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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ökobilanz hängt auf 0



roquene
07-12-11, 13:01
Ich bin jetzt in der vorletzten Mission der Kampagne.
Also da wo man den Schildbrecher/EMP erfinden muss.

Meine Ökobilanz auf der Hauptinsel war die ganze Zeit recht bescheiden, konnte sie jetzt aber mit entsprechenden Gebäuden ins Plus heben.

Jetzt hatte ich kurz Energieknappheit bzw. hab die Insel etwas umgebaut und die Bilanz fiel wieder unter 0.

Als ich sie wieder stabilisieren wollte stieg sie dann aber nur bis 0 und hängt seit dem auf diesem Wert.

Die Ökogebäude müssten den Wert eigentlich auf mindestens +50 bringen.

Neustart und sonstiges brachten garnix.

Diese Macke ist nur auf meiner Hauptinsel.

Jemand ne Idee?

Spieleguru
07-12-11, 13:32
Spielst du Tycoon? Bzw sind das Ökogebäude von den Tycoons? Doe können nämlich nur bis 0. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

roquene
07-12-11, 13:36
Ah, das wusst ich nicht.
Aber nein, die Insel ist ausschließlich mit Ecos besiedelt.

Edit:
Moment.. Ökogebäude der Tycoons?
Hmmm.

Bin grad nicht Zuhause.. müsst mal gucke.
Das könnte es tatsächlich sein.

Spieleguru
07-12-11, 15:16
Ich selber hatte auch ähnliche Phänomene wenn ich Eco und Tycoon-Öko-Gebäude gemischt habe. Problem ist wohl, das die Tycoon-Gebäude zuerst greifen müssen um die Ökobilanz gen 0 zu bringen und dann erst die Eco-Gebäude. Naja, ich bin auf meiner Tycoon-Insel jetzt komplett auf Eco-Ökogebäude umgestiegen und habe überall eine Produktivität von 175% http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif