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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Silent Hunter III Patch 1.3 verfügbar!



Ubi_Marc
10-05-05, 11:07
Der Silent Hunter Patch 1.3 ist nun als Download verfügbar! Bitte beachtet folgende Hinweise vor der Installation:

***Silent Hunter III Patch 1.3***

ACHTUNG:
Dieser Patch modifiziert bestehende Spieldateien. Daher kann es bei bisherigen Speicherständen zu Problemen kommen. Daher empfehlen wir dass Ihr in eure Häfen zurückkehrt bevor ihr diesen Patch 1.3 installiert.

Inhalt:

"¢ Die externe Kamera ist mit dem U-Boot verbunden sobald man die Tasten "," und "." benutzt.
"¢ Neuer Befehl für den Leitenden Ingenieur - Periskoptiefe.
"¢ Torpedorohre bereit Nachricht und Sprachausgabe nun aktiv.
"¢ View to heading order implemented using key "-"
"¢ Head to view order implemented using key "="
"¢ Korrigiert einen Bug bei welchem der Sauerstoff trotz Schnorchel nicht ausgetauscht wurde.
"¢ Korrigiert Fehler im Befehlssystem auf der Brücke sowie im Funkraum.
"¢ Ein neuer Kartenmodus ist nun verfügbar (Vielen Dank an Akifumi "Jiim" Nojima)
"¢ Fehler der Navigationskarte sind behoben worden.
"¢ Maximaltiefen der verschiedenen U-Boote sind korrigiert worden.
"¢ Schadensmodelle der verschiedenen U-Boote sind überarbeitet worden.
"¢ Liverpool sowie Firth of Clyde befinden sich nun an der richtigen Position.
"¢ Typ II Torpedo Reichweite wurde korrigiert.
"¢ Typ XXI Torpedo Ladegeschwindigkeit wurde korrigiert.
"¢ Neue Funkmeldungen wurden hinzugefügt.
"¢ Eskorten ASW Angriffsmethoden wurden überarbeitet. "¢ Eskorten Spawning Problem wurde gelöst. Ab sofort werden Konvois besser geschützt.
"¢ Probleme im Navigations-Tutorial wurden gelöst! Es gibt keine weiteren plötzlichen Explosionen.
"¢ Gramophon-Bug wurde behoben.
"¢ Seiten der aufgespürten Schiffe warden nicht per Radar oder Sonar angezeigt.
"¢ UZO Sicht bei Nacht wurde überarbeitet.
"¢ N-Vidia Workaround wurde überarbeitet. Der Spray Bug taucht bei NVidia Nutzern auf sobald das UZO zum ersten Mal benutzt wird. Sobald der Spieler Ctrl+P aktiviert wird diese Option in der main.cfg gespeichert. Ctrl+P ist nun direkt verlinkt mit dem Partikelsystem der U-Bootes. Beim Wechsel zur freien Kamera oder anderen Sichtweisen wird das Partikelsystem sofort neu gestartet und der Spieler sollte keine Probleme bemerken. Der Spieler kann nun das UZO aktivieren und deaktivieren ohne sich um Ctrl+P Sorgen machen zu müssen. Dieses Feature wurde nicht automatisiert da dieses Problem nur bei NVidia Nutzern auftritt. NVidia Nutzer können außerdem folgenden Eintrag in die main.cfg Datei hinzufügen: HideParticlesNearView=Yes;
"¢ Die Deaktivierung der Event-Kamera im Bereich Videosettings kann nun unabhängig vom gewählten Realismusgrad erfolgen.

ZUM DOWNLOAD: LINK (http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=1031)

Willey
10-05-05, 11:20
Oller Postlöscher http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ach ja, beim Patchen ist mir aufgefallen, daß es unzählige, Englische Sprachdateien (irgendwas mit Entfernungsangaben) gibt, die dazukommen, jedoch KEINE Deutschen... http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Was hat es damit auf sich? Werden wir hier wieder benachteiligt?

DerSchweiger
10-05-05, 11:39
soweit ich gesehen habe werden die GELÖSCHT und nicht hinzugefügt!

Willey
10-05-05, 12:02
Da wurden auch welche hinzugefügt.

Ach ja: Gleich nen Bug gefunden: Kurs auf Sicht ist auf der selben Taste wie Ruder Stb... naja, ich tu eh wieder meine eigene Belegung drauf und setz die beiden Neuen wohl aufn Nummernblock 0 und ,.

Die Tauchtiefen scheinen auch nicht das Wahre zu sein. Test mitm XXI, 280m. Werd mal die anderen auslesen.

TDC Bug ist immer noch drin.

Was da oben nicht aufgelistet ist: Spielernamen im MP über den Booten, sowie das Gleiche bei den Torpedos in Rot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Die jiim Navtools werde ich natürlich auch wieder umbasten. Dieser An/Aus Schalter ist da wohl auch unnötig http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Die Torpedoladezeiten vom XXI scheinen mir nicht gefixt zu sein. Hab nach ca 15 Minuten nur 2 Torpedos geladen gehabt, wie bisher auch. War aber auch eher subjektiv, werd ich nochmal genauer testen.

seppovich
10-05-05, 12:07
kann jemand bestätigen dass ausser der "torpedo-geladen-sprachausgabe" weitere hinzugefügt bzw "aktiviert" wurden?

Willey
10-05-05, 12:15
So, hier die Tiefen direkt aus den zon Dateien.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">IIA 152
IID 157
VIIB 225
VIIC 247
IXB 216
IXC 232
IXD2 235
XXI 285</pre>

TOX.
10-05-05, 12:33
Welche Taste ist jetzt nochmal standartmäßig Kurs nach Sicht????

MfG TOX.

Willey
10-05-05, 12:38
Kurs auf Sicht: + (rechts neben ü)
Sicht auf Kurs: - (rechts neben .)

Lovo_Kasistan
10-05-05, 12:39
Originally posted by Willey:
Die Torpedoladezeiten vom XXI scheinen mir nicht gefixt zu sein. Hab nach ca 15 Minuten nur 2 Torpedos geladen gehabt, wie bisher auch. War aber auch eher subjektiv, werd ich nochmal genauer testen.
Da muss bei dir was falsch gelaufen sein, ich habe eine Einzelmission gestartet und der läd einen Torpedo in zwei Minuten und fünf Sekunden.


Originally posted by TOX.:
Welche Taste ist jetzt nochmal standartmäßig Kurs nach Sicht????
Der Patch hat eine ReadMe mitgebracht in der alles drinsteht und auf der SH3-Seite sind alle Änderungen die der Patch mitbringt nochmal aufgeführt. Hölle, sogar im ersten Post steht der Mist drin, Scheuklappen runter mien Jung'.

SoE-Spaark-
10-05-05, 12:50
Die Hafenanlage von Sacpa Flow ist, zumindest bei mir, nicht auf der Karte eingezeichnet. Scheinbar wurde die vergessen, alle anderen sind jedenfalls drin.

T-i-n-o
10-05-05, 12:57
Ich möchte hier nicht gleich wieder-rum-schreien...aber ich hoffe es kommt noch ein baldiger Patch raus! Der den rest entlich beseitigt.(Die DruckLuft anzeigen stimmen immer noch nicht über ein viele andere ding wurden auch nicht gefixt).

skapig213
10-05-05, 13:01
Originally posted by Lovo_Kasistan:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TOX.:
Welche Taste ist jetzt nochmal standartmäßig Kurs nach Sicht????
Der Patch hat eine ReadMe mitgebracht in der alles drinsteht und auf der SH3-Seite sind alle Änderungen die der Patch mitbringt nochmal aufgeführt. Hölle, sogar im ersten Post steht der Mist drin, Scheuklappen runter mien Jung'. </div></BLOCKQUOTE>

Stimmt so nicht was drin steht. Die haben leider die Key-Codes in der Commands_de.cfg falsch gesetzt, sodass + nun "Hart steuerbord" und "Kurs auf Sicht" gleichzeitig bedeutet und - (zw . und RShift) ist "Sicht auf Kurs".

Oder aber Commands_de.cfg unter ..\data\cfg\ editieren und

[Cmd148]
Name=Heading_to_view
Ctxt=1
Key0=0xBB,,"´"

[Cmd149]
Name=View_to_heading
Ctxt=1
Key0=0xBD,,"ß"

mit

[Cmd148]
Name=Heading_to_view
Ctxt=1
Key0=0xDD,,"´"

[Cmd149]
Name=View_to_heading
Ctxt=1
Key0=0xDB,,"ß"

ersetzen.

Gruß

vonStahlhelm
10-05-05, 13:14
wie stehts mit der mod kompatiblität?? hat da schon jemand erfahrungen mit gesammelt? oder gar eine böse überaschung erlebt. habe selber einige mods, tauchtiefen,mehr wellen,mehr gischt, grafikmods etc. drauf.........

T-i-n-o
10-05-05, 13:24
Bei der Sprach Ausgabe ist mir aufgefallen das es 2 oder 3 verschiedene stimmen zu höen sind wenn ich mein LI den befehl gebe die Tauchtiefe zu ändern.Ist euch das auch schon aufgefallen??


Beispiel wenn er die Tiefe 100 in zahlen spricht...
1 erste stimme ,0 wieder eine andere stimme , 0 und schon wieder eine andere stimme...

nickel16
10-05-05, 13:43
Moinsen Leute !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich habe ein Problem den neuen Patch zu installieren.
Wenn ich es versuche tretet folgendes Problem auf.:
This program cannot update the installed version of silent hunter 3 EMEA DVD. version
1.0, 1.1, 1.2 because of the following reason:

Silent Hunter/data/Campaigns/Campaign/_LND.mis: unknow version.

So habe eigentlich den Patch 1.2. drauf aber selbst wenn ich es versuche beide patches ( 1.1 oder 1.2 ) noch einmal zu installieren kommen ähnliche Meldungen.

Hatt jemand ne idee zur Problem Lösung ???

Danke im vorraus.

nickel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Knobold
10-05-05, 13:46
lol? Wo ist mein Post hin??

Ich habe des selbe problem nur bei mir ists die torpedo.sim im data/libary ordner

Lovo_Kasistan
10-05-05, 13:48
Lass mich raten, World Mod?

Eine deiner Mods hat an dem betroffenen File rumgewurschtelt, wenn du kein Backup davo gemacht hast musst du das Spiel neu installieren.

Geothe
10-05-05, 13:53
... und bei mir ist es die Commands_de.cfg ...

Schmutt
10-05-05, 13:56
@skapig213
Danke, wollte schon wieder auf Patch 1.2 zurück!

Bin jetzt im März 42...

... und bin versenkt worden. War ein Konvoi mit 4 Zerstöern. Die haben mich tatsächlich erwischt ... der letzte Harken war ein falscher!
Weiß aber nicht ob es die "Zeit" war oder doch der Patch!

Der Schmutt

Gegessen wird, was auf den Tisch kommt!

TheSuomi
10-05-05, 14:07
Also, erstmal ein Dankeschön für den Patch an die Jungs von UBI. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich möchte nur wissen, ob das beim Sonar mit den roten Anzeigen für Kriegsschiffe weggepatcht wurde.
Man muß jetzt die Kontakte manuell klassifizieren - aber es sollten zumindestens die als "bedrohlich" klassifizierten erkennbar sein, selbst wenn man man sich "verhöt" hat.

Gute Jagd

The Suomi

Crunchcow
10-05-05, 14:10
Hallo nickel und Goethe

Besorgt euch von einen Mensch eures Vertrauens ungemoddete Dateien, also dort wo kein Mod installiert wurde, der die Datei verändert. Dann solltet ihr ganz normal patchen können http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BCz.S.
10-05-05, 14:25
Laut Readme: "Typ II Torpedo Reichweite wurde korrigiert."

Aber in den Beschreibungen zum Aal steht bei Reichweite immer noch 1.8 km!
Also wie weiter läuft der denn nun?

ParaB
10-05-05, 15:17
Bei den Kartenwerkzeugen ist so einiges schief gegangen.

Das Werkzeug zum Festlegen des Kurses wurde mit dem Stift zum Markierungen eintragen vertauscht, der Radiergummi mit dem Winkelmesstool.

Auf zum nächsten Pätsch...

http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

SoE-Spaark-
10-05-05, 15:24
Also bei mir stimmen die Werkzeuge.

knoIIo
10-05-05, 15:58
grüße

kanns bestädigen die werkzeuge funzen. allerdings sind die lieb gemeinten winkel schablonen spiegelverkehrt! arg... http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif was nützt mir das wenn N dort ist wo S sein sollte, so muss ich also wieder umrechnen.
ausserdem liegt die "hart steuerbord" taste auf der der "kurs auf sicht taste". spricht ja mal wieder für ne prima lokalisierung... THX UBI http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

die dds scheinen allerdings jetzt im konvoi besser zusammen zu arbeiten und sind auch vor 44 mal gefährlich(vorhalte). kann das jemand bestädigen?http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

ParaB
10-05-05, 16:03
Habe gerade gesehen dass bei einer Deinstallation nicht das komplette SH3-Verzeichnis gelöscht wird. Denke mal dann waren da bei mir noch 'Reste' vorhanden.

Bin gerade bei der Neuinstallation...

marc_schreck
10-05-05, 16:31
Was soll eigentlich dieser Schwachsinn mit den Spielernamen über den Booten im MP, spiele ich hier eine Simulation oder einen Shooter auf See?

Kann man das nicht wenigstens hostseitig im realistischen Spielgrad abschaltbar machen? Die Noobs die eh nur auf "einfach" spielen und nichts anderes als XXI Boote kennen, können von mir aus diesen Blödsinn weiterhin sehen.

Willey
10-05-05, 16:32
Das Spiegelverkehrte macht schon Sinn.

Setz mal das Lineal an und zieh eine Linie nach rechts - dann geht die Linie auf der Schablone durch 90?. Genau dahin haste die Linie gezeichnet.

knoIIo
10-05-05, 18:25
gruß

hast recht willey. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif man muss dann halt immer den winkel dort ablesen, von wo man zu zeichnen anfängt.quasi ein "von zu" winkel. naja ist gewöhnungssache. besser wer in- und aussenkreis verschieden. je nachdem wie mans braucht.

Charmeur6
10-05-05, 18:26
Hallo Leute das wegen dem spiegelverkehrt stimmt was Willey gesagt hat. Ist aber optisch nicht ganz so schön.
Dann wegen den maximalen Tauchtiefen. Nun ich hab gelesen, vom englischen her, dass die crush dive geändert wurden.
Jetzt ist die Frage, was war gemeint. denn wenn man crash dive vielleicht meinte, dann könnte es ja die Alarmtauchtiefen sein, was ich auch schon gelesen habe, welche verändert wurden.

Was mir noch auch aufgefallen ist, ist dass wenn die Laufweite der T II verändert wurden, diese bei den Textpassagen im Ausrüstungsbildschirm etc. nicht mitgeändert wurden.
Und das wegen der Tastatur -> bei mir geht dies mit dem = auch nicht. Wobei ich diesen Befehl eigentlich ja nicht brauche: Kurs auf Sicht. Sicht auf Kurs, den werde ich vermutlich schon brauchen und der funktioniert bei mir.
Wieso aber die zentrierung der Aussenansicht mit zwei Tasten festgelegt wurde, seh ich noch nicht. Da hätte eine Taste gereicht.

Gruss
Charmeur6

Lovo_Kasistan
10-05-05, 18:30
Originally posted by Charmeur6:
Jetzt ist die Frage, was war gemeint. denn wenn man crash dive vielleicht meinte, dann könnte es ja die Alarmtauchtiefen sein, was ich auch schon gelesen habe, welche verändert wurden.

[...]

Und das wegen der Tastatur -> bei mir geht dies mit dem = auch nicht. Wobei ich diesen Befehl eigentlich ja nicht brauche: Kurs auf Sicht. Sicht auf Kurs, den werde ich vermutlich schon brauchen und der funktioniert bei mir.
Wieso aber die zentrierung der Aussenansicht mit zwei Tasten festgelegt wurde, seh ich noch nicht. Da hätte eine Taste gereicht.
Antworten auf beide Fragen stehen bereits auf Seite eins von diesem Thread. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

In der englischen ReadMe steht ja auch nichts von "crush dive" sonder "crush depth", womit dann wohl ein Tippfehler ausgeschlossen ist und du nun beruhigt tiefer tauchen kannst.

Willey
10-05-05, 18:59
Mit , und . schaltet man zwischen den Schiffen inner Außenansicht. Seit 1.3 sieht man dann als Erstes das eigene Boot, daher auch 2 Tasten. Vor und Zurück.

Kobra..
10-05-05, 20:05
frag mich, warum der 1.3er "Bugfix" 15mb hat,.... 15mb die am Spiel selbst nix wirklich ändern-- Mr. Hydrophon is gleich blöd wie eh und jeh, die Sounddateien werden noch immer nix genutzt- nicht mal das UZo ham se abgedunkelt, ....naja n´par Frames weniger hab ich jetzt im Sehrohr wenn das Wasser abrinnt- frag mich, wozu ich jetzt neu inst. hab- die 9. FF-Mod hat ja wohl um einiges mehr zu bieten......

(SAUER... bin ich http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif )
Bei mir landet SH3 auf alle Fälle wieder mal im Schrank- falls man es wirklich noch länger (bis SH4) supportet, und einen "tatsächlichen" Patch bringen sollte, bin ich natürlich wieder dabei... ich war halt wieder mal so doof, und hab Yubeei Geld geschenkt, trotz "guter" Vorsätze http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Ps.: Wenn ich die Posts hier so lese, wird mir übel...(bin mit euch, Männer)- Ich hau dann mal wieder ab zu Olegs World, und guck mal, wie er uns mit dem nächsten patch für PF erfreuen (oder auch veräppeln) will... http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif
mfg Kobra

Curson_FW
10-05-05, 21:11
Originally posted by marc_schreck:
Was soll eigentlich dieser Schwachsinn mit den Spielernamen über den Booten im MP, spiele ich hier eine Simulation oder einen Shooter auf See?

Kann man das nicht wenigstens hostseitig im realistischen Spielgrad abschaltbar machen? Die Noobs die eh nur auf "einfach" spielen und nichts anderes als XXI Boote kennen, können von mir aus diesen Blödsinn weiterhin sehen.

Seh das genauso!
Totaler Unfug is das. Warum die Spielernamen nicht auf der Karte angezeigt werden aber diese knallbunten Anzeigen wenn ich das Seerohr bentze ist mir ein Rätsel. Auf der Karte hätte das Sinn gemacht und wär auch bitternötig gewesen...
Aber so. Die lenken nur vom Spiel ab, sehen potthässlich aus, überdecken das gesammte Sichtfeld, machen den MP völlig kaputt.
Wenn man das nicht abstellen kann dann gehts für mich jedenfalls zur 1.2'er zurück. Sind dann villeicht nicht so viele Server aber wie schon gesagt so macht das keinen Spasss mehr. Das wars doch gerade das ich nicht genau wusste wo mein Team hinfeuert und jetzt ist die Spannung total weg. Da seh ich dann schon im voraus das 3 Torpedos richtung t3 gehen und halte garnet erst drauf...usw.
Schön das ein patch rauskam aber das man ein ansich gutes Spiel derart entstellen kann wie mit diesem Torpedo-Namensanzeigenzeugs...
Wer sich das ausgedacht hat der gehöt......

Ingrid_A
11-05-05, 00:06
Hi Jungs, also wirklich, die T II Reichweite soll ja angeblich mit 1.3 verändert sein. In den Beschreibungstexten steht aber nach wie vor 1,8km. Weiß jemand zufälltg, was jetzt diese Scheissreichweite ist? Dann diese Tastaturfehler bzgl. Hart-Steuerbord und Kurs auf Sicht. Kann man da nicht schnell noch den Patch korrigieren? Es kann doch nicht sein, dass man wegen solchen Kleinigkeiten dauernd selbst an den cfg´s rumfummeln muss um den Preis, dass man dazu gleich nen Backup braucht weil sonst ein späterer Patch wiedermal die manuell geänderten cfg´s beim Installieren nicht erkennt. Normalerweise sollte da doch jetzt ein Entwickler schnell nen "istmirpeinlichpickel" auf der Nase kriegen, den Patch in 5 Minuten nach den hier bereits beschriebenen Änderungen umarbeiten und dann hat sich das!

CU Ingrid

gerhi4u
11-05-05, 00:21
Originally posted by marc_schreck:
Was soll eigentlich dieser Schwachsinn mit den Spielernamen über den Booten im MP, spiele ich hier eine Simulation oder einen Shooter auf See?

Kann man das nicht wenigstens hostseitig im realistischen Spielgrad abschaltbar machen? Die Noobs die eh nur auf "einfach" spielen und nichts anderes als XXI Boote kennen, können von mir aus diesen Blödsinn weiterhin sehen.

Ja Mensch sehe ich genauso.....

Ich habe ein paar historische MP Mission erstellt und die richtigen Bootsnamen, zB U-1, oder Empire eingeben und was kam nur wieder die Typen Bezeichnung.. bei Sichtung.... http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif

WARTE auf den Patch 1.0815 - 4711 http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif


MfG
an alle Schnarchnasen http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

hippi2
11-05-05, 00:27
Hallo,
ich habe zwar die Frage schon öfter gesehen, aber nirgends eine Antwort.
Muß ich nach einer Neuinstallation von SH3 erst die vorherigen Patches einspielen oder gleich den 1.3 ????
Für eine Antwort wäre ich dankbar.

gerhi4u
11-05-05, 00:43
Hi @ll,

ich bekomme immer neue Meldungen...beim Patch

hat jemand die Orignal Datei : >>menu_1024_768<<

werde wohl sonst neu installieren müssen..

MfG
Modder Newbee

gerhi4u
11-05-05, 00:45
Originally posted by hippi2:
Hallo,
ich habe zwar die Frage schon öfter gesehen, aber nirgends eine Antwort.
Muß ich nach einer Neuinstallation von SH3 erst die vorherigen Patches einspielen oder gleich den 1.3 ????
Für eine Antwort wäre ich dankbar.

Im Readme steht voraussetzung Patch 1.1 , 1.2

also bei Neuins... install... dann 1.1.... dann 1.2... dann 1.3....

und Dann erst die Mods...

oki

MfG

Schmutt
11-05-05, 01:19
Moin, moin!

Habe die Tauchtiefe meines IXB ausprobiert besonders hinsichtlich der Meldungen "kritische Tauchtiefe erreicht" und "Wir sind zu tief".

- Bei der überschreitung von 200m kamen andere Knirschgeräusche.
- Bei etwa 205m die erste Meldung "kritische Tauchtiefe"
- Bei 216m "Wir sind zu tief", wobei die Bolzen sich lösten.

Wie sieht's mit den anderen Booten aus?

Der Schmutt
Gegessen wird, was auf den Tisch kommt!

Lovo_Kasistan
11-05-05, 01:23
Originally posted by gerhi4u:
Im Readme steht voraussetzung Patch 1.1 , 1.2

also bei Neuins... install... dann 1.1.... dann 1.2... dann 1.3....

und Dann erst die Mods...
Unsinn, da hast du wohl was Fehlinterpretiert. Die Voraussetzung ist das du die Version 1.0, 1.1 oder 1.2 hast um den Patch einspielen zu können. Der enthält nämlich bereits beide vorangehenden Patches.

Suedwester
11-05-05, 01:30
Originally posted by Lovo_Kasistan:
Unsinn, da hast du wohl was Fehlinterpretiert. Die Voraussetzung ist das du die Version 1.0, 1.1 oder 1.2 hast um den Patch einspielen zu können. Der enthält nämlich bereits beide vorangehenden Patches.
Ist also "all-inclusive" ? Hab mich schon gewundert, warum das Ding so groß ist. Scheint ja tatsächlich im Spiel nicht sooo viel auszumachen.
Was die "neuen" Tauchtiefen betrifft: Willey hat sie weiter vorn im Thread schon alle genau aufgeführt. Scheinen mir aber immer noch´n bisschen zu niedrig (oder eher flach ?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) zu sein. Oder sehe ich das falsch?

EDIT: Hat schon jemand Erfahrungen mit dem verbesserten Funkverkehr ?

seppovich
11-05-05, 01:38
so wie ich das hier sehe bleib ich lieber bei meiner ver.1.2 + FF1.0 das macht gerade so richtig bock http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
"Auf Tauchstationen"

p.s.: ich bin simulationsfanatiker aber dennoch zu faul die ziellösung selbst zu errechnen, deshalb ist das die einzige option die ich ausgeschaltet habe.

Swedish_Pikeman
11-05-05, 03:55
@gerhi4u,
wenn Du die originale "menu_1024_768.ini" meintest, die findest Du als Rar-File gepackt unter folgendem Link:

http://www.deepest-purple.de/forum/sh3/menu_1024_768.rar

Viel Erfolg, Bye, Seasnake....

rehfett
11-05-05, 05:03
Ich bin wirklich enttäuscht von UBI/DEV Team.

http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Und ich frage mich ob die wohl mittlerweile schon an SH4, DC oder so basteln denn hier scheint wirklich nicht allzuviel zu kommen, Also Ihr Buben und Mädels von UBI
http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

T-i-n-o
11-05-05, 05:20
Hallo zusammen!
Ich habe mal ein paar kleine fixes gemacht und zusammen getragen hier (http://rapidshare.de/files/1694573/Sh3_fixes_v1.3.zip.html) ist sie zum Downloaden.

Capitaen
11-05-05, 06:23
Es könnten sich mal noch D2-Fahrer melden, ob da nun alle Unzulänglichkeiten ausgemerzt sind.

Insgesamt sollte der Patch aber alle Fehler des ursprünglichen Releases halbwegs behoben haben. Jetzt bräuchten wir noch einen Content-/Featurepatch, der so Sachen wie "neue Befehle", Flak-Eskorten, evtl. Seeversorgung und Rudeltaktik integriert.

Alles zusätzliche wäre dann schon was für ein Add-On. Ich hoffe mal, daß das ominöse "SH4", sollte es denn existieren, ein solches ist.

JG27_Keller
11-05-05, 06:24
Mahlzeit !

Leider muss ich hier jetzt auch mal mein Unmut kund tun . Ich raffe es einfach nicht ab warum die Herrschaften im MP - Modus den ASDIC / Sound Bug nicht einmal fixen . Das kann doch nun wirklich nicht so schwer sein oder etwa doch ?

Fakt : Im MP macht das jagen auf Beute so wie es jetzt ist keinen grossen Spass , ist schon ärgerlich wenn man als Host nur Geräusche höen kann bzw dann den anderen Mitstreitern davon ne Mitteilung machen muss , ein Blindflug ist ja gar nichts dagegen ! . Bedenkt man das SH III extra einige Monate später zum Release kam , weil am MP-Modus gearbeitet wurde , fragt man sich dann doch was das für ein Unfug ist bzw. wer das freigegeben hat . Die momentane Entäuschung ist gross , und ich kann mir nicht vorstellen das dies im Interesse der Entwickler ist.

Weiss jemand eventuell ob dieses Problem für den nächsten Patch aufgenommen wurde ?
Es gibt ja leider noch einige andere ärgerliche Bugs , jedoch erscheint mir der oben genannten als der schwerwiegenste , zumindest im Multiplayer-Modus.

Wenn man aus mir unverständlichen Gründen Offline schon nicht die Rudeltaktik hat bzw. anwenden kann , dann sollte es zumindest im Multiplayer richtig funktionieren .

space_force
11-05-05, 06:27
Da es in einem anderen Thread unterzugehen droht, hier nochmal. Für alle, die die sehr unschönen Spielernamen im MP ausblenden möchten: Drückt während eines MP-Spiels mal "ESC". Dort gibt es unter den Optionen die Möglichkeit diese abzuschalten. Die Einstellungen werden auch für weitere Spiele beibehalten.

Warum allerdings nun jegliche Meldungen vom Sonarmann ausgeschaltet wurden, das bleibt mir ein Rätsel (keine Meldungen mehr über Kontakte, bzw. ob er sich entfernt/näher kommt).

Ansosnten kann ich bisher nicht meckern.

P.S. Mit den Geräsuchen im MP-Modus muß ich mal beobachten, bisher war ich nur Host.

pgargon1967
11-05-05, 08:05
Originally posted by Schmutt:
Moin, moin!

Habe die Tauchtiefe meines IXB ausprobiert besonders hinsichtlich der Meldungen "kritische Tauchtiefe erreicht" und "Wir sind zu tief".

- Bei der überschreitung von 200m kamen andere Knirschgeräusche.



- Bei etwa 205m die erste Meldung "kritische Tauchtiefe"
- Bei 216m "Wir sind zu tief", wobei die Bolzen sich lösten.

Wie sieht's mit den anderen Booten aus?

Der Schmutt
Gegessen wird, was auf den Tisch kommt!

@Schmutt

habe gestern das VIIC getestet und ich bin ohne probleme auf 240 m gekommen auch über längere Zeit. Erst als ich bei 245 m angelangt bin wurden mir hüllenschäden gemeldet (ohne das vorher auch nur einen lampe oder niete platzte). die meldung kritische tiefe bekam ich allerdings schon bei >175 m. durch schnelles ausblasen aller tanks konnte ich sogar noch das boot retten ohne das es weiteren schaden nahm.

Curson_FW
11-05-05, 08:11
Originally posted by space_force:
Da es in einem anderen Thread unterzugehen droht, hier nochmal. Für alle, die die sehr unschönen Spielernamen im MP ausblenden möchten: Drückt während eines MP-Spiels mal "ESC". Dort gibt es unter den Optionen die Möglichkeit diese abzuschalten. Die Einstellungen werden auch für weitere Spiele beibehalten.

Warum allerdings nun jegliche Meldungen vom Sonarmann ausgeschaltet wurden, das bleibt mir ein Rätsel (keine Meldungen mehr über Kontakte, bzw. ob er sich entfernt/näher kommt).

Ansosnten kann ich bisher nicht meckern.

P.S. Mit den Geräsuchen im MP-Modus muß ich mal beobachten, bisher war ich nur Host.

Dank dir.

Charmeur6
11-05-05, 11:00
Hallo Leute,
Ich habe noch was tolles gefunden. Der Button beim Funker, bei dem er dann die Funksprüche melden soll, heisst nun Kontakte melden. Aber im Textbereich, kommt immer noch Keine Funksprüche erhalten. (lol)

Scheint, als man da noch ziemlich was machen muss. Auch der LI heisst immer noch CE.

space_force
11-05-05, 11:10
Originally posted by Charmeur6:
Auch der LI heisst immer noch CE. Das kann man doch durch editieren der "de_menu.txt" selber beheben. Aber vorher eine Sicherheitskopie machen!

Schlimmer finde ich die nun fehlenden Meldungen des Sonarmannes, wie schon geschrieben. Warum wurde es entfernt?

Delphin
11-05-05, 11:36
Originally posted by Lovo_Kasistan:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gerhi4u:
Im Readme steht voraussetzung Patch 1.1 , 1.2

also bei Neuins... install... dann 1.1.... dann 1.2... dann 1.3....

und Dann erst die Mods...
Unsinn, da hast du wohl was Fehlinterpretiert. Die Voraussetzung ist das du die Version 1.0, 1.1 oder 1.2 hast um den Patch einspielen zu können. Der enthält nämlich bereits beide vorangehenden Patches. </div></BLOCKQUOTE>

Zitat von der Ubi Download Seite: "Diese Update setzt Version 1.2 voraus"
Ich denke, damit ist die Frage endgültig beantwortet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

housy-325ti
11-05-05, 12:21
Originally posted by Delphin:
Zitat von der Ubi Download Seite: "Diese Update setzt Version 1.2 voraus"
Ich denke, damit ist die Frage endgültig beantwortet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neee denke ich nicht, der Patch ist mit Sicherheit "kumulativ"! Schau mal auf der Silent Hunter Site nach, dort wird nur noch der Patch 1.3 zum download Angeboten, dies sagt ja alles...

gerhi4u
11-05-05, 14:14
Fazit:

Bei mir läuft er....

So falls ihr den anderen helfen...wollt
Die frage war muß ich VOR dem Spiel die Patch 1.1-3 installieren

http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

ich entziehe mich der http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif Disscussion...

MFG

gerhi4u
11-05-05, 14:17
Originally posted by Seasnake-68:
@gerhi4u,
wenn Du die originale "menu_1024_768.ini" meintest, die findest Du als Rar-File gepackt unter folgendem Link:

http://www.deepest-purple.de/forum/sh3/menu_1024_768.rar

Viel Erfolg, Bye, Seasnake....

Danke Sneaky http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Habs hinbekommen

MfG
gerhi

Schroeder1970
11-05-05, 14:18
Unsinn, da hast du wohl was Fehlinterpretiert. Die Voraussetzung ist das du die Version 1.0, 1.1 oder 1.2 hast um den Patch einspielen zu können. Der enthält nämlich bereits beide vorangehenden Patches.


danke, das wollte ich wissen und das Hauptspiel ist doch die 1.0 oder???

CaptainCook1980
12-05-05, 08:03
Hallo Herr Oberleutnant zur See,

das Hauptspiel ist die 1.0 Version,

meine Meinnung zu "patch 1.03 ",

so schlecht fínde ich Ihn nicht, erst dankt diesem " Werk" kann ich sicher sein, dass es auf jeden Fall einen weiteren Patch geben muß, und sei es nur um die jetzt geschaffenen Fehler wieder zu korrigieren.

Charmeur6
12-05-05, 10:46
Ich hab mal an UBI geschrieben wieso man einen Befehl neu schreiben und aktivieren kann, dass die Torpedos nachgeladen sind, aber die bestehenden Audiofiles nicht aktiviert werden.
Mal sehen was da für eine Antwort kommt.

Das kann man doch durch editieren der "de_menu.txt" selber beheben. Aber vorher eine Sicherheitskopie machen!
Das mach ich ja auch, aber ist echt mühsam dies immer wieder zu ändern. (Zumal ich noch andere Änderungen darin mache. Aber das wäre doch schon mal was weniger.)

So dann, fette Beute!

U-107_Brandl
12-05-05, 14:05
Originally posted by JG27_Keller:

Fakt : Im MP macht das jagen auf Beute so wie es jetzt ist keinen grossen Spass , ist schon ärgerlich wenn man als Host nur Geräusche höen kann bzw dann den anderen Mitstreitern davon ne Mitteilung machen muss , ein Blindflug ist ja gar nichts dagegen ! . Bedenkt man das SH III extra einige Monate später zum Release kam , weil am MP-Modus gearbeitet wurde , fragt man sich dann doch was das für ein Unfug ist bzw. wer das freigegeben hat . Die momentane Entäuschung ist gross , und ich kann mir nicht vorstellen das dies im Interesse der Entwickler ist.

Weiss jemand eventuell ob dieses Problem für den nächsten Patch aufgenommen wurde ?
Es gibt ja leider noch einige andere ärgerliche Bugs , jedoch erscheint mir der oben genannten als der schwerwiegenste , zumindest im Multiplayer-Modus.

Wenn man aus mir unverständlichen Gründen Offline schon nicht die Rudeltaktik hat bzw. anwenden kann , dann sollte es zumindest im Multiplayer richtig funktionieren .

Dem kann ich mich nur anschliessen und hab ja in etwa das Selbe auch schon mal irgendwo gepostet.
Frage mich, wie alle anderen hier im MP spielen, denn scheinbar ist das ja bisher nur sehr wenigen aufgefallen. Alle nur Hosts ?
Jdenfalls gehöt das gefixt und zwar vorgestern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

JG4_Helofly
12-05-05, 15:17
Also ich muss ganz ehrlich sagen, der Patch hat bei mir mehr fehler als alles andere gebracht.
Ich mein, was soll ich mit einer korrigierten Tauchtiefe wenn mein Horcher mir nichts mehr meldet? Oder soll das so damit der Spieler mehr zu tun hat? Dann ist ja ne Manschaft eigendlich auch überflüssig, die können die ja dann beim 1.5 rauspatchen wenn die weiter so machen.

Und wann wird eigendlich mal sowas gefixt mit der faschen sicht beim tauchen? Guck ich backbord tach ich auf, guck ich Steuerbord sieht's so aus als würde ich tauchen und wenn ich achteraus oder voraus gucke sieht es so aus als hätte das Boot schräglage.

Ich hab ja schon viel unglaubliches von Ubi erfahren müssen, aber sowas ist ja wirklich schon fast rekord verdächtig.

Ich rechne schon damit das in ein paar tagen die Meldung kommt das es nächstes Jahr ein Addon giebt und deswegen keine Zeit für Patchs bleibt. Sowas würde mich bei Ubi nicht wundern.

knoIIo
12-05-05, 16:15
Originally posted by JG4_Helofly:

Ich rechne schon damit das in ein paar tagen die Meldung kommt das es nächstes Jahr ein Addon giebt und deswegen keine Zeit für Patchs bleibt. Sowas würde mich bei Ubi nicht wundern.

das würd ich dir sogar unterschreiben, wenn ich nicht an das gute im menschen glauben würde. aber in erster linie handelt ubi als köpeschaft und nicht als mensch. von daher hab ich ängste dies bezüglich. http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

gruß knollo

MC_Cudden
12-05-05, 17:03
Ist eigentlich schon irgend jemand die UZOsicht bei Nacht aufgefallen ?

Man sieht gar nichts.

Das Ding ist Taghell, somit überwasserangriffe bei Nacht nicht möglich.

In der Readme steht das die Sicht an der Uzo bei Nacht verbessert worden ist.

überhaupt nichts ist verbessert worden.

Hier wird alles mögliche über den Patch 1.3 diskutiert und Fehler gemeldet, was gut ist.

Aber die UZO,ein sehr wichtiges Instrument, scheint keinen zu interessieren.

Oder hat das noch keiner festgestellt ?

Alleine deswegen schon wäre zumindest ein Hotfix wichtig und unumgänglich !

Die gemodeten Versuche die Uzosicht abzudunkeln
helfen nicht wirklich.

Schroeder1970
12-05-05, 17:32
doch mir heute.
Ich habe echt Zweifel, ob ich den Patch 1.3 installiert habe, denn zweitens bekomme ich überhaupt keinen Funkverkehr mit...

Heinz86391-1
13-05-05, 02:15
Hat eigentlich jemand ne Ahnung, wie gross die Reichweite des TII jetzt ist? Sollte laut Readme ja vergrössert worden sein, steht aber immer noch 1,8km in der Beschreibung.

Thom19
13-05-05, 02:57
@Heinz86391: Ich hoffe, dir ist klar, dass du hier in den Ubisoftforen nicht mehr erwünscht bist. Wer sich so benimmt, kann sich gerne im Internet austoben, aber nicht mehr hier. Denn hier gilt immer noch Anstand und Respekt, von beidem hast du keine Ahnung, wie du gestern gezeigt hast.

viper1509
13-05-05, 02:59
moin moin zusammen,
ich habe nun folgendes problem. habe patch 1.3 installiert. er meinte auch das alles erfolgreich installiert worden ist. nun geh ich ins spiel rein und was ist? nix. weder der LI hat neue befehle in seinem menü noch habe ich die optionen kurs auf sicht oder sicht auf kurs.es ist einfach so als ob der patch nicht installiert worden wäre. oder liegt es an FF 1.0? das habe ich danach installiert.

Greetz Vip

MC_Cudden
13-05-05, 03:07
Originally posted by viper1509:
moin moin zusammen,
ich habe nun folgendes problem. habe patch 1.3 installiert. er meinte auch das alles erfolgreich installiert worden ist. nun geh ich ins spiel rein und was ist? nix. weder der LI hat neue befehle in seinem menü noch habe ich die optionen kurs auf sicht oder sicht auf kurs.es ist einfach so als ob der patch nicht installiert worden wäre. oder liegt es an FF 1.0? das habe ich danach installiert.

Greetz Vip

Lade die Sim nochmal und gehe in den Singlemissionbereich.

Dort muss unten rechts 1.3 stehen.

Wenn nicht, hast du den Patch falsch installiert.

An FF1.0 kann es auch liegen, der Mod war für Ver 1.2 gedacht

viper1509
13-05-05, 03:16
Lade die Sim nochmal und gehe in den Singlemissionbereich.

Dort muss unten rechts 1.3 stehen.

Wenn nicht, hast du den Patch falsch installiert.

An FF1.0 kann es auch liegen, der Mod war für Ver 1.2 gedacht[/QUOTE]



er sagt mir das ich immer noch vers. 1.2 drauf habe. werde FF dann mal runterschmeißen und schauen ob der patch dann geht. und ich glaube nicht das ich zu blöde bin eine installatiionsdatei richtig zu installieren*gg http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

MC_Cudden
13-05-05, 03:38
Originally posted by viper1509:
Lade die Sim nochmal und gehe in den Singlemissionbereich.

Dort muss unten rechts 1.3 stehen.

Wenn nicht, hast du den Patch falsch installiert.

An FF1.0 kann es auch liegen, der Mod war für Ver 1.2 gedacht



er sagt mir das ich immer noch vers. 1.2 drauf habe. werde FF dann mal runterschmeißen und schauen ob der patch dann geht. und ich glaube nicht das ich zu blöde bin eine installatiionsdatei richtig zu installieren*gg http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif[/QUOTE]

Wenn immer noch 1.2 da steht, dann mit Verlaub, kann es nicht richtig sein was du oben geschrieben hast..... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

viper1509
13-05-05, 03:47
Wenn immer noch 1.2 da steht, dann mit Verlaub, kann es nicht richtig sein was du oben geschrieben hast..... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif[/QUOTE]

nur wie soll ich beim installieren was falsch machen?
er sucht sich ja den SH3 ordner selber raus und patched ihn....außerdem zeigt er ja den ordner an. also was soll man denn da bitteschön noch falsch machen können?*g

greetz Vip

TopCat007
13-05-05, 03:52
Moin Moin
Ich habe hier meines Wissens noch nie gemeckert und bisher war ich auch mit dem Game mehr als zufrieden. Aber dieser Patch ist die totale Katastrophe, gebracht hat er m.E. gar nichts - ausser einem Haufen neuer Bugs.

Das mit der Kontaktmeldung des Sonars darf doch nicht wahr sein. Dass nicht mehr gemeldet wird, ob feindl., verbündet od. neutral ist super. Aber dann darf man auch nicht auf dem Angriffsbildschirm nachschauen können. Zudem soll der Sonartyp Kontakte als solche immer melden, und nicht gar nichts mehr sagen! Es sollte auch immer noch ersichtlich sein, ob es sich um ein Kriegsschiff oder um einen Frachter handelt bzw. soll der Sonartyp anhand der Schraubengeräusche unterscheiden und das entsprechend so melden. So wie's jetzt ist, ist völlig unbrauchbar.

Was ist eigentlich der Unterschied zw. dem Sonarbefehl Entfernung genau angeben oder schätzen? M.E. sollte nur bei der genauen Angabe der Sonar (falls vorhanden) eingesetzt werden. Beim Schätzen sollte der Sonartyp eine ungefähre Entfernung durchgeben, anhand der Lautstärke der Geräusche. Dies konnte er in der Praxis ja sehr wohl, und im Spiel wird die geschätzte Entfernung auf der Karte anhand der Linien ja auch angedeutet. Anstatt dass ich dort immer nachmessen muss, sollte man eben mit dem Schätzbefehl diese Entfernung vom Sonarmann durchgegeben bekommen. Der Entfernung-Schätzbefehl sollte demnach auch ausgewählt werden können, ohne dass das Boot über Sonar verfügt und die Schätzung über das passive Hydrophon erfolgen.

über die anderen Bugs/Mängel von 1.3 wurde schon genug geschrieben. Ich möchte eigentlich nur noch eines wissen: Kann ich wieder auf 1.2 zurück, ohne dass ich alles neuinstallieren muss? Vielleicht kann mir da jemand helfen.

Beste Grüsse,
T.C.

MC_Cudden
13-05-05, 04:05
Originally posted by TopCat007:
Moin Moin
Ich habe hier meines Wissens noch nie gemeckert und bisher war ich auch mit dem Game mehr als zufrieden. Aber dieser Patch ist die totale Katastrophe, gebracht hat er m.E. gar nichts - ausser einem Haufen neuer Bugs.

Das mit der Kontaktmeldung des Sonars darf doch nicht wahr sein. Dass nicht mehr gemeldet wird, ob feindl., verbündet od. neutral ist super. Aber dann darf man auch nicht auf dem Angriffsbildschirm nachschauen können. Zudem soll der Sonartyp Kontakte als solche immer melden, und nicht gar nichts mehr sagen! Es sollte auch immer noch ersichtlich sein, ob es sich um ein Kriegsschiff oder um einen Frachter handelt bzw. soll der Sonartyp anhand der Schraubengeräusche unterscheiden und das entsprechend so melden. So wie's jetzt ist, ist völlig unbrauchbar.

Was ist eigentlich der Unterschied zw. dem Sonarbefehl Entfernung genau angeben oder schätzen? M.E. sollte nur bei der genauen Angabe der Sonar (falls vorhanden) eingesetzt werden. Beim Schätzen sollte der Sonartyp eine ungefähre Entfernung durchgeben, anhand der Lautstärke der Geräusche. Dies konnte er in der Praxis ja sehr wohl, und im Spiel wird die geschätzte Entfernung auf der Karte anhand der Linien ja auch angedeutet. Anstatt dass ich dort immer nachmessen muss, sollte man eben mit dem Schätzbefehl diese Entfernung vom Sonarmann durchgegeben bekommen. Der Entfernung-Schätzbefehl sollte demnach auch ausgewählt werden können, ohne dass das Boot über Sonar verfügt und die Schätzung über das passive Hydrophon erfolgen.

über die anderen Bugs/Mängel von 1.3 wurde schon genug geschrieben. Ich möchte eigentlich nur noch eines wissen: Kann ich wieder auf 1.2 zurück, ohne dass ich alles neuinstallieren muss? Vielleicht kann mir da jemand helfen.

Beste Grüsse,
T.C.

Leider ist eine Neuinstellation notwendig

Ingrid_A
13-05-05, 04:36
Originally posted by TopCat007:
Moin Moin
Ich habe hier meines Wissens noch nie gemeckert und bisher war ich auch mit dem Game mehr als zufrieden. Aber dieser Patch ist die totale Katastrophe, gebracht hat er m.E. gar nichts - ausser einem Haufen neuer Bugs.

Das mit der Kontaktmeldung des Sonars darf doch nicht wahr sein. Dass nicht mehr gemeldet wird, ob feindl., verbündet od. neutral ist super. Aber dann darf man auch nicht auf dem Angriffsbildschirm nachschauen können. Zudem soll der Sonartyp Kontakte als solche immer melden, und nicht gar nichts mehr sagen! Es sollte auch immer noch ersichtlich sein, ob es sich um ein Kriegsschiff oder um einen Frachter handelt bzw. soll der Sonartyp anhand der Schraubengeräusche unterscheiden und das entsprechend so melden. So wie's jetzt ist, ist völlig unbrauchbar.

Was ist eigentlich der Unterschied zw. dem Sonarbefehl Entfernung genau angeben oder schätzen? M.E. sollte nur bei der genauen Angabe der Sonar (falls vorhanden) eingesetzt werden. Beim Schätzen sollte der Sonartyp eine ungefähre Entfernung durchgeben, anhand der Lautstärke der Geräusche. Dies konnte er in der Praxis ja sehr wohl, und im Spiel wird die geschätzte Entfernung auf der Karte anhand der Linien ja auch angedeutet. Anstatt dass ich dort immer nachmessen muss, sollte man eben mit dem Schätzbefehl diese Entfernung vom Sonarmann durchgegeben bekommen. Der Entfernung-Schätzbefehl sollte demnach auch ausgewählt werden können, ohne dass das Boot über Sonar verfügt und die Schätzung über das passive Hydrophon erfolgen.

über die anderen Bugs/Mängel von 1.3 wurde schon genug geschrieben. Ich möchte eigentlich nur noch eines wissen: Kann ich wieder auf 1.2 zurück, ohne dass ich alles neuinstallieren muss? Vielleicht kann mir da jemand helfen.

Beste Grüsse,
T.C.

Ich vermute stark, dass du da neu installieren musst, sorry.

CU Ingrid

viper1509
13-05-05, 04:50
also hab FF nun runtergelassen. und siehe da es funzt*g
sooo blöde kann ich dann doch nich sein wie ich gedacht habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
in diesem sinne....noch gut schuss

greetz Vip

TopCat007
13-05-05, 04:52
Danke Ingrid und McCudden. Ich hab's leider fast befürchtet, aber was soll's, bei mir regnet's eh' die ganze Zeit...

@Ingrid:

Es freut mich riesig, dass Du Deine "Drohung" nicht wahr gemacht und dem Forum den Rücken gekehrt hast! Es wäre schade und m.E. unklug gewesen, sich von diesem einzelnen Subjekt "vertreiben" zu lassen, letztlich hätte der dann sein Ziel noch erreicht.

Beste Grüsse
T.C.

VVS-Manuc
13-05-05, 04:52
Originally posted by MC_Cudden:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by viper1509:
Lade die Sim nochmal und gehe in den Singlemissionbereich.

Dort muss unten rechts 1.3 stehen.

Wenn nicht, hast du den Patch falsch installiert.

An FF1.0 kann es auch liegen, der Mod war für Ver 1.2 gedacht



er sagt mir das ich immer noch vers. 1.2 drauf habe. werde FF dann mal runterschmeißen und schauen ob der patch dann geht. und ich glaube nicht das ich zu blöde bin eine installatiionsdatei richtig zu installieren*gg http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wenn immer noch 1.2 da steht, dann mit Verlaub, kann es nicht richtig sein was du oben geschrieben hast..... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif[/QUOTE]

FF 1.0 scheint einige Änderungen aus Patch 1.3 wieder zu überschreiben. Warte doch einfach, bis der überarbeitete FF-Mod erscheint. Immer diese ungeduldigen jungen Dinger... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

JG27_Keller
13-05-05, 05:07
Originally posted by Thom19:
@Heinz86391: Ich hoffe, dir ist klar, dass du hier in den Ubisoftforen nicht mehr erwünscht bist. Wer sich so benimmt, kann sich gerne im Internet austoben, aber nicht mehr hier. Denn hier gilt immer noch Anstand und Respekt, von beidem hast du keine Ahnung, wie du gestern gezeigt hast.

Ahh ein Ubisoft Moderator und dann auch noch der Herr Thom19 , "wie schön wie schön , könnte ja dann klappen" .


Sehr geehrter Herr Thom19

Ich hätte da mal ne dringende Frage , die ich ja schon eine Seite zuvor gestellt habe und zwar lässt mir der Soundbug im Multiplayer keine Ruhe (Bsp. ASDIC nur höbar für den Host ), da Du ja im FB-Forum schon vor einiger Zeit eine aus meiner Sicht gute Präsenz zeigtest , erhoffe ich mir von Dir , hier auch auf eine kompetente Antwort bzw. Mitteilung ob solch derbe Fehler in einer Simulation ( hust)im nächsten Patch geändert werden .

Für Deine Hilfe und Antwort danke ich schon mal im vorraus und verbleibe mit besten Grüssen .

Keller

marc_schreck
13-05-05, 05:14
Originally posted by VVS-Manuc:
FF 1.0 scheint einige Änderungen aus Patch 1.3 wieder zu überschreiben.
FF 1.0 beinhaltet unsinnigerweise den kompletten 1.2 Patch, wenn man also FF1.0 nach dem Patchen auf 1.3 installiert, patched man wieder zurück auf 1.2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MC_Cudden
13-05-05, 07:41
Originally posted by Heinz86391-1:
Hat eigentlich jemand ne Ahnung, wie gross die Reichweite des TII jetzt ist? Sollte laut Readme ja vergrössert worden sein, steht aber immer noch 1,8km in der Beschreibung.

Die SIM modelliert einen nicht vorgewärmten TII.

D.H. der Torpedo hat eine Laufstrecke von 3000m bei 28 kn.

Das ist gefixt worden.

Die Beschreibung 1.8 km leider noch nicht

Thom19
13-05-05, 07:50
Ahh ein Ubisoft Moderator und dann auch noch der Herr Thom19 , "wie schön wie schön , könnte ja dann klappen" .
Sollte ich meinen Titel wieder auf "Official MW Moderator" ändern? Achso kann ich ja im Moment nicht, die Profile können nicht geupdated werden, aber irgendwie scheinen einige zu glauben, ich sei Ubisoftmitarbeiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Sehr geehrter Herr Thom19 *hust* *doppelhust* ich fühle mich so alt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


...da Du ja im FB-Forum schon vor einiger Zeit eine aus meiner Sicht gute Präsenz zeigtest , erhoffe ich mir von Dir , hier auch auf eine kompetente Antwort bzw. Mitteilung ob solch derbe Fehler in einer Simulation ( hust)im nächsten Patch geändert werden Sagte ich bereits, ich bin kein Ubisoftmitarbeiter? Und ich habe keine Ahnung von SH3? Und man möge mir die Frage verzeihen, aber was ist "FB"? (*grübel*) Aber danke für das Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Für Deine Hilfe und Antwort danke ich schon mal im vorraus und verbleibe mit besten Grüssen . Naja, die Antwort ist da, die Hilfe liegt nicht in meinem Bereich , tut mir leid

Charmeur6
13-05-05, 08:54
@Ingrid_A
Ich hab die Sache mit diesen übelsten Beleidigungen an dich etwas spät mitbekommen und bin auch froh, dass du noch im Forum bist und auch tätig.

@alle
mann, mann, mann, ich habe gerade mit einer neuen FF begonnen mit dem neuen Patch daher habe ich noch nichts mit dem Sonarmann mitbekommen. Ich frage mich gerade ob ich dann noch weiterspielen soll. Ich hoffe dass bald wieder was kommt von UBI wo dies wieder behebt.

Ach ja, ich hab immer noch keine Antwort auf meine einfache Frage wegen den Soundfiles.

MC_Cudden
13-05-05, 09:03
Originally posted by Charmeur6:
@Ingrid_A
Ich hab die Sache mit diesen übelsten Beleidigungen an dich etwas spät mitbekommen und bin auch froh, dass du noch im Forum bist und auch tätig.

@alle
mann, mann, mann, ich habe gerade mit einer neuen FF begonnen mit dem neuen Patch daher habe ich noch nichts mit dem Sonarmann mitbekommen. Ich frage mich gerade ob ich dann noch weiterspielen soll. Ich hoffe dass bald wieder was kommt von UBI wo dies wieder behebt.

Ach ja, ich hab immer noch keine Antwort auf meine einfache Frage wegen den Soundfiles.

Die Devs wissen Bescheid über die Fehler im Patch 1.3

Da ist was in Arbeit

übrigens im SubsimForum und im SIMHQ Forum treibt sich einer der DEVS rum.

Bin gerade einem in die Arme gelaufen

Thema TII in der SIM

Ist ein unvorgewärmter Torpedo mit Laufstrecke 3000m bei 28 Knoten

Also keine 1800m mehr.

JG27_Keller
13-05-05, 09:07
Originally posted by Thom19:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ahh ein Ubisoft Moderator und dann auch noch der Herr Thom19 , "wie schön wie schön , könnte ja dann klappen" .
Sollte ich meinen Titel wieder auf "Official MW Moderator" ändern? Achso kann ich ja im Moment nicht, die Profile können nicht geupdated werden, aber irgendwie scheinen einige zu glauben, ich sei Ubisoftmitarbeiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Sehr geehrter Herr Thom19 *hust* *doppelhust* ich fühle mich so alt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


...da Du ja im FB-Forum schon vor einiger Zeit eine aus meiner Sicht gute Präsenz zeigtest , erhoffe ich mir von Dir , hier auch auf eine kompetente Antwort bzw. Mitteilung ob solch derbe Fehler in einer Simulation ( hust)im nächsten Patch geändert werden Sagte ich bereits, ich bin kein Ubisoftmitarbeiter? Und ich habe keine Ahnung von SH3? Und man möge mir die Frage verzeihen, aber was ist "FB"? (*grübel*) Aber danke für das Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Für Deine Hilfe und Antwort danke ich schon mal im vorraus und verbleibe mit besten Grüssen . Naja, die Antwort ist da, die Hilfe liegt nicht in meinem Bereich , tut mir leid </div></BLOCKQUOTE>

Als aller erstes , möchte ich mich für das schnelle Feedback von Ihnen bedanken , auch wenn mein eigentliches Anliegen leider Gottes noch immer nicht beantwortet wurde , finde ich ihr schnelles Dasein mit Erläuterung , soweit Ihnen es möglich ist/war ausgesprochen gut .

Ein kleiner Vorschlag meinerseits um mich eventuell doch noch glücklich zu stimmen :
Vielleicht könnten Sie "geehrter Herr Thom19" Ihren Kollegen "Ubi-Marc" auf meine Anfrage zwecks des Bucks mal kontaktieren , er müsste doch als Cheffe in diesen Weiten der schriftlich geführten Ebene ne Antwort finden oder ?

Ach und wegen Ihrem Titel :
Ich bezog mich natürlich nur auf die linke Seite ihres Advatares und habe bedingt durch mein ( hohes Alter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif) vergessen das Ihr eigentlicher Aufgabenbereich im MW - Forum liegt , natürlich liegt es mir fern Sie in irgendeiner Weise vom Alter her einzustufen , möchte ja keinem zu nahe treten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Hier bitte ich natürlich um Entschuldigung .

Ich wünsche ein schönes Wochenende .

Endlich Sonne in Berlin ! Ab in die Biergärten

Fletcher_Z2
13-05-05, 13:44
Aaaahhhh...endlich mal einer, der sich vornehm und gebildet ausdrücken kann. Verflucht, tut das gut...verdammt noch mal. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Thom19
13-05-05, 16:10
Feedback von Ihnen bedanken

ihr schnelles Dasein mit Erläuterung ->da ist das i kleingeschrieben ... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Vielleicht könnten Sie "geehrter Herr Thom19" Ihren Kollegen "Ubi-Marc"
AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH. Ich vertrag euren Sarkasmus nicht *lol* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

und sorry für http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Ich wünsche ein schönes Wochenende .

Ich euch allen auch http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Und BACK TO TOPIC, please http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif