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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SHV-Schlacht im Atlantik Supermod (SIA) als Version 1.1



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SHV4ever
23-10-10, 01:46
Schlacht im Atlantik (SIA) Version 1.1
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12.11.2010
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Ahoi Ihr U-bootfahrer!

Die Schlacht im Atlantik tobt! Ihr seid ein aufstrebender U-Bootkommandant im 2.Weltkrieg.
Harte Zeiten sind angebrochen, die den Ruhm, aber auch den Tod mit sich bringen können.
Ein VIIer U-Boot und eine kriegstaugliche Mannschaft stehen unter Eurem Kommando.
Zusammen seid ihr eine tödliche Waffe. Stellt Euch den Herausforderungen und bleibt am Leben,
denn dann wird euch der Ruhm sicher sein und Ihr werdet in die Geschichte eingehen.

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Wie Ihr alle wisst, ist Silent Hunter 5 ohne Mods nicht mal ansatzweise spielbar. Doch
mit diesen, kann es durchaus, eine spannende Erfahrung sein. Deshalb habe ich aus vorhandenen
Mods eine Zusammenstellung arrangiert, die dazu verhelfen soll, das Silent Hunter 5 wenigstens
genießbar ist. Mir gefällt dieses Arrangement und ich hoffe, das Ihr das genauso seht.
Keiner der verarbeiteten Mods stammt aus meiner Feder!
Ich, und sicherlich Ihr auch, möchte an dieser Stelle, allen Bastlern, Tüftlern und Gottmoddern, die
sich Silent Hunter 5 zur Brust genommen haben, danken! Die Creditliste ist sehr lang und liegt der Version 1.1
bei.

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Ich selbst spiele Silent Hunter 5 seit dem ersten Release-Tag und habe es mir stets zur Hoffnung gemacht,
daß die Silent Hunter Community es in die Hand nimmt ein Spiel, dessen Erwartungen nur zur Hälfte erfüllt
wurden und davon die Hälfte Bugs sind, in sofern zu retten, wie es nur geht.
Aber Ich möchte auch gerne eine Basis bieten, die dazu dienen soll, das SH5 auch wieder online gespielt werden
kann. Dazu kann man, denke ich, daselbe (vielleicht dieses) Paket nutzen.

Zu den Highlights dieser Zusammenstellung darf ich, dank der Community, aufführen:

- Geniale Soundatmosphäre über und unter Wasser.
- Grossdeutscher Rundfunk, der euch über die Kriegsjahre begleitet.
- Eine Großzahl an visuellen Verbesserungen, wie z.B.:
- Überarbeiteter Innenraum des Bootes
- Überarbeitetes Aussehen der Besatzung
- Neues Menüvideo
- Verbesserung der Atlantik- und Mittelmeeratmosphäre
- Verbessertes Wellenverhalten
- Neue Schiffe
- Überlebende
- Spezial-Effekte
- Verbessertes Interface mit eigenem Logbuch und ausführbaren Scripten
- Bessere Außenkamera (mitfahren)
- Aber auch veränderungen an der KI
- Sowie der etwas "vereinfachten" Kampagne
- Neue Ladebildschirme
- Ein per Anweisung nach, auf das Grammophon auflegbares Lied "It's a long way to Tipperary"-
aus dem Film "Das Boot"
- Optional zuschaltbare Gnadenlose(!) Künstliche Intelligenz
- Überarbeitete Tastatur

Aber nun genug davon. Holt Euer SH5 wieder aus dem Schrank oder daher, wo Ihr es auch immer für verwendet habt.
Geht wieder auf die Jagd! Und scheut Euch nicht Kontakte für ein Lan- oder UBI.com Multiplayer Spiel zu knüpfen!
Jagd die Torpedos aus den Rohren raus! Werdet Teil der Schlacht! Der Schlacht im Atlantik!


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Meine besonderen Grüße gehen an UStahl! Danke für Deine Hilfe!

Immer eine handbreit Wasser unter dem Kiel und fetteste Beute, wünscht Euch allen,

Euer SHV4ever!

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Installationsanweisung:

1. Auf 1.2 patchen (Geht dazu in .../Ubisoft/Silent Hunter 5/Support/GameUpdater und führt dort die gu.exe aus).
2. Die drei .rar Dateien bilden zusammen ein Archiv und werden per Doppelklick auf die SIA Version1.1.part1.exe automatisch zusammen entpackt.
3. Jsgme installieren, wenn ihr den noch nicht habt.
4. Die Ordner "1 SIA Basismod 1.0", "2 SIA Aktualisierung 1.0" und "3 SIA Optional Schwere KI" in den Jsgme-MODS-Ordner kopieren.
5. Den Tastaturmod entpacken und den daraus resultierenden Ordner in den MODS Ordner kopieren.
6. Mit Jsgme aktivieren (1.Basismod, dann 2. Aktualisierung, 3. Optional Schwere KI, wenn Ihr wollt und 4. den Tastaturmod)
7. Das Spiel immer als Administrator ausführen, sofern euer Betriebssystem dafür "mißeignet" ist.

8. Auf Jagd gehen!
9. Wolfsrudel bilden!
10. Spaß haben!
11.Ab und zu ins Forum schauen!


DOWNLOAD:

http://www.filefront.com/17506968/SIA Version1.1.part1.exe (http://www.filefront.com/17506968/SIA)

http://www.filefront.com/17507...Version1.1.part2.rar (http://www.filefront.com/17507243/SIA-Version1.1.part2.rar)

http://www.filefront.com/17507...Version1.1.part3.rar (http://www.filefront.com/17507348/SIA-Version1.1.part3.rar)

Tastaturmod von Ustahl:

http://www.filefront.com/17522949/Tastatur_SIA_1.1_ De.rar (http://www.filefront.com/17522949/Tastatur_SIA)

SHV4ever
23-10-10, 01:48
Credits
http://www.filefront.com/17507...dits-and-big-thx.txt (http://www.filefront.com/17507365/Credits-and-big-thx.txt)

Berichte über Bugs, Screenshots, Videos, Kritik und Lob erwünscht.
Ich erwarte euer Feedback und wünsche euch viel Spaß! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Wer sich gerne online treffen bzw. verabreden möchte um diesen Mod bei UBI.com miteinander zu spielen, kann auch gerne diesen Thread dazu benutzen.

Grüße von SHV4ever!

Scorpion_230
23-10-10, 02:17
Ich bin zwar kein Modder aber ich kann sagen das ich einer bin der jedem SH Spiel eine chance gibt also kannst du davon ausgehen das wir uns in aller nächster zeit treffen werden auf ubi.com und Fischfutter Produzieren^^Schreib mir ne PN wann du kannst und so vieleicht kann man ja auch zusammen Ideen entwickeln um etwas zu verbessern bis dann

UhUdieEule
23-10-10, 03:41
Moin moin,

endlich einer der es geschafft hat, was ich bereits am 20.09.10 >HIER< (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/1191096288?r=2211003388#2211003388) ins Forum schrieb!


Wenn durch diese Mods das Game spielbar wird, so hat es eine Chance!
Herzlichen Dank an den User SHV4ever, und einen kräftigen Applaus für sein Engagement. http://www.cosgan.de/images/midi/froehlich/a035.gif


@Ruby2000...ich denke mir das man diesen Thread "Sticky" machen sollte, nachdem du die Mods getestet und für gut befunden hast.



freundliche Grüsse
Uhu

Ruby2000
23-10-10, 07:42
Hi,

willkommen im Forum! Das hört sich wirklich sehr gut an! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da es sich um einen Mod handelt, hier bereits gepostet wurde, bleibt dieser Thread offen, werde diesen aber in die Mod-Abteilung verschieben.

Den eröffneten Thread im Mod-Forum werde ich schließen.

Wenn dieser Thread verschoben ist, werde ichihn sticky machen


Ein riesen Dank an SHV4ever!


Gruß Ruby

CHELMY69
24-10-10, 02:55
Moin moin Kaleuns habe gleich eine Frage zum Supermod. Denn ich bin gerade mich am durchforsten einiger Mods und nun gibt es was anderes ( Supermod ), heißt das es nun was besseres gibt und ich alles wieder im JSGME weg machen kann??

Ruby2000
24-10-10, 11:07
Hi CHELMY69,

so pauschal kann man das nicht sagen. Wenn du diesen Mod isntallierst, solltest du sicherlich alle anderen Mods erst einmal deaktiviren.

Danach kannst du checken, ob dir dieser Mod zusagt.

Vielleicht kann SHV4ever mitteilen, welche GrundMods in seiner Sammlung enthalten sind.

Dadurch kann man sich einen besseren Überblick verchaffen.

Gruß Ruby

SHV4ever
24-10-10, 11:42
Hallo Kaleuns!

Aber gerne Ruby2000, so schaut es bisher aus, ich denke man kann daraus Schlau werden:

http://img109.imageshack.us/img109/4100/image1gq.jpg

Grüße SHV4ever

CHELMY69
24-10-10, 11:59
Hallo SHV4ever das sind meine MODS, beeinhalten deine nun meine auch??
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

RDA_104b_patch2
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith
Keyboard Deutsch V0.6F
Frannys Texture mod V.02
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
Grossdeutscher Rundfunk

SHV4ever
24-10-10, 12:13
Hallo Chelmy69

RDA_104b_patch2 - nein
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER - ja
NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith - nein
Keyboard Deutsch V0.6F - ja
Frannys Texture mod V.02 - teilweise ja - sein U-Boot Bunker
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 - nein
Grossdeutscher Rundfunk - ja

Grüße SHV4ever

CHELMY69
24-10-10, 13:10
Hallo SHV4ever das heißt, das ich dennoch weiterhin den RDA und NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith
nutzen kann oder eher nicht. Müssen MOD 2 und 34
die bei dir grau sind dennoch unter aktiv stehen??

SHV4ever
24-10-10, 13:48
Hey Chelmy69

RDA und NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith kannst du nicht weiter nutzen, sie sind nicht kompatibel.
Zur zweiten Frage: Ja, sie sollten unter aktiv stehen, sie sind grau, da ein paar Dateien mit Teil IV überschrieben werden, hat aber keine negativen Auswirkungen.

Grüße SHV4ever

Ruby2000
25-10-10, 00:38
Hi SHV4ever,

schöne Übersicht. Kannst du das Bild etwas kleiner machen, bzw. das linke Fenster von ModEnabler einfach entfernen.

Kannst du vielleicht prüfen mit was sich "Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1" beißt? Und ob man diesen doch aktivieren könnte?

Gruß Ruby

SHV4ever
25-10-10, 07:36
Hey Ruby2000

Das Bild wurde verkleinert.

Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 beißt sich leider mit:

31 The Elite Campaign 1.1
4 Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
22 Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.2

Momentan sieht es leider nicht so aus, das ich diesen Mod einbauen kann, außerdem müsste thfeu58 seine Zustimmung geben.

Grüße
SHV4ever

Ruby2000
25-10-10, 08:10
Hi,

ja das stimmt. Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 beißt sich Mit Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER. Aber nur mir einer Datei. Und so wie ich es gesehen hatte, waren die Änderungen gegenüber Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER marginal.
Ich habe derzeit nämlich beide Mods am laufen.

Der Mod von thfeu58 ist wirklich ein toller Mod. Du kannst thfeu58 trotzdem mal unverbindlich fragen.


Gruß Ruby

CHELMY69
25-10-10, 12:53
Hallo Kaleuns also ich habe den Super MOD mir runter geladen , aber da ich Anfänger bin komme ich noch nicht damit zurecht.Ansonsten ein dickes Lob an den Macher der sich hier viel Mühe gegeben hat und ich werde zu einem späteren Zeitpunkt drauf zurückkommen.

ustahl
26-10-10, 18:12
Hallo SHV4ever

Das sieht ja tatsächlich toll aus! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Möchte aber gerne wissen, worin die Probleme/Konflikte mit NewUIs_TDC_4_7_0_ByTheDarkWraith (inzwischen 4.8.0) bestehen. Ist es ein bestimmter Teil Deiner Modsammlung (den man evtll. "opfern" könnte), oder mehrere?

Ich habe bei meiner etwas ähnlichen (umfangreichen) Modkompilation inkl. TDWs NewUIs festgestellt, dass die Auslegung des deutsches Tastaturmods etwas verändert wird. Das kann ich aber verkraften, da TDWs NewUIs meines Erachtens ansonsten so viele Vorteile/Möglichkeiten bietet, auf die ich nicht mehr verzichten möchte.

Was würde passieren, wenn man TDWs NewUIs an den deinigen hintendran hängen würde?

Gruss aus Finnland

SHV4ever
26-10-10, 23:56
Hallo Ustahl,

Als ich die verschiedenen Komponenten des Schlacht im Atlantik Supermod zusammenstellte habe ich des öfteren versucht auch NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith einzubauen, da dieser wirklich nicht schlecht ist. Es ist mir nicht gelungen. Das Spiel ändert die Sprache beispielsweise zu Englisch, Tauchtiefe und Zeit werden nicht mehr angezeigt und was ich persönlich am schlimmsten finde, ist das die Möglichkeit ohne den Torpedovorhalterechner zu schießen nicht mehr vorkommt so wie es im Stock bzw Vanilla ist( also der Urzustand des Spiels). D.h. man kann die Zahlen 1,2,3 in der TAI-Map nicht mehr aufeinanderlegen um zum Erfolg zu kommen. Für mich und viele weitere ist dies eine Möglichkeit "aus der Hüfte zu schießen" und mit weiterer Übung auch entfernte Ziele zu treffen, die man sonst nicht so einfach trifft. Man entwickelt mit der Zeit ein gutes Gefühl für den Torpedoschuss und diese Erfahrung wollte ich auch weitergeben. (Einige könnten jetzt sagen, daß dies aber der "Arcade-Modus" sei, was ich aber nicht so empfinde. Schließlich war es in SH3 möglich "nur" das Ziel aufzuschalten und schon hatte man die 100%ige Schußlösung).
Außerdem habe ich nie behauptet ein guter Modder zu sein um solch einen bemerkenswerten Mod wie der NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith nun aber auch ist, so abzuwandeln, das ich ihn einbauen könnte, wie gesagt es ist nicht so, das ich es nicht versucht habe, muß dich und auch weitere aber leider entäuschen, die lieber kompliziert ausrechnen, bevor sie schießen. (Was ich ab und zu aber auch gerne mache). Natürlich bietet NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith auch weitere Vorteile, wie das "beamen" von einer zur anderen Station, finde ich aber unrealistisch. Ich muß dich und andere wohl leider vertrösten auf TheDarkWraith großes nächstes Projekt, nämlich einen Mega Mod zu veröffentlichen, dieser ist in Arbeit, hier nachzulesen:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=176123 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123)

Wer sich dennoch berufen fühlt NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith in den Schlacht im Atlantik Supermod einzufügen, kann sehr, sehr gerne Kontakt zu mir aufnehmen.

Grüße von SHV4ever

SHV4ever
27-10-10, 00:45
Hallo Kaleuns,

Ich habe den Schlacht im Atlantik Supermod um Mod 38 (Free Cam Tweak by CCIP) erweitert. Mehr dazu in Beitrag Nummer 2 dieses Threads.

ustahl
27-10-10, 08:51
Hallo SHV4ever!

Hab Deinen Supermod probiert und dann noch NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith (mit Patch) hintedran gehängt. Dabei hatte
ich auch Environment 4.0 durch 4.1 ersetzt (mittlerweile gibt's schon 4.2). Habe keine der von Dir erwähnten Probleme/Konflikte bemerkt, das Interface ist bei mir nach wie vor deutsch betextet.

Die Sprache kann man bei der Installation von NewUIs Deutsch einstellen: englische Menu.text durch die mitgelieferte deutsche Menu.txt (Übersetzung von Paco) ersetzen, sowie entsprechende Einstellung in der Optionsdatei "TheDarkWraithUserOptions.py". In letzterer kann man man haufenweise Anpassungen nach eigenem Geschmack machen. Die Erklärungen zu all den zahlreichen Einstellmöglichkeiten stehen in jener Datei bei jeder alternativen Einstellung. Da diese Datei jedoch in englisch ist, müsste man natürlich dieser Sprache mächtig sein, um all die immensen Möglichkeiten ausschöpfen zu können.

Ohne Torpedovorhaltrechner kann man durchaus zielen u. schiessen, d.h. mit den 1,2,3 -Punkten wie bei Vanilla. Dies ist eine der zahlreichen Einstellmöglichkeiten, die man in der TAI Map mitten im Spiel durch Anklicken von "Configure TAI map features" (oder auch in der Nav Map "Configure Nav map features") auswählen kann. Ich selbst ziele auch meistens mit 1,2,3 (zu faul für kompliziertes Ausrechnen).

Eine der absolut besten Eigenschaften der neuen Versionen von NewUIs ist für mich die Möglichkeit, aus beliebiger Nähe (und Blickwinkel) sein (oder auch jedes andere) Boot von aussen zu betrachten, mitfahren, wobei man bei Kombination von Mausrad und Pfeiltasten stufenlos beliebig raus- und reinzoomen kann, z.B. bis auf die Nase von Dieter Epp. Das gab's früher nicht, lediglich einen Kamera-Mod, mit der man von aussen etwas näher ans Boot kam.
Dies ist für mich als "Eye Candy Freak" besonders wichtig. Probier's doch mal selbst aus!

Hab' selbst ausserdem auch 'n Paar andere Mods hintendran gehängt, ohne Probleme.
Bin gerne bereit, mit Hinweisen/Anregungen zu helfen, soweit ich kann (bin selbst auch kein Modder).

Bin mir bewusst, dass TDW an einem Mega Mod arbeitet, denke aber, dass wir auch mit Deiner Zusammenstellung eine gute Basis auf deutscher Sprache haben, an der noch weiter gebastelt werden kann.

Gruss Uffe

SHV4ever
27-10-10, 11:08
Hallo Kaleuns,

Heute oder morgen oder als bald wie möglich werde ich mich noch einmal an die Kompatiblität zwischen NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith (mit Patch) und Schlacht im Atlantik Supermod machen.
Bei einem Release sind die Dateien über Teil IV downzuloaden und zu ersetzen, bzw. zu aktivieren.

Schöne Grüße
SHV4ever

SHV4ever
27-10-10, 12:54
Hallo Kaleuns,

Als nächstes habe ich den neuesten Environment Mod von W_Clear 4.2 in den Schlacht im Atlantik Supermod eingefügt. Weiteres ist im Beitrag 2 dieses Threads nachzulesen. Der Download befindet sich in Teil IV (einfach per Jsgme Mod 35 austauschen).

@Ustahl: Du hast ne PN von mir. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Grüße
SHV4ever

SHV4ever
28-10-10, 15:04
Hallo Kaleuns,

Hier wird keine Funkstille gehalten, also beteiligt euch ruhig. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Ein neues Update ließ nicht auf sich warten.
Mod 39,40,41 und 42 sind in Beitrag 2 dieses Threads erwähnt und neu unter Download IV im 1. Post zu erreichen.

Mehr Feedback, bitte. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif
Grüße
SHV4ever

CHELMY69
28-10-10, 15:38
Hallo SHV4ever erstmal ein dickes Lob von mir, habe dank deiner Hilfe mir die passenden Mods zusammen gelegt selbst mit dem NewUIs_TDC_4_8_0_ByTheDarkWraith klappt es bei mir.
G. Chelmy69

Christoph08-15
29-10-10, 07:44
wie geht es nun mit Silent hunter 5 weiter?hatt man es aufgegeben oder arbeiten man noch an großmods?

ustahl
29-10-10, 10:33
Na, z.B. SHV4ever bietet doch seine Grossmodzusammenstellung in diesem Thread an und bastelt offensichtlich weiterhin daran. Dies ist meiner Meinung nach schon jetzt ein vorzügliches Paket. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Drüben im Subsim-Forum arbeitet TDW schon seit längerem an seinem Mega-Mod, dessen Vorabversion bereits von einigen Eingeweihten in geschlossenem Kreis getestet wird, um beim Release möglichst fehlerarm zu sein. Momentan soll der etwas über 2 GB gross sein. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

Ich würde sagen, SHV geht's heute besser als je zuvor, Dank den Moddern. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif (Ubi macht ja nix mehr http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif)

Christoph08-15
29-10-10, 13:26
und was macht die mod von tdw

ustahl
30-10-10, 03:14
Zitat von Christoph08-15:
und was macht die mod von tdw
http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=176123 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123)

Ist auf Englisch ausgerichtet, glaube aber, dass man das bei einer deutschen SHV-Installation mit entsprechenden Sprachdateien und -einstellungen problemlos "eindeutschen" können wird.

Will aber um Himmelswillen nicht von SHV4ever's Supermod ablenken. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Dieser hat ja momentan auch einen zeitlichen Vorsprung (TDW's ist ja noch nicht raus) und ich z.B. laufe glänzend damit, mit einigem Feinschliff eigener Wahl. http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

Christoph08-15
30-10-10, 09:02
danke noch 2 fragen kann man sich jetz teil 5 kaufen,und wenn ja was für eine mod.

ustahl
30-10-10, 15:29
Teil 5 - meinst du damit SHV? Klar kann mans kaufen - schon lange. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Bzgl. Mods ist ja dieser Supermod von SHV4ever eine ausgezeichnete Allround-Lösung. Zupacken! http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

SHV4ever
31-10-10, 01:24
Hallo Ihr Ubootfahrer,

Es gibt gute Neuigkeiten:
Mod 35a und b als neuere Version von Mod 35 (diesen könnt ihr getrost löschen).
Mod 43 fügt neue Ladebildschirme hinzu
Mod 44 fügt neue Spezial-Effekte hinzu
Mod 45 fügt das Interface von TheDarkWraith hinzu
Mod 46 ist ein patch für das Interface von TheDarkWraith
Leider gilt es einige Dateien mit Jsgme zu überschreiben, sollte aber keine Negativen Effekte mit sich bringen.

Credit-update in Teil 4
Download in Teil 4 im 1. Post

Ein besonderer Dank geht an Ustahl, der mir mit Rat und Tat zur Seite stand. Danke!! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

PS: Das Interface habe ich soweit bearbeitet, das ihr an die Bildschirmränder mit der Maus gehen müßt um die einzelnen Werkzeuge zu sehen, sie blenden sich nach 4 Sekunden aus, wenn ihr die Maus nicht weiter drüberhaltet. Das Tastaturlayout hat sich ein wenig verändert, vielleicht kann Ruby2000 sich dem Layout noch einmal zuwenden, wenn wir ihn höflich dazu bitten. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

ustahl
31-10-10, 03:55
Das mit dem von TDWs Interface etwas veränderten Tastaturlayout habe ich auch schon gehabt, obwohl ich den eigentlichen Tastaturmod (mit eigenen Änderungen an Commands.cfg, keybord_binds.dds u. keybord_binds_shift.dds ) hintendran, also hinter TDWs Interface, gehängt habe.

Offensichtlich sind die Einträge in Commands.cfg etc. machtlos gegen die Konfigurationen in den .py-Dateien von TDWs Interface.
Man müsste sich wahrscheinlich an die entsprechenden Einträge in TDWs .py-Dateien heranmachen, um vollständige Kongruenz zu erhalten, aber bisher habe ich mich noch von jenem Labyrint ferngehalten.
Denke aber, dass man auch trotz der in der Praxis doch eigentlich recht unbedeutenden kleinen Dizkrepanzen nach kurzer Eingewöhnung klarkommt.

Aber schöner wär's ja. Also Ruby... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif?

ustahl
31-10-10, 04:31
SHV4ever, du hast ne PN (wegen Mailspeicher http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif).

Ruby2000
31-10-10, 05:34
Das Tastaturlayout hat sich ein wenig verändert, vielleicht kann Ruby2000 sich dem Layout noch einmal zuwenden, wenn wir ihn höflich dazu bitten.
Hi,

was hat sich denn geändert?

Gruß Ruby

ustahl
31-10-10, 11:06
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das Tastaturlayout hat sich ein wenig verändert, vielleicht kann Ruby2000 sich dem Layout noch einmal zuwenden, wenn wir ihn höflich dazu bitten.
Hi,

was hat sich denn geändert?

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi,
z.B. F5, F6 u. F7 für Deckgeschütz, Flak u. Gefechtsstationen, die ja ursprünglich in Commands.cfg festgelegt sind, funktionieren seit Installation von TDW's UI-Mod nicht mehr. Offenbar spielt Commands.cfg nunmehr eine untergeordnete Rolle gegenüber TDW's ...Options.py, in welcher die Tasteneinstellungen editiert werden müssten. Die Commands.cfg-Einstellungen kommen offenbar nicht gegen die von ...Options.py an, egal ob zuletzt aktiviert. Könntest du das mal bitte untersuchen?

Gruss ustahl

Subdata123
31-10-10, 12:10
Ahoi Kameraden,

habe die 4 Dateien runtergeladen, entpackt, und mit dem GME aktiviert. Hatte schon beim entpacken des 3. Teils probleme (Fehlermeldung beim entpacken: Die Gesamtlänge von Dateipfad und Dateiname darf 260 Zeichen nicht überschreiten).

Dann im Spiel hat sich bei mir nicht merklich viel geändert. Habe jetzt auf die Schnelle nur gesehen das der Startbildschirm und der Ladebildschirm anders sind. Im Spiel selber habe ich dann nur auf F1 gesehen das die Tastenbelegungen anders sind. Beim drücken einer Taste ist dann komplett Silent Hunter 5 einfach ausgegangen. Habe das dann nochmal versucht und es ist wieder ausgegangen.

Wenn jemand das Problem auch mal hatte oder mir sonst helfen könnte wäre echt nett.

Und könntest du evtl. auch mal schreiben was die Mods alle im einzelnen bewirken? Wenns net zu viel Arbeit macht nur.

Vielen Dank schonmal und allen eine erfolgreiche Feindfahrt

Mieswurtz
31-10-10, 13:25
Ahoi, Subdata123.

Die Fehlermeldung beim Entpacken könnte ja schon was mit den Abstürzen zu tun haben.

Wenn dabei was nicht richtig entpackt wurde, fehlen dem Spiel jetzt evtl. wichtige Dateien und es stürzt ab.

Ich würde auf jeden Fall versuchen, das Archiv nochmal zu entpacken.

Vielleicht hat die Fehlermeldung auch einen Grund. Versuch mal, das Archiv direkt nach z. B. D:\Supermod zu entpacken. Damit wäre die resultierende Pfadlänge schon um Einiges kürzer als z. B.
C:\Dokumente und Einstellungen\SuperUBootKapitän\Desktop\Mods\neu\S upermod\entpackt\Teil drei oder ähnlich.

Vielleicht hat das ja damit was zu tun. Wahrscheinlich aber nicht, hehe.

Wenn es ein Fehler des Mods bzw. des Archivs wäre, hätten wir davon hier wohl schon gelesen.

Vielleicht war auch der Download irgendwie korrupt (z. B. unvollständig).

Eigentlich läuft SH5 auf stabiler Hardware relativ stabil, wobei es schon neue Massstäbe setzt, was z. B. die Nutzung der Grafikkarte betrifft. Die wird doch recht schnell recht heiss bei diesem Spiel. Komischerweise habe ich schon viel schickere Spiele gesehen, wo das nicht so gravierend ist. Mich wundert ja eh immer wieder, wie oft die Grafik von SH5 gelobt wird. Bis das Spiel mal fertig gepatcht ist (oops, kleiner Joke) oder gemoddet ist, ist das schon wieder alter Hut wie jetzt SHIII. Wie auch immer, versuch das nochmal mit dem Entpacken, wird schon klappen, Herr Kaleun.

Freundlich grüsst der Mieswurtz.

Subdata123
31-10-10, 19:43
Ahoi Mieswurtz,

danke für deine Antwort. Hab grad ganz schön den Kopf schütteln müssen. Bei der Fehlermeldung kann man natürlich mal darauf kommen es in ein kürzeres Verzeichnis zu entpacken... ging natürlich sofort. Und auch die Probleme haben sich sofort damit gelöst. Hab schon gewusst das es irgendwie damit zusammenhing. Manchmal sieht man halt den Wald vor lauter Bäumen nicht.

Übrigens die Mods sind super bin total zufrieden.

Viele Grüße Subdata

Ruby2000
01-11-10, 04:21
Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Das Tastaturlayout hat sich ein wenig verändert, vielleicht kann Ruby2000 sich dem Layout noch einmal zuwenden, wenn wir ihn höflich dazu bitten.
Hi,

was hat sich denn geändert?

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi,
z.B. F5, F6 u. F7 für Deckgeschütz, Flak u. Gefechtsstationen, die ja ursprünglich in Commands.cfg festgelegt sind, funktionieren seit Installation von TDW's UI-Mod nicht mehr. Offenbar spielt Commands.cfg nunmehr eine untergeordnete Rolle gegenüber TDW's ...Options.py, in welcher die Tasteneinstellungen editiert werden müssten. Die Commands.cfg-Einstellungen kommen offenbar nicht gegen die von ...Options.py an, egal ob zuletzt aktiviert. Könntest du das mal bitte untersuchen?

Gruss ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Hi,

da ist mein TastaturMod nicht kopatibel zu TDW's UI-Mod

dazu gibt es eine Doku, wie man die Tastatur anpassen kann. Schau hier Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171462). Damit habe ich mich aber leider nicht befasst.

Gruß Ruby

Christoph08-15
01-11-10, 08:29
ich habe sie rundergeladen sehe keine verenderung,habe die 4 in den modortner gezogen generic mod enabler aktivirt aber nix neues zu sehen

Bingo_Burner
01-11-10, 08:33
Moin SHVforever

ertmal ein dickes Dnakeschön für den Riesen-Mod, zwei
Dinge vermisse ich jedoch.
Den IRAI-Mod und Stormys-DBSM SH5v1.2 MFCM Basemod.
bei gehören für mich zum Must-Have.

Grüße

ustahl
01-11-10, 11:02
Zitat von Ruby2000:
Hi,

da ist mein TastaturMod nicht kopatibel zu TDW's UI-Mod

dazu gibt es eine Doku, wie man die Tastatur anpassen kann. Schau hier Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171462). Damit habe ich mich aber leider nicht befasst.

Gruß Ruby

Tja, es scheint doch nicht so zu sein, dass bei Installation des TDW UI-Mod die veränderten bzw. verschwundenen Tastatur-Funktionen in ...Options.py vom TDW UI-Mod editiert werden müssen. ...Options.py ist offenbar doch nicht die "Ursache allen Übels." http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Teils durch eigenes Probieren, teils Bekräftigung von TDW drüben bei Subsim habe ich nun mit dem TDW UI-Mod verschwundene Funktionen gewisser Funktionstasten wieder beleben können. Habe einfach in Command.cfg entsprechende Einträge für Tasten geändert, die seit Einführen des TDW UI-Mod unwirksam waren. Und es funzt! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Beispiele unwirksam -> wirksam gewordener Funktionen sind z.B.

Tasteneinbindung in Command.cfg: früher jetzt
F5: Deckgeschütz: [Cmd574] [Cmd439]
F6: Flak: [Cmd575] [Cmd438]

Muss mir jetzt Zeit nehmen und alles in Command.cfg nochmal durchstöbern. Bin zuversichtlich, dass ich am Ende die funktionierenden Tastenbelegungen auch in Zusammenspiel mit TDW's UI wieder so hinkriege, wie gewünscht, und dazu die entsprechend frisierten F1-Hilfe-Grafiken. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Ruby, wie siehst du das? Liege ich richtig?

Gruss ustahl

Subdata123
01-11-10, 13:29
Ahoi,

kann mir evtl jemand sagen wie das Lied heißt welches während des Ladens zu hören ist?

Ruby2000
01-11-10, 14:13
Tasteneinbindung in Command.cfg: früher jetzt
F5: Deckgeschütz: [Cmd574] [Cmd439]
F6: Flak: [Cmd575] [Cmd438]


Hi,

438 Toggle_activate_aa_gun_team und 439 Toggle_activate_deck_gun_team funktionieren zwar, sind aber überflüssig, da diese Befehle nun mit Ability_n ausgeführt werden.

Gruß Ruby

ustahl
01-11-10, 14:54
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Tasteneinbindung in Command.cfg: früher jetzt
F5: Deckgeschütz: [Cmd574] [Cmd439]
F6: Flak: [Cmd575] [Cmd438]


Hi,

438 Toggle_activate_aa_gun_team und 439 Toggle_activate_deck_gun_team funktionieren zwar, sind aber überflüssig, da diese Befehle nun mit Ability_n ausgeführt werden.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi,
habe deshalb wie oben beschrieben gewechselt, weil gerade die Tastenbefehle mit Ability nicht funktionieren. Deswegen habe ich für die Ability-Befehle Alternativen gesucht.

Gruss ustahl

ustahl
01-11-10, 16:15
@Ruby

Habe nochmal deinen Keyboard_deutsch_v0.6F (anstelle meiner etwas modifizierten Version) als letzten Mod installiert und es traten bei den Funktionstasten folgende "Effekte" auf:

F1: Help
F2: Ego
F3: nix
F4: nix
F5: Nav Map an/aus toggle
F6: Nav Map an (bleibt an)
F7: Mannschaftsverwaltung an/aus toggle
F8: nix, mit Strg: FPS + sinnloses Datum links oben
F9: nix
F10: nix
F11: nix, mit Strg: Capture sequence, aber sofortiger Freeze
F12: Dree cam, bei Mausradbetätigung: CTD

Ich habe meine eigene Commands.cfg auf deinem Keyboard_deutsch_V0.5 basierend meinem skandinavischen Keyboard angepasst, wobei die Ability-behafteten Einstellungen teilweise nicht funktionieren.
Kann es also sein, dass TDW's UI-Mod gerade/nur jene Ability-Funktionen stört, nicht aber die anderen?

Gruss ustahl

Christoph08-15
01-11-10, 17:21
was ich auch mache bei mir wirt die mod nicht aktivirt,kann einer helfen?

SHV4ever
01-11-10, 19:26
Hallo Christoph08-15,

Als erstes mußt du auf 1.2 patchen, wenn du das noch nicht getan hast: Gehe dazu in den Ordner: ...Ubisoft/SilentHunter5/support/GameUpdater und führe dort die gu.exe aus. Das Spiel patcht auf 1.2
Als nächstes installierst du bitte den Jsgme. Dieser erstellt einen Ordner der MODS heißt.
Nun nimmst du die 4 heruntergeladenen Teile und entpackst sie nacheinander mit Winrar.
Dann öffnest du nacheinander die einzelnen Teile und ziehst die einzelnen Mods(die Dateien, die eine Zahl vor dem Namen haben) in den Ordner MODS ( oder über Rechtsklick kopieren und im Ordner MODS über Rechtsklick einfügen).
Nachdem du alle Mods rübergezogen hast, bzw. kopiert und eingefügt hast, öffnest du die Jsgme.exe und aktivierst die einzelnen Mods gemäß der Zahlenreihenfolge (dabei ab und zu bestätigen, das Jsgme einige Dateien überschreiben darf). (keine Sorge, Jsgme macht einen Backup. d.h. , er speichert die veränderten Dateien und dies ist rückgängig zu machen indem der entsprechende Mod deaktiviert wird).
Ich hoffe ich konnte helfen; bei weiteren Fragen, melde dich ruhig.
Grüße
SHV4ever

PS: Ich bin natürlich bemüht, die Installation des Supermod in Zukunft einfacher zu gestalten, in dem Zusammenhang möchte ich einmal in die Runde fragen, ob jemand mir kurz erklären kann, wie ich einen "Selfinstaller", also eine ".exe" erstellen kann?

SHV4ever
01-11-10, 19:28
@Subdata123,

Grüß dich; das Lied müßte die Titelmusik von SH 3 sein, wenn ich mich nicht irre.

SHV4ever

SHV4ever
01-11-10, 19:44
@ Bingo_Burner

Grüß dich; IRAI von TDW wird in einer finalen Version des Schlacht im Atlantik Supermod optional aktivierbar sein. Stormy's Mod wahrscheinlich nicht. Dennoch schaue ich ihn mir noch einmal an. Es sollte aber kein Problem sein, diesen mit Jsgme in den Supermod hinzuzuschalten.

Grüße
SHV4ever

Ruby2000
02-11-10, 02:32
Hi ustahl,

die Ability Befehle funtkionieren. Bei der F-Version liegen die Ability-Befehle alle unter Shift+F-Taste.

F11 Capture seq. funktioniert ebenfalls. Du hast zwar Recht, dass das Bild einfriert aber man bekommt eine Msgbox auf der Windows-Ebene die man beantworten sollte.

Ansonsten funktionieren die Tasten auf jeden Fall. Im Mod-Verzeichnis gibt es eine xls-Datei, da sind die Tastenbelegungen genau beschrieben.

Der CTD mit F12 muss ich mal checken, kann mich aber nicht erinnern einen CTD gehabt zu haben.


Kann es also sein, dass TDW's UI-Mod gerade/nur jene Ability-Funktionen stört, nicht aber die anderen?
Kann ich nicht sagen, da ich den TDW Mod nicht aktiv habe.


Gruß Ruby

Tobi0886
02-11-10, 11:16
Hallo zusammen

Ich habe folgendes problem mit dem Supermod meine Männer Sprechen alles auf Deutsch wenn ich Sie aber was fragen will steht alles auf english hat das ein grund kann man das auf English umstellen


Danke für eure schnelle hilfe

ich bin von dem Supermod sehr begeistert da ich SH 5 schon in den schrank legen wollte

MFG

Tobi0886
02-11-10, 11:17
Meinte natürlich kann man das auf deutsch umstellen

SHV4ever
02-11-10, 11:31
Hallo Tobi0886,

Dein Problem liegt, wenn ich mich nicht irre, darin begründet, daß du deine Installation auf Englisch eingestellt hattest. Das bedeutet leider, das du eine Neuinstallation durchführen mußt und dabei darauf achtest das direkt "Deutsch" ausgewählt ist wenn der Installer aufpoppt. Hoffe ich konnte helfen.

Grüße und fette Beute!
SHV4ever

ustahl
02-11-10, 11:36
Hi Ruby,

habe den TDW UI aus dem Supermod rausgenommen und Keyboard_deutsch_v0.6F installiert und die Funktionstasten funktionieren vorgesehen.
Wenn ich dann TDW UI wieder reinnehme und Keyboard_deutsch_v0.6F danach aktiviere kommen aber die Ungereimtheiten. F5 = Nav Map, soll ja sein, aber Shift + F5 bringt nichts, auch nicht Shift + F6.
Weiters bringt der Tastenbefehl "Z" auf Schleichfahrt zu gehen gleichzeitig (bzw. direkt nacheinander) die Ansagen "Auf Schleichfahrt gehen + Schleichfahrt aufheben". In der Praxis heben die sich somit gegenseitig aus und Schleichfahrt findet gar nicht statt. Bei Shift + Z ertönt richtigerweise "Schleichfahrt aufheben", obwohl die Schleichfahrt gar nicht stattgefunden hatte.

Schlage vor, du aktivierst probeweise mal auch TDW UI bei dir und dann deinen Tastaturmod, um zu sehen, was jene Konstellation bei dir bringt. Der TDW UI ist ja doch sehr beliebt (u.a. Teil dieses Supermods), und da er immer weiter entwickelt wird und mehr User kriegt, wäre doch die Kompabilität mit z.B. deinem Tastaturmod sehr wünschenswert.

Beste Grüsse ustahl

Tobi0886
02-11-10, 11:48
Hi SHV4ever

Danke für deine schnelle antwort

aber bevor ich deinen mod installiert habe konnte man es auch in deutsch lesen und hatte auch deutsch eingestellt soweit ich mich erinnere muss ich trotzdem neu installieren wenn ja wie muss ich da vorgehen weil bei der installation wird doch auch der mod ordner neu installiert oder ?? Auserdem hate ich gerade in der nähe von Brest einen CTD ich war in der karten ansicht und hatte auf zeitraffer gestellt ist das normal ???

Danke für die schnelle antwort

MFG

SHV4ever
02-11-10, 11:59
Tobi0886,

am Supermod kann es eigentlich nicht liegen, das alles auf Englisch ist, allerdings fügt das UI von TheDarkWraith an wenigen Stellen eine englische Beschreibung hinzu, aber das die Mannschaft in Schrift Englisch ist, kann eigentlich nicht sein. Ist denn dein Hauptmenü auf Deutsch?
Ansonsten solltest du einfach den MODS Ordner vor einer Deinstallation woanders sichern und später Jsgme neu installieren und den Ordner MODS dann wieder einfügen.
CTD's während einer "Schnellreise" kommen selten vor, das kann schon mal am Environment Mod von W_Clear liegen. Vor einem Zeitraffer kurz speichern wäre hier mein Tipp.

Alles Gute
SHV4ever

Tobi0886
02-11-10, 12:23
Hi

Ja Hauptmenü ist auf deutsch ,Sprechen tuen sie auch auf Deutsch nur wenn ich zb deck geschütz besetzen lassen will dann steht der befehl in english da und die anderen befehle auch alle


MFG

Christoph08-15
02-11-10, 12:40
so habe ich es ja gemacht wie du geschreiben hast,aber kein unterschied

Tobi0886
02-11-10, 14:44
Hallo

habe SH 5 neu installiert und den rest auch gemacht mit den mods raus nehmen ,leider ohne erfolg weiterhin steht es auf English :-( habe auch bei der installation alles auf deutsch eingestellt

Teekanne1964
02-11-10, 15:21
Hallo Tobi0886

dein Problem liegt an Mod Nr. 41
du kannst ihn 1. weglassen oder (ob das funktioniert weiß leider ich nicht)
2. die Datei dialogs.tsr im Mod 41 eindeutschen );

Tobi0886
02-11-10, 15:41
Hi

ja danke für den tipp werde das mal versuchen

Subdata123
02-11-10, 18:04
Hallo zusammen,

also die SH 3 Titelmusik ist es nicht. Weiß sonst noch jemand welches Lied das sein könnte?

Gruß Subdata

Tobi0886
03-11-10, 06:49
Hi zusammen

also ich habe ganz große probleme mit SH5 und dem Supermod Atlantik

Der Mod ist große klasse aber leider für mich so nicht Spielbar

Polgende probleme tretten bei mir auf

CTD egal wo ich bin oder was ich mache ob ein schiff beschießen mit der flak oder ein tropedo schuss oder auf zeitraffer stellen meistens lande ich auf dem desktop. Nicht immer sofort ist unterschiedlich

heute kam hinzu das ich meinen letzen spielstand laden wollte un als ich im spiel war war die karte weiss ich konnte sie auch nicht schließen und hatte die original symbole von SH5 Tauch,Fahrt einstellen usw.

Also unspielbar

folgendes habe ich gemacht

SH5 neu installiert

habe die mods drin SH5 Supermod Atlantik 1bis4

keine andren Mods nur die vom supermod

kann mir noch jemand einen tipp geben scheinbar ist es ja nur bei mir so mit den CTD und der weissen karte


Vielen dank für eure hilfe

Mieswurtz
03-11-10, 10:39
folgendes habe ich gemacht

SH5 neu installiert

habe die mods drin SH5 Supermod Atlantik 1bis4

keine andren Mods nur die vom supermod


Hast Du gepatcht auf 1.2.0?

Irgendwann stand im subsim-Forum mal, dass das Spiel evtl. stabiler läuft, wenn man manuell auf 1.1.5 patcht, dann einmal das Spiel startet, um das zu kontrollieren (steht im Hauptmenü oben rechts), dann auf 1.2.0 patcht und erst dann spielt.

Läuft Dein Spiel ohne Mods stabil, also ohne CTD?


Edith meinte: Heisst sunsim nicht subsim?

SHV4ever
03-11-10, 14:32
Ahoi Kameraden,

Schlacht im Atlantik (SIA) liegt endlich in der finalen Version 1.0 vor. Eine härtere KI (IRAI 0.29) ist optional zuschaltbar. Keine Einzelteile mehr, nur noch 2 Dateien. Lest dazu weiter im 1. Post dieses Threads.

Laßt die Schlacht beginnen!
Macht Futter aus den Schiffen!

SHV4ever http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Tobi0886
03-11-10, 17:02
Hi also ich spiele mit patch vesion 1.02 die hat er nach der neuinstallation drauf gemacht. Also ohne mods ist es auch unspielbar

MFG

mathes1984
04-11-10, 06:28
eine Frage zur Bedienung:

Wenn der Mod installiert ist habe ich ja links geben der Zeit Kompr. zusätzliche funktionen "Hinweise anzeigen" "Ziele" use.

Wenn ichs richtig verstanden habe sind diese gelb wenn sie aktiviert sind
nur muß ich das jedesmal machen wenn der Spielstand geladen wird.
Ist das nur bei mir so.
Wo wirken sich diese Funktionen aus?

Danke
Mfg
Mathes

Lupo1970
04-11-10, 07:54
hi!

soll keine böse kritik sein.........ich denke die downloads sind fehlerhaft.
part1 wird nicht als rar erkannt.(auch nach mehrmaligem download)
part1 findet die anderen teile nicht,obwohl selber platz/ordner.(auch nach mehrmaligem download)
im endeffekt.....wenn man mit fantasie rangeht.....hat man nur ordner mit cfg,lib,sound.......ich denke das ist nicht alles........bitte um hilfe!!!!
wie gesagt keine böse kritik.

mfg lupo!

ustahl
04-11-10, 11:54
@mathes1984

Richtig, die gelben Icons bedeuten aktivierte Funktion.
Welche dieser Funktionen bei Spielbeginn aktiviert (sprich gelb) sind, ist festgelegt in Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py, und in dieser englischsprachigen Datei kann man u.a. diese Einstellungen selbst ändern, z.B. mit Notepad (oder besser: CONText Editor), sodass das Interface bei Spielbeginn sofort mit den eigenen Einstellungen anzeigt und man diese nicht immer nachwählen muss.

@Lupo1970

Also bei mir hat das fabelhaft geklappt. Part1 ist eine ausführbare .exe-Datei, die automatisch alle 3 Teile in fertig installierbare Modordner entpackt. Die 3 Archivdateien braucht man gar nicht einzeln zu öffnen. Ich hab's so gemacht:

1. Part1, 2 u. 3 in einen eigenen neuen Ordner schieben.
2. Doppelklick auf ...part1.exe.
3. Der Inhalt aller 3 Dateien (...part1.exe, ...part2.rar u. ...part3.rar) werden automatisch in die neuen Verzeichnisse "Schlacht im Atlantik Version 1.0" und "Schwere KI (IRAI 0.29)" entpackt, sowie 2 Textdateien und jsgme_setup.exe (installationsdatei des Modenablers).
4. Die beiden soeben entstandenen neuen Ordner in den Mod-Ordner in der SH5-Installation verschieben.(Mod-Ordner anlegen, falls noch nicht vorhanden).
5. Mod(s) mit dem Modenabler aktivieren.

P.S. Wenn aus irgend einem Grund das obige Entpacken durch ...part1.exe-Anklicken bei dir absolut nicht klappt, die 3 Dateien aber trotzdem heile vorliegen, würde ich es so versuchen: Die 3 Dateien manuell mit Pfadangabe entpacken und die Inhalte von 1 bis 3 aufeinander kopieren, Überschreiben jeweils zulassen (also 2 auf 1, dann 3 auf 1+2). Dadurch müssten theoretisch auch die obigen Ordner u.s.w. entstehen.

Hoffe, du kommst mit dieser Erklärung hin.

Gruss UStahl

metzelblubb
04-11-10, 12:31
Huhu
Tolle Modsammlung!
Ein paar Anmerkungen/Fragen hab ich aber doch noch:

1. Die Tastenkürzel (F1) funktionieren bei mir nicht korrekt. So zb das Ansagen der Tiefe unter Kiel.

2. Ich höre keine Stimmen der Besatzung, wenn ich zb den Kurs neu setze oder schneller fahre!

3. Wie kann ich die alte WASD-Steuerung wieder aktivieren?

LG

ustahl
04-11-10, 14:28
Huhu metzelblubb!

1. Mit einigen Tastenkürzel habe ich auch noch Probleme, zB. gerade Tiefe unter Kiel. Da muss man eben den Umweg über Mannschaft Anklicken machen.

2. Bei mir hört man die Stimmen bei u.a. Kurs u. Geschw. ändern problemlos. Kann nicht sagen, was bei dir nicht stimmt.

3. Um die WASD-Steuerung zurück zu kriegen muss man die Commands.cfg entsprechend editieren. Aber Vorsicht, das setzt etwas Erfahrung voraus. Viele finden aber die Pfeiltasten einfacher/natürlicher für Bewegung u. Richtung.

Gruss

Christoph08-15
04-11-10, 17:16
tolle mod aber gibt es keine freie kamera mer?

ustahl
04-11-10, 17:59
Zitat von Christoph08-15:
tolle mod aber gibt es keine freie kamera mer?

Doch, schau mal die obere Bildschirmkante an. Da ist in der Mitte ein kurzer weisser Strich zu sehen. Mit der Maus kannst du dort verschiedene Kamera-Ansichten hervorziehen u. auswählen.

Tobi0886
04-11-10, 18:21
Hi zusammen

Leider hate ich im Hafen von Plymoth einen CTD als ich den 4 Torpedo abschoss. 3 Schiffe hat ich versenkt kurz bevor der 4 beim Schiff einschlug landete ich auf dem Desktop Spiele jetzt mit dem Mod SHV-Schlacht im Atlantik Supermod ( SIA ) als finalversion 1.0 . habe dann den mod raus genommen wieder die schiffe mit torpedos beschossen und kein CTD gehabt konnte sogar ohne probleme die feinfahrt beenden . Dann Mod wieder rein nochmal probiert und siehe da kaum im Spiel drine und schiffe beschossen war ich wieder um Desktop.

Woran kann das liegen habe wirklich nur diesen einen Mod drine

Bin ja nicht der einzige der damit Spiel aber der einzige der irgendwie früher oder Später auf dem desktop landet

Auch habe ich die CTD mit mod wenn ich Zeitraffer schneller als 1024 stelle nur warum ich aus dem spielfliege wenn ich ein schiff angreife egal ob torpedo oder flak habe ich ein CTD mal klappts und mal nicht mal ist die Spieldauer eine Stunde mal ne halbe


Danke für eure hilfe & bin ich echt der einzige der die CTD hat liegt das vleicht an dem grund Spiel SH5 Spiele mit patch 1.20

Danke für eure hilfe

Christoph08-15
05-11-10, 09:45
so was in der art Hatte ich auch grafik auf Mittel und jetz gehts,was mich nur noch stört das die schiffe so explodiren,wer toll wenn die moder weiter machen das wir bald ein Teil 5 haben das so gut wie 3 ist

Sieke41
05-11-10, 10:01
Hallo ,
ich erhalte beim runterladen statt SIA Version 1.0.part.exe immer nur SIA Version1.0.part1[1]. Schon 4mal versucht immer das gleiche. Kann jemand helfen oder schreiben woran das liegt? schein ja bei euch alles OK zu sein.
Danke schon mal.

Gruß Sieke

ustahl
05-11-10, 11:14
Zitat von Christoph08-15:
was mich nur noch stört das die schiffe so explodiren

Wenn du damit meinst, dass die getroffenen Schiffe anstatt spontan zu explodieren und schnell zu verschwinden lieber unterschiedlich langsamer durch Wassereinbruch allmählich absinken sollten, so hat's dazu schon länger einen Mod drüben bei Subsim gegeben: http://www.subsim.com/radioroo....php?do=file&id=1607 (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1607)
Dieser war in der Anfangsversion des Supermods noch mit dabei (16 BRF 1.3 full), jetzt aber nicht mehr. Kannst ihn ja nachladen und sehen, ob's für dich richtig ist.

mfG

Christoph08-15
05-11-10, 11:26
danke mussen alle 3 datein in den mod ortner oder nur eine

ustahl
05-11-10, 11:35
Zitat von Sieke41:
Hallo ,
ich erhalte beim runterladen statt SIA Version 1.0.part.exe immer nur SIA Version1.0.part1[1]. Schon 4mal versucht immer das gleiche.

Ich schlage vor du löscht alles, was du bisher bzgl. SIA runtergeladen hast, und fängst nochmal neu an. Um auf Nummer Sicher zu gehen, erst Part 1 runterladen und warten, dass "SIA Version 1.0.part1.exe" komplett angekommen ist. Dann das gleiche mit Part 2 u. 3, d.h. "SIA Version 1.0.part2.rar u. SIA Version 1.0.part3.rar". Dann hast du im Downloadordner eine .exe und zwei .rar-Dateien.
Bei genügender Bandbreite kann man die drei Dateien auch getrost gleichzeitig parallel downloaden, aber die oben beschriebene Methode müsste "idiotensicher" sein.

mfG

ustahl
05-11-10, 11:40
Zitat von Christoph08-15:
danke mussen alle 3 datein in den mod ortner oder nur eine

Welche 3 Dateien meinst du?

Edit
Wenn du die drei Alternativen in BRF1.3.zip (der erwähnte Mod bei Subsim) meinst, dann nur eine der Alternativen auswählen und in den Mods-Ordner kopieren. Es handelt sich dabei um drei verschieden stark ausgeprägte Änderungen des Sinkverhaltens in Vergleich zur Basisversion.

Sieke41
05-11-10, 11:42
Also gut dann auf ein Neues. Aber genau so wie du es beschrieben hast habe ich es gemacht sber leider...
Ich probiere es nochmals allerdings ohne große Hoffnung.

Gruß Sieke

Sieke41
05-11-10, 11:59
So wie ich es ahnte, wieder nicht. Wenn die Frage kommt ausführen oder speichern steht selbst da schon unbekannte Datei. Na gut was solls. Bleibe ich ebend bei LSH3 V5.1

Gruß Sieke

ustahl
05-11-10, 13:50
Zitat von Sieke41:
Wenn die Frage kommt ausführen oder speichern steht selbst da schon unbekannte Datei.

Kommt diese Frage (ausführen oder speichern) während des Downloads, also bevor die ersehnte Datei(en) komplett runtergeladen worden ist(sind)?
Hast du evtll kürzlich Betriebsystem gewechselt, und manche Grundbegriffe bzw. -funktionen sind in neuer Umgebung noch etwas ungewohnt/fremd, und wir reden deshalb aneinander vorbei?

Christoph08-15
05-11-10, 13:51
Es gibt 3 datein für die Better And Realistic Flotation-
BRF1.3 lite,
BRF1.3 full,
und HP bala
müssen alle 3 datein in den mod ordner oder sind das 3 untschiedliche versionen?

Sieke41
05-11-10, 14:12
Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sieke41:
Wenn die Frage kommt ausführen oder speichern steht selbst da schon unbekannte Datei.

Kommt diese Frage (ausführen oder speichern) während des Downloads, also bevor die ersehnte Datei(en) komplett runtergeladen worden ist(sind)?
Hast du evtll kürzlich Betriebsystem gewechselt, und manche Grundbegriffe bzw. -funktionen sind in neuer Umgebung noch etwas ungewohnt/fremd, und wir reden deshalb aneinander vorbei? </div></BLOCKQUOTE>
_______________________________________________

@ ustahl
die Frage kommt vor dem download bei FileFront.
Ich habe zwei Rechner einen mit XP und einen mit Win7. Auf beiden Rechnern immer das gleiche.
abgekürzt gesagt : Part 1 keine exe sondern unbekannte Datei. Also vor dem downladen schon bei FileFront und nach dem downloaden auf dem Rechner das gleiche.

Gruß Sieke

ustahl
05-11-10, 14:53
@ sieke

OK - jetzt weiss ich, bzw. glaube zu wissen, worum's geht. Die Dateien müssen beim Download von Filefront (in einem Ordner auf deinem PC) gespeichert werden (noch nicht ausführen). Nachdem der Download komplett ist, hast du die drei SIA-Dateien, von denen du die .exe anklickst, und alle 3 Parts werden automatisch entpackt.

OK?

Sieke41
05-11-10, 16:42
Zitat von ustahl:
@ sieke

OK - jetzt weiss ich, bzw. glaube zu wissen, worum's geht. Die Dateien müssen beim Download von Filefront (in einem Ordner auf deinem PC) gespeichert werden (noch nicht ausführen). Nachdem der Download komplett ist, hast du die drei SIA-Dateien, von denen du die .exe anklickst, und alle 3 Parts werden automatisch entpackt.

OK?
________________________________________________

Also nun noch mal!!!

Natürlich sind die drei Dateien in einem Ordner auf meinem Rechner gespeichert aber ich habe keine exe Datei sondern SIA 1 als nicht bekanntes Dateiformat, SIA 2 und SIA 3 als RAR Datei. Nichts ist mit Exe anklicken.Und die Meldung das SIA Part1 eine nicht bekannte Datei ist bekomme ich auch schon beim dowload bei FileFront. So nun ists jut.

Gruß Sieke

ustahl
05-11-10, 16:46
OK, ich gebe auf. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

dekaloc
05-11-10, 18:12
Zitat von ustahl:


1. Mit einigen Tastenkürzel habe ich auch noch Probleme, zB. gerade Tiefe unter Kiel. Da muss man eben den Umweg über Mannschaft Anklicken machen.

Gruss

Moin UStahl,
ich habe den Mod, wie oben beschrieben installiert. Hat auch geklappt. Allerdings funktionieren die Tastatur-Kürzel nicht alle. Z.B. Tiefe unter Kiel wird nicht angesagt, auch nicht, wenn ich den Befehl über die Mannschaft anklicke. Auf "F5" erscheint bei mir die Navigationskarte. Das sind nur die, die ich so auf die Schnelle gefunden habe. Zuvor habe ich SH V neu installiert und auf Vers. 1.20 upgedatet. Dann den Supermod drauf. Wie gesagt, Einiges klappt leider nicht.
Die Geschwindigkeit der gegenerischen Schiffe wird auch nicht angezeigt, wenn man sie anklickt. Ist das beabsichtigt, oder eine Einstellungssache?

Grüße
Dekaloc

Brasack
05-11-10, 19:00
Zitat von Sieke41:
________________________________________________

Also nun noch mal!!!

Natürlich sind die drei Dateien in einem Ordner auf meinem Rechner gespeichert aber ich habe keine exe Datei sondern SIA 1 als nicht bekanntes Dateiformat, SIA 2 und SIA 3 als RAR Datei. Nichts ist mit Exe anklicken.Und die Meldung das SIA Part1 eine nicht bekannte Datei ist bekomme ich auch schon beim dowload bei FileFront. So nun ists jut.

Gruß Sieke

Hallo Sieke,

welchen Browser verwendest du? Ich hatte das gleiche Problem mit der 1. Datei, als ich diese mit IE8 runtergeladen hatte. Dann habe ich es mit Firefox versucht - das funktionierte einwandfrei.

Gruß, Brasack

Sieke41
06-11-10, 03:01
Hallo Brasack,

benutze auch den IE8. Habe gestern noch vor dem speichern also direkt bei FileFront die Datei in SIA Part1 .exe umbenannt. War ein Versuch und siehe da nach dem download war im Ordner eine ausführbare Datei. Lade nun die beiden RAR Dateien runter und dann werde ich sehen was passiert. Danke erstmal für deinen Tipp.
________________________________________________
Ergänzung: Nun hat alles geklappt.Danke nochmals

Gruß, Sieke

kur12042010
06-11-10, 06:49
hallo zusammen,
ich bin hier neu, kann mir bitte einer sagen ich sia1 lade und entpacke? weil winrar nimmt sie nicht.
vielen dank im vorraus

ustahl
06-11-10, 07:39
Zitat von Christoph08-15:
Es gibt 3 datein für die Better And Realistic Flotation-
BRF1.3 lite,
BRF1.3 full,
und HP bala
müssen alle 3 datein in den mod ordner oder sind das 3 untschiedliche versionen?

Nur eine der Alternativen auswählen und in den Mods-Ordner kopieren. Es handelt sich dabei um drei verschieden stark ausgeprägte Änderungen im Sinkverhalten, verglichen zur Basisversion. Probier's mal mit "1.3 full", das macht den grössten Unterschied, aber wenn's zu langwierig schmeckt, dann "1.3lite". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
mfG

CHELMY69
06-11-10, 14:01
Erstmal Respekt an SHV4ever und allen anderen die zum Supermod beigetragen haben. Habe meine alten Mods gelöscht und neu installiert. Frage für was ist das ( optional IRAI 0.29 )? , braucht man es noch unbedingt.
Und noch was zur Tastatur irgendwie kann ich diese Tasten nicht ausfindig machen um den Befehl Seerohr ein oder ausfahren zugeben.
G. Chelmy69

ustahl
06-11-10, 16:31
Zitat von CHELMY69:
Erstmal Respekt an SHV4ever und allen anderen die zum Supermod beigetragen haben. Habe meine alten Mods gelöscht und neu installiert. Frage für was ist das ( optional IRAI 0.29 )? , braucht man es noch unbedingt.
Und noch was zur Tastatur irgendwie kann ich diese Tasten nicht ausfindig machen um den Befehl Seerohr ein oder ausfahren zugeben.
G. Chelmy69
1. IRAI macht die KI der Gegner realistischer, sowohl die spähenden/verfolgenden Zerstörer wie auch feindl. Flugzeuge. Das Spiel wird also schwerer. Optional bedeutet doch, das die Wahl dem User überlassen bleibt, es besteht kein Zwang. Aber probier's mal, dann weist du ja bescheid, ob's für dich richtig ist oder nicht.

2. Die Seerohrtasten müssten wie folgt sein:
Einfg (+Strg) Luftzielsehror auf
Entf (+Strg) Luftzielsehror ab
Bild auf (+Strg)Angriffssehrohr auf
Bild ab (+Strg) Angriffssehrohr ab

mfG

EinLicht
07-11-10, 10:52
Ich kann SH5 immer noch nicht im Multiplayer spielen . Hab das Prpblem schon vom ersten Tag an das ich immer rausfliege aus dem Multiplayer sobald ich ein Schiff treffe . alles geht aber treffe ich ein Schiff fliege ich raus . Weiss bis Heute nicht woran das liegt . http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Frank919
08-11-10, 14:57
habe den mod installiert und bin schlicht weg begeistert!!! absolut hammer und geile atmosphaere.. hatte shv abgeschrieben, aber mit diesem mod machts wieder spass!!! vielen dank! ihr habt die langen winter naechte gerettet!

Frank919
08-11-10, 16:13
Zitat von Sieke41:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
@ sieke

OK - jetzt weiss ich, bzw. glaube zu wissen, worum's geht. Die Dateien müssen beim Download von Filefront (in einem Ordner auf deinem PC) gespeichert werden (noch nicht ausführen). Nachdem der Download komplett ist, hast du die drei SIA-Dateien, von denen du die .exe anklickst, und alle 3 Parts werden automatisch entpackt.

OK?
________________________________________________

Also nun noch mal!!!

Natürlich sind die drei Dateien in einem Ordner auf meinem Rechner gespeichert aber ich habe keine exe Datei sondern SIA 1 als nicht bekanntes Dateiformat, SIA 2 und SIA 3 als RAR Datei. Nichts ist mit Exe anklicken.Und die Meldung das SIA Part1 eine nicht bekannte Datei ist bekomme ich auch schon beim dowload bei FileFront. So nun ists jut.

Gruß Sieke </div></BLOCKQUOTE>

DU MUSST DIE ERSTE DATEI EVTL. UMBENENNEN: SIA Version 1.0.part1.EXE

DANN KANNST DU NUR NOCH DOPPELKLICKEN...

SHV4ever
08-11-10, 16:26
Hallo Frank919,

Na, geht doch, das freut mich das die langen Winternächte gerettet sind http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif

Für alle: Bald gibt es ein neues Update.
Dazu zu sagen ist, das es ab dann einen Basismod und eine sich zukünftig veränderte Aktualisierungsdatei geben wird. Optional ist dann immer die Schwere KI (IRAI von TDW) hinzuschaltbar. Voraussichtlich Freitag (12.11.10)
Grüße
SHV4ever

SirSpanferkel
08-11-10, 17:59
Super dass sich hier jemand noch SHV annimmt! Habe den Mod sogleich installiert, habe dazu aber noch zwei Fragen.

1. Mit Mod ruckelt das Spiel bei mir extrem im Inneren des Bootes. Außen hält es sich in GRenzen, aber innen ist es quasi unspielbar. Dazu kommt ein kratziger Sound. Weiss jemand woran das liegt? Also Vanilla läuft aus Sicht der Performance völlig ruckelfrei und vom Sound her ohne Störungen.

2. Ist in der Mod die KI auch schon verbessert oder entspricht sie so ziemlich der Grundversion? Traue mich nicht so recht an die optionale Schaltung der schweren KI ran. Habe noch die hammerharte KI von RdA 1.04 im Kopf, denen ich nicht mal ansatzweise entkommen konnte. Ist die Schwere KI mit dieser vergleichbar?

Freue mich schon auf das Update am Freitag! Danke für deine Mühen!!! :-)

PaulBruno
09-11-10, 06:42
ich bin noch am testen habe leichtes ruckeln im inneren aussen läuft es sauber hatte mit wob 128 einen ctd zur ki noch die ist 1939 noch nicht so hart wie bei rda 1.04 aber mir gefällt die SIA richtig gut ach ja es sind nicht mehr alle tastenkombies sowie gewohnt vorhanden aber man fuchst sich damit ein im grossen und ganzen super mischung von allem etwas super gelungen die leuchtraketen von getroffenen schiffen oder der sound untergehender schiffe die nachexplodieren mein boot sackt ab bei einer tiefe von 80 m und im Heimathafen ist vorsicht geboten da die schiffe nicht alle ausweichen ^^ den überlebenden von sinkenden schiffen kann man auch nicht zusetzen die graphik ist verbessert worden zum positiven spielerlebnis sowie der neue sound hammer mischung einfach nur genial im grossen und ganzen macht es nur spass danke für die arbeit jungs !

JG11Preusse
12-11-10, 04:37
während des ausführens der exe, welche nach dem download keine exe ist (man muss sie wohl erst umbenennen), will der entpacker sia1.1.rar haben. wo soll diese sein ?

SHV4ever
12-11-10, 14:39
Hallo Kaleuns,

Der "Schlacht im Atlantik"-Supermod (SIA) ist in einer neuen Version 1.1 erschienen.
Ab nun wird es nur noch Updates als "Aktualisierung" geben, d.h., daß Ihr nur noch das jeweilige Update herunterladen braucht und mit der bis dahin erschienenen "Aktualisierung" nur noch per Jsgme austauschen braucht.
Neu in der Version 1.1 sind viele Updates in den bereits enthaltenen Mods aber auch einige Neuerungen. Die Tastatur stimmt leider momentan noch nicht. Allerdings kann man alle Befehle und sonstiges mit der Maus gut ausführen.
Neu sind z.B. die Navigationskarte, Maintain Depth, ausführbare Scripte, wie z.B. von Kiel nach Wilhelmshaven oder umgekehrt per Hafen-Script diese und viele andere anzusteuern. Oder Verbesserungen des UI und des Intro-Films auf 4:3. Ansonsten arbeitet Ustahl mit all seinen Kräften an einer genauen deutschen Tastatur samt Beschreibung über F1, auf die ich mich schon sehr freue und die sobald als möglich nachgereicht wird. Der Download befindet sich im ersten Post dieses Threads. Ich empfehle den Firefox-Browser für das herunterladen der Dateien. Winrar braucht ihr nicht um die Dateien zu entpacken, sondern die .exe ausführen. In manchen Fällen muß diese Umgenannt werden, was mir selbst "leider" noch nicht passiert ist und ich deshalb nichts weiteres dazu sagen kann. (big sorry) Ich hoffe es klappt alles und ihr könnt alsbald den Atlantik "unsicher" machen.

Schöne Grüße und viel, viel Spaß!
SHV4ever

Frank919
13-11-10, 03:13
mit diesem mod wird SHV zum hammer game! vielen dank!! so machts endlich wieder spass!!

JG11Preusse
13-11-10, 05:44
Zitat von JG11Preusse:
während des ausführens der exe, welche nach dem download keine exe ist (man muss sie wohl erst umbenennen), will der entpacker sia1.1.rar haben. wo soll diese sein ?

@shv4ever

magst du darauf noch antworten ?
wenn ich die erste der 3 dateien, welche ich gestern downgeloded hatte, in eine .exe datei umwandle dann fängt der packer an zu entpacken und nachdem die erste datei fertig entpackt ist kommt folgender requester und verlangt nach folgender datei:
D:\downloads\SH5\Atlantikmod\SIA Version 1.1.rar

nachtrag ... hat sich erledigt, habe die dateien neu heruntergeladen.

2 fragen aber noch.
wie schaltet man schiff identifizieren an ?
die ganzen tastaturbefehle, wie mit f1 dargestellt, gehen zum teil gar nicht.

das erkennungshandbuch ist leer.

gruß
andi

SHV4ever
13-11-10, 23:16
Hallo JG11Preusse,

Zur Tastatur: Wie bereits erwähnt funktionieren die Tastaturbefehle noch nicht richtig. Ustahl arbeitet mit all seinen Möglichkeiten an einer deutschen Übersetzung und Beschreibung über F1. Ich bitte hierbei um Geduld. Sein Mod wird nachgereicht so bald er fertig ist. Es müßte aber alles per Maus bedienbar sein.
Zum Erkennungshandbuch: Es wundert mich sehr, daß dieses leer, also nicht benutzbar zu sein scheint. Mir ist es nicht aufgefallen, da ich es selbst gar nicht benutze. Ich werde diesem Umstand auf den Grund gehen und versuchen so bald wie möglich eine Lösung hierzu anzubieten.

Beste Grüße
SHV4ever

Martinsniper
13-11-10, 23:52
Morgen!

Kann es sein, dass es einen Grafikfehler bei der Karte gibt: Wenn ich das Spiel (erste Mission) starte und auf den Hafen (Kiel) gehe, sehe ich nocht Hafenstrukturen (auf der Karte beim Zoomen), die aber bald verschwinden...ich sehe dann nur noch die Umrisse vom Land, aber keine Hafenstrukturen mehr. Hatte auch schon einen Absturz deswegen...

Noch eine andere dringende Frage: kann ich den "Das Boot Mod" über deinen neuen Mod drüber´ bügeln`? oder kommt es da zu Konflikten, sind ja eigentlich nur Sounddats...

Vielen Dank im Vorraus.
Martin

SHV4ever
14-11-10, 02:27
Moin Martin,

Grafikfehler sind mir noch nicht aufgefallen.
Den "Das Boot" Mod solltest du, wenn es nur Sounddateien sind ohne Probleme einfügen können.

Grüße
SHV4ever

Martinsniper
14-11-10, 03:37
Moin, "SHV4ever" und alle anderen Kaleuns...!

Ich habe für meine Nvidia Geforce 250 Gts den neuesten Treiber geladen...und Sh V hat ihn nicht erkannt...liegt es vielleicht daran, dass ich im Hafen keine Gebäude mehr sehe. Ich sehe im Prinzip nur den U-Boot Bunker...keine Quais mehr, nichts...
Ich wäre beglückt, wenn mir da jemand einen Tipp geben würde. Vielleicht sollte ich den alten Treiber wieder laden...

lg Martin

JG11Preusse
14-11-10, 03:38
Zitat von SHV4ever:
Hallo JG11Preusse,

Zur Tastatur: Wie bereits erwähnt funktionieren die Tastaturbefehle noch nicht richtig. Ustahl arbeitet mit all seinen Möglichkeiten an einer deutschen Übersetzung und Beschreibung über F1. Ich bitte hierbei um Geduld. Sein Mod wird nachgereicht so bald er fertig ist. Es müßte aber alles per Maus bedienbar sein.
Zum Erkennungshandbuch: Es wundert mich sehr, daß dieses leer, also nicht benutzbar zu sein scheint. Mir ist es nicht aufgefallen, da ich es selbst gar nicht benutze. Ich werde diesem Umstand auf den Grund gehen und versuchen so bald wie möglich eine Lösung hierzu anzubieten.

Beste Grüße
SHV4ever

wie lautet denn der Tastaturbefehl mfür "Schiff identifizieren" ? Mangels dieses Tastaturbefehls habe ich mirch über das Erkennungshandbuch hermachen wollen und da fiel mir dann auf, das dieses keinen Inhalt hat.

Mir persönlich wäre ein funktionierender Tastaturbefehl auch lieber.

Gruß
Andi

ustahl
14-11-10, 15:14
Zitat von Martinsniper:
Moin, "SHV4ever" und alle anderen Kaleuns...!

Ich habe für meine Nvidia Geforce 250 Gts den neuesten Treiber geladen...und Sh V hat ihn nicht erkannt...liegt es vielleicht daran, dass ich im Hafen keine Gebäude mehr sehe. Ich sehe im Prinzip nur den U-Boot Bunker...keine Quais mehr, nichts...
Ich wäre beglückt, wenn mir da jemand einen Tipp geben würde. Vielleicht sollte ich den alten Treiber wieder laden...

lg Martin
Hallo Martin!
Welcher nVidia-Treiber ist es denn? Bei mir läuft's mit 260.99 prima (GeForce 275GTX). Das Problem dürfte nicht allein am Treiber liegen, sofern der richtig installiert ist. Hat's denn vor dem Treiber-Update geklappt? Wenn ja, dann jetzigen, vielleicht falsch installierten Treiber nochmal restlos deinstallieren und alte Reste mit Driver Sweeper aus dem Register putzen, dann aktuellen Treiber installieren. Acht geben, dass die Treiberversion auch richtig für's Betriebsystem ist.
Wenn SHV danach weiterhin zermurkst aussieht, Mods einzeln nacheinander deinstallieren, und jedesmal prüfen, ob Grafikfehler weg. So müsstest du feststellen können, ob u. welcher Mod die Fehlerquelle ist. Es kann sich ja um Mod-Konflikte handeln.

Gruss ustahl

ustahl
14-11-10, 18:12
Zitat von JG11Preusse:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von SHV4ever:
Hallo JG11Preusse,

Zur Tastatur: Wie bereits erwähnt funktionieren die Tastaturbefehle noch nicht richtig. Ustahl arbeitet mit all seinen Möglichkeiten an einer deutschen Übersetzung und Beschreibung über F1. Ich bitte hierbei um Geduld. Sein Mod wird nachgereicht so bald er fertig ist. Es müßte aber alles per Maus bedienbar sein.
Zum Erkennungshandbuch: Es wundert mich sehr, daß dieses leer, also nicht benutzbar zu sein scheint. Mir ist es nicht aufgefallen, da ich es selbst gar nicht benutze. Ich werde diesem Umstand auf den Grund gehen und versuchen so bald wie möglich eine Lösung hierzu anzubieten.

Beste Grüße
SHV4ever

wie lautet denn der Tastaturbefehl mfür "Schiff identifizieren" ? Mangels dieses Tastaturbefehls habe ich mirch über das Erkennungshandbuch hermachen wollen und da fiel mir dann auf, das dieses keinen Inhalt hat.

Mir persönlich wäre ein funktionierender Tastaturbefehl auch lieber.

Gruß
Andi </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Andi!

Habe meinen Tastatur-Mod soeben an SHV4ever geschickt, damit er ihn entweder in eine SIA-Aktualisierung integrieren oder auch eigenständig hochladen kann. Als Vorgeschmack Bilder der F1-Hilfen:

F1-Hilfe -Basis:
http://i1020.photobucket.com/albums/af322/ustahl/keyboard_binds.jpg

F1-Hilfe -Shift -Ctrl:
http://i1020.photobucket.com/albums/af322/ustahl/keyboard_binds_shift.jpg

Habe getestet, dass alle angezeigten Tastaturbefehle funktionieren, ausgenommen Erkennungshandbuch, welches irgendwie verschwunden scheint. Die Einstellungen im Mod bewirken jedoch, dass Schiffe in der Zieloptik per Tastendruck bzw. automatisch identifiziert werden. Anderes, was nicht mehr bzw. falsch funktioniert, ist nicht angezeigt.
Hoffe, dass es bei euch genauso funktioniert, wie bei mir.

Gruss ustahl http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

SHV4ever
14-11-10, 20:07
Hallo Kaleuns,

Ich habe den Tastaturmod von Ustahl hochgeladen. Der Download befindet sich im ersten Post dieses Threads. Es handelt sich hierbei um einen Einzeldownload, damit ihr nicht wiederholt andere Dinge downloaden müßt.
Die Datei "Tastatur_SIA 1.0" entpacken und in den MODS Ordner kopieren. Dann per Jsgme aktivieren und bestätigen, einzelne Dateien zu überschreiben.

Meinen herzlichsten Dank und Grüße an Ustahl!

Fetteste Beute!
SHV4ever

Dr.No1977
16-11-10, 11:20
erst einmal ein dickes Lob an SHV4ever und Ustahl ein super Mod den ihr dahin gezaubert habt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Doch ein Fehler ist mir aufgefallen und zwar wenn ich meine Feindfahrt beenden will, dann stürzt beim Autosave der Computer ab. Und wenn ich das Spiel neustarte und diesen Autosave lade komme ich auch in den U-Bootbunker aber ich kann mit Niemanden reden. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif Kein neuer Auftrag (siehe Bild)
http://img301.imageshack.us/i/...g20101116173542.png/ (http://img301.imageshack.us/i/sh5img20101116173542.png/)
Desweiteren sind alle optischen Verbesserungen von SIA 1.0 im Bunker verschwunden.
Schade, echt Schade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Alles Andere ist tipptop http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

SHV4ever
16-11-10, 13:39
Hallo Dr.No1977,

Das Problem das du beschreibst kenne ich sehr gut, das hatte ich nämlich auch einmal. Das einzige was hier hilft, aber garantiert hilft, ist SH 5 komplett zu deinstallieren und neu zu installieren. Das hat bei mir auch sofort geholfen.

Update: Der Tastatur Mod von Ustahl ist in einer neuen Version 1.1 erschienen. Der Download befindet sich im ersten Post dieses Threads.

Grüße
SHV4ever

CHELMY69
16-11-10, 15:48
Hallo SHV4ever habe den neuen Tastaturmod runtergeladen und wenn ich den in den JSGME hinein packen will zeigt er mir dieses an .

"Commands.cfg" wurde bereits durch "2 SIA Aktualisierung 1.0" geändert.
"keyboard_binds.dds" wurde bereits durch "2 SIA Aktualisierung 1.0" geändert.
"keyboard_binds_shift.dds" wurde bereits durch "2 SIA Aktualisierung 1.0" geändert.
"TheDarkWraithUserOptions.py" wurde bereits durch "2 SIA Aktualisierung 1.0" geändert.

Frage kann ich dennoch ohne Bedenken dann hineinziehen. Habe den Basismod 1.0 und die Aktualisierung drinnen jetzt.

G. CHelmy69

ustahl
16-11-10, 17:34
Hallo CHelmy!
Ja, das ist richtig so, soll alles überschrieben werden. In der Liesmich.txt steht: "Eventuelle Überschreibsel akzeptieren." http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Auf die Weise werden die betroffenen Dateien aktualisiert.

Grundsätzlich hat man ja mit dem JSGME auch immer die Möglichkeit, eine Modinstallation leichtestens rückgängig zu machen, falls was schief läuft oder der Mod einem nicht gefällt.

mfG ustahl

iwndsl
17-11-10, 09:17
Guten Tag liebe Gemeinde,

hab SH5 nach dem kauf leider sofort in den Schrank verbannt.Es war einfach unspielbar.Nun nach dem Supermod werde ich SH5 eine neue Chance geben. Habe den Supermod+Tastaturmod installiert und der erste Eindruck ist Prima !!!! Nur ein Problem bekomme ich nicht aus der Welt geschafft. Das Spiel scheint die Spieleinstellung immer wieder auf "mittel" also 35% Schwierigkeitsgrad einzustellen. Vorher hatte ich natürlich "manuell" auf 87% geändert und gespeichert. Nur mein Spielstand scheint davon nichts abzubekommen. Wäre um jeden Rat dankbar.

Möchte mich kurz TAUSENDFACH bei den Moddern bedanken !!!Super Arbeit !! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Martinsniper
17-11-10, 09:30
Ein Dankeschön an SHV4ever und alle Modder!

Ich möchte mich herzlich für den Mod "Schlacht im Atlantik" bedanken! Eine lange Zeit habe ich SHV nicht mehr gespielt und regelrecht die Hoffnung aufgegeben, dass SHV jemals "heranreifen" wird. Doch durch die Community ist aus SHV letzten Endes noch etwas geworden. Zwar ist die "innere Struktur" in ihrer Tiefe noch fehlerhaft (BUG´s), aber es ist jetzt auf jeden Fall ersteinmal genießbar und spielbar. SHIII ist in meinen Augen keine Alternative zu SHV, schon allein aus dem Grund´ heraus, dass man "das Boot" in SHV begehen kann. Würden "wir" an das SDK kommen, so denke ich wäre SHV wirklich ein Spiel aus dem man etwas Geniales zaubern könnte. Doch Träume sind Schäume und wir müssen uns mit dem begnügen, was nunmal da ist. Und das ist schonmal nicht schlecht!
In diesem Sinne, nochmal´ vielen herzlichen Dank an -alle- Modder, welche an "Schlacht im Atlantik" mitgearbeitet haben. Bis jetzt gibt es zu diesem Mod und dem Spiel insgesamt keine Alternative. "Urmel´s" Bemühungen in allen Ehren (!), aber SH III ist wirklich veraltet und leider vor allem grafisch in die Jahre gekommen. Ich bin zuversichtlich, dass SHV die Zukunft sein wird, da die Modder immer tiefer in die Strukturen eindringen und von allen erdenkbaren "Seiten" versuchen, das Spiel zu verändern...

Weiter so!

SHV forever!

Herzliche Grüße!
Martin

Dr.No1977
17-11-10, 11:25
Hallo SHV4ever,

habe deinen Rat befolgt und Silent Hunter neu installiert. Leider ohne Erfolg, es ist Alles immer noch so wie auf meinem Bild. Am besten du probierst es selbst einmal mit dem SIA 1.1 eine neue Kampagne zu starten und du wirst sehen, das es nicht läuft. Desweiteren möchte ich dich bitten mir den alten SIA 1.0 Mod zu geben, da lief nämlich Alles perfekt. Aber leider habe ich ihn nicht mehr. Schade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Danke

monty0705
17-11-10, 14:59
Hallo SHV4ever,

habe seit der Installation des Supermods (SIA) Version folgende Probleme:

1. Game stürzt ohne Vorwarnung ab
2. anfängliche Hafenstrukturen auf der Karte verschwinden plötzlich bis auf den UBoot-Bunker.
Daher Beendigung der Kampangne unmöglich.
3. Karte und Icons werden plötzlich weiss
dargestellt

Habe versucht das Problem wie folgt zu lösen:

1. den neuesten NVIDEA-Grafiktreiber (260.99)
deinstalliert u. wieder geladen.
GK NVIDEA GeForce GTX260
2. SH5 komplett sauber deinstalliert (incl. aller Mods) u. wieder installiert.
3. MOD.Enabler u. den Supermod istalliert.

Game startet sauber u. dann wiederholen sich die obigen Probleme?!

Hatte unter den gleichen Rahmenbedingungen mit den
Mods 1.03 u. 1.04 nie Probleme.

Was läuft schief???

Gruß
monty0705

CHELMY69
17-11-10, 16:09
Hallo SHV4ever habe meine Mods deinstalliert weil es nicht richtig lief bei mir. Frage:
Habe ja 3 Dateien zum runterladen und wollte wissen ob ich nur aus der exe Den Basismod und die Aktualisierung in den JSGME hineinpacken soll oder muss ich aus rar2 und rar3 auch noch entpacken. Sorry bin nicht der PC- FReak und brauche etwas Hilfe. Danke im voraus
CHelmy69

ustahl
17-11-10, 18:18
Vorschlag:
Ihr, die Probleme mit SIA im Spiel Probleme habt, versucht mal die Problemsituationen ohne Aktualisierungsteil und IRAI zu spielen, also nur mit dem Basisteil. Das gäbe evtll. Aufschluss, in welchem Bereich das Problem liegt.

@CHELMY: Du must alle 3 Dateien runterladen. Durch Doppelklick auf die .exe wird automatisch das ganze Mod-Paket (part1.exe, part2.rar u. part3.rar) entpackt.
Die entpackten Verzeichnisse (Basis, Aktualisierung, Schwere KI) in den Mods-Ordner unter Silent Hunter 5 kopieren/schieben und dort mit JSGME aktivieren.

Gruss ustahl

CHELMY69
17-11-10, 23:22
Vielen Dank ustahl für die Antwort,werde es ausprobieren. Diese schwere KI was bewirkt diese denn , oeder ist die nur für Profis gedacht??.
Gruß Chelmy69

Dr.No1977
18-11-10, 02:34
Hi Ustahl,

natürlich habe ich versucht das Problem zu analysieren. Der Fehler muß schon im Basismod liegen, auch wenn ich den Aktualisierungsteil deaktiviere stürtz das Spiel ab. Frage hast du überhaupt keine Probleme mit dem Mod? Wenn ja ist das schon sehr komisch http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
Bitte Bitte stellt den alten SIA mod wieder rein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Danke
Gruß an alle Dr.No1977

monty0705
18-11-10, 03:41
Hallo SHV4ever,

habe eben unter gleichen Rahmenbedingungen(Hardware + GK Nvidea-Treiber) die SH5 Reinfassung angespielt (Auslaufen, im Zielgebiet ein Schiff versenkt, Rücklauf in den Hafen).

Fazit.

1. kein Absturz
2. Hafenstrukturen sind vorhanden
3. keine Farbveränderungen von Icons und andere Darstellungsfehler

Es muss meiner Einschätzung nach an dem Supermod liegen?

PC-Daten
OS WIN7 Professional
CPU Intel QuadCore Q9550 (4 x 2,83 GHz)
Arbeitsspeicher 4GB
GK NVIDEA GeForce GTX260 (NVIDEA Driver 260.99)

Ich hoffe, Du hast eine Lösung?

Wäre schade um den schönen Mod. Was ich bisher gesehen habe, sah super aus.


Danke u. Gruß
monty0705

JG11Preusse
18-11-10, 04:02
das selbe Problem mit den CTD´s habe ich auch.

Das Spiel läuft eine Weile und irgendwann macht es Schwupps und es ist Abgestüzt und ich bin auf dem Desktop.

Die originale version läuft ohne dieses Problem und auch als ich derzeit RDA genutzt hatte, gab es keiner Probleme.

Gruß
Andi

ustahl
18-11-10, 04:03
Zitat von CHELMY69:
Vielen Dank ustahl für die Antwort,werde es ausprobieren. Diese schwere KI was bewirkt diese denn , oeder ist die nur für Profis gedacht??.
Gruß Chelmy69

Hi Chelmy! Wenn du des Englischen mächtig bist, findest du im folgenden Thread die gesamte Info zur schweren KI: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=171973 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973)
Das Ding steht noch in der Entwicklung, also WIP, aber probier's mal.

-ustahl

Martinsniper
18-11-10, 06:59
Also...

Für diejenigen, die auch unter den Grafikproblemen und Abstürzen leiden:

Lösung:

Ich habe einfach einen alten Nvidia-Treiber aufgespielt und konnte den neuen Mod mit allen Vorzügen nun genießen. Es gab keinerlei Probleme mehr. Habe eine Geforce 250 Gts (Zotac) und habe den Treiber 156,noch irgendwas installiert. Auf jeden Fall mit den neuen Treibern klappte es auch nicht: Abstürze, fehlende Häfen (Karte) etc....pepe..
Aber nun stehen die Feindfahrten wieder an...

Hauen wir die Tommys weg...

Herzlichst
martin

JG11Preusse
18-11-10, 08:58
Zitat von Martinsniper:
Also...

Für diejenigen, die auch unter den Grafikproblemen und Abstürzen leiden:

Lösung:

Ich habe einfach einen alten Nvidia-Treiber aufgespielt und konnte den neuen Mod mit allen Vorzügen nun genießen. Es gab keinerlei Probleme mehr. Habe eine Geforce 250 Gts (Zotac) und habe den Treiber 156,noch irgendwas installiert. Auf jeden Fall mit den neuen Treibern klappte es auch nicht: Abstürze, fehlende Häfen (Karte) etc....pepe..
Aber nun stehen die Feindfahrten wieder an...

Hauen wir die Tommys weg...

Herzlichst
martin

ich habe weder grafikprobleme, noch eine nvidia grafikkarte, sondern nur abstürtze

selbst wenn ich eine hätte, kann es wohl kaum sinn der sache sein, alte treiber für eine einzige anwendung aufzuspielen.

Martinsniper
18-11-10, 09:43
Vielleicht bekommt SHV4ever das noch hin, mit der Kompatibilität der einzelnen diversen Mods untereinander...Ist bestimmt eine riesen Verkettung, welche zusätzlich Käferlein produziert/provoziert. SHV4ever ist unsere letzte Hoffnung! SHV4ever?

Trotzdem
Vielen Dank für die Arbeit an dem Mod "Schlacht im Atlantik". Ich bin bei der zweiten Mission mit meinem alten Nvidia-Treiber und hoffe das ich , wie bisher, Kutter zu den Fischlein schicken kann.

Herzlichst
Martin

Lt.Werner1969
18-11-10, 20:55
Moin allerseits!

Nachdem einige Monate ins Land gezogen sind und ich auch einen Umzug hinter mir habe, holte ich SH5 heute wieder aus der Mottenkiste und wollte es mit diesem Großmod einmal probieren.

Ich habe zunächst SH5 auf der Platte so gelassen wie es ist, lediglich bei der Installation alle anderen Mods deaktiviert.

Wenn ich eine Kampagne starte und im Bunker bin, ist die 3D-Ansicht dicht überlagert mit grünen und rosa Punkten, bei weiteren Versuchen mit anderen Grafikkarten-Einstellungen mit gleichfarbigen schachbrettartig angeordneten Kästchen oder Pixeln. Hinter dieser Überlagerung ist das Bild nur noch schemenhaft zu erkennen. Buttons am Bildschirmrand sind aber gut zu sehen. Das Problem tritt auch nur in der 3D-Ansicht auf, nicht etwa z.B. in der Kartenansicht, wenn ich mir das Briefing hole.

Ich habe eine ATI Radeon HD 4300.
Windows XP Media Center Edition
60-Hz-Röhrenmonitor
(weitere Angaben zum System halte ich hier nicht für relevant - bitte Bescheid sagen, falls ich das falsch sehe)

Woran kann's liegen? Muß ich z. B. bestimmte Einstellungen im Catalyst Control Center vornehmen?

Vielen Dank im Voraus!

CHELMY69
19-11-10, 13:47
Hallo SHV4ever habe nun alle Mods neu installiert mit Tastaturmod. 2Mods aktiv und der Aktualisierungsmod grau. Seit ich diese nun spielen will stürtz er mir immer wieder ab, hatte ich vorher nie gehabt???

fallenyggie
19-11-10, 14:55
Zitat von Lt.Werner1969:
Moin allerseits!

Nachdem einige Monate ins Land gezogen sind und ich auch einen Umzug hinter mir habe, holte ich SH5 heute wieder aus der Mottenkiste und wollte es mit diesem Großmod einmal probieren.

Ich habe zunächst SH5 auf der Platte so gelassen wie es ist, lediglich bei der Installation alle anderen Mods deaktiviert.

Wenn ich eine Kampagne starte und im Bunker bin, ist die 3D-Ansicht dicht überlagert mit grünen und rosa Punkten, bei weiteren Versuchen mit anderen Grafikkarten-Einstellungen mit gleichfarbigen schachbrettartig angeordneten Kästchen oder Pixeln. Hinter dieser Überlagerung ist das Bild nur noch schemenhaft zu erkennen. Buttons am Bildschirmrand sind aber gut zu sehen. Das Problem tritt auch nur in der 3D-Ansicht auf, nicht etwa z.B. in der Kartenansicht, wenn ich mir das Briefing hole.

Ich habe eine ATI Radeon HD 4300.
Windows XP Media Center Edition
60-Hz-Röhrenmonitor
(weitere Angaben zum System halte ich hier nicht für relevant - bitte Bescheid sagen, falls ich das falsch sehe)

Woran kann's liegen? Muß ich z. B. bestimmte Einstellungen im Catalyst Control Center vornehmen?

Vielen Dank im Voraus!


Kannst Du davon vielleicht einen screenshot machen?

Lt.Werner1969
19-11-10, 16:32
Zitat von fallenyggie:
Kannst Du davon vielleicht einen screenshot machen?

Öhm... ja.

Schöner Screenshot (http://img255.imageshack.us/img255/9019/screenshot2011.jpg)

Zu sehen ist der Blick von der Brücke des U-Boots auf den Bunkerausgang.

Herumexperimentieren mit Auflösung etc. kann zu den urigsten, buntesten Ergebissen führen - Pixel, Längstreifen, schachbrettartige Muster etc.. Aber irgendwie überlagert ist das Bild fast immer.

Mir ist auch aufgefallen, dass jedesmal, wenn ich mit der Windows-Taste auf den Desktop zurückgekehrt war und dann wieder das Spielfenster maximiere, sich die Variante der Überlagerung verändert hat. Mal ist das eigentliche 3D-Bild besser, mal schlechter zu erkennen. Tendenziell wird es zusehens aber meist besser, kann sogar beim vierten üder fünften Mal Desktop-und-zurück-zum-Spiel perfekt werden.

Lieber wäre mir aber, wenn ich es hinbekommen könnte, dass es von vornherein mit der 3D-Ansicht klappt.

Black-Cat1981
20-11-10, 09:26
Installationsanweisung:

1. Auf 1.2 patchen (Geht ...
Hab mich daran gehalten, aber irgendwie funzt das nicht.
Frage: Muss ich das in einen bestimmten Ordner von SH5 installieren?
Habs derzeit irgendwo auf D: abgelegt.

CHELMY69
20-11-10, 13:01
Also eines ist sicher der Supermod läuft noch nicht 100% bei dem Game. Ich hatte vorher von SHV4ever die Mods 1-ca42 da lief es ohne Absturz.
Also kann es nur an dem neuen Supermod liegen, aber ich hoffe das SHV4ever das noch hinbekommt.
Mein Respekt er gibt sich hier mit Ustahl die meißte Mühe.
G. Chelmy69

Martinsniper
22-11-10, 04:58
Schade das mit SIA....Schasde!

Ich habe jetzt auch nur noch Abstürze und "für wahr":
Es liegt leider an dem Mod...leider, obwohl er genial ist. Es ist eine menge Arbeit, so einen Mod zu konfigurieren. Und da wir auch noch ein Berufs-und Privatleben haben, denke ich lassen wir SHV4ever mal viel Zeit. Wenn er Lust hat wäre es schön, wenn er uns mal einen Wink geben könnte, warum es solche Probleme mit dem Mod gibt. Ich habe alles versucht: Deinstalliert, neuer Grakatreiber, alter Grakatreiber...CTD!

Ich versuche jetzt mal hier zu betteln:
Hat jemand eine Modliste -zur Überbrückung- für SHV, die spielbar ist?

Ansonsten muss ich rüber zu den "Amis" (Subsim) und dort mal bohren, ob es eine interessante Modkombination gibt, welche harmoniert ohne CTD!

Für jeden Tipp wäre ich (wir) dankbar!

Liebe Grüße an SHV4ever und die Community!

Herzlichst
Martin

NachtJaeger110
22-11-10, 07:48
SIA
Ahoi an alle,
zuerst vielen Dank für diesen großartigen Supermod.
Ich habe weder Abstürze noch Grafikfehler damit. Das ist jetzt im Gegensatz zu diesen Problemen nur ein Schönheitsfehler, aber was mir aufgefallen ist, dass wie kurz nach dem Release von SHV die Deckwache beim Tauchen viel zu spät unter Deck geht. Etwa 10 Sekunden nachdem das Boot unter Wasser ist.
Ansonsten macht das Spiel jetzt mehr Spaß als je zuvor!

Martinsniper
22-11-10, 08:08
Abwarten!
Am Anfang der Kampagne (ersten 2 Missionen) hatte ich auch keine CTD´s, aber als ich mein neues Boot (7B) bekam, nach der 3 Mission, stürzte das Spiel immer auf der Karte ab, ähnlich, wie es einige hier auch beschrieben haben. Die Strukturen der Häfen waren auf der Karte nicht mehr zu sehen und...aus die Maus, Absturz. Ich hatte genau wie du am Anfang auch null Probleme...
Bin mal gespannt, wie es dir "NachtJaeger110" nach der 3. Mission in der Kampagne ergeht. Würde mich interessieren, denn dann hätte ich vielleicht ein software-oder hardwareProblem (was -fast- auszuschließen ist, da ich den PE-cleaner -->regedit, und diverse andere Säuberungstools regelmäßig benutze und mein System keine großartigen Instabilitäten aufweist).

Bis dann!
Herzlichst
Martin

hemu1001
22-11-10, 09:28
Auch bei mir waren / sind die Abstürze nach der dritten Mission.... Alles schaut genau so aus wie es der Martinsniper beschrieben hat.
Nun warte ich bis der Fehler von den wirklichen Fachleuten, den "Moddingspezialisten" behoben wird.

Gruß HEMU

Martinsniper
22-11-10, 10:47
...Ich vermute es liegt an irgend einem Grafikmod: "Interior-"/ oder "Enviromental-Mod": Denn kurz vor dem Absturz dreht meine Graka voll hoch und der Ram saugt sich weg wie nix...Ich hatte noch nie so eine Grakabelastung bei einem Spiel gehabt(Crysis: bei höchsten Einstellungen 8 Stunden ohne Lärm/CTD, FC2: höchste Einstellungen, no Probs!, etc...)

es gab bisher kaum ein Spiel, das meinen Rechner derart in die Knie gebracht hat, wie SHV mit SIA 1.1...

Hammer! Mich würde mal echt interessieren, was da kollidiert...Leider habe ich nicht das "know-how" uns die Zeit für Eigenstudien.

Ich hoffe SHV4ever hat sie, die Zeit :-)



SHV4EVER: WO BIST DU? http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif



HERZLICHST
Martin

SHV4ever
22-11-10, 20:21
Hallo Kaleuns,

Nachdem so viele User Probleme haben mit dem "Schlacht im Atlantik" Mod, habe ich mich dazu entschlossen meine Arbeiten einzustellen. Ich kann leider keine Lösungen für eure Probleme anbieten.

Grüße
SHV4ever

zocker79d
23-11-10, 03:54
ok den wissen wir bescheid was sache ist schade eigentlich weil so an sich ist der mod super nur das man öfters rausfliegt nert!!

gruß zocker79d

Mieswurtz
23-11-10, 05:27
habe ich mich dazu entschlossen meine Arbeiten einzustellen.

Schade eigentlich. Dat is doch mal ne Baustelle. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

PaulBruno
23-11-10, 05:42
Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> habe ich mich dazu entschlossen meine Arbeiten einzustellen.

Schade eigentlich. Dat is doch mal ne Baustelle. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif </div></BLOCKQUOTE>
schade schade UBi hat zu viel mist gebaut!! Ich bin jetzt traurig das ich nicht mehr in see stechen kann ! nach all den crach´s macht es keinen spass mehr also weiter mit BFBC2 und CoH ahoi seemänner :-( http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

ustahl
23-11-10, 09:35
Hallo Leute,

Bin einige Tage weg gewesen. Ich find's auch schade, wenn hier nach verheissungsvollem Anfang ein Schlusspunkt gesetzt würde. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Werde daher versuchen, SHV4ever "hinter den Kulissen" zu motivieren, in irgendeiner Art weiter zu machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Bin gerade dabei, ihm ein Hilfspaket zur Problemsuche bzw. Selbsthilfe (evtll. für die User) zu unterbreiten. http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif

Also abwarten, vielleicht ist das letzte Wort doch noch nicht gesprochen.

@SHV4ever: es kommt was auf dich zu. http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

-ustahl

Martinsniper
23-11-10, 11:57
Moin "ustahl"!

"Soch mo, host du Hoore in die Nose? Denn ich hab´ welche....die könn´ wir ja ma zusam´knotn´...?"

Spaß bei Seite...funktioniert denn der Mod bei dir? Hast du Ideen an welchem Einzelmod es liegen könnte? Eventuell der Enviromentalmod? Oder liegt es einfach daran, dass die Basis von SHV zu buggy ist für einen Megamod-->Konflikte...?

Soch, ma was...

Herzlichst
Martin

dekaloc
23-11-10, 13:29
Zitat von Martinsniper:


Spaß bei Seite...funktioniert denn der Mod bei dir?



Hallo Martin, bei mir funktioniert der Mod tadellos. Wäre wirklich schade, wenn er eingestellt würde. :-(

Gruß
Dekaloc

ustahl
23-11-10, 13:45
Zitat von Martinsniper:
Moin "ustahl"!

"Soch mo, host du Hoore in die Nose? Denn ich hab´ welche....die könn´ wir ja ma zusam´knotn´...?"

Spaß bei Seite...funktioniert denn der Mod bei dir? Hast du Ideen an welchem Einzelmod es liegen könnte? Eventuell der Enviromentalmod? Oder liegt es einfach daran, dass die Basis von SHV zu buggy ist für einen Megamod-->Konflikte...?

Soch, ma was...

Herzlichst
Martin
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif
Moin Martin!

Ich hab auch welche, da wo du...
Also, ehrlich gesagt, ich bin schon längere Zeit mit meiner eigenen Sondermischung (=Sammlung) gefahren, die die meisten in SIA eingebauten Mods enthält (aber auch einige andere) und im Endeffekt SIA etwa gleichkommt. Bemühe mich auch, bei Subsim die neuesten Mods (Updates) zu holen und einzubauen. Versuche so noch besser auf Draht zu bleiben. Das führt natürlich zu ständigem Basteln und (Kombinationen) Prüfen und Freuen, wenns immer schöner und vielseitiger wird.
In diesem Kontext habe ich nur SIA 1.0 als solchen kurz gespielt, ohne Probleme, wie alle anderen wohl auch. Weil aber die allerneuesten (mir wichtigen) Mods/Updates hier fehlten, habe ich mich an meinen eigenen Eintopf zurück gesetzt (der aber viele Komponenten von SIA enthält). Die Probleme mit SIA 1.1 habe ich nur "von aussen" mitverfolgt, und versucht zu helfen.

So - wo ist das Problem? Beim Environment wohl kaum, da der in SIA's Aktualisierungsteil eingebaut ist, und Leute ihre Probleme auch ohne A-Teil, also nur mit dem Basisteil bekamen. Demnach müsste das Problem also irgendwo im Basisteil von 1.1 stecken. Man müsste nun die Unterschiede zwischen 1.0 und 1.1 untersuchen. Habe SHV4ever dazu eine Excel-Tabelle als Analyse-Tool erstellt, mit allen (mir bekannten) eingebauten Einzelmods, versionsweise. Hoffentlich wird SHV4ever meinen Hilfsversuch aufgreifen und die Tabelle weiter ausfüllen, wonach wir dem Problem systematisch auf den Grund gehen könnten. Kostet aber einiges an Arbeit. Ich würde aber gerne weiter mithelfen, denn es wäre zu schade, die bisherige Arbeit aufzugeben.

So, nu hab ich was jesocht... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

-Uffe

Martinsniper
23-11-10, 16:17
Kamerad "ustahl"!

Danke für die aufschlussreichen Ausführungen. Jetzt "hob ich geknou´tet". Es wäre wirklich lieb von dir, wenn du hier mal -deine- funktionierende Modliste posten könntest, damit ich mich bei subsim nicht "totsuche", denn leider habe ich beruflich sehr, sehr wenig Zeit. Und damit ich meine Kampagne fortsetzen kann, würde ich(/wir) (uns) mich -riesig- freuen, wenn du meiner Bitte/Verlangen nachkommen könntest und hier mal postest, was du denn da für eine Modliste hast. Dann können wir die Mods auch suchen (ich vermute mal, die kommen alle von subsim) und installieren, knoouten´...

Vielen Dank für die Knouuterei!

Herzlichst
martin

und beste Grüße auch an SHV4ever, dass er weiter knouutet´ http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Christoph08-15
23-11-10, 17:28
Nicht verzagen wieder wagen http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

Haribo187
23-11-10, 18:57
Hi die Tastatur_SIA _1.1 ist voll für den Arsch! soory das ich mal ausfallen muss, normalerweise mache ich sowas nicht,aber wenn ich mansche Tasten Drücken will dann bleibt mein spiel hängen und ich darf dann das Spiel dann Manuel Abrechen, und noch eins was mich Überhaupt nicht an der Tastatur_SIA _1.1 gefallen tut, ist das die Tasten so warlos eingestellt wurde,mansche Tasten ergeben gar keinen sin, und manche Tastattur belegungen gehen überhaupt garnicht. ansonsten ist der Mod genial gemacht worden,aber für leihe viel zu schwär.

Ich höffe ihr seit jetzt nich Bösse auf mich aber das musste ich mal los lassen...

MFG

ustahl
24-11-10, 04:20
Wenn's Dir nicht passt, dann mach's doch selbst besser!! http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Mit dem Ton kommst Du hier nicht an! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Fang mal an bei der Rechtschreibung! http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

-ustahl

Martinsniper
24-11-10, 05:00
Hey "ustahl"!

Ich entschuldige mich für "Kollege" Haribo187, ist ne Sauerei, ohne Frage...Schwamm drüber.
Hast du meinen Post ein Stück weiter oben gelesen. Es geht um deine Modliste...kannst du mal ein Abbild deines Modenablers´ hier posten, damit ich deine Liste (Mods) mal ausprobieren kann.

Ich wäre sehr dankbar!

Und vergiss solche Kommentare, wie von """Haribo187"""...die sind es nicht wert, darüber nachzudenken.

Herzlichst
Martin

ustahl
24-11-10, 05:57
Hi Martin!

OK, werde mich allmählich beruhigen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ja, ich habe deinen Post gelesen und will ihn auch beherzigen.
Ich muss das Abbild aber überarbeiten, denn momentan setzt es sich zusammen aus a) meinem eigenen Basis-Teil, in dem eine Reihe Einzelmods mit dem Mod-Extractor "zusammengekocht" sind (=nicht aussagekräftig) und b) sich mehr oder wenig häufig aktualisierende Einzelmods (=aussagekräftig).
Damit das Ganze Sinn hat, muss ich den Inhalt des Basis-Teils auseinandernehmen, damit ich alles verständlich spezifizieren/auflisten kann. Werde das noch heute machen und hier posten, aber etwas später. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Übrigens: Habe von SHV4ever "hinter den Kulissen" erfahren, dass er trotz meiner Überredungsversuche mit SIA nicht mehr weiter macht. Punkt, Schluss. Leider. Da ich keinen Einblick in die Innereien (=Einzelmodspezifikation) von SIA 1.1 habe, kann auch ich da nicht weiter anpacken.http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

Somit bleibt's wohl bei Modlisten, zumindest solange, bis TDW seinen Mega-Mod drüben bei Subsim fertig kriegt.

Beste Grüsse (aus Finnland)

-ustahl

Haribo187
24-11-10, 07:48
Mit dem Ton kommst Du hier nicht an! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Fang mal an bei der Rechtschreibung! http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

-ustahl[/QUOTE]

Hi soory das ich mich angepisst fühle,Aber wer legastheniker ist hat halt seine Probleme mit schreiben. Die Rechtschreibung! fehler kannste behalten die schenke ich dir. !!!!!!!!


So und jetzt nach einer stunde habe ich auch mal tief luft gehollt, jetzt gehts es wieder,


Nee Ustahl

ich kann es auch nicht besser!! aber einfacher machen das kann ich wohl. was mich aber sehr interessiert ist, wo der fehler steckt,in den Mod weil das spiel Öffter abstürtzt als es sollte,wie gesagt so schlecht ist der Mod garnicht jedenfalls besser als das was Ubisoft raus gebracht hat, wenn man den fehler noch weg bekommen könnte dann macht das spielen auch spass.


Komme ich mal zur der Tastattur_SIA _1.1 Mod zurück kann mir mal einer das sagen wieso mann drei verschiedenen Farben benutzt mmm http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif wie Rot Gelb und Grün ?

ich kann mir ja denken wofür die sind, aber erlich gesagt dann sollte die farben auch gehen, zur Tastatturbelegung.

So und eins was ich noch rausgefunden habe wenn man auf dem Kriegshandbuch klickt oben Rechts, in dem Balken wo die Uhr ist , dann ist SH 5 auch am stehen, und siehe da ich bin dann wieder auf dem Desktop,

Ja Martin nix gegen dich.!!

aber wer sowas reinstellt, sollte auch das mal das richtig Ausprobieren und dann reinstellen, und nicht voher. ich meine den Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif weil dann ist er auch nicht besser als Ubisoft. Mann muss auch mal kritik einstecken können, ist halt meine meinung dazu... LG Haribo

ustahl
24-11-10, 16:36
Auf Wunsch von Martinsniper, hier meine gegenwärtige Modliste.
Den Basisteil lasse ich weitgehend unverändert. Aktualisierungen (u. Experimente) finden im Aktualisierungsteil statt. Keine Probleme gehabt. Kommt dem SIA recht ähnlich, ist aber noch 'aktueller':

Basisteil:
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
DBSM_Speech_1_0_4
Venatore German U-Boat Hydrophone SFX
Venatore U-Boat Propulsion SFX
Venatore U-Boat Watch Crew Routine SFX
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
The Elite Campaign 1.1
MapNamenKorrektur Lethrion (Ubi-Forum?)
Shadow Improvement ModLR
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
Pascals Crew Uniforms
SteelViking's Interior Mod V1.2
SubFlags_0_0_5_byTheDarkWraith
SteelViking&Com Underwater ModV1.0
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
Venatore Elite German Black & Copper Torpedo
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.2
Realistic ammo amount for AA and deck guns
U-boat Historical Specifications 1.4
sobers realistic hydrophone operator SH5
Hans_Hansens_Loading_Screen_V2.0-GER
Das Boot Departure Theme 4-3 screen
Conus' Graphic (Medals only)
Conus' Graphic (Air, Torpedoes & Ending Screen)
Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI (b) Mod V1.1
Cerberus62 Additional Merchant Ships 0.9
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
MCCD_1.04_GER
SD_MapCourseLine_tiny_arrows
Loading Screens Mod 2.0
Tilvaltars Sprachmod 1.0

Aktualisierungsteil:
FX_Update_0_0_9_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_5_2_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_5_2_0_ByTheDarkWraith_Patch_2
NewUIs_TDC_5_2_0_ERM_Reaper7_NightVision (=herausziehbares Erkenn.handbuch)
NewUIs_TDC_5_2_0_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircr aft_Spotting
NewUIs_TDC_5_2_0_U-Jagd_Chrono
IRAI_0_0_29_ByTheDarkWraith (schwere KI)
Trevally Automated Scripts v0.2
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Krauters Automated Scripts (v5_0_0 compatible)
Environment 4.5 MOD
Sub splashsound_1.0
sobers ultimate base wave mechanics for SH5
Tastatur_SIA_ 1.2_De

Achtung: Damit interaktive Personen u. Gegenstände nicht hässlich (gelbrandig) hervorgehoben werden, bedarf es folgender Änderung im Environment-Mod vor dessen Aktivierung:

data\cfg\Lights.cfg

[InteractiveObjectsHighlight]
Spread=2
;Blend=0.5
Blend=0
ColorR=0.58
ColorG=0.47
ColorB=0.23
---
Reihenfolge einhalten! Jede Warnung des Modenablers einfach ignorieren u. überschreiben. Es geht dabei nichts unwiderruflich kaputt.
Der Grossteil stammt von Subsim, Lethrion vermutlich Ubi-Forum, Tilvaltar u. Hans Hansen evtll. auch.
Ach ja - Grossdeutscher Rundfunk-Mod fehlt hier, könnte man im Basisteil hinter Tilvaltar unterbringen.

Viel Spass! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif
-ustahl

ustahl
24-11-10, 17:05
@Haribo187
Das mit Legastheniker konnte ich nicht wissen. Tut mir leid. (Ich dachte eher, das deutsche Schulwesen wäre schuld.)
Das rechtfertigt m.E. dennoch nicht, in derartiger Gossensprache mit der Tür ins Haus zu fallen.

Bzgl. Tastaturfarben sind die Farbschlüssel auf den F1-Hilfebildern angegeben. Die F1-Hilfebilder im Vanilla (=ungemoddeten) SH5 sind noch viel bunter. Guck sie Dir mal an.
Was Deine Abstürze angeht, s. KTB, schlage ich vor SH5 nochmal sauber neu zu installieren. Da stimmt was nicht bei Dir. Es dürfte beim Klicken auf KTB nicht crashen.
http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif

Martinsniper
24-11-10, 17:09
Kamerad "ustahl"!

Ganz liebe Grüße nach Finnland und ein riesen Dankeschön aus ganzem Herzen! Danke!
mache mich am WE mal "ran"!

Vielen dank für die Mühe, im Namen aller!

Ganz herzlich!
Martin
P.S.: Was machst du eigentlich im Land der Mücken und unendlichen Wälder?

ustahl
24-11-10, 17:33
Martin, du hast ne kleine PN.
Gute Nacht
-u

Davidorado
27-11-10, 01:46
Ganz herzlichen Dank auch von mir,

ich hab schon mal zu Beginn eine Frage: kann man die Überlebenden mitnehmen oder sonst irgendwas mit ihnen anfangen? Weil ich kenne diese Überlebenden schon aus SH4.

Martinsniper
27-11-10, 03:16
Ganz herzlichen Dank auch von mir,

ich hab schon mal zu Beginn eine Frage: kann man die Überlebenden mitnehmen oder sonst irgendwas mit ihnen anfangen? Weil ich kenne diese Überlebenden schon aus SH4.



Das wäre ja mal was ganz Neues! Die Idee hatte ich auch -mal-, aber es handelt sich ja bei den "Überlebenden" nur um ein nettes Grafikschmankerl, sonst nichts! Als anständiger philantropher Kaleun würde ich niemals nur daran denken, meine Mannschaft an die "2 cm" zu ordern. Sondern ich würde versuchen den Überlebenden etwas Nützliches -sofern an Bord- zu überreichen: Büchsenfleisch, Wasser, Kleidung...

Also mal nachdenken -Davidorado-

Herzlichst
martin

ustahl
27-11-10, 04:43
Martin hat Recht. Dem kann ich mich nur anschliessen.
In SH4 waren das ja manchmal ausdrückliche Aufgaben, Überlebende aufzufischen, wenn ich mich recht erinnere. Da in SH5 Schiffsbrüchige meines Wissens nicht, wie in SH4, 'offiziell' modelliert sind, fehlen somit auch derartige Aufgaben.

-ustahl

CHELMY69
27-11-10, 04:53
Hallo ustahl ist der Basis und Aktualisierungsteil nun neu und kann man den downloaden oder noch das Alte??

hemu1001
27-11-10, 06:28
Ich lege das SH5 ins Trockendog und warte ob jemand das noch hin bekommt, dass das Ding Spelbar wird. Für das SH3 gibt es das Living-Silent-Hunter.
Bin mal gespannt, ob SH5 noch belebt werden kann. Leider habe ich nicht das Wissen und die Zeit um moddings zu erstellen. Ich hab schon zu tun damit alles läuft. Darum größten RESPECKT vor nehnen die sich der Sache annehmen.

Gruß HEMU

Martinsniper
27-11-10, 06:59
Hallo ustahl ist der Basis und Aktualisierungsteil nun neu und kann man den downloaden oder noch das Alte??

Ich mache es auf folgende Art und Weise:

Google: Jeden einzelnen Mod der List von "ustahl" eingeben und dann wird man -meist- bei "subsim" fündig: Dort den entsprechenden Mod "downloaden" (bzw.: dem "LINK" folgen...) und ersteinmal jeden Mod auf die Festplatte bringen...
Danach würde ich die Mods -entsprechend der Liste (Reihenfolge beachten!) von ustahl- per "Modenabler" installieren.

Ist eigentlich ganz einfach, "nur klappen muss´es"...

Ich denke, dass mit der Liste von "ustahl" es nicht mehr zu Abstürzen kommen sollte, da er selbst keine Probleme bisher hatte.

Mensch, SHV hat soviel Potential, hoffen wir, dass die Leute bei Subsim aus der Kiste noch was rausholen´! Bei subsim haben sie SHV nämlich noch lange -nicht- abgeschrieben, das verdient Hochachtung und meine vollste Unterstützung!)

Herzliche Grüße
Martin

NachtJaeger110
27-11-10, 18:11
Na wer sagt denn dass Marmelade keine Kraft gibt!!! haahaha

Also Martin du hattest natürlich recht, ab der 3. Mission ging alles zum Teufel.
Ich hab jetzt auch die ustahl-Liste ausrobiert und bin fast vollkommen begeistert, danke ustahl!

Aber immernoch will meine Wache bis zum bitteren Ende nich wahrhaben dass das Boot taucht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Ist die Einstellung im MightyfineCrewMod drin?

Außerdem scheint der Pascals Crew_Uniforms Mod nicht mehr ladbar zu sein- hat mir da jemand einen alternativen Link? Wäre super.

ustahl
28-11-10, 16:57
Aber immernoch will meine Wache bis zum bitteren Ende nich wahrhaben dass das Boot taucht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Ist die Einstellung im MightyfineCrewMod drin?

Weiss ich nicht. Könnte auch eine Einstellung im TDW UI (...options.py) sein. Muss mal bei Gelegenheit prüfen, ob ich's finde. Bevor man taucht, mit Hilfe der Teleportleiste ("T") schwups zum Funker oder Horcher unter Deck wechseln und dann den Tauchbefehl geben. Dann ist man sofort weg von der Brückenansicht und kriegt die eventuelle "Tragödie" oben auf dem überfluteten Turm gar nicht mit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Außerdem scheint der Pascals Crew_Uniforms Mod nicht mehr ladbar zu sein- hat mir da jemand einen alternativen Link? Wäre super.

Habe vorhin bei Subsim nach einem neuen Link aufgerufen. Wenn sich der Pascal nicht bald meldet, könnte ich dat Ding evtll hochladen, mit Credits an Pascal, versteht sich. Der Mod is ca 17-20MB gross.

Hinweis: Der Environment Mod von W_clear bei Subsim ist jetzt auf Version 4.6 aktualisiert. Verbessert sind u.a. Sonnenspiegelung auf der Wasseroberfläche. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

mfG -ustahl

NachtJaeger110
29-11-10, 11:48
Weiss ich nicht. Könnte auch eine Einstellung im TDW UI (...options.py) sein. Muss mal bei Gelegenheit prüfen, ob ich's finde. Bevor man taucht, mit Hilfe der Teleportleiste ("T") schwups zum Funker oder Horcher unter Deck wechseln und dann den Tauchbefehl geben. Dann ist man sofort weg von der Brückenansicht und kriegt die eventuelle "Tragödie" oben auf dem überfluteten Turm gar nicht mit Wink2

Danke schonmal, das wäre super. Ich versuche grade auch die Mods zu durchstöbern, aber da fehlt mir noch der Druchblick..
Ich muss aber zu meiner Schande gestehen, dass ich die Außenansichten aktiviert habe um die schöne Grafik zu genießen, und da kommt man nicht drumherum sich
die Tragödie ansehen zu müssen..


Habe vorhin bei Subsim nach einem neuen Link aufgerufen. Wenn sich der Pascal nicht bald meldet, könnte ich dat Ding evtll hochladen, mit Credits an Pascal, versteht sich. Der Mod is ca 17-20MB gross.

Danke, wäre echt schade wenn man an den schönen Mod nichtmehr herankäme.

Gruß NJaegr

zocker79d
03-12-10, 07:47
@ustahl
suche den mod MapNamenKorrektur Lethrion google konnte leider nicht helfen kannst mir mal den link bitte geben oder zur not mal hochladen danke schon mal im vorraus

mfg

ustahl
03-12-10, 14:10
@zocker79d
Jener MapNamenKorrektur-Mod stammt eigentlich von thfeu58 und ist hier zu finden, Version 1.2.1:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545

@NachtJaeger110
Der Link zu Pascals Crew_Uniforms Mod wurde bei Subsim aufgestöbert: http://www.filefront.com/17598...5-Crew-Uniforms.zip/ (http://www.filefront.com/17598531/Pascal-sh5-Crew-Uniforms.zip/)
Es handelt sich offenbar um eine brandneue Version, die erst heute am 3.12.2010 auf Pascal's Download-Seite http://www.filefront.com/user/pascal56 erschienen ist. Das ist sooo neu, dass ich's selbst noch gar nicht probiert habe.
Auf Pascal's D/L-Seite ist auch ein Chrono-Mod zu finden. Hab' mir den kurz angeschaut und leider für historisch inkorrekt befunden. Das an sich schicke Ziffernblatt ist nämlich "VEB Glashütte" etc. beschriftet, und dieser "Volkseigene Betrieb" wurde offiziell erst 1951 in der damaligen DDR gegründet, aus den Resten verschiedener alter glashüttener Uhrenwerke, die nach dem Krieg nicht in die UdSSR verschleppt wurden.
Würde ja ulkig aussehen, ein UBoot aus dem 3.Reich mit DDR-Kennzeichen. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Aber ich glaube, viele würden's nicht merken, nur Historik-Freaks. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Gruss ustahl

NachtJaeger110
03-12-10, 17:02
Würde ja ulkig aussehen, ein UBoot aus dem 3.Reich mit DDR-Kennzeichen. Too Happy Aber ich glaube, viele würden's nicht merken, nur Historik-Freaks. Worried
..Bin Geschichtsstudent, also durch und durch Freak was sowas angeht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Thx für den Link, hübsche Uniformen.

Nur ein weiteres Problem (auch schon bei SIA): Wenn ich mich mit Besatzungsmitgliedern unterhalten will drehen die sich ziemlich nervig hin und her. Das wurde glaub ich schon im offiziellen 1.1 Patch behoben, is jetzt aber wieder da.
Ne Idee was man dagegen machen könnte?

Das und die Geschichte mit der zu spät einsteigenden Brückenwache behoben und ich bin wunschlos glücklich!

Gruß

ustahl
04-12-10, 07:21
Zitat von NachtJaeger110:
Nur ein weiteres Problem (auch schon bei SIA): Wenn ich mich mit Besatzungsmitgliedern unterhalten will drehen die sich ziemlich nervig hin und her. Das wurde glaub ich schon im offiziellen 1.1 Patch behoben, is jetzt aber wieder da.
Ne Idee was man dagegen machen könnte?

Das und die Geschichte mit der zu spät einsteigenden Brückenwache behoben und ich bin wunschlos glücklich!
Gruß

Du hast deine Mannschaft zu hart geschliffen, dass die so einen Schiss vor dir haben und gleich nervös werden, wenn du sie ansprechen willst. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Aber Spass beiseite: Ich habe etwas mit meiner Modreihenfolge experimentiert und die besatzungsbezogenen Mods hab' ich jetzt in folgender Reihenfolge:

MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
SH5-Pascal-uniforms
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
MCCD_1.04_GER
10 SteelViking's Interior Mod V1.2

Habe bei einer Testfahrt eigens die von dir angeführten Probleme kontrolliert und folgende Feststellungen gemacht:
1. Wenn ich meine Leute ansprechen will (alle interaktive Leute an/unter Deck), warten die brav u. ruhig auf mein Anliegen ohne nervöse Angsterscheinungen und reden mit mir ohne zu zittern. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Also alles OK.
2. Habe den Tauchvorgang am Turm verfolgt, um die Absauftragödie nochmals zu erleiden: Mit "T" von der Brücke direkt zum Horcher teleportiert, mit "P" Tauchen auf Seerohrtiefe ausgelöst und sofort mit "T" zurück auf die Brücke teleportiert, wo die ganze Brückenwache noch "oben" war. Nach einigen Sekunden begannen die Brückenleute in schneller Reihenfolge zu verschwinden, als letzter Mann der WO mit der Schirmmütze. Da hatte der Tauchvorgang gerade erst begonnen und das Boot war noch fast ganz an der Oberfläche. Als der Turm unter Wasser tauchte war er schon längst leer. Von Tragödie keine Spur (und alle Leute hatten kerngesund unter Deck ihren Platz gefunden). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Vielleicht liegt's an der obigen Reihenfolge, probier's mal. Vielleicht fürchten sich deine Leute dann auch nicht mehr so vor dir. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Viel Spass beim Probieren!

-ustahl

CHELMY69
04-12-10, 12:10
Also ich habe alle Mods bis auf MapNamenKorrektur-Mod und Loading Screen 2.0
mir runter geladen und so in JSGME wie beschrieben rein gestellt und sobald ich auf Seerohrtiefe gehe lande ich wieder auf dem Desktop. Ich glaube irgendwie nicht das die Mods alle zueinander passen, aber egal ich werde irgendwann vielleicht mir die Mühe machen und neu installieren.
Vielleicht passiert ja doch noch ein Wunder und der Super Mod funktioniert einwandfrei. Bis dann G. Chelmy69

NachtJaeger110
04-12-10, 14:50
@CHELMY69
Hast du nachgeprüft ob alle Modordner als ersten Unterordner den Data-Ordner drin haben? Manchmal gibts noch überordner und die erkennt der JSGME dann nicht.

@ustahl
Ok Ok vielleicht hätte ich der Mannschaft nicht mit Kriegsgericht drohen sollen weils im Boot zu sehr gestunken hat..
Wo hast du diese besatzungsbezogenen Mods ingesamt angeordnet? Ich habe sie nach der Stelle an der in deiner ursprünglichen Liste der MightyFine Crew Mod angesiedelt war reingestellt und ich hab die Probleme immernoch, nur dass die Besatzung sich jetzt erst auf der Stelle dreht wenn ich einen Dialog mit ihnen beginne. Wenn ich sie nur anspreche bleiben sie schön stehen.

Gruß

ustahl
04-12-10, 15:25
@NachtJaeger110

Habe meine Liste, wie gesagt, etwas umgekrempelt, und die sieht jetzt seit einigen Tagen so aus:

Accurate German Flags
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
Hans_Hansens_Loading_Screen_V2.0-GER-NOMOD
Loading Screens Mod 2.0
Das Boot Departure Theme 4-3 screen
DBSM_Speech_1_0_4
Venatore: German U-Boat Hydrophone SFX
Venatore: U-Boat Propulsion SFX
Venatore: U-Boat Watch Crew Routine SFX
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
The Elite Campaign 1.1
Convoy HG70
CONVOY_SC42
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
SD_MapLocationNameFix_v1_2
SD_MapCourseLine_tiny_arrows
Shadow Improvement ModLR
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
SH5-Pascal-uniforms
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
MCCD_1.04_GER
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking&Com Underwater ModV1.0
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
Venatore: Elite German Black & Copper Torpedo
Critical hits v 1.2
Critical hits 1.1 Torpedos
Realistic ammo amount for AA and deck guns
U-boat Historical Specifications 1.4
FX_Update_0_0_9_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_9_UHS_Fix
NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_5_3_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_5_3_0_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircr aft_Spotting
Trevally Automated Scripts v0.2
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Krauters Automated Scripts (v5_0_0 compatible)
Tastatur_SIA_ 1.2 (TDW's ...options.py angepasst)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 0.9
Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.0 (Part 1)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.0 (Part 2)
Environment 4.7 MOD
sobers ultimate base wave mechanics for SH5
sobers realistic hydrophone operator SH5

Bei dieser Konstellation türmt die Brückenwache den Turm rechtzeitig beim Tauchen ohne Baden zu gehen. Hoffe, bei dir klappt's auch noch.

mfG

DerAlte1972
04-12-10, 17:53
Hallo zusammen . Nach langer suche nach den mods die hier aufgelistet sind habe ich fast alle gefunden .

Mir fehlen noch :
SD_MapLocationNameFix_v1_2
SD_MapCourseLine_tiny_arrows
CONVOY_SC42
FX_Update_0_0_9_UHS_Fix
NewUIs_TDC_5_3_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_5_3_0_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircr aft_Spotting
Tastatur_SIA_ 1.2

kann da vieleicht jemand helfen ?

ustahl
04-12-10, 19:05
@derAlte1972

SD_MapLocationNameFix_v1_2 sowie SD_MapCourseLine_tiny_arrows:
Links nicht mehr zu finden. Hier Angaben aus der Readme:
"Author:
Frank "Seeadler" Kaune
mailto: frank.kaune@t-online.de" Kannst ihn ja anschreiben.

CONVOY_SC42: Link nicht mehr zu finden (nicht schlimm)

FX_Update_0_0_9_UHS_Fix:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=174511 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174511) (Teil des Pakets; im Unterverzeichnis Mods zu finden!)

NewUIs_TDC_5_3_0_ERM_Reaper7_NightVision u. NewUIs_TDC_5_3_0_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircr aft_Spotting:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) (Teile des Pakets; im Unterverzeichnis Mods zu finden!)

Tastatur_SIA_ 1.2:
Dasselbe wie Tastatur_SIA_1.1 (http://www.filefront.com/17522949/Tastatur_SIA_1.1_ De.rar), musst nur die Einstellungen der "TheDarkWraithUserOptions.py" im aktuellen TDW UI anpassen. Es müsste aber auch funktionieren, wenn du in Tastatur_SIA_1.1 einfach den Ordner data\Scripts löschst. Bei Version 5.3 des TDW UI aber auf jeden Fall die Einstellungen in "TheDarkWraithUserOptions.py" aus der früheren Version mit dem enthaltenen "OptionsMigrater" übernehmen, damit das Zusammenspiel zwischen Tastaturmod und TDW UI richtig funktioniert.

-ustahl

DerAlte1972
05-12-10, 01:51
Danke für deine super schnelle antwort. Habe sie alle gefunden .

Vielen dank noch mal

NachtJaeger110
05-12-10, 10:03
@ustahl
Tatsächlich, Problem mit der Brückenwache behoben!
Das mit dem drehen bei Dialogen zwar nicht, aber das ist nichtmehr die Mühe wert. Jetzt werde ich erstmal ein paar Wochen abtauchen, Danke!

CHELMY69
06-12-10, 14:23
Hallo Ustahl erstmal danke dafür das du dich hier ins Zeug legst und versuchst hier was zu basteln an den Mods. Habe sie mir in deiner Reihenfolge in den JSGME eingebaut.
1: jetzt ist alles auf Englisch keine Ahnung warum?
2: wenn ich unter Deck gehe und wieder auf D ( tauchen ) gehe, lande ich wieder auf dem Desktop, shit
3: hatte nach deiner Anweisung bei Tastatur data/Script gelöscht.
keinen Plan mehr, hmmm.
G. Chelmy69

ustahl
06-12-10, 16:17
@CHELMY69

1. Alles auf Englisch: Du musst beim TDW UI-Mod, bevor du ihn aktivierst, die deutschsprachige Menu-Text-Datei (NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith\Text\German\menu .txt) an den richtigen Ort kopieren u. überschreiben (NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith\Mods\NewUIs_TDC_ 5_3_0_ByTheDarkWraith\data\Menu). Das hast du wahrscheinlich übersehen.

2. CTD nach Tauchen: Kommt bei mir nicht vor. Jeder Tauchvorgang verläuft astrein, egal mit welchem Tauchbefehl (D, C oder P), nachdem ich eingestiegen oder kurzwegs ins Innere teleportiert bin, auch wenn ich dann den Tauchvorgang von aussen betrachte, wie schon oben an NachJaeger berichtet. Alle Wachleute steigen der Reihe nach brav ein, der WO zuletzt, bevor der Turm überflutet wird. Nix CTD.

3. Ich spiele mit Tastaturmod ohne Scripts-Ordner. Im TDW UI müssen aber die eigenen Einstellungen in "TheDarkWraithUserOptionsUSt.py" von der vorherigen Version übernommen werden, bevor der (neue) TDW UI aktiviert wird. Das geht am leichtesten mit "NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith\Mods\NewUIs_TDC_5 _3_0_ByTheDarkWraith\data\Applications\OptionsMigr ater.exe". Die alten Einstellungen, die es zu übertragen gilt, sind z.B. in "Tastatur_SIA_1.1_De\data\Scripts\Menu\TheDarkWrait hUserOptionsUSt.py". Hauptsache, dass diese Einstellungen im TDW UI richtig gemacht sind. Wenn dies der Fall ist, kann man den Scripts-Ordner im Tastaturmod löschen.

-ustahl

CHELMY69
08-12-10, 12:34
Hallo Ustahl danke für deine Tips , habe es gemacht ist alles auf deutsch, nur sobald ich auf Tauchen gehe egal mit welchem Befehl ist das Spiel aus. Vielleicht muss ich das Spiel neu beginnen vom Bunker aus , denn ich gehe einfach auf Kampanie fortsetzen und dann passiert der Absturz.
Auch die Reihenfolge der Mods habe ich eingehalten,ich habe keinen Plan mehr??
G. Chelmy69

ustahl
08-12-10, 14:07
Hallo Chelmy!
Freut mich, mit dem Sprachproblem geholfen zu haben.
Das Crashen kommt sicherlich daher, dass du nach Modaktivierung einfach eine laufende Kampagne weitermachst. Am Besten eine neue Kampagne starten (mit "silentotto" zu beliebigem Zeitpunkt), oder zumindest die Mods erst daheim im Bunker, also nicht auf See, aktivieren.
Du kannst ja zum Vergleich auch eine historische Mission starten; ich schätze die wird nicht abstürzen.

-ustahl

CHELMY69
08-12-10, 14:25
Habe eine neue Kampagne gestartet bin aus dem Bunker raus und ging in die Zentrale nachdem ich auf Sehrohrtiefe gehen wollte bin ich wieder weg. Soll ich die MODS alle deaktievieren und im Bunker erst wieder neu aktivieren??

ustahl
08-12-10, 14:32
Ja.

CHELMY69
12-12-10, 07:49
Hallo Ustahl habe alles getestet und fliege selbst mit neuer Kampagne oder Historische raus sobald ich auf Tauchbefehl gehe. Ich weiß nicht mehr wass ich machen soll schade. Habe ich vielleicht was mit dem Mod umschreiben was falsch gemacht.
NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith\data\Applications \OptionsMigrater.exe
1
Tastatur_SIA_1.1_De\data\Scripts\Menu\TheDarkWrait hUserOptionsUSt.py
2
OptionsMigrater.exe
da steht nur file und und es ist leer

G. Chelmy69

ustahl
12-12-10, 15:10
@Chelmy
Du musst beim Optionsmigrator unter File erst die alte ...options.py (mit Pfad) eintragen und dann die neue ...options.py mit Pfad zum neuesten TDW UI und Befehl "Migrate" (alles unter File), bevor du den neuen TDW UI aktivierst. Eigentlich sind doch die Anweisungen in TDW UI ausführlich und logisch, da ist alles beschrieben.

Vielleicht wäre auch eine Neuinstallation von SH5 sinnvoll, und dann die Mods drauf auf die 'jungfräuliche' Installation. Das hat schon vielen geholfen, mir auch, weil sich mit der Zeit ziemlich viel Murx ansammelt und SH5 doch ziemlich empfindlich ist.

-ustahl

eyk2010
13-12-10, 12:11
Hey, ich habe ein Problem mit der Manschaft beim dem MOD, immer wenn ich mit einen Besatzungs-Mitglied rede und den Dialog beende kommt diese Tafel mit dem Wetterbericht.

Die Zestörer werfen ihre Wasserboben immer noch 50-200 Meter von mir entfernt ab.

Ich habe noch eine BITTE, kann mir jemand eine Liste machen mit denn MODS die man noch so dazu werfen kann.

DANKE und MFG

CHELMY69
13-12-10, 15:44
Hallo Ustahl habe mein Spiel neu installiert, die Mods alle aktiviert und die Kampagne neu angefangen mit Einführung alles soweit super und als ich nach Kiel fahren wollte , probierte ich ein Tauchbefehl mit P und kurze Zeit später war ich wieder weg.
Ich habe keinen Plan woran es liegen könnte??

ustahl
13-12-10, 17:42
Chelmy,
das sieht ja schon ziemlich hartnäckig aus. Den/die 'schuldigen' Mod(s) zu suchen u. finden kann ziemlich zeitraubend sein, und die Vorgehensweise wäre etwa so:

Als Allererstes probiere das Tauchen ohne Tastaturmod, also mit ursprünglichen Befehlen. D.h. nur Tastaturmod deaktivieren.
Falls jetzt kein CTD, stimmt was nicht mit deiner 'TheDarkWraithUserOptions.py', da der Tastaturmod gewisse Einstellungen in dieser Datei voraussetzt. Ich könnte dir gegebenenfalls meine richtige 'TheDarkWraithUserOptions.py' per Email zuschicken, wenn du mir per PN deine Anschrift gibst.

Fall trotzdem CTD, deaktiviere mit dem Modenabler folgende am Ende installierten Mods, d.h. in etwa diese hier, je nach dem, was du da hast:

FX_Update_0_0_9_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_9_UHS_Fix
NewUIs_TDC_5_3_0_ByTheDarkWraith (nimm 5_6_0)
NewUIs_TDC_5_3_0_ERM_Reaper7_NightVision (nimm 5_6_0)
NewUIs_TDC_5_3_0_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircr aft_Spotting (nimm 5_6_0)
Trevally Automated Scripts v0.2
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Krauters Automated Scripts (v5_0_0 compatible)
Tastatur_SIA_ 1.2 (TDW's ...options.py angepasst)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 0.9 (ist eigentlich überflüssig, von 1.0 überholt)
Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.0 (Part 1)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.0 (Part 2)
Environment 4.7 MOD (nimm 4.8, Achtung Lights.cfg anpassen)
sobers ultimate base wave mechanics for SH5 (nimm lieber den neuen 'sobers base wave mechanics for SH5V10')
sobers realistic hydrophone operator SH5

Dann probier's mal mit dem Tauchen (wenn diese alle raus sind). Wenn kein CTD, ist der schuldige Mod einer dieser Entfernten. Um den Sündenbock zu finden, die entfernten Mods einzeln nacheinander wieder zurück aktivieren und zwischendurch probetauchen, bis der Sündenbock gefunden ist -> schuldigen Mod weglassen.
Mich würde interessieren, welcher es war.

Falls immer noch Tauch-CTD trotz dieser entfernten Mods, die noch installierten Mods einzeln nacheinander entfernen und zwischendurch testtauchen, bis Ursache gefunden.

Mein Vorschlag: Um diese zeitraubende Prozedur eventuell aus dem Wege zu gehen, solltest du es mit meiner richtigen 'TheDarkWraithUserOptions.py' probieren, und erst danach, falls nicht erfolgreich, den beschriebenen langen Analyseweg gehen. Falls du zustimmst, schick mir 'ne PN, damit ich weiss, wohin ich die Datei maile.

-ustahl

eyk2010
14-12-10, 11:57
Hey, ich habe ein Problem mit der Manschaft beim dem MOD, immer wenn ich mit einen Besatzungs-Mitglied rede und den Dialog beende kommt diese Tafel mit dem Wetterbericht.

Die Zestörer werfen ihre Wasserboben immer noch 50-200 Meter von mir entfernt ab.

Ich habe noch eine BITTE, kann mir jemand eine Liste machen mit denn MODS die man noch so dazu werfen kann.

DANKE und MFG

Pearl_U99
15-12-10, 13:46
hiho u-bootfahrer,
ich hab mir letzte woche sh5 mal wieder aus der kiste gezogen, weil es nach dem release absolut nicht spielbar war. ich bin zum glück auf den mod von SHV4ever gestoßen und ich muss sagen er gefällt mir sehr gut. An die Steuerung gewöhn ich mich schon... aber nun zum eigentlichen Grund des Schreibens.

Bei Alarmtauchen ist die deutsche und die englische Sprache zu hören, ist das reinste durcheinander für die Ohren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Die Ferngläser der Brückenwache haben geflackert als ich zum Kapitän zitiert wurde, und nun fahre ich ohne Brückenwache nach Kiel? Sind die über bord gegangen bei einem der Probealarme...

Der erste Eindruck war spitze, im Vergleich zu dem Ubi-Drama.
Danke für den tollen Mod. Weiter so! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

SmokingBuddha77
19-12-10, 08:43
moin moin... also auch ich habe mal mein altes sh5 aus den untiefen meines schreankes heraus gekramt. ich den mod sehr hübsch gemacht, aber leider hängt hier und da die grafik noch und nen ctd gab es auch schon, hatte sogar beimn einlaufen probleme in de nbunker. da passierte danach rein gar nichts mehr ...wasser weg, boot schwebt und ich sehe es einlaufen in den bunker, ähm sollte ich nicht auf dem turm sein? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

aber sonst sehr schick gemacht... weiter so...

AOTD-Bembel
23-12-10, 16:19
so !!!
werde jetzt SH5 auch in die Staubecke stellen !!!!!
es ist nicht machbar die KI zerris Ihre Wabos tiefer als 140 meter werfen zu lassen.
Das heißt ich tauche auf 200 meter und kann mich ohne weiteres davon machen (traurig)
für mich ist das keine reine sim mehr.
Danke UBI http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Kaleu74
27-12-10, 14:37
Hallo!

Mein Problem ist: ich kann mein Boot nicht auf Tiefe halten. Es sackt immer weiter durch.
Kann mir jemand sagen,wie man das abstelln kann?

Grisu-77
03-01-11, 14:03
Hallo

Das Problem hab ich auch.Bei mir tritt es aber nur bei der VII B Variante auf,es hält keine tiefe und sackt immer durch.Spiele mit SIA Mod und bis auf "Das Boot sound Mod" keine anderen Mods.Weis da einer Rat!!!

Mfg

MGMike---U-711
03-01-11, 20:09
hallo,

ich habe mir mal wieder Sh5 zur Brust genommen und habe aus neugier die aktuelle Version des SIA Mods 1.1 runtergeladen und installiert.

So habe ich zur Zeit per JSGME folgendes aktiviert:

1. SIA Basismod 1.0 (wird so bezeichnet, obwohl im Link Version 1.1 steht ?!?)
2. SIA Aktualiesierung 1.0

dann hatte ich

Tastatur SIA_1.1_De als drittes installiert.

Beim Spielen des Tutorials (1.Mission gegen Polen) kommt es zum CTD sobald ich tauchbefehl gebe (Sehrohrtiefe) Dies gilt sowohl fürs drücken der P-taste, als auch fürs anklicken der entsprechenden Schaltfläche.

Habe versuchsweise den tatstatur Mod deaktiviert und dann den etwas älteren
Keyboard Deutsch V0,6F aktiviert - problem bleibt bestehen.

Tastaturmod auch wieder deaktiviert - Problem bleibt weiterhin bestehen.

SIA komplett wieder runter - tauchen geht ohne Probleme.

In der 1.0 bzw 1.1 Version von SIA ist der Mod ein einziges Teil, in der Vorversion musste man noch fast 40 einzelne Mods aktivieren um das Ganze dann zu haben....

Aber bei der jetzigen Version kann ich nicht testen, welcher Mod dran schuld ist.

Jedenfalls nützt der SIA Mod nichts wenn ich nicht mal aud Peri-Tiefe gehen kann....

Wer weiß Abhilfe ?

gruß
MG Mike

Grisu-77
04-01-11, 01:05
Zitat von MGMike---U-711:
hallo,

ich habe mir mal wieder Sh5 zur Brust genommen und habe aus neugier die aktuelle Version des SIA Mods 1.1 runtergeladen und installiert.

So habe ich zur Zeit per JSGME folgendes aktiviert:

1. SIA Basismod 1.0 (wird so bezeichnet, obwohl im Link Version 1.1 steht ?!?)
2. SIA Aktualiesierung 1.0

dann hatte ich

Tastatur SIA_1.1_De als drittes installiert.

Beim Spielen des Tutorials (1.Mission gegen Polen) kommt es zum CTD sobald ich tauchbefehl gebe (Sehrohrtiefe) Dies gilt sowohl fürs drücken der P-taste, als auch fürs anklicken der entsprechenden Schaltfläche.

Habe versuchsweise den tatstatur Mod deaktiviert und dann den etwas älteren
Keyboard Deutsch V0,6F aktiviert - problem bleibt bestehen.

Tastaturmod auch wieder deaktiviert - Problem bleibt weiterhin bestehen.

SIA komplett wieder runter - tauchen geht ohne Probleme.

In der 1.0 bzw 1.1 Version von SIA ist der Mod ein einziges Teil, in der Vorversion musste man noch fast 40 einzelne Mods aktivieren um das Ganze dann zu haben....

Aber bei der jetzigen Version kann ich nicht testen, welcher Mod dran schuld ist.

Jedenfalls nützt der SIA Mod nichts wenn ich nicht mal aud Peri-Tiefe gehen kann....

Wer weiß Abhilfe ?

gruß
MG Mike

Hallo

Ich spiele auch mit den SIA Mod und bei mir gab es noch kein CTD bei tauchbefehl,allerdings habe ich in der polen mission auch kein befehl zum tauchen gegeben.Die schiffe versenkt und dann ab zur basis.Bin jetzt auf meiner 4 Feindfahrt.Bisher hatte ich 2 mal CTD bei Überwasserfahrt mit Zeitbeschleunigung.

mfg

deda2009
04-01-11, 02:40
Zitat von Kaleu74:
Hallo!

Mein Problem ist: ich kann mein Boot nicht auf Tiefe halten. Es sackt immer weiter durch.
Kann mir jemand sagen,wie man das abstelln kann?

Moin,

das problem ist von ubisoft dort eingbaut und nicht vom Mod. Das problem hat was mit der Erfahrung der Crew zu tun was beim typ VIIB nicht viel hilft, da es trotzdem weitersackt, was einen wirklich den Spaß verdirbt http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif . doch sobald du den typ VIIC hält das boot die tiefe. Weiß auch nich was ubi sich dabei gedacht, wohl nichts wie immer. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

MfG

Deda2009

MGMike---U-711
04-01-11, 12:40
also das training ist jetzt durch.

hab ne neue fahrt gestartet und tauchversuch im Kieler Hafen... CTD

Werde das ganze deinstallieren und neu aufsetzen und dann sehen wir weiter.

Wenn dann der Fehler immer noch auftritt brauche ich dringend Rat von dem Moddern hier.

Ich fahre mit Win 7 home premium 64 Bit seit november und bis auf den Tauchbug ist scheinbar alles ok....

Gruß
MG Mike

Psycho-Drift
04-01-11, 13:58
Beim Spielen des Tutorials (1.Mission gegen Polen) kommt es zum CTD sobald ich tauchbefehl gebe (Sehrohrtiefe) Dies gilt sowohl fürs drücken der P-taste, als auch fürs anklicken der entsprechenden Schaltfläche.

Also ich habe mir gerade den Mod gedownloadet. Also ich muss sagen, so macht Silent Hunter wieder Spass. Ohne scheiss, es ist einfach nur super und vielleicht eine Lösung zu deinem problem Grisu. In der Anleitung steht, man solle den mod mit Hilfe von JSGME installieren. Ich habe durch SH 4 zu diesem Programm kein vertrauen. Egal welchen Mod ich installiert habe, er funktionierte nicht. Deshalb habe ich bei Silent Hunter 5 den Mod gleich manuell ins Spielverzeichnis gemacht. Dauert zwar länger, aber er läuft fehlerfrei. Hast du ihn mit JSGME installiert. Wenn ja, dann probier es mal manuell aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MGMike---U-711
04-01-11, 15:02
@ black doggidog

Dein Zitat war von mir und nicht von Grisu

Bei mir funktioniert der JSGME sowohl bei SH 3, 4 und 5 bestens.
Daß kein einziger Mod funktionieren soll ist kaum vorstellbar. Es sei denn du hast die Dateien nicht richtig in den Mod-Ordner kopiert.

Viele Mods haben einen Ordner mit dem Namen des Mods. In diesem befindet sich nochmal ein Ordner mit gleichem Namen und in Diesem erst kommt der Daten-Ordner.

Etwa so:

...\AilWhiteInterior1.0\AilWhiteInterior1.0\Data

Wenn dieser Mod für die weißen Innenräume in den Mod-Ordner des Enablers soll, muss ein Ordner weg.

Der Pfad sieht dann so aus:

...\Silent Hunter5\Mods\AilWhiteInterior1.0\Data

Der Ordner, in dem sich der datenordner "data" befindet muss direkt in den Mod-Ordner. Wenn sich da noch Zwischenordner befinden, wird der Mod nicht aktiviert...



@ all

jetzt wirds noch besser:

SH5 deinstalliert - neu installiert, SIA wieder aktiviert und nun: CTD beim laden der Mission !!!!
Bekomme nicht mal die Chance auf mein Boot zu stehen...
so langsam geht meine Geduld zuende. Wisst ihr eigentlich wieviel Zeit dabei draufgeht ? Man sitzt stunden dabei und sieht zu wie man neu lädt, Mission lädt oder neue Karrieren startet, nur um mit einem CTD kurz vor spielbeginn wieder auf den Desktop geschossen zu werden, um dann wieder den Mod zu deaktivieren und neu runterladen und und und und und und .......................................

Mann das macht keinen Spaß mehr !! http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

Wenn keine brauchbare Lösung in Sichtweite kommt, schmeiß ich die ganze Sch.... wieder runter und versuch mich mit RDA oder am besten spiel ich wieder SH3 !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

MGMike---U-711
04-01-11, 15:37
mal ne andere Frage:


Wenn ihr SIA runterladet, wie sieht bei euch die erste Datei aus ???

laut Beschreibung soll es eine .exe sein, die dann die teile 2 und 3 gleich mit entpacken soll.

Bei mir kommt die erste Datei aber nicht als exe. Dieser Zusatz fehlt und daher ist die Datei nicht ausführbar.

Hab sie dann mit 7z geöffnet und entpakt. Leider gibt es beim entpacken eine Fehlermeldung, die scheinbar aber nur den "Großdeutscher Rundfunk" Mod betrifft.

Hat jemand ähnliche erfahrungen ???

Sieke41
05-01-11, 01:44
Zitat von MGMike---U-711:
mal ne andere Frage:


Wenn ihr SIA runterladet, wie sieht bei euch die erste Datei aus ???

laut Beschreibung soll es eine .exe sein, die dann die teile 2 und 3 gleich mit entpacken soll.

Bei mir kommt die erste Datei aber nicht als exe. Dieser Zusatz fehlt und daher ist die Datei nicht ausführbar.

Hab sie dann mit 7z geöffnet und entpakt. Leider gibt es beim entpacken eine Fehlermeldung, die scheinbar aber nur den "Großdeutscher Rundfunk" Mod betrifft.

Hat jemand ähnliche erfahrungen ???
__________________________________________________ __________________________________________________ _________

Ihr müßt vor dem Laden von Part1 also direkt bei Filefront die Datei als .Exe abspeichern. Dann habt ihr auf eurem Rechner eine ausführbare Datei. Hatte das gleiche Problem.
Schaut mal auf Seite 5

Gruß Sieke

Kaleun.Andi2010
06-01-11, 09:54
Hallo Online Kaleun's
Ich habe die gleichen Probleme.
20 min hochladen/ Datenabgleich 2 min spielen peng Desktop.
Stundenlang ja Wochenlang.
Ob bei RDA 104b oder bei SIA Version nur RDA 103 spielt ohne Absturz.
Wer weiß endlich abhilfe?

Gruß Kaleun.Andi2010

PaulBruno
06-01-11, 12:53
ich sach ma nichttraurig sein jungs holt euch für nen 10ner Companie auf Heroes und ladet euch die Blitzkrieg Mod bis Vers.3 runter und zieht schön in nen richtig gut gemachten Krieg mit nem geilen sound das alleine vertröstet schon !! Was UBI betrifft so kann ich nur schreiben ,wann bekomme ich meine 40 mücken für das schrott game zurück!?
an die modder noch . Geile arbeit jungens für alle mods !! dickes danke an alle !! so na dann mal ab inne Laden und n richtig geiles game gekauft . Macht´s gut :-)

Das_Noobi
17-03-11, 06:26
Hi Leute,

nach dem ich nun fast 1 Jahr nicht mehr gespielt habe. Dachte ich mal geb dem Spiel wegen den Mods ne neue Chance.

Nun hab ich das Problem das ich beim starten von SIA direkt beim Ladeschrim wieder auf dem Desktop lande ohne Fehlermeldung. Ohne Mod funktioniert es einwandfrei.

-Hab das Spiel gepatch
-Dann JGSME installiert
-Mods in den Ordner gepackt
-Und dann der Reihenfolge nach installiert
-Treiber etc auf aktuellem Stand
-Benutzerkontenktrolle ist auch deaktiviert also als Admin ausführen hilft auch nicht.

hat wer noch nen Tip?

Haribo187
17-03-11, 12:04
zitat :hat wer noch nen Tip?

JA ich ,, schmeiß es in die tonne bring nix das spiel..

mfg

Ruby2000
17-03-11, 14:10
Hi,

@Haribo187
falscher Tipp! http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif


@MrNobody82
Die Entwicklung des Mods wurde leider eingestllt und die Zusammenstellung der Einzel-Mods als Groß-Mod ergaben doch mehr Probleme als erwartet.

Du kannst aber gerne den Magnum-Opus Mod antesten. ISt zwar noch in der Testphase aber da sieht man wohin der Mod gehen wird.


Gruß Ruby

Das_Noobi
17-03-11, 15:47
Ok hab ich mir auch schon runtergeladen, der läuft bisher auch gut soweit, nur die KI muss ich mal einstellen find die zu extrem wenn man 41 bereits von 20 Zerstörern gejagt wird und die nie aufgeben oder sich abhängen lassen bisschen unglaubwürdig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif oder es lag an dem KI Mod mal schauen.

Herr_Wagner1991
11-04-11, 07:33
Brauch man alle 3 Parts damit das komplett entpackt wird?

Herr_Wagner1991
11-04-11, 10:32
Ok bei mir war part 1 irgendwie beschädigt.
Anderes Problem.
Es läuft nix bei mir :-(
Ich hab die Datei Entpackt den Mod Manager insalliert und die 3 Mods aktiviert (basis, KI u.s.w.)
Müssen die irgendwie in den SH5 Ordner rein?

Ruby2000
11-04-11, 12:45
Hallo Herr_Wagner1991,

wie man Mods aktiviert steht hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) beschrieben.

Gruß Ruby

Herr_Wagner1991
11-04-11, 15:08
Ok Thx habs in der Zwischenzeit auch rausgefunden.
Der Mod ist recht schön nur bei der automatischen Durchfahrt durch den Nord-Ostsee-Kanal ist mein Boot auf Grund gelaufen da hat ich keinen Bock mehr :-(
Ist das ein Fehler oder lag das irgendwie an mir? ich bin auf Stufe 5 gefahren

Ruby2000
12-04-11, 14:18
Ist das ein Fehler oder lag das irgendwie an mir? ich bin auf Stufe 5 gefahren
Hi,

ist wie im wahren Leben, wenn man zu schnell ist eckt man ab und zu an... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Mi_Ton
12-04-11, 15:20
Zitat von deda2009:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Kaleu74:
Hallo!

Mein Problem ist: ich kann mein Boot nicht auf Tiefe halten. Es sackt immer weiter durch.
Kann mir jemand sagen,wie man das abstelln kann?

Moin,

das problem ist von ubisoft dort eingbaut und nicht vom Mod. ...

</div></BLOCKQUOTE>

Dazu gibts Abhilfe!


http://www.subsim.com/radioroo...epth+keeping+problem (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179746&highlight=depth+keeping+problem)

Gruß

MiTon

Herr_Wagner1991
15-04-11, 06:51
Also ich bin von der KI begeister.
Ich blick nur manchmal nicht durch was die machen.

z.B. ich fahre einen Konvoi hinterher, der wird ein Stück weit von 3 Zerstörern begleitet.
(Konvoi richtung Amerika)
Nach 12 Stunden verlassen die Zerstörer den Konvoi und fahren wieder in Richtung Irland.

Dann greif ich die Schiffe per Überwasserangriff an, die zerstreuen sich bilden eine Art Halbkreis und bleiben stehen und richten ihre Scheiß Suchscheinwerfer auf mich. Wieso die stehenbleiben ist mir ein Rätsel? Hat das einen Sinn?

Dann kam das erste mal in SH5 eine Zerstörerflotte den Schiffen zu Hilfe.
Aus richtung Amerika also mir direkt entgegen.

Kann mir jemand sagen wie gut die KI im Mod ist?
Und was alles genau verbessert wurde? Würde mcih erst mal interessieren
Ich hab Dinge in den ersten parr Spielstunden gesehen die ich in SH5 ohne Mod noch nie gesehen hab :-O

RenToxin
21-04-11, 09:02
hey ich finde den Mod hier echt super! Meine Frage ist nur ist der dead oder wird der noch weiter entwickelt? Hoffe er wird weiternetwickelt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ustahl
21-04-11, 10:16
Ich bin 99% sicher, dass an diesem Mod nicht mehr gearbeitet wird. Der Urheber SHV4ever hat's jedenfalls vor längerer Zeit aufgegeben.

Schlage statt dessen den Magnum Opus -Mod vor. Sehr gute Hinweise dazu von Ruby2000 hier im Forum.

-ustahl

Joker13111973
05-06-11, 13:40
Hallo ihr lieben,

der MOD an sich ist nicht schlecht, doch mir gefallen einige Änderugen nicht so ganz (insbesondere Design).

Deshalb die Frage, gibt es auch die Veränderung für die Trümmerteile und Überlebende einzeln, bzw weiß welche Dateien es sind, die das Bewirken.

Danke.

Liebe Grüße

Walter

SilentKing112
10-06-11, 06:53
Hallo erstmal,

will erst noch sagen, echt ne Super Mod! Gratuliere!
Dann wollte ich noch was fragen:

Wie stellt man bei euch den Torpedo auf Magnet- bzw Aufschlagzünder ? Ich hab das mit den neuen Interface noch nicht so geblickt ^^ Vielen dank schonmal für eure Hilfe

Jan_677
14-06-11, 15:44
Moin Männer,

hab den SIA-Mod heute aufgespielt, er funktioniert super. Einfach ein Super-Mod.
Frage? Gibts eigentlich einen Mod der das lästige " versenken Sie z. B. 50000 BRT oder ähnlich reduziert oder ganz
aufhebt.
Wäre für eine Rückantwort sehr dankbar.
Gruß
Jan 677

Ruby2000
14-06-11, 15:55
Hi,

ja. Such mal nach dem Mod "Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER" hier oder auf SubSim.

Finde ihn gerade nicht.

Gruß Ruby

Jan_677
14-06-11, 15:58
Moin ustahl,

Dein Tastatur-Mod geht prächtig ab. Auch wenn manche Probleme damit haben, bei mir geht er tadellos.
Danke dafür.
Gruß
Jan 677

Jan_677
14-06-11, 16:02
Moin Ruby2000,

vielen Dank für Deine Rückantwort und Hinweis.
Werde den Mod mal suchen.
Gruß
Jan 677

ustahl
14-06-11, 16:59
Hi Jan_677,

schön, dass der Tastatur-Mod funzt, obwohl ich weiss, dass da einige Ungereimtheiten drin stecken; hängt auch teils vom Zusammenspiel mit den sonstigen installierten Mods ab. Da der Urheber SHV4ever aber SIA schon seit langem aufgegeben hat, habe ich auch nicht daran weiter rumgefeilt, sondern bin auf MO umgestiegen und habe meine dt Tastatur dort entsprechend angepasst.

Falls Du "Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER" nicht findest, ich hab' ihn.

-ustahl

Jan_677
14-06-11, 17:54
Moin ustahl,

erstmal Danke für Dein Angebot für den Lite Campaign Mod. Habs gefunden, war noch irgendwo auf Platte.
Ja es stimmt mit den kleinen Ungereimtheiten. Ist aber nicht schlimm. Komme gut zurecht.
Gruß
Jan 677

TigerClaw214
09-07-11, 18:31
Hi leute hab mir den Mod auch mal draufgemacht, die grafik ist genial, das gameplay macht sehr viel mehr spaß wie bei anderen mods, was ich jetzt noch nicht hatte war das zusammentreffen mit Zerris, sind die immer noch so stark ich bin die bei der normalen version nie losgeworden haben mich immer zerlegt. Und dann hab ich ein problem festgestellt, mein PC ist nagelneu alle von den sys vorraussetzungen erfüllt er alle und trotzdem sobald ich in den hafen einlaufe und auf anlegen gehe, schmeisst er mich aus dem spiel raus. ist sehr ärgerlich.... was kann ich tun?

TigerClaw214
10-07-11, 15:48
Also das Problem mit dem Rauswurf aus dem Spiel tritt jetzt nicht nur im Hafen auf, ich kann so knapp ne halbe stunde spielen und werde dann einfach auf dem Ladebildschirm von Ubisoft Rausgeworfen, ohne vorwarnung, quasi dahin wo man auf Spielen drückt, dann geht das fenster wieder auf wo das mit dem synchronisieren mit spielständen ist, da lädt er sich dann tot....
Also was kann ich tun damit ich endlich mal SH5 genießen kann.

Ruby2000
11-07-11, 04:15
Hi,

der Support von SHV4ever für diesen Mod wurde leider eingestellt. Leider läuft der Mod nicht immer 100% stabil.

Gruß Ruby

Croshy
05-08-11, 13:11
Hi, kriegen den Mod super zum Laufen, aber die deutsche Spracherkennung will irgendwie nicht so recht http://www.subsim.com/radioroo....php?do=file&id=3057 (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3057)

Die Version für das nicht gemoddete Spiel funktioniert, aber wenn ich den Mod an habe und die Spracherkennung für das New-UI verwende passiert ingame nix http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ne Ahnung woran es liegen kann ?

Mokwa
19-09-11, 02:08
Hallo!

Wo kann ich die Dateien für den Mod den runterladen? Wenn ich auf die Links von Filefront gehe, dann zeigt man mir keinerlei downloadbutton.

Wizofreak
20-09-11, 14:44
Link ist wohl tot, erfolgt bald ein Reupp ?

Ritter152
20-01-12, 09:03
also links sind nicht tot
habe es gestern erst runtergeladen

Croshy
12-05-12, 20:26
Ist in diesem Mod die Sprachsteuerung integriert ? Bzw. wenn nicht, ist sie kompatibel?

Ich suche momentan einen guten combi-mod, möchte aber gerne Sprachsteuerung drinne haben. Alle Versuche selber zusammenstellen sind immer gescheitert, was auf Dauer frustrierend ist...

Ruby2000
13-05-12, 08:55
Hi Croshy,




Ist in diesem Mod die Sprachsteuerung integriert ? Bzw. wenn nicht, ist sie kompatibel?

Nein, aber dazu gibt es einen Mod, der unabhängig der installierten Mods ist. Siehe hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/117333-SH5-mit-Sprachsteuerung-spielen?highlight=Sprachsteuerung)


Gruß Ruby

Matze_828
27-05-12, 11:22
Hallo Leute, ich habe grade versucht, den SuperMod zu installieren, aber er meldet mir, das diese Installation nicht mit meinem Windows kompatibel ist und ich nach einer Version suchen soll, die 64 bit geeignet ist. Was soll denn das nun wieder bedeuten?

Jan_677
28-05-12, 18:54
Moin Matze_828,

ich habe diesen Mod auch lange Zeit gespielt. Betriebssystem XP 32 Bit. Bei mir gabs keine Probleme. SH 5 läuft bei mir immer noch auf dem selben Betriebssystem.
Speichererweiterung habe ich mit CFF-Explorer gemacht. Der Mod wird leider nicht mehr weiterentwickelt. Da gibts bessere Alternativen.
Gruß
Jan_677

Hausser-3.F
09-06-12, 23:21
I'm sorry but you can download this wonderful mod for filefrom. Please join solusión. Thank you very much. Greetings.

Hausser-3.F
09-06-12, 23:23
I'm sorry but I can not download this wonderful mod for filefrom. Please one solutión. Thank you very much. Greetings.

Hausser-3.F
09-06-12, 23:24
Mod 2

Crosslink2006
29-06-12, 14:12
Hi, ich habe eine kleines Problem. UNd zwar spiele ich den MOD SiA. Während des Gefechts habe ich das Erkennungshandbuch nach rechts unten in die Ecke geschoben. Leider kann ich das Erkennungshandbuch, dort nicht mehr wegziehen, weil es sobald ich mit der Maus drauf gehe vom Tiefenmesser usw verdeckt wird. Kann mir jemand helfen wie ich das Handbuch dort wieder rausbekomme ?

Ich habe das Spiel bereits deinstalliert und neu drauf gezogen und auch mal den MOD ein oder ausgeschaltet, aber es ist jedesmal an der selben stelle....

uekel
29-06-12, 17:28
Moin Crosslink!

Schau mal bei dir in´s SH5 Hauptverzeichnis, dort müssten sich einige Dateien mit der Endung "TDW" befinden, vor allem "PageShipsJournal_Draggables.TDW" . Lösch die mal, oder benenne sie um. Dort ist die Position des Erkennungshandbuches vermerkt. Fehlt diese, kommt das Erkennungshandbuch wieder an die Stelle wie bei der Erstinstallation und "alles is fein".

EDIT: Sollte auch funktionieren ohne den Mod neu zu installieren, also Spiel beenden - Datei löschen oder umbenennen - Spiel starten - fertig.

Ruby2000
29-06-12, 21:03
Hi,


Sollte auch funktionieren ohne den Mod neu zu installieren,
Ja, auf jeden Fall. Einfach die "PageShipsJournal_Draggables.TDW" löschen und das Handbuch wird wieder an der Originalposition platziert.


Gruß Ruby

Pfluemli1
29-07-14, 21:56
Hallo Liebe Freunde der Tauchsimulation,
Ich habe mir den Mod heute (29.Juli 2014) downloadet.

1. Der Mod ist SUPER ;)

2. Mich stört, dass der HUD immer verschwindet, wenn man mit der Maus weggeht und das man nun mit den Pfeiltasten laufen muss.

Wenn mir jemand sagen kann, wie ich das verändern kann währe ich dankbar. Ich würde auch, wenn das möglich ist den Tastatur Mod rauszuschmeißen oder einen neuen zu installieren, wenn
sich dann die Steuerung dem neuen Mod anpasst.

Ich hoffe auch schnelle Antworten!

Euer FredFreddy20:cool:

Mieswurtz
01-08-14, 08:18
Hi FredFreddy20.

SiA ist inzwischen etwas in die Jahre gekommen, welches UI war da noch enthalten? Wenn Du die Tastaturbelegung ändern möchtest, kannst Du da entweder händisch in der Datei data/cfg/commands.cfg tun oder mithilfe dieses Programms (http://www.mediafire.com/download/y8k5848f53910de/SH_Keymapper%26Manual.zip).

Mjollnir67
13-12-17, 01:14
http://www.gamefront.com/games/silent-hunter-5-battle-of-the-atlantic


Nur für den Fall, das jemand dieses schöne Exemplar von Mod noch haben möchte...die Original links scheinen nicht mehr zu funktionieren..;)