PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Editor Startet Nicht



Milipp1988
01-09-06, 15:04
Hallo zusammen!
Meine Splintercell Version ist auf dem neuesten Stand. Es gab jedoch keinen Online Ordner, wie beschreiben auf der Seite, ich habe den Edtior in den Versus Ordner hinein kopiert. Als ich die Chaostheory_Editor Anwendung startete erschien zunächst ein kleiner startbildschirm, auf den diese Fehlermeldung folgte:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2202 MHz with 1023MB RAM
Video: No Video

Bad name index 1293740/7195

History: : ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After AWaitSt0) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (AWaitSt0[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SPAWNDEFENSE) <- LoadObject <- (Class SBase.SPAWNDEFENSE 232606==232606/1186795 231709 1454) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- SerializeExpr <- (20) <- SerializeExpr <- (1B) <- UStruct::Serialize <- (Function SBase.SGameInfo.NotifyObjectiveTaken) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function SBase.SGameInfo.NotifyObjectiveTaken 232606==232606/1186795 816621 104) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class SBase.SGameInfo) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SGameInfo) <- LoadObject <- (Class SBase.SGameInfo 232606==232606/1186795 224641 6073) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (SpawnGasSound[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SStickyCam) <- LoadObject <- (Class SBase.SStickyCam 232606==232606/1186795 221355 666) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- SerializeExpr <- (20) <- SerializeExpr <- (47) <- UStruct::Serialize <- (Function SBase.SBasePawn.SetDesiredGlassValueOnClients) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function SBase.SBasePawn.SetDesiredGlassValueOnClients 232606==232606/1186795 536071 165) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class SBase.SBasePawn) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SBasePawn) <- LoadObject <- (Class SBase.SBasePawn 232606==232606/1186795 145318 6707) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- SerializeExpr <- (20) <- SerializeExpr <- (4A) <- SerializeExpr <- (19) <- UStruct::Serialize <- (Function SBase.SGoggle.Activate) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function SBase.SGoggle.Activate 232606==232606/1186795 851035 675) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class SBase.SGoggle) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SGoggle) <- LoadObject <- (Class SBase.SGoggle 232606==232606/1186795 222534 1320) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- SerializeExpr <- (20) <- SerializeExpr <- (0F) <- UStruct::Serialize <- (Function SBase.SPersistentData.InitSounds) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function SBase.SPersistentData.InitSounds 232606==232606/1186795 859672 84) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class SBase.SPersistentData) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class SBase.SPersistentData) <- LoadObject <- (Class SBase.SPersistentData 232606==232606/1186795 231494 196) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232606)) <- SerializeExpr <- (20) <- SerializeExpr <- (4A) <- UStruct::Serialize <- (Function SBase.SPlayerController.ReloadAmmoStock) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function SBase.S

Ich hoffe jemand kann was damit anfangen!
Vielen Dank,
Milipp1988

Fred_The_Rat
01-09-06, 17:56
mh okay ich als laie: no video= keine graka installed? kann ich mir zwar irgendwie nicht vorstellen aber vielleicht findet der die nicht?

Red_SoN
01-09-06, 20:31
einfache lösung: du hast den pandora tomorrow editor in das chaos theory verzeichnis gepackt. das kann ja nich funzen. bei chaos theory ist der editor schon bei der installation dabei. da du jetzt aber den pandora editor reingepackt hast hast du einige dateien überschrieben...
und wie fredi schon sagte scheint er deinen grafikchipsatz nicht zu erkennen. probier ma eine neuinstallation des spiels und starte den editor, vielleicht is das problem dann schon erledigt o.O

Vth_F_Smith_
06-09-06, 09:42
Evtl. ist auch ein Grafiktreiber Update fällig! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif