FUSO_-_JSGME.exe 05/03/2007
USS_NEW_MEXICO_-_JSGME.exe 05/03/2007

benötigte Zusatz_Downloads für SH4-Schiffe in SH3:

Texturen_fr_SH3_-_JSGME.exe 05/03/2007
Library_fr_SH3_-_JSGME.exe 05/03/2007

Downloads von rowi58:
D/L: http://hosted.filefront.com/rowi58

Schiffe: Release-Datum:

LightCruiser_IJN_Kuma_forH3.7z 06/12/2007
LargePS.7z 05/12/2007
SH3_USS_Cleveland.7z 04/27/2007
SH3_IJN_Shokaku.7z 04/27/2007
King_Fisher.7z ( Airplane ) 05/12/2007

empfohlene Zusatz_Downloads für SH4-Schiffe in SH3:

SkinPack_Imported_SH4_Shi_1.7z 05/11/2007
SkinPackVol3-SH4Ships.7z 05/28/2007
SkinPackVol2-SH4Ships.7z 05/23/2007

Downloads von trainer1942 stehen nicht mehr zur Verfügung
D/L: Schiffe: Release-Datum:
<span class="ev_code_RED">NEU:</span> CV_IJN_Taiho.rar 17/06/2007
<span class="ev_code_RED">NEU:</span> IJN_Yamashiro.rar 17/06/2007
<span class="ev_code_RED">NEU:</span> NBB_NewMexico_Fix.rar 17/06/2007
KonvoyEscorte.rar 06/04/2007
USS_EnterpriseCV6.rar 05/29/2007
Old_Steamer.rar 05/28/2007
SubTender_Mod.rar 05/28/2007
NDE_Akikaze.rar 05/27/2007
Lifeboat_MOD.rar 05/27/2007
NKLCS_Nagara.rar 05/21/2007
New_Fishingboats02.rar 05/08/2007
Sailing_Fishboat01.rar 05/02/2007
Fishing_Trawler.rar 04/30/2007

SH4-Flugzeuge für SH3

Float_Plane_H6K.rar 06/12/2007
JapanAir_Part2.rar 06/08/2007
SH4_US_Planes_to_SH3.rar 04/29/2007
JapanAir.rar 04/27/2007

benötigte Zusatz_Downloads für SH4-Schiffe in SH3:

SH4_to_SH3_ShipsDatsPack.rar 06/04/2007
Bootsmaenner_V2.0.rar 06/01/2007
SH4_Cargo_for_SH3.rar 05/26/2007

empfohlener_Download: SH4-Häfen und Terrain für SH3:

HarborTerrain_Expansion_MD.rar 06/07/2007

gruß
trainer1942 http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Dani_852
13-06-07, 14:38
trainer1942, danke


(und lass uns nicht missverstehen)

EDIT: ganz leise frag, "Yamato"? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif?

trainer1942
13-06-07, 14:45
Originally posted by Dani_852:
trainer1942, danke


(und lass uns nicht missverstehen)

EDIT: ganz leise frag, "Yamato"? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif?

das ist das Baby von Molke2005, ich hab zwar auch schon eine Version fertig, aber ich möchte Molke2005 nicht verärgern und meine Version vor ihm Uploaden. Ich hoffe Du verstehst das?

mfg
trainer1942

oschulze
13-06-07, 16:44
Originally posted by trainer1942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dani_852:
trainer1942, danke


(und lass uns nicht missverstehen)

EDIT: ganz leise frag, "Yamato"? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif?

das ist das Baby von Molke2005, ich hab zwar auch schon eine Version fertig, aber ich möchte Molke2005 nicht verärgern und meine Version vor ihm Uploaden. Ich hoffe Du verstehst das?

mfg
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

Dann mach doch eine Musashi draus. Oder gleich eine Shinano... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Beeindruckende Liste, echt klasse!

Oschulze

Molke2005
15-06-07, 09:26
Das Wetter ist draußen http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif und wir haben WE. Also, nichts wie ran an die Arbeit!

NEUES SCHIFF BEREIT ZUM DOWNLOAD

SCHWERER KREUZER IJN FURUTAKA

http://www.directupload.net/images/070615/temp/siUdNGgn.jpg (http://www.directupload.net/file/d/1094/siUdNGgn_jpg.htm) http://www.directupload.net/images/070615/temp/zmQb6Z43.jpg (http://www.directupload.net/file/d/1094/zmQb6Z43_jpg.htm)
http://www.directupload.net/images/070615/temp/EBmjMfy8.jpg (http://www.directupload.net/file/d/1094/EBmjMfy8_jpg.htm)

http://hosted.filefront.com/Molke2005

rowi58
15-06-07, 15:11
Originally posted by Molke2005:
Das Wetter ist draußen http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif und wir haben WE. Also, nichts wie ran an die Arbeit!

NEUES SCHIFF BEREIT ZUM DOWNLOAD

SCHWERER KREUZER IJN FURUTAKA


http://hosted.filefront.com/Molke2005

Hi Molke2005,

besten Dank, wieder ein sehr interessanter Kreuzertyp. Sie sind zwar nicht besonders schön, die japanischen Kriegsschife, aber von der Bauform her eben sehr interessant - und damit auch nie langweilig. So wie es inzwischen aussieht, reicht mir Penang nicht mehr aus - muss wohl auf Soerabaja ausweichen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Mal sehen - vielleicht wird ja wirklich was mit SH3 im Pazifik.

Gruß
rowi58

CFMerten
16-06-07, 07:02
posted by Molke2005:
Das Wetter ist draußen http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif und wir haben WE. Also, nichts wie ran an die Arbeit!

NEUES SCHIFF BEREIT ZUM DOWNLOAD

SCHWERER KREUZER IJN FURUTAKA

Hi Molke2005,

mir gefallen diese <span class="ev_code_PURPLE">ausgefallenen </span> japanischen Schiffe. Wenn man unseren "Schoner" und deren "Dschunke" vergleicht, wird die andere Kultur sichtbar.

Vielen Dank für Deine Arbeit
CFMerten