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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Q&A mit Mathieu Ferland & Daniel Roy



Vth_F_Smith_
15-12-05, 03:22
Die Website Gamespot hat kürzlich ein Interview mit 2 von Ubisoft's besten Splinter Cells durchgeführt - Mathieu Ferland (dem Senior Producer von Splinter Cell / Splinter Cell Chaos Theory und Producer der PS2 sowie XBox Version von Splinter Cell Double Agent) und Daniel Roy (Producer von Splinter Cell Pandora Tomorrow und der XBox360 Version von Splinter Cell Double Agent).

Das vollständige Interview findet Ihr auf der Website von Gamespot (englischsprachig) (http://www.gamespot.com/xbox360/action/splintercell4/news.html?sid=6141276)

Vth_F_Smith_
15-12-05, 03:22
Die Website Gamespot hat kürzlich ein Interview mit 2 von Ubisoft's besten Splinter Cells durchgeführt - Mathieu Ferland (dem Senior Producer von Splinter Cell / Splinter Cell Chaos Theory und Producer der PS2 sowie XBox Version von Splinter Cell Double Agent) und Daniel Roy (Producer von Splinter Cell Pandora Tomorrow und der XBox360 Version von Splinter Cell Double Agent).

Das vollständige Interview findet Ihr auf der Website von Gamespot (englischsprachig) (http://www.gamespot.com/xbox360/action/splintercell4/news.html?sid=6141276)

Mr.Smith32
15-12-05, 03:29
Intressant .... allerdings find ich es schade , das sie es rausgenommen haben von dem Gegner die Waffe zu nehmen . Ich finde schon das man das machen könnte . aber irgendwo haben sie auch recht das das "stealth-Feeling" weg wär .

mfg

Mr.Smith

Vth_F_Smith_
15-12-05, 03:34
Abgesehen davon, echte Soldaten würden das auch nicht machen denn allzu oft wurden liegengelassene Waffen mit Sprengfallen versehen, die dann detonierten, sobald man sich die Waffe griff! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aktuellstes Beispiel: Der Kosovo Krieg

Meine damalige Einheit stellte einen Teil der KFOR! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thund3rsn4k3
15-12-05, 08:12
Was mich etwas verwirrt, sie haben ein Level weggelassen und man soll es später downloaden können? Bezieht sich das auf den Single-Player?

Vth_F_Smith_
15-12-05, 22:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Thund3rsn4k3:
Was mich etwas verwirrt, sie haben ein Level weggelassen und man soll es später downloaden können? Bezieht sich das auf den Single-Player? </div></BLOCKQUOTE>Wo hast Du denn das gelesen? Hab ich was übersehen? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

WolfAlex
16-12-05, 00:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Thund3rsn4k3:
Was mich etwas verwirrt, sie haben ein Level weggelassen und man soll es später downloaden können? Bezieht sich das auf den Single-Player? </div></BLOCKQUOTE>
Die ersten beiden Seiten sind ein Rückblick und beziehen sich aus SC1 und SC2/SC3. Soweit ich weis, stand das im Kontext zu SC1

Ruhrpott84
16-12-05, 01:54
Richtig, es bezog sich auf SC1. Find ich komisch, ich musste die Levels damals kaufen, waren glaub ich insgesamt 3 Stück...

Naja, das Interview ist wirklich ganz interessant, nur leider brauch ich jetzt schon wieder ne neue Tastatur weil ich vor lauter Vorfreude auf Double Agent alles vollgesabbert habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Finds nur ein bisl schade dass sie nicht auf die evidenten Probleme von SvM und den Koop eingegangen sind.

BurningDeath.
16-12-05, 02:52
Jap, das war auf SC1 bezogen, hat Thunder wohl überlesen, es stimmt aber, auch ich musste diese Inhalte kaufen, die wurden nie zum freien download freigegeben!