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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Haramirs Sensor Mod 1.1



Gandalfi2005
21-03-10, 04:28
Download Link V 1.0:
File Front Download (http://www.filefront.com/15889065/Haramirs%20Sensor%20Mod%201.0.7z)

Download Link V 1.1:
http://www.filefront.com/15926...s-Sensor-Mod-1.1.7z/ (http://www.filefront.com/15926505/Haramirs-Sensor-Mod-1.1.7z/)

Dieser Mod basiert auf Ducimus WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks Mod.

Haramirs Sensor Mod Änderungen zum WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks :
Ich habe ein wenig die Allmächtigkeit des Sonar reduziert. Der RUB Mod hat des weiteren die Thermal Layer Effecte für Sonar und Hydrophone negeliert. Für das Sonar habe ich wieder ein leichten Thermal Layer Effekt hinzugefügt.

- Thermal Layer Signal Attenuation=2.0

Beim testen des RUB Mods war es mir oft nicht möglich den Zerstörern zu entkommen. Dies lag hauptsächlich an der Mächtigkeit des Sonars. Was immer ich tat, sie haben mich sofort gepingt. Also hab ich das Sonar ein wenig entmächtigt.

Sonar Sensitivity=0.5 original 1
Hydrophone Sensitivity=0.7 original 1

Ich habe die Änderungen in einer kleinen Mission mit 2 Elite und später mit 2 durchschnittlichen Zerstörern getestet. Mit beiden Zerstörer Typen hatte ich spannende und intensive Wasserbomben Verfolgungen und ein Spielerlebniss, welches ich seit 'Aces of the Deep' nicht mehr hatte. Und mit einigem taktieren war es mir auch möglich, teils nach Stunden (wegen Schäden an den E-Maschinen) der Verfolgung zu entkommen.
Und ja ... tot stellen im richtigen Augenblick ist eine nicht zu vernachlässigende Taktik. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

V 1.1 Änderungen

Nach zahlreichen WaBo Verfolgungen in der Kamapgne, hab ich mich entschlossen die Effektivität des Sonars ein wenig anzuheben. Auch die Effektivität des Hydrophons hab ich ganz wenig angehoben. Falls Ihr mit den Sensoren der Version 1.0 zufrieden seit, bleibt bei Version 1.0.

Ich hoffe Euch gefällst.
Gruß

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This Mod is based on WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks.

Haramirs Sensor Mod changes from WIP_RUB_AI_Sensor_Tweaks :

Reduced the mightiness of the Sonar a bit.
RUB Mod switched off the Thermal Layer Effect for Hydrophones and Sonar.
For Sonar i have added a little thermal layer effect.

- Thermal Layer Signal Attenuation=2.0

During Test with the RUB_AI_Sensor_tweaks Mod, i couldnt escape the destroyers mostly due to the mightiness of the Sonar. Whatever i did, they ping me down. So I tweaked the Sonar a bit down.

Sonar Sensitivity=0.5 original 1
Hydrophone Sensitivity=0.7 original 1

I have tested this Settings in a mission with 2 Elite V&W Destroyers and later on with 2 mediocre V&W Destroyer.
With both Destroyer Types, i got a thrilling 'Depth Charges Battle Feeling' and was able to escape later on with some tactics.

And yes ... to play possum in the right moment is a valid tactic ;-)

Changes V 1.1.

After several Test in the the Stock Campaign, i decided to put Sonar a little bit up. Also the hydrophones a tick. I was able to escape a Heavy Destroyer pursuit with this settings. But if you are happy with 1.0 Settings, stick with Version 1.0

Sonar
- Sensitivity=0.7 original 1

Hydrophone
- Sensitivity=0.8 original 1

Hope you enjoy.

JotDora
21-03-10, 10:08
Vielen Dank!

Das Problem mit dem nicht mehr entkommen können habe ich derzeit auch. Ich werde den gleich mal ausprobieren und dann berichten.

Gruß

Jotdora

Deshoo
21-03-10, 11:52
Hallo,
können die aussagen von gandalfi bestätigt werden?
habe momentan leider nicht die möglichkeit es zu testen.
Aber sollte es so sein, dann wrd sh5 ja endlich für mich spielbar. Denn davor waren die zrestörer ja eindeutig zu doof, um dass spiel spannend zu machen. Und mit dem anderen mod , den es gab war es gnauso unmöglich, da wurde man ja unterwasser gehalten bis einem die luft ausging.

wäre schön, wenn sich jemand mal kurz dazu aüssern könnte. http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

Gandalfi2005
21-03-10, 12:32
Also ich bestätige mal meine Aussage. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bisschen Strategie gehört nachwievor natürlich noch dazu.
Probiers es doch einfach selber. Kannst ja dank JSGME schnell wieder deinstallieren.

Gandalfi2005
25-03-10, 04:27
neue Version 1.1 steht zur Verfügung. Siehe Post 1 in diesem Thread.

Gruß

Bingo_Burner
25-03-10, 08:24
Geil
Wird sofort gesaugt und ausprobiert http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

SCSD
25-03-10, 08:34
Gandalfi2005

@Gandalfi2005

Ein dickes ''DANKE'' auch von mir werd ich gleich mal saugen und testen.

AOTD_Rhonen
25-03-10, 08:38
Funktioniert des auch im Multiplayer?
Kann da mal wer was zu sagen ?

Oder sind die dann wieder strutze dumm?

Ruby2000
25-03-10, 12:05
Hi Gandalfi,

liest sich interessant. Irgendwo hast du was von 2 Mods geschrieben, die man unbedingt installieren sollte.

Gruß Ruby

Gandalfi2005
25-03-10, 14:05
Ja diesen hier und
diesen hier
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1033738/m/5781003448 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/5781003448)

Ruby2000
26-03-10, 02:01
Ok, Danke.

Gruß Ruby

thfeu58
03-04-10, 23:42
Hi Gandalfi,

mich beschäftigen gerade die Sensoren, dabei ist mir aufgefallen, dass Du die Sensitiv-Werte der sim.cfg geändert hast. Wenn ich jedoch die Controller der Sensoren in der AISensor.dat ansehe, schließe ich, dass die hier hinterlegten Sensitiv-Werte die ausschlaggebenden sind.

Siehe den zweiten Screen in meinem Post im SubSim (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165675&page=3).

Interessant wäre für mich jetzt ein Feedback, wie sich die von Dir geänderten Werte auswirken.

Gruß
thfeu58

Gandalfi2005
04-04-10, 03:43
Hi thfeu58,

Ich habe ja den RUB Sensor Mod als Vorlage genommen. Da dieser aber denn doch dazu führte, dass die Eskorten Dich egal bei welcher Signatur, Egal bei welcher Tiefe, egal bei Welcher Fahrtstufe, mit dem ersten Ping in der Ortung hatten, habe ich die Sensitivität in der o.g. Datei etwas reduziert.

Das verändern dieses Wertes führt dazu, dass die Eskorten später anfangen zu pingen (man also die Möglichkeit hat der Reichweite des ASDICS zu entkommen, ausserdem habe ich festgestellt, dass die Signatur eine größere Rolle spielt. Des weiteren orten Sie Dich nicht mit dem ersten Ping. Es kommt sogar vor, dass Sie Dich gar nicht mit ASDIC orten.

Meine Vermutung bzgl. Des Verhältnis AISensor.dat und sim.cfg... Mit der AISensor.dat Stellt Du die Werte der einzelnen Sensor Modelle ein. Mit der sim.cfg stellt Du Prozentual die effektiven Werte aller Sensoren dieser Klasse ein.

Also mit der sim.cfg habe ich alle Sensitiv Werte wie Sie in der AISensor.dat stehen auf 80% reduziert.

Ist aber nur eine Vermutung von mir.

Gruß

thfeu58
04-04-10, 06:10
Zitat von Gandalfi2005:
Meine Vermutung bzgl. Des Verhältnis AISensor.dat und sim.cfg... Mit der AISensor.dat Stellt Du die Werte der einzelnen Sensor Modelle ein. Mit der sim.cfg stellt Du Prozentual die effektiven Werte aller Sensoren dieser Klasse ein.

Also mit der sim.cfg habe ich alle Sensitiv Werte wie Sie in der AISensor.dat stehen auf 80% reduziert.



Moin Gandalfi,

damit wirst Du schon richtig liegen, ist jetzt auch erstmal meine Annahme.

Die nächsten Tage werde ich das mal ein bischen austesten, zudem habe ich den MinHight-Wert des VisualSensors auf 0.7m gesetzt, denn da ist es ja auch so, sobald der Kopf des Rohrs nur die Wasseroberfläche berührt, ist man im Umkreis von 500 m sichtbar.

<span class="ev_code_RED">Anmerkung nach erstem Test 14:00 Uhr:</span>
Jetzt habe ich die Visual-Werte, sowie die Werte des 123P und 123A in der AISensor.dat verändert, bin in einen Kampfverband der die Nelson mit neun Zerstörern sicherte, eingedrungen, konnte die Nelson mit zwei Treffern versenken und entkommen. Mein Boot wurde dabei zwar kurz vom Sonar der DD`s erfasst, worauf alle DD`s zu dieser Position fuhren, aber so genau, wie zuvor konnten sie mich nicht mehr orten.

Möglicherweise werden durch Reduzieren der Senisitivwerte in der sim.cfg auch die Werte der Sensoren für die Boote reduziert.

Gruß
thfeu58

thfeu58
04-04-10, 18:33
Hi Gandalfi,

nach etwas ändern und testen habe ich ein Resultat gefunden, das mich zufrieden stellt. Ich habe diese Änderungen auf FileFront (http://www.filefront.com/16027517/AISensors_reworks_Beta_0_9.rar/) hochgeladen und im Subsim (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167089), sowie in meinem obigen Thread gepostet (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1901066238?r=6091030948#6091030948).

Gruß
thfeu58

Gandalfi2005
05-04-10, 00:53
Hallo thfeu58,

prima, ich probiere Deine Änderungen nach Ostern einmal aus. Hab leider über Ostern wenig Zeit zum zocken.

wasserstrasse
06-04-10, 13:56
Hallo , Ihr Mod-Entwickler,

ehrlich, es ist mir ein bischen peinlich, ich weiss gar nicht, ob ich als Nicht-Mod-Entwickler hier einfach so rein-posten darf ...

Ein Lob wollte ich gerne loswerden...

Ich habe mir Haramirs Sensor Mod 1.1 aufgespielt und seitdem sind die Verfolgungen durch die Zerstörer richtig spannend....

Die Zerstörer laufen direkt auf einem zu und bleiben hartnäckig an einem dran. Echtes Kino habe ich erlebt....

Ich kann das leider nur gefühlsmaessig beurteilen, da ich keine Ahnung vom Modding habe, aber ich glaube SH5 ist dadurch echt besser geworden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mfg

Gandalfi2005
07-04-10, 03:39
Vielen Dank für das positive Feedback http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Und natürlich darf hier jeder posten der Fragen oder Anregungen hat oder ein Feedback abgeben möchte oder auch nur mal Hallo sagen will http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Gruß

JotDora
09-04-10, 17:31
Hey Gandalfi!

Probier bitte mal folgendes
Realistic Depth Charge Damage and Shaking (http://www.filefront.com/16076461/JD%20Realistic%20Depth%20Charge%20Damage%20and%20S haking%201.0.zip)

Habe mir eben eine kleine Anpassung gemacht, bei der Wasserbomben mehr Schaden verursachen (die Schadensradien wurden angepasst) und außerdem habe ich den Impulse verfielfacht. Dadurch schüttelt es nun einen ordentlich durch wenn die Bomben relativ nah krepieren. Viel realistischer nun imho.

Ich schreib das hier, weil ich gesehen habe dass Du in Deinem Mod auch die Beschädigungs - Radien in DC_Barrels angepasst hast und mein Mod Deine Änderungen überbügelt.

Vielleicht hast du ja mal Zeit es zu testen. Falls Du es für gut befindest kannst Du die Anpassung gerne in Deinen Mod mit aufnehmen. Kann aber mein kleines standalone Paket bleiben.

Gruß

JotDora

edit: die GR2 ist natürlich nicht notwendig, ich pack die in meine Pakete nur immer mit dazu dass das Öffnen im Editor einfacher wird.

edit2: sorry, natürlich nicht nur der impulse, sondern auch die explosion_range wurde angepasst. Wenn das Ding etwas weiter ab krepiert, dann schaukelts gemütlich (viel mehr als im stock). Wenn sie in der nähe hochgeht, dann reißt's dich fast aus den Latschen!

SCSD
09-04-10, 22:44
Zitat von JotDora:
Hey Gandalfi!

Probier bitte mal folgendes
Realistic Depth Charge Damage and Shaking (http://www.filefront.com/16076461/JD%20Realistic%20Depth%20Charge%20Damage%20and%20S haking%201.0.zip)

Habe mir eben eine kleine Anpassung gemacht, bei der Wasserbomben mehr Schaden verursachen (die Schadensradien wurden angepasst) und außerdem habe ich den Impulse verfielfacht. Dadurch schüttelt es nun einen ordentlich durch wenn die Bomben relativ nah krepieren. Viel realistischer nun imho.

Ich schreib das hier, weil ich gesehen habe dass Du in Deinem Mod auch die Beschädigungs - Radien in DC_Barrels angepasst hast und mein Mod Deine Änderungen überbügelt.

Vielleicht hast du ja mal Zeit es zu testen. Falls Du es für gut befindest kannst Du die Anpassung gerne in Deinen Mod mit aufnehmen. Kann aber mein kleines standalone Paket bleiben.

Gruß

JotDora

edit: die GR2 ist natürlich nicht notwendig, ich pack die in meine Pakete nur immer mit dazu dass das Öffnen im Editor einfacher wird.

edit2: sorry, natürlich nicht nur der impulse, sondern auch die explosion_range wurde angepasst. Wenn das Ding etwas weiter ab krepiert, dann schaukelts gemütlich (viel mehr als im stock). Wenn sie in der nähe hochgeht, dann reißt's dich fast aus den Latschen!



Mein lieber man ich muss schon sagen bin ja richtig durchs Boot geflogen danke das du dir die Arbeit gemacht hast jetzt fängt es an Spaß zu machen ich hoffe das man deine Mod auch noch nach dem Patch nutzen kann.

Gandalfi2005
10-04-10, 02:16
Hallo Jot Dora,

ich werde das nächste Woche einmal probieren. Hab leider diese Woche keine Zeit zu zocken.
Ich werde dann gegebenfalls Dein Mod in meinem empfehlen und die Änderungen an den Depth Charges aus meinen Mod entfernen. Wollte den eh seperieren, weil es ja eigentlich mit den Sensoren nichts zu tun hat.

Vielen Dank erstmal und Gruß

JotDora
10-04-10, 04:15
@Gandalfi

wann du willst, ist nicht eilig. Ich bin ja erstmal zufrieden damit (braucht vielleicht noch ein wenig Feintuning), auch hab ich noch keine komplette WaBo Verfolgung mit dem Mod durchgestanden. Wäre aber die "Würze" für Deinen guten Sensor Mod, da die Bomben nun mehr Schaden machen, und man nun mehr "arbeiten" muss, durchsteuern alleine reicht nun nicht mehr um unbeschädigt davonzukommen.
Was ich noch machen will ist einen entsprechenden Sound für die WaBo Detonationen suchen bzw. den vorhandenen anpassen und in der Lautstärke um Faktor 2 oder 3 anheben. Grad schüttelt es einen ordentlich durch, aber die akustische Untermalung ist eher mau.

@SCSD
klar, die Änderungen die dieser Mod durchführt sind eher marginal (sind nur ein paar kleine Werte) und in ner Quellcodeverwaltung dokumentiert. Wird also gar kein Problem sein nach dem Patch eine entsprechende Version bereit zu stellen.

Gruß

JotDora