PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [DE/GER]Mod vorschläge/wünsche/ideen



Sophiechen89
10-12-11, 14:19
Weiß net ob sowas alles umsetzbar ist aber man könnte ja schon mal anfangen :P

Tycoons:

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Tiefgarage (Das Gebäude wo man die Wohnhäuse drum baut sieht ja auch aus als hätte mans in die Erde gesetzt.)
<LI> <STRIKE>Nachrichtensender im Wahrheitsministerium</STRIKE> Hier (http://s1.directupload.net/file/d/2745/l6ovjw8g_jpg.htm)
<LI> Parkhaus wie wirs in jeder Großstadt heut zu tage haben.
<LI> Flugzeugträger (wo man choppers drauf landen kann)
<LI> Hirschjäger > benötigt Wald um zu jagen / Stellt Hirschfleisch und leder her?
<LI> Kartoffelfarm > benötigt felder stellt Knödel her?
<LI> Restaurante stellt Hirschbraten mit Knödeln her neus Bedürfnis für bewohner.
<LI> Textilgeschäft verkauft kleidung (neues bedürfnis für Bewohner leder vom hirsch?)
<LI> Tankstelle muss in der Stadt gebaut werden wie diese Restblablabla fabrik die Ökobilanz hoch macht.
[/list]

Ecos:

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Baumwollplantage für Eco Kleidung
<LI>Parkanlage neues Bedürfniss der Bewohner, Parkanlage besteht aus (pflanzen, bäumen und bächen) ggf so wie die Tankstelle bei den Tycoons in die Stadt bauen?
<LI>Spielplatz
<LI>Sojaplantage > stellt Sojabohnen her
<LI>Getreidefarm > stellt mehl her? für vegetarische Ersatzprodukte zu Fleisch. neues Bedürfniss essen für ecos ggf Vegetarisches Restaurante?
<LI> Nachrichtensender im Bildungscluster
<LI>Naturschutzgebiet Bedürfniss?
<LI>Zoo Bedürfniss?
<LI>Golfanlage (mit Seen und Bäumen?)
<LI>Hühnerzucht? bio Eier für Omelett neues Bedürfnis?
<LI>Schildgenerator Schiff (nicht so stark wie der auf dem Land aber was um z.b. Unterwasserkontore Überwasser zu schützen? ggf das gegenteil vom Flugzeugträger für die Tycoons die haben ja den Schildgenerator für die Raketenbasis.
[/list]

Wären meine Vorschläge fürs erste wie stark und balanced das alles sein soll überlass ich den Leuten die Ahnung davon haben ^^.

msecure
18-12-11, 11:53
Gratulation, tolle Ideen sind dabei. Vor allem Flugzeugträger, Tankstelle und Baumwollplantage finde ich gut.

Flugzeugträgersind schließlich bedeutende Schiffe in den Kriegen des letzten Jahrhunderts gewesen. Gerade wenn der Flughafen selbst weit entfernt ist, wäre ein solcher Flugzeugträger sicher eine gute Idee. Das müsste allerdings berücksichtigt werden ins Spielgeschehen, vielleicht begrenzte Kerosinaufnahme in diesem Schiff oder größerer Kerosinverbrauch bei den Flugzeugen.

Ich fände allgemein mehr Schiffs- und Flugzeugtypen gut. In der Zukunft wird es doch wohl noch mehr als 3 Flugzeugtypen geben, wenn es heute schon mehr als Tausende gibt... und die Schiffe sind allgemein auch zu wenige. Der Öltanker sollte auch ohne zu Kapern jedem Spieler verfügbar sein, nicht nur der KI. Das Schiffslimit hätte außerdem deutlicher erhöht werden sollen - wurde es überhaupt erhöht in Patch 1.02? Ich habe nichts davon bemerkt.

Mehr Verbrauch und Nutzung des Öls fände ich gut, sowie allgemein mehr Energiegewinnungsmöglichkeiten. Was ist mit Biomasse, Erdgas, Mineralöl und Stein/Braunkohle? Die wichtigsten Energieträger wurden schlichtweg vergessen.

Baumwollplantage ist eine gute Idee, denn schließlich hatte man bisher sich immer um die Kleidung der Menschen zu kümmern in ANNO - warum nicht auch in der Zukunft?

ZOO finde ich nicht nett, aber kaum umsetzbar. Er würde entweder zu viel Platz nehmen oder zu mickrig wirken. Vielleicht wäre ein kleiner Park ganz nett, wie du sagtest oder ein Spielplatz.

Hirschzucht usw. ist veraltet. Leder bezieht keiner mehr über diese Tiere. Geschätzte 80% unserer Kleidung besteht aus Baumwolle. Allgemein klingt Jäger / Jägerhof auch eher nach ANNO 1701. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Kartoffelhof? Auch eher nach Mittelalter (ANNO 1503!), da finde ich Burgerproduktion viel einfallsreicher!

Tiefgarage wäre ein netter Kontrast zur Parkanlage der Ecos. Allerdings müssten alle Fraktionen dieses Bedürfnis haben um realistisch zu wirken und das wäre eher zu viel im Platzverbrauch.

Textilgeschäft etc. ist schwierig, schließlich gibt es keine Endverkaufsgebäude mehr in ANNO 2070. Es verbraucht zu viel Platz oder aber es wirkt mit Ständen wie in ANNO 1503 zu altmodisch. Die Einwohner haben ihr Gut einfach, wenn es sich im Kontor befindet. Dafür benötigt es kein weiteres Gebäude.

Ich denke es sind gute Ideen, aber glaub mir, sie werden nie real - leider. Denn das, was uns UBI oder besser gesagt RL in einem Addon geben würde, wäre bestenfalls wie immer nur eine langweilige neue Handel-KI (ANNO 1701: Kaiserreich China, ANNO 1404: Venedig usw.). Damit sind die Wünsche zu spät geäußert, wenn sie überhaupt gehört werden. Trotzdem gut, dass du kreative Ideen hast.

Gxy12
18-12-11, 11:59
Tag;
@Sophiechen89: Kann ich Teile der Sammlung / Anregungen in meinem Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/9261066079) benutzen.
@msecure: Einiges ist durchaus möglich: mehr Schiffstypen, Öltanker, allgemein mehr Energiegewinnungsmöglichkeiten, Schiffslimit.

Super_Hippo
18-12-11, 14:07
Zitat von msecure:
Das Schiffslimit hätte außerdem deutlicher erhöht werden sollen - wurde es überhaupt erhöht in Patch 1.02? Ich habe nichts davon bemerkt.


Nur das maximale Schiffslimit wurde erhöht (85 ? 120), die Einwohnerzahlen pro Zivilationsstufe zur Erhöhung sind gleich geblieben, was ich auch sehr ärgerlich finde, weil man gleich anfangs eine riesige Stadt bauen muss, um genug Einheiten haben zu können.

cmisztur
18-12-11, 19:35
Land + Underwater + Moon.

T3uf3lCH
19-12-11, 06:28
Währ klasse wen man den stromm von 1 insel zu nächsten bevördern könnte (hoch unterwasser leitungen)

PropheT456
19-12-11, 06:36
@ T3uf3lCH: Dann sollte man das aber auch irgendwie einschränken, denn dann hat da einer das Item wo der Radius von Windkraftanlagen auf 0 ist und pflastert irgendwo ne Insel voll, und bekommt da 1000 Strom und leitet einfach um. Man könnte vllt machen, dass man von einer Insel immer so 100Stromeinheiten umleiten kann.

Ich hätte auch ne Idee:

Undzwar dass die Bewohner unterschiedliche Bedürfnisse haben. Ich zeig ma an Beispiel:

2 Wohnhäuser, beide Executives
Wohnhaus 1 möchte ein Kasino (auch wenns zur anderen Fraktion gehört)
Wohnhaus 2 möchte Konzerthalle

Also dass obwohl es gleiche Bevölkerungsstufe ist, sie unterschiedliche Bedürfnisse haben. Wie bei dem Beispiel, nicht jeder Reiche ist so brav und geht nur Konzerte hören. Manche möchten halt lieber ins Casino bisschen Geld verzocken.

Man könnte auch en Bordell einfügen xD

Conqinator
19-12-11, 06:55
Zitat von PropheT456:
Ich hätte auch ne Idee:

Undzwar dass die Bewohner unterschiedliche Bedürfnisse haben. [...]

Nur woran soll man diese verschiedenen Bedürfnisse fest machen? Wenn es zufällig ist, was die Bewohner wollen, muss man eh alles hinstellen, da die wild durcheinander gewürfelt sind.

James_Piller
19-12-11, 07:19
Sorry für http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif


Zitat von T3uf3lCH:
Währ klasse wen man den stromm von 1 insel zu nächsten bevördern könnte (hoch unterwasser leitungen)

Ja aber man darf da nicht vergessen die gefährlichen Strömmungen zu berechnen (entstehen sowohl in der Luft durch Wind, als auch unter Wasser durch Wellenbewegungen).
Strömmungen haben übrigens nichts mit der Strömung zu tun, sondern sind ein neuartiges Phänomen, das die Wissenschaft erst vor kurzem entdeckt hat. Sie treten auf, wen sich Strom krümmt (also wenn sich zum Beispiel die Kabel bewegen, etwa durch Wind oder Wellen). Daher auch der Name:
Strom + Krümmung = Strömmung
Die Gefahr der sogenannten Strömmungen besteht darin, das der Strom durch die nun auf ihn wirkende Kreisbewegung ein magnetisches Feld aufbaut, das ähnlich einem Elektromagneten wirkt und alle Metallteile anzieht. Bisher ging man allerdings davon aus, eine Krümmung in einem Stromkabel nicht ausreichend ist. Die erhöhte Leistungsfähigkeit der neuen Hochspannungsleitungen führt jetzt aber dazu, dass selbst kleinste Veränderungen im Verlauf der Kabel zu diesem Effekt führen können.
Ich möchte also anmerken, dass die Modder bitte auch dieses Phänomen berücksichtigen, um den Realismus zu steigern.

Was das ganze allerdings mit Bremervörde (http://de.wikipedia.org/wiki/Bremerv%C3%B6rde) zu tun hat, das ist mir unklar. Vielleicht könnte mir da jemand auf die Sprünge helfen?

Grüße
James

Judekw
19-12-11, 09:47
was ich gut fände, wären FUSIONSKRAFTWERKE sowie natürlich deuteriumgewinnung usw.; leider gestaltet sich die einfügung neuer waren als problematisch (siehe how-to-mod-thread)

zum thema energietransport:
vllt sind akkumulatorenkraftwerke eine lösung: auf der einen insel mit hohem energieverbrauch aus mikrochips hergestellt und aufgeladen, auf der anderen insel eine hohe energieausbeute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif aber im grunde muss der transport über schiffe stattfinden, also insofern :/

mike.vt160
19-12-11, 10:37
Programmiere doch blos das AKW um und gibs den ecos als FKW(Kanst auch neue Grafik machen)Energieproduction läst sich unendlich hochschrauben!
http://www.ubisoft.de/smileys/bomber.gif

Judekw
19-12-11, 10:51
ja, ich weiß wie das geht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

was meinst du mit neuer grafik? die icons? oder etwa das gebäude?

es wär nur unrealistisch, wenn es keine ausgangsstoffe gibt. bei der deuterium-deuterium-fusion bräuchte man nur eine neue ware einfügen, nämlich deuterium http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mike.vt160
19-12-11, 10:59
Icon wäre vorhanden, ich mein die texturen Was anderes kann man schwer noch ändern.

Jul87
19-12-11, 11:09
Hallo ich beobachte das Forum schon etwas länger und wollte mich nun auch mal aktiv beteiligen.

Was mir als Idee für einen Mod gekommen ist, sind Lufttransporte. Es wurde denke ich bewusst darauf verzichtet, da diese vielleicht etwas schlecht für das balancing wären.

Allerdings könnte man diese Problematik ja umgehen und zwar durch relativ hohe Kosten und relativ wenig Frachtraum. Das Flugzeuge weniger Transportieren können als Schiffe ist ja logisch.

Für die Tycoons könnte man ein Großraumflugzeug nehmen welches etwas schneller als Schiffe ist, aber weniger Frachtraum hat und viel Kerosin verbraucht.

Die Ecos hingegen benutzten Luftschiffe für den Transport, diese sind zwar Langsam, funktioneren aber ohne Kerosin (Solarzellen in Ergänzung mit Batterien?) kosten aber im Unterhalt mehr (sehr Wartungsintensiv und Heliumverbrauch) außerdem brauch man für diese aus Gewichtsgründen Karbon anstatt Stahl.

Ich denke sowas wäre eine ganz nette Idee, sie sollen Schiffe auf Handelsrouten nicht erstzen aber um einzelne Waren zu transportieren wäre es eventuell recht praktisch.

Judekw
19-12-11, 11:14
@Jul87:

ja die idee ist schon einigen gekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ich habe auch schon einiges ausprobiert, um das möglich zu machen, es erweist sich allerdings als schwieriger als gedacht :/

LG Judekw

mike.vt160
19-12-11, 11:30
Wir müssen mit den vorgegebenen 3D Objekten arbeiten, da neue einfügen warscheinlich nicht geht.

Jul87
19-12-11, 11:37
Oh entschuldigung, habe mir nicht die Mühe gemacht erst im Forum zu suchen. Weil ich dachte die Ideen würden hier gesammelt werden. Aber ich suche dann nächstes mal vorher.

EDIT: Da wurde wohl gleichzeitig geschrieben. Ja das mit den 3D-Modellen dachte ich mir fast. Ärgerlich sowas...^^

Playraider
21-12-11, 14:13
Zitat von Sophiechen89:
Weiß net ob sowas alles umsetzbar ist aber man könnte ja schon mal anfangen :P

Tycoons:

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Tiefgarage (Das Gebäude wo man die Wohnhäuse drum baut sieht ja auch aus als hätte mans in die Erde gesetzt.)
<LI> <STRIKE>Nachrichtensender im Wahrheitsministerium</STRIKE> Hier (http://s1.directupload.net/file/d/2745/l6ovjw8g_jpg.htm)
<LI> Parkhaus wie wirs in jeder Großstadt heut zu tage haben.
<LI> Flugzeugträger (wo man choppers drauf landen kann)
<LI> Hirschjäger > benötigt Wald um zu jagen / Stellt Hirschfleisch und leder her?
<LI> Kartoffelfarm > benötigt felder stellt Knödel her?
<LI> Restaurante stellt Hirschbraten mit Knödeln her neus Bedürfnis für bewohner.
<LI> Textilgeschäft verkauft kleidung (neues bedürfnis für Bewohner leder vom hirsch?)
<LI> Tankstelle muss in der Stadt gebaut werden wie diese Restblablabla fabrik die Ökobilanz hoch macht.
[/list]

Ecos:

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Baumwollplantage für Eco Kleidung
<LI>Parkanlage neues Bedürfniss der Bewohner, Parkanlage besteht aus (pflanzen, bäumen und bächen) ggf so wie die Tankstelle bei den Tycoons in die Stadt bauen?
<LI>Spielplatz
<LI>Sojaplantage > stellt Sojabohnen her
<LI>Getreidefarm > stellt mehl her? für vegetarische Ersatzprodukte zu Fleisch. neues Bedürfniss essen für ecos ggf Vegetarisches Restaurante?
<LI> Nachrichtensender im Bildungscluster
<LI>Naturschutzgebiet Bedürfniss?
<LI>Zoo Bedürfniss?
<LI>Golfanlage (mit Seen und Bäumen?)
<LI>Hühnerzucht? bio Eier für Omelett neues Bedürfnis?
<LI>Schildgenerator Schiff (nicht so stark wie der auf dem Land aber was um z.b. Unterwasserkontore Überwasser zu schützen? ggf das gegenteil vom Flugzeugträger für die Tycoons die haben ja den Schildgenerator für die Raketenbasis.
[/list]

Wären meine Vorschläge fürs erste wie stark und balanced das alles sein soll überlass ich den Leuten die Ahnung davon haben ^^.

Eine gute idee wäre ja weil ich denke nicht das in der zukunft kleidung aus leder besteht.
Für die tycoons würde kauschuk super passen.
Also die kleidung wird aus Kunststoff hergestellt.

Partycomander
21-12-11, 16:01
Ich habs in normalen wünsche Thread Schonmal vorgeschlagen.
Ich weiß nicht wie es umsetztbar wäre.
Es müsste so ne Art arschloch Mod geben.
Dass man die bots auch mal Geld erpressen kann. Grade wenn man im Krieg ist und der Gegner nix mehr kann. Soll man trotzdem wieder dafür zahlen, dass man Krieg beenden tut.
Wäre viel besser wenn die bots einem Geld dafür geben könnten dass man Sie in ruhe lässt nicht angreifbar machen würde.

Oder so einen Keto hecktor Mod wo man halt pirat spielt und nur durch Geld. Sich eine flotte zusammen kauft oder karpert.



Auch gut wäre wenn man schiffe wieder vergütet bekommt wenn man Sie abreißen will.

Sophiechen89
22-12-11, 00:16
Konzerthalle / Casino so öffnen zu können wie die Tv Stationen und dort events abhalten können was den Ruf bei den CPU mitspielern rufus und auch dennen die auf Inseln bauen steigert.

Wie der Tunierplatz aus 1404 sozusagen. :P

Dabei bleiben die Gebäude so wie sie sind also stillen weiterhin Bedürfnisse nur beim anklicken ist halt das Fenster da fürs Event abhalten.

Partycomander
22-12-11, 12:15
Einen Online Ersatz Mod wäre nicht schlecht. dass man Trotz Offline mode alles freispielen kann und Karriere punkte bekommt und co

Sophiechen89
30-12-11, 09:46
Kartoffelhof? Auch eher nach Mittelalter

klick mich (http://www.google.de/#sclient=psy-ab&hl=de&source=hp&q=kartoffelhof&pbx=1&oq=kartoffelhof&aq=f&aqi=g4&aql=&gs_sm=s&gs_upl=306l5117l0l8322l18l11l2l4l5l4l1573l6758l2-1.3.2.2.2.0.1l17l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=ca5489144d81fb0a&biw=1280&bih=677)

Also leben wir noch im Mittelalter und so huh?

Herr.M.
17-01-12, 18:12
Fände Pommes zusätzlich zum Fastfood(-Burger) ganz gut...
- Ecos: Knödel
- Tycoons: Pommes

Nexion24
18-01-12, 00:20
-meteor einschläge die eine ganze Insel verwüsten könnte
-Insel batterien: Die Batterien sollen strom speichern.Sollte ein kraftwerk zerstört,werden kann man den strom aus der/den batterien nutzen.Die batterien halten nur eine gewisse zeit (4-5min) dann ist die gespeicherte energie verbraucht

Nexion24
18-01-12, 11:29
Mit den:Mehr Verbrauch und Nutzung des Öls fände ich gut, sowie allgemein mehr Energiegewinnungsmöglichkeiten. Was ist mit Biomasse, Erdgas, Mineralöl und Stein/Braunkohle? Die wichtigsten Energieträger wurden schlichtweg vergessen.
hast recht die unterwasser inseln und einige inseln bieten viel Öl aber,wenige methoden es für andere sachen zu verwenden

Sophiechen89
18-01-12, 13:03
Mit den:Mehr Verbrauch und Nutzung des Öls fände ich gut, sowie allgemein mehr Energiegewinnungsmöglichkeiten. Was ist mit Biomasse, Erdgas, Mineralöl und Stein/Braunkohle?

ölverbrennunsanlage = energie hab ich in meinem mod eingebaut :P kohlekraftwerk kann man ab öl upgraden mit u XD
erdgas kraftwerk hab ich auch im meinem mod schon drin + archenitems dafür :P
und einige andere sachen die energie erzeugen

Max1000001
18-01-12, 21:12
Die Atombomben sind etwas zu schwach. Das sollte man mal ändern per Mod. Und vllt. noch 2 oder 3 Raketentypen einführen. Aber irgendwas Modernes. Keine V2 oder so.

Berniei
23-01-12, 20:44
Hi alle zusammen,

Kleiner Vorschlag für den Hafenbereich
1. U-Boot Abwehr Geschützturm der nur auf U-Boote mit Torpedos feuert
2. ein Landgestütztes Schiff´s-Geschütz das unabhänging vom Hafenbereich ist, da ich oft den Kontor verliere :)

Danke!!

Scarlett152
30-01-12, 17:02
Hallo,
ich hätte einen Vorschlag zur Energieversorgung, da mir diese etwas unrealistisch erscheint. Die Wahlmöglichkeiten sind zwar toll, aber bisher passiert immer nur etwas mit dem AKW. Ich finde es unrealistisch, dass alle anderen Energieformen zu 100% zuverlässig sind. Wie wäre es mal mit einer Windstille bei den Windkraftanlagen oder einem Kohlebrand im Kohlekraftwerk?
Falls es solche Sachen doch schon gibt und ich bisher nur Glück hatte, nehm ich alles zurück :D
Außerdem fände ich es schön, wenn man mehr Möglichkeiten hätte, das Landesinnere einer Insel anzugreifen. Am besten fände ich Landeinheiten aber ein paar andere Raketen würden auch schon helfen ;)

Danke !!

dubCUT
30-01-12, 17:25
Juhuu, Batterien!!! Das wollte ich auch. hab mir schon eine Batteryloadstation und eine batterypowerplant gebaut, konnte allerdings battery nicht als neues Produkt einführen... schadeschade.
kann man neue Waren kreieren? bei 1404 gings ja nicht, dafür hatte es ein paar waren die im offiziellen spiel nicht gebraucht wurden und so konnte man einfach die abändern und gebrauchen.

Kriegsgolem_Xd
03-02-12, 01:22
Hallo,
ich hätte einen Vorschlag zur Energieversorgung, da mir diese etwas unrealistisch erscheint. Die Wahlmöglichkeiten sind zwar toll, aber bisher passiert immer nur etwas mit dem AKW. Ich finde es unrealistisch, dass alle anderen Energieformen zu 100% zuverlässig sind. Wie wäre es mal mit einer Windstille bei den Windkraftanlagen oder einem Kohlebrand im Kohlekraftwerk?
Falls es solche Sachen doch schon gibt und ich bisher nur Glück hatte, nehm ich alles zurück :D
Außerdem fände ich es schön, wenn man mehr Möglichkeiten hätte, das Landesinnere einer Insel anzugreifen. Am besten fände ich Landeinheiten aber ein paar andere Raketen würden auch schon helfen ;)

Hier mein vorschlag für ein "Raumenergie-Kraftwerk", welches Energie aus dem Vakuum bezieht.
Fakten:
-umweltfreundlich, kostenlos, permanet verfügbar, emissionsfrei.
Man benötigt bei Raumenergie-Motoren keine fosilen brennelemente zur Stromerzeugung.
Mehr Physikalische infos: http://www.youtube.com/watch?v=wL0Rj6Te-WA (20 min)

Ich denke mal über eine umsetzung könnte man diskutieren.

Mfg:cool:

Tycooner1994
03-02-12, 21:04
Also Raumenergie hört sich gut an aber ich glaube nicht bis 2070 möglich.
Wenn schon dennschon ein Fusionskraftwerk für die Techs.
Rohstoffe Methanhydrat abbau durch Unterwasserbagger.

Und ich finde die Windkraft ist viel zu stark es sollte einen Insel balken geben der die dortige Windstärke angibt jedes dort gebaute Windrad senkt den wert. und somit die Energieerzeugung.

Kriegsgolem_Xd
03-02-12, 22:43
Also Raumenergie hört sich gut an aber ich glaube nicht bis 2070 möglich.
Wenn schon dennschon ein Fusionskraftwerk für die Techs.
Rohstoffe Methanhydrat abbau durch Unterwasserbagger.

Und ich finde die Windkraft ist viel zu stark es sollte einen Insel balken geben der die dortige Windstärke angibt jedes dort gebaute Windrad senkt den wert. und somit die Energieerzeugung.

Raumenergie Katalysatoren gab es schon vor rund 100 jahren...

Kriegsgolem_Xd
03-02-12, 22:57
Naja es giebt noch ein paar realiesierbare wünsche von mir....
- Hawks sollten auch bodenziele angreifen können.:rolleyes:
- wesentlich mehr flächenschaden der Atombombe / Dafür können die kosten ruhig steigen.:rolleyes:
- Tildas stadtzentum zum selberbauen.
- Atomkraft-Propeganda-Program im Nachrichenzentum der tycoons gegen AKW's Ultimatum
und ich währe zufrieden...

Mfg

Quaritch
04-02-12, 20:08
Irgendwie bewirken, dass es mehr Itemslots in einem Kontor gibt!

Drei reichen einfach nicht, alleine schon wenn an Ressourcen nachfüllen muss. Wenn man dann noch andere Items hat, muss man die entsockeln, was alles durcheinander wirdt und Chaos verursacht.

Bitte mehr Itemssolts für Kontore!

Tycooner1994
05-02-12, 15:39
Das würde ich begrüssen
Da mir oft dort Item Slots Fehlen 1 oder 2 zusätzlich würden reichen oder 3 für Produktion extra für 1 energie und 1 für ÖKO.
und 1 für Rohstoffe bei diesem kann man mehr als einenItem packen.dadurch muss man nicht immer alle 5 Minuten zur insel und dann die Rohstoffe auffüllen.

Nieder ACTA
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116726-ACTA-Anti-Counterfeiting-Trade-Agreement-%28Anti-Piraterie-Abkommen%29

AeonSolaris
05-02-12, 18:00
Da das Interface vom Kontor sehr starr definiert ist, kann man nicht ohne weiteres mehr als 4 Slots einbauen, es sei denn man schafft es das komplette GUI umzubauen.
Im noch unveröffentlichten A.R.R.C. Mod 1.2 hat der Kontor natürlich 4 anstatt 3 Slots weil mir das auch auf den Keks ging....
Dieser wird aber erst mit dem neuen Anno Patch verfügbar sein.

Mehr als 4 sind jedoch leider vorerst nicht möglich das es das GUI nicht hergibt.

Tycooner1994
11-02-12, 13:53
Ich wollt noch mal eas zur Vakuumenergie sagen meinst du aus unseren Raumzeit oder einer anderen denn ich kenn mit eigenen Raumzeit ZPM oder wie in Stargate Atlantis Staffel 2 folge 6
da ging ein ganzes Sonnensystem hoch.