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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : W I P: > War in the Pacific - Standalone-MOD for SH3 <



trainer1942
11-06-07, 12:26
Hallo Kaleuns!

Wie ich mich entsinne gab es bzw. gibt es noch immer eine Version Namens "PACIFIC ACES FOR SILENT HUNTER 2"
Dies insperierte mich dazu, wie wäre es mit "War in the Pacific for SH3"

Wie der Name schon sagt soll dies ein Standalone-MOD für SH3 werden ausschließlich für den Indischen Ocean und natürlich überwiegend dem Pacific. Als Startbasis: Penang schon ab 01.01.1942, Uboot-Type 9D2 (Monsoon-Boot). <span class="ev_code_RED">Dieser MOD erhebt keinerlei Anspruch auf Realismus.</span> Aber ich glaube ein paar Monsoonboote waren unterwegs, wenn auch erst ab 1943. Die Altantik-Scenerie entfällt ganz. Allein die Größe der Campaign_RND_SCR und LND.mis-Dateien würden den Rahmen sprengen geschweige vom Sea-Ordner. Eingebaut werden soll, natürlich nur mit Genehmigung der Urheber <span class="ev_code_RED">rowi58 und Molke2005 </span> die aus SH4 konvertierten Schiffe und Flugzeuge. Mein Hafen und TerrainMod einige AI-UBoote von Serbuto (sofern ich eine Erlaubnis von ihm erhalte) uvm.
Bevor ich diesen MOD aber erarbeite und eventuell Release, habe ich einige ganz wichtige Fragen an euch:

1. <span class="ev_code_RED">Kann es urheberrechtliche Bedenken geben seitens Ubisoft,</span> da ich ja sehr viel aus SH4; zwar modifiziert, einbauen werde?
-------------------------------------------------------------------------------------
Originaltext aus SH4-Handbuch letzte Seite; das Kleingedruckte :

http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif-ZITAT-
EIGENTUMSRECHT:

Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisoft und seiner Lizenzgeber stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsverträge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschützt werden. Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrückliche, schrifliche Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form. Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften rechtmäßig, bleibt von dem Vorstehenden unberührt.-ZITATENDE-
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Wenn urheberrechtliche Bedenken bestehen sollten, dann war die Idee zum Erstellen dieses MODS rein akademisch.
Vielleicht gibt es den Einen oder Anderen von euch der sich auf diesem Gebiet auskennt!

2. Wenn KEINE urheberrechtliche Bedenken bestehen, Frage: Wie sieht es überhaupt an ein Interesse eurerseits aus?

Meldet euch bitte: Für Anregungen bin ich sehr, sehr dankbar. Und an die "Realismus-Fans" gerichtet: <span class="ev_code_RED">"It`s just a game for fun"</span>

gruß
trainer1942

Gillebert
11-06-07, 14:15
@trainer1942

Moin trainer1942, Antwort zu 2. GROSS!!

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

FliegenderFisch
11-06-07, 14:31
besserer vorschlag: wenn du das wirklich möchtest, schliesse dich unserer crew an! wir überlegen grad ob wir das sh4 szenario erweiteren, anstatt es zu ersetzen. das wäre genau dein mod, nur in der schnieken sh4 grafik http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

schau doch einfach mal rein!

trainer1942
12-06-07, 03:41
Originally posted by FliegenderFisch:
besserer vorschlag: wenn du das wirklich möchtest, schliesse dich unserer crew an! wir überlegen grad ob wir das sh4 szenario erweiteren, anstatt es zu ersetzen. das wäre genau dein mod, nur in der schnieken sh4 grafik http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

schau doch einfach mal rein!

Hi FliegenderFisch.
Danke für Dein Angebot, aber ich möchte etwas Eigenes erarbeiten, <span class="ev_code_RED">für SH3</span>. SH4 ist für mich erstmal passèè. Bevor das Spiel nicht 100% läuft mit Patch1.3 fliegt es wieder von meiner Platte. Ich wüßte auch nicht wie es möglich sein sollte, das SH3 _Scenario in SH4 einzubauen, sprich Häfen in Europa. Allein um die Campaign_Loc.mis im Sh4_MissionEditor zu erstellen, bedarf genaues Wissen über die Funktion des Editors. In Punkto Graphic kann ich Dir auch nicht ganz zustimmen. Die Schiff-Skins sind äußerst mager, das habe ich beim konvertieren SH4-Schiffe für SH3 festgestellt, und können z.B. mit den guten GWX-Skins überhaupt nicht mithalten.
Aber ich wünsche euch viel Erfolg bei eurem Vorhaben. Ich bin von SH4 völlig enttäuscht, hier wurde ein unfertiges Produkt für viel Geld auf den Markt geworfen. Einige Flugzeuge wie z.B. F4F4Wildcat, SBD3Dauntless, ShipPlanes_Fisher und ShipPlanes_Kingsfischer ) fehlen total, aber die DDS_texturen sind im Texturen-ordner hinterlegt.

Gutes Gelingen
trainer1942

PS: "Gute Männer muß man haben", aber: "Viele Köche verderben den Brei"

marc_schreck
16-06-07, 12:13
Originally posted by trainer1942:
...sprich Häfen in Europa.
Fahr mal in SHIV mit dem Ami-Boot bis nach Wilhelmshaven, die Stadt, der Hafen, alles ist vorhanden inkl. Musikkapelle und Leute die dir Blumen zuwerfen. Sämtliche Häfen aus SHIII sind auch in SHIV vorhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Dani_852
16-06-07, 12:18
Originally posted by marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
...sprich Häfen in Europa.
Fahr mal in SHIV mit dem Ami-Boot bis nach Wilhelmshaven, die Stadt, der Hafen, alles ist vorhanden inkl. Musikkapelle und Leute die dir Blumen zuwerfen. Sämtliche Häfen aus SHIII sind auch in SHIV vorhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

echt, lol

(ich habe SH4 nicht, deswegen wundert es mich)

rowi58
16-06-07, 12:38
Originally posted by Dani_852:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
...sprich Häfen in Europa.
Fahr mal in SHIV mit dem Ami-Boot bis nach Wilhelmshaven, die Stadt, der Hafen, alles ist vorhanden inkl. Musikkapelle und Leute die dir Blumen zuwerfen. Sämtliche Häfen aus SHIII sind auch in SHIV vorhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

echt, lol

(ich habe SH4 nicht, deswegen wundert es mich) </div></BLOCKQUOTE>

Moin,

was heißt hier wundern. SH4 ist nichts anderes als eine 1:1 Kopie von SH3 mit "Spielszenen" im Pazifik! Nichts neues: das gleiche Modell, der gleiche Aufbau - und die Ideen der Modder fleißig kopiert und integriert.

Da wundert es gar nicht, dass man in SH4 nach WHV schippern kann - ein Ausbau wäre teurer gekommen!

Tja, so ist das nun mal bei Kopien - das Original kann man immer erkenne.

Gruß
rowi58

trainer1942
16-06-07, 13:11
Originally posted by marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
...sprich Häfen in Europa.
Fahr mal in SHIV mit dem Ami-Boot bis nach Wilhelmshaven, die Stadt, der Hafen, alles ist vorhanden inkl. Musikkapelle und Leute die dir Blumen zuwerfen. Sämtliche Häfen aus SHIII sind auch in SHIV vorhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hi marc schreck,
was soll ich bei SH4 mit einem "AMI-UBoot" in einen leeren Hafen in Europa. Wenn ich irgendwann 1942 in Wilhelmshaven ankomme und mir Blumen zugeworfen werden, muß ich ja denken, dass der Krieg in Europa schon zu Ende ist, ich glaub: "Meine Oma geht mit Elvis". Mit solchen Argumenten SH4 schön zu reden und evtl. auch noch anzupreisen tut schon etwas weh.
Ich hoffe, dass im nächsten Patch die Bugs beseitigt sind und all die fehlenden Sachen vorhanden sind!!!!!!!!! Was soll ich mit einer F4F4wildcat-Texture, wenn das dazugehöende Flugzeug fehlt? Hoffentlich laüft es überhaupt noch nach Patch 1.3.

gruss
trainer1942

trainer1942
18-06-07, 10:30
Hi Kaleuns,

<span class="ev_code_RED">NEUE INFORMATION ZUM STAND DES PROJEKTES:</span>

1. Habe die Erlaubnis von Sergbuto erhalten, all seine AI_Sub-MODS ( auch aus GWX ) in meinem Projekt mit einzubauen und auch zu modifizieren. Bisherige Test mit getauchten AI-Subs die virtuelle Torpedos abschiessen gegen Fracht- und Kriegsschiffe sind erfolgreich.
Im WPC_MOD wird es u.a. folgende AI_Subs geben:
getauchtes modefiziertes NSS_UBoat7a mit AMI- und Japan_Turm, modefiziertes NSS_UBoat9b4 mit AMI- und Japan_Turm, NSS_Gato, Balao und US-S_class von Serbuto.

2. Bin jetzt dabei, die Locations.cfg zu erstellen. ist sehr zeitaufwendig.

3. Tests über die Merge-Funktion im MissionEditor SH4_Campaign_Layers (_SCR, RND ) (Campaign_RND.mis) als solche gibt es in SH4 nicht, in SH3- Campaign_RND bzw. Campaign_SCR einzubinden, schlugen bisher fehl. Muss ich wohl manuell erstellen.

4. Alle bisher aus SH4 konvertierten Schiffe laufen perfect in den Test-Missionen; gute Arbeit von rowi58 und Molke2005.

5. Deutscher Funkmod aus SH4 arbeitet auch in SH3.

Das soll erstmal genug sein!

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

PS: Zwischen durch muss ich auch noch in die Werft; weitere jap. Flugzeugträger warten auf ihre Fertigstellung. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Dani_852
18-06-07, 11:28
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

oki, ich warte geduldig auf dieses Projekt

thx trainer1942

KretschmerU99
19-06-07, 01:21
Höt sich sehr gut an. Bin mal gespannt, was da noch so kommt . . .

MfG
U99