PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Sichtbare Minen (Minenfeld)



Diving_Duck
21-05-07, 00:21
Moin,

dieser kleine Mod macht die Mine jedes Minenfeldes, die die Wasseroberfläche durchbrechen sichtbar. Er wird in der nächsten DD_Debris Version enthalten sein.

http://img524.imageshack.us/img524/3539/mn002as0.jpg http://img524.imageshack.us/img524/2486/mn001ij8.jpg
vor der Installation / nach der Installation

http://img524.imageshack.us/img524/5363/mnshoot005sw5.jpg http://img524.imageshack.us/img524/1676/mnshoot005bf0.jpg


http://img524.imageshack.us/img524/8775/mnshoot003gb2.jpg http://img524.imageshack.us/img524/4595/mnshoot002kt7.jpg

Abschießen kann man die Dinger auch.

Ich weiß nicht, obe es so einen Mod schon gibt. Wenn ja, dann vergeßt diesen hier einfach, ansonsten runterladen und Spaß haben.



Download: here (http://files.filefront.com/DD_VisibleMines_V10rar/;7564204;/fileinfo.html) (ca 0.3MB)


MfG,
DD

rowi58
21-05-07, 01:18
Originally posted by Diving_Duck:
Moin,

dieser kleine Mod macht die Mine jedes Minenfeldes, die die Wasseroberfläche durchbrechen sichtbar. Er wird in der nächsten DD_Debris Version enthalten sein.

Abschießen kann man die Dinger auch.

Ich weiß nicht, obe es so einen Mod schon gibt. Wenn ja, dann vergeßt diesen hier einfach, ansonsten runterladen und Spaß haben.



Download: here (http://files.filefront.com/DD_VisibleMines_V10rar/;7564204;/fileinfo.html) (ca 0.3MB)


MfG,
DD

Hi Diving_Duck,

prima Sache - aber ein kleiner Hinweis: die Minen sind echt gefährlich. Als "alter Minensucher" kann ich nur empfehlen, einen ordentlichen Abstand zur Mine zu halten, wenn man das Ding abschießen will. Sonst hat man ein Besatzungsmitglied weniger.

Nebenbei: den Trick mit der Sichtbarmachung hatte ich bei mir auch schon mal eingebaut, aber siehst Du einen Weg die Dinger losgelöst vom eigentlichen Minenfeld (was ja "stationär" ist) als echte Treibmine MIT Expolosionsreaktion zu realisiern?

Gruß
rowi58

Diving_Duck
21-05-07, 01:43
Originally posted by rowi58:
...Nebenbei: den Trick mit der Sichtbarmachung hatte ich bei mir auch schon mal eingebaut, aber siehst Du einen Weg die Dinger losgelöst vom eigentlichen Minenfeld (was ja "stationär" ist) als echte Treibmine MIT Expolosionsreaktion zu realisiern?

daran beiße ich mir seit geraumer Zeit die Zähne aus. Vor lauter Verzweiflung hatte ich sogar schone eine "blinde" Treibmine für mein Treibgut-Paket releast. Aber noch habe ich nicht aufgegeben.

MfG,
DD

rowi58
21-05-07, 03:57
Originally posted by Diving_Duck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by rowi58:
...Nebenbei: den Trick mit der Sichtbarmachung hatte ich bei mir auch schon mal eingebaut, aber siehst Du einen Weg die Dinger losgelöst vom eigentlichen Minenfeld (was ja "stationär" ist) als echte Treibmine MIT Expolosionsreaktion zu realisiern?

daran beiße ich mir seit geraumer Zeit die Zähne aus. Vor lauter Verzweiflung hatte ich sogar schone eine "blinde" Treibmine für mein Treibgut-Paket releast. Aber noch habe ich nicht aufgegeben.

MfG,
DD </div></BLOCKQUOTE>

Hi Diving_Duck,

danke für die Antwort. Kann ich nachvollziehen. Diese Mine ist einfach nur hartnäckig: entweder sie explotiert - dann "treibt" sie nicht oder sie "treibt - dann explodoert sie nicht.

Wäre super wenn Du da 'ne Lösung finden würdest. Denn so eine "echte" Treibmine, die von keinem WO gemeldet wird, zwingt einem auf der "Brücke" zu sein und gibt dem Spiel einen besonderen Reiz.

Gruß
rowi58

thfeu58
21-05-07, 09:37
Hi DD und Rowi58,

ihr zwei seid einfach super!

Schön Euch hier zu wissen.

Gruß
thfeu58