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AOTD_MadMaxU48
17-06-07, 11:00
Moin Männer,

Gestern habe ich bei uns im AOTD-Forum einen neuen SH3-Mod veröffentlicht.

MadMax´s Modpack 2007 auf AOTD-Basis.

Zielsetzung:

Das Modpack 2007 sollte im Gegensatz zu dem bekannten AOTD-Modpack 2.2 mehr Hafenverkehr sowie viele neue Einheiten aufweisen aber dennoch im Unterschied zu GWX voll Multiplayertauglich sein.
Server mit bis zu 8 Booten stellen kein Problem dar.
Viele User des AOTD-Forums haben oft den Wunsch nach einer Kreuzung aus AOTD und GWX geäussert und ich habe versucht diesem Wunsch zu entsprechen.

Die KI der Feinde wurde aus den AOTD-OK-Kommandantenpacks entnommen und sie ist somit für jemanden der das noch nicht kennt sehr scharf und knackig.
Die passiven Ortungsgeräte der Zerris sind im Gegensatz zu GWX schwächer aber dafür ist deren aktive Ortung sehr präzise.
Man kommt leichter ins Geleit aber wenn die Eskorte einen geortet hat, beginnt ein richtiger Eiertanz.
Simmfeeling, Instrumentierung sowie das Kartenmaterial sind abgeleitet aus dem GWX-Mod.
Die Bonuskarten wie z.B. die Minenkarte sind wichtig, da alle Häfen genau an diesen Stellen auch Minen und Speernetze aufweisen.
Viele neue Einheiten sind mit einbezogen worden, unteranderem hat sogar SH4 als Organspender herhalten müssen und meinem Modpack 4 neue Schiffe gespendet.
Besonderen Dank hierbei an Gerome_73 und rowi58.
Gerade Gerome´s Kreuzer der Norfolk-Klasse und die Deutsche Lützow haben es mir angetan.
Bei den Credits habe ich euch bedacht.

Auch die akkustische Erlebnisswelt hat Zuwachs bekommen.
Einige überarbeitete Sounds von mir sind integriert.

Wie bei GWX ist das vorgeflutete Fahren auf 7 Meter möglich und genau diese Funktion ermöglicht einem besonders in der Radarfreien frühen Kriegszeit wunderschöne überwasser-Nachtangriffe.
Man kann je nach Sicht bis zu 1500 Meter an die Zerris ran bzw. sich an ihnen vorbei schleichen ohne entdeckt zu werden.
Doch sollten sie einen entdecken so ist Alarmtauchen angesagt denn 5-6 Treffer aus deren Geschütze ruinieren das Boot.
Ist ja auch logisch, so ein Druckköper war für statische Drücke konzipiert und nicht für Beschuss.

Das Schadensmodell wurde im Gegensatz zu den Modellen bisheriger AOTD-Mods gründlich überarbeitet und erinnert eher an GWX ist aber keine Kopie vom GWX-Modell.
Das wird man merken wenn man einen Zerri torpediert!

Das Konzept meines Mods basiert auf einem Baukastensystem.

Je nach belieben kann man sich verschiedene Karrieremodi installieren.
Die Grundversion ist vom Karrieremodus indentisch mit den bisherigen AOTD-Mods.

In Arbeit ist eine "Real War" Version in der viele geschichtlich korrekte Manöver oder Vorkomnisse enthalten sind.
Wenn man z.B am 27.5.41 zufällig in der Nähe der Bismarck ist kann man die HMS Rodney und die HMS King George V daran hindern, die havarierte im Kreis laufende Bismarck zu versenken. Funksprüche werden darauf hinweisen.
Wenn man Glück hat findet man sogar die ForceH mit der Ark Royal und dem Kreuzer Dorsetshire.

Dazu ist kein neuer Mod notwendig sondern lediglich ein Update was nicht mehr wie 10 MB haben wird.

Bereits jetzt einen Tag nach dem Release habe ich eine Harbour-Traffic-Ergänzung gemacht, die mehr Abwechslung in die Häfen bringt.

Als Basis braucht ihr für das Modpack 2007 folgende Grundinstallation :

- SH3
- Patch 1.4
- AOTD-Modpack2.1



Darauf installiert ihr dann das Modpack 2007 und nach belieben die anderen Upgrade´s.

Nun zu den Downloads :

Zusammenfassung aller Downloadlinks in der Reihenfolge der Installationsroutine !

1.) Modpack 2007

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/Modpack2007.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Modpack2007.exe)

2.) Schiffe Upgrade V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...07/SchiffeUpdate.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/SchiffeUpdate.exe)

3.) Real War Upgrade V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/RealWarV1.0.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarV1.0.exe)

4.) Schiffe Upgrade V2.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...SchiffeUpgradeV2.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/SchiffeUpgradeV2.exe)

5.) Bugfix V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...ack2007/BugfixV1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/BugfixV1.exe)

6.) Handbuchpatch für Schiffeupgrade V2.0 ( nur installieren wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...07/Handbuchpatch.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Handbuchpatch.exe)

7.) Real Tonnage Upgrade ( Optional jedoch nur wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...7/TonnageUpgrade.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/TonnageUpgrade.exe)

8.) Real War Upgrade V1.1 ( Nur installieren wenn Punkte 4-7 auch installiert sind )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...alWarUpgradeV1.1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarUpgradeV1.1.exe)

Slideoutfix !
Optionale Installation für kleine Bordinstrumente wie bei Original SH3 statt der großen Instrumente !

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/Slideoutfix.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Slideoutfix.exe)

Edit 08.10.2007
Achtung, wichtig !
Die Pakete sind im Moment nicht verfügbar.
Statt der vielen Einzellpakete ist im Moment eine Vollversion inclusive aller Upgrades zum download bereitgestellt worden.

Hier bekommt ihr die Final Cut Version :

http://85.25.133.181/Files/mods/Modpack2007FC.exe

Viel Spass damit !

MFG

MadMax

Dani_852
17-06-07, 11:48
<span class="ev_code_RED">WIcHTIG: !!!!</span>

Installanleitung

SH3 v 1.4

0. AOTD V 2.1 -- (WICHTIG ... NICHT 2.2)
1. MadMax MOD 2007
2. SchiffeUpgrade V1.0
3. RealWar V1.0
4. SchiffeUpgrade V2.0
5. Real Tonnage Upgrade -- (nach bedarf)
6. Slideoutfix -- (nach bedarf)
7. BugFix v1.0
8. HandbuchPatch -- (nur wenn SchiffUp V2.0 install ist)
9. RealWar V1.1 -- (nur wenn 4 5 7 8 auch installiert ist)

fox_027
17-06-07, 12:36
ne nicht 2.2 gleich nach 2.1 den MadMax Modpack

Dani_852
17-06-07, 12:40
EDIT

Dani_852
17-06-07, 12:42
EDIT

AOTD_MadMaxU48
17-06-07, 16:37
So Männer, ich war nicht untätig !

Es gibt ein kleines aber feines neues SchiffeUpdate.

Es beinhaltet :

- Blohm und Voss Schwimmdock by rowi58
- Chemikalienfrachter by rowi58
- Kümo by rowi58
- Aus SH4 importiertes Passgierschiff by Molke2005

Weitere Änderungen :

- Ergänzung des Hafenverkehr eben um diese neue Einheiten

An dieser Stelle nochmals vielen Dank an rowi58 und Molke2005 sowie den vielen anderen Moddern der Szene.

Hier bekommt ihr das Update : http://85.25.133.181/Files/mods/SchiffeUpdate.exe

Installieren bitte erst wenn ihr eine Feindfahrt im Hafen abgeschlossen habt.

Viel Spass damit

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
18-06-07, 12:55
alles zusammen, eine sehr gute Alternative

gefällt mir sehr gut, weiter machen, setzen

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Cuxlammy73
18-06-07, 13:47
Moin Moin.
So, Ich steig da bald nicht mehr durch. Darum eine kleine Bitte an AOTD_MadMaxU48

Gebe doch mal bitte genau an wann, wo welcher Mod instaliert wird. Nach möglichkeit gleich mit den Links zum Download.
Werde nun nochmal versuchen das alles hin zu bekommen.

Gruß und immer ne Hand breit Wasser unterm Kiel.
Cuxlammy73

AOTD_MadMaxU48
18-06-07, 15:58
Moin Cuxlammy73,

nunja bei der Vielfalt der ganzen Mods usw. kann man schonmal den überblick verlieren.

Also nun nochmal für alle die Installationroutine.

1.) SH3

2.) SH3 Patch 1.4

3.) AOTD Modpack 2.1
Hier der Link : http://www.aotd-flottille.de/wbb2/jgs_db.php?action=dow...&download_id=45&sid= (http://www.aotd-flottille.de/wbb2/jgs_db.php?action=download&download_id=45&sid=)

4.) MadMax´s Modpack2007
Hier der Link : http://85.25.133.181/Files/mods/Modpack2007.exe

5.) MadMa´s Schiffe-Update
Hier der Link : http://85.25.133.181/Files/mods/SchiffeUpdate.exe

Wer nämlich jetzt erst neu installiert braucht das kleine Harbourtraffic-Update nicht mehr, da es in dem Schiffe-Update schon enthalten ist.

Ganz wichtig : das AOTD-Modpack2.2 darf nicht installiert werden.

Ich hoffe geholfen zu haben.

PS :
Es gibt Neuigkeiten zu meinem "Real War" Update was in Planung ist.
Ich habe Heute das Kriegsjahr 41 mit der Versenkung der Bismarck getestet.
Wenn man gut ist und zu der Zeit irgendwo im Planquadrat BE.. rumschippert, kann man es schaffen die Versenkung zu verhindern.
Weitere Neuigkeiten werde ich sofort berichten.

MFG

AOTD|MadMax

KretschmerU99
19-06-07, 01:40
Mahlzeit, MadMax!

Habe mir mal dank deiner übersichtlichen Auflistung alles runtergezogen und werde es in den nächsten Tagen bestimmt mal antesten(zZ mit WAC2.15 in See!!!)
Habe AOTD besher noch nicht gespielt, aber GWX, daher freue ich mich natürlich auf diese Modzusammenstellung. Das reizt mich richtig! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Hoffe es paßt alles, Freue mich http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Bitte weitermachen! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MfG
U99

Gillebert
19-06-07, 11:52
Moin AOTD/MadMax,

habe deinen Modpack2007 mal angespielt. Schöne Sache, vor allem die Zusammenstellung der Konvois. Aber ich glaube auf dem Atlantic einen bewaffneten Trawler?. Ist aber trotzdem gut gelungen.
Etwas negatives, ich glaube, das Schnorchel Ein-/Ausfahren falsch gepohlt ist. Es wird z.B. Ausfahren angezeigt und gemeldet, aber der Schnorchel fährt ein und die Geschwindigkeit sinkt rapide, ist auch mit der Freien Kamera zu sehen.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

fox_027
19-06-07, 13:02
die Bismarck retten man man das ich das noch erleben darf http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif -DANKE für eure Abeit

AOTD_MadMaxU48
20-06-07, 09:39
Hallo Männer,

ich habe jetzt das "Real War Upgrade V1.0" für das Modpack 2007
fertiggestellt und einigen Testfahrern gegeben.

Sofern ich von denen die Testberichte habe werde ich es veröffentlichen.

Das "Real War Upgrade V1.0" beinhaltet folgende Szenarien :

- Unternehmen Rösselsprung
- Invasion 44 (D-Day)
- Angriff auf PQ17
- Angriff auf GUS.7a
- Versenkung der Bismarck
- Auslaufen der Tirpitzgruppe nach Trondheim
- Unternehmen Juno

Ebenso wurde der Hafenverkehr nochmals lebhafter gestaltet indem die Liegezeiten der Schiffe verkürzt wurden und dafür mehr verschiedene Schiffe eingesetzt wurden.
Funksprüche weisen auf die Geschehen hin.

Also Männer, Daumen drücken das die Tester es für gut befinden und der Release schnellst möglich von statten gehen kann.

PS : Für alle Onlinefahrer die gern im Rudel was reißen wollen.

Ich packe dem Upgrade schon mal die ersten 6 Missionen des AOTD-Sommer-Events bei.
Wenn ihr die auf 100% fahrt, dann habt ihr das Feeling was wir immer in unseren OK-Fahrten haben. Sehr knackige KI die einem alles abverlangt !

MFG

AOTD|MadMax

AOTD_MadMaxU48
22-06-07, 16:46
Hallo Männer,

wie bereits schon angekündigt release ich hiermit das "Real War Upgrade V1.0" für MadMax´s Modpack 2007.

Features :

1.) mehr Hafenverkehr based on Rubini´s Harbour Traffic
2.) 7 authentische Missionen in der Karrierekampagne
+ Unternehmen Rösselsprung
+ Invasion 44 ( D-Day )
+ Angriff auf PQ17
+ Angriff auf GUS.7a
+ Versenkung der Bismarck
+ Auslaufen der Tirpitzgruppe nach Trondheim
+ Unternehmen Juno
3.) Erweiterte Funksprüche weisen auf die Unternehmungen hin.
4.) Kontaktaktualisierung der wichtigen Konvois passend zu den Funkmeldungen
5.) 6 Multiplayermissionen aus dem AOTD Sommer-Event 2007
6.) geänderte Nachladezeiten externer Torpedos ( Realistischer )

Wichtig !

Um das Modpack auf den Ursprungszustand wieder zurückversetzen zu können, sollte
vorher eine Sicherrungskopie des Ordners "SH3/Data/Campaigns" angelegt werden.

Das "Real War Upgrade V1.0" ist ausschließlich für den Gebrauch mit MadMax´s Modpack 2007 geeignet und kann nicht mit anderen Mods betrieben werden !

Ferner sollte unbedingt darauf geachtet werden, das erst nach dem Abschluss einer Feindfahrt das "Real War Upgrade" aktiviert wird.

Aus aktuellem Anlass :

Da einige Mitglieder der Community und Fahrer des Modpack 2007 mich gebeten haben einen "Slideoutfix" für die Benutzeroberfläche des Modpack 2007 zu machen, veröffentliche ich nun dieses "Slideoutfix".

Features :
- Keine großen Slideout-Instrumente mehr
- Normale Konsole im GWX-Style

Hiermit weise ich ausdrücklich darauf hin, das ich nicht der Autor dieses Designs bin.
Die Konsole wurde Designed vom GWX-Team.
Ich habe lediglich dieses Design auf wunsch als Upgrade für mein Modpack 2007 zusammengestellt.
Wichtig :
Um das Modpack auf den Ursprungszustand wieder zurückversetzen zu können, sollte
vorher eine Sicherrungskopie des Ordners "SH3/Data/Menu" angelegt werden.
Ferner empfiehlt es sich die Installation erst nach Abschluss einer Feindfahrt durchzuführen.

Download über FileFront : http://hosted.filefront.com/AOTDMadMax/

Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit dem Modpack 2007 !

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
23-06-07, 14:15
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Danke dir, jetzt bin ich mal gespannt.....

EDIT: @MadMax

nach einer neuinstall. von SH3 1.4 mit AOTD2.1 dem MadMax 2007, HT-UP, Schiffe-UP, SlideOut-UP und dann Real War 1.0

läuft nichts mehr, bekomme Fehlermeldung

habe keine anderen Mods, nur die von Dir

AOTD_MadMaxU48
25-06-07, 03:03
Hallo Dani,

welche Fehlermeldung bekommst Du denn ?

Deinstalliere nochmal alles und prüfe ob die reine SH3 installation inclusive dem Patch1.4 überhaupt läuft.

Bei Marinesims hatte einer ein ähnliches Problem was aber nicht an meinem Mod lag sondern daran, das sein ungemoddetes SH3 nach der Neuinstallation aufgrund noch vorhandener Registry-Einträge seiner alten Installation garnicht mehr lauffähig war.

MFG

AOTD|MadMax

Gillebert
25-06-07, 05:27
Moin AOTD|MadMax,

läuft bis jetzt einwandfrei. Das mit dem Schnorchel (siehe Oben) ist immer noch so. Nicht immer aber jetzt beim zweiten mal rein-/rausfahren.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

AOTD_MadMaxU48
25-06-07, 07:57
@ Gillebert

ich werd mal nachschauen woran das liegen könnte und sofern möglich einen Fix erstellen.
Komisch ist es aber das es mal richtig ist und mal nicht !

Ich hab bisher den Schnorchel über meinen LI unten in der Offileiste ausfahren lassen und da klappte es vorzüglich.

MFG

MadMax

Gillebert
25-06-07, 08:27
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
@ Gillebert

ich werd mal nachschauen woran das liegen könnte und sofern möglich einen Fix erstellen.
Komisch ist es aber das es mal richtig ist und mal nicht !

Ich hab bisher den Schnorchel über meinen LI unten in der Offileiste ausfahren lassen und da klappte es vorzüglich.

MFG

MadMax

@MadMaxU48

vielen dank für die schnelle Antwort. Den Schnorchel fahre ich mit der Taste "X" aus/ein. Beim ersten Ausfahren ist alles i.O., dann Einfahren und wieder Ausfahren. Danach ist das dann. Die Geschwindigkeit sinkt und wenn ich den Schnorchel einfahre steigt die Geschwindigkeit.

Tschüß und Moin,Moin sagt

gillebert

Katschmarek123
30-06-07, 10:11
Hallo AOTD_MadMaxU48,

ich habe mir vor ein paar Tagen den Mod gezogen und ein bisschen getestet; vielen dank erst mal für die viele Arbeit inkl. der übersichtlichen Gestaltung der Installation. Auch die Veränderung im Verhalten der Zerris (passiv = schlechtere Ortung / Sonar = bessere Ortung) macht das ganze realistischer und damit spannender. Ich finde es überhaupt echt toll, dass nach der Veröffentlichung von SH4 für SH3 weiter gemodded wird (wenn es auch sicher immmer weniger werden wird.. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Nun zwei Dinge, die mir aufgefallen sind:

Normalerweise starte ich meist aus Lorient. Im Moment Ende '42: Und hier passiert's: Der Flottenbegleiter rammt immer die Mole genau an seiner Spitze - und geht unter. (schon 3x mal gesehen)

Und: Nach der ersten FF habe ich den "Real War V1.0" dazu installiert. Danach war in den Engine Properties einige Werte sehr reduziert. Leider habe ich dann die Werte einfach mit denen aus der Kopie des Store-SH3 angeglichen und mir nicht gemerkt - allerdings waren mit dieser Einstellung Max ~12 knoten möglich, mit langsamer Fahrt/Diesel 1kn. (gemeint ist die NSS_Uboat7c.CFG, aber andere U-Boote scheinen zumindestens auch reduzierte Fahrstufen für einige fahrstufen zu haben --> hier für das 9c:

[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow= -->>>0.21
AheadOneThird=0.42
AheadStandard=0.70
AheadFull=0.80
AheadFlank= -->>>0.15


Ich hab es für mich jetzt wieder geändert, aber vielleicht willst du es ja generell mal anschauen.

Grüße aus dem Norden
Katschmarek

Dani_852
30-06-07, 15:34
Hallo MadMax

also, meine Idee war ja die mit dem BaukastenSystem,

Updates oder Addons, die kein muss sind, welche man aber insallieren kann.

1. Also SchiffsUpdate v2 ...vielleicht mit der "CunardQueenMaryBasic" und vielen neuen CargoUp aud Sh4...mit Einheiten, also Panzern oder LKW bzw neuen Schiffen von rowi58, trainer1942 u. Molke2005 usw

2. GrafikUP...der neue "Hires-Leuchtum V2", neuem "Harbor&Terrain Expansion MOD", neue Bunker (mit BetonMod) sowie "Carotios Seafloormod" - (64mb- 128mb-256mb) so ich zur 256 tendiere, "UboatReflections_v2.0_cablefix" usw

3. Rauch, Einschlag - Mod besserer Rauch und Qualm, sowie Einschlag von DeckGun und Torpedos (für Rauch "Sobers real smoke darker and a brown tint1.1" und für die Torpedoeinschläge "Torpedo damage Final")

4. Sound, Gramophone (sicher ist in AOTD 2.1 schon viel drin, aber es gibt besseres)



sicher ist das jede menge Arbeit für dich, sehr viel Arbeit, aber ich würde mich http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Dani_852
30-06-07, 15:42
EDIT @Moderator, bitte löschen

AOTD_MadMaxU48
01-07-07, 05:50
@ Dani

im Prinzip alles gute Ideen doch da ich sehr viel Wert auf Kompatibilität zu schwächeren Rechnern lege sind viele Dinge wie mehr Grafiktexturen auf dem Seegrund, mehr Rauch sowie Harbourtexturen usw. zwar schön aber eine absolute Leistungsbremse.

Meiner Meinung nach ist man die meiste Zeit auf See und hat meist auch so tiefes Wasser unter sich, das man solche Dinge wie Grund usw. garnicht sehen kann.
Für mich ist wichtig das einem nicht immer die selben Schiffe vor die Flinte kommen und das die Tonnagezahlen mit der Schiffsgröße auch ein wenig Kongruent sind.
Darum passe ich gerade die Tonnen der Schiffe ein wenig an.
Es kann z.B. nicht sein das der Schwergutfrachter bzw. der Proteus Collier die gleichen Maße hat wie ein Empire Celt Tanker aber mehr als doppelt soviel Tonnage bringt.

Das Schiffeupate V2.0 wird neue Schiffe sowie Änderungen bisheriger Schiffe enthalten.

Die anderen Dinge die Du ansprichst sollte sich jeder nach eigenem belieben mit JSMG selbst installieren.


MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
01-07-07, 10:59
@ MadMax

war ja nur so ein Gedanke,

aber SchiffUpdate V2, oh...ich warte darauf http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Dani_852
01-07-07, 11:02
übrigenz funz diese Mods bisher mit deinem ModPack 2007

http://img528.imageshack.us/img528/5729/test2xk7.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=test2xk7.jpg)

EDIT: andere muss ich noch testen

AOTD_MadMaxU48
01-07-07, 12:18
Moin Männer,

dank dem Modder "iambecomelife" aus dem Subsim-Forum konnten einige Schiffe wieder neue Gestalt annehmen.

Besonders schön geworden ist die Victory-Cargo-Klasse !

Hier mal ein Vorgeschmack :
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V1.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V2.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V3.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V4.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V5.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V6.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V7.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/V8.jpg

Schön gelle ?

Ebenso wurde dem C2-Cargo ein ordentliches Facelift unterzogen !
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C21.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C22.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C23.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C24.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C25.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C26.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C27.jpg

Weiter Schiffe sind in Arbeit !


Release wird in naher Zukunft sein !

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
01-07-07, 12:55
warte mal wieder darauf, sehr schöne arbeit

danke dir

CFMerten
01-07-07, 14:26
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Moin Männer,

dank dem Modder "iambecomelife" aus dem Subsim-Forum konnten einige Schiffe wieder neue Gestalt annehmen.

Besonders schön geworden ist die Victory-Cargo-Klasse !

Hier mal ein Vorgeschmack :
<span class="ev_code_PINK">Bilder gekürzt</span>
Weiter Schiffe sind in Arbeit !


Release wird in naher Zukunft sein !

MFG

AOTD|MadMax

hi AOTD|MadMax,

Screens haben wir hier von "iambecomelife" schon viiiieeeeeelle gesehen!! Wenns dabei wieder mal bleiben sollte, dann schade um den Speicherplatz auf dem Server. Für konstruktive Beisträge hier im Treed sind wir sehr dankbar.
Schaun wie mal !!!!

trainer1942
01-07-07, 14:46
Originally posted by CFMerten:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Moin Männer,

dank dem Modder "iambecomelife" aus dem Subsim-Forum konnten einige Schiffe wieder neue Gestalt annehmen.

Besonders schön geworden ist die Victory-Cargo-Klasse !

Hier mal ein Vorgeschmack :
<span class="ev_code_PINK">Bilder gekürzt</span>
Weiter Schiffe sind in Arbeit !


Release wird in naher Zukunft sein !

MFG

AOTD|MadMax

hi AOTD|MadMax,

Screens haben wir hier von "iambecomelife" schon viiiieeeeeelle gesehen!! Wenns dabei wieder mal bleiben sollte, dann schade um den Speicherplatz auf dem Server. Für konstruktive Beisträge hier im Treed sind wir sehr dankbar.
Schaun wie mal !!!! </div></BLOCKQUOTE>

@MadMax.
Da kann ich CFMerten nur zustimmen, bitte keine neuen Schiffsalben http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif, nur zum Anschauen. Aber Du hast ja ein Release in naher Zukunft angekündigt, und darauf freuen wir uns sicher Alle. Die Sachen sehen sehr gut aus!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif Sind das nur Skins oder veränderte Schiffeinheiten?

gruß
trainer1942

AOTD_MadMaxU48
01-07-07, 15:12
@ CFMerten und trainer1942


Ich habe die Screens selbst gemacht und die Schiffe fahren fröhlich und munter auf meinem Rechner mit meinem Modpack umher !
Sie sind Real und keine Bildergalerie !

Es sind lediglich Skins von iambecomelife, keiner veränderten Schiffe.

MFG

AOTD|MadMax

AOTD_MadMaxU48
02-07-07, 04:04
So Männer,

die C3-Cargos sind auch fertig und somit steht das "Schiffe Upgrade V2.0" kurz vor der Fertigstellung.

Hier mal einige Bilder der C3 !

http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C31.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C32.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C33.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C34.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C35.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C36.jpg
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/C37.jpg


MFG

AOTD|MadMax

AOTD_MadMaxU48
02-07-07, 14:16
Jo Männer, ich haben fertig !

das Schiffe Upgrade V2.0 ist fertig gestellt und kann nun hier runtergeladen werden.

Readme zum Schiffe Upgrade V2.0 !

Neue Einheiten :

- Alter kleiner Frachter ( Old Steamer ) importiert aus SH4 by Trainer1942
- Mittlerer Stückgutfrachter ( medium Split Merchant) importiert aus SH4 by Molke2005
- Großer Stückgutfrachter ( big Split Merchant ) importiert aus SH4 by Molke2005
- Viele neue Skins für die aus SH4 importierten Schiffe by AOTD|MadMax/rowi58
- Neue Skins by iambecomelife für C2-Cargo und Victory-Cargo
- Neue Skins für C3-Cargo by AOTD|MadMax und iambecomelife
- Leuchtfeuerschiff von AG124

Hafenverkehr

- Hafenbetrieb wurde um die neuen Einheiten ergänzt, weitere Bugs behoben !

Hier bekommt ihr das Schiffe Upgrade V2.0 ! (http://85.25.133.181/Files/mods/SchiffeUpgradeV2.exe)

Installation :

Das Schiffe Upgrade V2.0 einfach über eure Real War Upgrade-Installation drüber ziehen.
Wichtig :
Es muss eine Feindfahrt im Hafen abgeschlossen sein bevor das Upgrade installiert wird !!!!!


Viel Spass damit !

MFG

AOTD|MadMax

fox_027
02-07-07, 14:26
DANKE http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

rowi58
02-07-07, 15:27
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
@ Dani

im Prinzip alles gute Ideen doch da ich sehr viel Wert auf Kompatibilität zu schwächeren Rechnern lege sind viele Dinge wie mehr Grafiktexturen auf dem Seegrund, mehr Rauch sowie Harbourtexturen usw. zwar schön aber eine absolute Leistungsbremse.

Meiner Meinung nach ist man die meiste Zeit auf See und hat meist auch so tiefes Wasser unter sich, das man solche Dinge wie Grund usw. garnicht sehen kann.
Für mich ist wichtig das einem nicht immer die selben Schiffe vor die Flinte kommen und das die Tonnagezahlen mit der Schiffsgröße auch ein wenig Kongruent sind.
Darum passe ich gerade die Tonnen der Schiffe ein wenig an.
Es kann z.B. nicht sein das der Schwergutfrachter bzw. der Proteus Collier die gleichen Maße hat wie ein Empire Celt Tanker aber mehr als doppelt soviel Tonnage bringt.

Das Schiffeupate V2.0 wird neue Schiffe sowie Änderungen bisheriger Schiffe enthalten.

Die anderen Dinge die Du ansprichst sollte sich jeder nach eigenem belieben mit JSMG selbst installieren.


MFG

AOTD|MadMax

Hi MadMax,

stimme Dir zu - man muss auch auf diejenigen mit "bescheidener" Rechnerleistung Rücksicht nehmen. Eigentlich brauchst Du auch für SH3, welches einigermaßen mit MODs ausgestattet ist, schon 2 GB RAM - und das ist heute noch nicht Standard.

Aber Dein Hinweis mit der Tonnage ist korrekt - das liegt am Ummodden von Kriegs- in Handelsschiffe und der Nichtumrechnung von Tonnen Verdrängung in BRT.

Doch dafür hab ich was, mit dem man relativ genau die Verdrängung in t und die BRT ermitteln kann:

Verdrängungsberechnung (http://files.filefront.com/Verdrnungsberechnungxls/;7944159;;/fileinfo.html)

In der Excel-Tabelle werden einfach die Werte für Länge, Breite und Tiefgang engetragen und es erfolgt die Berechnung der BRT und der Verdrängung. Basis sind 9 reale Handelsschiffe aus den 1930'iger Jahren, für welche mir beide Maße vorliegen. Ist also eine recht plausible statistische Methode. Benutze ich seit gut 1 1/2 Jahren und habe so alle Handelsschiffe aus SH3 und die neuen Schiffe neu berechnet.

Gruß
rowi58

AOTD_MadMaxU48
03-07-07, 07:09
Moin Männer !

Da rowi58 hier in diesem Thread freundlicher Weise die Verdrängungsberechnungstabelle angeheftet hat habe ich mich in einer schlaflosen Nacht an die Arbeit gemacht und alle Handelsschiffe vom Modpack 2007 neu berechnet.
Wie rowi58 schon anführte wurden viele Handelsschiffe nicht in BRT angegeben sondern wurden sie wie Kriegsschiffe in Verdrängungstonnen angegeben, was Geschichtlich gesehen falsch ist.

Mit dem "Real Tonnage Upgrade" wird dieser "Fehler" behoben.

Dazu mal einige Beispiele :

Der Empire Celt Tanker hat jetzt nur noch um die 5500 BRT statt der 8000 Tonnen und mit dem Pyro Munitionsfrachter sowie dem Walfänger und dem Schwergutfrachter ( Proteus Collier ) verhält es sich genauso.
Diese 3 Schiffe haben nämlich die gleichen Rumpfmaße und ähnliche Aufbauten also müssen sie auch auch fast die gleichen BRT´s haben.
Auch das alte große Passagierschiff ist von 18.000 Tonnen geschrumpft auf korrekte 10.000 BRT.

Andersherum ist die Tonnage vom T3 Tanker angewachsen von 11.300 Tonnen auf über 18.000 BRT.

Dieses Upgrade ist keine "Mussinstallation" !
Wer scharf auf viel Tonnage ist und schnell die Asse wie Prien, Kretschmer usw. überflügeln will sollte dieses Upgrade nicht installieren.
Wer aber Geschichtlich korrekte Feindfahrtenergebnisse haben möchte, kommt um dieses Upgrade nicht herum.

Es sollte wenn möglich nach dem Schiffe Upgrade V2.0 im Hafen liegend nach abgeschlossener Feindfahrt installiert werden.

Hier bekommt Ihr das Real Tonnage Upgrade ! (http://85.25.133.181/Files/mods/TonnageUpgrade.exe)

Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit
Madmax´s Modpack 2007 !

MFG

AOTD|MadMax

trainer1942
03-07-07, 07:24
Hallo MadMax,

habe mir mal Deinen 2007_MOD auf die Platte installiert incl. der Updates und getestet wg. der "neuen" britischen und ital. Kreuzer.

Schau Dir doch mal genau die CL Southampton und Cl Gloucester an. Hier ist sogenannter "Clone-Bug", der Objekte an die falsche Position verschiebt, vorhanden. Sieht sehr extrem bei der CL Gloucester aus, auch noch ein Texturefehler bei der Gloucester.
<span class="ev_code_RED">Vorschlag zur Problemelösung:
</span>
Nehme die Original Southampton von Sergbuto oder aus GWX, und ich lenz Dir eine heile Version, von mir umgenannte "Gloucester" von SquareSteelBar`s NCL_Southampton mit Walrus an Deck, hoch. Dann mußt Du nur noch ein Update erstellen. Einverstanden???
Beide Schiffe laufen bei mir ohne Probleme in einem Verband, kein CTD da die Schiffs_ID`s und Texture-Namen verschieden sind.

gruß vom trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

PS: Vielleicht solltest Du auch noch bei der U-Boots-Crew etwas nachbessern. "Drillinge" in der Zentrale und "Vierlinge" auf der Brücke. ( haben wohl alle die gleiche HeadIDx in der crew_config_ )

AOTD_MadMaxU48
03-07-07, 07:43
@ Trainer1942

Oh man ja danke, mir ist das mit den Kreuzern auch schon aufgefallen doch wie ich dir bereits schonmal mitgeteilt hatte bin ich ein absoluter Neuling in Sachen 3D Bearbeitung.

Ich nehme dein Angebot gerne an und werde den Bugfix der Southampton und Gloucester " made by trainer1942 " titulieren.

Ja und das mit der Crew ist auch so ein Ding.
Wenigen ist das bisher aufgefallen.

Ich danke Dir schon im vorraus für deine Arbeit und vielen vielen dank für deinen kritischen Blick.
Selbst übersieht man oft viele Dinge.

MFG

AOTD|MadMax

trainer1942
03-07-07, 08:44
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
@ Trainer1942

Oh man ja danke, mir ist das mit den Kreuzern auch schon aufgefallen doch wie ich dir bereits schonmal mitgeteilt hatte bin ich ein absoluter Neuling in Sachen 3D Bearbeitung.

Ich nehme dein Angebot gerne an und werde den Bugfix der Southampton und Gloucester " made by trainer1942 " titulieren.

Ja und das mit der Crew ist auch so ein Ding.
Wenigen ist das bisher aufgefallen.

Ich danke Dir schon im vorraus für deine Arbeit und vielen vielen dank für deinen kritischen Blick.
Selbst übersieht man oft viele Dinge.

MFG

AOTD|MadMax

Hi MadMax,

das sollte keine Kritik an Deinem MOD sein. Aber wir haben ja auch viele "Realismus_Freeks" im Forum, die gleich einen MOD diesbezüglich abwerten. Einem gefällt dies nicht dem Anderen das nicht, man kann es eben nicht Allen rechtmachen. Ich probiere immer gerne Alles aus, um zu sehen was kann ich für mein <span class="ev_code_YELLOW">eigenes zusammengestelltes SH3 </span> nutzen, damit es kompatibel ist; da ich MultiSH3 und SH3_non_DVD benutze, kann ich auch gut testen, auf welchen Groß_MODS was läuft und nicht.
Ich werde dann die NCL_Gloucester mal auf meine filefront-page: http://hosted.filefront.com/trainer1942 hochlenzen.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

PS: PM erhalten.

trainer1942
03-07-07, 09:33
@MadMax,

MadMax_Gloucester.rar ist hochgeladen, bitte benachrichtige mich wenn Du die Datei gesaugt hast. Wichtig!!!!!!!

gruß vom trainer1942

AOTD_MadMaxU48
03-07-07, 09:48
@ trainer1942

Vielen Dank an dich trainer1942 !
Habe eben deine Gloucester runtergeladen und installiert, ebenso Sergbuto´s Southampton und alles funzt Prima !

Stelle gerade ein Bigfix zusammen wo noch anderer Bugs behoben werden.

In das neue Schiffe Upgrade V2.0 hat sich auch ein Bug eingeschlichen.
Ab April 1940 in Wilhelmshafen liegt ein Schiff halb im Wasser und halb auf Land.
Diesen Bug habe ich zwar schon behoben und wer sein Schiffe Upgrade V2.0 erst jetzt runterlädt wird diesen Bug nicht haben aber für alle die es vor Heute 3.Juli 2007 14.00 Uhr installiert haben wird der Fehler mit dem Bugfix behoben sein.

Veröffentlichung des Bugfixes spätestens am Freitag den 6. Juli 2007 da ich jetzt noch auf Fehlersuche bin und Fehlerberichte abwarten werde.

MFG

AOTD|MadMax

KretschmerU99
03-07-07, 11:29
klasse!
Freue mich schon!!

MkG
U99

Dani_852
03-07-07, 11:39
nix wichtiges

Hallo,

auch hier nochmal die Installanleitung von MadMax MOD , SH3 V1.4 ist klar

0. AOTD V 2.1 (WICHTIG ... NICHT 2.2)
1. MadMax MOD 2007
2. SchiffeUpgrade V1
3. RealWar V1
4. SchiffeUpgrade V2
5. Real Tonnage Upgrade (nach bedarf)
6. Slideoutfix (nach bedarf)
7. BugFix v1.0

das HTUpdate ist in der aktuellen Version von 1. MadMax MOD 2007 schon enthalten
wer aber auf sicher gehen will instelliert es zwischen 1. und 2.

übgrigens der HauptMod ist nur MadMax MOD 2007, alle anderen müssen nicht instll. werden, wenn man sie nicht möchte, zB wegen Rechnerleistung oä

trainer1942
03-07-07, 12:34
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
@ trainer1942

Vielen Dank an dich trainer1942 !
Habe eben deine Gloucester runtergeladen und installiert, ebenso Sergbuto´s Southampton und alles funzt Prima !

Stelle gerade ein Bigfix zusammen wo noch anderer Bugs behoben werden.

In das neue Schiffe Upgrade V2.0 hat sich auch ein Bug eingeschlichen.
Ab April 1940 in Wilhelmshafen liegt ein Schiff halb im Wasser und halb auf Land.
Diesen Bug habe ich zwar schon behoben und wer sein Schiffe Upgrade V2.0 erst jetzt runterlädt wird diesen Bug nicht haben aber für alle die es vor Heute 3.Juli 2007 14.00 Uhr installiert haben wird der Fehler mit dem Bugfix behoben sein.

Veröffentlichung des Bugfixes spätestens am Freitag den 6. Juli 2007 da ich jetzt noch auf Fehlersuche bin und Fehlerberichte abwarten werde.

MFG

AOTD|MadMax

Alles Paletti, MadMax.

gruß
trainer1942

Dani_852
03-07-07, 13:06
Hach da fällt mir gerade dieses kleine Ding undter der Roma ein. Ist aber zum Glück unter wasser und fällt nicht auf.

trainer1942
03-07-07, 13:31
Originally posted by Dani_852:
Hach da fällt mir gerade dieses kleine Ding undter der Roma ein. Ist aber zum Glück unter wasser und fällt nicht auf.

Hallo Dani_852!

<span class="ev_code_RED">Bloß nicht versenken</span>, führt zum Crash. Da hat MadMax noch die ganz alte Roma-Version drin. Muß da wohl mit der korrekten_Verion Nachbessern.

gruß vom trainer1942

UffzRohledder
03-07-07, 13:32
Moin Mad Max,
wäre es für Dich ok wenn wir einige Deiner Skins in unser Skin Addon für WAC 3.0 aufnehmen?
Beste Grüße vom Uffz.

AOTD_MadMaxU48
03-07-07, 14:35
Hiho Uffz,

klar ist es für mich Ok !
Wir laben doch alle am selben Brot.

Sucht euch das aus was ihr gebrauchen könnt.

@ trainer1942

Nunja ich hab die Roma aus dem AOTD-Modpack2.2 übernommen und bisher hatte sie wohl keiner versenken können.

Danke dir nochmals für deine Unterstützung !

MFG

AOTD|MadMax

trainer1942
03-07-07, 14:38
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Hiho Uffz,

klar ist es für mich Ok !
Wir laben doch alle am selben Brot.

Sucht euch das aus was ihr gebrauchen könnt.

@ trainer1942

Nunja ich hab die Roma aus dem AOTD-Modpack2.2 übernommen und bisher hatte sie wohl keiner versenken können.

Danke dir nochmals für deine Unterstützung !

MFG

AOTD|MadMax

@MadMax
Auf meiner Downloadseite findest Du die MadMax_Roma.rar. zum Download.

gruß trainer1942

AOTD_MadMaxU48
03-07-07, 15:04
@ Trainer

jo, hab die Roma schon gezogen und in den Bugfix eingebaut !
Funzt Prima.

Herzlichen Dank

MFG
AOTD|MadMax

Dani_852
03-07-07, 15:11
hach, auch das wird behoben, mühsam ernährt sich das Eichönchen http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Cool-Ice1962
05-07-07, 17:16
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif hmm, leider habe ich einige Probleme mit dem Mod. Installiert habe ich wie folgt:
SH3 neu installiert, dann die Patches drauf bis 1.4. Als nächstes das AOTD V2.1, dann MadMax Mod 2007, SchiffeUpgrade Ver. 1 danach die Ver. 2, RealWar V1 und zum Schluss Real Tonnage Upgrade.
Habe dann eine FF in Wilhelmshafen begonnen, Datum war der 5.9.39, U-Boot war ein Type IIA. Sollte nach AN47. Gesagt getan und dort 4 Schiffe mit 14000 Brt versenkt. Danach zurück zur Basis, dort am 14.9.39 angekommen. Boot und Besatzung überprüft, bzw. ausgezeichnet und die nächste FF begonnen (mitte Oktober 39) und zwar wieder nach AN47. Bin noch aus dem Hafen ausgelaufen und habe dann das Spiel abgespeichert und beendet (beim beenden des Spieles kommt fast jedes 2. mal eine Fehlermeldung , dass SH3 ein Problem festgestellt hat und beendet werden muss). Naja, jetzt wollte ich weiter spielen - SH3 gestartet, Karriere geladen, nur die Spielstände sind weg! Das ist jetzt schon zum 2. mal passiert. Die 1. FF lässt sich beenden, aber Spielstände von der nächsten FF lassen sich nicht mehr laden, da sie verschwunden sind (im Lademenue). Auf der Festplatte sind die noch vorhanden (unter Eigene Dateien\SH3 usw.), nur im Spiel kann ich sie nicht mehr auswählen. Was noch dazu kommt, wenn ich dann erneut eine Karriere beginne und starten möchte, kommt die Meldung ich hätte zuviele Besatzungsmitglieder an Bord. überprüft und es stimmt, hier bekommt das Type IIA Boot die Besatzung eines Type VII Bootes zugewiesen (5 Offiziere, 14 Maate und 25 Matrosen waren da plötzlich auf meinem Type IIA Boot) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Wie gesagt, dass ist mir jetzt 2 mal hintereinander passiert. Andere Mods sind keine drauf.
Hat wer eine Idee ???
thx im vorraus

AOTD_MadMaxU48
05-07-07, 18:33
Originally posted by Cool-Ice1962:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif hmm, leider habe ich einige Probleme mit dem Mod. Installiert habe ich wie folgt:
SH3 neu installiert, dann die Patches drauf bis 1.4. Als nächstes das AOTD V2.1, dann MadMax Mod 2007, SchiffeUpgrade Ver. 1 danach die Ver. 2, RealWar V1 und zum Schluss Real Tonnage Upgrade.
Habe dann eine FF in Wilhelmshafen begonnen, Datum war der 5.9.39, U-Boot war ein Type IIA. Sollte nach AN47. Gesagt getan und dort 4 Schiffe mit 14000 Brt versenkt. Danach zurück zur Basis, dort am 14.9.39 angekommen. Boot und Besatzung überprüft, bzw. ausgezeichnet und die nächste FF begonnen (mitte Oktober 39) und zwar wieder nach AN47. Bin noch aus dem Hafen ausgelaufen und habe dann das Spiel abgespeichert und beendet (beim beenden des Spieles kommt fast jedes 2. mal eine Fehlermeldung , dass SH3 ein Problem festgestellt hat und beendet werden muss). Naja, jetzt wollte ich weiter spielen - SH3 gestartet, Karriere geladen, nur die Spielstände sind weg! Das ist jetzt schon zum 2. mal passiert. Die 1. FF lässt sich beenden, aber Spielstände von der nächsten FF lassen sich nicht mehr laden, da sie verschwunden sind (im Lademenue). Auf der Festplatte sind die noch vorhanden (unter Eigene Dateien\SH3 usw.), nur im Spiel kann ich sie nicht mehr auswählen. Was noch dazu kommt, wenn ich dann erneut eine Karriere beginne und starten möchte, kommt die Meldung ich hätte zuviele Besatzungsmitglieder an Bord. überprüft und es stimmt, hier bekommt das Type IIA Boot die Besatzung eines Type VII Bootes zugewiesen (5 Offiziere, 14 Maate und 25 Matrosen waren da plötzlich auf meinem Type IIA Boot) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Wie gesagt, dass ist mir jetzt 2 mal hintereinander passiert. Andere Mods sind keine drauf.
Hat wer eine Idee ???
thx im vorraus

Hiho,

ja so wie es aussieht hast Du einen Fehler in der Installation gemacht !

1. SH3 + Patch
2. AOTD 2.1
3. MadMax´s Modpack 2007
4. Schiffe Vers. 1.0
5. Real war
6. Schiffe Vers. 2.0
7. Tonnageupgrade

Wichtig ist, das Du das Schiffe Upgrade V2.0 nach dem Realwar installierst denn wenn Du das RealWar nach dem Schiffe Upgrade V2.0 installierst überschreibst Du die Campaign Dateien neusten Datums mit einer älteren Version ! Das kann zu konflikten mit Daten der gemachten Tonnage führen.

Wer es so installiert wie ich es Numerisch angegeben habe wird eigentlich keine Probleme haben !

Ich werde aber demnächst eine Komplettversion mit dem neusten Bugfix an dem ich gerade arbeite releasen.
Diese Voll-Edition beinhaltet dann alle Upgrades !
Das macht dann die Installation einfacher ist aber dann für schwächere Rechner nen dicker Brocken !

Versuch noch mal die richtige Installationsroutine, dann wird es gehen.

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
06-07-07, 00:30
hach, das schrieb ich schon im 2. Post von dieser Seite http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Cool-Ice1962
06-07-07, 02:58
thx für die schnelle Antwort, werde gleich mal neu installieren. Hatte mich bei der jetzigen Install an die Reihenfolge aus dem 9. Post der 1. Seite gehalten, aber da gab ja noch nicht das Real War Upgrade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dani_852
06-07-07, 03:40
Originally posted by Cool-Ice1962:
thx für die schnelle Antwort, werde gleich mal neu installieren. Hatte mich bei der jetzigen Install an die Reihenfolge aus dem 9. Post der 1. Seite gehalten, aber da gab ja noch nicht das Real War Upgrade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif du bist ja schon lange hier im Forum und solltest wissen, immer erst alle threads zuende lesen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

back: ich hoffe es klappt jetzt deine Install.

Dani_852
06-07-07, 12:55
@ MadMax,

könntest du bitte auch auf deinenen StartPost den link zum AOTD 2.1 verlinken (ist besser so, finde ich)

trainer1942
07-07-07, 05:57
__________________________________________________ __________________
Ich werde aber demnächst eine Komplettversion mit dem neusten Bugfix an dem ich gerade arbeite releasen.
Diese Voll-Edition beinhaltet dann alle Upgrades !
Das macht dann die Installation einfacher ist aber dann für schwächere Rechner nen dicker Brocken !

MFG

AOTD|MadMax
----------------------------------------------------------------------------
@AOTD|MadMax,

Heißt das, ich muß mir einen neuen PC zulegen um Deinen MOD zu spielen, oder verschickst DU dann auch noch Geschenk-Gutscheine für neue PC`s oder Grakas. Ich dachte, Dein MOD soll für nicht so leistungsstarke PC`s sein!!!!!!!

Hier ein Zitat aus Deinem Post vom 01.July:< @ Dani
----------------------------------------------------------------------
im Prinzip alles gute Ideen doch <span class="ev_code_RED">da ich sehr viel Wert auf Kompatibilität zu schwächeren Rechnern lege </span> sind viele Dinge wie mehr Grafiktexturen auf dem Seegrund, mehr Rauch sowie Harbourtexturen usw. zwar schön aber eine absolute Leistungsbremse.> Zitat Ende.
----------------------------------------------------------------------
Das zum Thema "MOD`s für schwächere PC´s".

Jetzt einige Anregungen zu Deinem neuen Upgrade.
Mir ist in Deiner jetzigen Version folgendes aufgefallen:
1. Die in Deinem MOD enthaltenen Flugzeuge:
Beaufighter, BeaufighterAU, HurricaneMK1C, Wildcat usw. haben in der .eqp-Datei folgenden Eintrag: LinkName=Rocket_rack1 bzw. LinkName=HVAR_rack,
aber in der guns.dat fehlen diese 3DObjekte und auch in den non3D Nodes. Hier fehlt die richtige guns.dat. So schießen die Bienen nicht eine Rakete ab.
2. Dein AI_Uboat7c/41 hat noch einen uralten Turm7c_5_hd ( keine Crew an Deck ). Sieht bei einem fahrenden Boot (z.B. in Kiel) besch.... aus. Vielleicht kannst Du das berücksichtigen.

Schönes WE,
Gruß vom trainer1942

AOTD_MadMaxU48
07-07-07, 06:31
Originally posted by trainer1942:
__________________________________________________ __________________
Ich werde aber demnächst eine Komplettversion mit dem neusten Bugfix an dem ich gerade arbeite releasen.
Diese Voll-Edition beinhaltet dann alle Upgrades !
Das macht dann die Installation einfacher ist aber dann für schwächere Rechner nen dicker Brocken !

MFG

AOTD|MadMax
----------------------------------------------------------------------------
@AOTD|MadMax,

Heißt das, ich muß mir einen neuen PC zulegen um Deinen MOD zu spielen, oder verschickst DU dann auch noch Geschenk-Gutscheine für neue PC`s oder Grakas. Ich dachte, Dein MOD soll für nicht so leistungsstarke PC`s sein!!!!!!!

Hier ein Zitat aus Deinem Post vom 01.July:< @ Dani
----------------------------------------------------------------------
im Prinzip alles gute Ideen doch <span class="ev_code_RED">da ich sehr viel Wert auf Kompatibilität zu schwächeren Rechnern lege </span> sind viele Dinge wie mehr Grafiktexturen auf dem Seegrund, mehr Rauch sowie Harbourtexturen usw. zwar schön aber eine absolute Leistungsbremse.> Zitat Ende.
----------------------------------------------------------------------
Das zum Thema "MOD`s für schwächere PC´s".

Jetzt einige Anregungen zu Deinem neuen Upgrade.
Mir ist in Deiner jetzigen Version folgendes aufgefallen:
1. Die in Deinem MOD enthaltenen Flugzeuge:
Beaufighter, BeaufighterAU, HurricaneMK1C, Wildcat usw. haben in der .eqp-Datei folgenden Eintrag: LinkName=Rocket_rack1 bzw. LinkName=HVAR_rack,
aber in der guns.dat fehlen diese 3DObjekte und auch in den non3D Nodes. Hier fehlt die richtige guns.dat. So schießen die Bienen nicht eine Rakete ab.
2. Dein AI_Uboat7c/41 hat noch einen uralten Turm7c_5_hd ( keine Crew an Deck ). Sieht bei einem fahrenden Boot (z.B. in Kiel) besch.... aus. Vielleicht kannst Du das berücksichtigen.

Schönes WE,
Gruß vom trainer1942

Hi Trainer,

nein du musst Dir keinen neuen Rechner kaufen.
Die Vollversion ist für die Leute angedacht, die sich eh alle Upgrades installieren.
Die haben es dann einfacher bei der Installation und brauchen nur einmal eine Installroutine durchführen.

Die anderen Upgrade-Versionen bleiben bestehen.

Das mit den Flugzeugen ist ein Problem was es noch zu lösen gilt.
Habe die Raketen erstmal rausgenommen da deren Schadenswirkung zu groß war bei dem Schadensmodell der Boote.
Habe da bisher keine passende Abstimmung gefunden tja un die Sache mit dem Turm ist ein anderes Problem.
Wenn es fährt sollten Männchen drauf sein aber wenn es im Hafen liegt eben nicht.
Es müsste also über die Loadout gesteuert werden können ob da Männchen drauf sind oder nicht und das ist mir im Moment noch zuviel des Guten, da ich mit dem Bootsbau und Schiffebau noch nicht genügend auskenne.
Wenn es so ein Boot gibt dann bräuchte ich nen Link oder es baut jemand so ein Boot !
Ich kann es derzeit nicht !

MFG

AOTD|MadMax

AOTD_MadMaxU48
07-07-07, 06:36
Moin Männer,

wie angekündigt stelle ich jetzt den ersten und hoffenlich letzten Bugfix für das Modpack 2007 Online.

Dieser Bugfix beinhaltet folgende Features :

Bugfix 1.0 für MadMax´s Modpack 2007

Dieser Bugfix behebt folgende Probleme :

- Grafikbug des Kreuzer Southampton behoben durch trainer1942
- Grafikbug des Kreuzer Gloucester behoben durch trainer1942
- Grafikbug des Schlachtschiffes Roma behoben durch trainer1942
- Grafikbug des kleinen Flottentankers ( Bugwelle ) behoben durch rowi58


Sonstige Inhalte

- Neue Skins für Empire Celt Tanker by AOTD|Madmax
- AI U-Boot Typ XXIII by Flakmonkey
- überarbeitete Kampagne mit eingefügten Typ XXIII-Booten in Deutschen Häfen ab 1944


überarbeitete Torpedobeladung

Typ IX B = 7 vordere interne Reserven/4 vordere externe Reserven

Typ IX C = 8 vordere interne Reserven/4 vordere externe Reserven

Typ IXD2 = 10 vordere interne Reserven /4 vordere externe Reserven

Aufgrund der geringeren Tonnage durch das Tonnage Upgrade wurden folgende Torpedos
im Preist gesenkt.

- T III Fat II um 100 Punkte
- T I Lut I um 100 Punkte
- T III Lut II um 100 Punkte
- T V Zaunkönig um 100 Punkte
- T V Zaunkönig II um 200 Punkte


Installation :

Dieser Bugfix ist für die Vollversion des Modpack2007 gedacht.
Alle Upgrades müssen installiert sein.
Installation erst nach abgeschlossener Feindfahrt !

Bugfix für andere Versionen sind möglich !
Mir dafür bitte eine PN schicken damit ich sehen kann wer überhaupt sowas benötigt da ich denke das 99% aller Modpack2007-Fahrer die Version mit allen Upgrades benutzt.

Hier bekommt ihr den Bugfix V1.0 ! (http://85.25.133.181/Files/mods/BugfixV1.exe)

Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit dem Modpack 2007


MFG

MadMax

Dani_852
07-07-07, 06:58
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

danke dir MadMax

habe es gleich gezogen und auch die Anleitung zum installieren korregiert
(und gut das du den Link fürs AOTD 2.1 eingefügt hast)

trainer1942
07-07-07, 10:34
Hi MadMax,

Das mit den Flugzeugen ist ein Problem was es noch zu lösen gilt.
Habe die Raketen erstmal rausgenommen da deren Schadenswirkung zu groß war bei dem Schadensmodell der Boote. Habe da bisher keine passende Abstimmung gefunden.
---------------------------------------------------------------------------------------------

Es gibt doch ganz passable Zones.cfg.
--------------------------------------------------------------------------------------------
tja un die Sache mit dem Turm ist ein anderes Problem.
Wenn es fährt sollten Männchen drauf sein aber wenn es im Hafen liegt eben nicht.
Es müsste also über die Loadout gesteuert werden können ob da Männchen drauf sind oder nicht und das ist mir im Moment noch zuviel des Guten, da ich mit dem Bootsbau und Schiffebau noch nicht genügend auskenne.
Wenn es so ein Boot gibt dann bräuchte ich nen Link oder es baut jemand so ein Boot !
Ich kann es derzeit nicht !
-----------------------------------------------------------------------------------------
Ich lenz morgen mal ein Spezial_Päckchen für Dich hoch.

Ich melde mich dann. DU hast ne PM.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
07-07-07, 11:53
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:

Hi Trainer,

nein du musst Dir keinen neuen Rechner kaufen.
Die Vollversion ist für die Leute angedacht, die sich eh alle Upgrades installieren.
Die haben es dann einfacher bei der Installation und brauchen nur einmal eine Installroutine durchführen.

Die anderen Upgrade-Versionen bleiben bestehen.

Das mit den Flugzeugen ist ein Problem was es noch zu lösen gilt.
Habe die Raketen erstmal rausgenommen da deren Schadenswirkung zu groß war bei dem Schadensmodell der Boote.
Habe da bisher keine passende Abstimmung gefunden tja un die Sache mit dem Turm ist ein anderes Problem.
Wenn es fährt sollten Männchen drauf sein aber wenn es im Hafen liegt eben nicht.
Es müsste also über die Loadout gesteuert werden können ob da Männchen drauf sind oder nicht und das ist mir im Moment noch zuviel des Guten, da ich mit dem Bootsbau und Schiffebau noch nicht genügend auskenne.
Wenn es so ein Boot gibt dann bräuchte ich nen Link oder es baut jemand so ein Boot !
Ich kann es derzeit nicht !

MFG

AOTD|MadMax

Moin MadMax,

die Lösung für die AI-U-Boote mit der Loadoutfunktion (einschl. UFlak) gibt es seit fast 1 3/4 Jahren und heißt "Harbor Traffic" Vers. 1.46 (oder höher) von RUBINI, zu beziehen immer noch (trotz GWX, der ja auch darauf aufbaut!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) über UBRS.com. Da ist das alles drin. Schau mal hier nach (Download central - General SH3 MODS):

U-Boat-RealSimulation.com (http://u-boot.realsimulation.com/)

Musst Dich nur leider registrieren - klappt aber reibungslos.

Gruß
rowi58

AOTD_MadMaxU48
08-07-07, 08:32
Danke rowi, ich hab die Boote nun gefunden!
Nun sind es keine Geisterboote mehr.

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
08-07-07, 11:34
EDIT: SRY

wogeru
11-07-07, 11:38
Moin Moin

Bin ein klein bischen doof.Habe Modpack V2.1
installiert.Ging wunderbar.Nun wäre das Modpack 2007 dran.Dort werde ich gefragt,in welchen Ordner
ich es installieren möchte.Habe keine Ahnung.Denn
nur einfach in SH3 geht ja nicht.Und wie sieht es aus mit SchiffeUpdate V1+V2 sowie Real war 1.0.
gibt es dort eine Selbstinstallation oder muß man auch dort auch den weg wissen.Bin halt ein Anfänger und mit knapp 60 nicht mehr der jüngste

Vielen Dank im Vorraus

AOTD_MadMaxU48
11-07-07, 11:47
Hi Wogeru

also Du hast AOTD ModpackV2.1 installiert. Ok !

Dann suchst Du für die anderen Installationen genau diesen Ordner aus, in dem du das AOTD ModpackV2.1 installiert hast.

Ich habe bewusst keinen Ordner angegeben weil viele mehere Installationen von SH3 auf dem Rechner haben und somit mein Modpack nicht ausversehen in irgendeinen Ordner installiert wird wo SH3 drauf steht.

So hat es jeder in seiner eigenen Verantwortung den richtigen durch AOTD ModpackV2.1 vorbereiteten Ordner zu finden.

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
11-07-07, 12:54
Hallo wugeru

wenn Du bei der SH3 Installation den vorgegebenen Ordner genommen und nichts verändert hast, müsste es in C:\Programme\Ubisoft\SilentHunter3 (oder so sein)(ich habe es wo anders und weiss jetzt nicht genau wie es war)

Schaue doch ganz einfach mal nach, wo Dein SH3 ist. Und genau dahin installierst Du auch diese Mod.

Und sicher hast Du auch das SH3 Icon (Symbol) zum starten des Spiels auf deinem Desktop, da einfach mit RECHTS-Klick einmal klicken und bei Ziel steht unteranderem der Ordner bzw Pfaht (dieser ist es).

wogeru
11-07-07, 21:36
danke jungs hat alles wunderbar geklappt
schönen gruß und fette Beute

Dani_852
12-07-07, 11:38
Hallo, nur mal zur Info,

diese kleinen Activated Mods habe ich schon mit MadMax2007 getestet und sie laufen, werde weite ausprobieren

Bild von den Mods
http://img75.imageshack.us/img75/3580/madmax2ns7.th.jpg (BILD

Bild vom Game (mit DieselRauch)
http://img341.imageshack.us/img341/5095/rauchsv1.th.jpg (Rauch

AOTD_MadMaxU48
12-07-07, 12:58
Hi Dani,

erstmal danke das Du dich für das Modpack2007 so einsetzt !

Ich hab da mal eine bitte :

Kannst Du mir den Dieselrauchmod mal verlinken oder ihn hochladen ?
Würde den gern mal testen !

MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
12-07-07, 13:32
habe ihn von hier

klick (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112123)

lese dir alles durch, er ist zwar für GWX, geht aber auch mit deinem Mod

bzw, kannst es auch auf eurer Seite lesen

klack (http://www.aotd-flottille.de/wbb2/thread.php?threadid=6989&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1)

Die Datei heisst Sub_Exhaust_9d2_Beta.7z (und funz nur mit dem 9d2), aber weitere Versionen müssten schon fertig sein.

ach und danke: ich teste diese ganzen kleinen Mods, weil ich meinem SH3 einfach alles haben möchte (mein Rechner ist da gut genug für)

Ich hatte ja damals nicht umsonst die Idee, welche ich dier schrieb (einige GrafikMods in einen Update (Installer), für jenige unter uns, die es gerne haben möchten (den Rechner vorausgesetzt)) mit dem BaukastenSystem.

sicher ist das viel arbeit, aber ich mache sie mir zZ und teste für mich alleine http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

wogeru
13-07-07, 11:05
Moin Moin

Ich bins noch mal.Also Deine Mods einfach Klasse.Die Vielfalt von Schiffen ist beeindruckend.Jedoch es gibt 2 kleine Fehler,die ich mir nicht erklären kann.
Wurde von einem Zerstöer massiv gejagd und hat auch einige Schäden verursacht.Als ich ihn dann vor die Flinte bekam,Torpedo auf 1,5 Meter,ging der Aal einfach unten durch.Habe es auch später bei einigen Frachter erlebt,daß die Tiefe nicht stimmt.Kann man das ändern?
Das 2 ist eigentlich kein Fehler,aber kann man die Skalen auf der Karte nicht wegbekommen,sie stöen doch gewaltig (Entfernung,Knoten usw.)
Viele Grüße und fette Beute

AOTD_MadMaxU48
13-07-07, 11:31
Hallo Wogeru !

Das Aale mal unterdurch laufen hat nichts mit dem Modpack zu tun. Das passiert bei jedem Mod und bei SH3-Standard.

Die Skalen auf der Karte bekomme ich so nicht weg da diese ein wichtiger Bestandteil des Mods sind die zur Abfangkursberechnung eines Konvois behilflich sind.
Ich muss mal gucken welche TGA-Files das sind und dann schreibe ich mit welchen aus dem Originalspiel du diese ersetzen musst.
Ich würde sie jedanfalls behalten denn später wenn Du auf mehr Realismus fährt, ist das sehr hilfreich.

MFG

AOTD|MadMax

AOTD_MadMaxU48
14-07-07, 06:15
Moin Männer,

dank einer Kooperation mit GWX-Entwicklern ist ein kleiner Patch für das Handbuch entstanden.

Dieser Patch gleicht die Handbuchansicht der neuen aus SH4 importierten Schiffe den originalen SH3-Schiffen an.

Hier mal der moderne Tanker :
http://img442.imageshack.us/img442/6476/nolnipponsilma0.jpg

Hier bekommt ihr den Handbuchpatch ! (http://85.25.133.181/Files/mods/Handbuchpatch.exe)

Installation:

Den Patch nach einer abgeschlossenen Feindfahrt einfach installieren.

Einen Dank an Boris vom GWX-Team, der diese Sil.-Dateien erstellt hat.


MFG

AOTD|MadMax

Dani_852
14-07-07, 11:12
hach, endlich

danke dir MadMax

AOTD_MadMaxU48
04-08-07, 17:28
Hallo Männer,

die Downloads für das Modpack 2007 sind wieder Verfügbar !


Installationsroutine :

Basisinstallation :

- SH3 plus Patch 1.4
- AOTD-Modpack 2.1

Modpack 2007 Installationsreihenfolge

1.) Modpack 2007

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/Modpack2007.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Modpack2007.exe)

2.) Schiffe Upgrade V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...07/SchiffeUpdate.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/SchiffeUpdate.exe)

3.) Real War Upgrade V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/RealWarV1.0.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarV1.0.exe)

4.) Schiffe Upgrade V2.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...SchiffeUpgradeV2.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/SchiffeUpgradeV2.exe)

5.) Bugfix V1.0

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...ack2007/BugfixV1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/BugfixV1.exe)

6.) Handbuchpatch für Schiffeupgrade V2.0 ( nur installieren wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...07/Handbuchpatch.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Handbuchpatch.exe)

7.) Real Tonnage Upgrade ( Optional jedoch nur wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...7/TonnageUpgrade.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/TonnageUpgrade.exe)

8.) Real War Upgrade V1.1 ( Nur installieren wenn Punkte 4-7 auch installiert sind )

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...alWarUpgradeV1.1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarUpgradeV1.1.exe)


Slideoutfix !
Optionale Installation für kleine Bordinstrumente wie bei Original SH3 statt der großen Instrumente !

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...2007/Slideoutfix.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/Slideoutfix.exe)


Das letzte Upgrade ist jetzt bald fertig und wird anfang der Woche released !

Viel Spass damit !

MFG

MadMax

Dani_852
06-08-07, 09:53
Hallo,

KEIN download geht.

Gillebert
06-08-07, 10:07
Originally posted by Dani_852:
Hallo,

KEIN download geht.

@Dani_852

Moin Dani_852

Downloads funktionieren, habe ich gerade ausprobiert.

tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Friedl9te
06-08-07, 10:13
Originally posted by Dani_852:
Hallo,

KEIN download geht.

ALLE Downloads funktionieren einwandfrei. Soeben getestet.

AOTD_MadMaxU48
06-08-07, 11:13
Moin Männer,

nun es kann mal passieren das ein Server kurzzeitig vom Netz ist.
Ihr kennt das ja von euch selbst das mal ne Telekom-Leitung gerade down ist oder ein Verteilerknoten gewartet wird.

Es kann aber auch daran liegen das der Server überlastet war weil viele drauf zugegriffen haben.

Jedenfalls sollten in der Regel alles Downloads verfügbar sein.

MFG

MadMax

Dani_852
06-08-07, 12:39
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Moin Männer,

nun es kann mal passieren das ein Server kurzzeitig vom Netz ist.
Ihr kennt das ja von euch selbst das mal ne Telekom-Leitung gerade down ist oder ein Verteilerknoten gewartet wird.

Es kann aber auch daran liegen das der Server überlastet war weil viele drauf zugegriffen haben.



http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ja das war es wohl, geht wieder

BeRocco
07-08-07, 08:38
hey leute,
hab mir eben das Modpack 07 gezogen und installiert wie es sein soll. Die erste kampangen-mission lief auch einwqandfrei. hab die mission im hafen abgeschlossen und wollte die nächste feindfahrt starten. doch schon kurz nachdem der ladebalken kam stürzt das spiel ab. jetzt kann ich noch nicht mal mehr ne einzelmission starten....immer das gleiche bild. habs schon mit neuinstall probiert.: wieder das gleiche...erste feindfahrt läuft, dann nur noch abstürzte...

kann mir jemand helfen???

Dani_852
07-08-07, 11:09
@ BeRocco

zZ kann ich nur sagen, installiere nicht das neuste RealWar V1.1, teste es mal

und natürlich auch abwarten was MadMax dazu schreiben wird

AOTD_MadMaxU48
07-08-07, 14:37
Moin Männer,

das letzte Upgrade ist gefixt und kann installiert werden !

Alle die bisher schon das Real War Upgrade V1.1 installiert haben müssen es nochmal runterladen und installieren.
Damit wird dann der Fehler behoben und alles sollte normal laufen.

Hier bekommt ihr das gefixte Upgrade :

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...alWarUpgradeV1.1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarUpgradeV1.1.exe)

MFG

AOTD|MadMax

BeRocco
09-08-07, 00:45
Moin Leute.

Danke für die schnelle Hilfe. Läuft wieder alles normal.

ps: super mod. macht echt riesigen spaß!! Dickes Lob!!

MfG Rocco

UT-Hoschi
11-08-07, 04:28
Moinsens ,
Ermal muss ich so sagen das dieses Modpack: dat Geilste is wo gibbet für mich^^ weil:
Aufgetaucht bzw vorgeflutet bis auf 600 meter bei nacht an den Konvoi rann und angreifen http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif ,endlos geil!!!
Die extra karten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif lekker .
Und endlich wieder schiß vor flieger ^^
Und der Hafen erstmal, hallo: geil geil geil http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif (habe mit screen´s 2 nagel neue kaleu´s rekrutiert^^)
Bei mir gab es mit dem M-pack absolut keine problem, alles leicht zu installieren.
nur ein kleines pröbchen habe ich mit dem U-Boots eigenen Deckgeschütz bzw eher mit der Muni ,da kann man nicht auswählen welche man verwenden will bzw nur einmal und es gibt keine leucht muni mehr oder irre ich mich da?


Dieses Pack ist fast so gut wie ***

CFMerten
13-08-07, 04:49
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Moin Männer,

das letzte Upgrade ist gefixt und kann installiert werden !

Alle die bisher schon das Real War Upgrade V1.1 installiert haben müssen es nochmal runterladen und installieren.
Damit wird dann der Fehler behoben und alles sollte normal laufen.

Hier bekommt ihr das gefixte Upgrade :

http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/...alWarUpgradeV1.1.exe (http://forum-uwaffe.opel-club-saarburg-ev.de/downloads/Modpack2007/RealWarUpgradeV1.1.exe)

MFG

AOTD|MadMax

hi AOTD|MadMax,

aus Sicherheitsgründen verweigert mein Browser *.exe zu DL.
Könntest Du eine andere Endung ebenfalls anbieten, bitte ??

AOTD_MadMaxU48
13-08-07, 08:56
Hallo CFMerten,

hmm es ist einfacher den Browser so zu konfigurieren das er exe-dateien auch akzeptiert. Das geht denn alle anderen können es ja auch !

Denn dann müsste ich für dich ja alle Pakete umschreiben und Uploaden und das für eine einzige Person frisst doppelten Speicherplatz auf dem Server und kostet mich gut 10 Stunden Uploadzeit für alle Pakete.
Sorry das ist ein bisschen viel verlangt.

Wenn Du alle anderen Pakete schon hast, müsstest Du dieses auch laden können da alle anderen Pakete auch exen waren bzw. sind !

MFG

MadMax

CFMerten
13-08-07, 13:49
Originally posted by AOTD_MadMaxU48:
Hallo CFMerten,

hmm es ist einfacher den Browser so zu konfigurieren das er exe-dateien auch akzeptiert. Das geht denn alle anderen können es ja auch !

Denn dann müsste ich für dich ja alle Pakete umschreiben und Uploaden und das für eine einzige Person frisst doppelten Speicherplatz auf dem Server und kostet mich gut 10 Stunden Uploadzeit für alle Pakete.
Sorry das ist ein bisschen viel verlangt.

Wenn Du alle anderen Pakete schon hast, müsstest Du dieses auch laden können da alle anderen Pakete auch exen waren bzw. sind !

MFG

MadMax

Hi MadMax,

eine exe-Datei möchte ich nicht DL. Es ist ein Sicherheitsgrundsatz:"Keine *.exe zu DL".
Dann verzichte ich auf den so hoch gepriesenen Mod. Nichts für ungut. Weiterhin viel Spaß und Erfolg bei Deinen Modderarbeiten usw.

mfg CFMerten

jaksen_
13-08-07, 20:09
Hallo Leute,

wollte mir gerade das "Real Tonnage Upgrade" ziehen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif da scheint aber irgend etwas zu klemmen. http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

Mal noch sone Frage am rande.
Spielt ihr die Online Kampagne mit diesen Mods,würd nämlich gerne eurer Community beitreten.

Inno2007
14-08-07, 02:42
Hallo MadMax, hallo Leute,

Bin relativ neu hier, spiele aber schon lange Sh3. Habe nun auch die Mods aus dem Internet für mich entdeckt, nachdem ich lange mit dem "offiziellen" Seewölfe Mod gespielt habe.

Habe gestern mal versucht das Real War Upgrade V1.1 zu installieren, mein Notebook schmiert aber nach dem Startfenster (das mit den 4 Assen und den 5 U-Bootfahrern) ab. Da kommt nur noch ne Fehlermeldung und schon bin ich wieder auf meinem Windows Desktop.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Habe in der folgenden Reihenfolge komplett neu installiert:
Sh3
Patch 4b
AODT Mod 2.1
Real War Upgrade V1.1

Wäre nett, wenn mir einer sagen könnte, ob ich was falsch gemacht habe!? http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

Gruß


Hab gerade gesehen, dass ich die anderen Mods auch noch installieren muss. Dachte im Real War Upgrade V1.1 sind ALLE Mods enthalten.
Versuche es noch mal. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruß

AOTD_MadMaxU48
14-08-07, 04:26
Hallo Inno,

ja Du hast den Fehler ja schon selbst erkannt.

Die Installationsreihenfolge die hier mehrfach gepostet und erklärt wurde, sollte auch eingehalten werden.

@ Jaksen

Bei AOTD wird die OK nicht exakt mit diesen Mods gefahren.
Es gibt dafür eine spezielle Onlinekampagnen-Version die aber vom Prinzip her identisch ist.
Für eine AOTD-OK bedarf es gewisser Änderungen wie z.B. die Ausstattung der Boote und es ist wichtig das bei einer Ok der Singleplayermodus abgeschaltet seien muss, sprich die Campaign-Dateien keine Schiffe mehr beinhalten dürfen, damit während einer Feindfahrt auch nur die Einheiten und Konvois auf der Bildfläche erscheinen, die man für die Mission vorgesehen hat und nicht dazu auch noch irgendwelche Randomkonvois aus der Singleplayerkampagne spawnen.

@CFMerten

Nunja wenn Du es zum Prinzip machst keine exen runter zu laden wirst Du auch wohl kein GWX spielen können denn die erste GWX-Datei ist ja auch eine Exe, die die verchiedenen Bin´s dann ja installiert.

Musst aber verstehen das ich aus bereits genannten Gründen keine andere Version hochladen werde.

MFG

MadMax

CFMerten
15-08-07, 03:32
Originally posted by AOTD_MadMaxU48: <span class="ev_code_GREY"> Auszug </span>

@CFMerten

Nunja wenn Du es zum Prinzip machst keine exen runter zu laden wirst Du auch wohl kein GWX spielen können denn die erste GWX-Datei ist ja auch eine Exe, die die verchiedenen Bin´s dann ja installiert.

Musst aber verstehen das ich aus bereits genannten Gründen keine andere Version hochladen werde.

MFG

MadMax

hi MadMax,

ich habe deshalb auch nicht GWX und bin mit WAC 2.15 sehr zufrieden.

Dennoch akzeptieren ich Deine Einstellung und wünsche weiterhin: "allezeit eine Handbreit Wasser unter dem Kiel"

Gruß CFMerten

sindy15
15-08-07, 07:26
hallo MadMax.

als erstes möchte ich mich für die tolle Arbeid bedanken!!!!!!

habe eine Frage gibt es einen Mod für die versorgung auf See der mit deinen Mods kombitabel ist?(Milchkuh)

danke im voraus:Kptlt Bernd

Dani_852
19-08-07, 16:02
aber egal, hier geht alles unter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

AOTD_MadMaxU48
20-08-07, 08:54
Hallo Sindy,

man kann Milchkühe integrieren.
Rubini hatte mal einen Hafentrafficmod gemacht mit Milchkühen.

Wichtig ist nur das die campaign_LND.mis aus dem Modpack überarbeitet wird und dort die Milchkühe integriert werden.

Sofern es richtig gemacht wird sollt es mit dem Milchis funktionieren.

MFG

MadMax

Landratte2007
24-08-07, 17:23
Moin moin erstmal.
@MadMax und alle anderen die etwas zu diesem Mod beigetragen haben SUPER arbeit.
Ich spiele nach fast 1jahr pause wieder SH3 nun mit diesem Mod und es macht doppelt ach was sage ich dreifach mehr spaß als früher!

Ich habe aber da noch mal ein paar kleine Fragen und hoffe ich bekomme sie beantwortet.

1. Die Stoppuhr(mit holzumrandung) die man ins Bild ziehen kann kann man diese auch zum laufen bringen oder ist sie "nur" zierde? wenn sie keine funktion hat kann man sie entfernen und wenn ja wie da mich der Holzbalken etwas stöt.
2. Ich mag die großen anzeigen nur kommt etwas viel auf einmal wenn man an den linken bildschirmrand kommt rausgeslidet.(anzeigen für tank batterie co2 und sauerstoff und dazu der torpedovorrechner) Meine frage kann ich den Tropedovorrechner einzel abschalten beim Periskop und UZO und auch wieder hier wenn ja wie? Wenn ich den Slideoutfix von hier nehme verschwinden ja auch die großen anzeigen und das möchte ich nicht daher habe ich den fix nicht benutzt falls ihn mir einer anbieten will.
3. Mir ist aufgefallen der Nav kann keine Wetterberichte mehr ansagen bei den Meldungen. Ist das absicht oder ein versehen? wenn es absicht ist wie und wo bekomme ich die Wettermeldungen?

Das war es schon was mir aufgefallen ist. Wie gesagt SUPER arbeit!!!

Hoffe das ich auf meine 3 Punkte eine antwort bekomme!

MFG
Landratte2007

Hauptbootsmann
25-08-07, 13:10
Ich hab zwar nicht den Mod drauf aber vielleicht kann ich dir trotzdem etwas helfen.
Zu 1: Wenn du einen Torpedo abfeuerst sollte die Stoppuhr anfangen zu "laufen".
Zu 3: Bei mir bekomme ich die Wettermeldungen vom Brücken WO.
Spiele allerdings GWX und hab von allen anderen Mod´s die für mich besten Teile eingebaut (Grafik, Sound).
Zu 2: kann ich nicht viel sagen da ich den großen Slideout-Anzeigen-Mod nicht nutze
, bei mir fährt nur die Sauerstoff;Kraftstoff und Batterieanzeige raus.

mfg HB

Dr.Jaeger
26-08-07, 17:01
die hölzerne stoppuhr in der kartenansicht ist nur eine "schwester" der echten uhr aus der sehrohransicht. sie läuft nur "mit", wenn du die richtige uhr angemacht hast. selbst bedienen kann man die uhr nicht, sie soll einem nur auf der kartenansicht helfen. zum ein und ausschalten musst du also weiterhin die periskopansicht wählen.

das problem mit den anzeigen habe ich auch (GWX und Sales Anzeigen mod). für lösungen wäre ich ebenfalls offen, wobei ich lieber die anzeigen für treibstoff etc. abschalten würde, anstatt den TDC.

den wetterbericht kannst du dir in der commands.cfg glaube ich direkt auf irgendeine taste belegen.

Landratte2007
28-08-07, 18:25
@Hauptbootsmann und DrJaeger
Danke für die antworten. ihr habt mir geholfen. ich sollte mal die augen aufmachen.

Wettermeldungen sind jetzt wirklich beim Wo hatte ich übersehen und die stoppuhr läuft sobald die "echte" stoppuhr auch läuft nur kann ich wie ihr sagt die "hölzerne" nicht bedienen.

Ist nur noch das mit den anzeigen. hoffe da weiß auch noch jemand rat!

Danke euch beiden nochmal!

igel19680
31-08-07, 18:05
Hallo MadMax!

Gibt es noch irgendwo eine www.. (http://www..). wo man eine chance hat Deinen mod runterzuladen.
Danke im voraus,
mfg
Igel1968

Landratte2007
03-09-07, 13:10
halo ich hoffe manche von euch spielen noch diesen mod und können mir helfen.

Ich hatte einen spielstand gespeichert wo ich kurz vor bergen war. habe dann 3tage nicht gespielt und nichts! am spiel geändert. wollte wieder auf feindfahrt gehen kann auch karriere fortsetzen aber dann ist die liste mit gespeicherten spielen leer!!! Kann daher kein spiel laden. Im ordner "eigene dateien/sh3" sind aber meine gespeicherten spiele zu sehen nur laden kann ich sie aus dem spiel nicht mehr.
jemand eine rat oder hilfe?
Nächste frage: habe ein IIA boot. ich dachte mit dieser mod kann man vorfluten. wenn ich jedoch bei diesem Boot nur auf 6m! gehe statt aufgetauch 5m verschwinden meine Leute von der Brücke und ich kann nicht mit F4 auf die brücke wechseln. Da jemand einen Rat?

AOTD_MadMaxU48
03-09-07, 14:35
Originally posted by igel19680:
Hallo MadMax!

Gibt es noch irgendwo eine www.. (http://www..). wo man eine chance hat Deinen mod runterzuladen.
Danke im voraus,
mfg
Igel1968

Du kannst alle Teile des Mods runterladen !
Hier in diesem Thread auf der ersten Seite sind alle Downloadlinks aufgeführt und sie funktionieren auch !

@ Landratte

Vorfluten kann man nur die Boote des Typs VII und IX !
Zu deinem anderem Problem kann ich im Moment nur eine Sicherung deiner Spielstände im Ordner Eigene Dateien empfehlen und es mit einer Neuinstallation zu versuchen.

MFG

MadMax

Landratte2007
04-09-07, 00:20
@MadMax

Danke für die Antworten! Dachte IIA geht auch vorzufluten aber das ist ja nicht so schlimm habe das Boot eh nicht mehr lange dann gibt es ein VII http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Das komische an den Spielständen ist wie gesagt sie sind ja noch im ordner "eigene Dateien" nur im spiel kann ich sie nicht aufrufen. Habe gestern eine neue Laufbahn begonnen vor Dover gespeichert Pc ausgemacht und 3 stunden später wieder gespielt und da waren die spielstände noch da.
Wollte nur wissen ob das auch schon einer erlebt hat. Was ich noch dazu sagen muß ist das einzige was ich am Pc gemacht habe einen Systemwiederherstellungspunkt erstellt aber nichts am Spiel Sh3 selbst geändert damit wird es aber bestimmt nichts zu tun haben das meine alten spielstände nicht aufrufbar sind oder?

MadMax kannst du mir bitte auch nochmal helfen wegen den Slids? Ich würde gern die großen anzeigen behalten das einzige was ich rausnehmen will ist der Torpedovorrechner(glaube TDC heißt das) im UZO oder Periskop wenn ich links an den Bildrand komme.Kannst du mir sagen wo ich das berühmte ";" setzen muß das ich diese Anzeige rausnehme?
Danke im vorraus!

Immer eine handbreit wasser unter dem Kiel wünsche ich!

Lg
Landratte

mbh1971
10-09-07, 15:58
ich spiele nu den mod seit fast 2 wochen, ohne eine schleim spur ziehen zuwollen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif, es ist einfach nur ober affen stark,was man aus dem game gemacht hat.
ich will mal hoffen das es bei SH4 genauso geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.spitze arbeit und alle achtung.

Friedl9te
10-09-07, 17:11
Originally posted by Landratte2007:
@MadMax
MadMax kannst du mir bitte auch nochmal helfen wegen den Slids? Ich würde gern die großen anzeigen behalten das einzige was ich rausnehmen will ist der Torpedovorrechner(glaube TDC heißt das) im UZO oder Periskop wenn ich links an den Bildrand komme.Kannst du mir sagen wo ich das berühmte ";" setzen muß das ich diese Anzeige rausnehme?
Danke im vorraus!
Lg
Landratte

Bin zwar nicht MadMax aber suche dir die \SilentHunterIII\data\Menu\menu_1024_768.ini

Dort suchst du folgende Abschnitte

[G26 I175]
Name=Bearing; FLB Sale`s Torpedo Anzeigengruppe, Peri
Type=1026;Menu group
ItemID=0x26200000
ParentID=0x2619C000
Pos=0,768,725,768
Color=0xFFFFFFFF
<span class="ev_code_RED">;HorizSlide=-725</span>

[G28 I150]
Name=Bearing; FLB Sale`s Torpedo Anzeigengruppe, UZO
Type=1026;Menu group
ItemID=0x28200000
ParentID=0x2819C000
Pos=0,768,735,768
Color=0xFFFFFFFF
<span class="ev_code_RED">;HorizSlide=-735</span>

Setzt du das Semikolon dann bleiben die Anzeigen immer sichtbar und machen keinen negativen Slide (Slide nach links).

Wenn du die Anzeigen gar nicht haben willst dann musst du einfach die Position in der x-Achse ändern. Also statt der 0 einen entsprechenden -Wert eingeben.

[G26 I175]
Name=Bearing; FLB Sale`s Torpedo Anzeigengruppe, Peri
Type=1026;Menu group
ItemID=0x26200000
ParentID=0x2619C000
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[G28 I150]
Name=Bearing; FLB Sale`s Torpedo Anzeigengruppe, UZO
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HorizSlide=-735


Schau mal hier vorbei, da findest du auch viel wissenswertes zum Thema SHIII.

9te (http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003)

Landratte2007
12-09-07, 05:41
@Friedl9te

Danke für deine antwort. werde es sobald ich zeit habe probieren

Mutuhutu
07-10-07, 12:01
Hallo Leute,

wenn ich die Links auf der ersten Seite benutze, bekomme ich im neuen Fenster immer die Meldung: Objekt nicht gefunden. Haben sich die Links geändert oder liegt das an meinem Browser?

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AOTD_MadMaxU48
08-10-07, 06:54
Moin ,

das Modpack sucht gerade einen neuen Server !
Deshalb funktionieren die Links nicht mehr !

Im Moment ist ein Komplettpaket inclusive aller Upgrades verfügbar !

Hier kommt ihr zum Download :

http://85.25.133.181/Files/mods/Modpack2007FC.exe

MFG

MadMax

Mutuhutu
09-10-07, 08:09
moin moin MadMax, danke vielmals für Antwort und Link! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich kann es nun kaum abwarten, das Mod zu testen, nachdem GWX mich bereits vom Hocker gerissen hat.

mfg

Mutuhutu

Mutuhutu
21-10-07, 11:15
Hi MadMax,

mittlerweile habe ich nun einmal GWX und Dein Mod angespielt und bin nach wie vor hellbegeistert. Wenn ich momentan richtig sehe, scheint als dritte große Alternative noch WAC zu existieren. Und da taucht nun bei mir eine Frage auf. WAC bzw. GWX beinhalten ja nun einige geskriptete Operationen, wie den D-Day, Weserübung und co., die bei Deinem Mod fehlen. (Oder sind die doch enthalten?) Kann ich denn nun aus den Mods gezielt diese Skripte extrahieren und mit Deinem Mod kombinieren? Vorraussgesetzt natürlich ich stelle, sicher, daß die notwendigen Schiffstypen alle enthalten sind?

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

lg
Mutuhutu

danielddorf
21-11-07, 09:13
@AOTD_MadMaxU48

hallo

ich hab mir dein modpack installiert und habe mal 2 fragen dazu:

1. wenn man im hafen liegt am anfang des spiels. da spielt doch eine kapelle Musik zum auslaufen des bootes. also meine frage ist welcher titel (interpret,titelname) das ist. es ist gleich das erste was vor * muss i denn* kommt. Das lied kommt auch im Film DAS BOOT vor.
2 gibt es ne möglichkeit das menü (geschwindigkeit,Stationen) festzumachen also so das die anzeigen dableiben??

wäre nett wenn mir da jemand was zu sagen könnte

Grüße

AOTD_MadMaxU48
23-11-07, 05:18
@Mutuhutu

die Missionsdaten kannst du übernehmen sofern Du drauf achtest das es die Schiffstypen auch gibt.
Du darfst aber nicht einfach die Campaigndateien kopieren sondern musst sie selbst scripten.

@danieldorf

Also wie der Marsch heißt kann ich im Moment nicht sagen aber es ist ein sehr bekannter Marsch.

Es gibt ein "Slideoutfix" welches ich für die Instrumente gemacht habe.
Es führt die Instrumente auf Original SH3 zurück.
Hier in diesem Thread ist der Link zu finden.

Hier bekommst du das Slideoutfix :

http://hosted.filefront.com/JJMcClure/

MFG

MadMax

danielddorf
23-11-07, 06:20
Hier bekommst du das Slideoutfix :

vielen vielen Dank

K_z_S_Pansen
29-11-07, 07:43
Sers!

Habe folgendes Problem mit dem MadMaxMod. Vierlleicht kann mir jemand Rat geben.

Gegeben: WINXPSP2, DirectX9.0c, 2,5 Gb Ram, 4600er AMD

Installiert: SHIII V1.4 - Spiel läuft
zusätzlich: AOTD_Modpack_V2.1 - Spiel funzt immer noch
und jetzt:Modpack2007FC - Spiel läuft nicht mehr - genauer gesagt:

Kann neue Karriere starten, meine ersten 500 Bucks verbraten und dann gehe durch Auswahl der Weltkarte mit 0% Realismus auf Fahrt. Nun lädt das Szenario und der Balken blebt bei etwa 90 -95% stehen und es passiert nichts mehr.

Jemand ne Idee, woran es liegt?

Mit seemänischem Gruss

KzS Pansen

Gillebert
29-11-07, 09:30
Originally posted by K_z_S_Pansen:
Sers!

Habe folgendes Problem mit dem MadMaxMod. Vierlleicht kann mir jemand Rat geben.

Gegeben: WINXPSP2, DirectX9.0c, 2,5 Gb Ram, 4600er AMD

Installiert: SHIII V1.4 - Spiel läuft
zusätzlich: AOTD_Modpack_V2.1 - Spiel funzt immer noch
und jetzt:Modpack2007FC - Spiel läuft nicht mehr - genauer gesagt:

Kann neue Karriere starten, meine ersten 500 Bucks verbraten und dann gehe durch Auswahl der Weltkarte mit 0% Realismus auf Fahrt. Nun lädt das Szenario und der Balken blebt bei etwa 90 -95% stehen und es passiert nichts mehr.

Jemand ne Idee, woran es liegt?

Mit seemänischem Gruss

KzS Pansen

Moin KzS Pansen,

das ist die richtige Reihenfolge:

Installationsroutine :

Basisinstallation :

- SH3 plus Patch 1.4
- AOTD-Modpack 2.1

Modpack 2007 Installationsreihenfolge

1.) Modpack 2007

2.) Schiffe Upgrade V1.0

3.) Real War Upgrade V1.0

4.) Schiffe Upgrade V2.0

5.) Bugfix V1.0

6.) Handbuchpatch für Schiffeupgrade V2.0 ( nur installieren wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

7.) Real Tonnage Upgrade ( Optional jedoch nur wenn Schiffe Upgrade V2.0 installiert ist )

8.) Real War Upgrade V1.1 ( nur installieren wenn Punkte 4-7 auch installiert sind )

Slideoutfix !
Optionale Installation für kleine Bordinstrumente wie bei Original SH3 statt der großen Instrumente !

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

K_z_S_Pansen
30-11-07, 00:53
Danke! Hat sich jedoch erledigt. War einfach nur zu ungeduldig. (Schande über mich!) Die Ladezeit war natürlich einw enig länger als beim nackten SH3 und ungeduldiges Kind, welches ich bin, dacht eich an einen Fehler.

UND - Danke an die fleissigen Modder, für ihre Arbeit und mein Vergnügen. Hut ab!

Mit seemänischen Gruss

K.z.S. Pansen

jimkerk
30-11-07, 18:22
Hallöchen Madmax,

Ich find das Mod-paket ja super aber mir fehlen da son paar sachen.
Dazu meine Fragen:
1 Schiffe :zb: die Gneisenau,Scheer,Rodney, Repulse .etc!<-Kommen die noch?oder warum hast Du die nicht mit reingenommen
2.Operationnen die es in anderen Mods schon gibt Bsp: Weserübung oder Nov 1939 Gneisnau und Scharnhorst rollen die Northernpatrol auf um ein vorstoßen in den Atlantik vorzutäuschen.<-Ist zu erwarten das es noch neue gibt?

Noch ne frage zu den Zusatzkarten.Wie benutzt man die bzw wie kann ich sie aufrufen?

Grüße Jimkerk

maltinator
05-12-07, 11:23
N'abend Männer!

Wer hat eigentlich die ganzen Links getötet? War das nicht wieder UbiSoft wegen der Gold Edition? Ihr solltet doch das Add-On nicht kaufen, weil da nur die User-Mods drin sind, die vermutlich keinen Cent dafür bekommen haben. Da sind die wohl sauer geworden und haben zur Strafe alle Downloads ausser Gefecht gesetzt. Ich verlange ordentliche Meldungen!

Gezeichnet
Kapitän Maltinator

saine18
21-05-08, 09:27
hallo, spiele grade eure mod und bin sehr begeistert.
leider werdewn ab der 4 feindfahrt zufallige feindschiffe nicht mehr als versenkt angegeben und nicht ins log übertragen.( stückgutfrachter, zerstöer u.a.).Bei sichtmeldung gibtes eine Verzögerung bis zum Karteneintrag und nach versenkung verblasst der eintrag ohne anrechnung.
Nach kursabfangungen versenkte schiffe werden angerechnet.
Kann ich das irgendwie beheben?