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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Achtung Anfängerfrage...



Tacheles07
30-06-07, 13:08
Beginne gerade zu skinnen (arbeite mit Photoshop) und habe ein Problem:
Wie bekomme ich die Templates, nachdeem ich sie geändert habe, auf die erforderliche Größe von 1 MB (bzw. 8 bit Farbtiefe), ohne daß dabei der Skin drastisch an Qualität verliert (pixelig, keine Farbübergänge mehr etc.).
Gibt es da einen Weg (evtl. auch ohne Photoshop)? Habe schon alles mögliche versucht, aber das Ergebnis ist immer wesentlich schlechter als das Original...

Gruß und Danke für 'nen Tip von den Fortgeschrittenen...
tacheles07

JGS_FOX79
30-06-07, 15:20
Als Modus "indizierte Farben" wählen und dann als .bmp speichern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Foo.bar
01-07-07, 08:20
Wie bekomme ich die Templates, nachdeem ich sie geändert habe, auf die erforderliche Größe von 1 MB (bzw. 8 bit Farbtiefe), ohne daß dabei der Skin drastisch an Qualität verliert

Was Du brauchst, ist B.R.I.G.H.T. Das exportiert Dir das Bild in eine 8-Bit-Grafik fast ohne sichtbaren Qualitätsverlust.
Gibt es als Kommandozeilen-Tool und als Plugin für PS7/PSP.

JG27_Dierk3er
01-07-07, 08:51
Hat der Foo zufällig n Link zum PSP-PlugIn? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Foo.bar
01-07-07, 10:14
Nicht auf Tasche, sonst hätte ich ihn genannt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich werde mal ermitteln...

Tacheles07
04-07-07, 14:48
Das wär' nett!
Danke und Gruß
Tacheles07

ppontius
04-07-07, 15:08
Hier (http://www.simmerspaintshop.com/forums/file36.html) ist das PlugIn für Photoshop.
Und hier (http://www.simmerspaintshop.com/forums/file35.html) als Batchfile.
PSP hab ich auch net gefunden.

Tacheles07
05-07-07, 05:34
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

tacheles07

I.JG27_Zimmi
09-07-07, 06:30
Achtung, ebenfalls Anfängerfrage...

Betrifft 3d SM, Kurveneditor. Besteht dort irgendwo die Möglichkeit eine Funktion einzugeben, auf deren Kurve beispielsweise eine Sphere entlanggleitet oder sich hierauf Dreht? Hab bis jetzt nur die manuelle Variante gefunden. Nur mit diesem Pünktchen schieben kommt man nicht weit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

I.JG27_Zimmi
09-07-07, 06:34
Originally posted by I.JG27_Zimmi:
Achtung, ebenfalls Anfängerfrage...

Betrifft 3d SM, Kurveneditor. Besteht dort irgendwo die Möglichkeit eine Funktion einzugeben, auf deren Kurve beispielsweise eine Sphere entlanggleitet oder sich hierauf dreht?

Hab mich bis jetzt nur "manuell" beätigt. Bloss mit diesem Pünktchen schieben kommt man nicht weit, zumindest fehlt dort dann die Genauigkeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

JG4_Helofly
19-07-07, 16:47
Boha! Und ich dachte es geht wieder um Shift+F1 http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

JG4_Bendwick
29-07-07, 07:10
Originally posted by JG4_Helofly:
Boha! Und ich dachte es geht wieder um Shift+F1 http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Ich auch... LOL

Foo.bar
29-07-07, 07:41
Originally posted by I.JG27_Zimmi:
Achtung, ebenfalls Anfängerfrage...

Betrifft 3d SM, Kurveneditor. Besteht dort irgendwo die Möglichkeit eine Funktion einzugeben, auf deren Kurve beispielsweise eine Sphere entlanggleitet oder sich hierauf Dreht? Hab bis jetzt nur die manuelle Variante gefunden. Nur mit diesem Pünktchen schieben kommt man nicht weit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Kann ich Dir leider überhaupt nicht helfen, ich kann nur Schlicht-Medellierung aus einfachen geometrischen Formen http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif