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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bug im neuem Mod “Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH“



Matz1962
19-03-09, 04:02
Hallo zusammen,

Fehler im Sea-Ordner ( NEB_Stettin) "Eisbrecher Stettin"

Der Steff hat im Schiffshorn Mod einen Fehler gefunden. Habe den Fehler auch schon gefunden und Korrigiert. Werde euch nachher hier im Forum ein Link einfügen wo ihr euch die neue Datei herunterladen könnt. Ihr braucht dann nur eine Datei im Mod. “Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH“ im Sea-Ordner auszutauschen.

Steff nochmals besten dank für diesen Hinweis.

Gruß Matz

Matz1962
19-03-09, 05:09
Hallo Kapitäne

"Eisbrecher Stettin"

Hier der Link zum Bugfix für Schiffshorn-Mod (1).rar

http://files.filefront.com/Bug...92105;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Bugfix+fr+Schiffshorn+Mod1rar/;13492105;/fileinfo.html)


Wichtig!

Erst den Mod "Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH" deaktivieren danach die Datei NEB_Stettin bitte im Mod Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH_Rev1\data\Sea einfügen und bestätigen das die Datei ( NEB_Stettin ) ersetzt werden soll.

Gruß Matz

Marques708
19-03-09, 12:57
Kleine Frage für dummies:


Wie macht sich der Fehler denn bemerkbar?

KretschmerU99
19-03-09, 13:49
Der Eisbreche hat keine textur bzw. ist weiß - soweit meine Info!

Fette Beute!

Marques708
19-03-09, 13:53
Eisbrecher=>weiss=>Schneetarn.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Na hoffentlich komme ich bald zum spielen.Muss SH3 ja komplett runterwerfen weil die CD nicht mehr gelesen werden will...

TheNewBandit
19-03-09, 14:33
Wieso soll man bevor man die Datei neu einspielt, den Mod deaktivieren. Und dann nicht mehr aktivieren? Und wenn ich ihn aktivieren würde, würde die manuell eingespielte Datei doch wieder überschrieben werden? Oder bin ich jetzt falsch?

KretschmerU99
19-03-09, 15:36
In Hafen anlegen, Mod deaktivieren, die korrigierte Datei(en) einfügen und alte überschreiebn (Ließ mich beachten!) und wieder aktivieren - weiterspielen!

So der beste Weg http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif(huch, wo sind denn die ganzen smiles hin http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif)

Fette Beute!

rowi58
20-03-09, 02:30
Erst einmal an dieser Stelle Dank an Matz für die schnelle Reaktion.

Der Fehler ist nun lokalisiert - er liegt nicht an Matz' MOD oder der Basis davon. Die Lösung, die Matz mit seinem Update anbietet, sollte jedoch jeder, der den "Leuchtraketen-MOD nutzt, installieren.

Gruß
rowi58

Matz1962
26-03-09, 07:10
Zitat von Matz1962:
Hallo Kapitäne

"Eisbrecher Stettin"

Hier der Link zum Bugfix für Schiffshorn-Mod (1).rar

http://files.filefront.com/Bug...92105;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Bugfix+fr+Schiffshorn+Mod1rar/;13492105;/fileinfo.html) <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">

Wichtig!

Erst den Mod "Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH" deaktivieren danach die Datei NEB_Stettin bitte im Mod Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH_Rev1\data\Sea einfügen und bestätigen das die Datei ( NEB_Stettin ) ersetzt werden soll.

Gruß Matz </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Kapitäne,

wenn die <span class="ev_code_YELLOW">FileFront-Seite</span> demnächst nicht mehr wählbar ist könnt ihr Euch den Bugfix-Mod hier herunterladen.


http://www.mediafire.com/file/zltlrvmmm1y/Bugfix fuer Schiffshorn-Mod-LSH (1).7z

Gruß Matz

UffzRohledder
28-03-09, 10:17
Hallo Mats,
Racerboy hat Deinen Mod gesehen und da wir Kontakt haben, hat er mir folgendes geschrieben:

If you would be so kind to inform Matz that there are some problems in his particles.dat file:
- $LSS_Alarm - is totally messed up. There's nothing for the particle generator and it should be removed. What was he trying to accomplish here?
- EOF record found before the end of file. And all of the below come after the EOF:
- Starshell - missing type 4/100 node
- #funnel_smokeSub - missing type 4/100 node
- #funnel_smokeLWS - missing type 4/100 node
- end of file missing EOF record
My suggestion: don't use this! It's bound to crash your game at some point.

Ich kann das technisch nicht verifizieren, aber vielleicht hilft es Dir oder Rowi.
Beste Grüße vom Uffz.

rowi58
28-03-09, 11:58
Hallo Uffz,

mach bitte nicht die Leute verrückt. Was "racerboy" dort geschrieben hat, zeugt von absoluter Unwissenheit!!! Matz' MOD ist speziell für LSH3 gemacht - und LSH3 hat nun mal sehr spezielle Einstellunegn in den entsprechenden Dateien

Das hat Matz berücksichtigt. Das habe ich geprüft. Und getestet. An Matz MOD gibt es keine technischen Probleme zu beanstanden - nicht einmal das Problem mit der "Stettin" ist Matz anzulasten!

Gruß
rowi58

UffzRohledder
28-03-09, 12:42
Zitat von rowi58:
Hallo Uffz,

mach bitte nicht die Leute verrückt. Was "racerboy" dort geschrieben hat, zeugt von absoluter Unwissenheit!!! Matz' MOD ist speziell für LSH3 gemacht - und LSH3 hat nun mal sehr spezielle Einstellunegn in den entsprechenden Dateien

Das hat Matz berücksichtigt. Das habe ich geprüft. Und getestet. An Matz MOD gibt es keine technischen Probleme zu beanstanden - nicht einmal das Problem mit der "Stettin" ist Matz anzulasten!

Gruß
rowi58

Hi Rowi,
das lag mir mehr als fern. Wenn an dem, was Racerboy geschrieben hat nichts dran ist, einfach vergessen. Ich schrieb ja oben schon das ich es technisch nicht beurteilen kann.
Beste Grüße vom Uffz.

Matz1962
28-03-09, 16:04
Zitat von UffzRohledder:
Hallo Mats,
Racerboy hat Deinen Mod gesehen und da wir Kontakt haben, hat er mir folgendes geschrieben:

If you would be so kind to inform Matz that there are some problems in his particles.dat file:
- $LSS_Alarm - is totally messed up. There's nothing for the particle generator and it should be removed. What was he trying to accomplish here?
- EOF record found before the end of file. And all of the below come after the EOF:
- Starshell - missing type 4/100 node
- #funnel_smokeSub - missing type 4/100 node
- #funnel_smokeLWS - missing type 4/100 node
- end of file missing EOF record
My suggestion: don't use this! It's bound to crash your game at some point.

Ich kann das technisch nicht verifizieren, aber vielleicht hilft es Dir oder Rowi.
Beste Grüße vom Uffz.

Hallo Kapitäne,

wer diesen Mod “Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal für LSH_Rev1“ aktiviert hat kann ihn getrost weiterhin nutzen.
<span class="ev_code_YELLOW">Es wird nichts passieren, er läuft Einwand frei.</span>Habe ihn selbst und mit unserer Online-Flottille getestet und auch weiterhin im Einsatz und wir haben bisher keine Abstürze erlebt.Er ist genau für LSH angepasst und was Racerboy dort geschrieben hat sind eindeutige Missverständnisse aber das wird noch aus der Welt geschaffen.

Gruß Matz