PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brücken/Ausbauten über/am Kielkanal: geplant/in Arbeit/fertiggestellt



Seiten : [1] 2

Ottibald1963
18-02-09, 08:02
Moin,moin!

Ich hab mir mal die alte Eisenbahnbrücke bei Levensau/Suchsdorf über dem Kielkanal, wie sie bis 1954 ausgesehen hat, 3D-konstruiert.
Meine vorderdringlichste Frage an alle die sich damit auskennen: Ist es möglich dieses 3D Modell in SH3 einzubauen (via Wings3D, ect.)!
Ist doch ähnlich, wie bei den Schiffen und Flugzeugen, oder?

Sollte es möglich sein, würd ich mir die Mühe machen unter Mithilfe einiger versierter Leute, ohne die ich es wahrscheinlich nicht
schaffen werde, dieses Projekt umzusetzen. Würde sich meiner Meinung nach prächtig machen bei der jeweiligen Kanaldurchfahrt.
Ich hoffe auf viele Antworten, danke schön.

http://s3b.directupload.net/images/090218/mmk2ggvi.jpg (http://www.directupload.net)
http://s6b.directupload.net/images/090218/oeh7bpfz.jpg (http://www.directupload.net)
http://s4b.directupload.net/images/090218/sxpuass5.jpg (http://www.directupload.net)

Wünsche gute FF,
Ottibald

urmelgames
18-02-09, 08:41
.

absolut genial Ottibald, ganz toll sieht das schon aus.
Leider bin ich noch Frischling und kann Dir nicht helfen.

Gruss vom Urmel http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

.

Carotio
18-02-09, 08:45
Ich finde es grossartig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Es sollte möglich sein, dies später in SH3 einzubauen. Ich meine, solche ähnliche Objekte sind schon früher eingebaut worden, also warum nicht auch Deines? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn es fertig ist, möchte ich es auch gern in SH4 benutzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ottibald1963
18-02-09, 09:16
Moin Kaleun's!

Vielen Dank für die Blumen. Ich seh dies als Chance etwas zurückzugeben, da ich ja schon Dutzende MOD's von Anderen gezogen habe.Vielleicht gelingt es mir (unter Experten-Mithilfe) diese Brücke für SH3 und SH4 zu realisieren.Wär toll. Hier noch 2 Ansichten...
@Carotio
Ich seh da absolut kein Problem, wär sogar stolz...hehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://s4b.directupload.net/images/090218/wnbv4oyy.jpg (http://www.directupload.net)
http://s4b.directupload.net/images/090218/a42bk2uc.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss,Ottibald

Testpilot1978
18-02-09, 09:34
Echt klasse hast du das hinbekommen Ottibald.Sieht sauber aus.Ich kenne leider nur noch diese neue brücke nach 1954 aus meiner Heimatstadt Kiel. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

urmelgames
18-02-09, 09:51
.

hat man die eigentlich einfach "abgerissen", oder was?

Wer tut den so was!? http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

U

.

Ottibald1963
18-02-09, 09:58
Moin,

so siehtse jetzte aus http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Nich mehr viel da...grrrrrrrr

Bild gelöscht

Gruss, Ottibald

Testpilot1978
18-02-09, 10:00
Ne nicht abgerissen.Noch nicht...Die gammelt da so vor sich hin.Gleich daneben ist ja schon die neue autobrücke gesetzt worden. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

KretschmerU99
18-02-09, 10:39
Sehr schön, Ottibald!!!!

Das wäre auch für LSH ein "lohnend" Objekt . . .

Bitte dranbleiben! Wenn Rowi58 oder Gerome Zeit haben, könnten die evl. auch Unterstützung bieten (meine Wissen über Objekteinbindung dazu ist ungenügend http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif)

Fette Beute

urmelgames
18-02-09, 10:50
so siehtse jetzte aus
Nich mehr viel da...grrrrrrrr

... das ist ja ne Frechheit, was die da als "Ersatz" hingesch... haben! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Ein Grund mehr Dein Teil umzusetzen!

Da kannst Du ruhig auch gleich Alessi- (oder auch LaCie-) Design Edition drankleben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss
U

.

KaptnHaddock
18-02-09, 11:58
He, das sieht ja HAMMER aus!
Mega-Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Vielleicht findet sie ja den Weg ins Spiel?
Würde mich freuen! (Aber vielleicht lieber als einzelner Mod, damit einfachere Rechner nicht krachen gehenhttp://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif ,wegen dem super! detaillierten Modell)

Vielleicht bleibt ja auf diesen Weg dieses architektonische Meisterwerk wenigstens in SH 3 erhalten.


Gruß
Haddock

Glykol02
18-02-09, 12:03
So sah sie zu Kaisers Zeiten aus:

http://img5.imageshack.us/img5/2874/smsdresdenpa6.jpg (http://imageshack.us)

Carotio
18-02-09, 13:03
Ich sehe, dass man wahrscheinlich auch ein bisschen Terrain Arbeit machen muss, d.h. das Terrain auf beiden Uferseiten erhöhen muss, so dass es genug Höhe zwischen Wasserspiegel und Brücke gibt, so dass zB das Bismarck runterfahren kann.

Vielleicht ist die Höhe eine Ursache warum man eine neue Brücke gebaut hat... um Platz für grössere Schiffe zu machen. Ich weiss nicht aber vielleicht fahren diesen riesig grossen Luxuspassagierschiffe auch auf der NOK.

Falls ich in Google Earth schauen muss, um den Ort dieser Brücke zu finden, also wo war's?

roy_bobsen
18-02-09, 13:15
Das Ding ist genial http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Sieht echt tierisch geil aus !

Ottibald1963
18-02-09, 13:32
@Carotio

Wegen dem Terrain-Modding hab ich mich noch garnicht befassen können. Die Böschung an den Enden der Brücke hab ich mal so als 3D-Körper dazu gezeichnet. Aber Du hast Recht, es gehöre dann genauso dazu! z.Z. wäre im SH3 eine max.Durchfahrtshöhe mit ~23 m in der Mitte gegeben.Siehe Skizze.

http://s1b.directupload.net/images/090219/ddogd4ao.jpg (http://www.directupload.net)

So nebenbei könnte ich ja mal den Terrain-Professor(thfeu58) zu Rate ziehen, was als Terrain möglich wäre, aber natürlich auch Dich,Carotio http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Konstruieren und modden macht Laune,
mein Pott ist sowieso grad im Trockendock...hahahaha.

Gruss,Ottibald

Glykol02
18-02-09, 13:33
@Carotio,

wg. dem Ort in Google Earth,
probier mal Levensau:

http://www.rendsburg.city-map....0/5629/Levensau.html (http://www.rendsburg.city-map.de/city/db/021108000000/5629/Levensau.html)

Ottibald1963
18-02-09, 13:43
@Carotio und Glykol02

Link ist prima zur Lagebestimmung.

Bild gelöscht

Oder siehe hier.

Gruss,Ottibald

Ottibald1963
18-02-09, 14:17
@KaptnHaddock

Danke auch Dir. Was macht eigentlich Dein Projekt mit dem VW-Kampfwagen? Würd sich gut machen, wenn der über
die Brücke animiert rasen würde, oder auch ein Zug...hehe. Bist noch dran? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<a href=http://s1b.directupload.net/images/090219/2m4yvnxd.jpg"> </a>

In erster Linie sollte ich aber sehen, dass die Brücke ins Game gebracht wird, stimmts? Wollt' eben nur mal
nebenbei nachfragen, kost' ja nix.

Keine Angst Leute, es bleibt weiterhin eine U-Boot Simulation...hahaha!
Gruss Ottibald

Carotio
18-02-09, 14:19
Zitat von Ottibald1963:
So nebenbei könnte ich ja mal den Terrain-Professor(thfeu58) zu Rate ziehen, was als Terrain möglich wäre, aber natürlich auch Dich,Carotio http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Für die SH3 Ausgabe, macht thfeu58 Dir sicher gern die Terrain Änderung, und für die SH4 Ausgabe mache ich Dir auch gern die notwendige Terrain Änderung.

Bloss eine doofe Frage: machst Du auch ein fahrendes Zug für die Brücke? haha

EDIT:
sehe die Idee mit dem Zug schon da ist... ein grössere HAHA hahaha

KaptnHaddock
18-02-09, 15:35
@ Ottibald 1963.

Das würde natürlich super kommen! Obwohl mir ein Zug noch mehr gefallen würde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bin noch nicht so weit. Das sind meine ersten Moddingschritte und bin gerade darüber den Skin zu erstellen. Alles was ich bis jetzt erstellt habe fällt unter die Ruprik Übungsarbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber ich bekomme den Schwung LANGSAM raus.
Habe erst mal Pause gemacht und schwinge mich aber bestmmt bald wieder dahinter. Danach muss ich dann rausfinden wie ich das Teil ins Spiel krieg http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Stelle es dir danach natürlich gern zur Verfügung ( aber es kann halt noch dauern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Gruß Haddock

Ottibald1963
19-02-09, 09:30
Moin Kaleun's,

habe jetzt eine Wavefront.obj von der Brücke erstellt, habe aber Probleme Sie in Wings3D einzulesen, um ein UV Mapping durchzuführen. Gib's da Alternativen. Bitte um Hilfe, danke.

Gruss, Ottibald

rowi58
19-02-09, 09:43
Moin Ottibald1963,

der Einbau ist kein Problem. Ab inne DAT und rin ins Getümmel http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Es gibt nur ein "Problem" zu beachten: der Kanal in SH3 ist sehr viel breiter als in Wirklichkeit, d.h. auch ein "historisch korrektes" Modell muss entsprechend von den Längenverhältnissen angepasst werden.

Wenn Du da Unterstützung brauchst - ich würde Dir da gerne helfen.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
19-02-09, 09:56
@rowi58

Moin Rowi!

Danke für Dein Angebot, Hilfe brauch' ich noch jede Menge. a) wegen Terrainanpassung ist vorher schon gesprochen worden(guck's Du), doch Wer das machen würde ist noch offen, b) hänge momentan mit der .obj fest, was soll ich nun machen?, der nächste Schritt? Gruss Ottibald

KaptnHaddock
19-02-09, 15:28
@Ottibald1963
Äh, ich versuch mal so zu helfen, wie mir geholfen wurde.

Nachdem du die .obj-Datei hast brauchst du noch einen Skin für deine Brücke.
Also eine .tga-Datei.
Die erstellt man über UV-Mapping.
Ich habe wenig Ahnung, aber ich glaube die Hilfe die mir Rowi geschickt hat als ich den Skin für mein Gefährt machen wollte, dürfte dir vielleicht helfen.

Hier ist der Link: UV-Mapping (http://files.filefront.com/UV+Mappingpdf/;11637957;/fileinfo.html)
(Das ist von Rowi, nicht von mir)

Ich hoffe das geht klar, wenn ich dir den Link gebe, da er mir auch geholfen hat.
Wenn du dich bedanken willst dann bedanke dich bei Rowi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich reiche quasi nur die Hilfe weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Rowi: Danke nochmal! Ich hoffe das ist in Ordnung.

Gruß Haddock

Glykol02
19-02-09, 15:30
Zitat von Ottibald1963:
Moin,

so siehtse jetzte aus http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Nich mehr viel da...grrrrrrrr


Hab noch einen recht interessanten link zur Brücke gefunden, was deren Historie angeht:

http://www.wsa-kiel.wsv.de/Kan...evensauer/index.html (http://www.wsa-kiel.wsv.de/Kanal/Bruecken/alte_levensauer/index.html)

Erklärt auch das etwas "geköpfte" Aussehen nach 1954 – hatte erst vermutet, dass sie evtl. noch im Krieg schwer was abbekommen hatte. Dem war wohl nicht so.

Waren verkehrspolitische Notwendigkeiten in den `50ern, ... Fahrbahnverbreiterung --> geändertes statisches System --> kein Stahlüberbau für die Abhängung mehr nötig --> Torbögen mussten der neuen Fahrbahnbreite weichen...


Für dei damalige Zeit durchaus plausibel.
Der Denkmalschutz, besonders auf wilhelminische Baudenkmale bezogen, war damals oft, ...mhh, nicht sehr ausgeprägt oder feinsinnig entwickelt.

Zur "Belebung" der Brücke:
Es müsste IMHO kein Zug oder PKW da drüberrauschen, ein paar jubelnde, winkende Leute täten es auch. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Schwerwiegender scheint mir da die viel größere Breite des KWK in SH III bezogen auf die Realität..
Hoffentlich wird das bei der Umsetzung kein böser Fallstrick. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

Ottibald1963
19-02-09, 16:08
@KaptnHaddock

Danke Dir, das haut schon so hin, hab Eure Unterhaltung ja peinlichst genau verfolgt...hehe.

@Glykol02

Thema Terrain-Modding steht ja bereits auf der Liste (man soll eben mal den ganzen Thread lesen) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Weite zwischen den Sockeln siehe Bild:

http://s11.directupload.net/images/090219/zgsjm65y.jpg (http://www.directupload.net)

Weiss nicht obs in SH3 weiter auseinander ist, glaubs fast nicht. Vermessungstrupp ist auf alle Fälle unterwegs. Auf jeden Fall danke für Deine Hinweise.

Gruss Ottibald

Glykol02
19-02-09, 16:33
Hey, ich hab den ganzen Thread gelesen !

Konnt` ja nicht wissen, dass das von rowi58 angesprochene Problem mit der Kanalbreite RL vs. SH III offenbar schon im Griff ist.

Die Vergleichsmaße des Vermessungstrupps würde mich aber schon interessieren. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif


Daumen hoch, schönes Projekt! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ottibald1963
19-02-09, 21:34
@Glykol02
Alles klar, mit terrain-Modding war ja die Breite bzw. die Höhen gemeint. Ich wollte nicht forsch sein.Sorry. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Momentan hab ich aber ganz andere Sorgen, ich hoff die Brücke ist nicht zu komplex(detailliert) für SH3...hmm...mal sehn'.

Gruss und gute FF,
Ottibald

rowi58
20-02-09, 00:06
Moin Ottibald1963,

also 155m lichte Breite zwischen den Pfeilern müsste reichen. Ich messe das mal nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Am WE habe ich ein paar Minuten mehr Zeit.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
20-02-09, 00:24
Moin Rowi58,

Prima,nehme jede helfende Hand, der Weg ist ziemlich steinig...LOL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

KarlSteiner
21-02-09, 09:11
Hallo Ottibald,

sehr gute Idee mit den separaten Brücken über den Kanal.

Kann die mittlerweile total überladenen Mods leider nicht mehr nutzen, da der Rechner einfach zu lahm.

Wenn Du Interesse hast könnte ich Dir einige 3d-Objekte im Lowpolydesign-3ds-Format senden.

Gruß

Karl

UffzRohledder
21-02-09, 09:15
Zitat von KarlSteiner:
Hallo Ottibald,

sehr gute Idee mit den separaten Brücken über den Kanal.

Kann die mittlerweile total überladenen Mods leider nicht mehr nutzen, da der Rechner einfach zu lahm.

Wenn Du Interesse hast könnte ich Dir einige 3d-Objekte im Lowpolydesign-3ds-Format senden.

Gruß

Karl

Schön Dich wieder zu "sehen".
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Ich freu mich jedesmal wenn ich Deinen "Knuddel-Schlepper" sehe!

Magic1111
21-02-09, 10:00
Zitat von UffzRohledder:
PS: Ich freu mich jedesmal wenn ich Deinen "Knuddel-Schlepper" sehe!

...geht mir wirklich genauso... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße,
Magic

Ottibald1963
21-02-09, 10:41
Moin, moin...

hier einmal eine kleine Skizze, nachdem Rowi58 mit seinem Vermessungstrupp vor Ort war.
Danach hab ich untenstehende Skizze angefertigt, um zu sehen wie die Brücke in SH3 aussehen würde.

http://s11.directupload.net/images/090221/q88y5vhn.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss,
Ottibald

MGMike---U-711
22-02-09, 04:16
Hallo Ottibald,

Sehr sehr schöne Brücke !!! Super Arbeit !
War wohl ziemlich aufwändig das ganze Stahlfachwerk so im Original hinzubekommen, Hut ab !

Aber das mit der Breite scheint ja noch ein Problem zu sein. Hätte jetzt nicht gedacht, daß der Kanal in Realität doch so schmal ist. Wenn du deine Brücke wie oben im Bild gezeigt auf den SH3 Kanal anpasst, wird die Brücke ja zwangsläufig viel größer als sie tatsächlch war... Oder man müsste mittels Terrain-Modding den Kanal auf die Brückenmaße anpassen, zumindest so ca. 10 km vor und hinter der Brücke den Kanal langsam enger werden lassen, damit es nicht so auffällt.
Wenn die Brücke allerdings von der Fahrbahnbreite und auch Höhe so bleiben soll und nur auf Länge des SH3 Kanals gezogen wird, würde das glaube ich nicht so toll aussehen, da dann die Proportionen nicht mehr stimmen.
Bin gespannt was euch da für eine Lösung zu einfällt.

Falls das gelingt, hätte ich schon eine Idee für das nächste Brückenprojekt: die Rendsburger Hochbrücke mitsamt Schwebefähre. Nur so als Idee für Später.
Jetzt muss ja erst mal dieses überaus schöne Bauwerk integriert werden.
Weiß man etwas über die Frarben der Brücke ??? DIe Türme werden wohl mit Backstein ummauert gewesen sein und von daher wohl rot gewesen sein. Aber das Stahlfachwerk ? War das wie die meisten Brücken heute grün? Oder war das ehre Grau oder Schwarz ??

Sieht auf jeden Fall toll aus, auch wenns fürs eigentliche Spiel nicht sooo wichtig ist.

Gruß
MG Mike

thfeu58
22-02-09, 06:49
Zitat von Ottibald1963:
Moin, moin...

hier einmal eine kleine Skizze, nachdem Rowi58 mit seinem Vermessungstrupp vor Ort war.
Danach hab ich untenstehende Skizze angefertigt, um zu sehen wie die Brücke in SH3 aussehen würde.

Gruss,
Ottibald

Hi Ottibald,

ich komme an der Stelle, an der die Brücke stehen müßte, auf 481 bis 504 Meter siehe Screen.

http://s1b.directupload.net/images/090222/iqqjldmd.jpg (http://www.directupload.net)

Da der Kanal hier leicht nach Süden verläuft und der Verlauf nur in ganzen Pixeln verändert werden kann, ist es etwas schwierig die Breite zu reduzieren, weniger als 200 m bei einem geraden Verlauf sind jedoch nicht möglich. Zudem kommt es auf das umliegende Terrain an, ob der Kanal bei geringerer Breite und schrägem Verlauf vom System noch als befahrbar generiert wird.

Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
22-02-09, 09:31
200 m breite ist doch schon mal nicht so schlecht. darauf könnte die Brücke doch noch angepasst werden, ohne zu groß zu werden...

Müsst ihr mal gucken wie sich das umsetzen lässt...

Ottibald1963
22-02-09, 09:53
@MGMike---U-711

Danke,aufwändig kannst Du laut sagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Um zu Deinen Fragen zu kommen: Die Brücke nur in der Spannweite zu strecken wäre garnicht zielführend. Daher hab ich das Dingens einmal um 1,5 skaliert, damit es die Mindesterforderung für SH3 erfüllt.(Weitere Ausführungen siehe unten). Zu den Farben der Brücke hab ich nur 2 Zeichnungen wie sie damals ausgesehen hat, roter Backstein/weisse Fugen sind klar, Rest grau in grau(hell+dunkel).http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bild gelöscht

@Thfeu58

Ein Danke sehr auch Dir, diese neue Erkenntnis bringt uns sicherlich weiter. Die Frage ist nun: Sollte/könnte man das Terrain in diesem Bereich ändern? Ich hab mal 2 Skizzen gemacht, um eine Idee zu zeigen. Wie und ob es so ins Spiel reinpasst wäre sicherlich noch abzuklären, wie gesagt ist nur mal eine Idee. Wenn Du uns da als Terrainprofessor zur Seite stehen könntest,ist die dreiviertelte Miete schon gezahlt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://s11.directupload.net/images/090222/49q44dxi.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1b.directupload.net/images/090222/fmbp9awa.jpg (http://www.directupload.net)

Die roten Linien kennzeichnen die Terrainanhebung um ca.14m, damit die lichte Durchfahrtshöhe von rund 50m gewährleistet ist!

So wie sich das Ganze entwickelt, ist das sowieso kein Projekt von heute auf morgen. Man wird sich Zeit lassen müssen, damit was Anständiges dabei heraus kommt.
Ich denke bis zur entgültigen Klärung der Machbarkeit des Terraines bzw. der Funktionalität in SH3 warte ich noch mit der Skalierung und dem UV Mapping, ect. Ist doch ziemlich eine heiden Arbeit das Ganze zu erstellen.
Um einen Vorschlag deinerseits bezüglich dem Terrain möchte ich Dich bitten. Auch Vorschläge und Ideen von Anderen sind natürlich herzlichst willkommen.

Gruss und gute FF,
Ottibald

thfeu58
22-02-09, 10:29
Zitat von Ottibald1963:

@Thfeu58

Ein Danke sehr auch Dir, diese neue Erkenntnis bringt uns sicherlich weiter. Die Frage ist nun: Sollte/könnte man das Terrain in diesem Bereich ändern? Ich hab mal 2 Skizzen gemacht, um eine Idee zu zeigen. Wie und ob es so ins Spiel reinpasst wäre sicherlich noch abzuklären, wie gesagt ist nur mal eine Idee. Wenn Du uns da als Terrainprofessor zur Seite stehen könntest,ist die dreiviertelte Miete schon gezahlt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://s11.directupload.net/images/090222/49q44dxi.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1b.directupload.net/images/090222/fmbp9awa.jpg (http://www.directupload.net)

Die roten Linien kennzeichnen die Terrainanhebung um ca.14m, damit die lichte Durchfahrtshöhe von rund 50m gewährleistet ist!

So wie sich das Ganze entwickelt, ist das sowieso kein Projekt von heute auf morgen. Man wird sich Zeit lassen müssen, damit was Anständiges dabei heraus kommt.
Ich denke bis zur entgültigen Klärung der Machbarkeit des Terraines bzw. der Funktionalität in SH3 warte ich noch mit der Skalierung und dem UV Mapping, ect. Ist doch ziemlich eine heiden Arbeit das Ganze zu erstellen.
Um einen Vorschlag deinerseits bezüglich dem Terrain möchte ich Dich bitten. Auch Vorschläge und Ideen von Anderen sind natürlich herzlichst willkommen.

Gruss und gute FF,
Ottibald

Hi Ottibald,

ich werds versuchen, sowohl die Verengung des Kanals, als auch die Anhebung des Terrain`s,gib mir ein bischen Zeit(bis morgen abend).

Gruß
thfeu58

Gruß

Ottibald1963
22-02-09, 10:34
Moin thfeu58!
Du hast alle Zeit der Welt, wir machen uns keinen Stress damit, hab ich in der Firma genug... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Danke und Gruss,
Ottibald

thfeu58
22-02-09, 12:28
Zitat von Ottibald1963:
Moin thfeu58!
Du hast alle Zeit der Welt, wir machen uns keinen Stress damit, hab ich in der Firma genug... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Danke und Gruss,
Ottibald

Hi Ottibald,

hatte gerade bischen Langeweile:

http://s11.directupload.net/images/090222/aab53lpi.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1b.directupload.net/images/090222/gkskvnzl.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11.directupload.net/images/090222/a42aa8y7.jpg (http://www.directupload.net)

Du siehst, an der günstigsten Stelle habe ich eine Enge von 147 Meter erreicht und die Höhe liegt bei durchschnittlich 15 Metern, SH3 generiert das Terrain zum Wasser hin abfallend, so dass im Uferbereich die Höhe durchschnittlich 5 Meter beträgt.

Wenn Du damit leben kannst, lad ichs Dir gerne hoch, bzw. ich muß daraus für diejenigen die bereits mein Kielterrain runtergeladen haben, ein Update machen.

Gruß
thfeu58

rowi58
22-02-09, 13:38
Wunderbare Sache thfeu,

dann müssen diese "Freizeitkapitäne" endlich mal mit der Fahrt herunter gehen (sprich Zeitkompression) http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Und tief genug wird es für ein U-Boot (bei nur bis zu 6 m Tiefgang) ja auch sein.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
22-02-09, 13:42
@thfeu58!

Das sieht doch schon hervorragend aus!! Spitze!!Top Job,Thfeu, danke!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Frage zur Sicherheit hab ich noch: Haben linkes und rechtes Ufer gleiche Höhe(lass es eine blöde Frage sein,egal)? Ich nimms doch einmal an. Die neue Wasserbreite bzw. die neuen Höhen lassen jetzt zu, das Modell 1:1 einzubauen(ev. mit kleiner Korrektur). Ich bin begeistert.
Ein Upload wäre prima, inkl.neuem Kielterrain, für das ich Dir einmal seperat danken möchte. Du und Trainer1942 seid ebenfalls ein sehr gutes Team. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wieder scheint ein grosser Schritt getan zu sein!

Einen netten Gruss,
Ottibald

P.S.:Ich hab die neuen Böschungskanten jetze nochmal vermessen, werd das Modell doch mit 1:1,5 bearbeiten müssen,ok. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Lichtes Mass zwischen den Sockeln daher nun 233,6m.Die Durchfahrthöhe wäre nun ~53m.

thfeu58
23-02-09, 07:47
Hi Ottibald,

ich habe am Terrain noch etwas gefeilt:

http://s10.directupload.net/images/090223/i6ctgexq.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11.directupload.net/images/090223/ur89tmgi.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090223/rdbdb2am.jpg (http://www.directupload.net)

D/L: http://files.filefront.com/Kie...49987;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Kiel+Terrain+Updaterar/;13349987;/fileinfo.html)

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
23-02-09, 11:19
Hallo Thfeu!

Einen riesengrosses DANKESCHÖN für dieses Update,jetzt werden wir dem Kind mal die Schuhe anziehen (hoffentlich klappts wie ich mir das vorstelle)!

Gruss,
Ottibald

Ottibald1963
26-02-09, 13:44
Moin Kaleun's!

Gar solange wird's wohl nicht mehr dauern. Wär nur nett zu wissen, was mit den, mit Textur belegten, erstellten Dateien weitergeschehen soll. Sind sie mit Pack3D zu stapeln, und wie? Habe meine Professoren schon angeschrieben, aber vielleicht gehts auch auf diesem Wege. Bitte um weitere Instruktionen bzw. Vorgehensweise! Danke.

Gruss Ottibald

Ottibald1963
28-02-09, 14:53
Moin,moin!

Ohne Fensteröffnungen sah's doch ziemlich besch...eiden aus!

http://s11b.directupload.net/images/090228/d5oawz9y.jpg (http://www.directupload.net)

Noch detaillierter wäre kindisch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss Ottibald

Ottibald1963
04-03-09, 08:15
Moin Kaleun's!

Komplettes UV-Mapping per soeben erledigt. Aber jetzt wird's erst lustig. Testphase läuft an, sobald die weiteren Instruktionen eingelangt sind.

Gruss Ottibald

P.S.: Das mit dem roten Backsteinmuster konnte ich mir leider abschminken, zuviele (kleine) Dreiecke. Daher nur einfärbig, sieht aber auch in Ordnung aus.

KretschmerU99
04-03-09, 08:29
Fleißig, fleißig - bin schon mächtig gespannt!

Fette Beute!

Magic1111
04-03-09, 12:25
Zitat von KretschmerU99:
Fleißig, fleißig - bin schon mächtig gespannt!

Fette Beute!

Jepp, schließ mich dem an ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Viele Grüße,
Magic

Klappbuchse_9te
04-03-09, 12:57
Habe hier schon eine ganze Weile nichts mehr gelesen, und dann dieser Fred. Da ist mir eben mal grad' ganz fürchterlich die Kinnlade runtergesaust... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Wenn diese Brücke(n), in welchem Mod auch immer, kommen, fahre ich nur noch durch den KK! *doppelschwör*

Ich hätte da auch noch ein paar alte Aufnahmen (tlw. coloriert), hauptsächlich von der alten Drehbrücke bei RD, in hoher Auflösung. Bei Interesse, gerne!

Ein Mod, auf den man sich wirklich freuen kann! Da kann ubi bald das Paket schmnüren, und die ganze Arbeit der Modder für SH3 als SH5 in die Regale stellen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ottibald1963
04-03-09, 13:18
@Klappbuchse_9te

Für ein paar alte Aufnahmen würd' ich ein Steak nicht anrühren! Lad sie bitte mir mal hoch, danke.

Gruss Ottibald

Klappbuchse_9te
04-03-09, 13:32
Du hast eine PN! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ottibald1963
09-03-09, 21:20
@all

Bitte verfolgt auch den Thread von Thfeu:
Hafenterrain`s geändert/überarbeitet (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/3031095927).
Da gibs ja auch noch ein paar Dinge zu klären bzw. zu beachten.

Gruss Ottibald

Ottibald1963
14-03-09, 03:27
Moin all!

Es ist eingetroffen was ich schon befürchtet habe!
Es findet derzeit niemand die Zeit mir weiter zu helfen. Es scheitet daran, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie ich das konstruierte und in knapp drei Wochen langer Arbeit textaurierte Zeug in eine .dat packen soll , damit es ins Spiel rein geht.

Sollte noch Interesse bestehen, bitte ich diejenigen die sich damit auskennen, sich bei mir zu melden, danke.

Es tut mir leid - DAS PROJEKT LIEGT BIS AUF WEITERES AUF EIS (viel Eis) -

Gruss Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

P.S.: OOPS, beinahe hätt ich vergessen mich bei Denen, die mir bislang geholfen haben, zu bedanken. Vielen Dank und vielleicht wirds ja noch was.

trainer19421942
14-03-09, 05:40
Zitat von Ottibald1963:
Moin all!

Es ist eingetroffen was ich schon befürchtet habe!
Es findet derzeit niemand die Zeit mir weiter zu helfen. Es scheitet daran, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie ich das konstruierte und in knapp drei Wochen langer Arbeit textaurierte Zeug in eine .dat packen soll , damit es ins Spiel rein geht.

Sollte noch Interesse bestehen, bitte ich diejenigen die sich damit auskennen, sich bei mir zu melden, danke.

Es tut mir leid - DAS PROJEKT LIEGT BIS AUF WEITERES AUF EIS (viel Eis) -

Gruss Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

P.S.: OOPS, beinahe hätt ich vergessen mich bei Denen, die mir bislang geholfen haben, zu bedanken. Vielen Dank und vielleicht wirds ja noch was.

Hallo Ottibald,

schicke mir doch mal alle Dateien Deiner Brücke zu, ich will versuchen ob ich da was hinkriege.

Gruß
trainer1942

HanSolo78
14-03-09, 06:54
Moin moin!

Also ich könnte auch weiterhelfen.
Im Prinzip sind es nur noch Kleinigkeiten, die
nun noch fehlen. Hast du jetzt qausi die obj. Datei, sowie eine Textur bzw. TGA Datei?
Die beiden Sachen brauchst du, um sie in eine .dat Datei einzubinden.
Dazu nimm den S3D Editor (eins der besten Tools für SH3)
Hier nimmst du erstmal eine .dat Datei z.b. aus dem Land Ordner den kleinen Bunker.
Nun öffnest du die Bunker.dat mit S3D und gehst links im Menü auf das 3D Modell... im rechten Fenster kannst du dann ein neues 3D Modell importieren.
Versuch erstmal das!
Wenn das klappt, kommen wir zur Textur.

Gruß
Han

Ottibald1963
15-03-09, 02:12
@Trainer1942/HanSolo78
Super und danke, das Ihr Euch gemeldet habt...

@all
Zum besseren Verständnis:
Das Projekt ist nicht vom Tisch, sondern mit auf Eis gelegt mein ich natürlich auf "Pause" gedrückt zu haben, bis wieder ein paar Unklarheiten beseitigt sind.

Gruss
Ottibald

trainer19421942
15-03-09, 03:31
@Ottibald1963,
Du hast eine PM.

rowi58
15-03-09, 15:13
So, mal den großen Schneidbrenner hervorgeholt und das Eis beseitigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Ottibalds "Levensauer Hochbrücke" ist - in voller Polygonzahl - in SH3 integriert:

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/pnpyllvlvi.jpg

Auch der Blick vom Turmportal ist "geil":

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/vncynqgrwe.jpg

Allerdings ist die Brücke natürlich noch nicht an ihrem richtigen Platz. thfeu hat den Kanal an der entsprechenden Stelle enger gezogen - und das Terrain-Modding ist noch nicht bei mir eingebaut.

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/sjflgqnafm.jpg


Wunderschöne Brücke - Ottibald. Da lohnt es sich künftig öfters durch den Kanal zu schippern!.

Gruß
rowi68

thfeu58
15-03-09, 18:33
Hi rowi und Ottibald,

das Teil kommt natürlich gut, Superarbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Gruß
thfeu58

urmelgames
15-03-09, 19:22
.

Auch wenn ich hier nicht wirklich konstruktives beitragen kann:

Ich find's absolute Hammer:

1. Wie Du, Ottibald, Deine Brücke iniziiert und vorangetrieben hast
2. und wie die Grossmeister hier, alle, unaufgefordert, Hand bieten,
solch ein Juvel in die Tat umzusetzen, egal für welchen (End-)Mod

Solch "Einigkeit" macht Urmel Freude!
Emotionale Grüsse
U

.

Ottibald1963
15-03-09, 19:36
DANKE Ariel, ohne die Grossmeister hätt' ich es sowieso nicht realisieren können.
Bevor ich die nächste Brücke anschleiche, werd ich aber erstmal einige FF absolvieren. Es gab schon Druck von oben warum mein Kahn im Dock zu rosten beginnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s11b.directupload.net/images/090316/vb3a37d8.jpg (http://www.directupload.net)

Blick nach Kiel über Suchsdorf.

An dieser Stelle möchte ich mich bei allen, die mir zur Seite standen, mal recht herzlich bedanken. Das macht Lust auf weitere Projekte.
Besonderen Dank möchte ich aber dem Robert(RoWi68)aussprechen, dem es schlussendlich gelungen ist die Brücke auch in dieser Form sprich so detailliert wie geplant in eine DAT zu packen, sowie dem Thfeu, unseren Terrainprofessor und weiters dem JoTheising und dem Testpilot1978, die mir doch VIELES erklärt und verdeutlicht haben. D A N K E nochmal!

Schönen Gruss,
Ottibald

P.S.: R E L E A S E der Brücke kann nicht mehr so lange dauern, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

rowi58
16-03-09, 01:52
Moin Ottibald,

noch mal PM beachten wg. Modell.

Gruß
rowi58

thfeu58
16-03-09, 04:21
Zitat von Ottibald1963:
DANKE Ariel, ohne die Grossmeister hätt' ich es sowieso nicht realisieren können.
Bevor ich die nächste Brücke anschleiche, werd ich aber erstmal einige FF absolvieren. Es gab schon Druck von oben warum mein Kahn im Dock zu rosten beginnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s11b.directupload.net/images/090316/vb3a37d8.jpg (http://www.directupload.net)

Blick nach Kiel über Suchsdorf.

An dieser Stelle möchte ich mich bei allen, die mir zur Seite standen, mal recht herzlich bedanken. Das macht Lust auf weitere Projekte.
Besonderen Dank möchte ich aber dem Robert(RoWi68)aussprechen, dem es schlussendlich gelungen ist die Brücke auch in dieser Form sprich so detailliert wie geplant in eine DAT zu packen, sowie dem Thfeu, unseren Terrainprofessor und weiters dem JoTheising und dem Testpilot1978, die mir doch VIELES erklärt und verdeutlicht haben. D A N K E nochmal!

Schönen Gruss,
Ottibald

P.S.: R E L E A S E der Brücke kann nicht mehr so lange dauern, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hi Ottibald,

ich habe diesen Screen erst gesehen nachdem ich Dir die PM geschrieben habe, hier siehst Du ganz deutlich den Niveauunterschied zwischen dem nördlichen und südlichen Ufer.

Aber Du hast es ja hinbekommen, sieht Hammermäßig aus, eine Brücke, wie wir sie in Silent Hunter noch nicht hatten, ein Objekt das neue Maßstäbe setzt.

Gratulation!

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
16-03-09, 10:02
Applaus Applaus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vor lauter Sprachlosigkeit und Begeisterung, ist es erstmal ganz schön schwer Worte zu finden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich find die Brücke einfach umwerfend!
Die geniale 3D-Arbeit von Ottibald ist ja schon fantastisch gewesen. Aber das Endprodukt hier ist der Hammer!
Auch die tatkräftige Hilfe der "Helfer" ist echt cool.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif fein, fein, fein http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Danke, das ihr ALLE so viel Herzblut in das Spiel reinsteckt!

Gruß Haddock

morpheus5555
16-03-09, 10:05
auch ich möchte hier meinen dank an alle beteiligten aussprechen! tolle zusammenarbeit die es wirklich zum leckerbissen gemacht hat!

gruß
morpheus5555

Ottibald1963
17-03-09, 16:27
@KaptnHaddock
@morpheus5555
@Thfeu58

Danke für die Blumen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@all

R E L E A S E nach abgeschlossener Testphase,
voraussichtlich am Do, 19.März 2009...spätestens am WE.

http://s2b.directupload.net/images/090317/uonk7gym.jpg (http://www.directupload.net)

siehe Dialog... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruss
Ottibald

urmelgames
17-03-09, 16:39
.

JAAAAA Jörg - es WIRD! *froihüpf*

Unverblümte Frage zum Release:

1. vollständig(!) JSGME-kompatibel = Ja/Nein ?
2. für welche Grossmods (SH3/LSH3V4/GWX3/WAC3) vollständig JSGME-kompatibel = welche genau ?

Gruss vom U

.

Ottibald1963
17-03-09, 18:06
Hallo Ariel! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ja,ja immer diese Unverblümten! http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

zu 1) Nein, leider nicht komplett JSGME-fertig, nur zum Teil, was genau, steht im "Manual".
zu 2) Es sollte auch bei allen Gross-MODS, sprich überall funktionieren, der Schlüssel zur
Brücke liegt im neuen Kiel_Terrain_Update_Mod vom Thfeu58.

Auch dieser Mod ist dem eigentlichen beigefügt, genauso wie die genauen Beschreibungen, damit das
Jeder selbst hinbekommen sollte.

Gruss
Ottibald

Carotio
18-03-09, 08:55
Hallo Ottibald1963,

Du hast ein PN http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KretschmerU99
18-03-09, 09:56
Schaut sehr gut aus.

Kleiner Hinweis an alle KWK AutoSuchkurs Nutzer(optionaler mod LSH 4.0).
Bevor ich keine Aktuallisierung am KWK mache, bzw. gegenprüfe, besteht Kollissionsgefahr mit der Brücke und dem engeren Kanal. Vorerst muß der Kaleu dann gegebenenfalls den Kurs etwas nach navigieren!

Wenn Ottibald einen finalen separten Mod rausbringt, versuche ich je nach zeitlichen Rahmen eine Anpassung!

MfG
KretschmerU99

Ottibald1963
18-03-09, 10:21
Wenn Ottibald einen finalen separten Mod rausbringt, versuche ich je nach zeitlichen Rahmen eine Anpassung!

MfG
KretschmerU99

Moin KretschmerU99,

das mit dem AutoSuchkurs in diversen Grossmods, habe ich im "Manual_LHB" angesprochen. Das der nicht mehr stimmen kann, ist klar. Einen kleiner
Extra-Mod mit einer Anpassung sollte doch möglich sein.

Gruss
Ottibald

urmelgames
18-03-09, 10:26
.

Darum, Ottibald, hab ich so "unverblümt" gefragt.
Gibt's den Finalmod von Dir, wird's wohl auch die Anpassung für V4 geben können.

Gruss vom U http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

.

Ottibald1963
19-03-09, 01:49
@ all

Die Testphase hab ich erfolgreich abgeschlossen...hiermit steht der Download für den
"Levensauer Hochbruecke Mod" bereit.

http://s11b.directupload.net/images/090319/q64doo39.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090319/wy7ibaqd.jpg (http://www.directupload.net)

DOWNLOAD (http://hosted.filefront.com/Ottibald1963/2382408)

Unumgänglich wird das lesen der beigefügten "Manuall_LHB" und dem eigens erstellten Manual zum SH3TerrainRepacker sein.
Weiters habe ich bei FileFront einen Ordner mit weiteren hilfreichen Manual`s erstellt, Ihr könnt ja einmal reinschaun.

Achtung:
Um die 7z-Datei/en zu entpacken wird das Tool 7z benötigt, für die PDF-Datei der Adobe Reader!

7z Link (http://www.7-zip.org/)

Adobe Reader Link (http://www.adobe.com/de/products/reader/)


Viel Spass und etwas Geduld beim Einbau wünscht,
Ottibald1963

thfeu58
19-03-09, 03:53
Hi Ottibald,

gratuliere zur Fertigstellung und zum Upload. Perfekte Arbeit, meine Anerkennung und ein Dankeschön für diesen tollen Mod. Ist schon ein gebaut und getestet:

http://s10.directupload.net/images/090319/vcbzmgvl.jpg (http://www.directupload.net)

http://s11b.directupload.net/images/090319/3nerxm3w.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/090319/be8pncp3.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

trainer19421942
19-03-09, 04:30
Ich schließe mich den Worten von thfeu58 an; Großes KINO.

Danke für den Download!!!!!!!!!!!!!!!

Magic1111
19-03-09, 05:00
Moin!

Schließe mich dem Dank auch an, große KLASSE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Werde es mir im Laufe des Abends mal downloaden und sehen, ob ich es eingebunden bekomme !

Viele Grüße,
Magic

trainer19421942
19-03-09, 09:04
Zitat von Magic1111:
Moin!

Schließe mich dem Dank auch an, große KLASSE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Werde es mir im Laufe des Abends mal downloaden und sehen, ob ich es eingebunden bekomme !

Viele Grüße,
Magic

Verwechsel aber bitte nicht "Einbinden mit Einwickeln". Das war ein Scherz, Magic. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

hivres
19-03-09, 10:29
Super Arbeit, so kann es weitergehen!!!

@LSH-Team:

Kommt das ganze zusammen mit den neuen Häfen in das nächste Update???

urmelgames
19-03-09, 12:14
.

Meister Trainer

Deine stilvolle Unterscheidung zwischen "Einbinden" und "Einwickeln" ist berechtigt.
Ich würde da sogar noch einen Schritt weiter gehen, und differenzieren zwischen:

"Entwickeln", "Einbinden", "Einwickeln" und "ANWENDEN KÖNNEN"!

Ich heul mir hier die Mumpfel voll, weil ich's offensichtlich nicht "gewickelt" bekomme! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Mir ist natürlich klar, dass dies hier nicht die SH3-Dau-Abteilung ist,
aber dennoch... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Ottibald, Du hast ne PM! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif *soifz*

.

Klappbuchse_9te
19-03-09, 14:27
Hallo Otti,

hatte ich eigentlich schon erwähnt, wie toll ich deine Arbeit finde? Endlich schöne Brücken! Dank an dich, und nat auch an alle Mithelfer und -wisser!

Ich hoffe, es geht weiter, sobald du deine Röhre "entrostet" hast. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

MGMike---U-711
19-03-09, 15:06
Hallo Leute, hallo Ottibald,

großes,riesengroßes Kompliment !!!!

Eine sehr schöne Brücke. Werd sie mir auch noch laden und einbauen !

Was jetzt bloß noch fehlt ist die Uferbegrünung. Wie auf der ersten Seite zu sehen auf dem Origialbild und dem neuen Bild ist das Ufer zu beiden Seiten reichhaltig bewachsen. Da könnte Trainer mit seinem Mischwald abhilfe schaffen. Nur so als Idee...

@ Thfeu,
Großartige Zusammenarbeit. Gut gemacht !!!
Auf deinem Bild sieht man von der Levensauer Brücke aus die Kastenförmige Brücke von Holtenau. In welchem Mod gibts die denn ???

Steht die an gleicher Stelle wo die bei GWX auch steht ??? In GWX gibts ja auch bei Holtenau eine Hochbrücke, jedoch ist diese eine Nachbildung der Brücke bei Hochdonn.

Sieht das nur so auf Screens aus, oder ist da auf der einen Uferseite ein Dorf mit ner Kirche???

Wo gibts denn sowas alles ????

Würde mein Terrain auch gerne mal so etwas aufwerten. Denn nichts ist schöner als eine schöne Detailreiche Landschaft, grade wenn man lange durch einen Fluß oder Kanal schippern muß. Und unendlicher Ozean gibts immmer noch genaug sobald man das offene Meer erreicht.

Gruß
MG Mike

KretschmerU99
19-03-09, 15:39
@Mike
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gifSchau mal zu WAC http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

@ottibald/Thfeu
Schaut sehr gut!!! Klasse geworden!!!

Fette Beute!

Carotio
20-03-09, 10:20
@Ottibald und alle

Ich habe Dein Post hierher umgezogen:
http://www.silenthuntermods.co...index.php?board=23.0 (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?board=23.0)
Wo Dein Mod jetzt zur Verfügung steht.
Und Du wirst dort sehen...

trainer19421942
20-03-09, 16:30
Die Levensauer Brücke etwas begrünt:

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/LBR_01.jpg

UffzRohledder
20-03-09, 17:01
Hi Trainer,
das lässt ja hoffen das "man" nicht bis 4.1 warten muss um in den Genuss der tollen Brücke und Deiner Grünpflanzen zu kommen. Freu mich drauf!
Beste Grüße vom Uffz.

KarlSteiner
20-03-09, 17:34
Zitat von UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KarlSteiner:
Hallo Ottibald,

sehr gute Idee mit den separaten Brücken über den Kanal.

Kann die mittlerweile total überladenen Mods leider nicht mehr nutzen, da der Rechner einfach zu lahm.

Wenn Du Interesse hast könnte ich Dir einige 3d-Objekte im Lowpolydesign-3ds-Format senden.

Gruß

Karl

Schön Dich wieder zu "sehen".
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Ich freu mich jedesmal wenn ich Deinen "Knuddel-Schlepper" sehe! </div></BLOCKQUOTE>

Habe noch jede Menge anderer Schiffe mit orig. hist. Hintergrund. Und auch Fstnet_Rock Lightouse. Leider hat Rowi keine Zeit mehr, diese in SH3vzu integrieren.

Also, wenn sich jemand meldet?

Gru?

Karl

rowi58
20-03-09, 22:58
Zitat von hivres:
Super Arbeit, so kann es weitergehen!!!

@LSH-Team:

Kommt das ganze zusammen mit den neuen Häfen in das nächste Update???

Hallo hivres,

so ist es geplant. Je nach Datenmenge und zeitlicher Verfügbarkeit wird es eine Weile dauern - denn die Campaign-Dateien müssen sehr gründlich überarbeitet werden.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
21-03-09, 03:23
@all

Danke sehr für das erhaltene Feedback. Einen "LHB_Lightversion_Mod" hab ich auch in der Schublade, für all diejenigen,
die das mit dem Modding nicht so auf die Reihe bekommen. Angedacht mit einer sauberen SH3-Installation mit 14b Patch (ohne Mods, ect.), rein zur Besichtigung gedacht, 1x klicken per JSGME und Brücke schauen.
Ich werde mal das Feedback beobachten, ob ich diesen Mod hochlenze, ist doch ziemlich gross(260MB, allein wegen dem Terrain)und wenn alle lieber warten bis die jeweiligen Updates der Gross-Mods erscheinen, kann ich mich wieder auf das
nächste Projekt konzentrieren.

@Trainer1942

Spitze Holger, Du bist ja auch als Gärtner sehr begabt...toll, doch sei ganz kurz angemerkt, dass an dieser von Dir geplanten Stelle keine Ortschaft war oder ist...auf dieser Seite des Kanals ist Alt-Wittenbek, aber ein paar Kilometer weiter westlich, mir wär es ja egal, aber wegen dem Realitätsfeeling, dachte ich nur. Ist keine Kritik, sondern nur als helfender Hinweis gedacht. Deiner Arbeiten sind sowie alle KLASSE, danke.
Frage: Wäre der Mischwald irgendwie zu bekommen, wär prima? Habe auch schon mit Bäume herumgekünstelt, aber das kannst alles vergessen, sieht bei mir aus wie blankes Brennholz...LOL.

@KarlSteiner

Hallo Karl, sorry, dass ich mich nicht gleich bei Dir gemeldet habe, aber es ist momentan ein wenig stressig...LOL. Die nächste Brücke habe ich ja auch schon in Arbeit. Andere gehen eben Golf spielen oder Fallschirm springen, ich zeichne gerne BRÜCKEN...hehe. Sei so nett und lenz die Sachen mir mal hoch, dann schau ich mal nach, danke soweit.

Wünsche schönes WE und gute
FFten, tschüss
Ottibald

PS: Zur "Lightversion" - 114MB in 7z wären zum lochlenzen, hab grad nachgeschaut.

trainer19421942
21-03-09, 12:42
Hi Ottibald,

Danke für den Hinweis mit der Ortschaft, werde dan nur das Forstamt ubd die Gärtner losschicken.

Deine tolle Brücke "Levensau" hat auch mich inspiriert aus dem vorhandenen Material und dem meinen eine fiktive zweigleisige Eisenbahnbrücke zu bauen. Mit Deinem Einverständnis würde ich sie ganz gerne releasen. Ich weiß nur nicht genau wo man sie einbauen könnte, wg. Realismus.

Hier zwei Screenies:http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/RR_RailBridge01_1.jpg

http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/RR_RailBridge01_2.jpg

Viele Grüße und ein schönes WE.
trainer1942

Carotio
21-03-09, 16:52
Eisenbahnbrücke, tjaa... ich bin einmal mit dem Zug in der Nähe von Rendsburg über einer solchen Brücke gefahren, aber diese Brücke sieht ein bisschen anders aus. Ich weiss doch nicht wie es dort 1939-1945 aussah...

EDIT:
Links dafür:
http://de.wikipedia.org/wiki/R...rger_Hochbr%C3%BCcke (http://de.wikipedia.org/wiki/Rendsburger_Hochbr%C3%BCcke)
http://www.thybo.net/Tyskland/rendsburg.htm


Ich habe dann eine Frage. Ich spiele ja heute meistens mit dem Modding von SH4, und ich wollte gern auch die Levensauer Brücke benutzen. Ich sehe aber, dass es als Landeinheit eingebunden ist. Wegen die Struktur in SH4 mit dem Campaign_LOC.mis wollte ich es gern als Einzeldat in data/terrain/locations haben, und ich habe dann selbst versucht dies zu machen. Irgendwie habe ich es in ME einbauen können, aber wenn ich mich im Spiel die Brücke nähere, dann stürzt das Spiel ab.

Konnte ein Dat Genie mir helfen? Ich konnte die Test-Ausgabe hochladen und ein Link per PN schicken...

trainer19421942
21-03-09, 18:03
Hi Lars,

Ich werde es mal in SH4 für Dich testen. Wenn es klappt melde ich mich per PN bei Dir.

gruß
trainer

Carotio
21-03-09, 18:17
Zitat von trainer19421942:
Hi Lars,

Ich werde es mal in SH4 für Dich testen. Wenn es klappt melde ich mich per PN bei Dir.

gruß
trainer

Ich habe Dir ein PN mit der Test-Ausgabe geschickt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

hivres
22-03-09, 07:11
Zitat von rowi58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von hivres:
Super Arbeit, so kann es weitergehen!!!

@LSH-Team:

Kommt das ganze zusammen mit den neuen Häfen in das nächste Update???

Hallo hivres,

so ist es geplant. Je nach Datenmenge und zeitlicher Verfügbarkeit wird es eine Weile dauern - denn die Campaign-Dateien müssen sehr gründlich überarbeitet werden.

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die erfreulich Antwort. Auch wenn es viel Zeit kostet - vor allem Eure wertvolle Zeit - das Warten ist es wert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

MGMike---U-711
22-03-09, 15:11
Hallo Trainer,

Ich weiß gar nicht genau wieviele Hochbrücken es über den Kanal gab. Die von Levensau von unsderem Ottibald war mir vor seinem Projekt auch noch nicht bekannt.
Auf jeden Fall gab es eine Kastenbrücke bei Holtenau, eine beiHochdonn und wie Coratio schon geschrieben bei Rendsburg. Jedoch die bei Rendsburg sieht ganz anders aus und hat auf der einen Landseite eine schleifenförmige Auffahrt, die soweit ich weiß direkt in der Stadt steht. Diese Schleife war halt um den Höhenunterschied auf kürzester Strecke zu überwinden.
Sie hatte und hat immer noch unter sich eine Schwebefähre.

In GWX haben die Macher die Brücke von Hochdonn nachgebildet und sie zweimal einmal als die Rendsburger Brücke und als Holtenauer Hochbrücke eingesetzt. Schade daß man hier nicht so genau gearbeitet hat. Eigentlich hätte die Brücke auch bei Hochdonn stehen müssen.
LSH3 4.0 hat scheinbar gar keine Brücke und wie ich gesehen habe auf nem Screenie hat WAC bei Holtenau die Kastenbrücke, die dem dortigem Original nahe kommt. Obs da weitere Brücken gibt weiß ich nicht.

Deine fiktive Brücke sieht nicht schlecht aus, jedoch ist sie denkbar einfach gestrickt. Hast die Türme von Ottibald weggenommen und hast den Auffahrten deine Festmacher Dalben von dem Schleusenmod druntergesetzt...

Nicht bös gemeint und bitte nicht in den falschen Hals kriegen, aber für die Sachen, die man sonst so von dir gewöhnt ist, ist diese Brücke sehr simpel...

Ich persönlich würds cool finden wenn in allen drei Großmods die Brücken alle korrekt eingebaut werden. Holtenauer Kastenbrücke, Levensauer Hochbrücke von Ottibald, Hochbrücke bei Hochdonn von GWX und in Rendsburg die schöne Eisenbahnbrücke mit der Schwebefähre...

Weiß ja nicht ob Ottibald schon Ambitionen für weitere Brückenschläge hat...

Gruß
MG Mike

Ottibald1963
23-03-09, 15:56
Moin Kaleun's!

Mir war ein wenig langweilig, darum neues Projekt fertig, UV-Mapping,.DAT erstellen, Terrain ändern und dann könnte man wieder...releasen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bild gelöscht

http://s11b.directupload.net/images/090323/g2foad9p.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss
Ottibald

Klappbuchse_9te
23-03-09, 16:29
Otti, du bist mein Held! Hoffe, die Bilder tragen einen kleinen Teil zum guten gelingen bei! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Leider stehen von dieser Brücke heute nur noch die Sockel, umso schöner ist es, das sie von dir wiederbelebt wird, wenn auch nur virtuell... :-)

MGMike---U-711
23-03-09, 17:40
Moin Ottibald,

sag mal machste sowas auch beruflich ?? 3D Modelle am PC erstellen,oder reines Hobby ??

Also deine Levensauer Brücke ist ja schon echt der hit, aber jetzt das noch ?? Ist ja echt der Hammer, vor allem wie genau du deine Brücken nachgebaut hast.. Haste da Pläne von ?

Also ich würde diese 3d geschichte auch gerne so können... tiefste Verneigung.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

trainer19421942
23-03-09, 20:32
Hi Ottibald,

Spitzen_Objekt, hoffentlich fahren auch viele ohne TC durch den NOK, damit sie die Brücken auch mitbekommen. Wenn ich mit dem Hamburger Hafen anfange, komme ich auf Dich zurück. Vielleicht kannst Du mir dann einige Brücken dafür zusammenstellen.

Gruß
trainer1942

Ottibald1963
24-03-09, 04:47
Moin,moin!

@Klappbuchse_9te:
Danke Dir, die Bilder habe ich sicherlich gut verwenden können zur Konstruktion der Brücke.

@MGMike---U-711:
Ich habe auch beruflich mit 3D zu tun, aber nicht mit Brücken, das ist nur ein "Steckenpferd", Pläne von den Brücken hat man ja keine, nur das Bildermaterial aus dem Internet, hie und da mal ne Massangabe.

@Trainer1942:
Sorry für die späte Antwort! Sicherlich grünes Licht für Deine EB-Brücke, doch im Kielkanal wäre sie fehl am Platze. In ähnlicher Form der Levensauer HB ist noch die Grünenthaler HB geplant, da wäre dann eine dritte zu viel des Guten. Ist aber nur meine Meinung. Eventuell gibst da jetzte genug Möglichkeiten über die Elbe oder Bourdaux-Zufahrt?

Habe auch deinen Thread mit den Häfen gelesen:
LASS DICH JA NICHT DAVON ABHALTEN, EINES DEINER HOBBY AUSZUÜBEN!
Wär ja noch schöner, es gibt noch etliche die unsere Arbeit schätzen und für die bleib ich z.B. am Ball.
Eines gehört auch noch gesagt, einiges wird in diesen Forum auch falsch verstanden. Beim Reden kommen die Leut' zusammen, und cool bleiben, ich hab gar keine Zeit mich manchmal aufzuregen...LOL.

Gruss
Ottibald

PS.: Denk an mich bitte , wegen dem Mischwald, wär nett.

trainer19421942
24-03-09, 05:14
Zitat von Ottibald1963:
Moin,moin!

@Klappbuchse_9te:
Danke Dir, die Bilder habe ich sicherlich gut verwenden können zur Konstruktion der Brücke.

@MGMike---U-711:
Ich habe auch beruflich mit 3D zu tun, aber nicht mit Brücken, das ist nur ein "Steckenpferd", Pläne von den Brücken hat man ja keine, nur das Bildermaterial aus dem Internet, hie und da mal ne Massangabe.

@Trainer1942:
Sorry für die späte Antwort! Sicherlich grünes Licht für Deine EB-Brücke, doch im Kielkanal wäre sie fehl am Platze. In ähnlicher Form der Levensauer HB ist noch die Grünenthaler HB geplant, da wäre dann eine dritte zu viel des Guten. Ist aber nur meine Meinung. Eventuell gibst da jetzte genug Möglichkeiten über die Elbe oder Bourdaux-Zufahrt?

Habe auch deinen Thread mit den Häfen gelesen:
LASS DICH JA NICHT DAVON ABHALTEN, EINES DEINER HOBBY AUSZUÜBEN!
Wär ja noch schöner, es gibt noch etliche die unsere Arbeit schätzen und für die bleib ich z.B. am Ball.
Eines gehört auch noch gesagt, einiges wird in diesen Forum auch falsch verstanden. Beim Reden kommen die Leut' zusammen, und cool bleiben, ich hab gar keine Zeit mich manchmal aufzuregen...LOL.

Gruss
Ottibald

PS.: Denk an mich bitte , wegen dem Mischwald, wär nett.

Moin Ottibald,

Danke für die Erlaubnis, das mit der Eisenbahnbrücke war erstmal auch nur ne`"Fingerübung", unter dem Motto; was kommt dabei raus, wenn man einige Elemente aus verschiedenen Mods miteinander verbindet, dank S Leider kann ich mit meinem Wings3D, Objekte mit hohen Polgonezahlen nicht mehr bearbeiten. Dank S3D geht das ja auch prima.

Ich denke an den Mischwald ich will aber auch noch einen normalen Laubwald und die Büsche sind auch noch nicht fertig. Habe ein bißchen mit dem neuen DomBunker für Lorient zu tun gehabt. Der Tag hat nur 24 Stunden und manchmal nehme ich auch noch die nacht dazu. Wenn ich an Hamburg und all die anderen neuen Häfen denke, wird es wohl ein "Fulltimejob".

Gruß
trainer1942

KaptnHaddock
24-03-09, 12:25
Auch hier ist man wieder einmal sprachlos!

Weiter so!

Würde mich gerne anbieten ein paar Autos (und vielleicht ein Motorrad und noch ein Fahrrad) zu machen damit die Brücke und der Hafen später noch Verkehr bekommen.
Versuche mich ja auch noch am Zugfahrpark (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/7371052556/p/6)
Wenn das erwünscht ist einfach mal antworten!

Aber ich bin KEIN Profi und habe keine richtige Ahnung das Zeug ins Spiel reinzubasteln.
Aber WENN ich mal Zeit finde würde ich gern meinen Beitrag leisten.

Gruß Haddock

P.S: Ottibald1963, hab ich schon erwähnt das du total verrückt bist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

UffzRohledder
24-03-09, 14:58
Zitat von KarlSteiner:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KarlSteiner:
Hallo Ottibald,

sehr gute Idee mit den separaten Brücken über den Kanal.

Kann die mittlerweile total überladenen Mods leider nicht mehr nutzen, da der Rechner einfach zu lahm.

Wenn Du Interesse hast könnte ich Dir einige 3d-Objekte im Lowpolydesign-3ds-Format senden.

Gruß

Karl

Schön Dich wieder zu "sehen".
Beste Grüße vom Uffz.

PS: Ich freu mich jedesmal wenn ich Deinen "Knuddel-Schlepper" sehe! </div></BLOCKQUOTE>

Habe noch jede Menge anderer Schiffe mit orig. hist. Hintergrund. Und auch Fstnet_Rock Lightouse. Leider hat Rowi keine Zeit mehr, diese in SH3vzu integrieren.

Also, wenn sich jemand meldet?

Gru?

Karl </div></BLOCKQUOTE>

Hi Karl,
Rowi hat keine Zeit Deine Schiffe und Leuchttürme in LSH zu integrieren??
Das kann ich nicht so ganz glauben. Wenn diese Sachen nur annähernd die Qualität Deines "Knuddelschleppers" haben, dann bin ich sicher nicht der Einzige der sie unbedingt sehen will. Vielleicht released Du die Schönheiten einfach separat?!
Und für schöne Leuchttürme haben unsere "Landmodellierer" sicher auch Verwendung.
Beste Grüße vom Uffz.

Ottibald1963
26-03-09, 07:25
Moin Kaleun's,

wie Ihr ja erfahren habt macht FileFront am 30.März 2009 den Laden dicht. Daher erstellte ich eine weitere Möglichkeit, und zwar bei MediaFire, diesen Levensauer_Hochbruecken_MOD downzuloaden. Er befindet sich bei
MediaFire im "01 Bruecken Mod's-Ordner".

http://s5b.directupload.net/images/090326/co2fzwl4.jpg (http://www.directupload.net)

DOWNLOAD-LINK: zu MediaFire (http://www.mediafire.com/?sharekey=236cd19fb4a7bb4490a82c7bb0fad7ad54861154 0911ebd1c95965eaa7bc68bc)

Anmerkung: Unumgänglich bleibt weiterhin das Lesen der beigefügten "Manuall_LHB" und dem eigens erstellten Manual zum SH3TerrainRepacker sein.
Weiters habe ich bei MediaFire einen Ordner mit weiteren hilfreichen Manual`s erstellt, Ihr könnt ja einmal reinschaun.

Achtung:
Um die 7z-Datei/en zu entpacken wird das Tool 7z benötigt, für die PDF-Datei der Adobe Reader!

7z Link (http://www.7-zip.org/)

Adobe Reader Link (http://www.adobe.com/de/products/reader/)

Besucht auch einmal das SilentHunterModsForum (http://www.silenthuntermods.com/forum/) von Carotio, ist zu empfehlen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruss,
Ottibald1963

MGMike---U-711
27-03-09, 15:41
Hallo Ottibald und hallo Thfeu,

hab jetzt ein riesen problem.

Ich wollte Ottis wunderschöne Brücke in mein SH3 einbauen.
Vorab: Ich spiel GWX 3.0

Ich hab die Anleitung genaustens befolgt und alles so gemacht wie beschrieben. Als ich bei dem Punkt war, an dem ich mit dem Editor arbeiten musste, hab ich festgestellt, daß die Terrainanpassung von Thfeu mir die Kieler Hafenanlagen mitsamt der Holtenauer Schleuse nach norden verschoben hat.
Hab alles wie in der Aleitung beschrieben weitergemacht auch mit den Bojen und dann getestet.
Und tatsächlich: Die Brücke bekam ich gar nicht erst zu gesicht, weil mein Boot (wie viele andere Schiffe auch) auf dem Trockenen lag und sofort zerstört wurde...

Need help http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

http://s7b.directupload.net/images/090327/rwex5hjm.jpg

rowi58
27-03-09, 16:01
Moin MGMike---U-711,

ist doch ganz einfach: alle Objekte (in und um Kiel) in der Campaign_SCR.mis, Campaign_LND.mis neu im MissionEditor scripten und die Locations.cfg anpassen (das geht leider nicht mit dem MissionEditor - mit dem kann man nur Maß nehmen)

Gruß
rowi58.

MGMike---U-711
28-03-09, 13:24
@ Rowi

einfach für dich wahrscheinlich. Mal eben neu Scripten, ja nee ist Klar... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also ernsthaft: ich steh wie der Ochs vorm Berge. Naja ich bin grade dabei WAC zu testen und vielleicht klappt es ja dort. Von dem was ich da bis jetzt gesehen habe, scheint sich ein Umstieg zu lohnen.

gruß
MG Mike

Ottibald1963
28-03-09, 17:27
Hallo Mike,

diese Problematik mit den Campaign-Dateien hab ich auch schon vor dem Release der "LHB" angesprochen. Lies bitte im Thread "Hafenterrains..." ca. ab Seite 5 ein paar Einträge durch.

z.B.: Auszug von Dialog mit Thfeu58:
******
2)Was den Umbau zum neuen Terrain (eben wegen Brücke, neue Häfen, ect.) in den Campaign.SCR.mis, Campaign.RND.mis und Campaign.LND.mis betrifft ist das sicherlich noch einiges an Arbeit. Wie man das bewerkstelligt werden wir sicherlich noch detaillieren müssen, sonst kennt sich da kein Mensch aus. Schon allein wegen den Gross-Mods (LSH 4.0/GWX/WAC)...
******

Wenn da jetzt niemand weiss, wie man das mit dem MissionEditor selber zu Werke bringt (diverse Manuals hab ich bei MediaFire hochgeladen), kann ich LEIDER auch nur auf die jeweiligen Updates der Grossmods hinweisen.

Sei bitte nicht böse, Mike, aber mir fehlt leider auch die Zeit, für jeden GrossMod die Campaign-Dateien neu zu scripten(sprich Einheiten verschieben an die neue Lage). Sieht Du doch ein, oder? Solltest Du das mit dem MissionEditor selber versuchen, frag ruhig, wenns irgendwo hakt.

Gruss und gute FF,
Ottibald
www.mediafire.com/Ottibald1963 (http://www.mediafire.com/?sharekey=236cd19fb4a7bb4490a82c7bb0fad7ad54861154 0911ebd1c95965eaa7bc68bc)

EDIT: Ich selber hatte noch nicht mal die Zeit mir die LSHIII Version 4.0 zu installieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Updates für die GrossMods wird aller Voraussicht erst nach Erstellung der neuen Häfen vom Trainer1942 geben, da müssen
die Campaign-Daten ja auch alle neu gescript werden...alles in einem Abwasch also...

Testpilot1978
29-03-09, 02:13
Das ist nur eine kleine anregung für ottibald.Da die textur nicht wirklich die schönste ist.
http://img441.imageshack.us/img441/3183/levensauerbrcke2.jpg (http://img441.imageshack.us/my.php?image=levensauerbrcke2.jpg)

Ottibald1963
29-03-09, 03:35
Moin Testpilot1978,

Wie Du das mit dem Backstein hinbekommen hast ist sagenhaft, ich hab mir die Pfoten krumm textauriert und es nicht so hinbekommen.

SIEHT SPITZE AUS. BRAVO TORSTEN!

Machst es ja auch schon länger wie ich, aber Übung macht den Meister...hehe. Vielleicht sollte ich mit Deiner Zustimmung ein Update rausbringen,
was meinst Du? Das darf man den Usern nicht vorenthalten.

Gruss Ottibald

trainer19421942
29-03-09, 04:24
Hi Testpilot,

das hat Gesicht, Spitze. Vielleicht kannst Du uns die Textur irgendwie hochlenzen? http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
trainer1942

Ottibald1963
29-03-09, 04:35
<span class="ev_code_RED">EDIT: War als PN gedacht!</span>

Testpilot1978
29-03-09, 05:28
Was geht denn hier ab???? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

trainer19421942
29-03-09, 07:08
Zitat von Ottibald1963:
Sorry Trainer1942,

dass ich die Brücke OHNE Gesicht releast habe, vielleicht sollte ich das doch Euch Profi´s überlassen.
Übrigens, Deinen Mischwald kannst behalten, hab mittlerweilen selber welche konstruiert, zwar mit wenig Gesicht,
aber aus Holz.

Gruss und schönen Sonntag,
Ottibald1963

PS: Wie Du siehst, kann ein SATZ einen Menschen verletzten, der wochenlang, Tag u.Nacht bemüht ist, etwas hinzukriegen,
und dann doch nur ausgelacht wird. Vielleicht hab ich überreagiert, doch überlegen sollte man, bevor man hier was/wie schreibt.
Bin normal nicht so eine Mimose, aber das hab ich in den falschen Hals bekommen.

Hallo Ottibald,

mir lag es völlig fern, Dich irgendwie zu verletzen. Der Ausspruch " das hat Gesicht" ist doch nicht gegen Deine hervorragende Arbeit gerichtet.

gruß
trainer1942

Mittelwaechter
29-03-09, 08:36
Aber Ottibald,

"das hat Gesicht" heißt doch nur 'das sieht gut aus'. Ich könnte deinen Ärger ja verstehen, wenn trainer1942 geschrieben hätte "jetzt hat die Brücke endlich ein Gesicht", aber er hat sich doch nur über die kleine Verbesserung gefreut.
Die Brücke war doch vorher schon ein Schmuckstück, für das du sicherlich nicht ausgelacht wurdest, ganz im Gegenteil. Auch von mir hier nochmal ein ganz dickes Dankeschön für die hervorragende Arbeit. Als Laie kann ich nur erahnen, wie viel Arbeit in dieser Augenweide liegt. Für mich hast du eine Art Wunder vollbracht, ich staune jedesmal über das Können der 3D Artisten.
Jetzt ist das Wunder mit der neuen Textur halt noch ein bisschen verbessert geworden, das mindert aber in keiner Weise deine Leistung.
Die rattenscharfe Braut hat jetzt nur noch hübschere Wäsche an.

Also bleib locker! Hier gibt es doch gar keinen Grund sich gegenseitig zu ärgern. Ihr unterstützt euch doch prima und die Community dankt es euch.

Grüße!

Ottibald1963
29-03-09, 08:38
<span class="ev_code_RED">EDIT: War als PN gedacht!</span>

trainer19421942
29-03-09, 11:25
Alles Paletti, Brückenbaumeister Ottibald.

Gruß
trainer1942

HanSolo78
30-03-09, 09:34
@Ottibald

Ich bin der Schuldige, der deine Brücke neu texturiert hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Gibts dann in der neuen WAC Version; kann dann also jeder einfach austauschen,wenn er mag.

Gruß
Han

Ottibald1963
30-03-09, 17:08
@HanSolo

Wenn das Jemand so TOLL hinbekommt, kann er doch nie der Schuldige sein...hehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Du hast'ne PN.

Gruss Ottibald

EDIT: Ich schreibe selbst mal ein bisschen verdreht...hehe, will damit sagen das HanSolo78 die Textur "sagenhaft" verbessert hat.

urmelgames
30-03-09, 22:58
.

- Selbstverständlich sollte der (tolle) Han-Skin ERSTMAL mit Otiibald besprochen werden
- Selbstverständlich könnte man "solches" auch diplomatischer kommunizieren (Han/Trainer)
- Selbstverständlich solltet gerade IHR ein wenig dickhäutiger sein (auch Du Ottibald)

Es geht hier offensichtlich nur um "Rituale des Respekt's" http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

- Selbstverständlich...! Denn ansonsten sind wir/ihr nähmlich alle am Arsch, liebe Kameraden.

Think about!!

U

Ottibald1963
30-03-09, 23:55
@Urmelgames

<span class="ev_code_RED">EDIT: War als PN gedacht!</span>

@All

Vorweg einmal als Vorschau gedacht, eine Animation der "Rendsburger Strassen-Drehbrücke:

EDIT: Link zu Animation siehe "YouTube" weiter unten !!!

Gruss Ottibald

EDIT: Die Darstellung in der Animation ist natürlich beschleunigt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

thfeu58
31-03-09, 02:23
Hi Ottibald,

Klasse, Klasse Arbeit!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

So detailliert, dass es schade ist, die Brücke selbst mit nur 5 Knoten zu passieren. Anlegen und mal virtuell "begehen" ist da schon Pflicht!

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
31-03-09, 06:24
Hallo Thfeu58!

Hehe...danke Dir...sollte ich doch noch ein Gasthof hinbauen? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruss Ottibald

Ottibald1963
31-03-09, 11:03
@all

Die <span class="ev_code_RED">ANIMATION</span> der "Rendsburger Strassendrehbrücke"
kann nun über YouTube angesehen werden:

YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=gnIssOOqMg8)

Gruss,
Ottibald1963

Ottibald1963
04-04-09, 20:29
@ all

Nur zur Information:

Testphase für die "Rendsburger Strassen-Drehbrücke" läuft an!
Datum des -Release- steht aber noch nicht fest!
Ein paar Kleinigkeiten sind noch abzuklären... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Gruss Ottibald

EDIT: Bild zur Testphase

http://s11.directupload.net/images/090405/2cxcoa4d.jpg (http://www.directupload.net)

rowi58
05-04-09, 01:54
Moin Ottilbald,

sieht super aus, die Drehbrücke. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Für Levensau habe ich 'ne Fuhre Ziegelsteine http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif , sind auch schon vermauert. Näheres in der PM.

Gruß
rowi58

thfeu58
05-04-09, 03:47
Hi Ottibald,

"rattenscharf" das Teil! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

Ottibald1963
05-04-09, 04:06
Moin, moin!

Vielen Dank Ihr "58'ers" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruss Ottibald

EDIT: @Rowi58...PM retour!

KaptnHaddock
06-04-09, 01:05
FANTASTISCH!
Zu dem (Vorschau)-Bild brauch man nicht mehr viel dazusagen!

Also ich bin hin und weg!
Werde mein Boot wahrscheinlich wirklich bald gegen einen Hafenschlepper umtauschen müssen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bin begeistert (und frage mich, mit was du dich in Zukunft noch übertreffen willst)


DANKE für deine Unermüdlichkeit!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß Haddock

Ottibald1963
10-04-09, 11:59
Moin, moin!

@ all

Der Download für das Update "<span class="ev_code_YELLOW">Levensauer_Hochbruecke_Mod_V2.0 (Patch)</span>" steht bereit.
Dieser Patch ist JSGME-fertig hergestellt, als Voraussetzung gilt aber die sachgemässe Installation des "Levensauer_Hochbruecke_Mod"!

http://s10.directupload.net/images/090410/nva3h8dk.jpg (http://www.directupload.net)

Dieser Mod V2.0 (Patch) und alle weiteren Mod's sind zu finden im Ordner Ottibald1963's Shared Files / Silent Hunter 3 / 01 Bruecken Mod's!

Download des Patches bei MediaFire (http://www.mediafire.com/?sharekey=236cd19fb4a7bb4490a82c7bb0fad7ad54861154 0911ebd1c95965eaa7bc68bc)

<span class="ev_code_RED">Achtung:</span>
Um die 7z-Datei/en zu entpacken wird das Tool 7z benötigt, für die PDF-Datei der Adobe Reader!

7z Link (http://www.7-zip.org/)

Adobe Reader Link (http://www.adobe.com/de/products/reader/)

Das "Manual" zu lesen ist empfehlenswert!

Viel Spass und frohe Ostern wünscht,
Ottibald1963

roteroktober200
11-04-09, 02:18
Respekt! http://www.smilies-and-more.de/pics/smilies/hands/001.gif

Grüße Roteroktober http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Max_Valentiner
11-04-09, 05:34
Moin,

hab mir mal den Brücken Mod installiert. Hab mich auch genau an die Manuall gehalten - trotzdem nichts mehr da wo es hingehört, kann alles rückgängig machen, mist!

Ottibald1963
11-04-09, 08:19
@Max_Valentiner

Hmm...hört man nie gerne... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Hast Du wirklich alles genau gelesen, hauptsächlich wegen der <span class="ev_code_BLUE">Terrain-Modifikation</span> vom Thfeu58?
Ich denke daran stossen sich die meisten...bitte die Thread's nochmals genau lesen. Leider sind meine Brücken-Mod's z.Z. mit etwas basteln verbunden, aus schon erklärten
Grund. Weitere Fragen bzw. Anregungen einfach hier posten. Lass Dir das Osterfest nicht vermiesen.

Gruss und bunte Ostereier,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Max_Valentiner
11-04-09, 09:03
Servus Ottibald1963,

ja, irgendwo da muß mein Fehler liegen, vermutlich bei der Locations.cfg
denn deine Brücke stand wie eine eins!
Egal, irgendwann wird sie sicherlich in LSH integriert werden und dann hab' ich sich auch.

frohe Ostern,

Max_Valentiner

KretschmerU99
11-04-09, 12:15
Sicher, Max - keine Frust schieben, entweder nochmal probieren oder abwarten. Ottibalds Brücken werden in LSH erscheinen, mit den Terrainänderungen von Thfeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Der Zeitpunkt allerdings noch nicht definierbar.

Frohe Ostern!

MGMike---U-711
12-04-09, 13:43
Moin Max,

Das Problem hatte ich bei GWX und bei WAC auch. Da stand die Brücke wie ne eins mitten auf ner Wiese. Und die Hafenanlagen von Kiel sowie die Holtenauer Schleusen sind gute 2-4 Kilometer nach norden gewandert. Und das obwohl ich die Anleitung von Ottibald exakt befolgt hatte. Da scheint was mit Thfeus Terrain nicht zu stimmen. Weiß auch nicht von welchem Originalterrain er ausging. Oder Ottibald oder Thfeu haben einen Fehler in ihrer Beschreibung. Letzteres sollten sie auch noch mal prüfen. Nur zur Sicherheit.
Ich warte auch das nächste WAC Update ab. Da soll das dann wohl auch drin sein. Am Meisten gespannt bin ich auf Trainers neue Häfen. Auch wenn sie vorerst nur für LSH3 angedacht sind, denke ich daß es bald darauf angepasste Versionen für GWX und WAC geben wird...

Ottis Straßen Drehbrücke sieht auch über alle Maßen hinaus echt klasse aus.

Gruß
MG Mike

Ottibald1963
12-04-09, 14:25
Hallo Mike!

Ich möchte mich nochmals für Dein Interesse an diesem Mod bedanken. Mir scheint ich habe es im mitgelieferten "Manual" <span class="ev_code_RED">ZU GENAU </span>beschrieben.
Ich zitiere mal einen Auszug daraus, wegen dem leidigen Thema Terrainänderung:

Zitat: "B) Voraussetzungen / Erklärung
Leider kann dieser „Levensauer Hochbruecke Mod“ nicht komplett JSGME fertig angeboten werden. Die Erklärung dafür ist recht plausibel. Das Terrain im Bereich der
Brücke musste wesentlich geändert werden.
Diesen <span class="ev_code_RED">„KielTerrain Update Mod“</span> von Thfeu58 ist diesem Mod angehängt und wird auch von Thfeu58 ausführlich in einer
<span class="ev_code_RED">eigenen „ReadMe“</span>beschrieben.
Unbedingt empfehlen möchte die Thread's im UBI-SH3-Forum, da werden etliche Fragen erläutert und vieles mehr."

Nun unterstelle ich Dir, dass Du vielleicht zu wenig gelesen hast. Sei mir nicht böse, aber ich hab das "Manual" 50x gelesen und 49x bearbeitet, damit alles hinhaut. Übrigens Thfeu`s 58 passt oberaffengeilmässig! Doch nicht seine "ReadMe" vergessen zu lesen. U.a. Thema "Locations.cfg" und so! Ich hab drauf hingewiesen!

Ich hab mir in zweitägiger Arbeit die Campaign(LND.mis, SCR.mis und RND.mis)-Dateien von LSHIII V4.0 neu gescript, wie auch von u.a. Thfeu58 und mir angesprochen, dass das zu erledigen wäre. Und fahre da jeden Tag zur Rendsburger Baustelle, alles funzt prima...hmm.

Es ist leider KEIN Mausklick-Mod, und das wurde mehrmals mitgeteilt, so ist die Sachlage. Für diejenigen die das mit der Bastelei nicht auf die Reihe bekommen, ist es doch angedacht in diversen Gross-Mods teilhaben zu können. Doch, gut Ding braucht aber Weile, es wird Tag und Nacht daran gearbeitet (und keiner macht das hauptberuflich, glaub mir).

Danke für die Aufmerksamkeit, und nicht böse sein für diesen klaren Worte!

Schönen Gruss und weiterhin
frohe Ostern,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

PS.: Freut mich, dass Dir auch die Rendsburger Strassen-Drehbrücke gefällt!

MGMike---U-711
12-04-09, 16:07
Moin Otti,

nee bin nicht böse, ist schon ok. Im Gegenteil, Logisch, daß Du/Ihr das mehrfach durchgekaut habt vor dem Release. Wahrscheinlich liegt der Fehler bei mir. Bestimmt ist mir was in der Locations Datei durcheinander gegangen. Werds bei Zeiten nochmal probieren...

Jo dein letzter Screen von der Drehbrücke sah top aus !! Mit Schranken, und Häuser.. echt cool Müsste nur noch ein Haus an der Brücke etwas größer sein mit nem Schild über der Tür "Zur Drehbrücke" oder so...

Gut weiß jetzt nicht, obs damals da einen Gasthof gegeben hat, wär aber ne lustige Idee. Am besten noch ein paar Holzstege am Ufer mit Treppenaufgang zur Straße. - Gut für´n Päuschen auf´m Weg http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Klasse Arbeit! Bin schon gespannt was noch so alles kommt.

Gruß MG Mike

Ottibald1963
18-04-09, 15:40
Hallo zusammen!

Zur Abwechslung habe mir mal gedacht, so ein Leuchtturm würde auch ganz gut ins Spiel passen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s10.directupload.net/images/090418/xzsbw8hl.jpg (http://www.directupload.net)

Wie könnte denn ein Kieler Wahrzeichen im Spiel fehlen? ...Lage: Einfahrt Holtenau Schleuse,Richtung Levensau, rechts am Eck, nur zur Info.

Gruss,
Ottibald

EDIT: Bin zwar im falschen Thread, ist aber aus meiner Werkstatt, also warum nicht hier...hehe!

thfeu58
18-04-09, 17:07
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mein Respekt,

ein super Modell!

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
19-04-09, 11:42
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Super Ottibald 1963!!!

Wieder einmal eine geniale Arbeit, die echt gefehlt hat.
Wenn wir einen Kanal haben, der dank Trainer1942 auch wunderschöne Schleußen hat, dann wäre es ja geradezu schändlich den Leuchtturm nicht in Holtenau aufzustellen.
Er macht das Gesamtbild des KielKanals genauso komplett wie deine Brücken.
Er gehört auf jeden Fall ins neue KielTerrain.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif DANKE http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Gruß Haddock


P.S: fehlt bloß noch der Schiffsaustatter auf der Pier zwischen Schleußeneinfahrt und Leuchtturm, wo man sich noch ein Eis kaufen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ottibald1963
19-04-09, 12:13
@Thfeu58
@KaptHaddock

Schönen Dank für Eure Aufmerksamkeiten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
KH, ein Eisstand wäre doch zuviel des Guten, wobei so'ne richtige Hafenkneipe wär noch prima...hehe!
Aus der Kiste "Spass muss sein!" http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Gruss,
Ottibald

Yoda1976
19-04-09, 13:29
Meinst so ne RICHTIGE, RICHTIGE Hafenkneipe?? Mit Damen und so?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ottibald1963
19-04-09, 13:36
Hallo Marius!

Du triffst den Nagel wieder mal genau auf'n Punkt...hahaha. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Hab hier die Lage mal abgebildet vom Leuchtturm, für Interessenten!
Nördlich davon wäre dann besagte "Hafenkneipe". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s6b.directupload.net/images/090419/vcnslh6o.jpg (http://www.directupload.net)

Zum Abschluss ein toller Link für eine Kielkanaldurchfahrt in 9 Minuten, guckst Du:

Videoclip der Kanalfahrt (http://www.kiel-canal.de/flvplayer/index.html)

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Yoda1976
19-04-09, 13:51
Dann muss der MOD aber so aussehen, dass man mit Shift+F2 in die Freie Kamera kommt um den Mädels auch auf den Pelz zu fühlen! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Das Video ist schön, erinnert mich an Zeitbeschleunigung in SH3. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MGMike---U-711
19-04-09, 17:25
Hallo Otti,

cooles Video. Die 9 Minuten waren es echt wert anzusehen. Lustig: Durch den Zeitraffer sehen die großen Containerschiffe aus wie Fernlenkmodelle...

Was mir aufgefallen ist: Es gibt neben den Brücken auch viele Fährverbindungen. Gabs sowas zur damaligen Zeit im 2. Weltkrieg auch ?? Autofähren aufdem Kanal ???

Das wär dann nach den Brücken das nächste Projekt.Hehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Übrigens: Der Holtenauer Leuchtturm ist echt Schick geworden. Wenn der im Spiel dann auch leuchten kann, wär das ne hübsche Abwechslung zu den immer gleichen Standart Leuchttürmen...

Gruß
MG Mike

Magic1111
20-04-09, 02:51
Zitat von MGMike---U-711:
Autofähren aufdem Kanal ???

Das wär dann nach den Brücken das nächste Projekt.Hehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Gruß
MG Mike

...um dann alle 5km mit dem U-Boot gegen ´ne Fähre zu knallen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ansonsten muss ich auch sagen, macht ihr alle hier eine ganz, ganz tolle Arbeit ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Dann kann ich nur sagen: Weiterhin frohes schaffen und viele kreative Ideen...!

Viele Grüße,
Magic

Ottibald1963
23-04-09, 13:25
Moin, moin!

Hilferuf an Alle:
Ich suche verzweifelt nach brauchbaren Bildmaterial vom Kaiser Wilhelm Denkmal neben dem Holtenauer Leuchtturm. Google gibt nicht viel her. Vielleicht hat ja Jemand etwas für mich. Danke...

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EloKa-28-
23-04-09, 13:54
Moin Ottibald,
vielleicht hilft dir DIES (http://www.uni-kiel.de/gza/6/Medieneinzeln/kapitelmedienverz.htm) ja weiter. Ich hoffe, du hast das noch nicht gefunden^^

Gillebert
23-04-09, 13:58
Hilferuf an Alle:Kaiser Wilhelm Denkmal
moin Ottibald1963

http://cgi.ebay.de/Holtenau-(K...TL090323138005r12382 (http://cgi.ebay.de/Holtenau-(Kiel)-Kaiser-Wilhelm-Denkmal,-20.09.1907_W0QQitemZ320352451211QQcmdZViewItemQQim sxZ20090323?IMSfp=TL090323138005r12382)

es ist eine Postkarte bei ebay.

Vielleicht hilft Dir das weiter.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Ottibald1963
24-04-09, 13:03
@EloKa-28-
@Gillebert

Hallo,
ich bedanke mich für Eure Beiträge, aber wir müssen weitersuchen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EloKa-28-
24-04-09, 13:48
Na, denn nehm ich mir doch noch mal ne Viertelstunde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wiki (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Kaiser-Wilhelm-I.-Denkm%C3%A4ler) hätte da mal ne Seite mir NUR KW-Denkmälern...
Dann Hier (http://www.denkmalprojekt.org/ohne_namen/kiel_kw1dk_on_sh.htm) noch eins mit Kleinkram.

Danach wiederholt sich alles im Prinzip. Was genau suchst du denn als Foto? Vielleicht kann man dann besser aussieben...

rowi58
24-04-09, 13:57
Hallo Ottibald,

ein Leuchtfeuer brennt und weist den Schiffen den Weg...

Macht sich super http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
rowi58

traumcombi
24-04-09, 14:06
Hallo Otti
Hier mal ein Paar Links :
http://www.holtenau-info.de/history/leuchtturm.htm
http://www.heimatsammlung.de/t...24_unter_kiel_02.htm (http://www.heimatsammlung.de/topo_unter/24/24_unter_kiel_02.htm)
http://www.ak-verkauf.de/index.php/cPath/23_135_136
http://www.chroniknet.de/dspl_de.0.html?photo=361

Vielleicht ist was Brauchbares bei?
Gruß
Traumcombi

Ottibald1963
24-04-09, 15:02
Ein Hallo an alle Helfer!

Ich danke Euch vielmals für Eure Unterstützung bzw.Hinweise. Leider gibs anscheinend, und hab jetzt auch schon alles "durchgegockelt", keine seitlichen Ansichten von dem Denkmal. Da es ja im 2.WK eingeschmolzen wurde, wirds ja wohl auch kaum Farbbilder davon geben. Wäre soweit auch nicht notwendig, alles Bronze, ein paar colorierte Aufnahmen hab ja ich gefunden.
Doch für eine 3D Konstruktion des Denkmals wären mehrere Ansichten von Nöten...hmm...und soviel Vorstellungskraft wie Micheangelo hab ich auch wieder nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, egal...irgendwas werd ich schon machen...

Vielen Dank für Eure Mühe
und schöner Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

P.S.: Vorderansichten hab ich soweit alles was es zu finden gab. Sollte jemand seitliche Ansichten (bzw. rückwärtige) haben, wären sie sehr hilfreich. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
http://s1b.directupload.net/images/090424/655pvvkc.jpg (http://www.directupload.net)

Ottibald1963
24-04-09, 15:12
@rowi

Vielen Dank. Ein paar Sachen sind aber noch zu feilen...bzw, zu fällen hehe.

Gruss,
Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ottibald1963
02-05-09, 06:30
@all

Moin, moin!

Info zu REALEASE "Rendsburger Strassen-Drehbrücke" und "Leuchtturm Holtenau":

Aufgrund des doch erheblichen Umfanges, und der Testphase wird sich das Release der beiden Projekte doch ein wenig hinauszögern, ich bitte um Verständnis.

Gute FF und schöner Gruss,
Ottibald1963 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

P.S.: Es soll ja alles perfekt sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Klappbuchse_9te
05-05-09, 15:08
Hi Otti,

der Thread macht immer noch Spaß... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bin wirklich begestert von dem, was du/ihr noch so vorhabt. Viel Spaß und gutes Gelingen!

Die Drehbrücke sieht soweit toll aus, aber wird sie sich je wieder drehen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (Spaß!)

Gruß, die K'buchse

urmelgames
05-05-09, 17:12
... schätze mal da kannst Du drauf wetten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ottibald1963
09-05-09, 09:14
@all

Moin,moin!

Ich bin weiterhin auf der Suche nach colorierten Bildern des Kaiser Wilhelm Denkmals in Holtenau. Bitte Euch um weitere Hilfe bei der Suche...danke!

Abb. zeigt eines von dem Besten das ich gefunden habe, jedoch aber keines mit Seiten- oder Hinteransicht...

http://s5b.directupload.net/images/090509/dtiteapl.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss,
Ottibald

ottfried
09-05-09, 10:59
Moin !
Na,schreib doch mal ne eMail an die Stadt Holtenau.Erkläre ihnen was du vorhast und frage ob sie dir weiterhelfen können.
Fragen kostet ja nichts,
mfG
Ottfried

sanomator
09-05-09, 11:32
http://img220.imageshack.us/img220/8836/007kielholtenaubismarck.jpg (http://img220.imageshack.us/my.php?image=007kielholtenaubismarck.jpg)

http://img65.imageshack.us/img65/6739/holtenau.jpg (http://img65.imageshack.us/my.php?image=holtenau.jpg)

http://img65.imageshack.us/img65/8266/holtenauleuchtturmg1917.jpg (http://img65.imageshack.us/my.php?image=holtenauleuchtturmg1917.jpg)

Grüße Sanomator http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Marques708
09-05-09, 11:38
Jetzt war ich Depp grad überfordert wo die Schwierigkeit besteht farbige Fotos vom K-W-Denkmal zu bekommen:

Das Denkmal gibts nicht mehr... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Hier ein Mini-Bild vom Denkmal,denke es war eine Postkarte:

http://www.holtenau-info.de/proholtenau/texte/denkmal2-kl.jpg


Nicht sehr hilfreich...Sorry!

rowi58
10-05-09, 10:37
Hallo Ottibald,

aus meinem Berliner Exil auf diese Weise die Nachricht:

die Rendsburger Drehbrücke dreht sich - so wie es sein sollte. Problem gelöst, dank "OpenOffice" und seiner hervorragenden Hilfefunktion für mathematische Funktionen und Formeln!

Folgender Sachverhalt: die Brücke dreht sich einen bestimmten Winkelbereich sehr langsam, dann wieder schneller, wieder langsam und wieder schnell. Damit wird simuliert: Brücke geschlossen (z.B. 3 Minuten), Brücke öfnnet sich (z.B. 1 Minute) Brücke ist offen (z.B. 3 Minuten), Brücke schließt sich (z.B. wieder 1 Minute).

Die Zeiten sind nicht fix, können nach Gusto varriert werden. Und beide Brückenteile drehen sich gleichsinnig.

War 'ne harte Knobelei, SINUS, COSINUS und Co liegen halt schon mehr als 30 Jahre zurück http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Gruß
rowi58

Magic1111
10-05-09, 12:19
Zitat von rowi58:

War 'ne harte Knobelei, SINUS, COSINUS und Co liegen halt schon mehr als 30 Jahre zurück http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Gruß
rowi58


...hättest vor mehr als 30 Jahren auch nicht gedacht, dass Du das im Jahr 2009 nochmal brauchen könntest, nicht wahr !? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Viele Grüße,
Magic

P.S: Die Brückenprojekte hören sich genial an, bin schon gespannt... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

ffs62
10-05-09, 13:18
Hallo,

geht uns wohl allen so.

Erst als wir uns einen Pool angeschafft haben, wahr mir klar, dass ich wohl mal ganz tief in meine Hirnwindungen schauen müsse, um das Volumen eines Zylinders zu berechnen.

Jaja, vieles auf der Penne gelernt, nie gewusst, warum der Quatsch sein musste und dann Jahrzehnte später die Erkenntnis, man kann das ja doch auch mal im richtigen Leben gebrauchen.

Wobei ich zugeben muss, dass mit dem Zylinder ist doch wesentlich einfacher als Cosinus etc.

Gruss ffs

Ottibald1963
11-05-09, 13:26
@all

Vielen Dank für Eure Hilfestellung und Tipps, wenn noch Jemand etwas weiss bitte weiterhin um Info's, danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

@rowi58

Hab's doch immer gewusst, daß Du in der Lage bist eine solche Sache zum Laufen zu bringen.
Ich bin schon sehr gespannt wie sich das "Baby" bei der Taufe verhält. Ich sags ja immer wieder "gut Ding braucht Weile" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ottibald1963
13-05-09, 11:28
Moin, moin!

Ich kann mir denken, dass das Release der Rendsburger Strassen-Drehbrücke schon sehnsüchtigst erwartet wird. Die nachfolgenden Bilder sollen beweisen, dass es wirklich nicht mehr lange dauern wird, versprochen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://s11.directupload.net/images/090513/hxah9bnq.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2b.directupload.net/images/090513/lxy89qgg.jpg (http://www.directupload.net)
http://s10.directupload.net/images/090513/do7egkdg.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss,
Ottibald

thfeu58
13-05-09, 17:52
Hi ottibald,

da steckt viel vom Technischen Zeichner drin http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif . Schaut gut aus. Wie ich sehe sind alle Objekte aus Deiner Feder, klasse Leistung http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Wird sicher viel Stau geben, auf dem KWK kurz hinter Rendsburg http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif .

Gruß
thfeu58

Marques708
13-05-09, 23:28
Hut ab!!!'ne drehbare Brücke,das ich das nach über 4 Jahren seit release von SH3 noch erleben darf...

Es lebe die Mod-Communitiy!

Mittelwaechter
14-05-09, 07:53
Einfach unglaublich! Was ist denn das für ein Spiel?

Das is'n Fake, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ottibald1963
15-05-09, 15:28
Moin, moin!

Vielen Dank für das erzielte Feedback. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Hier noch ein Screenshot von der geöffneten Brücke:

http://s6b.directupload.net/images/090515/s7tstvxu.jpg (http://www.directupload.net)

An dieser Stelle möchte ich auch mal anbringen, das unserem <span class="ev_code_BLUE">ROWI58</span> ein riesiges Dankeschön zu sagen ist. Denn er hat sich von der Problematik der Mechanik nicht abschrecken lassen, und hat die Brücke zum drehen gebracht, mit all den minutiösen Abläufen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schöner Gruß,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

trainer19421942
15-05-09, 21:24
Hallo Ottibald,

ich bin begeistert von Deiner tollen Arbeit. Die Brücke sieht echt stark aus!!!

Gruß
Trainer1942

Marques708
16-05-09, 00:12
Sieht klasse aus,ich kann mich nur wiederholen!


Aber was ist das was da grad hinter der Brücke den Kanal passiert?

Der deutsche Ruder-20er der olympischen Spiele von 1936? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif



http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Nein,es ist ein Steg,ich weiss schon...Aber auf den ersten Blick.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ottibald1963
16-05-09, 03:50
Moin, moin!

@Trainer1942
Danke Holger, und schau bitte das Du wieder fit wirst, damit wir auch deine Sachen wieder bewundern können.

@Marques708
Du hast Recht, auf den ersten Blick...hehe.

Hier noch 2 weitere Screenies:

http://s11b.directupload.net/images/090516/t6pr3r7n.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2b.directupload.net/images/090516/xcrd6k5v.jpg (http://www.directupload.net)

Vor dem Release sind noch ein paar Sachen, wie z.B. ein Manual schreiben,zu erledigen.
Doch dann sollte es nicht mehr lange dauern... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss,
Ottibald

rowi58
16-05-09, 05:53
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif und jetzt auch mit Schildern der damaligen Straßenverkehrsordnung:

http://img507.imageshack.us/img507/97/rendsburg9.jpg

(Die "älteren Semester" unter uns erinnern sich sicherlich noch an dieses Verkehrszeichen).

Gruß
rowi58

KaptnHaddock
16-05-09, 05:58
Das sieht ja mal so was von fantastisch aus!!

Das bringt das alte SH3 wieder um Welten voran!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Ich kann nur immer wieder meinen http://s7b.directupload.net/images/090516/g5vbyp4q.gif (http://www.directupload.net) für solche Meisterwerke zeigen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ein riesiges DANKE an den Brückenbaumeister Ottibald und Rowi der noch mit Sinus und Kokosnus umgehen kann.

DANKE!
Haddock

dasachse
16-05-09, 07:21
Spitzen Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


http://www.urech-basel.ch/sh3/lsh/img/ban_lsh3v4.png (http://www.urech-basel.ch/sh3/lsh/index.html)

» Living Silent Hunter III - V4 - Download 2009 (http://www.urech-basel.ch/sh3/lsh/index.html) - Mods, Tools, Infos...

rowi58
16-05-09, 12:06
Moin zusammen,

auch wenn die Videos nicht "schön" sind (alles nur mit sog. "kostenlosen" Programmen gemacht), sie geben doch eine kleinen Eindruck von der Rendsburger Drehbrücke:

Video 1:
Schranken schließen versetzt und die Brücke öffnet sich.

Drehbrücke_1 (http://www.youtube.com/watch?v=JqAEj9u3Ha8)


Video 2:
Brücke schließt und die Schranken öffnen sich

Drehbrücke_2 (http://www.youtube.com/watch?v=W7EieaOlHM0)

Man beachte, dass sich zuerst die Einfahrtschranken schlie0en und dann die Ausfahrtschranken. Beide Schranken öffnen sich dann aber gemeinsam.

Gruß
rowi58

Marques708
16-05-09, 12:12
hehe,erstmal guckn was der robert für familienvideos bei youtube hat.... http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif


oooch,keine! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif



Aber das sieht richtig grandios aus!

Bloss meine ich fast das die sich noch etwas zu schnell bewegt,kann man das noch ändern?
Denn die Brücken sind ja doch riesige und schwere Konstruktionen,und ob die sich dann so schnell bewegten bezweifle ich fast.
Bitte nicht falsch verstehen,ich verfolge die Drehbrücken mit großem Interesse,bloss erscheint mir die Drehung zu rasant...

Hier ist mal die etwas kleiner Drehbrücke von Kappeln an der Schlei zu sehen:
Drehbrücke (http://www.youtube.com/watch?v=3lmW2rpgCp8&hl=de)


Ich finde grade die letzten Meter der Brücke zu schnell...aber wahrscheinlich ist es nicht möglich eine variable Geschwindigkeit einzubauen,oder?

rowi58
16-05-09, 13:21
Moin Marques708,

das ist mir schon klar, dass die Drehgeschwindigkeit ein "wenig" schnell ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Wenn es aber noch länger dauert (der Zyklus beträgt jetzt 5 Minuten), jammern die meisten User dass sie sich nicht drhet.

Ist halt immer ein Kompromis aus Realitätsnähe und "Spoielvergnügen" zu finden.


Gruß
rowi58

Zur Drehgeschwindigkeit: 89,6° in 60 Sekunden - ohne Beschleunigung und Verzögerung.

urmelgames
16-05-09, 13:41
.

... wenn wir da jetzt nun eine der besagten Wurstbuden hätten...
...na dann wär mir die Drehgeschwindigkeit auch eher Wurscht!
(Ottiiiiiibaaaaallllld!) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruss vom U

KaptnHaddock
17-05-09, 05:10
Zitat von Marques708:
Aber was ist das was da grad hinter der Brücke den Kanal passiert?

Der deutsche Ruder-20er der olympischen Spiele von 1936? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nein,es ist ein Steg,ich weiss schon...Aber auf den ersten Blick.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


http://www.smilies-smilies.de/smilies/fahrzeug_smilies/smi-rowboat.gif (http://webkatalog.snukk.de)

Das wär aber eigentlich mal ne Idee!!
...moment mal so gut ist sie vielleicht auch nicht!
Habe mir gerade die Youtube-Videos total staunend angeschaut. Mir ist dabei bewusst geworden das die Brücke zu gefährlich für Ruderer ist.
Da ihr Risiko von U-Boot-Kaleuns, die vor Staunen garnicht mehr merken wo sie hinschippern, über den Haufen gefahren zu werden mit dem Release der Brücke sprunghaft ansteigen würde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Wollte hier bloß nochmal (ich könnts immer wieder tun) meine Begeisterung zeigen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß Haddock

Carotio
17-05-09, 10:38
Ich habe die youtube Brücken Videos gesehen.

SEHR COOL muss ich schon sagen.
Gute Arbeit von allen Teilnehmern. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Übrigens, falls die youtube Video Links in SHMF geschrieben wird, dann... na mal schauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

rowi58
18-05-09, 07:47
Zitat von Carotio:
...
Übrigens, falls die youtube Video Links in SHMF geschrieben wird, dann... na mal schauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hi Carotio,

Har jeg gjort. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Greets
rowi58

P.S.: "google-dansk"

Marques708
18-05-09, 11:31
Tja, hvis det ikke er et svin ting var, hvad Robert har siden skrevet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EloKa-28-
18-05-09, 11:42
Marques, wer ist nen Schwein? Mein dänisch ist etwas eingerostet...

urmelgames
18-05-09, 11:52
.

ach... hört auf mit dem Multispeech... sonst schreib ich auch nur noch "regionaler Klartext"!
( und dann wird's schwierig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

Marques708
18-05-09, 12:00
Ich schrieb das Robert da mit dem Carotio hoffentlich keinen Schweinkram palavert....http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EloKa-28-
18-05-09, 12:16
@ Urmel, da geb ich dir recht, meine Holde ist aus dem Schwarzwald im 3-Länder-Eck http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

@ Marques, ich wußte doch, das es was mit Schwein war*g*

Carotio
18-05-09, 13:43
Zitat von rowi58:
Hi Carotio,

Har jeg gjort. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
P.S.: "google-dansk"

Na, in diesem Fall, tut Google es ganz gut. Ist ja auch einen sehr kurzen Satz. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Ja, habe ich gesehen, Danke.


Zitat von Marques708:
Tja, hvis det ikke er et svin ting var, hvad Robert har siden skrevet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

svin??? bedeutet Schwein... haha

Falls Du so etwas schreiben wolltest:
Tja, wenn es kein Schwieriges war, das Robert geschrieben hat...
Dann bloss:
Tja, hvis det ikke var noget svært, som Robert skrev

Google?
Die Übersetzungsmaschienen sind nicht immer ganz korrekt.
Gott sei Dank sind wir Menschen immer noch gebraucht... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Zitat von Marques708:
Ich schrieb das Robert da mit dem Carotio hoffentlich keinen Schweinkram palavert....http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dann habe ich dies gesehen. Dann würde es eher so etwas hier lauten:
Tja, hvis bare det ikke er noget griseri, som Robert skrev.

Viel besser.

Und nein, keine Schweinerei. Er hat bloss so geschrieben:

Habe ich getan http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
P.S.: "google-dänisch"

Marques708
18-05-09, 23:33
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


Ich glaube wir bleiben hier bei "deutsch"...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

rowi58
23-05-09, 10:25
Moin zusammen,

noch ein paar kleine "Spielereien" für die Rendsburger Drehbrücke;

http://img291.imageshack.us/img291/7848/rendsburg13f.jpg

Aber: der Rotkreuz-LKW steht da nicht nur herum, er fährt auch. Über diebrücke, hält bei geschlossenen Schranken und legt einen ordentlichen "power-slide" hin http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

<span class="ev_code_YELLOW">Video (http://www.youtube.com/watch?v=XOoFesAI0NI)</span>


Alles demnächst in diesem "Theater".

Gruß
rowi58

UffzRohledder
23-05-09, 11:28
Das ist mal wieder großes Theater, wenn Ihr/Du so weiter macht erreicht keiner mehr die offene See. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Beste Grüße vom Uffz.

Marques708
23-05-09, 11:50
OMG,ich werde es lieben...Bisher habe ich mir nix aus Brücken und Häfen gemacht aber diese Drehbrücken und animierten Häfen werden immer besser!!!


Habt ihr/Du eigentlich was an der Drehgeschwindigkeit "gedreht"?Mir kommen die Brücken etwas langsamer vor...Ich habe das ja schonmal erwähnt das die erste Drehbrücke die ich als Video gesehen habe mir zu schnell vorkam...


Viele Grüsse,der Markus

ffs62
23-05-09, 12:58
Hallo,

klasse, dann fahr ich nur noch durch den Kanal, "Schiffe versenken" ist dann out, aber ab und zu kommt dann ein Flieger, den kann meine Manschaft ja dann vom Himmel holen, nur damit sie nicht einrostet.

Wenn das so weiter geht, dann kommen mir kurz vor Kriegsende wahrscheinlich auch noch englische Zerris entgegen, na dann gute Nacht, nix mehr mit auf Grund legen oder Häkchen schlagen.

Zwei Fragen habe ich noch:

das "Karbolmäuschen" winkt so schön, aber wem, dem Sani-Wagen oder der Schranke und

klasse Moped, aber warum rennt der Fahrer (tolle Animation beim Starten des Mopeds!!!!!) immer zur Wache, muss er "Doppel-Meldung" machen oder beschwert er sich, weil das Moped nicht anspringt?


<span class="ev_code_RED">Wunderbare Arbeit!</span>

Gruss ffs

Marques708
23-05-09, 13:01
Werden die Brücken noch durch Flak geschützt?

rowi58
23-05-09, 13:26
@Marques708,

richtig beobachtet, die Brücke dreht langsamer (20 Sekunden draufgepackt). Flakstellungen (mit Sirene wenn es sein muss) gibt es ja genug.

@ffs62,
das Motorrad und die Krankenschwester kennst Du von der Pier - da stehen die auch herum. Allerdings ist die Animation nur auf diese Bewegungen beschränkt.

Gruß
rowi58

MGMike---U-711
23-05-09, 15:49
Richtig, das Moped und die Krankenschwester gibts schon in der Stock Version so. Das olle Moped springt einfach nicht an.
Anweisung an die Modder: Moped reparieren und durch den Hafen bzw. über Brücke fahren und andere Kanalseite patroullieren !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

War mir aber auch erst Später seit ich die erste Living SH3 Version probiert habe aufgefallen. Hier an der Drehbrücke macht sich das Motorrad hervorragend. Tolle Animation. Auch der LKW. Der Powerslide ist lustig, wenn auch nicht zeitgemäß.
Aber die animierten Eisenbahnzüge von Trainer fahren ja auch nur vorwärts/ Rückwärts. Ausserdem glaube ich weniger, daß man das alles vom Boot aus sehen kann. Und irgendwann möchte ich dann auch die offene See erreichen und meine Feindfahrt machen und nicht einen ganzen Tag (Realzeit) brauchen, um nur aus dem Hafen und durch den Kanal zu fahren....

Ein bisschen Eyecandy and Land ist ja ganz gut, aber zuviel ist nicht so gut.
Da wäre mehr Eyecandy für Unterwegs ganz gut. Ich habe immernoch Hoffnung auf trainers Packeismod, den er z.T. auf meine Idee hin schon angefangen hat. Das wär noch was schönes für die Nordmeer Kampagne (Feinfahrten in dieses Gebiet)

Oder anderes Eyecandy wäre auch Kutter nicht nur im Hafen, sondern auch auf Fangtour. So mit ausgehängten Fangetzen und so... und Kpt. Petersen mit Pudelmütze an Bord... in Landnähe bzw Sichtgrenze zum Festland oder wie weit die halt unterwegs waren. Ich denk mal grade so 39/40/41 als der Krieg noch weit weg war,waren die wohl noch unterwegs..

Gruß
MG Mike

rowi58
24-05-09, 11:21
Moin MGMike,

Gruppen oder gar Konvois von Fischkuttern/Fischerbooten gibt es schon genug - auch mit DD's Krabbenkutter oder BBW's Hochseetrawler. Ohne Auslegernetze zwar, aber immerhin.

Und der Hafen gehört nun mal zur ganzen Geschichte dazu.

Aber die gute Nachricht: Schiffe können bequem durch die geöffnete Drehbrücke fahren:

http://img20.imageshack.us/img20/5093/rendsburg12.jpg

Man muss halt nur haargenau scripten und die Zeit exakt berechnen . http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Gruß
rowi58

EloKa-28-
24-05-09, 11:39
Au man, ich komm mir vor wie im Film... ist ja unglaublich! Ich befürchte nur, das meine Rechner das nicht mitmachen http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

MGMike---U-711
24-05-09, 12:44
Das wär jetzt die nächte Frage:

Wie öffnet sich die Drehbrücke ???

So wie Thfeus Schleusentore im interwall ?? Oder auf Annäherung eines Schiffes ?

Öffnet sie sich für mein Boot auch, oder sind die Boote niedrig genug, auch so durch zu passen ??

Wär aber schade, immer wenn ich dann da längs komme ist grad kein Schiff da, Brücke bleibt zu ...

Nee für ein U-Boot muss sie auch öffnen.

Gruß
MG Mike

rowi58
24-05-09, 12:51
Hallo MGMike,

der Zklus beträgt exakt 6 Minuten. D.h. es wiederholt sich alles - auf und zu.

U-Boote passen auch unter der geschlossenen Brücke durch - aufgetaucht versteht sich. Man sollte nur nicht das Sehrohr ausgefahren haben http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif.

Gruß
rowi58

Marques708
24-05-09, 13:21
Aber ich freue mich das die Drehzeit erhöht bzw. verlangsamt wurde.Hat mein kleines Wimmern hier aufm Dorfe doch etwas genützt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MGMike---U-711
24-05-09, 14:29
also öffnet und schließt sie sich kontinuierlich.

Kann man da keinen "Triggerpunkt" setzen, daß die Öffnung und Schließung erfolgt wenn das hindurchfahrende Schiff einen bestimmten Punkt passiert ??

Naja wär wohl zu kompliziert. Ist so ja auch gut gelöst. Also ich freu mich schon drauf.

Ist die dann leichter einzubauen, oder muss man da auch wie in Levensau die Locations bearbeiten?

Ottibald1963
24-05-09, 15:32
Hallo Mike,

wenn Du die Brücke historisch an der richtigen Stelle einbauen willst, ist wieder das korrigierte Terrain zu berücksichtigen(entsprechender Terrain Mod von Thfeu58).
Wenn nicht musst Du dir eine geeignete enge Stelle suchen und kannst sie dort einbauen, müsste sich ausgehen. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gruss,
Ottibald

Ottibald1963
30-05-09, 04:55
Zitat von MGMike---U-711 Geschrieben am 27.05.2009 21:03
Hallo Leute,

mal ne Frage an die Experten:

In der aktuellen WAC Version befinden sich als Kanalbrücken die Prinz Heinrich Brücke von Holtenau, Ottis Brücke bei Levensau und die Rendsburger Hochbrücke.

In der aktuellen Version von GWX ist nur ein Hochbrückenmodell gleich zweimal vertreten. Ein Nachbau der Brücke bei Hochdonn. Nur ist sie in GWX als Holtenauer und Rendsburger Brücke vertreten.

Ich würde gerne versuchen die Brücke irgendwie aus GWX zu extrahieren und in WAC an ihrer richtigen Position bei der Ortschaft Hochdonn zu platzieren.

Die Brücken in WAC sind Landeinheiten, die man im Editor sehen kann. Die Brücke in GWX ist im Editor nicht auffindbar. Aber sie scheint sich im Terrain-Ordner als Dat-Datei zu befinden. Man kann die Datei mit dem S3ditor auch öffnen. Leider ist das 3D Modell nicht sichtbar. Auch die Koordinaten, wo das gute Stück steht kann ich nicht so richtig zuordnen.

Wer weiß da mehr als ich und kann mir ein paar Tips dazu geben ???

Hallo Mike,
Du hast eine "PM", schau mal rein. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruss,
Ottibald

Ottibald1963
30-05-09, 17:49
Hallo zusammen,

mit dem Release des Holtenauer Areals wird's auch nicht mehr lange dauern, versprochen:

http://s3b.directupload.net/images/090531/gp5w3jgb.jpg (http://www.directupload.net)
http://s6b.directupload.net/images/090531/ik8grcgg.jpg (http://www.directupload.net)
http://s8b.directupload.net/images/090531/tgb8udc2.jpg (http://www.directupload.net)

Gruss,
Ottibald

ottfried
30-05-09, 23:27
Moin !
Brunsbüttel sieht nicht schlecht aus,aber wo ist die Lotsenstation+Lotsenboote ?
mfG
Ottfried

thfeu58
31-05-09, 02:35
Zitat von ottfried:
Moin !
Brunsbüttel sieht nicht schlecht aus,aber wo ist die Lotsenstation+Lotsenboote ?
mfG
Ottfried

Moin,

@
Ottfried,

meinst wohl Holtenau!

@
Ottibald,

ich staune immer wieder über die Feinheiten Deiner Modelle http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß
thfeu58

KaptnHaddock
31-05-09, 03:15
Einfach nur UMWERFEND!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Wenn wir dann schon vor staunen nicht aus dem Hafen rauskommen, dann können wir unsere Torpedos und die Kanonen wenigstens benutzen um die Ausflugsdampfer von der Anlegestelle fortzujagen. Dann können wir nämlich dort ein schönes Bier http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif und ein ein lecker Eis genießen... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Respekt vor dieser tollen Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
Haddock

Ottibald1963
31-05-09, 03:55
Moin, moin!

@Ottfried
Wenn Du Holtenau meinst, schlecht wollte ich es wahrlich nicht rausbringen...LOL, aber eines ist fix, Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@Thfeu58 und KaptnHaddock
Nette Worte von Modder-Kollegen spornen immer wieder an zu neuen Schandtaten, danke Leute... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

@Roter Oktober

Sticky - Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruss,
Ottibald

Ottibald1963
06-06-09, 10:31
@ Moin zusammen!

R E L E A S E der "RENDSBURGER STRASSEN-DREHBRÜCKE"

Die Testphase ist nun erfolgreich abgeschlossen...und hiermit steht der Download
für den "Rendsburger_Strassen_Drehbruecke_Mod" zur Verfügung.

http://s10.directupload.net/images/090607/mt93fyoe.jpg (http://www.directupload.net)

D O W N L O A D (http://www.mediafire.com/?noyhjmetwwz)

Unumgänglich wird wiederum das Lesen der beigefügten "Manuall_SDB_De_En.pdf" und dem eigens von Thfeu58 erstellten Manuall zum SH3TerrainRepacker sein.

Weiters habe ich bei MediaFire ja einen Ordner mit weiteren hilfreichen Manuall`s erstellt, Ihr könnt ja einmal reinschaun.

Achtung:
Um die 7z-Datei/en zu entpacken wird das Tool 7z benötigt, für die PDF-Datei der Adobe Reader!

7z LINK (http://www.7-zip.org/)

Adobe Reader LINK (http://www.adobe.com/de/products/reader/)

Tausendmal bedanken möchte ich mich bei unserem Grossmeister, rowi58, für die sehr perfekten Animationen, welche die Brücke erst zum Leben erweckt haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Weiters herzlichen Danke an KAPTNHADDOCK für die Bereitstellung seines "Opel Blitz", der ja auch in diesem Film
über die Brücke brettert. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und nun... viel Spass, genauso wie etwas Geduld beim Einbau wünscht,

Ottibald1963 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wuestensohn
06-06-09, 15:47
Ist schon eingebaut und bewundert. Affenstark!!! Machtweiter so!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß
Wüstensohn, der auch zur See fährt

KaptnHaddock
07-06-09, 07:08
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Daumen hoch!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hier meinen Dank für die Erwähnung meines sehr bescheidenen Anteils an deinem MEISTERWERK!!
Freut mich wenn ich einen Anteil beitragen konntehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich verbeuge mich vor dem großen "Brückenguru" Ottibald und seinem Helfer Rowi http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

DANKE .........und macht weiter so http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Haddock

KretschmerU99
07-06-09, 14:24
Klasse, Klasse, Klasse!!!
Einfach genial! Eine Berreicherung, keine Frage! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
So wird selbst das Auslaufen und die Kanalfahrt schon zum Sightseeing!!!

Fette Beute!

Ottibald1963
12-06-09, 08:29
Moin, moin

Vielen Dank !! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Nun zum
R E L E A S E des "HOLTENAUER LEUCHTTURM AREALS"

Das Projekt ist nun erfolgreich getestet...und hiermit steht der Download
für den "Holtenauer_Leuchtturm_Areal_Mod" zur Verfügung.

http://s10.directupload.net/images/090612/q9snkuq5.jpg (http://www.directupload.net)

D O W N L O A D (http://www.mediafire.com/?wfnmlywxw0j)

Wiederum wird das Lesen der beigefügten "Manuall_LTH_De_En.pdf" und dem eigens von Thfeu58 erstellten Manuall
zum SH3TerrainRepacker angeraten.
Man könnte das Areal auch ohne das neue Terrain einbauen, allerdings benötigt man Kenntnisse mit dem MissionEditor.
Weiters habe ich bei MediaFire ja einen Ordner mit weiteren hilfreichen Manuall`s erstellt, Ihr könnt ja einmal reinschaun.

Achtung:
Um die 7z-Datei/en zu entpacken wird das Tool 7z benötigt, für die PDF-Datei der Adobe Reader!

7z LINK (http://www.7-zip.org/)

Adobe Reader LINK (http://www.adobe.com/de/products/reader/)

Sehr herzlich bedanken möchte ich mich wiederum bei unserem Rowi58, für die Hilfestellung zum Gelingen dieses Projektes. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Weiters herzlichen Dank an Thfeu58 für die Erarbeitung des terrains, wie schon bei den Brücken. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und nun... viel Spass, wieder mit etwas Geduld beim Einbau, wünscht
Ottibald1963

thfeu58
12-06-09, 09:53
Hi Ottibald,

gratuliere zur Fertigstellung beider Mods. Ich habe mir beide gezogen und erstmal im Download-Folder geparkt.

Leider habe ich derzeit keine Zeit zum installieren und bestaunen, das wird aber baldmöglichst nachgeholt.

Herzlichen Gruß
thfeu58

Gillebert
12-06-09, 10:29
Moin Ottibald1963,

sieht sehr gut aus. Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer19421942
13-06-09, 06:18
Hallo Ottibald,

hervorragende Arbeit. Danke für den Download! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
trainer1942

Marques708
13-06-09, 11:04
Echt klasse!!!


Aber die beiden Teile werden doch auch so im LSH-update reinkommen,oder?


Da ich von Geburt aus das Sternzeichen Faultier mit Aszedenten Siebenschläfer habe bin ich zu bequem das ganze schon vorher einzubauen...

Ottibald1963
13-06-09, 11:31
Moin, moin,

bedanke mich für das erhaltene Feedback...

@Marques708

Ja, es ist geplant die Lev.Hochbrücke, die Rendsb. Drehbrücke und das Holtenauer Areal, sowie dem neuen Terrain, und vieles mehr noch im nächsten LSH reinzunehmen.

Nette Grüße,
Ottibald

Magic1111
15-06-09, 01:01
Zitat von Ottibald1963:
Ja, es ist geplant die Lev.Hochbrücke, die Rendsb. Drehbrücke und das Holtenauer Areal, sowie dem neuen Terrain, und vieles mehr noch im nächsten LSH reinzunehmen.

Nette Grüße,
Ottibald

Moin !

Sehr schön zu lesen, dass die hervorragende Arbeit mit im nächsten Update enthalten ist, denn bzgl. "Bequemlichkeit" schließe ich mich mal Marques an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif !

Viele Grüße,
Magic

KaptnHaddock
15-06-09, 03:23
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Danke! Ottibald

Endlich kann ich mein Bierchen zischen und mein Eis schleckern bevors auf Feinfahrt geht.
Die Kneipe sollte auch was Herzhaftes anbieten bevor man bei nüchternem Magen noch ohnmächtig wird, wenn man im Kanal deine meisterhaften Brücken zu Gesicht bekommt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ich ziehe meinen Hut vor dir!!

Nen Schönen Gruß!
Haddock

Hardaway1978
15-06-09, 14:13
Hallo,

ich brauche dringend Eure Hilfe.
Wollte soeben den Holtenauer Leuchtturm Areal Mod
installieren und habe mich korrekt an die Anleitung gehalten.
Nun wenn ich in Kiel starten möchte, liegt
mein Boot weitab vom Wasser auf Land und ist sofort geschrottet!
Ich vermute das liegt an der Location.cfg. oder?!?!

Habe von der Installation genau die beschriebene
Reihenfolge eingehalten.


Grüße
Hardaway

PS. Eines habe ich noch vergessen:
Mein SH3 läuft mit LSH

thfeu58
16-06-09, 02:13
Zitat von Hardaway1978:
Hallo,

ich brauche dringend Eure Hilfe.
Wollte soeben den Holtenauer Leuchtturm Areal Mod
installieren und habe mich korrekt an die Anleitung gehalten.
Nun wenn ich in Kiel starten möchte, liegt
mein Boot weitab vom Wasser auf Land und ist sofort geschrottet!
Ich vermute das liegt an der Location.cfg. oder?!?!

Habe von der Installation genau die beschriebene
Reihenfolge eingehalten.


Grüße
Hardaway

PS. Eines habe ich noch vergessen:
Mein SH3 läuft mit LSH

Moin Hardaway1978,

nachdem Du das neue Terrain installiert und die Locations.cfg angepaßt hast, müssen auch noch folgende Dateien angepaßt werden: im Campaign- Folder befindliche Campaign- *.LND, *.SCR und *.RND sind mittels Missions-Editor anzupassen und die Lat-, Long- und Heading- Koordinate der Kiel- Navalbase (sie mußt Du genau dort plazieren, wo Dein Boot zum Start liegen soll) müssen nun in die Flotilla.cfg im Cfg- Folder übernommer werden.

Danach sollte alles so sein wie Du es gewohnt bist, nur mit neuem Terrain und neuem Leuchtturm.

Gruß
thfeu58

Hardaway1978
16-06-09, 06:15
Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Hardaway1978:
Hallo,

ich brauche dringend Eure Hilfe.
Wollte soeben den Holtenauer Leuchtturm Areal Mod
installieren und habe mich korrekt an die Anleitung gehalten.
Nun wenn ich in Kiel starten möchte, liegt
mein Boot weitab vom Wasser auf Land und ist sofort geschrottet!
Ich vermute das liegt an der Location.cfg. oder?!?!

Habe von der Installation genau die beschriebene
Reihenfolge eingehalten.


Grüße
Hardaway

PS. Eines habe ich noch vergessen:
Mein SH3 läuft mit LSH

Moin Hardaway1978,

nachdem Du das neue Terrain installiert und die Locations.cfg angepaßt hast, müssen auch noch folgende Dateien angepaßt werden: im Campaign- Folder befindliche Campaign- *.LND, *.SCR und *.RND sind mittels Missions-Editor anzupassen und die Lat-, Long- und Heading- Koordinate der Kiel- Navalbase (sie mußt Du genau dort plazieren, wo Dein Boot zum Start liegen soll) müssen nun in die Flotilla.cfg im Cfg- Folder übernommer werden.

Danach sollte alles so sein wie Du es gewohnt bist, nur mit neuem Terrain und neuem Leuchtturm.

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>

Moin thfeu58,

danke für Deine Antwort,

die Campaign- LND habe ich gemäß Anleitung mit der beigefügten Datei des Mods eingebunden, mit Hilfe des Miss-Editors.
Wie paße ich die SCR und RND Datei an? - genau so?
Und wie muß ich das mit den Koordinaten der Kiel- Navalbase machen?
Ich habe in solchen Sachen bis dato keine Erfahrung und möchte aber etwas dazulernen :-)
Hoffe ich gehe nicht zu sehr auf die Nerven.

Viele Grüße
Hardaway

thfeu58
16-06-09, 06:43
Nein gehst Du nicht, ist schon ok!

Die *.SCR und *.RND passt Du genauso wie die *.LND mit dem Missions- Editor an. Alle gescripteten Einheiten müssen damit wieder ins Wasser gebracht werden. Im Missions- Editor hast Du im Menue unter "View" die Möglichkeit auf "Render accurate shore line" umzuschalten. Nutze diese um die Einheiten korrekt im Wasser zu positionieren.

Die Lat- ,Long- und Headingkoordinate findest Du zum einen in der Fußzeile des Missions- Editors, oder wenn Du die *.LND mit einem Texteditor öffnest. Dann den Eintrag für die Navalbase Kiel suchen und die Koordinate in die Flottilla.cfg übernehmen. Kiel beherbergt 2 oder 3 Flottillen, also für jede Flottille existiert ein Eintrag, bei dem Du die Koordinate ändern mußt.

Gruß
thfeu58

FliegenderFisch
16-06-09, 13:40
sehr gelungen! freu mich auf weitere screens...und objekte natürlich auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Carotio
18-06-09, 12:50
Moin,

ich habe mich erlaubt, die Rendsburger Strassen Drehbruecke und das Holtenauer Leuchtturm Areal in SHMF (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?board=23.0) hochzuladen mit Quotes von Ottibald...

trainer19421942
27-06-09, 14:54
Hi Freunde,

Ich habe neben meinen Hafenarbeiten mal an etwas anderem gebastelt, muß muß auch mal etwas anderes machen,
als das aufwendige Plazieren von Objekten in den Häfen.
Ich habe mal bei youtube ein Video vom Nordostseekanal; war eine Zeitrafferreise durch den selbigen, in dem sich einige Fähren über den Kanal flitzten. Ich habe mir dann mal die Nobiskrugfähre vorgenommen und eine fiktive Fähre gebaut, die von einem Ufer zum anderen Ufer fährt. Leider ging das nicht wenn ich den Pott als normales Schiff einbaue ( Collisionsprobleme ), deshalb habe ich eine statische animierte Fähre gebaut, die Animation läuft über KeyFrameParamter. die Fähre fährt jetzt von einem Ufr zum anderen, wartet dort ein Weilchen (ca. 4 min ) und fährt dann wieder rückwärts zurück zum Ausgangspunt auch dort wird wieder gewartet, dann geht es wieder zum anderen Anleger. Außerdem habe ich mir unter die Rendsburger Brücke aus WAC eine animierte Schwebefähre gebaut. Leider noch nicht zum Download, ich bemühe mich um Erlaubnis von Hansolo78. Vielleicht baut uns ja Ottibald noch eine Rendsburger Hochbrücke mit animierter Schwebefähre.

Ich habe 3 Screenies für euch gemacht. Ein Viedeo folgt bald wenn ich ein besseres Programm zum erstellen von Viedeos finde, mein Programm macht zu schlechte Aufnahmen.

Abb.1:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Fhre_Nobiskrug_01.jpg

Abb.2:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Fhre_Nobiskrug_02.jpg

Abb.3:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Schwebefhre01.jpg

Bis bald.

Gruß
trainer1942

Hi Leute,

ich habe mal ein 2 min. Video von der Fähre erstellt: Format .FLV. Wer es sich ansehen will kann sich das Video von meiner Mediafire_Seite herunterladen. Es wird ein FL_Player benötigt oder ein anderer Player der auch das .flv_Format unterstütz.

Hier der LINK:

http://www.mediafire.com/file/...Nobiskrug_Faehre.flv (http://www.mediafire.com/file/mwz50gj2mwq/NOK_Nobiskrug_Faehre.flv)

viel Spaß.
Gruß
Trainer1942

ottfried
28-06-09, 00:46
Moin trainer!
Einfach Genial !
Man,wenn das so weitergeht,geht niemand mehr auf Feindfahrtc bei den Atraktionen in den Häfen und Kanälen !
Klasse,
mfG
Ottfried

UffzRohledder
28-06-09, 01:36
Das "befürchte" ich auch. Tolle Arbeit. Ich hoffe die Schwebefähre findet auch in LSH ihren Platz jetzt wo WAC tot ist.
Beste Grüße vom Uffz. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

thfeu58
28-06-09, 03:32
Hi trainer,

klasse, wie ich schon sagte, mit KeyFrameAnim lassen sich viele tolle Dinge machen.

Versuch mal der Fähre einen StaticObjekt- Controller zu verpassen, möglicherweise ist sie dann kein "Ghost- Objekt" mehr.

Wünsch Dir einen schönen Sonntag,
Gruß
thfeu58

MGMike---U-711
28-06-09, 05:28
Hallo Trainer,

echt coole Sache !!! macht sich echt gut. Die Kanalfahrt ist ja ansonsten eher Langweilig, von daher find ich etwas Sightseeing immer gut. Irgendwo hatte ich auch schon mal die Idee einer Fähre gegeben.. Tolle Sache !!!

Ob sie nun durchlässig ist oder nicht macht eigentlich nichts, wer würde schon ein Fährschiff rammen wollen ?? Oder gar versenken ??
Friendly Fire gehört hier nicht her.

Wenn du nur aus vorhandenem moddest, frage ich jetzt woher kommt das Fährschiff ??? ist es ein umbau eines existierenden Schiffes oder ist das jetzt doch Eigenentwurf ???

Ich hab mal gegoogelt, aber es ist schwierig Bilder von Fähren am NOK aus der Zeit zu bekommen.

Ich hab mal so als zusätzliche Anregung Bilder der Fähre Großenbrode - Fehmarn Sund. Die sind aus den 50er/60er Jahren da fuhren vor der Fertigstellung der Fehmarnsundbrücke 1963 diese Fährschiffe.

http://s7b.directupload.net/images/090628/vyzsgerl.jpg

hier eine neure Variante aus den frühen 60ern
http://s7b.directupload.net/images/090628/ohs7qpz2.jpg

Auf jeden Fall macht das alles die Kanalfahrt abwechselungsreicher. Weiter so !

trainer19421942
28-06-09, 05:54
Zitat von MGMike---U-711:
Hallo Trainer,

echt coole Sache !!! macht sich echt gut. Die Kanalfahrt ist ja ansonsten eher Langweilig, von daher find ich etwas Sightseeing immer gut. Irgendwo hatte ich auch schon mal die Idee einer Fähre gegeben.. Tolle Sache !!!

Ob sie nun durchlässig ist oder nicht macht eigentlich nichts, wer würde schon ein Fährschiff rammen wollen ?? Oder gar versenken ??
Friendly Fire gehört hier nicht her.

Wenn du nur aus vorhandenem moddest, frage ich jetzt woher kommt das Fährschiff ??? ist es ein umbau eines existierenden Schiffes oder ist das jetzt doch Eigenentwurf ???

Ich hab mal gegoogelt, aber es ist schwierig Bilder von Fähren am NOK aus der Zeit zu bekommen.

Ich hab mal so als zusätzliche Anregung Bilder der Fähre Großenbrode - Fehmarn Sund. Die sind aus den 50er/60er Jahren da fuhren vor der Fertigstellung der Fehmarnsundbrücke 1963 diese Fährschiffe.

http://s7b.directupload.net/images/090628/vyzsgerl.jpg

hier eine neure Variante aus den frühen 60ern
http://s7b.directupload.net/images/090628/ohs7qpz2.jpg

Auf jeden Fall macht das alles die Kanalfahrt abwechselungsreicher. Weiter so !


@ MGMike,

Die Fotos geben mir wieder Anregung zu neuen Fähren. Meine fiktive Nobiskrug-Fähre besteht praktisch aus zwei
zusammen gebastelten LC_MAL und modifizierten Objekten von anderen Modellen. Eigene Modelle kann ich noch nicht erstellen mit Wings3D, aber das Modifizieren klappt schon ganz gut.
Apropo Kanalfahrt; Ich glaube nicht dass die meisten Kaleuns mit Echtzeit durch den Kanal fahren, aber bis Rendsburg lohnt es sich schon, zumal durch das neue Terrain von thfeu man sowieso manuell navigieren sollte, außer es gibt im nächsten LSH3_Update einen neuen Auto_Navigation_Kurs. In der NaviMap zeigt SH3 leider nicht genau das Terrain an, Landmassen sind zum Teil keine weil dort noch eine ausreichende Wassertiefe ist wenn mann selbst einen Autokurs setzt. Ansonsten ist im kanal wenig los, sie DEVS von Ubi haben beim generieren von Baümen in SH3 ganz schön gegeizt. Städte oder Orte werden überhaupt nicht generiert, die muß man schon selber über die Locations.cfg zufügen. Da hat man in SH4 schon etwas mehr getan. Man kann zwar die Dateien aus dem SH4_Terrain/Forest_Ordner in SH3 verwenden aber sie sind FPS_Killer und Tannen werden dann auch nicht generiert.

@Uffs,
Ich hoffe ja das Hansolo mir gestattet einiges GUTES aus WAC zu verwenden, wenn er WAC wirklich einstellt. Leider läuft bei mir WAC 4.0 auch nicht.

@thfeu,
Das mit dem StaticObject_Controler hab ich schon versucht, leider ohne Erfolg, Versuche es weiter.

Noch einen schönen Sonntag an Alle!!!!!

Gruß
vom Trainer

UffzRohledder
28-06-09, 10:34
Zitat von trainer19421942:
[QUOTE]Zitat von MGMike---U-711:

@Uffs,
Ich hoffe ja das Hansolo mir gestattet einiges GUTES aus WAC zu verwenden, wenn er WAC wirklich einstellt. Leider läuft bei mir WAC 4.0 auch nicht.


Gruß
vom Trainer

Das wäre nicht mehr als nur fair. Schließlich befindet sich in WAC reichlich von Deinem Material. So würde auch viel Gutes überleben.
Ich hoffe Ihr einigt Euch.
Beste Grüße vom Uffz.

MGMike---U-711
28-06-09, 13:05
Hallo Trainer,

jetzt hab ich es auch gesehen. Das sind quasi zwei marine Leichter (LLnadungsboote) die du gespiegelt und Heck an Heck verschweist hast. Von der Grundidee echt nicht schlecht. Wär ich nicht drauf gekommen. Aber ein durchgängiges Deck wär schon besser mit Ruderhaus darüber oder wie bei den meisten kleinen Fähren grade im Kanal auf Back oder Steuerbordseite

Wär ja cool wenn man wie bei Ottis Straßendrehbrücke auch einige Autos animiert, die auf die Fähre fahren, mit ihr rüber und drüben wieder drehen...

@ Uffz

Wenn han tatsächlich hinschmeisst (Schade um die ganze Arbeit, grade weil er - wie er schreibt - fast alles im Alleingang machte)
wär es wirklich nur fair, wenn er sein OK geben würde, daß viele Sachen aus wac ein neues Zuhause finden können.

Er hat z.B. auch Spundwände an die Kaimauern gesetzt und überall Kopfsteinpflaster gelegt, sieht echt klasse aus. Auch die kleinen Dörfer und Bauernhöfe sollten (wenn auch nicht ganz so Zahlreich wie in WC) weiterleben...
Auch die Prinz Heinrich und Rendsburger Hochbrücken sind, bis es sie von Ottibald gibt, mitnehmungswürdig, auf jeden Fall.
Bin grade dabei einiges aus WAC in LSH zu übernehmen, also für mich selbst so... Weil ich möchte endlich mal wieder schön Kampagne auch mit VIIC fahren, ohne Abstürze, aber trotzdem das schöne Eyecandy...

Gruß
MG Mike

rowi58
30-06-09, 03:37
Zitat von UffzRohledder:
Das "befürchte" ich auch. Tolle Arbeit. Ich hoffe die Schwebefähre findet auch in LSH ihren Platz jetzt wo WAC tot ist.
Beste Grüße vom Uffz. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Um es gleich vorweg zu nehmen: in der nächsten Version von LSH3 wird die Rendsburger-Hochbrücke enthalten sein - aber die von "ref" aus GWX, der uns freundlicher Weise die Erlaubnis dazu erteilt hat.

Gruß
rowi58

Ottibald1963
30-06-09, 12:29
Moin, moin!

Das mit den Fähren im Kielkanal birgt eine versteckte Gefahr in sich. Durch das geänderte Terrain im Kaiser-Wilhelm Kanal, in LSH V5.0 enthalten, wird eine manuelle Durchfahrt nur mit einiger Übung ohne Schäden am Boot zu bewältigen sein. Und aus diesem Grund wird vom Team, und im Speziellen vom Kretschmer-U99, ein Autoplotkurs entwickelt, damit Jedermann den Kanal mit 100% Sicherheit durchfahren kann. Das mit den zusätzlichen Fähren im Kanal wäre dann ein schöner Spiessrutenlauf. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
In einer Variante mit dem Stock-SH3 Terrain würde allerdings das Ganze ein wenig anders aussehen. Aber das ist nur meine Meinung...

Gruß,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

MGMike---U-711
30-06-09, 16:13
Hallo rowi,

es wäre schöner wenn die brücken etwas originalgetreuer währen grade Rendsburg und Holtenau. Die in WAC sind es einigermaßen.

Die Brücke von Ref gehört da hin wo noch nie in SH3 am Kanal eine Brücke war: bei der Ortschaft Hochdonn.
So wie ich weiß sind die Brücken aus WAC ein Werk von testpilot. Vielleicht gibt er ja sein OK daß man die ins LSH übernimmt...

Nur so als Gedanke..

Gruß
MG Mike

Ottibald1963
05-08-09, 21:14
Moin zusammen,

um hier auch mal wieder was zu posten, kann ich nur sagen das die ganze Energie des LSH-Teams in der Testphase für die LSHIII V5 steckt.

Gruß und fette Beute,
wünscht Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ottibald1963
27-10-09, 16:29
Hallo zusammen!

Auch hier möchte ich das LSH3 V5 - Fotoalbum einstellen, da ja doch einige Objekte aus diesem Thread eingebaut sind. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<span class="ev_code_YELLOW">H I E R...K L I C K E N (http://www.lsh3.com/album/v5/bilder/index.html)</span>

Viel Spass,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ottibald1963
15-11-09, 06:48
Moin, moin!

Kurz vor RELEASE von LSH3 V5 möchte ich Euch noch einmal ein Update vom LSH3 V5 - Fotoalbum zeigen, es umfasst nun 139 Bilder...

Fotoalbum - UPDATE (http://www.lsh3.com/album/v5/bilder/index.html)

Lange kanns nun wirklich nicht mehr dauern http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß Ottibald http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MGMike---U-711
12-12-09, 10:57
Hallo Ottibald,

mal so ne Frage:

Gibts schon irgendein neues Projekt in Richtung Brücken ? So Rendsburger Hochbrücke oder Prinz Heinrichbrücke oder sonst irgendwas ???

Gruß
MG Mike

Ottibald1963
15-12-09, 14:00
@MGMike

Nach der langen Phase des Testens ect. ect.für LSH3 V5, bin ich mal froh überhaupt nix konstruieren oder testen oder sonst etwas zu müssen. Jetzt wird mal wieder gezockt, bis die Pfoten bluten, hab ja schon V4 ausgelassen.
Ansonsten liegen noch ein paar Projektchen in der Schublade, werden aber ein wenig Staub ansetzen, wie's zur Zeit aussieht, also "Ran an den Feind und fette Beute"!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ciao,
Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

urmelgames
15-12-09, 14:40
Jetzt wird mal wieder gezockt,

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Magic1111
15-12-09, 14:44
Jetzt wird mal wieder gezockt,


...dass habt ihr Euch mehr als verdient... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ottibald1963
01-01-10, 00:38
Ich wünsche Euch allen ein frohes und gesundes neues Jahr 2010.

Prosit Neujahr,
Ottibald http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif