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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wichtige Nachricht von den Entwicklern!



Ubi_Marc
06-04-11, 09:08
Seit der Veröffentlichung von IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover haben viele von euch über Bugs und Leistungsprobleme berichtet. Hier eine Nachricht von Ilya Shevchenko, Game Producer:

“Hi everyone. I’m very sorry to see that some of you are having technical difficulties with the game. It pains me personally to see that these problems are preventing you from enjoying everything the game has to offer.The team has been working at a frantic pace since mid-summer. I personally have been working 12+ hour days 7 days a week pretty much non-stop, with only a short breather around Christmas. Optimization has always been our top priority; for example, the game you are playing now is roughly twice as fast as the version shown at Igromir.

We are continuing to work at the same pace now, after the release – no weekends in sight. We are working very hard to make the game better, and we hope that even those of you who are unhappy with the state of the game are still able to see that it is worth the wait, and that you have faith in our ability to improve on your experience.

Here’s what we are working on at the moment:

1. Performance increase. Over terrain, the two things that slow things down the most are trees and buildings. We are currently in final stages of testing optimized buildings that almost double the FPS over London on a test machine.
Tree optimization is a little farther away. You will probably see changes in how trees are rendered, they’ll take longer to appear over terrain, but once again, performance increase should be significant.
If everything tests correctly over the weekend, both of these should be released by early to mid next week.

2. Enhanced multicore support. The mode that we unfortunately were not able to finish in time is sending all render to a dedicated CPU core. The mode is working but somewhat buggy. It easily doubles the FPS, and the performance boost is especially noticeable in larger missions with lots of stuff going on.
This is probably at least two to three weeks away, and we will probably do a short public beta of this major change before it’s made live to everyone.

3. Multiplayer. There is something in steam filters that prevents game servers from being found. This is only happening with live retail versions of the game. This apparently isn’t caused by us – hopefully it’s just a simple oversight somewhere and the fix will be a simple flick of a switch.

4. FM and ballistics. We have already addressed the issue where rounds appeared to leave aircraft sideways. This was caused by the difference between physical and rendered position of the aircraft, i.e. the rendered position lagged behind the actual aircraft position.
Our aircraft programmer has a huge bucket list of things to check, which he’s going over at a rather brisk pace.

5. Resurrecting SLI support. This is our next biggest priority; it’s done by the same programmer now in final stages of optimizing buildings. We are really hoping this will be a quick task, but I don’t have an ETA at this point. It’ll either be a couple of days, or a much longer undetermined amount of time if we have to submit versions to card manufacturers and ask for their input.

6. Bug fixes and support. We are reading 1C’s forum a lot and some Russian-language forums, and working very hard to address all issues as they are being reported.

7. New stuff – larger online maps, some new aircraft such as the 109E1 and E4 etc – are all in the pipeline too, but obviously we need to solve the bigger issues first and then deal with the freebies.

Thank you all for your continuing support! Just FYI, I’m constantly doing 20 things at once, so if I don’t respond to your question it doesn’t mean I didn’t read it! I’d love to spend more time on the forums talking to the community and answering questions, but unfortunately I just cannot do it as much as I should at the moment. Please bear with us, we do really want to make all of you very happy!”

http://il-2-sturmovik.ubi.com/...vers/blog/uk/?p=1242 (http://il-2-sturmovik.ubi.com/cliffs-of-dovers/blog/uk/?p=1242)

paulev
06-04-11, 10:22
Das ganze auf Deutsch wäre wunderbar http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Ubi_AnnickV
06-04-11, 10:22
Voila! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hallo allerseits. Es tut mir sehr leid, dass einige von euch technische Schwierigkeiten mit unserem Spiel haben. Es trifft mich ganz persönlich zu sehen, dass ihr das Spiel durch die vorhandenen Probleme nicht in seinem ganzen Umfang genießen könnt. Das komplette Team hat seit Mitte letzten Sommers wie verrückt an dem Titel gearbeitet. Auch ich habe fast nonstop über 12 Stunden am Tag und an 7 Tagen der Woche mit der Entwicklung verbracht. Allein um die Weihnachtszeit habe ich mir eine kurze Pause gegönnt. Die Optimierung genießt bei uns stets die oberste Priorität, so läuft die aktuelle Version z.B. fast zwei Mal so schnell wie die die wir auf der Igromir gezeigt haben.
Und wir werden im gleichen Tempo, auch nach dem Release, daran weiter arbeiten – Keine Wochenenden in Sicht. Wir arbeiten hart daran das Spiel zu verbessern und hoffen, dass auch diejenigen die mit dem aktuellen Stand der Dinge unzufrieden sind das Warten nicht bereuen werden. Bitte habt Vertrauen in unsere Fähigkeiten euer Spielerlebnis zu verbessern.
Hier die Punkte an denen gerade unter Hochdruck gearbeitet wird:

1. Perfomance-Verbesserung: Bezüglich des Terrains sind es insbesondere die Darstellungen von Bäumen und Gebäuden, die das Spielgeschehen verlangsamen. Wir befinden uns derzeit in der Endphase was die Optimierung der Gebäude-Darstellung angeht und können fast eine Verdopplung der FPS bei London auf einem Test-Rechner verbuchen

Die Optimierung hinsichtlich der Bäume wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Es wird wahrscheinlich Änderungen bezüglich des Renderings geben. So wird es evtl. länger dauern bis die Bäume im Terrain erscheinen. Der daraus resultierende Leistungsschub wird signifikant sein.

Wenn alles nach Plan läuft sollten beide Verbesserungen bereits in der nächsten Woche veröffentlicht werden.

2. Verbesserte Multicore-Unterstützung: Der Modus den wir bis zum Release leider nicht fertigstellen konnten ermöglicht es, das Rendering einer bestimmten CPU zu zuweisen. Der Modus funktioniert aktuell schon, benötigt aber noch eine Debug-Phase um noch vorhandene Probleme auszumerzen. Hierdurch sollte ebenso eine Verdopplung der FPS, insbesondere in umfangreichen Missionen mit vielen Ereignissen möglich sein.

Zur Fertigstellung werden wir noch ca. zwei bis drei Wochen benötigen, wobei wir den umfangreichen Patch ggf. zuerst in einer offenen Beta testen werden bevor er für alle verfügbar sein wird.

3. Mehrspieler-Modus: Momentan verhindert irgendetwas im Zusammenhang mit den Steam-Filtern, dass der Game-Server gefunden werden kann. Dies betrifft allerdings nur Live Retail Versionen des Spiels. Der Fehler liegt nicht auf unserer Seite und wir hoffen darauf, dass es sich dabei nur um ein Flüchtigkeitsfehler handelt der einfach wieder zu beheben ist.

4. FM und Ballistik: Wir kennen bereits die Problematik, dass Geschosse bei einigen Flugzeugen seitlich austreten. Dies wird durch eine Differenz der physikalischen Position und der Render-Position des jeweiligen Flugzeugmodells hervorgerufen.

Unser dafür zuständiger Programmiere geht momentan eine ganze Liste von Problemen durch. Dank seines flotten Tempos wird es aber relativ schnell auch für dieses Problem eine Lösung geben.

5. SLI Unterstützung: Hierauf liegt unsere momentan höchste Priorität. An dieser Problematik arbeitet der gleiche Entwickler, der auch für Optimierung der Gebäude-Darstellung zuständig ist. Wir hoffen, dass es sich hierbei um eine schnell zu lösende Aufgabe handelt, können aber noch keinen genauen Termin dafür nennen. Die Lösung wird evtl. in ein paar Tagen verfügbar sein. Allerdings könnte sich der ganze Prozess um einige Zeit verzögern, wenn wir gezwungen sind die einzelnen Grafikkarten-Hersteller mit Test-Versionen auszustatten um deren Feedback einzuholen.

6. Bug Fixes und Support: Wir sind ständig im 1C Forum und einigen russischen Foren unterwegs. Dort versuchen wir stetig alle gemeldeten Probleme aufzugreifen und zu bearbeiten.

7. Neuer Content: Größere Online-Karten, einige neue Flugzeuge wie die 109E1 und E4 usw. – ist momentan alles in der Pipeline. Allerdings wollen wir uns erst mit dem Lösen von Problemen beschäftigen, bevor wir neuen kostenlosen Content liefern.

Ich danke euch allen für eure kontinuierliche Unterstützung! Momentan bin ich ständig dabei zwanzig Dinge auf einmal zu erledigen, darum seht es mir bitte nach wenn ich es nicht schaffe jede aufkommende Frage im Forum selber zu beantworten. Was aber nicht bedeutet, dass ich diese nicht gelesen werden. Wir arbeiten hart daran euch das bestmögliche Spielerlebnis bieten zu können und wollen alles tun damit ihr mit dem Spiel glücklich werdet!
Allen die im Spiel auf Probleme stoßen empfehlen wir das europäische 1C Forum zu besuchen. Dort findet ihr täglich neue Updates, Tipps und Hinweise die dabei helfen die vorhandenen Performance-Probleme zu lösen:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19819
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20685

borchi
06-04-11, 16:23
Ich freu mich drauf...

Willey
06-04-11, 17:25
Ihr solltet vielleicht mal so langsam den Pre-Order-Button von der Website entfernen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

BZB_FlyingDoc
07-04-11, 01:36
Können den doch einfach auf Late-Order-Button umbenennen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Widdow56
07-04-11, 03:04
im Grunde erklären sie damit nur selbst das alles was sie verkauft haben unfertiges Zeugs war.

Martinsniper
07-04-11, 07:01
kurz und bündig: LOL

ACCT_00024743
07-04-11, 07:35
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif.....würd mich freuhen wenns auf xp endlich ausführbar währe..habs noch nie starten können..aber die meldung ist ra raus..zum glück...

LupusWolf
07-04-11, 13:58
Zitat von Martinsniper:
kurz und bündig: LOL

Im Ernst, ich versteh nur die ersten beiden Bildchen.
Keine DRM, keine Bugs .... ansonsten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

AMccoy1965
07-04-11, 14:38
Zitat von LupusWolf:
Keine DRM, keine Bugs .... ansonsten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
kein Assassin's Creed 2
kein Silent Hunter 5
kein Siedler 7