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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vorankündigung: Missile Silo



Red_SoN
03-02-05, 16:23

SoBloedWaere
04-02-05, 05:08
Boah sieht ja echt sehr gut aus.
Und du hast es hinbekommen die laptops einzubauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mmuuuuhh
04-02-05, 05:26
Wenn statt nds laptops da sind, kann man die map dann auch in scct spielen? und was passiert, wenn man anfängt zu hacken, kommt dann aus einem unsichtbaren ndbehältnis(und einem sichtbaren laptop) ein sichtberer nd heraus?

SoBloedWaere
04-02-05, 05:33
Das mit dem Laptops hat nix mit SCCT zu tun.
Ein Nd133 steht immer noch da. Nur ist es unsichtbar und ein Laptop StaticMesh drüber gelegt, sodass es aussieht, dass man den Laptop hackt, aber dabei hackt man den Unsichtbaren Nd.
guck dir mal diesen thread an:
.... (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2641030962&m=3981024962)

mmuuuuhh
04-02-05, 05:43
guck dir mal meine vorangegangenen post an :> da steht "obwohl unsichtbar..." d.h ich weiß dass die nds nicht sichtbar sind!!! aber in scpt waren immer nds da in scct immer laptops! ich will nur wissen, ob man die maps aus scpt scct "kompatibel" machen kann!

SoBloedWaere
04-02-05, 06:29
Achso sry hab ich überlesen.
Aber ob jetzt ein laptop, statt einem nd da ist, hat nix damit zu tun, dass man die maps in scct konvertieren kann, weil der laptop auch nur ein einfaches staticmesh ist. Genauso könnte man eine Röhre über das unsichtbare nd legen und dann als missionsziel "repariere die röhre"
Das Konvertieren hängt aber davon ab ob Ubisoft eine entsprechende Funktion in den Editor einbaut.

White_._Rabbit
05-02-05, 07:51
Sieht wirklich sehr ordentlich aus !
Ich träume noch immer davon, endlich mal einen vernünftigen Raum mit Licht und Inventur hinzubekommen, aber dafür hat man ja Leute wie dich Red_Son http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mmuuuuhh
07-02-05, 06:00
und wann kommt die map jetzt (und wann die scct demo^^) du hast sie schon vor 4tagen angekündigt!!! und du ahst keinen publisher hinter dir, der dich auffordert mit dem releas zu warten^^ also her mit der map aber zz!

Red_SoN
07-02-05, 13:58
ja eigentlich woltle ich heute schon die gefixte version testen aber leider gings nicht. daher wird der test morgen stattfinden und evtl dann sonst mittwoch release (aber is nicht versprochen hab mit schule viel um die ohren, nur dass keiner meckert wenns doch nich klappt^^)

GetInParadise
08-02-05, 02:41
Hi,
richitge coole Map um ehrlich zu sein besser als alle von Aligator zusammen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.
mfg
GetInParadise

Red_SoN
08-02-05, 14:41
so heute test erfolgreich, bugs ausgebügelt und musik funzt. heute mach ich den installer, zum uploaden komm ich aber nichtmehr, das mach ich morgen. hoffe sie gefällt euch dann wirklich^^.
mein nächstes projekt plane ich übrigens auch schon^^ aber verraten wird noch nix^^
achja: solltet ihr noch bugs finden: ihr dürft sie gerne behalten und an die wand hängen^^
da ich mir für missile silo aber wesentlich mehr zeit genommen habe als für spyscraper, dürfte die anzahl wirklicj schwerwiegender bugs geringer sein.
leider gibt es ein paar fehler in der engine, die dem host die map zwar korrekt anzeigen aber den clients nicht. in spyscraper war das zum beispiel der grund für die langsamen rotoren der osprey. da meine mitspieler nur bugs erkennen können von denen offensichtlich sit, dass es bugs sind, kann es theoretisch sein, dass wir keinigkeiten übersehen haben. also nich hauen deswegen^^. dies betrifft vorallem mover(alles was sich bewegt) und gescalte staticmeshes. allerdins müssten diese fehler alle behoben sein, da ich versucht habe alle gescalte static meshes durch neue ungescalte zu ersetzen.
von daher: bis morgen, cheers!

FgH-Aligator
08-02-05, 15:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by GetInParadise:
Hi,
richitge coole Map um ehrlich zu sein besser als alle von Aligator zusammen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.
mfg
GetInParadise <HR></BLOCKQUOTE>

Für meine Maps hab ich auch nur 2Stunden gesessen und net ne halbe Woche^^

Wenn du wilst kann ich auch n mega project machn O.O uii

VXX_ND_Micro
08-02-05, 15:56
*Froi* auf MAP =) endlich mal wieder eine MAP http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif