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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : @rowi58 - Speicherstände



odindnje
11-03-09, 04:21
Hallo rowi58,

habe im MarineSims-Forum

(http://www.marinesims.de/wbb2/thread.php?threadid=10630&sid=89f56c0f7454600f59afc4730ca824bd)

folgenden Beitrag von Dir gelesen:

"Nochmal zum "Speicherproblem".

Das Speichermodul in SH3 ist leider nicht besonders "robust" bzw. UBI hat das Verhalten der SH3-User nicht richtig eingeschätzt. Problem ist, dass SH3 ALLE Speicherstände registriert und lädt - man kann also die Karriere zu jeden gespeicherten Stand, auch wenn dieser 20 Feindfahrten in der Vergangenheit liegt, wieder aufnehmen! Nur: dadurch wird SH3 erheblich überlastet, zumal jede neue SAV-Datei informationen der vorangegengenen Speicherstände mit enthält und somit immer größer wird, je mehr Speicherstände in der Karriere enthalten sind.

Daher sollte man folgendes beachten:
- pro Feindfahrt nur EINMAL speichern (wenn möglich) bzw. wenn man mehrmals speichert, immer den gleichen "Speichernamen" verwenden, sodass der vorige "Speicherstand" überschrieben wird,
- Speicherstände, die mehr als zwei oder drei Feindfahrten zurückliegen, LÖSCHEN. Das entlastet SH3 erheblich. Wie es geht, ist auf den beiden unten angefügten Bildern zu sehen.

Ich habe dadurch ohne Probleme Karrieren mit mehr als 50 bzw. 60 FF zu Ende gebracht.

Gruß
rowi58"

Jetzt bin ich einigermaßen erstaunt. Bisher (also seit ca. 3 Jahren http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif ) hielt ich es für Gesetz, 1. lieber einmal mehr als einmal zu wenig zwischenzuspeichern und 2. niemals nie nicht einen alten Speicherstand zu überschreiben, um die diversen Savegame-Bugs und CTDs zu vermeiden, was bei mir bisher tatsächlich auch noch nie auftrat.

Jetzt empfiehlst Du genau das und gibst noch dazu den Tip, alte Speicherstände zu löschen. Deine Beispielbilder kann ich nicht ansehen, da nicht angemeldet. Wäre es vermessen, hier kurz eine Beschreibung einzufügen, wie dabei vorzugehen ist? Den Effekt mit der zunehmenden Ladedauer habe ich nämlich auch. Auf eine Antwort freue ich mich und will an der Stelle nicht versäumen, Dir besonders im Hinblick auf Deinen Einsatz für die Verbesserungen/Modifikationen dieses an sich schon guten hin zu einem
packenden Spiel vielmals zu danken.

Gruß aus der Landeshauptstadt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

rowi58
11-03-09, 08:02
Hallo odindnje,

hier erst einmal die "Bilder". Die Erklärungen in den Bildern dürften wohl reichen:

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/zlbkeehimf.jpg

und:

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/crvoalfybb.jpg


Ich verfahre so regelmäßig mit meinen (sehr seltenen) Speicherständen, da ich dem Speichermodul grundsätzlich mißtraue und lieber eine FF zu Ende spiele als dass ich sie speicher.

Gruß
rowi58

odindnje
11-03-09, 09:00
Hallo rowi,

herzlichen Dank für die schnelle Antwort. Habe es grade mal ausgetestet, das Spiel läuft weiterhin. Zur Sicherheit die beiden vorangegangenen FF behalten, die vorherigen gelöscht. Die Gesamtgröße des SH3-Ordners hat sich dadurch immerhin von 23MB auf 19MB verringert, allerdings ist mir keine nennenswerte Beschleunigung des Ladevorgangs aufgefallen. Na ja, kommt vielleicht noch mit weiteren FF. Nochmals besten Dank und weiterhin viel Freude am Spiel.

Gruß odindnje

Mario_Jantz
11-03-09, 12:24
Also ich hab bei Konvoiangriff und anschließender Fahrt in einen Feindhafen auch mal mehr als 20 Speicherstände pro Mission.
Habe keinen besonders guten PC und hab keine Verlangsamung bemerkt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Soni2
07-07-09, 08:26
Ich habe genau 3 Speicherstände pro Feindfahrt.

1 Speicherstand zum Start, NACH verlassen des Hafens
1 Speicherstand für "Zwischendurch", also z.b. vor Beenden des Spiels
1 Speicherstand "Vor dem Angriff", also bevor das Boot zum Angriff ansetzt

Klappt damit auch ganz gut.

ffs62
12-07-09, 13:24
Hallo,

ich habe ebenfalls drei Speicherstände:

1. Auf Fahrt (meistens nach Verlassen des Hafens, wenn die Zeitbeschleunigung ohne Ruckeln läuft), diesen nehme ich als Dauerspeicherstand, egal wann oder wo ich bin,

2. Suche (wenn mir ein Konvoi oder Einzelfahrer gemeldet wurde),

3. Angriff (wenn es an den Feind geht).

Die Stände 1. und 2. kann ich ohne Probleme beliebig überschreiben, beim 3. kann es schonmal Prpbleme geben, die sind aber nicht so häufig bzw. recht selten.

Gruss ffs