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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer Screenshot



fallenyggdrasil
06-10-09, 05:32
Hallo,

ein neuer Screenshot von SHV, gefunden auf Subsim.

Grüsse,

Adrian
http://img195.imageshack.us/i/sh5subsim4.jpg/

Atlantikwolf
06-10-09, 10:11
Sieht einfach Klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif! HIER (http://www.subsim.com/sh5/sh5_prelim1.php) gibts aber noch drei mehr. Aber die Crew auf dem Turm haben sie uns wieder vorenthalten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
06-10-09, 10:28
HI,

das sind wirklich sehr beeindruckende Bilder!

Gruß Ruby

Schmutt
06-10-09, 11:46
Zitat von Atlantikwolf:
Sieht einfach Klasse aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif! HIER (http://www.subsim.com/sh5/sh5_prelim1.php) gibts aber noch drei mehr. Aber die Crew auf dem Turm haben sie uns wieder vorenthalten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ist ja Absicht. Der Kapitän hat das Seerohr ausgefahren, ist demnach unten. Vermutlich prügeln sich die Steuermänner und das Boot ist daraufhin aufgetaucht ohne dass es jemand gemerkt hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MCHALO12
07-10-09, 08:03
Die Außenaufnahmen sind sehr beeidruckend, aber der screenshot von innen... Sieht mir für ein Uboot viel zu leer aus, keine Rohrleitungen oder Kabel an der Decke, und warum steht an allen Instrumenten der E-Maschinen Schalttafe "Gegnerfahr"?!

Ruby2000
07-10-09, 11:23
Zitat von MCHALO12:
Die Außenaufnahmen sind sehr beeidruckend, aber der screenshot von innen... Sieht mir für ein Uboot viel zu leer aus, keine Rohrleitungen oder Kabel an der Decke, und warum steht an allen Instrumenten der E-Maschinen Schalttafe "Gegnerfahr"?!

WEIL DAS SPIEL NOCH NICHT FERTIG IST!


Gruß Ruby

cxsinsanity1984
07-10-09, 13:52
Denke ich auch. Die werden die Anzeigen eingebaut haben zu einem Zeit als die Richtigen Texturen noch nicht vorlegen und sich in der Zeit halt damit bedient haben. So als Platzhalter einfach um zu sehen obs läuft. Könnte ich mir zumindest so vorstellen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Ich bin jedenfalls mal sehr gespannt auf die nächsten Infos und dann mal gucken wie's sich weiterentwickelt hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MCHALO12
08-10-09, 03:48
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MCHALO12:
Die Außenaufnahmen sind sehr beeidruckend, aber der screenshot von innen... Sieht mir für ein Uboot viel zu leer aus, keine Rohrleitungen oder Kabel an der Decke, und warum steht an allen Instrumenten der E-Maschinen Schalttafe "Gegnerfahr"?!

WEIL DAS SPIEL NOCH NICHT FERTIG IST!


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Ok, hoffentlich :-) Ich wollts auch hier nicht schlecht machen, nur so im Vergleich zu dem was man bis jetzt vom gemoddeten Typ 2a gesehen hat eher steril...

shannon1962
19-10-09, 14:52
Hier sind ein paar neue screens dabei.Glaub ich zumindest.

http://www.gamerlobby.de/galle...silent_hunter_5.html (http://www.gamerlobby.de/gallery,list377,1,silent_hunter_5.html)

Atlantikwolf
19-10-09, 15:18
Das was da steht, inkl. Screenshots ist alles schon ca. zwei Monate alt. Leider..

Jonasson88
20-11-09, 08:51
Hier gibt es auch noch einen neuen Screenshot

http://www.facebook.com/photo....8659&id=201550742441 (http://www.facebook.com/photo.php?pid=3918659&id=201550742441)

Atlantikwolf
20-11-09, 10:33
Ne ne, der ist nicht neu.

depthcharges
23-11-09, 12:23
...mich wundert, dass noch niemandem die gravierenden Grafikfehler aufgefallen sind.

Man kann durch das Boot hindurchgucken !

Das ist übrigens kein Nörgeln, sondern eine Tatsache.

Gruß,
Depthcharges

Kowalk
23-11-09, 12:55
Zitat von depthcharges:
...mich wundert, dass noch niemandem die gravierenden Grafikfehler aufgefallen sind.
Man kann durch das Boot hindurchgucken !

Vielleicht nicht hier, aber auf Subsim.com wurde das gleich bemängelt als die Screens rauskamen. Den Booten fehlt einfach die innere Hülle bei der Version von der die Screens gemacht wurden.

Stacie_Orrico
05-12-09, 17:35
Es gibt ein neues Filmchen auf GamerLobby:

http://www.gamerlobby.de/news,...silent-hunter-5.html (http://www.gamerlobby.de/news,id2598,silent-hunter-5.html)

Odin-hnx1982
05-12-09, 21:14
Ich hoffe das es auf jeden auch im ersten Qaurtal rauskommt aber bei den mängeln glaube ich nicht dran ich denke es wird erst 2tes oder 3tes Quartal aber man soll den Teufel ja nicht an die Wand Malen http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif Hauptsache es is nicht so verbugt wie der 4er am anfang war und auf jeden Fall wird es bestimmt ein Fettes game genau so wie ich mir des schon von anfang an vorgestellt hab seid ich auf Feindfahrt gehe http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif


Einer der Letzten seid 1939 http://www.hobbyworks.com/images/media/rvl05038.jpg

roteroktober200
06-12-09, 00:02
Zitat von Stacie_Orrico:
Es gibt ein neues Filmchen auf GamerLobby:

http://www.gamerlobby.de/news,...silent-hunter-5.html (http://www.gamerlobby.de/news,id2598,silent-hunter-5.html)

Diesen gibt es schon seit dem 04.12.2009 im Forum zu sehen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Klick mich! (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/2981090018/p/1)

Grüße RO

styx1978
09-12-09, 16:30
Moin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hab grad diese Screenshots gefunden, weiß nicht ob schon bekannt in der Größe ??
2 Mal auf das Pic klicken.

http://img4.getpic.info/thumb/nh1CyYO8/sh5_13.jpg (http://www.getpic.info/viewer/nh1CyYO8/sh5_13.jpg)

http://img4.getpic.info/thumb/nmnbwrpc/sh5_8.jpg (http://www.getpic.info/viewer/nmnbwrpc/sh5_8.jpg)

kamp40
13-01-10, 04:40
Hab ein paar neue Bilder bei subsim bzw. einer Russischen Seite gefunden.

Es ist mal wieder das grausame Peri-Interface zu sehen http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif


Mir machen diese Bilder keine Hoffnung und schrecken mich schon arg ab http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Aber macht euch am besten selber ein Bild: http://www.buka.ru/cgi-bin/sho...487&type=screenshots (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=487&type=screenshots)

EinLicht
13-01-10, 04:53
Also mal ganz ehrlich , alle Bilder die ich bis jetzt gesehen habe was das Spiel angeht sieht es einfach nur Top aus . Ich finde ich kann eine Grafik vom feinsten sehen , bis auf das Interface es hätte wirklich etwas besser Aussehen können . Aber das Interface macht mir das Spiel nicht kaput , wie dem auch sei ich freu mich riesig auf SH5 .

Christoph08-15
13-01-10, 05:19
Mir auch was habt ihr gegen das Peri?das was mich nur stört ist die Seekarte da bei.

Shalashaska69
13-01-10, 05:37
Zitat von styx1978:
Moin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hab grad diese Screenshots gefunden, weiß nicht ob schon bekannt in der Größe ??
2 Mal auf das Pic klicken.

http://img4.getpic.info/thumb/nh1CyYO8/sh5_13.jpg (http://www.getpic.info/viewer/nh1CyYO8/sh5_13.jpg)

http://img4.getpic.info/thumb/nmnbwrpc/sh5_8.jpg (http://www.getpic.info/viewer/nmnbwrpc/sh5_8.jpg)


Kann die Bilder nicht anschauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Er verlangt 'n Password und Username

kamp40
13-01-10, 07:14
Hab ein paar neue Bilder bei subsim bzw. einer Russischen Seite gefunden.

Es ist mal wieder das grausame Peri-Interface zu sehen http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif


Mir machen diese Bilder keine Hoffnung und schrecken mich schon arg ab http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Aber macht euch am besten selber ein Bild: http://www.buka.ru/cgi-bin/sho...487&type=screenshots

U-Matze
13-01-10, 11:18
Moin,
die Bilder sehen ja nicht schlecht aus,tolle Grafik,aber die Sehrohransicht...wenn ich die sehe wird mir schlecht.
Die bei Ubi glauben wohl,durch dieses Ego-Shooteraufgemache neue Käufer zu gewinnen,ich denke mal das geht eher in
die andere Richtung. http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif <span class="ev_code_BLACK"> Und wo zum Teufel ist die Brückenbesatzung?</span>Pennen die alle oder was?
Man kann ja hoffen,dass sich noch was ändert,wenn nicht, gibt es ja noch GWX,LSH u.WAC.

Gruß U-Matze http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Atlantikwolf
13-01-10, 11:56
@ kamp40

Danke für den Link, seitens Ubi kommt ja nix mehr- was ich nicht nachvollziehen kann zum jetzigen Zeitpunkt!

Gute Bilder, u.A ist der Flugzeugträger sehr gut gelungen.

kamp40
13-01-10, 12:33
Zitat von Atlantikwolf:
@ kamp40

Danke für den Link, seitens Ubi kommt ja nix mehr- was ich nicht nachvollziehen kann zum jetzigen Zeitpunkt!

Gute Bilder, u.A ist der Flugzeugträger sehr gut gelungen.

Gern geschehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mir gefallen die Außenaufnahmen auch ganz gut aber das war ja im Grunde nie ein Problem der SH-Reihe.

Was die Infopolitik von UBI angeht kann ich mir deren verhalten auch nicht erklären.

Mich frustriert dieses Verhalten total, keine Infos, Bilder geschweige ein Video, echt fürn A.... http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

Naja und diese 2 Antworten im Q&A fred sind ja wohl ne verarsche, zumal die hier noch nicht mal gebracht wurden http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Shalashaska69
19-01-10, 06:00
Endlich,

die Periskopansicht wurde doch noch geändert in ein schönes 3d. Besser als im TV Beitrag!

http://www.gameclassification.com/files/games/Silent-Service.gif

asdig
19-01-10, 13:04
Irre... Ohne Witz... Genau das Bild hab ich heut morgen schon - während einer Google-Suche - gesehen...

Das Netz ist wohl kleiner als man vielleicht denken mag...

Atlantikwolf
23-01-10, 05:39
HIER (http://www.subsim.com/ssr/sh5/preview_sh5_jan2010_screens1.php) sind auch noch sechs neue Bilder!

EinLicht
23-01-10, 05:47
Oh wieder sehr schöne Bilder besonders das erste wo man so schön sieht wie das Wasser aus den seiten läuft , oder das wo das U-boot neben der Bismarck ist , einfach nur sehr schön Anzusehen .
Die Systemanforderungen machen mich immer neugiriger .

nadazero
23-01-10, 09:38
Es stehen immer nur 3 Leute auf dem Turm.

Außerdem ist das Periskop ausgefahren. Ich habe das mal in einem US-Film gesehen, dass die aufgetaucht auch mit dem Peri gesucht haben. War das bei deutschen Booten auch üblich?

Christoph08-15
23-01-10, 10:05
Mein vater sagte die lezten Fotos können fast von ein echten U boot auf dem Meer

targa123
23-01-10, 11:24
Die Aussenansichten sehn wirklich super aus, ich hoffe jedoch das der Innenraum (den man ja viel öfter zu sehn bekommt auf Feindfahrt) noch ein wenig verändert wird, das sind zuwenige Details, schaut überhaupt etwas steril aus (Innen).

Gruß Targa

roteroktober200
25-01-10, 09:05
Ich habe mir mal erlaubt den "modifizierten" Link von Fire112 in diesen Topic zu setzen - Klick mich! (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html)

Für jedes neue Bild muss nun nicht gleich ein neuer Thread eröffnet werden. Dafür können wir ja diesen hier nutzen.

Grüße RO

cxsinsanity1984
25-01-10, 09:31
Also ich muss mal sagen so schlimm finde ich das Interface nichtmal, klar man hätte es Zeitgemäßer gestallten können aber letztlich erfüllt es ja erstmal nur seinen Zweck. Es ist Platzsparend und das sollte bei einem Firstperson Spiel wohl auch sein. Und wenn wir es mal 100% korrekt betrachten dürfte garkein Interface existieren. Ein echter Kaleun musste alle die Infos die wir von diesem Interface bekommen im Kopf haben.

Wir haben hier Infos über Tiefe, Geschwindigkeit, Fahrstufe, eine Minimap zur Orientierung die man wohl sogar ganz zufahren kann, nehme mal an dafür sind diese Ziehfelder Oben Rechts an der Karte, wer's also nicht will macht es sich einfach weg. Dann hätte wir Schnellklickbuttons für Aufgetaucht, Periskoptiefe, Tauchfahrt und Alarmtauchen, nehme an wenn man getaucht ist wechselt der Button zu Anblasen. Dann noch Navigationstools zum aufklappen.

Oben Links die aktuelle Periskophöhe. Daneben ein Mini Torpedoabfeuermenü. Ich weiss es zwar auch nicht aber ich denke über den kleinen Button Links vom Roten "Hotbutton" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif kann man sicher die TDC Einstellungen ausklappen oder eventuell auch einfach nur die Klappen öffnen.

Oben Rechts das X verlässt sicher die Periansicht und wechselt zurück in die 3D Umgebung. Daneben die TC, drunter Schnellwahltasten für sicherlich Steuerkommandos, Crewzuweisungen und Kommandos. Unten dann einfach ein kleines Fenster in dem die letzten Meldungen nochmal Nachlesbar sind.

Die "Healthbalken" sind sicher Abschaltbar und geben Auskunft über Rumpfzustand und Wassereinbruch.

Ich sehe da alles in allem kein wirkliches Problem. Die Symbole oben in der Mitte sind sicherlich Infos für den Kaleun die auf aktuelle Gefahren oder neue BDU Mitteilungen hinweisen oder dergleichen.

Und davon das die Peri Ansicht einfach nur Schwarz ist drumherum bin ich total begeister, also was bitte soll der Kaleun denn sonst noch gesehen haben? Man kneift ja instinktiv das zweite Auge zu wenn man durch ein Objektiv guckt, also gibts bis auf diesen Runden Ausschnitt nunmal nix zu sehen ausser Schwarz, so isses doch halt nunmal. Und Oben Rechts das Rote X um die Peri ansicht zu verlassen bzw anscheinend generell um feste Stationen zu verlassen gibt einem in der 3D Bewegung Info über die Tageszeit.

Also ich muss sagen ich find das ganze geunke hier total übertrieben. Man kann es nicht jedem Recht machen. Und ob man jetzt ein schlichtes Transparentes Menü besser findet oder eins aus Holz ist Geschmackssache. Aber ich finde die Stimmung im Siel wird durch das Interface keinen Abbruch bekommen...

Ich freue mich da lieber darüber das endlich die Legoküsten weg sind und wir ein voll begehbares Boot bekommen. Und wenn ich mir das alles so angucke, es wäre sicher denkbar das SH5 doch auch für Konsolen kommt. Ich sehe da nichtmal ein Problem drin. Nur mehr Käufer und das gibt den Entwicklern dann auch Argumente weitermachen zu dürfen. So das wir eventuell dann auch ein Addon bekommen für die Jahre ab 43. Ich finde den Weg sogar Richtig. Die Entwickler haben auch keinen Einfluss auf die Zeit und Budget Planung von Ubi. Aber besser sie sagen gleich sie machen bis 43 realistisch und die Sache auch gut. Als wenn die hingehen und sagen wir haben für nach 43 keine Zeit mehr und machens daher lieblos dahin. Da warte ich dann lieber auf ein Addon in der Richtung "Silent Hunter 5: The hunted hunters"...

So, genug Senf gequasselt, wollte eigentlich nur kurz sagen das ich das alles nicht so schwarz sehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kowalk
25-01-10, 10:10
Zitat von roteroktober200:
Ich habe mir mal erlaubt den "modifizierten" Link von Fire112 in diesen Topic zu setzen - Klick mich! (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html)

Die von der Gamestar dort vor einer Stunde gezeigten Screenshots sind nun komplett wieder entfernt worden, der neue Artikel über SH5 auch, ...warum auch immer!
Vielleicht hat Herr Yves Guillemot aus Paris angerufen und gesagt "ich hab euch nicht mehr lieb, wenn ihr neue Bilder von SH5 zeigt" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Atlantikwolf
25-01-10, 11:38
Zitat von roteroktober200:
Ich habe mir mal erlaubt den "modifizierten" Link von Fire112 in diesen Topic zu setzen - Klick mich! (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html)

Für jedes neue Bild muss nun nicht gleich ein neuer Thread eröffnet werden. Dafür können wir ja diesen hier nutzen.

Grüße RO

So schlimm ist es ja auch wieder nicht, ich denke wir haben uns schon zusammengerissen und nicht X Screenshot-Threads aufgemacht und die meisten hier gepostet! Also von daher finde ich es nicht schlimm, wenn sie hier weiter gepostet werden würden.

roteroktober200
25-01-10, 12:15
Zitat von Atlantikwolf:
Also von daher finde ich es nicht schlimm, wenn sie hier weiter gepostet werden würden.

Ich auch nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Nur hatte Fire112 einen "Extra Thread" für seinen Link eröffnet... und das muss doch nicht sein.

Also neue Bilder können sehr gern hier in diesem Topic verlinkt oder was auch immer werden...

Grüße RO

HanSolo78
25-01-10, 12:24
Dann bin ich mal so frei... Teil 1

http://img14.imageshack.us/img14/413/800x600prop1.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/800x600prop1.jpg/) http://img715.imageshack.us/img715/2610/800x600prop2.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/800x600prop2.jpg/) http://img21.imageshack.us/img21/6130/800x600prop3.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/800x600prop3.jpg/) http://img715.imageshack.us/img715/7150/800x600prop4.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/800x600prop4.jpg/)

http://img694.imageshack.us/img694/9715/800x600prop5.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/800x600prop5.jpg/) http://img251.imageshack.us/img251/9739/800x600prop6.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/800x600prop6.jpg/) http://img251.imageshack.us/img251/9739/800x600prop6.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/800x600prop6.jpg/) http://img715.imageshack.us/img715/6541/800x600prop7.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/800x600prop7.jpg/)

http://img14.imageshack.us/img14/5976/800x600prop8.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/800x600prop8.jpg/) http://img21.imageshack.us/img21/3866/800x600prop9.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/800x600prop9.jpg/) http://img21.imageshack.us/img21/6561/800x600prop10.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/800x600prop10.jpg/) http://img3.imageshack.us/img3/1372/800x600prop11.th.jpg (http://img3.imageshack.us/i/800x600prop11.jpg/)

HanSolo78
25-01-10, 12:25
Und Teil 2:

http://img59.imageshack.us/img59/9354/800x600prop12.th.jpg (http://img59.imageshack.us/i/800x600prop12.jpg/) http://img694.imageshack.us/img694/8940/800x600prop13.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/800x600prop13.jpg/) http://img3.imageshack.us/img3/1766/800x600prop14.th.jpg (http://img3.imageshack.us/i/800x600prop14.jpg/) http://img189.imageshack.us/img189/229/800x600prop15.th.jpg (http://img189.imageshack.us/i/800x600prop15.jpg/)

http://img251.imageshack.us/img251/1613/800x600prop16.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/800x600prop16.jpg/) http://img59.imageshack.us/img59/1102/800x600prop17.th.jpg (http://img59.imageshack.us/i/800x600prop17.jpg/) http://img638.imageshack.us/img638/2204/800x600prop18.th.jpg (http://img638.imageshack.us/i/800x600prop18.jpg/) http://img3.imageshack.us/img3/5854/800x600prop19.th.jpg (http://img3.imageshack.us/i/800x600prop19.jpg/)

http://img715.imageshack.us/img715/1192/800x600prop20.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/800x600prop20.jpg/) http://img251.imageshack.us/img251/7641/800x600prop21.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/800x600prop21.jpg/) http://img638.imageshack.us/img638/7453/800x600prop22.th.jpg (http://img638.imageshack.us/i/800x600prop22.jpg/) http://img21.imageshack.us/img21/3865/800x600prop23.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/800x600prop23.jpg/)

http://img251.imageshack.us/img251/5357/800x600prop24.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/800x600prop24.jpg/)

Suppenschmied
25-01-10, 12:34
Ah Cool...ich wusste garnicht das es zu der Zeit schon Laser-Ziel-Vorrichtungen gab... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Aber...danke für die erneuten Einblicke...lässt ja tief blicken... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

mfg

roteroktober200
25-01-10, 12:56
Zitat von Suppenschmied:
Ah Cool...ich wusste garnicht das es zu der Zeit schon Laser-Ziel-Vorrichtungen gab... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Das war nicht das Einzige was es "damals" schon gab - Klick mich! (http://www.efodon.de/html/archiv/geschichte/geise/geheimwaffen.pdf)

Grüße RO

asdig
25-01-10, 13:26
Nur 13 Peoples (plus Kommandante) lassen sich beim Crew-Management verwalten? Das nicht a bisl wenig???

Wahrscheinlich sind das auch ALLE NPC auf'm Boot mit denen man quatschen bzw interagieren kann und der nicht bestätigte hypothetische Rest der Mannschaft sind seelenlose, nicht ansprechbare Zombies... Aber ich befürchte schon, dass das Boot generell unterbesetzt ist...

Kowalk
25-01-10, 13:38
Zitat von Suppenschmied:
Ah Cool...ich wusste garnicht das es zu der Zeit schon Laser-Ziel-Vorrichtungen gab...
Den Laserpointer für das Geschütz haben sie bei Sam Fischer geklaut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Suppenschmied
25-01-10, 13:39
Naja zumindest ist ja der Smut auch dabei...dann kann man ihn ja in einem vier-Augen Gespräch klar machen das die Crew nicht ganz zufrieden mit seinen Kochkünsten ist.

@RO
Danke für das Dokument...sehr Interessant. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

mfg

Edit: Sam Fischer ? Hmm...ich wusst doch das ich die Grünen Laser irgendwo her kenne...

Fire112
25-01-10, 13:52
Erstmal sorry wegen dem extra Thread vorhin, habe diesen total übersehen http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Naja und zu den gezeigten Bildern muss man nicht viel sagen.

Das Interface ist einfach nur schlecht, da war das mit den nachgebildeten Instrumenten aus SH3 und SH4 schöner.

Ich höre schon wie der Kaleun nicht "3 mal Wahnsinnige voraus" sagt, sondern "Gib mir Warplevel 5 LI".

Dann das Bild mit den ganzen Maschinentelegrafen. Es gibt 2 Anzeigen für die Ruderanlage, nur eine für die Umdrehungen der Maschinen.

Und diese Anzeige steht auch noch auf Null, obwohl die Maschinen maximale Kraft voraus laufen. Den gleichen Fehler gibt oder gab es IMHO doch bereits in SH3....

Und weshalb die Bilder wieder entfernt wurden...wer weiß

Aber ich denke ein User aus dem subsim.com-Forum bringt es auf den Punkt:


I think they are beginning to realize that they blew it.
The more they show, the greater the negativity.

kamp40
25-01-10, 14:42
Zitat von asdig:
Nur 13 Peoples (plus Kommandante) lassen sich beim Crew-Management verwalten? Das nicht a bisl wenig???

Wahrscheinlich sind das auch ALLE NPC auf'm Boot mit denen man quatschen bzw interagieren kann und der nicht bestätigte hypothetische Rest der Mannschaft sind seelenlose, nicht ansprechbare Zombies... Aber ich befürchte schon, dass das Boot generell unterbesetzt ist...

Wenn man sich die neusten Bilder so ansieht könnte man tatsächlich den Eindruck bekommen das es nur 13 Besatzungsmitglieder gibt.
Aber auf älteren Bildern schaut das etwas anders aus wie z.B. hier:

http://www.gamestar.de/index.c...&pk=81228&fk=2018849 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=6&pk=81228&fk=2018849)

Da stehen doch noch einige im Hintergrund, oder?

Was mich mehr besorgt ist die Info aus der Gamestar, dass die Besatzung teilnahmslos im Boot rumsteht und kaum animiert ist.
Ich hatte auf richtige Wachwechsel, Gespräche unter den Besatzungsmitgliedern und insgesamt auf etwas "Leben und Bewegung" im Boot gehofft, dass hätte so viel Atmosphäre verbreitet.

Von Dingen wie dem Interface, nur ein U-Boot Typ und eine Kampagne die nur bis 43 geht fange ich jetzt gar nicht mehr an.

Auf die Gefahr hin das mich die ganzen Optimisten hier gleich steinigen
aber ich hab bei SHV kein gutes Gefühl, auch wenn ich hoffe das mein Gefühl mich täuscht!

Christoph08-15
25-01-10, 15:01
Im ersten Foto von Teil 2 wo man runter sehen tut ist das wasser im Boot? und eine frage war beim Typ 7 die Kimme und korn so? war doch in Teil 3 etwas anders die Flack.

ottfried
26-01-10, 02:38
Auch ich bin der Meinung,das dieses Zitat..

think they are beginning to realize that they blew it.

..alles sagt !
Wenn Beiträge plötzlich gelöscht werden,es fast keine oder nur nichtssagende Infos gibt,ist da was im Argen.
Ich befürchte das SH5 der absolute Flop werden wird.
Schade drum,
mfG
Ottfried

cxsinsanity1984
26-01-10, 03:31
Also das mit den wieder gelöschten Screenshots kann auch einfach damit zusammenhängen das die von Ubi noch garnicht freigegeben wurden. Ist schließlich bekannt das häufig schon mal Vorabversionen rausgegeben werden von denen dann aber keine Screens und Videos gezeigt werden dürfen. Der Grüne Laser ist sicher für Einsteiger als Zielhilfe gedacht. Der befindet sich übrigens auch bei der Flak...

Martinsniper
26-01-10, 03:36
Auf die Gefahr hin das mich die ganzen Optimisten hier gleich steinigen
aber ich hab bei SHV kein gutes Gefühl, auch wenn ich hoffe das mein Gefühl mich täuscht!

"Optimisten", pah...deine Meinung zählt und dein Gefühl und das teilen mit dir schon einige hier, es sei denn man macht sich emotional und geistig blind!!!! Und das wiederum geht nur, wenn mann die Wahrheit nicht wahr haben will. Wer 1 und 1 ("hier") zusammenzählen kann, liegt bei seiner Gefühlslage richtig. Man kann auch ruhig und getrost mal einen Blick in die Vergangenheit werfen und Vergleiche ziehen und dann betrachtet man sich den Akteur, der SHV ins leben ruft und vor allem wie und mit welchen Methoden...dann hat man zumindest ein subjektives Gefühl/Einsicht/Erkennen in die etwaige Lage eines mal´ seienden SHV´.
Es ist richtig: rumheulen und rummaulen bringt nichts, aber Dasitzen und Zuschauen und optimistisch in die "Welt" glotzen kann einen später bitter enttäuschen...
Ich habe mich mit fast allen Beiträgen bei SUBSIM zum "Thema" befasst und ich musste feststellen:

Die Jungs dort sind um einiges kritischer und jetzt schon frustrierter als "manche/ich" es hier sind. Dort wird SHV bereits dermaßen an die Wand gedroschen und genagelt, dass man (wenn man dem englischen mächtig ist) keine Zweifel mehr daran haben kann, dass SHV ein Flop wird.
Jeder darf seine Meinung haben und manche sind übertrieben, manche untertrieben...

Aber das Recht frei zu Denken und auch mal seine Emotionen loszulassen sollte jeder hier haben (In bestimmten Maße!!!). Und da schließlich WIR diejenigen sind, die SHV einmal am heimischen PC genießen wollen und dabei kein Desaster erleben wollen, ist eine Vorahnung und Äußerung seiner Gefühel MEHR ALS BERECHTIGT, SCHLIEßLICH ZAHLEN WIR AUCH DAFÜR!!!

Herzlicht
Martin

AOTD_MadMaxU48
26-01-10, 04:27
@ Asdig

auf die 13 Leute wirst Du Einfluss haben, es sind die Crewmitglieder die wichtige Positionen im Boot bekleiden.
Ein normaler Torpedomaat ist Dir als Kommandant nicht direkt unterstellt.
So jedenfalls schätze ich wird das sein.

Das Spiel ist wie ich es schon vor knapp einem Monat gesagt habe eindeutig auf "Neukundenfang" aus dem CS-Lager ausgelegt.
Healthbalken bei Schiffen, Laserpointer an den Geschützen, simpelste Knöpsgen am Interface, gewaltige 3D-Szenerie zeigen es doch auf.
Wenn man bei der Konzeptionierung des Spiels soviel Wert auf diese "Arcade-Funktionen" gelegt hat, so ist es doch Logisch das dieses Konzept sich in anderen Dingen wie den Inhalten des Spiels wieder findet.
Die Kampagnenstruktur z.B. ist ebenfalls eine Bestätigung dafür.

Ich habe auf dem Screen mit dem Laserpointer am Deckgeschütz gesehen das ein englischer Zerri unmittelbar in der Nähe ist.
Na was ist das denn für ein Realismus ??
Es hätte 1 Minute gedauert, dann wäre das Boot ein Sieb gewesen.
Wahrscheinlich sind die optischen Sensoren der Zerris so schlecht das sie das Boot garnicht gesehen haben oder die Tolleranz der Geschütze ist so groß eingestellt, das die nicht mal ein Scheunentor auf 10 Meter treffen.
Jedenfalls hat das Boot es tatsächlich geschafft den Frachter zu versenken obwohl der Zerri da in der Nähe rumkurvt.

Solch dämliches Zerriverhalten gab es auch schon bei SH4 und ich hab es nur unzulänglich durch die Variablen die mir zur Verfügung stehen weg bekommen, der meiste "Müll" ist da nämlich Hardcoded.

Ich sags mal mit den Worten eines Egoshootergamer.
Ein Zerri sollte so was sein wie der Endgegner in Doom, kaum zu bezwingen, flink und ausdauernd im Kampe gegen dich.
Ist er das nicht, so wirds schnell langweilig.....

Grafisch ist alles bisher gesehene Lecker, abgesehen vom Interface doch meine Rückschlüsse aus bisher gesichtetem Material in Bezug auf Sim-Qualität sind hier ohne jemanden zu verletzen nicht mehr in Worte zu verfassen.

Mit Simqualität meine ich primär die Interaktion mit dem Feind und nicht irgendwelche Wassereinbrüche im Boot, Wellenbewegungen, klappernde Diesel und Bugwellengischt, die einem um die Ohren zischt.

Naja, wir werden es erleben wenn es dann auf dem Gabentisch liegt.........

Gruß

Maddy

HicerShice
26-01-10, 04:37
Martin

Ich gebe Dir in den meisten Punkten recht, erstrecht dem letzten Absatz.

Aber alles rumgemaule bringt nichts, denn es interessiert UBI nicht.

Also konzentriere Dich auf den Punkt an der Wand
und lass es passieren.

Wenn Du eine neue U-Sim daddeln willst, dann wirst Du Dich mit SHV anfreunden müssen und zwar so wie es ist.

Wenn man sich die neuen Screenshots mal anschaut, da könnte ich Dir auf Anhieb in dem Turmbild, wo man die Instrumente sieht, ca. 5 Fehler auf einmal kredenzen.

Bootspeed lt. HUD 6 Knoten, lt. Anzeige sind es 3. Der Wellendrehzahlmesser zeigt dabei 0,00 RPM
und die Steuerborddrehzahlanzeige zeigt auch 0,00 und hat zusätzlich noch die Textur des Ruderlagenanzeigers.

Das wird garantiert in der finalen Version auch noch der Fall sein.

Darüber rege ich mich aber nicht auf, denn ein Mod für sowas ist von einen Könner bestimmt schnell gemacht.

Allerdings bin ich nicht der Könner sondern nur einer dieser Nutznießer.

Aber selbst wenn nicht, pfffft.
Aber es ist definitiv so, dass Solche fehler beim testen auffallen MÜSSEN.

Was ich allerdings mit Schrecken befürchte ist, dass sich UBI wieder mit einem geilen Kopierschutz glorifizieren will und irgend ne S.c.h.e.i.ß.e mit Online-Aktivierung oder Steamaccount reinhaut.

Ich habe an meinem Heim-PC keine Internetverbindung und könnte es deshalb nicht zocken bzw. nur extrem umständlich.

Hoffentlich ließt UBI das. Aber es würde die nicht die Bohne interessieren.

Was die alle nicht schnallen ist, dass egal welcher Kopierschutz es ist, dieser nach wenigen Monaten schon umgangen ist.
Außer bei dieser Steamkacke!!!
Diese Internetaktiviererei ist eine Frechheit ohnes Gleichen wie ich finde.

AOTD_MadMaxU48
26-01-10, 04:48
Zitat von HicerShice:
Martin

Ich gebe Dir in den meisten Punkten recht, erstrecht dem letzten Absatz.

Aber alles rumgemaule bringt nichts, denn es interessiert UBI nicht.

Also konzentriere Dich auf den Punkt an der Wand
und lass es passieren.

Wenn Du eine neue U-Sim daddeln willst, dann wirst Du Dich mit SHV anfreunden müssen und zwar so wie es ist.

Wenn man sich die neuen Screenshots mal anschaut, da könnte ich Dir auf Anhieb in dem Turmbild, wo man die Instrumente sieht, ca. 5 Fehler auf einmal kredenzen.

Bootspeed lt. HUD 6 Knoten, lt. Anzeige sind es 3. Der Wellendrehzahlmesser zeigt dabei 0,00 RPM
und die Steuerborddrehzahlanzeige zeigt auch 0,00 und hat zusätzlich noch die Textur des Ruderlagenanzeigers.

Das wird garantiert in der finalen Version auch noch der Fall sein.

Darüber rege ich mich aber nicht auf, denn ein Mod für sowas ist von einen Könner bestimmt schnell gemacht.

Allerdings bin ich nicht der Könner sondern nur einer dieser Nutznießer.

Aber selbst wenn nicht, pfffft.
Aber es ist definitiv so, dass Solche fehler beim testen auffallen MÜSSEN.

Jo Hicer Du hast Recht aber selbst Du sprichst auch nur grafische Bugs an, die leicht zu beheben sind.
Über solche Dinge rege ich mich ja bei Ubi garnicht mehr auf da ich mittlerweile davon ausgehe das Ubi die Blindenwerke mit der Endkontrolle beauftragt hat.
Da sind solche Fehler zwingend notwendig, ja sogar ein Zeichen von Qualität, wenn Du verstehst was ich meine......... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Schlimmer sind Bugs die nicht weggemoddet werden können, sie entscheiden ob ein Spiel spielbar ist und ob es Spass machen wird.

Gruß

Maddy

HicerShice
26-01-10, 04:58
Naja,

man kann ja im Moment nur grafische Bugs ansprechen.

Gibt ja nix anderes zu sehen.

Christoph08-15
26-01-10, 06:15
Ich klaube nicht das das ein Laser ist,das ist Grüne Leuchtspur Munizion.

Ali_Cremer_U333
26-01-10, 06:27
Das ist keine Leutspur-muni. Wahrscheinlich ist das für die 0%Realitäts Counter strike- Einstellung.

Martinsniper
26-01-10, 06:57
oh, je..oh,je...das wird ja ein "Brett". Die Vorfreude schwindet gänzlich auf null zu und ich muss mich echt zusammenreißen, wirklich Abstand von dieser "Sache" zu nehmen."Bye, Bye"...es ist schon fast soweit...Ich werde mich jetzt dazu durchringen mir den neuen Flugsimulator zu kaufen. Das Geld war eigentlich für SHV reserviert...aber ich kann nicht mehr an dieses Spiel glauben...es geht nicht mehr, nach all dem "Erfahrenem" und Gesehenem... Ich hoffe dass die Optimisten glücklich mit dem Shooter werden und ihre Freude daran haben...aber ich für meinen Teil möchte gerne eine Simulation...dann könnte ich ja auch "PT Boats" spielen, genau so ne "Arcadekacke"...ne, ne ich bleibe erstmal bei SHIII und warte bis Tomi es darf, seinen Dieselraum für das VIIer und IIer zu implementieren.
Denn dann fehlt es nicht mehr viel bei SH III und IV. Ehrlich gesagt, traue ich mich wirklich nicht für SHV Geld auszugeben...Der Schock von SHIV sitzt noch in mir...Schade, Schade...was ist da wohl passiert in Frankreich oder Rumänien, was haben die sich eigentlich gedacht oder denken sie überhaupt in irgendeine Richtung, die den KUNDEN, nämlich uns ansprechen könnte...Warum immer mit AK an uns vorbei, warum...ich versteh DAS NICHT MEHR!!!

Ali_Cremer_U333
26-01-10, 07:03
Du sprichst mir aus der See http://www.ubisoft.de/smileys/5.gifle.... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

kamp40
26-01-10, 07:03
Zitat von Christoph08-15:
Ich klaube nicht das das ein Laser ist,das ist Grüne Leuchtspur Munizion.

Sag mal warst du das mit der Lese-Rechtschreib-Schwäche?
Wenn ja versuche doch bitte mal mit einem Rechtschreibprogramm zu schreiben, dass ist ja furchtbar!

Mordor666
26-01-10, 07:34
Hi zusammen,

kann es sein das hier der eine oder andere leicht übertreibt?
Man kann sich immer alles mögliche zusammen reimen, aber ob es der Wahrheit entspricht das weiß man
erst wenn es soweit ist.
Ich werde mir auf jeden Fall nicht die Vorfreude nehmen lassen. Es wird sicher für lange Zeit die einzig Sim zu diesem Thema sein und ich weiß das es auch wieder Mods geben wird und ich weiß auch das diese das Spiel stark aufwerten werden. So schwarz wie hier manche malen kann es IMO gar nicht werden. Vorurteile sind hier wohl sehr beliebt. Seit froh das sich überhaupt noch jemand mit dem Thema befasst.

Gruß
Maik

asdig
26-01-10, 08:16
Die Sache, dass man als Spieler die 13 Leute in irgend einer Form verwalten kann, hab ich auch nicht angezweifelt... Nur, dass es "nur" 13 sind find ich etwas gewöhnungsbedürftig...

Mag sein, dass man durch den Wachwechsel effektiv gut zweimal soviele Leute verwalten kann... da man vielleicht nur auf die aktive Wache Zugriff hat, während die andere auf den Kojen pennt...

Was ich aber anzweifle, ist die Gesamtcrewzahl, mit der ich interagieren kann... Entweder sind die Mannschafter da aber nicht ansprechbar oder sie fehlen völlig...

Bezüglich der 13... Ich fände es schade, wenn man selbst nicht mehr die Wachen einteilt - wer meiner Männer wird wo auf'm Boot eingesetzt... das fand ich eigentlich ganz nett bei SH3... Das Crewmanagement-Modell des vierten Teils war, trotz dass ich die Wachen nicht mehr manuell auf die Stationen schicke - was mich bei SH3 immer angenervt hat, wieder doof...

So wegen, ist nicht die Aufgabe des Kommandanten, Dienst- & Wachpläne aufzustellen, wäre ja immer noch die Möglichkeit, solche Belange mitseinem XO... öhm 1WO zu klären...

Wenn ich mit Menschen spielen möchte, sie hier hin und da hin schicken möchte... sie schlafen, essen und auf's Klo gehen lassen möchte, dann spiele ich Sims... dazu brauch ich keine U-Sim... Deswegen brauch ja auch nicht jeder mit mir im Boot interagieren, sprich quatschen zu müssen...

Es geht mir einfach nur um das, was man schon in SH3 machen konnte... selber bestimmen, welche "Ports" - Posten - mit Leuten belegt werden, welche nicht... Wenn ich meine, ich brauch nur 2 Ausgucke auf der Brücke, statt vier... möchte ich das entscheiden können, weil ich vielleicht Leute gerade andersweitig benötige... Oder wenn mir nichts entgehen soll... möchte ich auch sechs Leute auf der Brücke haben... mit der Konsequenz, dass man länger zum Alarmtauchen benötigt... bis halt alle wieder eingestiegen und unten sind... aber vielleicht erkenne ich mit sechs auch viel früher die Gefahr...

Fällt mir gerade ein... Prinzipiell liegt doch die Verantwortung des Bootes immer beim wachhabenden Offizier oder? Also kann einer der WOs dann nicht auch selbstständig Fliegeralarm geben? Genau das passiert ja offensichtlich auch Trailer... Der Alte schlendert zum Bug... und plötzlich wird Alarm gegeben, ohne dass er was gesagt hat...

Mir ist durchaus bewusst, dass das kleine Filmchen, was übrigens neu zusammengeschnitten zu sein scheint - kein dämlicher Spruch vom Koch mehr zu hören - nicht unbedingt auch im Spiel so sein wird... wahrscheinlich aber wieder als Intro dienen wird...

Atlantikwolf
10-02-10, 13:53
HIER (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html) bei Gamestar gibt es paar neue Bilder.

Höhere Auflösung allerdings nur als Premium-Mitglied.

Die Optik ist einfach nur der Hammer!
Und nun los, ich warte... die Optik ist nicht alles bla bla..

Ali_Cremer_U333
10-02-10, 14:02
Danke Atlantikwolf..... Nette Bilder!!!!!

str0mile
10-02-10, 14:16
joar die bildchen sehen ganz gut aus...

hat bislang schon jemand screens von der UZO ansicht oder vom VIIA bzw B boot gesehen ??
die screens die ich bis jetzt gesehen hab waren alles VIIC oder C/41

@Ali_Cremer

kommst du wirklich aus w'haven ??

Atlantikwolf
10-02-10, 14:29
HIER (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Preview/18518/67278/0/Silent_Hunter_5.html) gehts weiter zu 4players mit einem Test. Die Bewertungen gehen zur Zeit von sehr gut (bei GamingMedia (http://pc.gamingmedia.de/previews,id1633,1,silent_hunter_5.html)) bis gut bei 4players.

Allerdings widerspricht sich der "Tester" bei 4players auch, z.B wenn´s um die Zeitbeschleunigung geht. Einmal findet er es nervig, dass die Zeitbeschleunigung runter geht wenn eine Ortung erfolgt- was ja so sein muss, ein anderes mal findet er sie gut, naja..

Klingt aber im Großen und Ganzen toll!

Voyager532
10-02-10, 15:08
Danke Atlantikwolf, der Test liest sich sehr schön und macht Lust auf mehr.

Ali_Cremer_U333
11-02-10, 01:13
Auch ich sage nochmal danke wie es sich gehört..

Ali_Cremer_U333
11-02-10, 01:28
Zitat von str0mile:
joar die bildchen sehen ganz gut aus...

hat bislang schon jemand screens von der UZO ansicht oder vom VIIA bzw B boot gesehen ??
die screens die ich bis jetzt gesehen hab waren alles VIIC oder C/41

@Ali_Cremer

kommst du wirklich aus w'haven ??
Ja komme ich wieso?Wo kommst du denn her? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif und der VIIB war auf einem Screenshot zu sehen...erkennt man am Turm, der Wellenbrecher ist nicht so ausgeprägt.
http://www.gamestar.de/index.c...228&fk=2095559&pid=6 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pk=81228&fk=2095559&pid=6)

Fischii
11-02-10, 04:19
Hallo Leute,

bei der Gamestar.de gibt es wieder neue Screenshots.

Hier der link: http://www.gamestar.de/screens...silent_hunter_5.html (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html)

Ali_Cremer_U333
11-02-10, 04:47
Zitat von Fischii:
Hallo Leute,

bei der Gamestar.de gibt es wieder neue Screenshots.

Hier der link: http://www.gamestar.de/screens...silent_hunter_5.html (http://www.gamestar.de/screenshots/action/81228/silent_hunter_5.html)
Gut gemeint aber Atlantikwolf war schneller.....

AOTD_MadMaxU48
11-02-10, 11:29
Tja die Screens von Gamestar zeigen schöne neue Schiffe !

Die HMS Queen Elisabeth ist auch dabei !

http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2097144/800x600_prop.jpg

Die haben Rhonen und ich mal für SH 4 gebaut !

http://www.aotd-flottille.de/FOTRS/Bilder4/BBQE.jpg

Bei den Deutschen U-Booten gibt es zwei Versionen von Typ II Booten.
Einmal steht hinter der Bezeichnung das AI, also Boote die man nicht fahren kann und bei dem anderen Typ II Boot steht das nicht !
Bedeutet das jetzt das es doch spielbare IIer gibt ?

Wirklich interessant das ganze.

Gruß

Maddy

utb01
11-02-10, 11:47
und nochmehr neue bilder !!!

BILDER (http://gameslatest.com/2010/02/10/preview-silent-hunter-v-battle-of-the-atlantic/)

Schmutt
11-02-10, 11:51
???? ??????? ?? ???
V retnuH tneiliS

Arabisch ist cool!

Christoph08-15
11-02-10, 12:05
was ist auf dem 7 Bild für ein Raum?der ist ser Groß für ein U boot.

str0mile
11-02-10, 12:12
Zitat von Ali_Cremer_U333:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von str0mile:
joar die bildchen sehen ganz gut aus...

hat bislang schon jemand screens von der UZO ansicht oder vom VIIA bzw B boot gesehen ??
die screens die ich bis jetzt gesehen hab waren alles VIIC oder C/41

@Ali_Cremer

kommst du wirklich aus w'haven ??
Ja komme ich wieso?Wo kommst du denn her? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif und der VIIB war auf einem Screenshot zu sehen...erkennt man am Turm, der Wellenbrecher ist nicht so ausgeprägt.
http://www.gamestar.de/index.c...228&fk=2095559&pid=6 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pk=81228&fk=2095559&pid=6) </div></BLOCKQUOTE>

Hatte das VIIB boot nich auch wie das A sonen (netzabweiser?) aufbau aufm bug ?? bei sh3 zumindestens wohl und hab ich auch schon auf fotos gesehen...

dann sind wir ja FAST nachbarn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
komm aus moordorf 5km hinter aurich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
können ja mal zusammen nach laboe fahren und uns das u-boot angucken, von meinen kollegen interessiert sich da keiner für und alleine hab ich kein bock http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

asdig
11-02-10, 14:42
Zitat von Christoph08-15:
was ist auf dem 7 Bild für ein Raum?der ist ser Groß für ein U boot.

Sieht aus wie der Heck-Torpedoraum... Ob der aber richtig dimensioniert ist, weiß ich nicht... Ich denke ein VII A ist das nicht... bei dem konnte man doch den achteren Torpedo nicht nachladen oder? Na jedenfalls scheint hier ne Schiene (zum Nachladen) an der Decke zu sein... also mindestens Typ VII B...

Für Richtigstellungen bin ich gerne zu haben... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ali_Cremer_U333
12-02-10, 00:48
Zitat von str0mile:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ali_Cremer_U333:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von str0mile:
joar die bildchen sehen ganz gut aus...

hat bislang schon jemand screens von der UZO ansicht oder vom VIIA bzw B boot gesehen ??
die screens die ich bis jetzt gesehen hab waren alles VIIC oder C/41

@Ali_Cremer

kommst du wirklich aus w'haven ??
Ja komme ich wieso?Wo kommst du denn her? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif und der VIIB war auf einem Screenshot zu sehen...erkennt man am Turm, der Wellenbrecher ist nicht so ausgeprägt.
http://www.gamestar.de/index.c...228&fk=2095559&pid=6 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pk=81228&fk=2095559&pid=6) </div></BLOCKQUOTE>

Hatte das VIIB boot nich auch wie das A sonen (netzabweiser?) aufbau aufm bug ?? bei sh3 zumindestens wohl und hab ich auch schon auf fotos gesehen...

dann sind wir ja FAST nachbarn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
komm aus moordorf 5km hinter aurich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
können ja mal zusammen nach laboe fahren und uns das u-boot angucken, von meinen kollegen interessiert sich da keiner für und alleine hab ich kein bock http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Sehe ich kein Problem drin, war schon 3 mal da. Klar kann man da zu mehreren hinfahren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. ja die hatten Netzabweiser, doch UBI....Am Turm sieht man aber das es kein C/C41 ist...

shannon1962
12-02-10, 07:07
Sind diese Bilder schon bekannt?Für mich sind sie neu.

www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710)

matrose1970
12-02-10, 07:14
Zitat von shannon1962:
Sind diese Bilder schon bekannt?Für mich sind sie neu.

www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710)
#
Danke Shannon 1962,
danke für den link - ich kannte diese Bilder noch nicht!
Ich finde die Bilder wo man die Ausrüstung sehen kann Interessant.
Danke und einen schönen Tag

Atlantikwolf
12-02-10, 11:03
Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710&page=3) sind endlich mal das Erkennungshandbuch und die Stoppuhr zu sehen. Hatte ich schon vermisst.

matrose1970
13-02-10, 15:01
Hallo,
sagt mal ich habe mal eine Frage und hoffe das mir einer auf die Sprünge helfen kann.
Auf dem 3 Bild von oben (im link von Atlantikwolf) ist ja die Periskop Ansicht zusehen und auch die "Torpedosteuerung" (ich kann es nicht besser beschreiben) kann mir einer bitte sagen was die Zahl "56" bedeutet - bei den 3 anderen steht die Zahl "0".
Schönen tag noch

Khorne112233
13-02-10, 15:34
Zitat von matrose1970:
Hallo,
sagt mal ich habe mal eine Frage und hoffe das mir einer auf die Sprünge helfen kann.
Auf dem 3 Bild von oben (im link von Atlantikwolf) ist ja die Periskop Ansicht zusehen und auch die "Torpedosteuerung" (ich kann es nicht besser beschreiben) kann mir einer bitte sagen was die Zahl "56" bedeutet - bei den 3 anderen steht die Zahl "0".
Schönen tag noch

Vielleicht ist das die Nachladezeit oder wie lange der Torpedo unterwegs ist.

Martinsniper
13-02-10, 15:37
Vielleicht ist das die Nachladezeit oder wie lange der Torpedo unterwegs ist.

oh, je!

Khorne112233
13-02-10, 15:44
Zitat von Atlantikwolf:
Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=161710&page=3) sind endlich mal das Erkennungshandbuch und die Stoppuhr zu sehen. Hatte ich schon vermisst.

Das Schiff im Erkennungshandbuch sieht irgendwie nachträglich reingeschnitten zu sein

roteroktober200
13-02-10, 16:09
Zitat von Khorne112233:
Das Schiff im Erkennungshandbuch sieht irgendwie nachträglich reingeschnitten zu sein

... und wenn, was nun... http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/umnik.gif (http://smiles2k.net/)

seegrufti
14-02-10, 02:04
Moin matrose1970,


Auf dem 3 Bild von oben (im link von Atlantikwolf) ist ja die Periskop Ansicht zusehen und auch die "Torpedosteuerung" (ich kann es nicht besser beschreiben) kann mir einer bitte sagen was die Zahl "56" bedeutet - bei den 3 anderen steht die Zahl "0".

Ähem, evtl. die Bordkanone???

Der Blick sieht zwar nach Seerohr aus, aber unten links kann man "Überwasser" erkennen...

Ist nur ne Vermutung, wäre dann nicht nur ne Torp-Anzeige sondern ne Multi-Anzeige...??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif


Haut sie weg, Jungs http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Ruby2000
14-02-10, 03:25
Zitat von matrose1970:
Hallo,
sagt mal ich habe mal eine Frage und hoffe das mir einer auf die Sprünge helfen kann.
Auf dem 3 Bild von oben (im link von Atlantikwolf) ist ja die Periskop Ansicht zusehen und auch die "Torpedosteuerung" (ich kann es nicht besser beschreiben) kann mir einer bitte sagen was die Zahl "56" bedeutet - bei den 3 anderen steht die Zahl "0".
Schönen tag noch

Hi,

das ist eine Sekundenanzeige. Das sieht man an den Videos, nachdem ein Torpedo abgefeuert wurde.

Gruß Ruby

matrose1970
14-02-10, 05:33
Hallo und vielen Dank für die vielen Antworten!
Also am naheliegensten ist dann wohl das das die Anzeige ist für das Nachladen.
DANKE
Schönen Tag noch!

Ali_Cremer_U333
14-02-10, 05:40
Hatte das VIIB boot nich auch wie das A sonen (netzabweiser?) aufbau aufm bug ?? bei sh3 zumindestens wohl und hab ich auch schon auf fotos gesehen...

dann sind wir ja FAST nachbarn Razz
komm aus moordorf 5km hinter aurich. Wink2
können ja mal zusammen nach laboe fahren und uns das u-boot angucken, von meinen kollegen interessiert sich da keiner für und alleine hab ich kein bock Big Grin

Wollte sowieso im Sommer nochmal hinfahren. Dann trifft sich das ja gut.

Tango074
14-02-10, 14:08
Ist es eigentlich realistisch, dass die Gischt (ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll) hinter einem Schiff (von den Schrauben aufgewühltes Wasser) immer nur 10 bis max. 100 m lang ist?

Siehe hier (http://www.google.de/imgres?imgurl=http://gallery.techarena.in/data/1/medium/Silent_Hunter_4_image.jpg&imgrefurl=http://forums.techarena.in/video-games/1059392.htm&h=437&w=700&sz=173&tbnid=XTCJTLxu_W2UfM:&tbnh=87&tbnw=140&prev=/images%3Fq%3Dsilent%2Bhunter%2B5&hl=de&usg=__bi0qMLkUR1tUzQhXHwCx-imikUg=&ei=UFd4S6SOHsej_AbA6cXFCg&sa=X&oi=image_result&resnum=7&ct=image&ved=0CCQQ9QEwBg) (auf dem 2. bis 4. Bild)

Ich dachte, bei ruhiger See sieht man das noch ein paar hundert Meter hinter einem Schiff? Siehe hier (http://www.explorermagazin.com/amstar/schina7002.jpg) oder hier (http://www.manuelabernauer.urlauberinfos.net/uploads/meer_schiff.jpg)

Edit: hiermit (http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=80779) hat sich meine Frage beantwortet. Dort sieht man schöne lange Kielwasser. Herrlich!!

Martinsniper
14-02-10, 14:56
Neue Bilder, ohne Kommentar

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8142

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8161

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8144

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8158

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8137

Christoph08-15
14-02-10, 15:54
was ist das für ein MG?

Tango074
14-02-10, 16:09
Zitat von Christoph08-15:
was ist das für ein MG?

Vielleicht das (http://www.u-boot-net.de/include.php?path=content/content.php&contentid=18)hier. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

(weiter runter scrollen)


Jedes MG 34 oder 42 hatte ein Fla-Visier und nicht Kimme und Korn (zur Bodenzielbekämpfung), wie auf dem Bild oben zu sehen ist. Da sind ja keine "Vorhaltemarken" drin. Damit lässt sich schwer treffen. Es sei denn man hat Leuchtspurmunition (oder einen grünen Laser http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif) und führt die Munition nicht über die Visierung ins Ziel, sondern schaut, wo die Leuchtspur-Muni hinfliegt. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Martinsniper
14-02-10, 17:01
was ist das für ein MG?

...welcome to UBI´S Rätselstunde.... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gandalfi2005
15-02-10, 00:17
Cool, danke für die Screenies. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Hmmm, MG ? Vielleicht kann der Spieler auch eine der mitgeführten Handfeuerwaffen benutzen. http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

asdig
15-02-10, 06:17
So... hab das Bild mal etwas aufgehellt...

http://imgbox.de/users/public/images/m46009q170.jpg

Was ist zu sehen? Offensichtlich gibt es einen kleinen Grafikfehler... Im unteren Bildteil scheint man ins "Innere" des MGs schauen zu können...

Unabhängig davon... was bietet uns das MG? Eine seitliche Munitionszuführung über Steckmagazine, einen schweren "Spannschieber"... ja und neben dem serienmäßigen Laserpointer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif hat das Teil ein sehr weit vorne liegendes Visier...

Das Ding wird letztlich auch in kein Schema konventioneller MGs passen... siehe hier (http://world.guns.ru/) eine rusische Seite mit einer umfangreichen Übersicht...

Aber auf die Beschreibung eines 2cm MG C/30 passt des gesehene sehr gut... hier mal ein Originalteil...

Bild 1 (http://www.flickr.com/photos/dirk_bruin_vlieland/536161964/in/set-72157600304265994/) Bild 2 (http://www.flickr.com/photos/dirk_bruin_vlieland/536279913/in/set-72157600304265994/)

Sorry, komm irgendwie nicht an die direkten Bildlinks heran... Übrigens die gezeigte Fotoserie ist durchaus interessant... da ham Hobbytaucher so'n Teil original im Toppzustand (U1, April 1940 gesunken) geborgen, weil 70 Jahre wasserdicht im entsprechenden Container verstaut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif Halt echte deutsche Wertarbeit...

So, Rätsel gelöst... "asdig" <- Heutiger Held des Tages... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Christoph08-15
15-02-10, 08:33
gabs so ein mg auf u booten in Deutschland? könnte er eins aus dem ww1 sein,aber schön das Die flugzeuge auch ein schardens modell haben.

Tango074
15-02-10, 10:06
Die 2-cm-Flak C/30 (http://de.wikipedia.org/wiki/2-cm-Flak_C/30)

matrose1970
15-02-10, 13:46
Hallo Asdig,
verdammt viel Arbeit die du dir machst DANKE dafür!!!
Schönen Tag noch!

asdig
15-02-10, 15:26
Mhm? Was für Arbeit???

Ich bin - trotz meines (im Vergleich zu anderen hier) zarten Alters - "noch" Student... ^^

Zeit hab ich also hin und wieder mal... Außerdem bringen solche Recherchearbeiten - so nebenbei mal - voll Bock... und machen den Kopf wieder etwas frei... bin nämlich voll am lernen... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Aber trotzdem Danke für die Blumen... gern geschehen...

Martinsniper
15-02-10, 16:29
bin nämlich voll am lernen..

...armer Kerl! Viel Glück bei deinen Prüfungen...kann da mitfühlen...war auch mal in der Phase des Studenten http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

"Heiße Magister, heiße Doktor gar, und ziehe schon an die zehen Jahr herauf, herab und quer und krumm meine Schüler an der Nase herum - und sehe, daß wir nichts wissen können!"

http://mai.de/master/cms/upload/Fotos/2006/06-08-18%20%20FAUST-Party/screenshot-faust.jpg


Herzlichst
Martin

Tullius-Cicero
15-02-10, 17:17
"Habe nun, ach! Philosophie, Juristerei und Medizin, und leider auch Theologie! Durchaus studiert, mit heißem Bemühn. Da steh ich nun, ich armer Tor! Und bin so klug als wie zuvor."

Nackt sind wir gekommen und werden wir auch gehen. (nicht von Goethe)

Martinsniper
15-02-10, 17:21
...so ist es...

Kowalk
16-02-10, 11:17
http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140136.jpg
Hier sieht man, wie die 10 einzelnen Kampagnen von denen die Entwickler immer sprachen, über den Zeitraum bis 1943 verteilt sind und wie der Verzweigungsbaum ausschaut.

Ich gehe mal davon aus, je nachdem wie man eine Kampagne beendet (erfolgreich/nicht erfolgreich?) bekommt man diese oder jene Kampagne als Folgekampagne. Wer mal nachzählt, bekommt je nach Spielweise nur 5 oder 6 von den 10 möglichen Kampagnen zu sehen d.h. man muß beim Wiederspielen schon anders handeln um überhaupt in den einen oder anderen Zweig zu kommen um die dortigen Kampagnen auch mal gespielt zu haben.

Im Prinzip so wie der Missionsaufbau beim guten alten Wing Commander I http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

asdig
16-02-10, 12:27
Dann scheint der untere Verlauf die "Looser-Schiene" zu sein...

Was mich aber wurmt... Wieso gibbet von überall - jetzt ein Screen aus ner polnischen, tschechischen oder rumänischen (?) Version - nur neues Anschauungsmaterial... nur eben nicht "von uns" - was deutsches oder wenigstens englisches?

Kowalk
16-02-10, 12:48
Zitat von asdig:
Dann scheint der untere Verlauf die "Looser-Schiene" zu sein...
Muß nicht, das kann auch die Super-Hero Schiene sein. Ich denke mal die roten Linien sind die Looser-Wege, aber wie auch immer "alle Wege führen nach Rom ...ähem 1943"

Martinsniper
16-02-10, 12:52
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ohne Worte, ohne Worte!!!!

http://img213.imageshack.us/img213/455/20100214140302.jpg

Schon besser...


http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140205.jpg

Unser Benjamin:

http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140220.jpg


The Map:

http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140252.jpg

Und wie immer herzerfrischend von SUBSIM: LOL,LOL,LOL,LOL!!!!!!!!!!!!!!

http://img710.imageshack.us/img710/8382/flooding.jpg

Herzlichst
Martin

Suppenschmied
16-02-10, 14:44
Zitat von Kowalk:
...
Hier sieht man, wie die 10 einzelnen Kampagnen...
...


Interessanter Screenshot...

Im gesamten Spielverlauf hätte ich also die Möglichkeit auf maximal 6 Feindfahrten zu gehen ?!

Zieht man die Tutorial Mission ab, bleiben sogar nur ganze 5.

Einige Missionen haben die Option if/or welche dann im gesamt Paket uns als dynamische Kampagne verkauft werden soll.
Ich kann da aber nichts dynamisches erkennen, das Tablo gibt ja schon den verlauf vor, mal so und mal so. Was soll daran dynamisch sein ?

Sehe ich das Falsch ? Und/oder was denkt ihr darüber ?

mfg

aotd_shadow
16-02-10, 14:58
Hat hier schon einer SH 5 gespielt?

Ja man könnte jetzt viel Rätseln, Vermuten, Behaupten, Erfinden und Erzählen, die Antwort weiß eh noch keiner.

Ich staune das wegen der Deckgunbesetzung unter Wasser noch keiner einen Tobsuchtsanfall bekommen hat, mal zur Info die Screens sind aus einer frühen Phase des Spiels!

Martinsniper
16-02-10, 15:00
Ich staune das wegen der Deckgunbesetzung unter Wasser noch keiner einen Tobsuchtsanfall bekommen hat, mal zur Info die Screens sind aus einer frühen Phase des Spiels!


...das war doch schon immer so...dass die Jungs baden gehen mussten.... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif...armen Kerls...

Predat0r2006
16-02-10, 15:01
Zitat von aotd_shadow:
Hat hier schon einer SH 5 gespielt?

Ja man könnte jetzt viel Rätseln, Vermuten, Behaupten, Erfinden und Erzählen, die Antwort weiß eh noch keiner.

Ich staune das wegen der Deckgunbesetzung unter Wasser noch keiner einen Tobsuchtsanfall bekommen hat, mal zur Info die Screens sind aus einer frühen Phase des Spiels!

Haha ist klar!

Irgendwie komm immmer.... "Das ist aus einer frühen Phase"


Hahahahha

Ali_Cremer_U333
16-02-10, 15:04
Zitat von Suppenschmied:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Kowalk:
...
Hier sieht man, wie die 10 einzelnen Kampagnen...
...


Interessanter Screenshot...

Im gesamten Spielverlauf hätte ich also die Möglichkeit auf maximal 6 Feindfahrten zu gehen ?!

Zieht man die Tutorial Mission ab, bleiben sogar nur ganze 5.

Einige Missionen haben die Option if/or welche dann im gesamt Paket uns als dynamische Kampagne verkauft werden soll.
Ich kann da aber nichts dynamisches erkennen, das Tablo gibt ja schon den verlauf vor, mal so und mal so. Was soll daran dynamisch sein ?

Sehe ich das Falsch ? Und/oder was denkt ihr darüber ?

mfg </div></BLOCKQUOTE>
Vielleicht steht jeder Kasten für mehrer Missionen.

Predat0r2006
16-02-10, 15:05
Zitat von Ali_Cremer_U333:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Suppenschmied:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Kowalk:
...
Hier sieht man, wie die 10 einzelnen Kampagnen...
...


Interessanter Screenshot...

Im gesamten Spielverlauf hätte ich also die Möglichkeit auf maximal 6 Feindfahrten zu gehen ?!

Zieht man die Tutorial Mission ab, bleiben sogar nur ganze 5.

Einige Missionen haben die Option if/or welche dann im gesamt Paket uns als dynamische Kampagne verkauft werden soll.
Ich kann da aber nichts dynamisches erkennen, das Tablo gibt ja schon den verlauf vor, mal so und mal so. Was soll daran dynamisch sein ?

Sehe ich das Falsch ? Und/oder was denkt ihr darüber ?

mfg </div></BLOCKQUOTE>
Vielleicht steht jeder Kasten für mehrer Missionen. </div></BLOCKQUOTE>

Wollen wir hoffen, dass es keine gescripten Missionen sind...

aotd_shadow
16-02-10, 15:05
Zitat von Predat0r2006:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von aotd_shadow:
Hat hier schon einer SH 5 gespielt?

Ja man könnte jetzt viel Rätseln, Vermuten, Behaupten, Erfinden und Erzählen, die Antwort weiß eh noch keiner.

Ich staune das wegen der Deckgunbesetzung unter Wasser noch keiner einen Tobsuchtsanfall bekommen hat, mal zur Info die Screens sind aus einer frühen Phase des Spiels!

Haha ist klar!

Irgendwie komm immmer.... "Das ist aus einer frühen Phase"


Hahahahha </div></BLOCKQUOTE>
ha ha ha was denkst du bedeutet die Aussage aus einer BETA-Version ha ha ha
http://www.gram.pl/art_9wfiGu4...antyk_beta_test.html (http://www.gram.pl/art_9wfiGu4_Silent_Hunter_5_Bitwa_o_Atlantyk_beta_ test.html)

Predat0r2006
16-02-10, 15:09
Zitat von aotd_shadow:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Predat0r2006:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von aotd_shadow:
Hat hier schon einer SH 5 gespielt?

Ja man könnte jetzt viel Rätseln, Vermuten, Behaupten, Erfinden und Erzählen, die Antwort weiß eh noch keiner.

Ich staune das wegen der Deckgunbesetzung unter Wasser noch keiner einen Tobsuchtsanfall bekommen hat, mal zur Info die Screens sind aus einer frühen Phase des Spiels!

Haha ist klar!

Irgendwie komm immmer.... "Das ist aus einer frühen Phase"


Hahahahha </div></BLOCKQUOTE>
ha ha ha was denkst du bedeutet die Aussage aus einer BETA-Version ha ha ha
http://www.gram.pl/art_9wfiGu4...antyk_beta_test.html (http://www.gram.pl/art_9wfiGu4_Silent_Hunter_5_Bitwa_o_Atlantyk_beta_ test.html) </div></BLOCKQUOTE>

Schon einmal auf den tacho geschaut`?

Kurz vor Realease noch solche BUGs!!

Das kann nur schief gehen SH4 grüßt.

MLory
16-02-10, 15:11
Moin, Moin,

ich weiss gar nicht was ihr habt.
Gegenüber von SH3 ist es doch ein Fortschritt, immer hin hamm'se jetzt wenigstens Taucherbrillen und nen Schnorchel auf, hahahaha http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Lory

Suppenschmied
16-02-10, 15:21
Zitat von aotd_shadow:
Hat hier schon einer SH 5 gespielt?
...


Nein, natürlich nicht... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Da die Bilder nun mal da sind, kann man aber darüber Reden/diskutieren/Fachsimpeln/Kritisieren/Loben oder was auch immer.
Dafür ist doch ein Forum schließlich da, oder ?


Zitat von Ali_Cremer_U333:
Vielleicht steht jeder Kasten für mehrer Missionen.

Ja, möglicherweise.
Aber da im Hintergrund der U-Boot Bunker zu sehen ist, glaub ich da nicht wirklich dran.

Aber wissen tue ich´s natürlich nicht, da ich es ja noch nicht gespielt habe. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Was auch so schnell nicht Passieren wird, da ich es mir ja nicht kaufen werde.

mfg

Gandalfi2005
16-02-10, 15:36
Öhm ... wir reden hier von Kampagnen nicht von Missionen. Eine Kampagne besteht sicherlich aus mehreren Feindfahrten.

Der Bunker ist bestimmt so ne Art Hauptmenue. Da kommste halt nach Spielstart hin. Ist ja jetzt alles 3D oder so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
16-02-10, 15:39
Zitat von Kowalk:

Im Prinzip so wie der Missionsaufbau beim guten alten Wing Commander I http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hi,

das waren noch Zeiten..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Ist zwar alles nur Spekulation, aber ich denke nicht dass eine Mission gleich eine Kampagne ist und die Missionen dynamisch sind. Eine Kampagne könnte vielleicht ein bestimmtes Einsatzgebiet sein. (Versetzung)

Wenn das so ist, die Kampagnen abhängig der absolvierten Missionen sind, kann der Karriereverlauf bis 1943 ganz schon vielfertig werden.

Seien wir mal gespannt drauf.....


Gruß Ruby

Martinsniper
16-02-10, 15:53
Das kann nur schief gehen SH4 grüßt.

...-vielleicht- wird es ja so...,-bald- werden wir es -sehen- oder -lesen- ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Am meisten interessiert mich die Lernkurve eines Konzerns...eben wohin entwickelt sich ShV...
Danach wird es abermals spannend, denn dann ist die Community wohl hoffentlich genug gewarnt/ernüchtert und es wird für SH VI wohl schwerer werden...Wie gesagt es wird spannend im Karton...ich freu mich, so oder so! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Herzlichst
Martin

Kowalk
16-02-10, 15:56
Zitat von Suppenschmied:
Im gesamten Spielverlauf hätte ich also die Möglichkeit auf maximal 6 Feindfahrten zu gehen ?!
Zieht man die Tutorial Mission ab, bleiben sogar nur ganze 5.

Nein 6 bzw 5 Kampagnen je nach Verlauf des Krieges!
Dan D. sprach doch in dem Gamerdingens-Interview davon, dass sie das Spiel in 10 Kampagnen aufgeteilt haben!

Ich stelle mir das so vor.
Jede dieser Kampagnen ist in sich dynamisch in dem Sinne das sie mehre Feindfahrten enthält und man umherfahren kann wo man will, Aufträge erfüllen kann aber nicht muß. Das resultiert dann, wie in dem Kampagne-Dokument beschrieben, in einem sagen wir mal Kampagneergebnis aus dem sich dann entscheidet welche Kampagne als nächstes folgt. Hat man z.B. die immer wieder zitierte Malta-Geschichte umgeschrieben und damit quasi die Mittelmeerkampagne gewonnen, geht es als nächstes nicht in den Atlantik sondern in den Indischen Ozean wo man wie auch in dem Dokument beschrieben bis runter nach Madagaskar kommt.

Um alle 10 Kampagnen mindestens einmal gespielt zu haben, muß man dann, wenn ich jetzt richtig gezählt habe, das Spiel sechsmal bis 1943 durchspielen um alle möglichen Kombinationen zu erwischen.


Zitat von Predat0r2006:
Irgendwie komm immmer.... "Das ist aus einer frühen Phase"
Das wird man wohl am 05.03.2010 auch noch sagen, ...bis der erste Patch da ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Suppenschmied
16-02-10, 15:57
@Ruby, Gandalfi

Wenn das wirklich so ist/sein wird, dann wäre das, dass bislang größte Kaufkriterium für mich.

Ich bin da eher skeptisch, aber wir werden sehen.

mfg

Ruby2000
16-02-10, 16:12
Zitat von Suppenschmied:
@Ruby, Gandalfi

Wenn das wirklich so ist/sein wird, dann wäre das, dass bislang größte Kaufkriterium für mich.

Ich bin da eher skeptisch, aber wir werden sehen.

mfg


Hi,

ich weiß es natürlich nicht, aber ich würde es so machen.

Das hat den großen Vorteil, dass die jeweiligen Missionen in den Kampagnen, zeitlich mit historischen Ereignissen abgestimmt werden können. Das war bis jetzt immer ein riesen Problem am bestimmten Tag an einen bestimmten Ort zu sein um in der laufenden Kampagne eine historische Mission zu erhalten / zu erleben.

So hat man die Zeitfenster besser unter Kontrolle, erstellt allgemeine dynamische Missionen und fügt historisch korrekte Ereignisse ein.


Klingt doch nicht schlecht, oder....

Gruß Ruby

Christoph08-15
16-02-10, 16:31
ist das wasser im Boot reinkopiert oder so im Spiel?

Dr.Jaeger
16-02-10, 16:38
reinkopiert. ist ne zusammenstellung aus dem subsim forum...

Tango074
17-02-10, 01:03
Zitat von Predat0r2006:

Schon einmal auf den tacho geschaut`?

Kurz vor Realease noch solche BUGs!!

Das kann nur schief gehen SH4 grüßt.


Hat denn jemand Erfahrungswerte, wann das Game in die Pressung geht und ab wann definitiv nichts mehr dran geändert werden kann? Ich kann mir vorstellen, dass es jetzt schon im Druck (DVD) ist, oder?

asdig
17-02-10, 03:06
Joar... Alles Fakes... auch das mit dem Wassereintritt über die Ventile... bei 7 Metern Tiefe, Anzeige auf aufgetaucht... glaub ich kaum, dass das auch echt ist...

Joar... Kampagnen... Wenn ich mir so die Statistiken der Boote so ansehe... was die Anzahl der Feindfahrten angeht... dann bewegen sich die Zahlen so zwischen 5 und 10... Na... fällt jemanden schon was auf? Gut... noch mehr Zahlenmaterial... Wir gehen ja davon aus, dass die Rumänen voll viel recherchiert haben und diese Zahlen auch auf dem Tisch hatten... die Länge einer Feindfahrt... 100 Tage im Schnitt waren die Boote draußen...

Ich glaube, dass jedes Kästchen für EINE Feindfahrt steht...

Bei 6 Fahrten á 100 Tagen, macht das schon 600 Tage, also 1,6 Jahre effektiv draussen... plus die Werftliegezeiten und Versetzungs- bzw Verlegungszeiten... Man sollte jetzt auch bedenken... dass zwischen den Kampagnen wer weiß wieviel Zeit vergehen kann...

Nur zur erinnerung... September 1939 bis Mai (?) 1943... das ist nicht so viel Zeit... macht um die 45 Monate... mehr oder weniger 1350 Tage...

Diese Aufrechnung hat jetzt natürlich auch ein paar kleine, aber gewaltige Haken... Was ist, wenn die Feindfahrt keine 100 Tage dauert? Ich nach 10 Tagen verschossen bin? Usw...

Eine Möglichkeit wäre... dass man die Rückkehr irgendwie verhindert... Nachschub andersort aufnimmt... und wenn das Boot völlig zerschossen und "humpelnt" nach Hause kommt... dann ist die Werftliegezeit entsprechend viiiiel länger... bis der Kahn wieder flott ist...

Also wiegesagt... Ich denke, jedes Feld ist eine Feindfahrt... Aber jede Feindfahrt kann und hat sicher auch mehrere "Sub-Quests" ... also Missionen bzw Missionsziele...

Und um Stories erzählen zu können, wird denen wohl kaum was anderes übrig bleiben, als zumindest hier und da gescriptete Elemte einzubinden...

asdig
17-02-10, 03:29
Thema gescriptet oder nicht?

Das Beispiel was ja immer von UBI und Co angebracht wird... diese Mittelmeer-Action: Verteidigen Sie Malta... oder war es Greifen Sie Malta an? Waren eigentlich je Deutsche auf Malta (abgesehen von Touris)? Gehörte die Insel nicht ewig und insbesondere während des Zweiten Weltkrieges den Engländern?

So oder so... Bei solch einem Auftrag werde ich dahingeschickt und dann mus ich immer gegen englische Schiffsverbände kämpfen... Da kein Schiff ein zweites Mal vorkommt, man historisch zumindes plausibel bleiben möchte (Schiff A, dass was historisches da oder dort gemacht hat, kann nicht nen Tag vorher oder später tausende Seemeilen völlig woanders sein) müssen auch die beteiligten Schiffe/ Schiffsnamen immer die gleichen sein... Und wenn solch ein Verband kommt, dann fährt er bis zum Einsatzgebiet Formation... und reagirt anschließend auf meine "Manöver"... also läuft ein Script...

Interessant wäre... und das wäre dann tatsächlich dynamisch... Jede Einheit hat irgendwo auf der Welt ihre Startposition... ähnlich wie auf einem Brettspiel (Bsp. "Risiko" oder "Axis & Allies") und anschließend agieren alle Einheiten - nicht wie auf'm Brett rundenbasierend, sondern - gleichzeitig...

Entscheidet die KI, dass im Quadrant XY Bedarf an Militäreinheiten ist, schickt sie dort welche hin... die müssen sich dann aber auch erst auf den Weg dorthin machen... Diese Entscheidung kann natürlich durch Prioritätsänderung auch wieder umgeschmissen werden, aber dann müssen diese losgeschickten Einheiten von ihrer derzeitien Position aus zum neuen Ziel... Ob sie es aber rechtzeitig hinschaffen, liegt dann an der Angriffsfreude und Effizienz des Spielers... ist er schneller "fertig" als der Gegner kommen kann, kann ein Gefecht beispielsweise gegen zivile Ziele einfach sein... lässt man sich zu lange Zeit, kann der Auftrag unmöglich werden...

Christoph08-15
17-02-10, 03:50
Joar... Alles Fakes... auch das mit dem Wassereintritt über die Ventile
nein das ist so im Spiel war auch auf der Game Star Bilder so.

nils656
17-02-10, 05:20
Zitat von Christoph08-15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Joar... Alles Fakes... auch das mit dem Wassereintritt über die Ventile
nein das ist so im Spiel war auch auf der Game Star Bilder so. </div></BLOCKQUOTE>

Sauber

Wassereinbrauch... und alle bleiben ganz ruhig...

Also müssen wir davon ausgehen, das Reparaturen nicht optisch in 3D angezeigt werden.

Schade eigentlich, weil sowas heutzutage kein Problem ist darzustellen.

Kowalk
17-02-10, 06:26
Zitat von Tango074:
Hat denn jemand Erfahrungswerte, wann das Game in die Pressung geht und ab wann definitiv nichts mehr dran geändert werden kann? Ich kann mir vorstellen, dass es jetzt schon im Druck (DVD) ist, oder?
Die Firma in der ich arbeite macht Multimedia Anwendungen (Hörbücher, Lern-DVD's usw.) und deren Pressung, so ca. 100.000 -300.000 Stück pro Auftrag, dauert i.d.R. 4-6 Tage dann sind die wieder im Haus und gehen in den Vertrieb.

Gandalfi2005
17-02-10, 06:41
Zitat von nils656:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Christoph08-15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Joar... Alles Fakes... auch das mit dem Wassereintritt über die Ventile
nein das ist so im Spiel war auch auf der Game Star Bilder so. </div></BLOCKQUOTE>

Sauber

Wassereinbrauch... und alle bleiben ganz ruhig...

Also müssen wir davon ausgehen, das Reparaturen nicht optisch in 3D angezeigt werden.

Schade eigentlich, weil sowas heutzutage kein Problem ist darzustellen. </div></BLOCKQUOTE>

Naja oder Steve hat vergessen die Manschaft zum reparieren zu schicken, kann ja auch sein.

asdig
17-02-10, 07:10
Na vielleicht ist es auch kein Fake... gut... es ist kein Fake...

Die Sache mit der Woche DVDs pressen Kowalk... ist das nur der "Pressvorgang" oder habt ihr da auch schon alle Medien in Hüllen "eingetütet"?

Christoph08-15
17-02-10, 07:22
ein neues Vidio am ende mit 3D wasser einbruch http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13460

Ruby2000
17-02-10, 07:24
Zitat von asdig:
Die Sache mit der Woche DVDs pressen Kowalk... ist das nur der "Pressvorgang" oder habt ihr da auch schon alle Medien in Hüllen "eingetütet"?

Hi,

da ist alles drinnen eingetütet und verschweist.


Gruß Ruby

Ruby2000
17-02-10, 07:52
Zitat von Christoph08-15:
ein neues Vidio am ende mit 3D wasser einbruch http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13460

Hi,

schön und der Wassereinbruch verursacht sogar einen Kurzschluss.

Gruß Ruby

Atlantikwolf
17-02-10, 10:51
Zitat von nils656:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Christoph08-15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Joar... Alles Fakes... auch das mit dem Wassereintritt über die Ventile
nein das ist so im Spiel war auch auf der Game Star Bilder so. </div></BLOCKQUOTE>

Also müssen wir davon ausgehen, das Reparaturen nicht optisch in 3D angezeigt werden.

Schade eigentlich, weil sowas heutzutage kein Problem ist darzustellen. </div></BLOCKQUOTE>

Genau und wenn es dargestellt würde, arbeitet die Besatzung bestimmt wieder zu langsam, usw.- nicht wahr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif!

Tango074
17-02-10, 13:33
@Kowalk: Danke für die Info.

...schönes Video. Nett auch anzusehen, wie sich das Wasser beim Wassereintritt auf dem Bootsboden sammelt und die anderen Bereiche noch trocken sind. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Christoph08-15
17-02-10, 15:16
Wasser beim Wassereintritt auf dem Bootsboden sammelt und die anderen Bereiche noch trocken sind. Smile
wo du hast augen das wasser am boden ist sehe ich nicht,und weis du ob die anderen bereiche wassereinbruch in 3d haben?.

Martinsniper
17-02-10, 16:33
wo du hast augen das wasser am boden ist sehe ich nicht

...entschuldigung, aber das verstehe ich nicht...

Herzlichst
Martin

Tango074
17-02-10, 21:34
Zitat von Christoph08-15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wasser beim Wassereintritt auf dem Bootsboden sammelt und die anderen Bereiche noch trocken sind. Smile
wo du hast augen das wasser am boden ist sehe ich nicht,und weis du ob die anderen bereiche wassereinbruch in 3d haben?. </div></BLOCKQUOTE>

habe glaube kopf in augen wasser sehe boden auf vordergrund im.

Edit: Ich meine gesehen zu haben, dass sich im Vordergrund Wasser auf dem Bootsboden befindet. Sollte ich mich verguckt haben? Ich kann das Video jetzt leider nicht öffnen, da der Rechner hier auf der Arbeit kein Java hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
So Feierabend und Zuhause noch mal angeschaut. Unten im Boot ist überall Wasser auf dem Boden!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Und ich fand es schön, dass nicht das ganze Boot gleichzeitig vollläuft, sondern die einzelnen Segmente unabhängig.

PS: Bitte lass deine Statements vorher korrektur-lesen. Danke. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Ruby2000
18-02-10, 01:12
Wasser im Boot....

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/wassereinbruch.jpg

Gruß Ruby

nils656
18-02-10, 02:05
Zitat von Ruby2000:
Wasser im Boot....

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/wassereinbruch.jpg

Gruß Ruby

Wie Süß!

Nachdem ein Zerstörer auf das Boot geschossen hat, spritzt nur ein bisschen Wasser....

Aber die Schadensmodelle werden wie immer unter aller Sau sein.


Kennen wir ja bereits aus Sh3 und Sh4...

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Ruby2000
18-02-10, 04:04
Wie Süß!

Nachdem ein Zerstörer auf das Boot geschossen hat, spritzt nur ein bisschen Wasser....

Aber die Schadensmodelle werden wie immer unter aller Sau sein.


Kennen wir ja bereits aus Sh3 und Sh4...

Schön gepostet. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Es sollte einfach nur zeigen, dass Wasser im Boot steht.

Gruß Ruby

rex.kramer
18-02-10, 05:28
Zitat von asdig:
Was mich aber wurmt... Wieso gibbet von überall - jetzt ein Screen aus ner polnischen, tschechischen oder rumänischen (?) Version - nur neues Anschauungsmaterial... nur eben nicht "von uns" - was deutsches oder wenigstens englisches?

hier mal die englische Übersetzung des polnischen Previews der Beta Version
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=162005 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162005)

Ganz schön vernichtendes Preview!
Klar es war eine Beta die sie gespielt haben, aber alle SH4 Käufer kennen ja die großen Unterschiede und Bugfreiheit, die das rumänische Entwicklerteam zw. einer Beta und einer Releaseversion macht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Christoph08-15
18-02-10, 05:36
Kann einer das wichtige in Deutsch übersetzen,bitte,danke

Gandalfi2005
18-02-10, 05:46
Steht nichts wichtiges neues drinnen. Bloß dass er vor GDansk die Bismarch erspäht hat. Das hat Ihn dann den Tag versaut bla bla bla. Ach ja und das die Kampgne nicht funktioniert hat und er darüber nix sagen kann. Kann mich erinnern, dass bei der Preview Version doch nur Single Mission funktionieren sollte. Keine Ahnung was der da für ne Beta Version hatte.

Martinsniper
18-02-10, 06:00
und das die Kampgne nicht funktioniert hat

...Falls die nicht im "Final" gehen sollte, gibts einen Knall! Und was für einen, dann rauchts mächtig im Karton! Das wäre ein echt starkes Stück, aber für so naiv halte ich "UBI" (noch) nicht.

Herzlichst
Martin

Kowalk
18-02-10, 12:07
Zitat von Christoph08-15:
Kann einer das wichtige in Deutsch übersetzen,bitte,danke

Hier die Übersetzung:

---
Hauptziel dieses Artikels ist es, unsere ersten Eindrücke von Silent Hunter 5: Battle of Atlantic mitzuteilen.
Wir haben jetzt eine Beta-Version getestet, weil sich die uns vorher überlassene Preview-Version als unvollendet erwies.

Die fünfte Folge der Serie Silent Hunter versucht uns neue Horizonte zu zeigen und wurde entwickelt vom gleichen Entwickler-Studio welches auch für die beiden Vörgänger verantwortlich war. Diese Versionen gilt für uns jetzt als die schlimmste in ihrer 14-jährigen Produktionzeit. Die uns übermittelte Version, erinnerte uns mehr an eine Alpha-Version und ließ unseren Optimismus etwas erschüttern. Es bleibt nicht mehr viel Zeit bis zum Release der finalen Version und wir hoffen das selbst die uns jetzt übermittelte Version noch aus einen sehr frühen Beta-Stadium entspricht, anderfalls wird diese großartige Serie einen brutalen Schlag erleiden.

Zurück zu den U-Booten.
Silent Hunter 4 hat uns die Möglichkeit gegeben, amerikanische U-Boote währende der US Operationen im Pazifik zu kommandieren und ließ viele Spieler in ihrer Sehnsucht nach deutschen Ubooten, links liegen. Das zusätzliche Add-on konnte leider nicht die Qualität und Atmosphere von Silent Hunter III liefern. Nun kehren wir endlich wieder zu den Operationen im atlantischen Raum und zu den deutschen U-Booten zurück und das mit Grafiken vergleichbar mit echten taktischen Simulationen.

Die Fahrt unter deutscher Flagge mag etwas unethisch erscheinen, denn allgemein ist das Agieren als deutscher U-Boot-Kommandant einr recht kontroverse Sache. U-Boot Einheiten waren in erster Linie dazu entwickelt, Handelswege zu lähmen. Dabei zerstört man unweigerlich vor allem Handelsschiffe mit den zivilen Besatzung an Bord. Egal unter welcher Flagge sie nun fuhren, dass war nun mal ihre Aufgabe.

Denn es gibt etwas Unheimliches in einem Sarg aus Stahl wie in einer Falle eigesperrt zu sein, möglicherweise nicht in der Lage zu sein den Krieg zu entkommen, das zieht viele Fans von WWII U-Boot-Simulationen an sich.

Die Version von Silent Hunter 5 die wir vorliegen haben, hat als Varianten die des Typ VII U-Boot: A, B, C und C/41. Der Typ VII ist auch der Bootstyp des Films "Das Boot". Die VIIs hatte vier Bugtorpedorohre und eins achtern. Wir haben kein Auftauchen von anderen Bootstypen in dieser Version des Spiels gesehen.

Die größte Verbesserung in Silent Hunter 5 ist die Tatsache, dass wir nicht mehr so ätherisch sind und in der Lage an Bord des Bootes in der Ego-Perspektive zu laufen und die Crew-Mitglieder arbeiten in unterschiedlichen Umgebungen arbeiten zu sehen. Sie reden miteinander, zum Teil auch auf die veränderte Situation reagierend. Zum Beispiel, während eines Angriffs, als mein U-Boot Typ VII einen direkten Treffer erhielt, fiel einer aus der Mannschaft hin wegen der Erschütterungen des Bootes. Zwar haben wir einen Zugang zu allen U-Boot-Einrichtungen, das Abfeuern der Torpedos ist aber nur möglich aus der Periskop-Ansicht, man muß dazu immer wieder zurück auf diese Station.

Die Art und Weise wie man die Mannschaft verwaltet, ist sehr unterschiedlich zu SH4. Überwiegend kommuniziert man nur mit den Offizieren und Unteroffizieren, die dann sicherstellen, das alle anderen den eigene Anweisungen folgen. Es sieht so aus, das man in Silent Hunter 5 nicht mehr wie in den Vorgängern, die ganze Mannschaft verwalten kann. Auf jeden Fall konnte ich keine Optionen dazu im Crew-Management-Bildschirm oder in einem der verfügbaren Menüs finden. Insgesamt wurde das Interface für "echte Sucher" geschaffen und das soll kein Kompliment sein! Spieler die mit dem Umgang aus früheren SH-Spielen vertraut sind, werden eher im im neue Interface orientieren können, neue Spieler weren aber einige Schwierigkeiten haben.

... Aber der Hafen ist wahre Poesie ...
Während man sich im Hafen befindet, kann man auf die gleiche Weise rumlaufen wie an Bord des Bootes - in der Ego-Sich sozusagen. Die Häfen selber sind nicht realistisch nachgebildet, es ist aber ausreichend für die Bedürfnisse der Interaktion, wie zum Beispiel beim Beladen der Torpedos. Es gibt keine gesprochene Dialoge, sondern nur einfache Kommunikation-Menüs, in denen man seine Auswahl trifft. Auf mich wirkte das wie unnötig und zusätzlich/aufgesetzt in Silent Hunter 5 hinzugefügt.

Es ist jedoch auch möglich, Versorgungslieferungen für das eigene Boot zu bekommen ohne physisch im Hafen zu liegen. Einfach, indem man auf der Anzeige der Basis-Parameter für Brennstoff, Sauerstoff, Munition und Torpedos, diese Werte selber manuell erneuert. Für diese Funktionalität ist es nicht nötig das man im Hafen de kompletten Versorgungsproßess durchlaufen muß und so viel Zeit spart. Auch kann man die Zeit bis x1024 komprimieren während des Spielens von Silent Hunter 5, einige Spieler weiß ich, halten diese Option für Ketzerei...

Während man im Hafen liegt, bekommt man auch den Auftrag für die nächste Mission. Dieses findet auch in "Gespräch"-Fenstern statt. Es ist schwer zu sagen, wie diese Funktion in der finalen Version aussehen wird, den in der uns vorliegenden Version ist dieses noch unvollständig und fehlerhaft.

...und täglich grüßt das Murmeltier...
Das Spiel beginnt am 3. September 1939 in der Ostsee mit interaktiven intro - wobei ich der erste Offizier bin und von Dieter Epp geweckt werde. Dieser sagt mir, das der Kapitän mich sprechen möchte. Wir haben einen kleinen Plausch darüber, dass es die stille Nacht vor dem Sturm draußen ist. In diesem Augenblick schreit jemand von draußen, dass er ein Ziel sieht. Der Krieg hat begonnen und wir sind angewiesen, mehrere polnische Handelsschiffe zu versenken und danach nach Kiel zurückzufahren.

Aus Neugier überprüfe ich die Karte um zu sehen, was gerade in der Danziger Bucht so vor sich geht. Die Schleswig-Holstein und die Schlesien befinden sich in Danzig im Hafen an der Pier festgemacht. Die Bismarck befindet sich in Gdynia im Hafen (obwohl sie, wenn ich mich recht erinnere, erst 1940 in Dienst gestellt wurde). Ich reibe mir ungläubig die Augen, vielleicht habe ich auch nur falsche Daten bekommen ... Ich entscheidem mich, es mir mit eigenen Augen anzuschauen und fahre in die Bucht rein. Leider bin ich gezwungen, vorzeitig zu fliehen, weil vier britische Zerstörer aus der Danziger Bucht auf mich zulaufen. Drama ...ich hoffe das diese Fehler nur ein Versäumniss in der frühen Version von Silent Hunter 5 sind.

Zurück im Hafen rede ich mit dem Kapitän, und wir erhalten den Auftrag für die nächste Mission - Unterbrechung der Transporte zwischen Spanien und England.
Zu meiner Überraschung werde ich wieder von Dieter Epp geweckt der mir sagt, das der Kapitän mich sprechen möchte. Die gleiche Szene und wieder das gleiche Gespräch über die Stille der Nacht draußen vor dem großen Sturm, ich schaue auf den Kalender, ist es Mitte September und ich bin wieder Mitten in der Ostsee ...

Macht nichts, ich kann das Spiel ja neu laden (ich habe kurz vor Kiel gespeichert). Speicherstand läd ...und Dieter Epp weckt mich, sagt der Kapitän möchte mich sprechen. Ich bin also wieder da, wo ich begonnen habe nur das diesmal der Kapitän mich nicht wahrnimmt. Deshalb ist es auch schwer für mich etwas zum Ablauf der Kampagne zu schreiben. Diese Fehler sollten besser im entgültigen Release von Silent Hunter 5 beseitigt sein, denn sonst werde ich nach Rumänien reisen und die Schöpfer des Spiels erleiden das gleiche Schicksal wie die Bismarck.

Es ist nur noch sehr wenig Zeit bis zur Veröffentlichung von Silent Hunter 5 und schon jetzt, es enthält die Beta Version noch so viele Fehler.
Ok - Positionierung der Schiffe in ihren historisch genauen Zeiten und Orten können leicht behoben werden. Dieter Epp muß mich nicht für alle Zeit jedesmal wecken. Auch die Wirkung des 88mm Deckgeschützes auf dem Rumpf eines Zerstörers sollte verbessert werden (im Moment gibt es nicht einmal einen Kratzer im Lack). Das Schlimmste von allem: Die sogenannten historischen Missionen gelten nicht als "historisch". Auch wäre es schön, einige der Grafikprobleme behoben werden.

Silent Hunter 5 sieht nett aus, aber einige der grafische Elemente schmerzen in den Augen. Die Mannschaft steht nur ruhig herum, obwohl das U-Boot mit Wellen von Wasser überschwemmt wird. Die Schiffsbesatzungen haben noch keinen Algorithmus um ihrer derzeitigen Situation zu begegnen. Auf den Schiffen brennt es und die Mannschaft steht rum als wären sie auf einer Urlaub-Kreuzfahrt, es verdirbt die endgültige Wirkung. Ich werde abwarten und sehen was aus dem Spiel wird. Im Falle, dass alle historischen Fehler im Spiel bleiben auch nach der endgültigen Version werde ich versuchen einige gute Bücher über WW2 finden und schicken Sie es als Geschenk nach Bukarest ..."

Martinsniper
18-02-10, 12:24
Diese Fehler sollten besser im entgültigen Release von Silent Hunter 5 beseitigt sein, denn sonst werde ich nach Rumänien reisen und die Schöpfer des Spiels erleiden das gleiche Schicksal wie die Bismarck.


http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

...es wird sehr spannend...

AOTD_MadMaxU48
18-02-10, 12:58
Na da hat ja mal jemand das Spiel getestet der Ahnung von der Materie hat.
Die normalen "Zeitschriftenfuzzies" spielen ja eher selten so ein Spiel und deshalb fallen deren Kommentare ganz anders aus.

Naja, ich bin ja auf Gold gespannt, nächste Woche hab ich dat Ding ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß

Maddy

Dellwig
19-02-10, 10:56
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Naja, ich bin ja auf Gold gespannt, nächste Woche hab ich dat Ding !

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Ich verlange lückenlose Aufklärung! Sofort! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gibt es Goodies from Ubi für AotD ?
...würd mich für euch freuen...

Christoph08-15
19-02-10, 12:01
Hat nicht einer mal in einer Vorschau geschrieben das die besatzung über boort Springt?.

Dellwig
19-02-10, 12:08
Kann ich mich jetzt gerade nicht dran erinnern, etwas darüber gelesen zu haben.
Was mir noch einfällt, ist, dass einer der Besatzung bei Schaden im Boot wohl hingefallen ist.
100% sicher bin ich mir allerdings nicht.

FliegenderFisch
19-02-10, 15:54
was in dem video auf jeden fall gut kommt, ist die chillende crew in der uffz messe...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

sehr geil...in der zentrale steht das wasser, oben schlagen die geschosse ein und da lehnen die jungs, halt hätte man noch nichma abgelegt!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

fail

Christoph08-15
19-02-10, 19:07
Naja, ich bin ja auf Gold gespannt, nächste Woche hab ich dat Ding
ja was meins du da mit

AOTD_MadMaxU48
19-02-10, 20:10
Zitat von Christoph08-15:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Naja, ich bin ja auf Gold gespannt, nächste Woche hab ich dat Ding
ja was meins du da mit </div></BLOCKQUOTE>

Na was meine ich wohl damit ???

Bei mir ist der 4. März am Donnerstag den 25. Februar ! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gruß

Maddy

Tango074
20-02-10, 00:25
Alles lieblose Zombies, die keinen Mucks sagen, die Ruhe weghaben, auch wenn der Kahn brennt. Ich dreh noch durch.

PS: in jedem noch so kleinen Assispiel haben sie kommunizierende Protagonisten, die auch mal in Panik verfallen können. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Voyager532
20-02-10, 06:44
PS: in jedem noch so kleinen Assispiel haben sie kommunizierende Protagonisten, die auch mal in Panik verfallen können. Worried

In welchen?

Tango074
23-02-10, 02:05
Zitat von Voyager532:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PS: in jedem noch so kleinen Assispiel haben sie kommunizierende Protagonisten, die auch mal in Panik verfallen können. Worried

In welchen? </div></BLOCKQUOTE>


Pac-man z.B. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Ich mein ja nur, wenn man der KI sagt: ALAAAARM, dann gehen die vom "Ruhig-Gehen-Modus" halt in den "Rennen-Modus" über. DAS sollte doch zumindest möglich sein. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

shannon1962
24-02-10, 09:43
ein paar neue Bilder...

http://www.pcgames.de/aid,7054...on/PC/Bildergalerie/ (http://www.pcgames.de/aid,705472/Silent-Hunter-5-Mehr-als-30-neue-Screenshots-zur-U-Boot-Simulation/PC/Bildergalerie/)

shannon1962
24-02-10, 09:46
Wie ich finde,wirklich tolle Screens... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Christoph08-15
24-02-10, 09:50
Die Hafenanlage ist eher schlicht gehalten. Personen und Fahrzeuge sucht man dort vergebens und keine SCHÖNEN FRAUEN MIT BLUMEN UND MUSIK http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifaber ihr habt euern Feuer Knopf auf Deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

shannon1962
24-02-10, 09:53
Das Schadensmodell sieht schon um einiges besser aus.Bild Nr.33 find ich besonders schick.Also die Explosionen und das Feuer sieht
schon klasse aus.

JotDora
24-02-10, 10:06
Bart, Bart Bart?!

EinLicht
24-02-10, 10:07
Also ich muss sage3n diese neuen Bilder sehen uja mal ober Hammer aus , besonders schon sind diesmal die Schatten der Schiffe zu sehen .
Auch die Einschusslöcher an den Schiffen sehen super aus vorallem der Wassereinbruch .
Alles in allem eine sau Geile Grafik . http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

JotDora
24-02-10, 10:13
Ui!

Die armen Leute die das Spiel nicht kaufen können weil das garstige DRM dabei ist!

Ich verspreche euch auch gute Screenshots zu machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

str0mile
24-02-10, 11:22
LooooL

bild 19...der arme matrose hinten an der flak hat nen epileptischen anfall, oder was soll das darstellen ??

Dehnübungen vll ?? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Christoph08-15
24-02-10, 11:25
Eisberg als gegner? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Atlantikwolf
24-02-10, 11:39
Wirklich sehr gute Bilder! Das KTB ist ein bisschen zu modern gehalten, finde ich.

Und siehe da, aus dem bösen "Fire-Knopf" ist ein lieber "Feuerknopf" geworden. Was wurde deswegen hier rumgeschriehen- darf gar nicht dran denken!

Also in einer Woche kann´s losgehen! Freu mich drauf!

aotd_shadow
24-02-10, 11:48
Atlantikwolf, gib es auf, sie wollen SH5 mies machen, sie werden es mies machen. Selbst wenn es der Oberknaller vom Herren wird werden sie kein gutes Haar dran lassen. Sie werden immer was finden um dran rumzunörgeln.

Atlantikwolf
24-02-10, 12:10
Hast ja Recht, aber das nehme ich gar nicht mehr ernst. Ist blos nervend, dass man in fast jedem Thread darüber stolpert. Zum Glück, wurden Einige davon schon entfernt!

Tango074
24-02-10, 12:36
HAMMER http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif Bilder. Voll schick. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

matrose1970
24-02-10, 12:50
Hallo,
also wirklich schön Bilder - kann man nichts gegen sagen!
Schöne Abend noch.
Nachtrag und Frage -
Auf Bild...10 müsste das gewesen sein - da ist die Karte mit den Hochkontakten dargestellt - hat jemand eine Idee was das links oben in der Ecke ist - das wo steht -
Total Germany,Britischer Nachschub & Britische Küstengewässer und das ganze mit Kreuzen unterlegt.
hat das was mit den erledigten Missionen zu tun? Oder mit dem Kräfte Verhältnis im gesamten Spiel oder der aktuellen Mission?
Nachtrag zum zweiten,
also sehr gut finde ich das man mal eine schöne Blick auf das Crew Management werfen kann.
Auf dem Bild wo man den Turm von hinten sehen kann man ja die Männer auf der Brücke sehen - die haben keine Ferngläser in der Hand - ist das weil die dicht am Feind stehen? Oder deshalb weil, so wie es aussieht nur zwei Leute auf der Brücke sind und der Rest an der Kanone?