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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Informationen zum Patch 1.3 (Stand 09.05.05)



Voyager532
19-04-05, 01:01
Hallo Leute,

am Patch 1.3 wird definitiv gearbeitet. Die Veröffentlichung wird sich aber noch ein paar Wochen hinziehen. Wir können allerdings schonmal ein wenig vom Inhalt erzählen, und bis zum Release wird das noch mehr werden.
Dieser Thread ist mit Absicht geschlossen um die übersichtlichkeit zu wahren. Es gibt aber auch einen Diskussionsthread in der Eure Meinung gefordert ist.

Inhalt des Patches 1.3: Soweit bekannt:

1.
(Info von Subsimhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)
Der UZO Fehler Workaround (STRG+P) um die Gischt abzuschalten wird nochmal verbessert. Ab jetzt betrifft das Abschalten lediglich die Partikel am UBoot, nicht die der Schiffe. Außerdem wird, wenn einmal aktiviert, die Einstellung so gespeichert, daß man es nicht wieder aktivieren muß.
Standartmäßig ist das allerdings abgeschaltet, weil einige Spieler ATI Grafikkarten haben in der das Problem nicht auftritt.

2.
Gegner KI.
Das Spawn Problem wurde gelöst. Ab jetzt sind Konvois in den späteren Kriegsjahren viel besser geschützt.
Die Eskorten werden ab sofort die vermutliche Position des UBootes abschätzen, abhängig von der zuletzt bekannnten Position. Das bedeutet, daß die Zerstöer besser vorhalten und Zielen werden.

Weitere Infos folgen die Tage. Bis dahin Gute Jagd...

Hier darf diskutiert werden:

Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=7281031013&r=7281031013#7281031013)

AASelle
22-04-05, 09:54
Neues zum Patch 1.3!!!!

Betrifft den Funkverkehr....

Hier das Staement der Entwickler:

Radio traffic means some radio messages that player will recieve while on
bord of the sub about historical events during the war. Is a basic radio
message...


Auf gut Deutsch:

Man erhält Funksprüche, die wichtige historische Begebenheiten mitteilen, die für den Krieg von Bedeutung sind.

gruß
Selle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Voyager532
24-04-05, 09:57
Hier nochmal ein paar Dinge die auf der Liste stehen:

1. Die Helligkeit des UZO's in der Nacht wird reduziert. Derzeit ist es schwierig etwas zu erkennen, weil die UZO Textur nicht Helligkeitsreduziert war. Das wird nun behoben.

2. Wenn man jetzt im Konfig Menü die dynamische Musik abschaltet, war es nicht möglich das Grammophon zu bedienen. Das wird nun korrigiert. Man kann das Grammophon jetzt immer benutzen.

Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=7281031013&r=7281031013#7281031013)

AOTDCaptainNemo
28-04-05, 08:24
Und wieder gibt es etwas neues zu berichten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Folgende Veränderungen werden im 1.3 Patch unter anderem vorgenommen werden:

- Harbours architecture will be visible on navigation map now

- Improved map tools

- Harbours frame rate issue will be adressed too

Später gibt es mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Voyager532
28-04-05, 14:33
Ich will die Infos von meinem Kollegen nochmal übersetzen:

- Die Hafenarchitektur wird zukünftig auf der Karte ersichtlich sein. Das hilft wenn man einen Kurs vorbei an den Docks plotten will.

- Verbesserte Kartenwerkzeuge. Weitere Infos sind leider noch nicht bekannt, also, was das für Werkzeuge im allgemeinen sind, wir bleiben aber am Ball!

- Die Framerate die im Hafen i.d.R. immer abfällt wird verbessert sein.


Neue Neuigkeiten:

- Die Tauchtiefen der UBoote werden korrigiert, sodaß Sie dann realistisch sein werden.

- Der LI bekommt einen neuen Befehl: Periskoptiefe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7281031013/r/1821031613#1821031613)

Fragt nicht nach dem Release. Der Patch kommt eher in ein paar Wochen als in ein paar Tagen.

In diesem Sinne...

Voyager532
30-04-05, 04:16
Der neues Patch wird, wie der 1.2, wichtige Spieldaten verändern. Daher wird er sich nur über eine unmodifizierte Version installieren lassen. Dabei wird empfohlen, den Patch während einer Hafenliegezeit zu installieren, da es mit Spielständen auf See zu Problemen kommen könnte.

Folgende Features werden installiert werden:

- Die externe Kamera kann nun auf das UBoot fixiert werden mit den Tasten: "," und "."

- Wenn ein Torpedorohr geladen wurde, wird dies nun mit einer Text und Sparchmeldung bekanntgegeben.

- Der "Sicht auf Kurs" Befehl wird eingeführt.

- Der "Kurs auf Sicht" Befehl wird eingeführt.

Weitere Neuigkeiten in Kürze...

Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7281031013/r/4911092613#4911092613)

Voyager532
02-05-05, 15:25
Kleiner Auszug aus der vermutlichen Read Me Datei:

· Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel

Ein Fehler wurde korrigiert: Manchmal wurde der Sauerstoffvorrat trotz ausgefahrenem Schnorchel nicht erneuert.

· Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information

Ein paar Fehlerkorrekturen in den falschen Rückmeldungen.

· A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi "Jiim" Nojima)

Ein neues Kursplottsystem wird eingeführt (Keine Ahnung was es macht, klingt aber vielversprechend)

· Fixed a bug to the waypoint plotting system

Fehler im Navi Punkte System wurde korrigiert. (Keine Ahnung was genau, Sorry)

· The crush depth for all submarines has been corrected

Hatten wir zwar schon, aber egal: Die maximalen Tauchtiefen wurden korrigiert.

· Submarine damage model has been improved

Schadensmodell wurde nochmal verbessert


Nicht mehr lang Männer, Durchhalten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7281031013/r/7831003713#7831003713)

Voyager532
09-05-05, 06:25
Die finale ReadMe zum Patch 1.3:

Der Patch erscheint vermutlich innerhalb dieser Woche.


Silent Hunter III Patch 1.3


WARNING:

This new patch modifies game data and in this cases the saves that are made while in missions will not work properly. We highly recommend before installing this patch that "all the Captains should returned to bases" or to load a previous in base save (after install) in order to avoid eventual problems.

"¢ Now external camera is linked to the U-boat using "," and "."
"¢ New order for Chief Engineer - Periscope depth
"¢ Torpedo tube ready message and voice is now active
"¢ View to heading order implemented using key "-"
"¢ Head to view order implemented using key "="
"¢ Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel
"¢ Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information
"¢ A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi "Jiim" Nojima)
"¢ Fixed a bug to the waypoint plotting system
"¢ The crush depth for all submarines has been corrected
"¢ Submarine damage model has been improved
"¢ Now Liverpool and Firth of Clyde are in the correct position
"¢ T II torpedo range bas been corrected
"¢ Type XXI torpedo loading speed had been corrected
"¢ More radio messages from BdU had been added
"¢ Escorts ASW attack methods have been improved
"¢ Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
"¢ Navigation tutorial issue solved: there are no more sudden explosions on boats
"¢ Gramophone issue was solved: it will be available now while the in-game music was switched OFF.
"¢ Side of the detected ships is no longer revealed by radar or sonar
"¢ UZO view by night was improved
"¢ N-Vidia workaround was improved. First time when the user (with N-Vidia) uses UZO the spray bug will appear. If the user uses Ctrl+P that option will be stored in the main.cfg file and will not be necessary to switch off again that particle system (cause the main.cfg will be updated). The Ctrl+P now is linked only with the particle system from the sub so the other particles in the game will not be affected. When you will exit to free camera or any other view the particle system from the sub will be automatically restarted and the player will not have any issues related to it. After this the player can enter/exit UZO station without any other worries about Ctrl+P.
We didn't make this ON by default because there are the users of ATI cards that have no need of this workaround.
The N-Vidia users can also add in the main.cfg in video section, this line:
HideParticlesNearView=Yes;
"¢ Un-checking the event camera in video settings now disables it regardless of the setting in the realism menu. The "no event camera" option in that menu is grayed out to reflect this.


Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7281031013/r/4911092613#4911092613)

AOTDCaptainNemo
09-05-05, 07:18
Hier die übersetzung auf Deutsch:

Der Patch modifiziert die Spieldaten, und im Falle eines Spielstandes während einer Mission kann dieser evtl. nicht vernünftig funktionieren. Es wird empfohlen, daß vor der Installation des Patches alle Kapitäne in die Basis zurückkehren oder einen Spielstand laden, der in der Basis abgespeichert wurde (nach der Installation).

- die externe Kamera kann an das Uboot gebunden werden mittels "," und "."

- neuer Befehl für den LI - Seerohr-Tiefe

- die Hinweise "Torpedo bereit" erscheinen nun textuell und auch Sprachausgabe funktioniert

- ein Befehl zum Ausrichten der Blickrichtung an das Boot wurde eingebaut mittels "-"

- ein Befehl zum Ausrichten des Bootes an die Blickrichtung wurde eingebaut mittels "="

- ein Bug wurde gefixed, wo der Sauerstoff unter Schnorcheleinsatz nicht aufgefrischt wurde

- einige Bugs bezüglich falscher Anzeigen im Sonar-Raum und in der Zentrale wurden gefixed

- ein neuer, erweiterter Plot-Modus (für die Karte) wurde eingebaut

- ein Bug beim Wegpunkte-Setzen wurde gefixed

- die Tiefe für Alarmtauchen wurde für alle Boote korrigiert

- das Schadensmodell des Ubootes wurde verbessert

- Liverpool und Firth of Clyde liegen nun korrekt auf der Karte

- die Reichweite des T II Torpedos wurde korrigiert (wahrscheinlich auf 5.000 Meter, das wäre realistisch / Anmerkung soulreflections)

- die Nachladezeit für XXI-Torpedos wurde korrigiert (wahrscheinlich schneller, da das XXI eine mechanische Hilfseinrichtung dafür hatte, und alle 6 Torpedos in 20 min geladen werden konnten / Anmerkung soulreflections)

- es erscheinen mehr Funkmeldungen vom BdU

- die Anti-Uboot-Angriffe von Eskorten wurde verbessert

- die Generierung (Spawning) von Escorten wurde verbessert. Konvois werden nun besser beschützt (Fuck! / Anmerkung soulreflections)

- das Navigations-Tutorial wurde überarbeitet, es sollten nun keine plötzlichen Explosionen mehr auf den Booten zu sehen sein

- das Grammophon sollte nun verfügbar sein, wenn die Musik für das Spiel eigentlich ausgeschaltet ist

- es ist nicht mehr ersichtlich, ob ein Schiff feindlich oder freundlich ist, wenn es durch Radar oder Sonar geortet wurde (aaaaaargh...... / Anmerkung soulreflections)

- das UZO im Nachteinsatz wurde überarbeitet

- N-Vidia Fehlerbehebung wurde verbessert. Wenn ein Benutzer mit NVidia-Karte bislang das UZO verwendet hat kam es zu einem "Gischt-Bug". Mit STRG+P konnen die Partikel ausgeschaltet werden und dies wird in der main.cfg gespeichert. Die Partikel müssen nicht nochmal ausgeschaltet werden. STRG+P wird nur die Partikel ausschalten, die das UBoot betreffen, andere Partikel sind davon nicht mehr betroffen. Wenn man in die Aussenkamera wechselt werden die Partikel des Bootes wieder sichtbar, aber nur dort. Der Benutzer kann anschliessend ohne Probleme wieder in's UZO oder ähnliches wechseln. Diese Vorgehensweise wurde nicht defaultmässig aktiviert, da ATI-Kartenbesitzer keine Probleme mit Partikeln haben und diesen Workaround nicht brauchen. NVidia-Benutzer können in der main.cfg auch in dem "Video-Abschnitt" folgende Zeile hinzufügen: HideParticlesNearView=Yes;

Diskussion zum Patch 1.3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7281031013/r/3091034913#3091034913)