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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cevat Yerli Interview @ Jolt.co.uk



Bldrk
19-09-03, 09:16
http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=275

<center>
http://www.ubisoft.de/marc/doggy11.gif (community@ubisoft.de?subject=Community Question)</center>

Bldrk
19-09-03, 09:16
http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=275

<center>
http://www.ubisoft.de/marc/doggy11.gif (community@ubisoft.de?subject=Community Question)</center>

Bldrk
19-09-03, 10:30
danke fr den hinweis! /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

da sagt cevat zwar teilweise das gleiche, wie im interview bei gamershell.com von vor ein paar tagen, aber trotzdem, sehr lesenswert, thx!

mfg, reneu
ADMIN @ FarCry Portal
http://farcry.gamigo.de/button.gif <a href="http://www.koins.de/anmeldung.php?g=9b1e9193bc2fc5c51301b72a6c5e561a" target="_blank">http://www.koins.de/bilder/banner3.gif (http://www.farcry.gamigo.de)

Bldrk
19-09-03, 12:06
Wenigstens steht drin, was man fr maximale Details haben sollte.

Hier ein Auszug:
"Maximum Setting Config: P4 or AMD equivalent, 3GHz, 512MB Ram and Radeon 9700 Pro.and of course more means higher framerate!"

mfg F4TE


<center>
"Wer mit Ungeheuern kmpft,
mag zusehen, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird.
Und wenn du lange in einen Abgrund blickst,
blickt der Abrund auch in dich hinnein."
</center>

Message Edited on 09/19/0312:18PM by F4TE

Bldrk
23-09-03, 18:56
da steht auch das drin:

Yes, absolutely! Yes the CryEngine Sandbox (Editor) and CryEngine MOD-SDK will be released. You will be able to make mods for multiplayer, singleplayer, in fact you will be able to create complete new CryEngine Games, e.g. a multiplayer platformer (ala Mario!). The flexibility allows you to create anything from RPG, Action, Shoot-em Up, Platformers, Fighting Games and a like..it's "nearly" limitless.

geilgeilgeil, das heisst, dass sie einen grossen teil des quellcodes veroeffentlichen, aehnlich hl.
einfach cool die crytekmenschen.
glaub kaum, dass halflife 2 in sachen gameplay eine chance gegen fc hat, fuer mich klang es im interview so, dass man ungefaehr so wie in deus ex spielen kann, nur einfacher, einsteigerfreundlicher und ohne das rollenspielzeugs.
die hauptinnovationen von hl2 sind: die physik kann man fast ohne einschraenkungen gegen die gegner einsetzen, was viele moeglichkeiten eroeffnet, ausserdem durch die mimik viel gefuehle rueberzubringen.
far cry bietet folgendes(was man schon jetzt weiss):

nonlinear gameplay (hl2 nicht)
physik gegen gegner einsetzen (man hat noch net viel davon gesehen, leider)
stealth, aehnlich splintercell, rambolike, longrange...
durch das leveldesign sind dem fast keine grenzen gesetzt.

ach kann jemand bitte den ubityp abmurksen, der die armen zeichen so zugerichtet hat ??? /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

bitte aendern, wenn moeglich, sonst egal. don´t worry, be happy.


Veni Vidi Vici