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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Besatzung jubelt bei Torpedotreffer



Johan217
06-04-05, 14:32
(EDIT)
http://users.pandora.be/johan_eaf274/downloads/CrewCheers_DE.zip

Diese Modifikation für Silent Hunter III ermöglicht das Jubeln der Besatzung in der deutschen Sprachausgabe. Wenn man jetzt ein Schiff/Flugzeug zerstöt wird einer in der Zentrale ein kurzes Jubeln höen lassen. Sonst wird von dieser Mod nichts geändert.

Man braucht diese Mod nicht wenn man die englische Sprachausgabe benützt, weil das Jubel Sound schon da ist.


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Es ist mir aufgefallen dass verschiedene Speech Dateien zwar in den Ordnern sind, aber nicht abgespielt werden. Irgendwo hat jemand geschrieben das in der Englischen Sprachausgabe die Besatzung jubelt bei Torpedotreffer.

Und jetzt habe ich es gefunden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Entschuldigung für mein Ausländerdeutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

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Original Topic hier: http://subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=270860#270860

1: Finde die Ordner Speech und Speech_En und suche die Dateien ono_cheers01.ogg usw in den Ordern 1 bis 9. In Speech_En gibt es mehr solche Dateien als in den entsprechenden deutschen Speech Ordnern. Kopiere diese fehlende Dateien nach den entsprechenden deutschen Ordnern.

2: Benenne den Ordner Speech zu Speech_En und den originellen Speech_En zu Speech.

3: Starte SH3 -> Sound Einstellungen -> stell Dialogsprache auf Englisch
Weil du die Ordner umbenennt hast, bleibt die eigentliche Sprache natürlich Deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nun starte einen Einsatz und torpedier ein Schiff. Bei einem treffer wird jetzt einer der Besatzung in der Zentrale jubeln - sogar mit einem tollen Animation.

Bemerkungen!
- Leider kann es manchmal Probleme geben mit der Sprachsynchronisierung: d.H. manchmal gibt es Meldungen die sich überschneiden.
- Anstatt die englischen Dateien zu kopieren kann man natürlich auch die deutschen ono_cheers01.ogg kopieren und umbenennen zu ono_cheers03.ogg usw

Johan217
08-04-05, 03:53
Update: Im Verzeichis data/library/deutsch (bzw english) scheinen einige .DAT Dateien zu sein die die Sounddateien im Spiel regeln. Vielleicht ist es möglich diese mit einem Hexeditor zu modifizieren.

Wintergarten
08-04-05, 07:03
Also die Ordnerinhalte tauschen und dann umbenennen ..sowie die Sprache umstellen auf englisch.

Habe ich das richtig verstanden?

Auch die Sachen mit den Seufzern oder Ausrufen , Schiff auf Kollisionslurs etc würde ich gern aktivieren wenn es denn überhaupt machbar ist.

Hat die oben genannte Methode schon
jemand getestet?

Johan217
08-04-05, 07:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Wintergarten:
Also die Ordnerinhalte tauschen und dann umbenennen ..sowie die Sprache umstellen auf englisch.
<HR></BLOCKQUOTE>
Genau. Und in jeden Ordner (1 bis 9) die Dateinen ono_cheers03.ogg usw. aus den entsprechenden englischen Ordnern kopieren.

Es ist mir aufgefallen dass ich jetzt auch einigen neuen (?) Animationen bekomme! z.B bei einem Torpedoversager schüttelt ein Besatzungsmitglied in der Zentrale jetzt den Kopf. Sieht lustig aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Aber vielleicht war das schon.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Auch die Sachen mit den Seufzern oder Ausrufen , Schiff auf Kollisionslurs etc würde ich gern aktivieren wenn es denn überhaupt machbar ist. <HR></BLOCKQUOTE>
Vielleicht ist dies möglich mit den .DAT Dateien in data/library/deutsch oder sogar mit den Message .CFG in data/config. Aber soweit bin ich noch nicht...

Thomsen674
08-04-05, 10:13
Seltsam, scheint bei mir nicht zu funktionieren.

Habe den kompletten Ordner Speech samt Unterordner 1-9 in Speech_En kopiert und alle gleichnamigen Dateien überschreiben lassen (nach Sicherungskopien natürlich). Dadurch habe ich im Ordner Speech_En ja nun alle deutschen Sprachdateien samt den zusätzlichen englischen, die nicht überschrieben wurden. Nach dem Umstellen auf Englisch im Optionen-menu hab ich jedoch keine Jubel sounds oder anderes.

Irgendwas falsch gemacht?

Johan217
08-04-05, 11:05
Insoweit ich sehen kann hast du alles richtig gemacht. Schau mal in den main.cgf (in Documents and Settings\DeinUserName\SH3\Data) ob VoicesLanguage=0 (d.H. Englisch) eingestellt ist. Sonst weiss ich es leider nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Thomsen674
08-04-05, 12:20
Ok, funzt jetzt.

Entweder jubeln sie nur manchmal oder aber sie tun es nicht in den übungsmissionen, wo ja ohnehin einige Dinge nicht auftreten.

Cool, der Offizier lacht richtig und freut sich nen Ast http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BigDuke6666
08-04-05, 12:46
Schon schlimm das es das auf Englisch gibt es aber nicht in die Deutsche Version geschafft hat.

Johan217
08-04-05, 14:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Thomsen674:
Ok, funzt jetzt. <HR></BLOCKQUOTE>
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kennt einer von euch sich mit Hex Editieren aus? Wäre schön wenn ein Sachverständiger mal in die .dat Dateien in data\library schauen wurde. Dort gibt es verschiedene: z.B CH.dat für den LI, SN.dat für den Sonar und Phrases_Voice_x.dat für jede Stimme. Leider verstehe ich fast nichts davon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

U775_Kabukiman
09-04-05, 01:29
Man könnte (mittels eines Mehrspur-Mischprogrammes wie Cubase SX z. B.) einfach den "Torpedotreffer!"-Sound mit diesen Jubelschreien mischen, so das sie zusammen mit dem bekannten "Torpedotreffer!" abgespielt werden... zumindest hätte man dann eine Notlösung bis ein Patch diese Sache überflüssig macht...

BigDuke6666
09-04-05, 05:54
Feine Idee.
Wenn du das Tool hast und mit um Kannst wäre das doch ein feiner Einstieg in die Modder Szene.

U775_Kabukiman
09-04-05, 14:01
Jo, ich habe Cubase SX 2 und ich kann damit umgehen, habe aber kaum Zeit...

Außerdem bin ich (wenn ich was für SHIII bastle) mit meinem SHIII Keymapper (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=31822) zum komfortablen ändern der Tastaturbelegung voll ausgelastet...

Wie gesagt, kaum Zeit momentan... Wenn hier jemand von Euch den Wunsch hat, Hauptberuflich Anwendungsentwickler zu werden, hab ich nen guten Rat: Laßt es bleiben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Strix
11-04-05, 12:09
Große Bitte: Kann jemand ne Liste machen mit den fehlenden Sounds der deutschen Version (und nochmal schauen, ob das für alle Voices die gleichen sind?)

Ich hatte mal nen Programm, um sowas automatisch zu machen, aber ich finds nicht ;(

Strix
11-04-05, 15:33
So, hat sich erledigt...gibt es hier eigentlich ne Edit-Funktion?

Ich versuch grad zu hex-editen (hab ich seit C=64-Zeiten nicht mehr gemacht)...hab aber irgendwie das Gefühl, das wird nix...sind ja über 1000 Sounds pro Stimme..

Apnoeman
11-04-05, 17:36
Sorry, ich raff das auch irgendwie nich. Ich hab schon wie wild kopiert, ausgetauscht, eingefügt und, und, und... Da will irgentwie keiner jubeln. Wenn ich aber die Sprache im Spiel auf Englisch umstelle kommt wenigstens ein Jaaa!!, wenn der Torpedo getroffen hat. Wieso nicht in der deutschen Sprache!! Wenn das Zensur ist, dann ist des dumm!!!

Canaris.
12-04-05, 03:14
Hm, wenn ich nix übersehn habe, gibt es auch maximal ein "Jaaaa!". Das ist nicht so, dass die ganze Zentralemannschaft jubelt.

Johan217
13-04-05, 04:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Apnoeman:
Wenn ich aber die Sprache im Spiel auf Englisch umstelle kommt wenigstens ein Jaaa!!, wenn der Torpedo getroffen hat. Wieso nicht in der deutschen Sprache! <HR></BLOCKQUOTE>
Sorge dafür, dass in den deutschen Ordnern 1 bis 9 genauso viel ono_cheers0x.ogg Dateien sind als in den englischen Ordnern.

Einer im Subsim Forum hat vielleicht gefunden wie man auch die anderen Sounds hereinmodden kann: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33118

Canaris.
13-04-05, 04:41
Hm,hat schon mal jemand daran gedacht, an Stelle des ono_cheers04 Sounds, den abzuspielen, der in der deutschen Version vorhanden ist?
Man öffne die pump.dat mit einem Hexeditor und suche nach dem Textstring "cheers". Gibt 3 Treffer. nun noch das 04 in 02 geändert und man hat die schönsten Jubler im Spiel.

Johan217
13-04-05, 05:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Canaris.:
Man öffne die pump.dat mit einem Hexeditor <HR></BLOCKQUOTE>
Ich wusste gar nicht dass es eine solche Datei gab! Danke und gute Idee! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tienman75
13-04-05, 05:27
Moin allerseits,

hab gestern die deutschen Speech Dateien über die englischen rüberkopiert und
im Spiel auf Englisch eingestellt um das hier geschriebene mal auszuprobieren.

Bei einem Treffer kommt auch ein Jaaaa und der 3te Typ neben dem LI ist auch
animiert. Bei einem Versager haut er sich aufs Knie oder so!

Jetzt zu meinen Fragen:
Mir ist aufgefallen das die deutschen DAT Dateien
(glaub die Phrases_Voice_x.dat waren es) grösser sind als die englischen!!!

1. Sollte dann nicht in Deutsch mehr abgespielt werden als in English?
2. Weiß jemand schon in welcher DAT was wofür steht, sprich Animation in
xxx.dat und Sprachen in xyz.dat???
3. Wenn die englischen .dat Dateien kleiner sind vielleicht fehlt dann
hier etwas was in der deutschen Version drin ist so wie im deutschen
das "Jaaa" fehlt???


Hatte gestern keine Zeit mehr, werd mir die dat Dateien aber mal
demnächst genauer anschauen.

Für bereits bekannte Infos wäre ich sehr dankbar.

Johan217
13-04-05, 08:11
Es gibt sogar 3 versionen der Phrases_Voice_x.dat Dateien:
in library/english (sind kleiner)
in library/deutsch
in library (scheinen identisch mit deren in library deutsch)

Ich probiere mal welche DATs man ändern muss (in library oder library/deutsch?). Ich werde auch mal den Vorschlag von Canaris versuchen, denn das wäre eine viel nettere Lösung als alles umzubenennen und kopieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>1. Sollte dann nicht in Deutsch mehr abgespielt werden als in English?
2. Weiß jemand schon in welcher DAT was wofür steht, sprich Animation in
xxx.dat und Sprachen in xyz.dat???
3. Wenn die englischen .dat Dateien kleiner sind vielleicht fehlt dann
hier etwas was in der deutschen Version drin ist so wie im deutschen
das "Jaaa" fehlt??? <HR></BLOCKQUOTE>
1+3: ich glaube, in der englischen Version fehlt z.B der Befehl zum Anblasen
2: ich noch nicht...

tienman75
13-04-05, 08:32
hab ich bei Subsim gefunden:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32347
Jungman:
"And the Germans never cheered a bit when they nailed a ship either? Culture difference or just plain P.C. They removed the swatiza symbol why not the 'cheering'...from the EU version. "

Tja, Krieg verloren also darf auch nicht mehr gejubelt werden!

MfG

Strix
13-04-05, 08:54
Ich hab die Phrases_Voice_2.dat mal um nen paar Einträge ergänzt und die fehlenden englischen Files rüberkopiert. Allerdings fehlt mir im Moment die Zeit, zu testen, ob sich da wirklich was ändert...mag die geänderte .dat mal einer intensiv testen?

Canaris.
13-04-05, 09:12
Alle Dateien, bei denen am Anfang "LipsSyncMng" geschrieben steht sind wohl dafür gedacht, die Lippenbewegungen mit den Sprachsounds zu synchronisieren.
Die Dateien bei denen am Anfang "StateMachineClass" geschrieben steht enthalten eine Playliste für verschiedene Animationen und Sounds für verschiedene Situationen. Z.B. in der pump.dat:
UboatState -> Hunter_Success
LipsChangeSet -> SpeechHappy
FacialChangeSet -> ExpressionHappy
PlayPhrase -> Ono_Cheers02
PlayAnimIntr -> P_happy_s
PlayAnim -> PM_idle
usw.

Strix
13-04-05, 16:04
So, JETZT brauche ich Hilfe:

Ich hab aus den englischen und deutschen .dats neue gebaut. Problem: ich hab noch immer keine neuen Sounds. Hat IRGENDWER eine Idee, wie das Spiel deutsche und englische Version noch unterscheidet? Also...weitere Dateien, die in der dt. Version anders sind? oO

Johan217
14-04-05, 03:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Strix:
weitere Dateien, die in der dt. Version anders sind? <HR></BLOCKQUOTE>
Ich habe noch keine gefunden. Es sieht aus, dass der Unterschied gemacht wird nur in den Speech u. Speech_en und Library\english u. \deutsch Ordnern. Es sei denn, dass in den DATs selber ein Unterschied gemacht wird, aber mit dem Hex Editor ist das schwer zu sehen.

Ausserdem wissen wir auch nicht genau welchen Sounds wir suchen oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Eigentlich sollten wir zuerst (wie Strix schon gesagt hat) rausfinden welchen Sounds in englisch bzw. deutsch fehlen. Das wird wohl viel Spielzeit kosten...

Auf jeden Fall kann ich heute Abend ein Download verfügbar stellen mit der geänderten pump.dat. Dann ist doch wenigstens das Jaaa da http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Strix
14-04-05, 03:33
Ich glaube, ich habs nu....

Gooseman.81
14-04-05, 04:33
@ Strix

was hast du?, komm schon spann uns nicht auf die Folter http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Strix
14-04-05, 04:57
Hab heute in den frühen Morgenstunden ein einzelnes "YEAH" nachm Torpedotreffer hinbekommen (nur kurz getestet), ansonsten bei Torpedotreffer/Versager zumindest Animationen vom LI (geballte Faust schwingen bzw. Kopfschütteln).

Bin dann allerdings zu tief getaucht und das Boot war im Eimer. Grad wollte ich nochmal probieren - aber sobald ich 30 Sekunden lang spiele, bekomme ich nach und nach Meldungen über jedes Einzelteil am Boot (erst DEFEKT, dann ZERSTÖRT), danach nen Crash to Desktop.... http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Also, ich werd mal neu installieren, denk mal, die Tauchfahrt hat sich irgendwo "festgefressen" *grml*

Wenn irgendwer hier die modifizierten .dat beta- bzw. alphatesten möchte, soll er sich melden.
Am besten sh3sound.20.multi@spamgourmet.com benutzen (ich klatsch meine Mailaddy nicht so gern öffentlich in Foren und hab hier im Board noch keine Privmsg-Funktion entdeckt), dann lad ich die mal hoch bzw. schick sie zu. Bitte dazuschreiben, ob lieber .zip oder .rar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gooseman.81
14-04-05, 05:03
@ Strix

neuer Funkspruch Herr Kaleun (du hast Post http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

Strix
14-04-05, 06:59
Du auch...sofern der Mailserver nicht spinnt..

Gooseman.81
14-04-05, 07:04
Danke dir probiers heute Abend gleich mal aus und halt dich auf dem Laufenden...

Johan217
14-04-05, 10:40
Mod ist jetzt da. Heisst es der? die? das? Mod? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://users.pandora.be/johan_eaf274/downloads/CrewCheers_DE.zip

(aus der Readme)
Diese Modifikation für Silent Hunter III ermöglicht das Jubeln der Besatzung in der deutschen Sprachausgabe. Wenn man jetzt ein Schiff/Flugzeug zerstöt wird einer in der Zentrale ein kurzes Jubeln höen lassen. Sonst wird von dieser Mod nichts geändert.

Man braucht diese Mod nicht wenn man die englische Sprachausgabe benützt, weil das Jubel Sound schon da ist.

Strix
14-04-05, 11:53
Hm nö, hab die anderen .dats geändert.
Also, vorhin hab ich nen anlaufenden Zerstöer gemeldet bekommen, kann auch Zufall sein, aber vorher hab ich den nie angesagt bekommen...

Johan217
14-04-05, 13:06
Ich glaube, du bist was auf der Spur Strix http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich möchte deine DATs mal ausprobieren (check dein Mail)

Strix
14-04-05, 13:29
So, .dats sind nu bei 2 Testern bisher...loslos, geht nen paar Frachter flachlegen und sucht euch nen wenig Streit mit Zerstöern, ich will neutrale Meinungen von euch (die Sounds scheinen VERDAMMT selten aufzutauchen, vor allem in Einzelmissionen)

Trontir
14-04-05, 16:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Johan217:
Mod ist jetzt da. Heisst es der? die? das? Mod? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Dein Mod funktioniert hervorragend! Danke, Johan217!

P.S.: Eigentlich müsste es die Mod(ifikation) heißen, aber ich sage immer der Mod ... na ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

JG400Pips
16-04-05, 13:50
Mod funkt perfekt,leider jubelt immer nur einer!!
Danke für die Arbeit!!!!

Strix
16-04-05, 14:20
Jo, PUMP.dat betrifft den "unnützen dritten Mann" in der Zentrale. Sobald die "Bootszustände" richtig entschlüsselt sind, gibts auch Jubel für die anderen...

Gibor357
16-04-05, 15:22
Wollte mich nur bedanken, daß ihr euch mit diesem Problem auseinandersetzt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

astat333
20-06-05, 15:29
hmm wie siehts mittlerweile aus?
jubelt immer noch nur einer, oder sind sie jetzt alle am jubilieren, wie sichs gehöt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BigDuke6666
20-06-05, 16:31
Bis jetzt nur einer.
Aber gibs überhaupt ein sound file wo die ganze Mannschaft jubelt?

astat333
21-06-05, 07:49
naja.. nach allem, was ich in englischen foren etc. gelesen habe, hab ich mir dieses loud cheering schon ein wenig anders vorgestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
hmm ein ambitionierter modder müsste da doch einen passenden (das boot? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) sound finden können.. einfach die einzelnen yeah's durch kollektives jubilieren ersetzen..

BigDuke6666
21-06-05, 08:02
Tja und wo ich gerade nach schaue und dort auch files für Lachen stöhnen usw finde, ärgere ich mich mal wieder wieviel uns da durch die Lappen gegangen ist nur wegen dem frühen Release!


Das Problem wird sein das es ein Sprach file ist und wahrscheinlich synchron mit den Lippen sein muß. Da kann man nicht einfach das Jubbel aus dem Bugraum von "Das Boot" rein machen, das wird nur zu CTD führen.

Johan217
27-06-05, 07:24
Originally posted by BigDuke6666:
Das Problem wird sein das es ein Sprach file ist und wahrscheinlich synchron mit den Lippen sein muß. Da kann man nicht einfach das Jubbel aus dem Bugraum von "Das Boot" rein machen, das wird nur zu CTD führen.
Ich habe es noch nicht probiert, aber ich bin gar nicht sicher das dies zu CTD führen wurde. Haben die der FrontFlotille 2.0 Mod nicht den Alarm Sound gëandert inklusiv Lippensynchronisation?

R6CombatMedic
27-06-05, 07:49
die soundfiles müssen definitiv NICHT lippensynchron sein...

BigDuke6666
27-06-05, 09:22
Die Soundfiles nicht aber die Sprachfiles schon. Wie das bei FF2 genau gemacht wurde, ob da die Files für Lippensynchro auch überarbeitet wurde weiß ich nicht.

R6CombatMedic
27-06-05, 10:45
mh, ich meinte eigentlich die sprachfiles, sounds sind ja auch nicht lippensynchron...

wenn die angeblich lippensynchron sein müssen damit es nicht abstürzt, wie kommt es dann das ich für beliebige befehle beliebige soundfiles nehmen kann? stichwort das boot?

es stürzt ab wenn die voices stereo sind, das mag SH3 nicht... aber das isn alter hut.

Johan217
28-06-05, 02:12
R6CombatMedic hat recht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

herrkaleun2005
28-06-05, 05:42
also hallo kameraden, ich habe die methode angewand mit dem unbenennen der ordner, leider "jubelt" meine besatzung immer gleich, sprich ich höe nur einen mann "yeahhh" sagen nicht mehr, bissel sehr eintönig.... ein seufzen oder stöhnen habe ich noch nie gehöt.... was mach ich falsch?

Johan217
28-06-05, 08:25
Originally posted by herrkaleun2005:
also hallo kameraden, ich habe die methode angewand mit dem unbenennen der ordner,
Brauchst du gar nicht... Die Mod downloaden ist viel einfacher (siehe oben 1. Bericht)


leider "jubelt" meine besatzung immer gleich, sprich ich höe nur einen mann "yeahhh" sagen nicht mehr, bissel sehr eintönig.... ein seufzen oder stöhnen habe ich noch nie gehöt.... was mach ich falsch?
Das Spiel ist halt so programmiert und daran kan man nichts ändern, bzw neue Sprachsounds hinzufügen. Du machst also nichts falsch.

jagdfreund
28-06-05, 11:38
Hallo, hier meine Lösung des Jubelproblems. Mit einem Hex-Editor die PUMP.dat öffnen und nach Cheers suchen. Ihr findet 3x Cheers.004. Diese Dateien ändern in .001 oder .002, je nach Geschmack kann man zwei verschiedene deutsche Jubelschreie aktivieren. Am besten man erstellt zwei Mods und probiert das mit dem Mod-Enabler einfach aus. Mir gefällt die .002 Datei besser. Im englischen Ordner sind vier Dateien vorhanden, die kann man bei Bedarf auch nehmen. Die anderen Sachen wie Stöhnen, Husten und Räuspern kann man nicht aktivieren, da sie in der PUMP.dat nicht vorhanden sind.
Den Jubel in der deutschen Version hätten die Devs in 5 Minuten aktivieren können, leider haben 4 Patche das nicht vermocht. Schwache Kür, UBI! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

tienman75
02-07-05, 10:12
Originally posted by jagdfreund:
Den Jubel in der deutschen Version hätten die Devs in 5 Minuten aktivieren können, leider haben 4 Patche das nicht vermocht. Schwache Kür, UBI! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Schätze mal is wie mit den HK's, bei uns darf keiner jubeln da wir den Krieg verloren haben!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

The_U.H.F.M
22-07-05, 07:28
Mit Welchen Hex Editor kann man die .Dat Dateien öffnen?

Es müsste doch auch gehen Wenn man bei denn Dateien die 02 in 04 umbenennt oder?

Franz1977
22-07-05, 20:32
Hallo zusammen!

Jetzt hab ich noch mal ne Frage zu dem "Jubeln". Eigentlich hab ich diese Dateien nicht auf dem Rechner, aber als ich heute Online spielte, da jubelte die Mannschaft und rief "Wir haben ihn". Das war klasse!!! Wie und woher kriege ich diese Dateien oder habe ich sie schon?

Vielen Dank für Eure Bemühungen im voraus,

Franz