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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SCPT: Wurfgeschosse mal ganz anders! ;)



Vth_F_Smith_
04-01-05, 11:34
Was soll ich sagen? Mein Sticky Shocker hatte Ladehemmungen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
http://www.distant-worlds.net/Clan/SCPT-ScriptEffects.wmv

SoC_N3ophyte
04-01-05, 12:39
Das hast du wirklich fein hinbekommen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Frage mich nur ob das auf Maps wie Schermerhorn noch fair wäre.

VXX_ND_Micro
04-01-05, 14:07
lol ? http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Mhhh wie machst de das voll cool so ein Teil nehmen ^^ oder diese art "FerhnGlas" "FerhnRohr"
zubesitzen ôda ?

megapruegel
04-01-05, 14:55
Was soll man da noch sagen? Cool. Wirklich cool *g*

stricky345
04-01-05, 16:04
Da sieht man mal, was man alles mit dem Editor machen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Dann wollen wir jetzt aber auch mal den Feuerlöscher sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

IPIpG-smoke.air
04-01-05, 17:20
Scheiße!!! Find ich voll witzig! Ist das echt mit dem Editor gemacht??? Für mich sieht das so aus als wäre da ne' Datei im Splinter Cell Verzeichniss geändert worden. Sag mal bitte wie das geht. Ist ja echt voll witzig. lol

Eine Frage: Wie macht man Videos vom Spiel???
_________________________________________
Wir sind das Project proGaming!!! (http://217.114.219.208/clan.php?clan=49615&index=)

Vth_F_Smith_
04-01-05, 17:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by IPIpG-smoke.air:
Scheiße!!! Find ich voll witzig! Ist das echt mit dem Editor gemacht??? Für mich sieht das so aus als wäre da ne' Datei im Splinter Cell Verzeichniss geändert worden. Sag mal bitte wie das geht. Ist ja echt voll witzig. lol

Eine Frage: Wie macht man Videos vom Spiel???
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http://217.114.219.208/clan.php?clan=49615&index= <HR></BLOCKQUOTE>Ist eigentlich recht einfach! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich habe lediglich die Gasflasche aus Krauser Labs in meine momentane Argus Headquarters Map (die bisher nicht mehr als ein entrümpeltes und leicht verändertes Warehouse ist, das ich für Experimente verwende) eingefügt und ihren Status "PICKABLE: FALSE" auf "TRUE" gesetzt damit man sie tragen kann! Die Animation das der Spion die Gasflasche wirft ist im Multiplayer enthalten - das einzige was fehlt ist die HUD Anzeige wohin man wirft bzw. mit welchem Winkel, wie man es aus dem Single Player kennt und das ist nicht die einzige undokumentierte Funktion in Pandora Tomorrow! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@VXX_ND_Micro

Die Fernglasfunktion ist von Anfang an in SCPT integriert, Du kannst sie als Spy mit der gleichen Taste aktivieren, mit der Du als Merc den Scharfschützenmodus einschaltest.

@IPIpG-smoke.air

Video Aufnahmen im Spiel sind über die Programme FRAPS (http://www.fraps.com) oder auch GAME CAM (http://www.planetgamecam.com) möglich! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FgH-Aligator
04-01-05, 18:34
so habs ohne hilfe geschafft (bevor Vth F Smith seinen letzten Post schrieb.
Ist wirklich einfach und trotz sehr lustig!

Lustiges:
-Mann kann wie bei der EMP/Rauch/Blend Granate Maustaste gedrückt halten, danach kommt ne anzeige, wie weit du sie werfen wilst.
-Gasflaschen, die schon explodiert sind, könnt ihr wieder aufheben und damit rumwerfen.
-Wenn ihr mit der Gasflasche rumläuft, klickt auf die rechte Maustaste, dann Explodiert sie in eurer Hand und ihr seid tot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://mitglied.lycos.de/ugaman3/sii.JPG

mmuuuuhh
05-01-05, 06:10
Geile sache. Mach ne funmap mit dieser option!!! plz http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Aber schrieb ein Schild, oder mach eine textur an die wand, wo erklärt wird, dass das geht (am besten mehrsprachig),sonst führen behaupten leute, die das nicht kennen, man sei cheater o.ä!

FgH-Aligator
05-01-05, 06:18
Auf meiner Map stehen jetzt auf manchen Kisten Minigasflaschen, die mann nehmen und Werfen kann..
Jetzt wird Geböllert!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
(Mit D-Böller)

http://mitglied.lycos.de/ugaman3/boll.JPG

FgH-Aligator
05-01-05, 06:32
Es wird besser:
Jetzt kann man wie bei Singleplayer dosen werfen.
Es prallt sehr laut auf,
deshalb eine Sehr gute Ablenkung für die Mercs.

http://mitglied.lycos.de/ugaman3/dose.JPG

mmuuuuhh
05-01-05, 10:37
Man, das eröffnet völlig neue möglichkeiten, wenn es möglich ist jedes objekt verschiebbar oder tragbar zu machen. So könnten beispielsweise mercs lichter an orte tragen, an denen die Spys erst "richtig" in die map kommen (ich haoffe jeder weiß was ich mit ?richtig in die map kommen? meine). Oder spys könnten dei schaltpulte, die zum hacken verwendet werden erst herrumtragen, bevor sie anfangen zu hacken. die mercs würden sich wie kinder an ostern fühlen, wenn das hacken lange genug dauert... es gibt bestimmt hundert möglichkeiten! *fg* soche maps müssten aber eindeutig als funmap gekennzeichnet werden!!! wenn dan beispielsweise "prolamer" maps konstruieren könnten sie diese eigenschaften zu ihren gunsten nutzen :< ausserdem solte auf sochen maps immer ohne rank gespielt werden, weil nicht jeder spieler jede funktion in jeder map kennt und diese sich von map zu map unterscheiden werden!
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=8001075952

mmuuuuhh
05-01-05, 11:17
Super ich habs auch geschaft H2 flaschen zum "fliegen" zu bringen.Aber die Gasflaschen fliegen komisch, und egal win welche richtung ich schau, immer eine sehr extreme kurve nach oben. kann man das ändern?

Und ich finds auch toll dass ihr auch dosen und sonstiges gerümpel werfen könnt, und die gas flachen verkleinert habt, aber warum erklärt ihr nie (bzw. erst auf rückfrage :> ) wie's geht?

Llanfirepooch
08-01-05, 17:23
Man kann alles werfen, was man möchte. Man muss...

...ein SGamePlayObject erstellen

...in den "SgamePlayObject Properties" unter dem Punkt "SGamePlayObject" einstellen,
dass man es beschädigen kann (Damageable=true), (Nicht unbedingt)dass es den Spieler verletzt (CanDamageActor=true),
dass man es aufheben kann (Pickable=true)
dass es einen Trefferpunkt benötigt (HitPoints=1),
(nicht unbedingt) dass es explosionsschaden anrichtet ,
dass beim auftreffen auf einen Gegenstand ein Sound abgespielt wird (BounceSound=Sound seiner Wahl)
dass beim kaputtgehen ein Sound abgespielt wird (DestroySound=ein Sound seiner Wahl)
(nicht unbedingt) wieviel Schaden es anrichtet (DamageActorPoints, DamageActorRange) und dass es beim kaputtgehen eine Explosion erzeugt (SpawnWhenDestroyed=Class§(677)'SBase§(180).SGrena deExplosion§(40148)'. (Mal grob zusammengefasst^^)

...in den "SGamePlayObject Properties" unter dem Punkt "Display" den "DrawType" auf "DT_StaticMesh" stellen", und bei "StaticMesh" das Static Mesh seiner wahl eintragen.

...in den "SGamePlayObject Properties" unter dem Punkt "Collision"
"BlockActors","BlockKarma","BlockNonZeroExtendTraces","BlockPlayers",
BlockZeroExtendTraces","CollideActors",ProjTarget" und "TryToMoveEncroachedActor" auf true setzen.

Wenn ihr das alles gemacht habt, dann habt ihr euer Objekt, das ihr werfen könnt und das bei Zusammenstoß explodiert.
Ich hoffe, dass wenigstens ein paar meine Beschreibung verstanden haben, denn diese war ja grob zusammengefasst.
Hier noch ein Video:
http://home.arcor.de/llanfairpooch/Splinter%20Cell/Video.zip

Und hier noch eine kleine Map in die ich das eingebaut hab:
http://home.arcor.de/llanfairpooch/Splinter%20Cell/Map.zip

Vth_F_Smith_
08-01-05, 18:58
Sehr gut und einleuchtend erklärt, kann ich nur sagen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Red_SoN
08-01-05, 21:12
aaaaaaaaaaaaaaaaah lol wie gemein eigentlich sollte das eines der tollen "neuen" features auf meiner neuen map werden^^ menno (aber nich mit gasflaschen) war nur nochnicht angearbeitet^^ und jetzt kommst du und.....lol miese sau^^http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
egal hab noch ein paar andere dinge die hoffentlich keiner vorher verrät^^

Llanfirepooch
09-01-05, 01:32
Eigentlich sollte mein Post kürzer werden... aber dann ist da sowas rausgekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich glaub aber sowieso nicht, dass irgendjemand Autos oder so werfen will(Ich wollte Autos werfen ;-)), deswegen muss man die Anleitung ja nicht verstehen ^^

Vth_F_Smith_
09-01-05, 04:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Llanfirepooch:
Eigentlich sollte mein Post kürzer werden... aber dann ist da sowas rausgekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich glaub aber sowieso nicht, dass irgendjemand Autos oder so werfen will(Ich wollte Autos werfen ;-)), deswegen muss man die Anleitung ja nicht verstehen ^^ <HR></BLOCKQUOTE>Naja, Autos sind ja im Allgemeinen auch nicht wirklich dazu gedacht sie zu werfen, vor allem nicht in Spielen in denen es um Realitätsnähe geht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber ich denke Du hast mit Deinen Beispielen sehr gut erklärt das man im Grunde genommen alles werfen kann und welche Einstellungen benötigt werden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die nächste Frage, die vermutlich irgendwann kommen wird, dürfte wahrscheinlich sein sein *mal ins offizielle, englischsprachige Map Editor Discussion Forum schaut* wie man bspw. einen Laptop anstatt eines ND133ers hacken kann! *g*

@Red_SoN

Ich riskiere jetzt einfach mal einen Schuß ins Blaue: Auf Deiner nächsten Map kann man nicht zufälligerweise Feuerlöscher werfen, oder? *g*

mmuuuuhh
09-01-05, 06:18
[/QUOTE]Naja, Autos sind ja im Allgemeinen auch nicht wirklich dazu gedacht sie zu werfen, vor allem nicht in Spielen in denen es um Realitätsnähe geht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ka wie realitätsnah hl2 ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif aber der dog, das ist ein roborter, der kann in manchen szenen(ich glaub die sind aber alle gescript) mit autos werfen !!!

Vth_F_Smith_
09-01-05, 07:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
Ka wie realitätsnah hl2 ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif aber der dog, das ist ein roborter, der kann in manchen szenen(ich glaub die sind aber alle gescript) mit autos werfen !!! <HR></BLOCKQUOTE>Ok, vielleicht um mich ein wenig präziser auszudrücken, ich meinte "gegenwärtige" Realität! Wie schon erwähnt darf man als Spielehersteller, in Spiele mit der Tom Clancy Lizenz nur Gegenstände bzw. Features einbauen die gegenwärtig existieren oder die es in sehr naher Zukunft geben wird (weil diese momentan entwickelt werden wie z.B. Sam's und Shadownet's Tarnanzug in SCCT, Tazer etc.) d.h. es ist nahezu ausgeschlossen das es Science Fiction Szenarien wie HL2 jemals unter der genannten Lizenz geben wird! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Sehr schön zu sehen ist das bei Ghost Recon 2, wo man quasi alle Produkte und deren Hersteller / Vertriebe aufgeführt hat, die den Ghosts zur Verfügung stehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Red_SoN
09-01-05, 11:58
lol ne feuerlöscher nicht eigentlich woltle ich nur gegenstände zum merc-ablenken (geräusch auf hud^^) werfen lassen (wie coladosen und sowas)

ich hab auch für nen kumpel ne handgranate probiert aber die is mir bisher noch zu blöd, da man sich selber hochjagt wenn man sie wieder fallen lässt, blendgranaten benutzt oder irgendwas hackt^^

Llanfirepooch
09-01-05, 12:39
Beim werfen ist da aber noch eine komische Sache: Die Gegenstände haben eine sehr ungewöhnliche Flugbahn.
Vielleicht kann man das ja ändern, indem man die Physik des Objekts umstellt (mal ausprobieren)

...

Ne, die Flugbahn ist genauso.. wahrscheinlich weil die Flugbahn voreingestellt ist ... o.O?

Vth_F_Smith_
09-01-05, 18:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Llanfirepooch:
Ne, die Flugbahn ist genauso.. wahrscheinlich weil die Flugbahn voreingestellt ist ... o.O? <HR></BLOCKQUOTE>Präzise! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif