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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer Patch angekündigt (auf Marinesims)



zelli1982
31-03-07, 04:18
Ahoi,

auf Marinesims hab ich gerade diesen Link zu den Entwicklern in Bukarest gefunden. Darin wird der nächste Patch offiziell angekündigt.

Vor allem das Torpedo-Ziel-Problem hat sich wohl bestätigt. Es wird empfohlen, alle Torpedos nur auf der langsamen Geschwindigkeitseinstellung abzufeuern, wenn man mit dem Vorhalten nicht so versiert ist.

http://img246.imageshack.us/img246/7201/radiomescv7.jpg

Kdynastie
31-03-07, 05:39
naja,
die Auflösung wäre auch erstmal ein primärer Punkt.
Am TFT kannst Du nämlich mit dieser Grieselgrafik kaum spielen.

Mersaldir
31-03-07, 06:35
Originally posted by Kdynastie:
naja,
die Auflösung wäre auch erstmal ein primärer Punkt.
Am TFT kannst Du nämlich mit dieser Grieselgrafik kaum spielen.
Das versteh ich nicht?! Mein TFT hat native 1280x1024. Einfach die Spielauflösung ebenfalls auf 1280x1024 gestellt und es sieht bombig aus.

Minimax64
31-03-07, 06:37
naja,
die Auflösung wäre auch erstmal ein primärer Punkt.
Am TFT kannst Du nämlich mit dieser Grieselgrafik kaum spielen.

zu dem Thema gibts schon zig threads...

1280*1024 klappt super, darüber wirds wohl mau.
liegt aber nur indirekt am TFT

shannon1962
31-03-07, 14:09
Originally posted by Minimax64:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> naja,
die Auflösung wäre auch erstmal ein primärer Punkt.
Am TFT kannst Du nämlich mit dieser Grieselgrafik kaum spielen.

zu dem Thema gibts schon zig threads...

1280*1024 klappt super, darüber wirds wohl mau.
liegt aber nur indirekt am TFT </div></BLOCKQUOTE>

So sieht's aus.Bei meinen 1680x1050 ist auf jedenfall Nacharbeit angesagt.Aber weiter mosern ist wohl nicht mehr notwendig.Ich bin sicher,das das längst bei den Entwicklern in Arbeit ist.Hoffentlich bald...und AA natürlich nicht vergessen,liebe Ubi Mitarbeiter.Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kdynastie
31-03-07, 19:21
@worgul

verstehe ich nicht?

Habe ich was an den Augen, so soll das denn bombig aussehen?

Ich habe ebenfalls auf 1280x1024 gestellt, alledings nutzt es nichts, weil in den Optionen vom Spiel nur 5:4 anstelle 4:3 bei 1280x1024 angegeben ist und trotzdem hat man Griesel in der Grafik.
Hast Du AA und AF in Deiner GRAKA angeschaltet?

Und auch die Main.cfg Datei geändert?

Minimax64
31-03-07, 19:58
@Kdynastie

das kann man nie und nirgendwo einstellen . das ist eine mathematische Formel: 1280x1024 ist 5:4, da kann niemand ein 4:3 draus machen.


die entscheinde Frage für nen TFT ist immer, was seine höchste = native Auflösung ist. Nur die kann er optimal darstellen. Ob man sich jetzt unbedingt einen TFT mit einer höheren Auflösung anschaffen muss, wenn man nur spielen will, sei mal dahingestellt.


Das versteh ich nicht?! Mein TFT hat native 1280x1024. Einfach die Spielauflösung ebenfalls auf 1280x1024 gestellt und es sieht bombig aus.

Bei meinem 20 Zoll TFT sieht das Ganze auch Ok aus - wenn ich auch die Grafik nicht schlechter finde als bei SH3.

BBB_Grennisator
01-04-07, 02:15
Originally posted by Kdynastie:
@worgul

verstehe ich nicht?

Habe ich was an den Augen, so soll das denn bombig aussehen?

Ich habe ebenfalls auf 1280x1024 gestellt, alledings nutzt es nichts, weil in den Optionen vom Spiel nur 5:4 anstelle 4:3 bei 1280x1024 angegeben ist und trotzdem hat man Griesel in der Grafik.
Hast Du AA und AF in Deiner GRAKA angeschaltet?

Und auch die Main.cfg Datei geändert?

Versteh ich jetzt nicht. Auf meinem TFT wird 4:3 angeboten in 1280x1024.
Nehme ich aber nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Minimax64
01-04-07, 03:03
na dann teil doch mal 1280 durch 1024 (=1,25)

und dann teil mal
4 durch 3 (1,333) und
5 durch 4 (1,25)

Die 4:3 Darstellung ist vermutlich für Filme im TV-Format. Und Du wirst vermutlich ein paar schwarze Balken auf dem Monitor haben...

Was Du asuwählen kannst, ist die Darstellung, die ändert nix an der Auflösung.

IIElohimII
01-04-07, 03:36
Patch 1.2 is 60mb download hier.

http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2171 (http://www.johannes-kaiser.de/industrial/lol.jpg)

DerKongoOtto
01-04-07, 03:42
Originally posted by IIElohimII:
Patch 1.2 is 60mb download hier.

http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2171 (http://www.johannes-kaiser.de/industrial/lol.jpg)

Ha,ha wie lustig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

IIElohimII
01-04-07, 03:48
lol

bose-
01-04-07, 05:34
Bei 200 mb hätte man es ja noch glauben können, aber 60 mb? lol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

IIElohimII
01-04-07, 06:03
1.2 Changes and Additions

SHIPS & AIRPLANES DAMAGE SYSTEM
Improvements in collision and damage model have been made for several ships:

*
* Liberty Cargo
* C2 Cargo
* T2 Tanker
* T3 Tanker
* Tug Boat
* LST

CAMPAIGN DATA

*
* Netherlands properly enters and exits the war now
* Gdansk is now renamed Danzig when under German control
* Added mine fields and anti sub nets

INTERFACE

*
* Local time displayed (under the current date) when the mouse is over the current hour (bottom-right corner) in game; this local time will depend on the U-Boot position on Earth (which is divided in 24 slices having 15 longitudinal degrees each)
* Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page
* Data from notepad (top-right section in periscopes or UZO pages) will not be reset on expert mode when the target in view is changing
* A new tool: Angle tool (protractor) on navigation map
* No weapon officer assist option (a new option in difficulty settings); when this option is checked then the Identify target and Solution to target orders from Weapons officer will be disabled
* Wound badge fixed (when drag & drop)

WEATHER SYSTEM

*
* Solved issues related to rain on time compression (rain will not became invisible after long time compression sessions)
* A more balanced weather system

GAME EDITOR

*
* Solved Game Editor crashes related to terrain data, mission objectives and triggers

IN-GAME

*
* Solved the black sun problem and environment texture errors
* The escorts will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill)

MULTIPLAYER

*
* Ready button issue was fixed
* Message box issues
* The interface to servers list has been slightly updated to reflect the version of the game server and also to show if the server is password protected
* The crash that is happening when chatting in session menu has been fixed.
* Other minor updates


http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=476727#post476727

xcom52
01-04-07, 06:51
Ich weiß garnicht warum immer alle an der Grafik rum meckern. Ok wenns bei dem einen oder andreren nicht so toll aussieht ok.
Aber mir reicht es grafisch alle mal und finde die Grafik besser als bei SH3. Spiele auch auf einem TFT bei meiner nativen Auflösung und es sieht toll aus.
Also die Grafik kommt bei mir erst an dritter Stelle im neuen Patch.

Viel wichtiger sind mir da die spielinhaltlichen Fehler die beseitigt werden müßten. Ich glaube das hat Vorrang vor " ALLEM" !!!