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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ausdauer nicht SO stark sinken lassen?



BigDuke6666
28-03-05, 15:58
Tja hat schon jemand ne Idee wie man verhindert das die Ausdauer auf so unrealistisch starke weise sinkt?

Dass die Jungs nach 2 Stunden Wache bei BESTEN BADEWETTER bald aus allen Löchern Pfeifen(bald auf 50 % runter) wo sie doch mit 100% gestartet haben ist mir ein absolutes Rätsel.
Wie soll das werden wenn ich mal bei ETWAS schlechterem Wetter ein Konvoi verfolge, soll ich da lle 5 Minuten die Manschaft wechseln?

Versteht mich nicht falsch, das Ansteigen der Ausdauer soll auch länger dauern, viele sind ja schon na einer halben Stunde wieder Fit was auch total unrealistisch ist. Mann sollte da mehr die normalen Wachzeiten als Richwert nehmen. Glaube das waren 4 Stunden, und da sollten sie meiner Meinung nach höchstens 25 Prozent verlieren.

Canaris.
29-03-05, 02:05
Schau mal in die basic.cfg. Dort ist ein Abschnitt namens [FATIGUE_COEF]. Compartment 6 und 7 sind Bow- und Sternquarters. Kannst ja mal bisserl mit den Werten herumexperimentieren und deine Ergebnisse dann posten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BigDuke6666
29-03-05, 09:09
Tja wer hat sich damit schon näher beschäftigt?

Wo ist der Unterschied RegularFactor und SpecificFactor?
Wieso sind in manchen comps 2x Regular und Specific Factor?

Specific kann ich mir als besondere Tätigkeit vorstellen die man macht wie zum Beispiel Torpedos nachladen, wärend Regular dafür steht das er eben normale Wartungsarbeiten macht.
und das sie 2 mal da sind ist vielleicht für über- und Unterwasser.

Comp0=0; Tower Watch
Comp1=1; RS
Comp2=2; CR
Comp3=3; DieselEngine
Comp4=4; ElectricEngine
Comp5=5; BowTorpedo
Comp6=6; BowQuarters
Comp7=7; SternQuarters
Comp8=8; SternTorpedo
Comp9=9; DeckGun
Comp10=10; FlakGun

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.01
SpecificFactor00=0.04
BadWeather0=0.02
;comp1
RegularFactor10=0.01
RegularFactor11=0.01
SpecificFactor10=0.01
SpecificFactor11=0.02
BadWeather1=0.02
;comp2
RegularFactor20=0.01
RegularFactor21=0.01
SpecificFactor20=0.01
SpecificFactor21=0.02
BadWeather2=0.02
;comp3
RegularFactor30=0.01
RegularFactor31=0.01
SpecificFactor30=0.04
SpecificFactor31=0.01
BadWeather3=0.02
;comp4
RegularFactor40=0.01
RegularFactor41=0.01
SpecificFactor40=0.01
SpecificFactor41=0.04
BadWeather4=0.02
;comp5
RegularFactor50=0.01
RegularFactor51=0.01
SpecificFactor50=0.03
SpecificFactor51=0.04
BadWeather5=0.02
;comp6
SpecificFactor60=-0.1
SpecificFactor61=-0.1
;comp7
SpecificFactor70=-0.1
SpecificFactor71=-0.1
;comp8
RegularFactor80=0.01
RegularFactor81=0.01
SpecificFactor80=0.03
SpecificFactor81=0.04
BadWeather8=0.02
;comp9
RegularFactor90=0.01
SpecificFactor90=0.05
BadWeather9=0.02
;comp10
RegularFactor100=0.01
SpecificFactor100=0.04
BadWeather10=0.02
;comp 11
RegularFactor110=0.01
RegularFactor111=0.01
SpecificFactor110=0.01
SpecificFactor111=0.01
BadWeather11=0.02


Die große Frage bleibt auch ob er Stellen im Tausentztelbereich überhaupt annimmt. Da die meisten schon auf 0.01 stehen müßte man danach ja auf 0.009 oder noch tiefer gehen und ob er das schluckt oder vielleicht total 0 draus macht und dann garnix mehr geht ist fraglich.

govnar
29-03-05, 10:28
Im Subsim Mod-Forum gibt's dazu 'nen Sticky. Hab' mich selbst nicht näher damit beschäftigt, aber evtl. hilft's Dir ja.
->subsim forum (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=30783)

BigDuke6666
29-03-05, 10:47
Danke das sieht verdammt interessant aus.
Sollte wohl öfter bei SubSim rein schauen.

govnar
29-03-05, 12:51
Kein Thema, lohnt sich auf jeden Fall. War übrigens kein Sticky, aber was soll's. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif