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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AOTD präsentiert "Rückkehr der Asse" (RDA)



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AOTD_MadMaxU48
06-03-10, 08:15
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch "Rückkehr der Asse" kurz RDA genannt.

RDA ist zur Zeit eine kleine Betaversion mit wichtigen kleinen und schönen Neuerungen für SH5, die euch das Spielen mit SH5 wesentlich angenehmer gestallten werden, da die Steuerung des Bootes jetzt wieder über bekannte Elemente wie Kompass usw. erfolgt.
RDA wird aber ein Großmod im Style von "Fall of the rising", was wir für SH 4 gemacht haben.

Es ist angedacht RDA zu einem Supermod zu machen der die Qualität aller bisherigen SH-Mods übertrifft.
Es wird ein sehr hartes Stück Arbeit werden doch es wird sich lohnen, SH5 hat viel Potential.
Wir werden euch mit neuen Versionen auf dem laufenden halten so das Ihr die Entwicklungsarbeit mitverfolgen könnt.
Ich sehe es als wichtig an, euch funktionierende Betaversionen wie die jetzige Version zur Verfügung zu stellen da SH5 in der jetzigen Stock-Version zu Mangelhaft ist und jede unserer Betaversionen den Spielspass enorm erhöht.

Kommen wir nun zu den jetzigen Inhalten von RDA :

RDA hat ein neues altes bekanntes Interface bekommen was SH4-Fahrer wiedererkennen werden.
Ein Kompass der umschaltbar zum Ruder ist, ist wie ein richtiger Maschienentelegraph und richtigem Tiefenmesser in jeder Station permanent verfügbar.
Dieses Interface vereinfacht die Steuerung enorm und schafft wesentlich mehr Atmosphäre

Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente1.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente2.jpg

Die Tastaturbelegung wurde auch geändert.
Sie ist nicht wie die bisherigen Tastaturmods für SH5 eine Kopie der SH3 Tatstaturbelegung.
Unter F1 könnt ihr die neue Tastaturbelegung wie bei der Stock-Versionen erkennen.
Wir haben die WSAD-Steuerung behalten da wir denken das diese besser ist als die Steuerung mit den Pfeiltasten.
Der Alarmtauchbefehl liegt jetzt z.B. auf der "C" Taste und braucht nicht mit Shift aktiviert werden.
Ebenso liegen die Rückwertsfahrtbefehle jetzt auf "6", "7","8"und "9" .

Hier ein Screen :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Tastenbelegung.jpg

Nun zum Sound :

Soundmäßig wurde schon sehr viel gemacht.

Die kompletten Sounds des Bootes wie Diesel, Gischt usw. wurden überarbeitet und das Soundarrengement wurde neu gestalltet was da bedeutet das z.B. der Diesel in der Zentrale jetzt leiser ist ohne aber im Dieselraum leiser zu werden.
Es wurde zususagen die Ausbreitung des Schalls verändert.

Flugzeuge haben wie in FOTRS ganz neue Sounds bekommen, die wesentlich authentischer klingen.
Zu den Flugzeugen komme ich aber gleich nochmal.

Flugzeuge :

In RDA gibt es bereits jetzt schon einige neue Flugzeuge.

1.) Focke Wulf FW 190

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/FW190.jpg

2.) P51 Mustang

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P51.jpg

3.) P47 Thunderbolt

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P47.jpg

4.) P38

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P38.jpg

5.) F4U Corsair

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Corsair.jpg

6.) SB3D Dauntless

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Dauntless.jpg

7.) Avenger

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Avanger.jpg

8.) B17 Bomber

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/B17.jpg

9.) eine richtige Catalina

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Catalina.jpg

Diese neuen Flugzeuge werden euch auch in der Kampagne begegnen da die Flugplätze schon mit den neuen Fliegern ausgestattet sind.
Die Flieger haben auch neue Bomben bekommen.
Einige Sturzkampfbomber tragen jetzt sogar 1000KG Bomben.

Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)<-------------Version 1.03


Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Edit : Version V1.03 ist da !!!

Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden.
Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben.
Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente6.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente7.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung.
Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

thfeu58
06-03-10, 08:22
Hi Maddy,

Gratulation an euch beide, zieh mir den Mod grade, aber zum anspielen habe ich heute keine Zeit mehr.

Freu mich für euch, dass ihr das erste für SH5 fertiggestellt habt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!

Danke und Gruß nach Bremen,
thfeu58

Ruby2000
06-03-10, 09:21
Hi Maddy,

könntet ihr meinen TastenMod bzw. die Belegung aufnehmen?

Kannst du mir sagen wo die Screens liegen, damit ich diese bearbeiten kann?

Gruß Ruby

Butsche183
06-03-10, 09:23
Vielen, vielen Dank für deine Mühe und Arbeit aber, leider passiert beim instalieren nix, kein Kompass etc. habe alles genau nach Anleitung gemacht.

Pixy27
06-03-10, 09:26
Zitat von Ruby2000:
Hi Maddy,

könntet ihr meinen TastenMod bzw. die Belegung aufnehmen?

Kannst du mir sagen wo die Screens liegen, damit ich diese bearbeiten kann?

Gruß Ruby

Das wäre wirklich super.
Irgendwie mag ich es bei Silent Hunter nicht mit den Tasten W,A,S,D zu laufen.
Wirkt wie so ein Ego Shooter.

Butsche183
06-03-10, 09:33
nach 4 oder 5 Versuch gehts. Komisch... sehr gut gemacht noch mal ein dickes danke.

Knecht1
06-03-10, 11:10
Danke für den Mod finde Ich sehr gut von euch das Ihr euch diesen Mamutprojekt annehmt,wollte das Spiel schon zurseite legen da Ich mit der Steuerung nicht klar kam.
Finde das Spiel aber sonst nicht unbedingt schlecht,viele viele Kleinigkeiten wie zb.das auf den E-Maschinen überall Gegnerfahrt und Zielrichtung steht http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
Freu mich schon auf den nächsten Mod und wünsche euch gutes gelingen.

1000 Dank

AOTD_MadMaxU48
06-03-10, 11:18
Zitat von Ruby2000:
Hi Maddy,

könntet ihr meinen TastenMod bzw. die Belegung aufnehmen?

Kannst du mir sagen wo die Screens liegen, damit ich diese bearbeiten kann?

Gruß Ruby

Moinsen,

die Texturen für die Tastaturbelegungen liegen unter Data/Menu/Gui und heißen :

keyboard_binds

keyboard_binds_shift

Ich arbeite gerade daran die Belegung nochmals zu erweitern.
Ein Update bzw. ein kleiner Patch erfolgt in den nächsten 30 Minuten.

Was die Tastenbelegung angeht können wir nicht jeden Geschmack treffen.
Da es bereits unzählige Versionen von Tastenbelegungen gibt, kann jeder da seine eigene Wahl treffen.

Gruß

Maddy

Ruby2000
06-03-10, 11:26
Zitat von AOTD_MadMaxU48:

Was die Tastenbelegung angeht können wir nicht jeden Geschmack treffen.
Da es bereits unzählige Versionen von Tastenbelegungen gibt, kann jeder da seine eigene Wahl treffen.

Gruß

Maddy
Hi Maddy,

so viele TastaturMods für SH5 gibts ja noch nicht. Man könnte die Tastenbelegungen sicherlich etwas abstimmen.

Gruß Ruby

Pixy27
06-03-10, 11:29
Was die Tastenbelegung angeht können wir nicht jeden Geschmack treffen.
Da es bereits unzählige Versionen von Tastenbelegungen gibt, kann jeder da seine eigene Wahl treffen.

Hast du natürlich völlig recht Maddy,
wenn ich allerdings dein Mod nutze und die Tastaturbelegung von Ruby nutzen möchte, kommt es zu Schwierigkeiten beim einfügen (mit dem Mod Enabler).

Christoph08-15
06-03-10, 11:53
wie insttaliere ich die mod?

Pixy27
06-03-10, 11:56
Zitat von Christoph08-15:
wie insttaliere ich die mod?

Schaust du hier: http://forums-de.ubi.com/eve/f...1033738/m/8561093738 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/8561093738)

AOTD_MadMaxU48
06-03-10, 12:03
Moinsen Männer,

da die Tastaturbelegung noch nicht ausgereift war kommt hiermit ein Patch, der die Tastatur sowie deren Erklärung
( Abrufbar durch F1 ) patcht und mit erweiterten Funktionen belegt.
An das Grammophon wurde dabei auch gedacht.

Installation :

Der Patch ist entweder via JSGME nach dem RDA-Hauptmod zu aktivieren oder man kopiert den "Data-Ordner"
des Patches über den "Data-Ordner" des RDA-Hauptmods.
Letztere Vorgehensweise verschft mehr Überblick da nicht soviele Mods im Mod-Ordner liegen, die zu aktivieren sind.

Download :

Hier gibt es den Patch ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_TastaturpatchV1.0.rar)

So, nun gute Jagd ihr Höllenhunde.

Gruß

Maddy

@ Rubi

Schau Dir mal die Belegung an, sie ist sehr ähnlich deiner.
Wir haben bei uns ( AOTD ) viele Fahrer, die das Grammophon dabei haben wollen, auf die muss ich Rücksicht nehmen.

Pixy27
06-03-10, 13:15
Hallo Maddy, ihr macht wie immer super Arbeit.

Du sag mal warum habt ihr nicht das Interface von "SH4 UBM Interface für SH5 (BETA) von TheDarkWraith" genommen?
Das ist hier (http://www.marinesims.de/wbb2/thread.php?threadid=11978) zu sehen das zweite Bild von oben.

Darüber konnte man einige Fehler im Spiel korrigieren, wie z.B das Deckgeschütz entmannen.
Falls das wieder mal nicht ging, konnte man über das Deckgeschützsymbol, die Leute dort wegbekommen.

Am liebsten hätte ich das Interface aus SH 3 (was in irgend einen Mod zu finden war)*träum*.

Nachtrag:

Euer Mod ist echt super, nur finde ich dort partout keine Uhrzeit, vielleicht bin ich zu blöd, aber ich finde sie nicht.

F.Hartmann
06-03-10, 13:52
@AOTD_MadMaxU48 und AOTD|Rhonen : ihr seid meine helden !!!

danke, für eure mühen!

gruss, flo

Christoph08-15
06-03-10, 13:58
wie installiere ich die mod?

Ruby2000
06-03-10, 14:06
Zitat von Steve-Steve:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Was die Tastenbelegung angeht können wir nicht jeden Geschmack treffen.
Da es bereits unzählige Versionen von Tastenbelegungen gibt, kann jeder da seine eigene Wahl treffen.

Hast du natürlich völlig recht Maddy,
wenn ich allerdings dein Mod nutze und die Tastaturbelegung von Ruby nutzen möchte, kommt es zu Schwierigkeiten beim einfügen (mit dem Mod Enabler). </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

der ModENABLER meldet dir, das die Tastatur-Datei beriets durch einen anderen Mod upgedatet wurde. Wenn du das akzepierst, wird mein Mod drüber installiert. Sollte eigentlich kein Problem sein.

Gruß Ruby

Lumoco1983
06-03-10, 14:15
super arbeit http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

kann aber im hafen die kosten für die schiffsverbesserungen unten rechts nicht mehr sehn da sie von den neuen instrumenten verdeckt sind
meine auflösung ist 1440*900

gruss Lumoco

Pixy27
06-03-10, 14:46
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Steve-Steve:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Was die Tastenbelegung angeht können wir nicht jeden Geschmack treffen.
Da es bereits unzählige Versionen von Tastenbelegungen gibt, kann jeder da seine eigene Wahl treffen.

Hast du natürlich völlig recht Maddy,
wenn ich allerdings dein Mod nutze und die Tastaturbelegung von Ruby nutzen möchte, kommt es zu Schwierigkeiten beim einfügen (mit dem Mod Enabler). </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

der ModENABLER meldet dir, das die Tastatur-Datei beriets durch einen anderen Mod upgedatet wurde. Wenn du das akzepierst, wird mein Mod drüber installiert. Sollte eigentlich kein Problem sein.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Ich danke dir Ruby, habe ich auch irgendwann herausgefunden. Du bist einfach Spitze, ich spiele nur noch mit deiner Tastaturbelegung.

Übrigens könntest du es so wie Maddy machen, dass man deine Änderung auch im Spiel unter F1 sieht, das wäre echt mehr als perfekt.

Ansonsten stoße ich mit dir auf deinen Mod an. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif


@Lumoco1983


kann aber im hafen die kosten für die schiffsverbesserungen unten rechts nicht mehr sehn da sie von den neuen instrumenten verdeckt sind
meine auflösung ist 1440*900

Ist leider bei allen so, auch bei mir ( Auflösung 1680X1050).

Ruby2000
06-03-10, 15:04
Ich danke dir Ruby, habe ich auch irgendwann herausgefunden. Du bist einfach Spitze, ich spiele nur noch mit deiner Tastaturbelegung.

Übrigens könntest du es so wie Maddy machen, dass man deine Änderung auch im Spiel unter F1 sieht, das wäre echt mehr als perfekt

Hi,

ja das kommt natürlich noch. Noch viel Spaß damit.

Gruß Ruby

AOTD_MadMaxU48
06-03-10, 15:10
Zum Thema Kosten der Schiffsverbesserungen.

Habt ihr es mal probiert den Hud abzuschalten ?
Dafür gibt es nen Tastaturbefehl und dann sollte man das sehen können.

Gruß

Maddy

@ Rubi

Also ich bin gern bereit dein Tastaturlayout einzubauen und dafür auch eine F1 Schablone zu erstellen.
Das Ding scheint ja in der Community gut anzukommen, also sollte man den Jungs auch geben wa sie brauchen und wollen.
Mach mir doch bitte eine Liste mit dem Layout, auf welchen Tasten was liegt, das hilft enorm beim erstellen der Schablone, ich brauch dann nicht ewig in der CFG nachschauen.

Gruß

Maddy

axl_360
06-03-10, 15:20
So erstmal großen dank an alle die mir und den restlichen nichtprofis helfen das Spiel spielbar zu machen!
Bin momentan soweit das ich die mods zar aktiviert hab ( Mit dem Peil von links nach rechts aktiviert) aber wenn ich dann das spiel per letzten speicherstand lade passiert nix! Hab keinen Kompass (heul) ! Dabei will ich doch gar nicht mehr! Nur nen Kompass zum steuern der Blechdose!
Habe es schon zwei oder 3 mal versucht aber nix geht!
Wie gesagt Mods Ordner is da! Kann sie auch aktivieren!
Kann es sein das da irgenwo ne Kleinigkeit nicht passt? Oder ich irgendwo was zweimal drinn hab?

Ali_Cremer_U333
06-03-10, 15:27
Lieber Madmax finde toll das du schon kompass und so eingebaut hast, doch jetzt geht bei mir im MP der Chat nicht mehr während der Schlacht.

Martinsniper
06-03-10, 15:38
MADMAX:

Sei deinem Mod kann ich die Crewstimmen nicht mehr verstehen! Deinstalliere ich deinen Mod höre ich wieder alles...hast du was an der soundconfig geschraubt? Die geräusche außerhalb des Boots überlagern alle Crestimmen total...

ICH BITTE UM RAT!

Danke
Martin

F.Hartmann
06-03-10, 15:46
ja, hat er- allerdings funktioniert es bei mir optimal. alle stimmen sind zu hören.

ich habe zusätzlich noch den moral-mod installiert und beim drüberinstallieren des RDA_Beta war der irgendwie deaktiviert.

ansonsten: "must have mod" !!

axl_360
06-03-10, 15:53
Boor ich platze gleich vor neid! Installier gerade Team Speak! Kann mir dann einer helfen?

Ruby2000
06-03-10, 16:27
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Zum Thema Kosten der Schiffsverbesserungen.

Habt ihr es mal probiert den Hud abzuschalten ?
Dafür gibt es nen Tastaturbefehl und dann sollte man das sehen können.

Gruß

Maddy

@ Rubi

Also ich bin gern bereit dein Tastaturlayout einzubauen und dafür auch eine F1 Schablone zu erstellen.
Das Ding scheint ja in der Community gut anzukommen, also sollte man den Jungs auch geben wa sie brauchen und wollen.
Mach mir doch bitte eine Liste mit dem Layout, auf welchen Tasten was liegt, das hilft enorm beim erstellen der Schablone, ich brauch dann nicht ewig in der CFG nachschauen.

Gruß

Maddy

Hi Maddy,

das ist ja Super! Im Mod ist eine Excel-Datei dabei. Da stehen alle Tastenbelegungen. Wenn etwas unklar sein sollte, melde Dich.


Gruß Ruby

Ruby2000
06-03-10, 16:28
doppelt...

DerAlte1977
06-03-10, 16:46
Hallo Könige der Modder,

mal so in die Runde gefragt:

Ist es denn nicht möglich das der User die Tastaturbelegung wie bei jedem anderen Game auch frei belegen kann?

Warum macht das UBI nicht bei SH ???

Mr.Smil3y
06-03-10, 17:00
Danke für das Super Mod, endlich sind Tiefe unter Kiel, Entfernung zum Kontakt, Ziel identifizieren und das alte Hud etc etc drin. Macht weiter so, tolle Arbeit http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

axl_360
06-03-10, 17:05
Warum funst das bei euch allen und bei mir nicht?

F.Hartmann
06-03-10, 17:32
sorry axl_360. würd´dir gern helfen, aber ich weiss nicht wo es bei dir hakt...

wenn du JSGME im SH5 hauptverzeichnis installiert hast und dir das programm dort den MOD-ordner angelegt hat, musst du nur den entpackten mod in den "MOD"-Ordner reinkopieren, dann JGSME starten und den gewünschten mod anklicken und mit pfeil nach rechts, ins rechte fenster schicken (also aktivieren).

Spiel starten und fertig.

Wenn du das alles so gemacht hast, musst du dein problem mal genauer erklären, meist liegt der fehler ja im detail.

gruss, flo

Derrick72
06-03-10, 17:32
Super Arbeit von Euch. Ich habs zwar noch nicht probiert. Aber nach so wenig Tagen schon so eine große Mod rauszubringen. Respekt und Danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ruby2000
06-03-10, 17:45
Zitat von DerAlte1977:
Hallo Könige der Modder,

mal so in die Runde gefragt:

Ist es denn nicht möglich das der User die Tastaturbelegung wie bei jedem anderen Game auch frei belegen kann?

Warum macht das UBI nicht bei SH ???
Hi,

da musst du Ubi fragen.

Gruß Ruby

FLB_Lord_U47
06-03-10, 17:47
Kann mich meinen Vorschreibern nur anschließen... Super Jungs... so wächst zusammen was die Community braucht... habt euch alle ne halbe Flasche Bier verdient... wenn es so weiter geht - dann kann UBI auf Patch 1.2 verzichten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Peilung Achtung!

Scheint ja echt ne Unart von UBI zu sein... das Rad immer wieder neu erfinden zu wollen. Anstatt mal was in den Fortsetzungen des Spiels zu lassen, was offentsichtlich gut funzt und bei den Leuten gut ankam! Manche werden halt nie schlau! Prost! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

wyrmdale
06-03-10, 18:02
Astreine Arbeit - und das so schnell!

Macht die ganze Sache enorm einfachen und bringt auch noch zusätzliche Atmosphäre ins Spiel!

Freue mich schon darauf, mehr von Euch zu hören! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Butsche183
07-03-10, 02:56
axl-360 bei mir lief der Mod auch erst nach den 4 oder 5 versuch.

axl_360
07-03-10, 03:05
Naja bin momentan kurz vorm aufgeben , habs gestern auch mehrmals versucht aber bei mir is immer noch kein Kommpass zu sehen. Langsam verlier ich die Lust mich abzuärgern. Wenn ichs heute nicht hinbring lass ichs und ab damit in den Müll!
Wollte dieses WE mal richtig zocken aber auf sowas kann ich verzichten!
Is ja wohl der Witz des Jahres!

axl_360
07-03-10, 03:58
So hab jetzt alles nochmal von vorne gemacht! Und siehe da es geht! Keine Ahnung warum aber es geht!
Nur noch ein kleines Problem is da! Hab zwar jetzt Kommpass usw. aber er zeigt mir auch so häßliche weiße Kästchen an ! Dürfte sich dabei um die Originalen handeln die wo immer drinn steht was zu tun is. Sehen irgendwie nimmer original aus und lassen sich nicht schliessen!
Irgendne Kleinigkeit passt noch nicht!
http://img21.imageshack.us/img21/671/neuesbildt.png (http://img21.imageshack.us/i/neuesbildt.png/)

axl_360
07-03-10, 04:24
Hatte den Fehler schon jemand bzw weiß jemand Rat? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

EinLicht
07-03-10, 04:29
Komisch also diese Weissen feldwer hab ick nicht .
Merkwürdig .
Starte mal dein Rechner neu .

AOTD_MadMaxU48
07-03-10, 04:50
@ AXL

Das liegt daran das Du deine Gamelauncher nicht geupdatet hast.

Update deine Gamelauncher und starte das Spiel neu, dann geht es !

Gruß

Maddy

axl_360
07-03-10, 05:26
@ Maddy

Danke , Du bist super! Nun funst alles bestens und die Jagd kann beginnen!

DerAlte1977
07-03-10, 05:53
Hallo Leute,
also der Mod scheint zu funzen, jedenfalls kommt der andere Startscreen.
Tastaturmod ist auch drauf.

Aber die Tasten gehen nicht alle.

Auf P ist nicht Periskoptiefe und M steht nach wie vor für die Karte???

U-Kreuzer
07-03-10, 06:02
Blöde Frage, aber wo oder wie updated man den Gamelauncher?

Pixy27
07-03-10, 06:19
Zitat von DerAlte1977:
Hallo Leute,
also der Mod scheint zu funzen, jedenfalls kommt der andere Startscreen.
Tastaturmod ist auch drauf.

Aber die Tasten gehen nicht alle.

Auf P ist nicht Periskoptiefe und M steht nach wie vor für die Karte???

Hast du den Tastatur Mod vor dem Mod von MadMax eingesetzt oder hinterher?

Wenn du Maddy's Mod benutzt musst du ihn als ersten draufmachen und erst dann den Tastatur Mod von Ruby.
Anschliessend wirst du gefragt ob du die bestehenden Dateien ersetzen willst, und das machst du einfach, fertig.

DerAlte1977
07-03-10, 08:31
Ich hab den Tastaturmod hinterher gemacht und da hat er ein paar Dinge überschrieben.

Ich habs auch mit "entpacke nach" gemacht.

In dem Mod Enabler ist das RDA grau und der Tastaturmod ist fett schwarz in der Modliste.

Hat das was zu bedeuten?

U-Kreuzer
07-03-10, 09:34
Hallo!
habe das selbe Problem wie axl_360 mit den weißen Kästchen!

Kann mit dem Rat von AOTD_MadMaxU48 nicht wirklich viel anfangen!
Es wäre wirklich sehr nett wenn mir jemand sagen könnte wo ich die Gamelauncher oder was auch immer updaten kann!

Vielen Dank,
Gruß

Pixy27
07-03-10, 09:44
In dem Mod Enabler ist das RDA grau und der Tastaturmod ist fett schwarz in der Modliste.

Das ist ganz normal. Hier (http://www.bilder-space.de/bilder/eeaf1e-1267976715.jpg), ist bei mir auch so. Ist normal, der Mod ist dennoch aktiv.

axl_360
07-03-10, 09:46
Zitat von U-Kreuzer:
Hallo!
habe das selbe Problem wie axl_360 mit den weißen Kästchen!

Kann mit dem Rat von AOTD_MadMaxU48 nicht wirklich viel anfangen!
Es wäre wirklich sehr nett wenn mir jemand sagen könnte wo ich die Gamelauncher oder was auch immer updaten kann!

Vielen Dank,
Gruß

Ganz einfach! : aRBEITSPLATZ/ Installierte Spiele (D)/ Ubisoft / Silent Hunter / Support / Game Updater / gu

U-Kreuzer
07-03-10, 10:26
@axl_360
Danke, jetzt hats geklappt!
Gruß

AOTD_MadMaxU48
07-03-10, 11:15
Moin alles zusammen,

anbei erhaltet ihr ein Upgrade für RDA welches euch auf die Version 1.01 bringt.

Folgende Änderungen und Ergänzungen wurden vorgenommen.

- Navtools by Jimimadrid
- 4Mann Turmbesatzung mit Ferngläsern sowie 1WO ohne Augenklappe
- Sprachausgabe bei Torpedoschuss ( Rohr los 1 ) gefixt
- Sprechblasen über der Besatzung verkleinert und geändert
- Creakslevel4 Sound überarbeitet ( Tief tauchen wird zum Erlebniss )
- Neues Interface basierend auf der Arbeit von Briklebrit und Darkwraith
- Kompass, Telegraph und Tiefenmesser als Vergrößerungspopup by Darkwraith
- Kompass mit "Bearingline" zur besseren Kurseingabe
- Dialogbox für Ziellösung wegen der Instrumente anders angeordnet.
- Ladescreen auf V1.01 geändert.

Hier mal ein Screens vom Interface !

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente4.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente5.jpg

Im Kompass erscheint nach einmaliger Kurseingabe eine rote Kompassnadel, die euch den gewählten Kurs
genau anzeigt.
Diese wandert mit solange das Boot eindreht und bleibt dann "Oben" stehen.
Ändert man den Kurs erneut zieht die Nadel auf den gewünschten Kurs mit und wandert erneut mit der Drehung des Bootes wieder bis nach oben.
Nach kurzer Zeit wird die Nadel sofern man den Kompass klein lässt, also nicht aufgepopt, ausgeblendet.
Sie wird erneut aktiv sofern man neue Kurseingaben macht.

Hier mal ein Screen der Turmbesatzung :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Turmbesatzung.jpg


Wichtig :
Dieses Upgrade ersetzt zudem den Tastaturpatch. Er wird also nicht mehr benötigt !!!

Installation :

Das Upgrade ist entweder via JSGME nach dem RDA-Hauptmod zu aktivieren oder man kopiert den "Data-Ordner"
des Upgrades über den "Data-Ordner" des RDA-Hauptmods.
Letztere Vorgehensweise verschafft mehr Überblick da nicht soviele Mods im Mod-Ordner liegen, die zu aktivieren sind.

Download :

Hier gibt es das Upgrade V1.01 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_UpgradeV1.01.rar)

Gute Jagd ihr Höllenhunde.

Gruß

Maddy

jokolade
07-03-10, 11:30
Hi,

Zieh mir grad den Mod bin mal gespannt wie er so ishttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pixy27
07-03-10, 11:35
Man O Man, langsam fallen mir die die Dankesreden aus. Spitzen Arbeit. Ihr seid einfach gigantisch.

Auf Maddy und seinen Männern. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

silencer0815
07-03-10, 11:46
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif wir sind unwürdig http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ruft doch mal den Jürgen und Martin an, das die das ganze mal anständig vertonen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Darf man fragen was so geplant ist und in welche Richtung das ganze gehen soll, sprich worauf ihr Schwerpunkte legen wollt?

tim612
07-03-10, 12:24
ich muss schon sagen. sehrschön gemacht, in äußerst kurzer zeit. man is sprachlos.http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
ein großer dankeschön !
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ruby2000
07-03-10, 12:31
Hi Maddy,

echt Klasse !

Gruß Ruby

Nico2511
07-03-10, 12:43
Hallo Maddy und Team!

Was soll ich sagen?
Ihr seit echt die GRÖßTEN!!!!

Danke. Danke. Danke.

Für die tolle Arbeit und eure Zeit euch da hinzusetzen und Ubi's Fehler auszubügeln!

Saug mir gerade den Mod!

Grüße
Nico

Pixy27
07-03-10, 13:06
Hallo Maddy,

ich bin echt begeistert, habe zwar immer noch keine Uhrzeit, aber wird schon gehen.

Der Mod ist echt genial, allein der Sound vom Antrieb, boa. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Mal was anderes, irgendwie lassen sich die Geschütze nicht mehr richtig besetzen.
Das passiert eher sporadisch, aber gerade an der Flugabwehr will sich niemand mehr sehen lassen.

Woran könnte das liegen?

Nugman1968
07-03-10, 13:20
Ihr seid meine Helden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

AOTD_MadMaxU48
07-03-10, 13:33
Zitat von Steve-Steve:
Hallo Maddy,

ich bin echt begeistert, habe zwar immer noch keine Uhrzeit, aber wird schon gehen.

Der Mod ist echt genial, allein der Sound vom Antrieb, boa. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Mal was anderes, irgendwie lassen sich die Geschütze nicht mehr richtig besetzen.
Das passiert eher sporadisch, aber gerade an der Flugabwehr will sich niemand mehr sehen lassen.

Woran könnte das liegen?

Uhrzeit über die "O" Taste !
Ist gleichzeitig auch die Stoppuhr !

F1 Tastaturbelegungsschablone hilft .......

Gruß

Maddy

Pixy27
07-03-10, 13:38
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Steve-Steve:
Hallo Maddy,

ich bin echt begeistert, habe zwar immer noch keine Uhrzeit, aber wird schon gehen.

Der Mod ist echt genial, allein der Sound vom Antrieb, boa. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Mal was anderes, irgendwie lassen sich die Geschütze nicht mehr richtig besetzen.
Das passiert eher sporadisch, aber gerade an der Flugabwehr will sich niemand mehr sehen lassen.

Woran könnte das liegen?

Uhrzeit über die "O" Taste !
Ist gleichzeitig auch die Stoppuhr !

F1 Tastaturbelegungsschablone hilft .......

Gruß

Maddy </div></BLOCKQUOTE>

Ok, gut zu wissen, nur leider nutze ich die Tastaturbelegung von Ruby. Rein von der Theorie her müsste es dann ja auch unter Ruby's Mod gehen, wenn es gleichzeitig die Uhr ist.

EinLicht
07-03-10, 13:57
Sehr schick ich , nur mache ich mal wieder was Falsch .
Ich habe den data Ordner vom neuem RDA Mod über den data Ordner vom alten RDA Mod kopiert aber geht nicht ist immer noch die alte Anzeige .

Christoph08-15
07-03-10, 14:05
Hi tolle mod will wissen was für pläne habt ihr alles im spiel zu endern.auch das schadensystem?

EinLicht
07-03-10, 14:25
Zitat von EinLicht:
Sehr schick ich , nur mache ich mal wieder was Falsch .
Ich habe den data Ordner vom neuem RDA Mod über den data Ordner vom alten RDA Mod kopiert aber geht nicht ist immer noch die alte Anzeige .

Hat sich Erledigt , alles Top geht jetzt , einfach nur Klasse . http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Martinsniper
07-03-10, 14:53
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

tom23m
07-03-10, 15:14
So bin ziemlich neu hier in dem Forum und muss sagen das SH5 echt toll aussehen kann, aber mit dem MOD nun endlich auch einiges an Spielbarkeit gewonnen hat! Hab ihn nach anfänglichen Schwierigkeiten schnell zum laufen bekommen und bin echt schwer begeistert!
Weiter so!!!

Kaleun_Manson
07-03-10, 16:19
Klasse Sache! Wirklich gute Arbeit. Wenn jetzt noch der alte Feuerleitrechner kommt, dann bin ich wirklich glücklich :-) Und das man in der Kampagne die Schwierigkeit selektive anpassen kann.. Wollte aber nicht mecker, sondern nur anregen Kam mir dem "neuen" Interface nicht zurecht..

Silver002009
08-03-10, 03:34
Vielen Dank für diesen hervorragenden Mod und an alle beteiligten Modder.

Aber habe noch eine Frage: Sind die Flugzeuge immernoch blind und greifen nicht an?

d-man1337
08-03-10, 04:08
Moin!

Erstmal Lob und Anerkennung für den Mod! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich hab das Problem das bei mir die Besatzung auf der Brücke bleibt wenn ich tauche, kennt jemand diesen Bug, oder mach ich irgendetwas falsch?

Mfg d-man

Pixy27
08-03-10, 04:29
Zitat von d-man1337:
Moin!

Erstmal Lob und Anerkennung für den Mod! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich hab das Problem das bei mir die Besatzung auf der Brücke bleibt wenn ich tauche, kennt jemand diesen Bug, oder mach ich irgendetwas falsch?

Mfg d-man

Mich wundert an diesem Spiel überhaupt nix mehr. Ist natürlich ein bug der eher sporadisch auftritt.

AOTD_MadMaxU48
08-03-10, 07:02
Zitat von d-man1337:
Moin!

Erstmal Lob und Anerkennung für den Mod! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich hab das Problem das bei mir die Besatzung auf der Brücke bleibt wenn ich tauche, kennt jemand diesen Bug, oder mach ich irgendetwas falsch?

Mfg d-man

Das schöne an diesem Bug ist, das er bereits sein 5 jähriges Jubiläum feiert.
Es gab ihn bereits schon in SH3 und er wurde durch SH4 durchgeschliffen bis zu SH5.

Im Grunde sollten wir uns freuen das wenigstens etwas an Kontinuität nicht verloren gegangen ist.

In Puncto Bugs pflegt Ubisoft die Tradition mit einer Perfektion die durch nichts zu überbieten ist.

Gruß

Maddy

Pixy27
08-03-10, 07:22
Im Grunde sollten wir uns freuen das wenigstens etwas an Kontinuität nicht verloren gegangen ist.

In Puncto Bugs pflegt Ubisoft die Tradition mit einer Perfektion die durch nichts zu überbieten ist.

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Auf der anderen Seite traurig. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Tomtilom
08-03-10, 10:22
Hallo zusammen,

ich finde es echt toll was ihr Modder hier auf die Beine stellt - vor allem mit welcher Geschwindigkeit. Ich bekomme das allein jobtechnisch nicht auf die Beine. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Mal ne Anregung, kann auch gerne als ironischer Seitenhieb verstanden werden: http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Wäre es nicht einfacher die wunderschöne neue Grafik zu nehmen und sie in SH3 einzubauen?

Dort sind die meisten Bugs geflickt, die Steuerung ist bekannt, gewohnt und allgemein beliebt.

Das Spiel geht bis '45 und hört nicht mitten drin auf, es gibt einen Feuerleitrechner und jede Menge verfügbare Mods.

Mal ehrlich, dass einzige was mich an SH3 abtörnt, ist die in die Jahr gekommene Darstellung.

LG
Tomtilom http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

puckle55
08-03-10, 23:16
hallo allerseits,

ich hab den mod gezogen und auch per JSGME.exe eingebunden. leider habe ich grafixfehler auf den mattschirm (irgendwie verschiebt sich die angriffskarte von links unten auf das bild mittig und ist leicht tranzperant).
ein neustart des games und des pc´s brachte kein erfolg.
ich bin dankbar für hilfestellungen.

frank335
09-03-10, 04:37
Ich habe in den Bunker immer diese blöde Karte vor mir habe schon den1.01 drauf.

frank335
09-03-10, 04:51
Das liegt daran das Du deine Gamelauncher nicht geupdatet hast.

Update deine Gamelauncher und starte das Spiel neu, dann geht es !
Was das update von UBI 1,01?

puckle55
09-03-10, 06:36
hallo frank,

manchmal sieht man den wald vor bäumen nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ich dachte das, bei all der dauert-internet-überwachungs-zugriff-serverlastigkeit sich das teil auch selbst updatet.

jetzt hab ich es gefunden.:O)

vielen dank für deine antwort.

EinLicht
09-03-10, 07:36
Komisch bei mir Updatet er von selbs .

frank335
09-03-10, 08:14
Geht trotzdem nicht?

DerAlte1977
09-03-10, 08:44
Sagt mal Leute bin ich blind, ich finde die Taste "Tiefe unter Kiel" nicht???

zocker79d
09-03-10, 08:54
jo bist blind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
shift+N

DerAlte1977
09-03-10, 09:34
Zitat von zocker79d:
jo bist blind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
shift+N

Asche auf das Haupt welches meines ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke

Alufolie
09-03-10, 10:08
Zitat von Tomtilom:
Hallo zusammen,

ich finde es echt toll was ihr Modder hier auf die Beine stellt - vor allem mit welcher Geschwindigkeit. Ich bekomme das allein jobtechnisch nicht auf die Beine. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Mal ne Anregung, kann auch gerne als ironischer Seitenhieb verstanden werden: http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Wäre es nicht einfacher die wunderschöne neue Grafik zu nehmen und sie in SH3 einzubauen?

Dort sind die meisten Bugs geflickt, die Steuerung ist bekannt, gewohnt und allgemein beliebt.

Das Spiel geht bis '45 und hört nicht mitten drin auf, es gibt einen Feuerleitrechner und jede Menge verfügbare Mods.

Mal ehrlich, dass einzige was mich an SH3 abtörnt, ist die in die Jahr gekommene Darstellung.

LG
Tomtilom http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif



Jo,ganz Deiner Meinung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Leini1970
09-03-10, 11:06
Hallo zusammen,

dies ist mein erstes Sh (ja ausgerechnet dieses) und dadurch bin ich ein ziemlicher Noob auf diesem Sektor. Deshalb meine Frage. Welchen Mod soll/kann man mit dem RDA Mod kombinieren? Was macht Sinn? Ich will nicht aus Unwissenheit noch mehr Fehler einbauen, als schon vorhanden ;-)
Wäre dankbar wenn mir jemand von euch ein paar Tipps geben könnte.

Gruß
Leini

thomas21965
09-03-10, 11:40
Hallo, der Mod sieht super aus,
aber wie kann ich denn die Torpedos bestücken, wenn ich beim Ausstattungbildschirm die taste nicht anklicken kann, da sie von den Sh4-Anzeigen überdeckt wird?

Gruß
Thomas

tom23m
09-03-10, 12:03
Einfach auf die Taste für HUD ausblenden klicken! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

whiteschakal88
09-03-10, 13:11
Hi leute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


habe mir gerade euren Mod gezogen und ich muss sagen klasse Teil der Anfang ist gemacht
dar sieht man doch trotz allem Ärger das Sh5 richtig viel Potenzial hat ich liebe das Spiel sitz auch gerade an einen neuen Sound mod last euch nicht unter kriegen

hätte ne frage auf dem Boot sind 52 Mann Besatzung
zu sehen sind aber glaub nur 10-15 Mann wär es nicht möglich die restlichen Männer dar zu moden damit das Boot noch voller wird und mehr Atmosphäre rein kommt
ihr habt ja schon bei brücken Besatzung und den Piraten aller Hand geleistet das müste doch gehen oder

JRger1978
09-03-10, 13:40
Grad erst gezogen, aber jetzt schon begeistert!

Vielen Dank an Euch alle! Ohne Euch hätte ich das Spiel feierlich im Osterfeuer opfern müssen!

Kurt_Sturm
09-03-10, 13:43
...auf dem Boot sind 52 Mann Besatzung

Wer sagt'n das? 52 Mann waren möglich aber nicht nötig. Zähl doch einfach mal durch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kamoki
09-03-10, 13:57
Zitat von Kurt_Sturm:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...auf dem Boot sind 52 Mann Besatzung

Wer sagt'n das? 52 Mann waren möglich aber nicht nötig. Zähl doch einfach mal durch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das sagt der Tooltip wenn du auf der Karte mit der Maus auf dein Boot zeigst wenn ich mich recht erinnere...
Kann aber auch falsch liegen also bitte nicht den Kopf abreißen

MfG
Kamoki

whiteschakal88
09-03-10, 14:28
auf jeden fall sind es viel zu wenig besatzungs mitglieder

AOTD_MadMaxU48
09-03-10, 15:15
Moinsen alle zusammen,

derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung.
In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben.
Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war.

Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA !


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funnelsmoke.jpg

Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert.
Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Rocketsmoke.jpg

Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power.
Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen.


Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche.

Gruß

Maddy

stullenandy1887
09-03-10, 15:25
Moin Moin , ich habe da mal eine frage !! ich habe biede MODS über den JSGME instaliert aber bei mir passiert garnichts weder die instromente noch die brückenwache ist die gleich wie vorher http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif was klappt hier nicht ??? kann auch die Tastaturbelegung von RUBY2000 nicht mehr nutzen auch wenn ich sie nach den MODS eirst instaliere !!! Hoffe ihr habt da einen Rat für mich . die Brückenwache hatte ich so gerne http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif echt zum kotzen wenn das nicht so klapptwie man will http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif Aber auf den Bildern sieht das nach klasse arbeit aus !!! super das es leute wie euch gibt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif gruss TS

klaus417
09-03-10, 15:28
super,danke danke danke,ihr seit einfach unglaublich jungs!!!

Pixy27
09-03-10, 15:31
Oh Maddy,

ich verneige mich vor deiner Kontinuität, und vor allem deiner Ausdauer, von der du diesmal mehr als sonst benötigst. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Mordor666
09-03-10, 16:21
@AOTD_MadMaxU48

Wow Respekt!!!!

Ich habe den Mod heute mal ausgiebig getestet und muss sagen das er SH schon jetzt gewaltig aufwertet.
Vielen vielen Dank für die ganze Mühe dir Ihr darin investiert. Ohne Leute wie Euch wäre auch ein SH3 noch genau dir Gurke die es beim Release war.

Was mir an SH5 ach noch stört ist das es mir scheinbar leichter fällt ein Kriegsschiff zu versenken als z.B. einen Tanker.
Wo ich schon Kriegsschiffe mit einen Torpedo versenkt habe fahren Tanker häufig selbst nach 3 Torpedotreffern noch fröhlich weiter.
Ist kein Einzelfall und Euch wahrscheinlich ach selber schon aufgefallen denke ich. Aber ehrlich gesagt möchte ich Euch gar nicht sagen was zu tun ist, dafür seit Ihr einfach zu gut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
btw. "wir haben zu wenig Wasser unterm Kiel Herr Kaleun" nervt auch sehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

gJufB
Maik

Kurt_Sturm
09-03-10, 16:39
@ AOTD_MadMaxU48:

Kann man euch mit kleineren Mods erfreuen/unterstützen die ihr dann nach Belieben in euer Projekt mit einbauen könnt?

Ich hätte ne Kleinigkeit die die Flaggen "korrigiert" (auch die im Bunker und den Bismark-"Deckanstrich").

Ich würd's auch gern der ganzen Gemeinde zur Verfügung stellen aber ich bin mir grad nich sicher ob das als eigenständige Mod hier so gern geseh'n wird...

Teddy-1987
09-03-10, 16:44
So ich bin auch wieder da http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Erstmal wieder ein Dickes Lob an Maddy und Rhonen

Sau geile arbeit!

wenn das so weiter geht in der Geschwindigkeit dann wird SH5 doch relativ schnell spielbar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich bin stolz auf euch, macht weiter so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ps: @ maddy: geile sache endlich nicht mehr auf Erbsenbrocken Angriffe fahren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

[B]Hinweis[/B
-> das zuwenig wasser unterm kiel nervt mich auch.
-> Bitte wieder die alte Torpedo Verwaltung irgendwann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Fallen23
09-03-10, 17:06
Wenn euch die "zu wenig Wasser unterm Kiel" Meldung nervt: Reisemodus aktivieren.

Stellt zumindest die nervigen Meldungen ab ..

@fleißige Modder
Könntet ihr evtl. auch die Deckwache fixen? Wurde bei meiner 1. Feindfahrt vor die Küste Englands von einem Zerstörer (im wahrsten Sinne des Wortes) überfahren ohne auch nur einen Schuss abbekommen zu haben.

EinLicht
09-03-10, 17:21
Oh darauf freue ich mich schon wieder , auf den nächsten Mod . Klasse weiter so . http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

AOTD_MadMaxU48
09-03-10, 17:45
Zitat von Kurt_Sturm:
@ AOTD_MadMaxU48:

Kann man euch mit kleineren Mods erfreuen/unterstützen die ihr dann nach Belieben in euer Projekt mit einbauen könnt?

Ich hätte ne Kleinigkeit die die Flaggen "korrigiert" (auch die im Bunker und den Bismark-"Deckanstrich").

Ich würd's auch gern der ganzen Gemeinde zur Verfügung stellen aber ich bin mir grad nich sicher ob das als eigenständige Mod hier so gern geseh'n wird...

Hallo Kurt,

den Mod kenne ich doch den darf man in Deutschland nicht veröffentlichen.
Jedenfalls gehen wir von AOTD das Risiko nicht ein.
Ist lieb gemeint aber sorry, der Flaggenmod kommt nicht in unser RDA !
Andere Mods gern sofern ich sie noch nicht kenne. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Beim bearbeiten der Schiffe ist mir noch mehr an Bugs aufgefallen.
Einige Schiffe können gar kein Rauch aus dem Schornstein entwickeln weil in der Sim-File der Controller für den Funelsmoke schlicht fehlt.
Ebenso müsste einigen von euch aufgefallen sein das an fast allen offenen Geschützen die ganzen Mänchen fehlen und das einige Geschütze gar kein Schußsound haben wie z.B die großen Deutschen Luftabwehrgeschütze der großen Kriegsschiffe.

Tja, da hab ich noch viel Arbeit vor mir.

Gruß

Maddy

Beowulf1988
09-03-10, 18:12
Hey!

also ersteinmal ein riesen, RIESEN dank für die arbeit!!! und weiterhin wollte ich fragen, da ihr ja schon neue flugzeuge eingefügt habt ob ihr auch vorhabt an der ki dieser zu arbeiten, die fliegen zumindest bei mir immer noch putz munter über mich hinweg ohne mich zu erkennen

würde euch gern unter die arme greifen, habe viel freizeit, dafür leider keine ahnung vom modden ^^

ansonsten nochmal vielen dank^^

gruß Beo

EinLicht
09-03-10, 18:43
So gerade den neuen MultiplayerMap von MadMax gespielt , macht einen Riesen spass , echt super .
Nur hab ich im Multiplayer immer noch das problem was ich schon von anfang an hatte , immer wenn ich ein Schiff mit einem Torpedo treffe fliege ich raus , also bricht das Spiel ab , hab ich aber nur beim Multiplayer so , weiss wer woran das liegen kann ?

Kurt_Sturm
09-03-10, 18:54
...den Mod kenne ich doch...

Das glaub ich nich, den hab ich selber gemacht (inkl. Orden) und bisher noch nich veröffentlicht.

Egal, kann ich sonst was für euch tun was dds-Files angeht?

thfeu58
09-03-10, 19:41
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen alle zusammen,

derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung.
In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben.
Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war.

Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA !


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funnelsmoke.jpg

Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert.
Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Rocketsmoke.jpg

Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power.
Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen.


Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche.

Gruß

Maddy


Hi Maddy,

tolle Nachrichten, die ich da lese und sehe.

Ich habe ständig, wenn ein Flieger meinem Boot sehr nahe kommt und ich meiner Nr.1 den Befehl zum Besetzen des Flaks gebe, ein CTD. Geht das Dir /Euch auch so?

Mit den Torpedos hat ne Weile gedauert, mittlerweile bringe ich so ziemlich alle ins Ziel.

Gruß
thfeu58

Fischii
10-03-10, 02:49
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen alle zusammen,

derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung.
In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben.
Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war.

Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA !


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funnelsmoke.jpg

Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert.
Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Rocketsmoke.jpg

Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power.
Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen.


Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche.

Gruß

Maddy

Hi Maddy

echt super arbeit von euch, mit euren Mod macht das spielen jetzt richtig spaß.

Aber eine kleine anmerkung hätte ich, könntet ihr vielleicht bei den Telegraphen, die zahlen da besser sichtbar machen . Man die kaum richtig lesen. Vielleicht eine andere farbe wählen oder ein anderes rot.

Danke!

Macht weiter so!!!

Gruß,
Fischii

AOTD_MadMaxU48
10-03-10, 03:34
@ Kurt_Sturm

also wenn es ein anderer Mod ist den Du gemacht hast und er keine Hakenkreuze enthält dann nehme ich den liebend gern mit auf !
Das Problem sind eben die Kreuze.

@ thfeu58

Hmm also den Bug mit dem CTD hatte ich bisher noch nicht.
Muss ich mal angucken.

@ Fischii

Jupp du hast Recht, die kleinen Zahlen da aus dem Sehtest kann man wirklich nur mit Mikroskop lesen.
Wird geändert ! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Gruß

Maddy

whiteschakal88
10-03-10, 03:43
@ AOTD_MadMaxU48 (Maddy) hast ne PN

CaptainKork
10-03-10, 03:47
Ui.
Das is ja ma richtig klasse was ihr da gebastelt habt.
Wollte mir eigentlich SH5 zulegen. Das mit dem Onlinezwang hätte ich ja eventuell Zähneknirschend in kauf genommen. Die Bugs auch.
Die "Selbstmordschiffe von Kiel", Zitat von Mick Schnelle aus dem Gamersglobal Test, wären zur Erheiterung da gewesen.
Die Grafik ist ja ma auch richtig gut.
Nur leider halten mich bis jetzt 2 wichtige Dinge vom Kauf ab.
1. Warum gibt es den Automatikmodus des Torpedorechners, wenn ich sowieso die Daten selbst eingeben muss. Ist in SH3 besser. Bin jetzt nicht so heftig drauf das ich das auch selbst machen will. Kann man das von eurer Seite ändern, das der Automatikmodus auch wirklich nen Automatikmodus is, oder ist das mit Modden nich möglich?

Das schlimmste ist aber, das es nut ein Steuerbares Boot gibt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Das ich da drin völlig frei rumrennen kann is mir eigentlich herzlich egal.
Ist es von eurer Seite geplant neue deutsche steuerbare Boote einzubauen? Kann man nicht die Boote aus SH3 nehmen und die in SH5 implantieren?

Illuminat2010
10-03-10, 04:29
madmax hat ne email von mir...bytheway...vielleicht ma acc checken

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mordor666
10-03-10, 04:33
Zitat von AOTD_MadMaxU48:

@ Fischii

Jupp du hast Recht, die kleinen Zahlen da aus dem Sehtest kann man wirklich nur mit Mikroskop lesen.
Wird geändert ! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif



Ähnlich ist das IMO mit den Spiegelungen im Glas. Meinen genauen Kurs kann ich relativ schlecht ablesen da sich die Spiegelung genau oben befindet. Wenn man sie etwas seitlich machen würde wäre die Sicht oben frei. Ist aber nicht wirklich schlimm.

Ruby2000
10-03-10, 07:51
was soll man sagen, einfach nur stark...

Gruß Ruby

Conveen1970
10-03-10, 08:09
Fügt ihr bitte noch so ein Gramophonemod ein bitte wie in SH3 oder Sh4, wo man ein kleines Gramophone sieht und damit es bedienen kann?

Ok ok mein Wunsch ist sicherlich nicht in der Musthavelist ganz vorne, aber fragen musste ich mal!

Weiter so! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Fallen23
10-03-10, 08:21
Ich würde noch eine Ergänzung zur Tastaturbelegung vorschlagen:
, und . waren in SH3 die Tasten mit denen man die Freie Kamera an die ganzen Objekte hängen konnte. Bei eurem Mod sind die tasten ja schon belegt, aber SHIFT + , und SHIFT + . wären noch frei. Nur so als Vorschlag ..

JG11Preusse
10-03-10, 10:25
hallo,
eventuell eine blöde frage.

aota_rda_betav1.0.rar wird entpckt und in den modordner kopiert.

der inhalt des 1.01 update wird in den 1.0 ordner kopiert oder wird der gesamte 1.01 ordner in den modordner kopiert und beide werden mit dem generic modenabler aktiviert ?

AOTD_MadMaxU48
10-03-10, 11:41
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.02.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceTV102_1.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceTV102_2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceUV102_1.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.02 wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.02 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Ebenso haben sich ein paar Sounds aus dem Film "das Boot" gesellt wobei es sich da aber nicht um den Soundmod handelt.
Uns waren da ein paar Dinge unangenehm aufgefallen.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.

Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.02 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.02 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.02.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

Fallen23
10-03-10, 11:49
MadMax, hast du meinen Beitrag bezüglich der Tastaturbelegung gelesen?

JG11Preusse
10-03-10, 12:04
also ich versuche mal den 1.02 ér .... mit der alten version kam ich leider nicht mehr in das u-boot, wenn ich bei mission 3 untergetaucht war http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EinLicht
10-03-10, 12:11
Super geil wird gleich Geladen , man seit ihr gut , ist echt der Hammer .
Und zu den Flaggen , diese habe ich auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif denn so wirkt es noch Realer , denn immerhin wares sie ja damals auch so .

AOTD_MadMaxU48
10-03-10, 12:12
Zitat von Fallen23:
öh .. *mal auf die hakligen Kreuze auf den Screenshots hinweis die da evtl. nicht zu sehen seien sollten*

MadMax, hast du meinen Beitrag bezüglich der Tastaturbelegung gelesen?


Bilder sind gefixt !!!!

Keine HK mehr zu sehen.

Sorry hab den beitrag noch nicht gelesen, komme wegen Modding nicht mehr dazu !
Aber keine Angst, ich lese mir noch alles durch !

Gruß

Maddy

Leini1970
10-03-10, 12:52
Erst einmal Respekt und ein großes Dankeschön an euch. Es ist schon wirklich erstaunlich was Ihr in der kuzen Zeit, bereits verbessert bzw. gefixt habt. Wobei das Bugfixing eigentlich Sache von Ubi wäre. Chapo.
Eine Frage zum neuen RDA 1.02. Heisst Vollversion, dass die von euch überarbeitete Tastenbelegung auch wieder dabei ist und muss ich dann den ersten Tastaturpatch deaktivieren oder reicht es wenn ich den neuen aktiviere?

Gruß
Leini

Pixy27
10-03-10, 13:07
Super Mod Maddy. Aber das ist man ja gewohnt von dir. Wieder einmal hast du uns bewiesen, was man in der kuzen Zeit schaffen kann, RESPEKT.

Bugs konnte ich bisher nicht festellen.
Das einzige was etwas störend ist, dass man im aufgetauchten Zustand die E-Maschinen in der Zentrale hören kann. Ich habe schon extra alle Schotten dicht gemacht, aber bei voller Fahrt ist es dennoch sehr laut (E-Machine wie auch Diesel).

Schön anzuhören sind auch die Stimmen aus "Das Boot" wenn gleich auch etwas irritierend, da in der selben Zeit die "normalen Stimmen" (also die von vornherein drinne waren) ertönen. Die überschneiden sich ganz ungünstig. Man sollte evtl. die alten Sounddateien entfernen, vielleicht.

Sehe das jetzt bitte nicht als kritik, sondern eher als Rückmeldung.

Ansonsten einfach nur super. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

AOTD_MadMaxU48
10-03-10, 13:40
Zitat von Leini1970:
Erst einmal Respekt und ein großes Dankeschön an euch. Es ist schon wirklich erstaunlich was Ihr in der kuzen Zeit, bereits verbessert bzw. gefixt habt. Wobei das Bugfixing eigentlich Sache von Ubi wäre. Chapo.
Eine Frage zum neuen RDA 1.02. Heisst Vollversion, dass die von euch überarbeitete Tastenbelegung auch wieder dabei ist und muss ich dann den ersten Tastaturpatch deaktivieren oder reicht es wenn ich den neuen aktiviere?

Gruß
Leini

Hallo Leini,

Du brauchst ausser die V1.02 nichts anderes mehr.
Sie beinhaltet alle vorhergehenden Versionen.

@ Steve-Steve

Ich fasse das schon richtig auf, keine Sorge !

Prost http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

PurpleHaZe79
10-03-10, 13:53
Hallo MadMax und die anderen Modder von AOTD!!!

Konnte berufsbedingt euren Mod noch nicht testen, aber ich sauge mir gerade die Version 1.02 und werde das mal bisschen anspielen.
Bugreport und Verbesserungsvorschläge kommen... sofern ich mich bisschen eingespielt habe. Aber was ihr bis jetzt auf die Beine gestellt hat, macht ja richtig Hoffnung auf ein gutes SH5!!

Meinen dicken Respect habt ihr Jungs!!! Weiter so!!! Man hört sich... werd jetzt eine Feindfahrt starten... Und nochmal DANKE für Eure Mühen!!!!

Gruß aus Bayern...

Purple

hemu1001
10-03-10, 15:49
Hallo MadMaxU48
Es gibt da ein Problem mit der Torbedoauswahl. Wenn man die erweiterde Torbedoeinstellung öffnet, geht das Tiefeneinstellfenster auf die Torbedoauswahl und man kann nichts mehr machen. Auch ist das Fenster Torbedoauswahl zu weit oben.

Sonst ist das was Du und die anderen Modder da macht, ganz großes KINO.

Bravo
Gruß HEMU1001

Pixy27
10-03-10, 16:06
Zitat von hemu1001:
Hallo MadMaxU48
Es gibt da ein Problem mit der Torbedoauswahl. Wenn man die erweiterde Torbedoeinstellung öffnet, geht das Tiefeneinstellfenster auf die Torbedoauswahl und man kann nichts mehr machen. Auch ist das Fenster Torbedoauswahl zu weit oben.

Sonst ist das was Du und die anderen Modder da macht, ganz großes KINO.

Bravo
Gruß HEMU1001

Kann ich bestätigen, sobald man die Erweiterte Einstellung deaktiviert, kann man sie nicht mehr aktivieren. Nur ein Neustart des Spiels beseitigt das Problem. Und Eure Rauchwolken bleiben in der Luft hängen (Horizontal zum Wasser), obwohl dort schon seid längerem kein Schiff mehr ist. Sobald man mit dem Fernglas näher hinschaut, verschwinden sie, aber sie erscheinen auch gleich wieder in der normalen Sicht.

Aber sonst macht es einfach nur Spass. Auf dich Maddy. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

AOTD_MadMaxU48
10-03-10, 17:37
@ Hemu und Steve

Danke für das Feedback.
Rhonen wird sich das gleich Morgen angucken.

Ich kümmer mich um den Rauch.
Mach mal nen Screen von dem Rauch sowie er bei Dir rumzickt Steve, das würde helfen.

Gruß

Maddy

Teddy-1987
10-03-10, 18:43
Maddy ihr habts in 7 Tagen geschafft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ich hohl mir sowie geld drauf is un die neuen rechner komponenten da sind sh5 *G*

Geile Arbeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ps:
SH5 (Normal)
-> Mittlerweile (googel shopping) 32€ (inkl Versand)

SH5 (CE)
-> Mittlerweile (googel shopping) 56€ (inkl Versand)

JG11Preusse
11-03-10, 00:41
eigentlich eine absolute frechheit, wenn man bedenkt, das ihr die fehler der ubi-rumänen mal soeben in ein paar tagen ausmerzt.

ich hoffe denen sagt das mal einer, damit sie sich ne runde zum schämen in die ecke stellen können

whiteschakal88
11-03-10, 01:35
Servus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


Also Jungs ich muss sagen ganz großes Kino
was ihr in den letzen tagen so auf die Beine gestellt habet das steigert das spiel Erlebnis noch mal um 1000%
Hier noch eine Sache was mich ganz besonders stört
und zwar das schadens System vom Boot selbst
Hier mal ein Beispiel
Es heißt wasser Einbruch und 2 Sekunden später ist schon wieder alles repariert
Ich Finde es sehr unrealistisch man kann den wasser Einbruch und andere Fälle kaum genießen und was dar gegen machen weil meist ist auch der ingenieur bei mir verletzt
und ich kann seine Spezial Kräfte nicht einsetzen das nervt tierisch
ratz fatz heißt es Game Over
echt schade es sollte dar einfach mehr Balance rein vielleicht Schaft ihr das ja

gruß heiko

malazak
11-03-10, 01:44
http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif
Von meiner Seite auch ein dickes RESPEKT ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Ihr schafft sachen die Ubi in Monaten nicht hinbringen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Weiter so Kameraden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gifAuf nächsten Mod freuhttp://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Fehlt nur noch eine Größere Frachterauswahl. Aber ihr habt sicher wichtigere sachen zu tun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Haut rein !

snplis
11-03-10, 01:48
Ja, sagt mal ... Spinn' ich??? Die Mods wollte ich mir erst in ein paar Wochen anschauen, da das ja sicher seine Zeit braucht, dacht' ich mir. Aber was Ihr hier abzieht, ist

GANZ GROSSE KLASSE!!!

Vielen Dank, dass Ihr SH5 tatsächlich spielbar macht!

Zu den Bugs im Spiel selbst: Ich habe es vielleicht überlesen, aber am Anfang des Threads habt Ihr von verbesserter KI gesprochen ... Gilt das auch für die "Selbstmordschiffe von Kiel"? Das wäre nämlich ein absolute Atmosphären-Verbesserung, da ich immer als Kapitän auf der Brücke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif auslaufe und noch manuell zum Kanal schippere ...

Leute, macht so weiter, ziehe all' meine Hüte!

EinLicht
11-03-10, 02:12
Ubi hatte doch gesagt das die Moder in SH5 sehr großen Spielraum haben werden , ich hab bis jetzt fasst alle Mods und bin sehr begeistert , bin mal gespannt was hier noch kommen wird .
Weiter so .

frank335
11-03-10, 02:40
Hallo,habe ein Fehler gefunden;Spiel neu installiert patch der neu ist drauf euren neuen Mod instaliert mit nen installer habe die einführung gespielt in Hafen zurück Kiel und dann ist oben links bloß Total Germany September 03.1943 die anderen Aufträge sind weg,habe Mod deinstaliert neue Kampagne auf mittel eingesstellt Einführung nicht gespielt also gleich Hafen Kiel und siehe da es ist alles wieder da die anderen Aufträge?Könnt ihr mir ein Tipp geben.
Danke

Pixy27
11-03-10, 03:10
Mach mal nen Screen von dem Rauch sowie er bei Dir rumzickt Steve, das würde helfen.

Mach ich Maddy, sobald ich Zeit habe. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

frank335
11-03-10, 03:14
Ich bins noch mal habe wieder eine neue Kampagne angefangen auf schwierigkeit mittel eingestellt, da ist ja keine Einführung und die Mods drauf und siehe alles geht wieder,hat irgendwie mit der Einführung was zu tun,mal sehen ob jetzt wieder alles geht

Pixy27
11-03-10, 04:00
Zitat von Steve-Steve:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mach mal nen Screen von dem Rauch sowie er bei Dir rumzickt Steve, das würde helfen.

Mach ich Maddy, sobald ich Zeit habe. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

So, das mit der Lautstärke der Maschinen, scheint sich erst mal erledigt zu haben. Seid ich die Beförderunspunkte in den Maschinisten gesteckt habe. Er wartet die Maschinen jetzt regelmäßiger und deswegen sind sie auch leiser. Und dies scheint tatsächlich hinzukommen. In der Zentrale ist es im aufgetauchten Zustand, bei voller Fahrt, lange nicht mehr so laut wie vorher.

Das mit dem Rauch muss sich noch etwas gedulden, da es scheinbar nur bei versenkungen erscheint.
Wenn die Schiffe normal herumfahren, passiert es nicht.

Muss also erst ein paar Frachter vor den Bug bekommen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gandalfi2005
11-03-10, 04:25
Hi und vielen Dank für den grossartigen Mod,

könnt Ihr eventuell das Tastatur Kommando für maximale Reichweite mit verbleibenden Treibstoff mit aufnehmen. Ist in diversen Tastatur Mods enthalten.

Weiterhin einmal die Frage, ob Ihr auch die Sensoren der Zerstören angeht ? Wäre schön.

Gruß

JRger1978
11-03-10, 04:42
Hallo zusammen,
hab nur ein kleines Problem: das HUD lässt sich nicht ausschalten. Kann zwar problemlos kaufen etc. aber trotzdem wäre es nett das HUD hier und da mal auszuschalten...

Hat jemand das selbe Problem schonmal gehabt und weiß um Anhilfe?!

THX vorab!

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 04:59
Moinsen,

also erstmal vielen Dank für die lobenden Worte.

Nun mal ein kleines Statement zu gemeldetet Bugs aus RDA.

1.) Der Bug mit den Torpedoeinstellung im erweiterten Modus ( grafische Überlagerungen ).

Das wird Heute noch angegangen und wird mit einem Patch gelöst.

2.) Das flackern der Grafik.

Das Problem ist bekannt und wird sicherlich gelöst werden, ist nur eine Frage der Zeit.

3.) Der Schornsteinrauch ( das was Steve-Steve berichtet hat )

Tja das ist nen dickes Ding.
Das Problem was Steve da beschreibt kann nicht eine Folge unserer Arbeiten sein da wir an der Animation des Rauches nichts verändert haben.
Die Parameter sind identisch mit dem des Originals.
Ich hatte mich gewundert das die Schiffe sogut wie kein Rauch hatten und der erste Blick in die dafür verantwortliche Datei zeigte, das die Werte für den Rauch zu 99% identisch sind wie die Werte asu SH3 und SH4.
Nur die Transparenz des Rauches wurde von den Devs soweit runtergedreht so das man ihn kaum sehen konnte.
Ich vermute mal das es absicht war weil sie selbst auch Probleme mit dem Rauch hatten sofern er sichtbar ist.

Wir haben also für die beiden Rauchversionen lediglich unterschiedliche Transparenzwerte genommen und die Partikeldichte bei dem Rauch für Kriegsschiffe dünner gemacht aber die Animation nicht angefasst.

Daraus resultiert das dieses Problem tiefer sitzt, vermutlich in der Engine selbst.
Mein Verdacht ist, das die neue Engine ein Problem mit Dat-Dateien hat.

SH5 ist ein bunt gemischter Haufen von neuen Elementen und Dateisystemen und alten bekannten aus SH3 und SH4.
Beim betrachten des Systems fällt dem geübtem Auge sofort auf, das da wild gemischt wurde und für mich ist es logisch, das SH5 vor Bugs nur so überläuft.
Man hat die Bugs der Vorgängerversionen durch schlichtes Copy and Paste von Dateien mit übernommen und durch neue Dateien weitere Bugs hinzugefügt.

Alles in Allem ein Werk von Leute die keinen Plan haben, Software vernünftig aufzusetzen.
Man findet Dateien von 2005 die genutzt werden und über 500 MB Dateileichen die nicht genutzt werden oder nur zum Teil durch Scripts angesprochen werden oder ausgeklammert werden.
Das ist wirklich Chaosprogramming was da abgeliefert wurde.

Ich werde Heute mit meinem Partner Rhonen besprechen wie es weiter gehen soll.
Vermutlich werden wir das Modden an SH5 solange einstellen bis SH5 vollkommen durchgepatcht wurde.
Dann kann man sehen welche Bugs durch Mods entstanden sind und welche zum Spiel gehören.
So stehen wir vor einer fast unlösbaren Aufgabe.

Hätte Ubi doch bloß meine Idee aufgefasst, Modder für die Entwicklung von SH5 mit einzubeziehen, das hätte denen richtig Geld bringen können aber nein, statt dessen releasen die einen Müll der sogar noch wegen schlechter Endkontrolle vom Markt genommen werden muss ( CE Version wegen Hakenkreuz ).
An SH5 macht Ubi nicht einen Cent, Das Game kostet richtig.

Zu Recht, wer nicht hören will muss fühlen !

Gruß

Maddy

Kurt_Sturm
11-03-10, 05:45
Vermutlich werden wir das Modden an SH5 solange einstellen bis SH5 vollkommen durchgepatcht wurde.

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif wie lange soll'n das dauern? Wenn ich mich in die Lage eines UBI-Mitarbeiters versetze und mir bewusst ist, das durch diesen "Fehltritt" rote Zahlen geschrieben werden (
An SH5 macht Ubi nicht einen Cent, Das Game kostet richtig. ) würde mir aber sowas von dermaßen die Motivation fehlen da jetzt plötzlich Arbeit zu investieren. Bei so nem derart vergeigten Start is doch sicher eh nix mehr zu retten selbst wenn die's auf wundersame Weise tatsächlich noch hinbekomm' da noch nen annehmbaren Titel draus zu basteln.

Und auf Anstand oder Gewissen braucht man bei der Truppe doch bestimmt auch nich spekulieren.

Vielleicht sollte man mal über ne Sammelklage oder wenigstens ne Unterschriftensammlung nachdenken um dem allgemeinen "Unmut" Nachdruck zu verleihen...

thfeu58
11-03-10, 06:28
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Alles in Allem ein Werk von Leute die keinen Plan haben, Software vernünftig aufzusetzen.
Man findet Dateien von 2005 die genutzt werden und über 500 MB Dateileichen die nicht genutzt werden oder nur zum Teil durch Scripts angesprochen werden oder ausgeklammert werden.
Das ist wirklich Chaosprogramming was da abgeliefert wurde...

...Hätte Ubi doch bloß meine Idee aufgefasst, Modder für die Entwicklung von SH5 mit einzubeziehen,...
Maddy

Moin,

so ein Chaos hatten die schon in SH4 angerichtet. War, nachdem ich in die Daten von SH5 gesehen hatte, der Ansicht, dass Ubisoft sich mit den Mannen in Rumänien keinen Gefallen getan hat. SH4 war schon eine "Mischprogrammierung" aus bestehenden und neu hinzugefügten Daten, und wie Du schon schreibst, wird die die Programmierung aus 2005/ 2007 nochmal mit den neuen Daten 2010 angereichert. Das erklärt auch, warum SH5 nur mit einer DX9-Programmierung daher kommt. Dieses Texturflackern gab es schon in SH3 und SH4.

Meine Meinung, Ubisoft sollte das Team in Rumänien mit fähigen Leuten, die sich auch durchsetzen und eine entsprechende Reverenz vorweisen können, ergänzen, zwei/ drei Generalpatches erstellen, die das Spiel auf solide Beine stellen und den Spielablauf flüssiger gestalten. Denn so wie es jetzt ist, ist es eine einzige Baustelle, die den Spielspaß erwürgt, vieles ist zu umständlich und unübersichtlich.

Gruß
thfeu58

EinLicht
11-03-10, 06:56
Also alle Mods die ich drauf habe Funktionieren alle ohne Probleme auch den rauch kann man jetzt schon von sehr weiten Erkennen . Die Wolken sehen auch um einiges Schöner und Realistischer aus . Alles in allem bis jetzt wirklich Super und ohne Probleme was die Mods angeht .

Buzzdart
11-03-10, 07:05
Sehr nice, thanx an die Modcrew http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Alles in Allem ein Werk von Leute die keinen Plan haben, Software vernünftig aufzusetzen.

[...]

Ich werde Heute mit meinem Partner Rhonen besprechen wie es weiter gehen soll.
Vermutlich werden wir das Modden an SH5 solange einstellen bis SH5 vollkommen durchgepatcht wurde.


Einerseits finde ich es richtig mit der Mod zu warten bis das Game richtig funktioniert, denn ihr
seit ja keine UBI Mitarbeiter deren Aufgabe es ist, das Game zu patchen.
Andererseits macht es aber mit der Mod schon viel mehr Spass.

Aber ich tendiere trotz einem tränenden Auges zur Einstellung der Mod, weil man sollte so eine Politik nicht unterstützen.

JRger1978
11-03-10, 07:21
Ja!

Vielen Dank für den bisherigen Mod.

Ich finds schade, dass ich jetzt auf die Hobbyprogrammierer von UBI warten muss. Aber ich kann Euch verstehen, dass Ihr derart umfangreiche Arbeiten nicht (für den UBI-Konzern) machen wollt...

Daumen hoch!

frank335
11-03-10, 07:33
Wie lange sollen wir den da warten auf die Patche von UBI 3 Jahre.

frank335
11-03-10, 07:39
Dann machts doch auf eine andere Seite,Dede1 würde sich freuen.

DerAlte1977
11-03-10, 07:45
Ahoi,

ich bekomme leider keine Soundousgabe vom Gramophon.
Das bleibt stumm.
Was mache ich falsch???

Danke euch.

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 07:55
Zitat von DerAlte1977:
Ahoi,

ich bekomme leider keine Soundousgabe vom Gramophon.
Das bleibt stumm.
Was mache ich falsch???

Danke euch.

Shift R startet das Grammophon und Shift Q stoppt das Grammophon sofern Du unsere und keine andere Tastebelegung benutzt.
Bei mir funzt das Prima.

Unsere Entscheidung ertsmal zu pausieren ist

1.) nocht nicht getroffen

2.) keine politische Entscheidung weil wir nicht die Arbeit von Ubi machen wollen oder so.

Es geht darum das wir jetzt Arbeit in Bugfixing stecken die eventuell durch den nächsten Patch von Ubi selbst gefixt werden und somit könnte es sein das wir Arbeiten erledigen die dann unter dem Strich gesehen keinen Sinn ergeben.

Wenn Ubi angenommen jetzt einen Patch bringt der die Struktur des Interfaces auf Datenebene ändert, so funktionieren unsere Änderungen auch erstmal nicht mehr und wir müssen um das gleiche Ergebniss zu bekommen nochmal ran.

Das ist der Grund warum ich überlege erstmal eine Pause zu machen.

Bei dem Datenchaos was da vorliegt könnte es gut sein das ein nächster Patch von Ubi einiges neu strukturieren wird.

Gruß

Maddy

whiteschakal88
11-03-10, 08:03
dar versteh ich euch gut aber es gibt doch noch so viel anderes was man machen kann außer Bug fixen oder ???? bitte bitte kein pause

-besseres schadens System vom Boot
-lauf wege der Besatzung
-mehr besatzungs mitglieder
-mehr boot typen usw........

airbrushflummi
11-03-10, 08:10
Man braucht eine solide Plattform um was auf die Beine zustellen und das ist nicht nur bei einem Spiel so. Was bringen die tollsten Mods wenn die Palttform sch.... ist. Echt bedauernswert was sich Ubi mit dem letzten Teil erlaubt hat. Hätten sie die große Community nicht und die Modder die in meinen Augen die wahren Künstler sind, dann wäre der Kahn schon in SH3 abgesoffen.

Aber sie tun ihr bestes damit es noch dazu kommt....

Ein großes Lob an euch Modder... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DerAlte1977
11-03-10, 08:16
Tja ich habe die Tastaturbelegung und da steht auch alles drinne.
Aber wenn ich die Tastenkombi drücke ertönt einfach keine Musik???

JRger1978
11-03-10, 08:52
Bräuchte doch mal kurz Eure Hilfe. Ich kann das HUD nicht ausschalten (hab keinen anderen Tastatur-Mod sondern nur RDA drinne...). Kennt jemand das Problem und weiß es zu beseitigen?!

Besten Dank vorab!

ZaRaK
11-03-10, 08:58
am besten kauft ihr Ubi die Silent Hunter Lizenz ab. Ihr kriegt das ja 1000x besser hin als der haufen von Ubi ^^

Buzzdart
11-03-10, 09:32
Zitat von JRger1978:
Bräuchte doch mal kurz Eure Hilfe. Ich kann das HUD nicht ausschalten (hab keinen anderen Tastatur-Mod sondern nur RDA drinne...)


Mit Shift + x funktioniert das normalerweise bestens.

wolle47059
11-03-10, 11:05
Hai Seemänner,
von mir auch eine ganz großes lob für den Mod. Das habt ihr klasse gemacht. Ich habe in diesen Dingen leider keine Ahnung.
Während meiner Marinezeit hatte ich damals mit SH2 angefangen. Wir hatten es auf dem C64 gespielt :-) Tolle Grafik war das damals.
Hier wurde ich bisher noch von keinem Flugzeug angegriffen. Ist das in SH5 so?
Ich habe nur euer Mod und die Tastaturbelegung von Ruby drauf, da ich Linkshänder bin. Ich hatte schon öfters die Taste "E" statt der "W" genommen und das war keine gute Idee :-)
Mein Kommandant sagte immer "Du bist doch Seemann, dann seh man zu, daß du es hinbekommst"
Die Leute bei Ubi sind bestimmt keine Seemänner :-)

Kann man in den Häfen noch ein paar schöne Ziele (Tanker o.ä.) unterbringen? Es macht immer Spaß, in einen Hafen einzubrechen und heil wieder raus zu kommen.

Viele Grüße und immer eine Handbreit Wasser untern Kiel

Wolle

Breedhunter_GER
11-03-10, 11:53
Hallo
wo kann ich die hässliche Umrandung der Personen oder Gegenstände entfernen. Also in welcher datei muss ich was ändern ?

snplis
11-03-10, 11:54
Hi,

noch drei optische Kleinigkeiten:

- Die Bugwelle sieht furchtbar aus wenn das betreffende Schiff rückwärts fährt (was in Kiel häufig vorkommt).

- Der Mond hat leichte Orientierungsprobleme: Er sollte mit der hellen Seite Richtung Sonne 'gucken', abends also schräg nach unten - nicht nach oben.

- Die Spiegelung der Sterne auf dem Wasser ist total übertrieben ...!

Grüße

and: keep up the good work http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

snplis
11-03-10, 11:56
Zitat von Breedhunter_GER:
Hallo
wo kann ich die hässliche Umrandung der Personen oder Gegenstände entfernen. Also in welcher datei muss ich was ändern ?

Guckst Du hier *klick* (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

usven
11-03-10, 11:57
Zitat von Breedhunter_GER:
Hallo
wo kann ich die hässliche Umrandung der Personen oder Gegenstände entfernen. Also in welcher datei muss ich was ändern ?

siehe hier unter grafische mods
http://www.marinesims.de/wbb2/...d.php?threadid=11941 (http://www.marinesims.de/wbb2/thread.php?threadid=11941)

usven
11-03-10, 12:04
also erst mal danke an das RDA team!!!!!!
ganz fett!!!

aber KREISCH :-O was ist das, seit dem letzten update, funzt es nicht mehr parallel mit den dem SH 4 GUI mod.
mir ist klar, wieso und warum, aber das ist gaaaanz schlecht :-(

könnt ihr bitte wieder die SH4 buttons unten einbauen, oder wenigstens den downloadlink zu eurer letzten version noch mal raus geben?
damit hats nämlich noch funktioniert.
da würde ich lieber auf euer update verzichten, habe aber leider die letzte version von euch schon gelöscht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

danke!

Breedhunter_GER
11-03-10, 12:06
Zitat von usven:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Breedhunter_GER:
Hallo
wo kann ich die hässliche Umrandung der Personen oder Gegenstände entfernen. Also in welcher datei muss ich was ändern ?

siehe hier unter grafische mods
http://www.marinesims.de/wbb2/...d.php?threadid=11941 (http://www.marinesims.de/wbb2/thread.php?threadid=11941) </div></BLOCKQUOTE>

Danke Spitze..

nur wenn ich den mod verwenden will bekomm ich die meldung, das der RDA Mod die Dateien schon verändert hat.. kann ich den trotzdem einbeziehen oder mach ich da funtionen vom RDA mod kaputt...

Daher wenn ich wüsste welchen wert man ändern muss in welcher datei ich es evtl. ja in denen vom RDA mod machen

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 12:30
Zitat von snplis:
Hi,

noch drei optische Kleinigkeiten:

- Die Bugwelle sieht furchtbar aus wenn das betreffende Schiff rückwärts fährt (was in Kiel häufig vorkommt).

- Der Mond hat leichte Orientierungsprobleme: Er sollte mit der hellen Seite Richtung Sonne 'gucken', abends also schräg nach unten - nicht nach oben.

- Die Spiegelung der Sterne auf dem Wasser ist total übertrieben ...!

Grüße

and: keep up the good work http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schalt den Mod aus und Du hast die gleichen Probleme.
Wir arbeiten zur Zeit an wichtigeren Dingen.

@ All

Es ist unmöglich es jedem Recht zu machen.
Der eine will unten Knöpfe haben , der andere will die Original Bedienelemente haben, der nächste will ne Kuh http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif und und und.

Leute so geht das nicht.
Wir verbringen jeden Tag mit 2 Mann 10 Stunden
für die bisherige Moddingarbeit.

Wer sein ganz perönlichen Mod haben will muss sich wie wir es getan haben auf den Hosenboden setzen und ihn selber machen oder uns in Lohn und Brot stellen, dann wirds was mit dem persönlichen Mod !

Sorry ich meine das nicht böse aber es muss mal gesagt werden.

Gruß

Maddy

snplis
11-03-10, 12:38
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von snplis:
Hi,

noch drei optische Kleinigkeiten:

- Die Bugwelle sieht furchtbar aus wenn das betreffende Schiff rückwärts fährt (was in Kiel häufig vorkommt).

- Der Mond hat leichte Orientierungsprobleme: Er sollte mit der hellen Seite Richtung Sonne 'gucken', abends also schräg nach unten - nicht nach oben.

- Die Spiegelung der Sterne auf dem Wasser ist total übertrieben ...!

Grüße

and: keep up the good work http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schalt den Mod aus und Du hast die gleichen Probleme.
Wir arbeiten zur Zeit an wichtigeren Dingen.

@ All

Es ist unmöglich es jedem Recht zu machen.
Der eine will unten Knöpfe haben , der andere will die Original Bedienelemente haben, der nächste will ne Kuh http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif und und und.

Leute so geht das nicht.
Wir verbringen jeden Tag mit 2 Mann 10 Stunden
für die bisherige Moddingarbeit.

Wer sein ganz perönlichen Mod haben will muss sich wie wir es getan haben auf den Hosenboden setzen und ihn selber machen oder uns in Lohn und Brot stellen, dann wirds was mit dem persönlichen Mod !

Sorry ich meine das nicht böse aber es muss mal gesagt werden.

Gruß

Maddy </div></BLOCKQUOTE>

Keine Ahnung was das jetzt soll - die Fehler sind auch absolut keine Bugs des Mods, sondern von SH5.

War schon klar, dass die keine Priorität haben, daher das Wort 'Kleinigkeiten' ...

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 12:47
Zitat von snplis:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AOTD_MadMaxU48:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von snplis:
Hi,

noch drei optische Kleinigkeiten:

- Die Bugwelle sieht furchtbar aus wenn das betreffende Schiff rückwärts fährt (was in Kiel häufig vorkommt).

- Der Mond hat leichte Orientierungsprobleme: Er sollte mit der hellen Seite Richtung Sonne 'gucken', abends also schräg nach unten - nicht nach oben.

- Die Spiegelung der Sterne auf dem Wasser ist total übertrieben ...!

Grüße

and: keep up the good work http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Schalt den Mod aus und Du hast die gleichen Probleme.
Wir arbeiten zur Zeit an wichtigeren Dingen.

@ All

Es ist unmöglich es jedem Recht zu machen.
Der eine will unten Knöpfe haben , der andere will die Original Bedienelemente haben, der nächste will ne Kuh http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif und und und.

Leute so geht das nicht.
Wir verbringen jeden Tag mit 2 Mann 10 Stunden
für die bisherige Moddingarbeit.

Wer sein ganz perönlichen Mod haben will muss sich wie wir es getan haben auf den Hosenboden setzen und ihn selber machen oder uns in Lohn und Brot stellen, dann wirds was mit dem persönlichen Mod !

Sorry ich meine das nicht böse aber es muss mal gesagt werden.

Gruß

Maddy </div></BLOCKQUOTE>

Keine Ahnung was das jetzt soll - die Fehler sind auch absolut keine Bugs des Mods, sondern von SH5.

War schon klar, dass die keine Priorität haben, daher das Wort 'Kleinigkeiten' ... </div></BLOCKQUOTE>

Sorry snplis,

ich bin etwas gereizt, ich weiß das Du es gut meinst.
Wir bemühen uns auch diese von Dir genannten Probleme in den Griff zu bekommen.

Auch Modder können mal überkochen .....
Also meldet weiterhin Bugs und macht Vorschläge.

Gruß und immer ne Hand breit Wasser unterm Kiel

Maddy

snplis
11-03-10, 13:00
Zitat von AOTD_MadMaxU48:

Sorry snplis,

ich bin etwas gereizt, ich weiß das Du es gut meinst.
Wir bemühen uns auch diese von Dir genannten Probleme in den Griff zu bekommen.

Auch Modder können mal überkochen .....
Also meldet weiterhin Bugs und macht Vorschläge.

Gruß und immer ne Hand breit Wasser unterm Kiel

Maddy

Schon okay, ich hatte mich wohl auch undeutlich ausgedrückt. Das 'wir' Euch indirekt auch noch Druck machen, ist schon ziemlich paradox; wahrscheinlich sind einfach zu viele Erwartungen und Hoffnungen durch dieses unfertige Stück "Software" enttäuscht worden ...

Macht weiter so und lasst Euch von niemandem hetzen!

p. s.: Es fänden sich sicher Leute, die die Community-Vorschläge sammeln und eine grob geordnete Prioritätenliste pflegen würden - wer letztendlich wann was einbaut, kann der 'Modder' selbst entscheiden

PurpleHaZe79
11-03-10, 13:16
Hallo MadMax,

bitte das ganze nicht als Kritik sehen, auch wenn du anscheinend heute gereizt bist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)
Habe jetzt die erste Feindfahrt mit Eurem Mod hinter mich gebracht. Lief alles ganz wunderbar, konnte hohe Abschusszahlen erziehlen.
Das Problem mit dem Rauch hatte ich nicht, wie ein Vorschreiber hier angefügt hat!
Und bitte verzeiht, wenn ich jetzt nicht weiß ob der ein oder andere Bug modbedingt oder von Haus aus im Spiel ist. Spiele noch nicht so lange:

Folgende Dinge sind mir noch aufgefallen:
1.) Wenn man an die Instrumente im Boot nahe rangeht, sieht man, dass diese teilweise einfach total unsinnig sind. z.B. bei der Anzeige für das vordere Tiefenruder steht irgendwas mit Torpedoeinstellungen!!
2.) Gegner KI ist teilweise doof. Liegt aber vielleicht daran, dass ich noch 1939 spiele.
3.) Die Haare vom 1. Offizier (der mit der vorigen Augenklappe) schimmern durch die Mütze durch.
4.) Irgendwie hab ich den Eindruck, dass die Torpedos verdammt schnell laden, obwohl ich das in den Spieleinstellungen ausgeschaltet habe.
5.) Pressluft ist nach ein paar mal auf und abtauchen schnell leer.
6.) Flugzeuge greifen mich nicht an, überfliegen mich nur. Hab aber gelesen, dass das später im Spiel sich ändert!?!?
7.) Kann es sein, dass das U-Boot-Modell keine Torpedoklappen hat? In der Außenansicht seh ich da nie etwas??


So, dass sind meine ersten Eindrücke. Bitte nicht als "Arbeitsauftrag" sehen. Will Euch nur helfen mit meinen Beobachtungen!

Habe für SH3 damals bisschen an einem Funkmod mitgearbeitet. Würde mich für sowas gerne wieder zur Verfügung stellen, wenn gewünscht. Müsst mir nur sagen, welche Datei das in SH5 ist.

Achja, hab mal die Dateien genauer angeschaut. Sind ja teilweise echt noch Sachen von SH4 drin. Man, die Flaschen in Rumänien, oder???

Leider hab ich wenig Ahnung von Modding... sonst würd ich helfen wo ich kann...

Gruss aus Bayern

PurpleHaZe79

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 14:11
Hi Purple,

alle Sachen die Du aufzählst sind Bugs des Original.
Geh mal in den Maschinenraum, dort steht unter den Amperemetern sogar "Gegnerfahrt". http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Es wurde eine Textur aus SH3 benutzt um diese Amperemeter zu texturieren.

@snplis

Gute Idee mit so einer chronologisch geführten Liste.
Dafür müsste sich jemand Verantwortlich fühlen und diese Liste pflegen.
Für uns ist es leichter wenn so eine Liste mit einem Blick einsehbar ist statt sich durch hunderte Postings durchzulesen.

Lieben Gruß an euch Höllenhunde und schleudert schön das Torpex aus den Rohren damit es ordentlich knallt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Maddy

frank335
11-03-10, 14:14
Ja wir werden alle etwas gereizt sein,so ein unfertiges Spiel und die Sprachausgabe jammert ein an,hätte ich mein Hund auch nehmen können, aber trotz ich spiele es weil es eine Sucht ist.

Ruby2000
11-03-10, 14:25
Und Eure Rauchwolken bleiben in der Luft hängen (Horizontal zum Wasser), obwohl dort schon seid längerem kein Schiff mehr ist...
Hi,

das ist definitv ein SH5 Bug. Das Problem hatte ich schon ohne Mod. Anfangs dachte ich, die nebeln das Schiff ein. (eigentlich eine gute Idee) Aber nachdem das Schiff unterging und der Rauch nicht verschwand, musste ich wieder mit dem Kopf schütteln. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Gruß Ruby

Pixy27
11-03-10, 14:37
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Und Eure Rauchwolken bleiben in der Luft hängen (Horizontal zum Wasser), obwohl dort schon seid längerem kein Schiff mehr ist...
Hi,

das ist definitv ein SH5 Bug. Das Problem hatte ich schon ohne Mod. Anfangs dachte ich, die nebeln das Schiff ein. (eigentlich eine gute Idee) Aber nachdem das Schiff unterging und der Rauch nicht verschwand, musste ich wieder mit dem Kopf schütteln. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Alles klar Ruby, mir ist es halt erst jetzt aufgefallen da der Rauch dichter ist, durch den Mod von Maddy.

Dann brauche ich ja jetzt keine Screens mehr machen, oder Maddy?
Ich kam heute einfach nicht zum Spielen.

Das was Ubi uns für 50Euro verkauft hat, ist eigentlich eine bodenlose Frechheit.
Und dann noch schön Reden, vom wegen das Spiel muss sich erst entwickeln, in Verbindung mit der Comunity. Früher hätte man für sowas den Verantwörtlichen gefeuert (und ganz früher hätte man die Leute dafür gehängt). Wenn ich so eine Qulität auf Arbeit abgeben würde. Könnte ich morgen beim Arbeitsamt schlange stehen.

Ruby2000
11-03-10, 14:43
Und dann noch schön Reden, vom wegen das Spiel muss sich erst entwickeln, in Verbindung mit der Comunity.

Da sind wir doch gearde mitten drin. Da hatte Ubi doch nicht ganz unrecht (etwas sarkastisch nicht...)


@Maddy
Können wir Euch irgendwie helfen?



Gruß Ruby

usven
11-03-10, 14:44
Zitat von usven:
also erst mal danke an das RDA team!!!!!!
ganz fett!!!

aber KREISCH :-O was ist das, seit dem letzten update, funzt es nicht mehr parallel mit den dem SH 4 GUI mod.
mir ist klar, wieso und warum, aber das ist gaaaanz schlecht :-(

könnt ihr bitte wieder die SH4 buttons unten einbauen, oder wenigstens den downloadlink zu eurer letzten version noch mal raus geben?
damit hats nämlich noch funktioniert.
da würde ich lieber auf euer update verzichten, habe aber leider die letzte version von euch schon gelöscht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

danke!

also ich habe die links bei euch, selber "wiedergefunden" ;-)
so weit so gut, aber wäre es denkbar, das ihr was einbaut, um die stationen direkt anzuspringen? z.b. die SH4 "buttonleiste"?

ihr rennt doch nicht immer durchs boot?
oder habe ichs nur nicht gefunden?


an der stelle noch mal danke für die arbeit bisher, welche das spiel erst spielbar macht!
und immer locker bleiben, wegen der unterschiedlichen "arbeitsaufträge" hier ;-) :-D

snplis
11-03-10, 15:05
Zitat von AOTD_MadMaxU48:

@snplis

Gute Idee mit so einer chronologisch geführten Liste.
Dafür müsste sich jemand Verantwortlich fühlen und diese Liste pflegen.
Für uns ist es leichter wenn so eine Liste mit einem Blick einsehbar ist statt sich durch hunderte Postings durchzulesen.

Maddy

Würd' ich schon machen - ob jetzt chronologisch oder nach Priorität geordnet sei mal dahingestellt.

Vielleicht warten wir erstmal ab, was bei Eurem 'Abstimmungsgespräch' so 'rauskommt, dann kann man ja immer noch Einzelheiten klären.

Grüße

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 15:08
Zitat von snplis:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AOTD_MadMaxU48:

@snplis

Gute Idee mit so einer chronologisch geführten Liste.
Dafür müsste sich jemand Verantwortlich fühlen und diese Liste pflegen.
Für uns ist es leichter wenn so eine Liste mit einem Blick einsehbar ist statt sich durch hunderte Postings durchzulesen.

Maddy

Würd' ich schon machen - ob jetzt chronologisch oder nach Priorität geordnet sei mal dahingestellt.

Vielleicht warten wir erstmal ab, was bei Eurem 'Abstimmungsgespräch' so 'rauskommt, dann kann man ja immer noch Einzelheiten klären.

Grüße </div></BLOCKQUOTE>

Gute Männer muss man haben, gute Männer.......


Hab mal eben am Peridesign rumgeschraubt und wollte euch fragen ob es euch gefällt.

Ich find schöner als das reine "schwarze Loch"

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri.jpg

Gruß

Maddy

frank335
11-03-10, 15:18
Und dann noch ein Gesicht von U 96 hinein.

uwehess
11-03-10, 15:23
Wesentlich besser!!!
Das schwarze Loch war wirklich unschön.

Dank und Gruß
Uwe

Captator
11-03-10, 15:25
Erst einmal: Wow, gute Arbeit, die hier geleistet wird. Warum Ubi euch nicht mit ins Boot geholt hat ... *kopfschüttel*

Ich bin hellauf begeistert was den RDA-Mod angeht. Dieser Mod hat es geschafft, das ich den bisherigen Murks nicht wieder "zurückgeworfen" hab.

Was Dein "Peridesign" angeht, mir gefällt das scho mal richtig gut. Stimmig, könnte man sagen. :-)


Grüße

Captator

Pixy27
11-03-10, 15:42
Hey Maddy, ich finde es auch viel besser.
Könnte man es nicht so machen wie in SH 3?
Und evtl. auch mittig?

Falls es nicht zu kompliziert ist.
Bisher waren ja immer alle mittig.

JoergS73
11-03-10, 15:53
Hallo,

vorab erstmal besten Dank an die Modder. Was man auf den Screenshots sieht macht schon richtig Vorfreude. Leider habe ich bei mir das selbe Problem das bereits in einigen früheren Posts beschrieben wurde. Auf dem Bildschirm habe ich viele weisse Kästchen die ich auch nicht wegklicken kann. Ich habe daraufhin den Tip versucht, den Gamelauncher zu starten. Leider bricht das Programm nach ca 5 sek ab und es kommt die beliebte Win7 Fehlermeldung "Silent Hunter V läuft nicht mehr. Es wird nach einer Lösung gesucht" Dieses bleibt natürlich ohne Ergebnis. SH V läuft zwar weiterhin, aber entweder ohne Mod oder mit Mod, aber dafür mit weissen Kästchen. Weiß jemand woran das liegen könnte, bzw hat jemand schon dieselbe Erfahrung gemacht?
Betriebssystem Win 7 64bit, der "akutelle" Ubi Patch ist installiert.

Schonmal danke für eure Antworten.

Gruss

JS

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 16:08
Zitat von Steve-Steve:
Hey Maddy, ich finde es auch viel besser.
Könnte man es nicht so machen wie in SH 3?
Und evtl. auch mittig?

Falls es nicht zu kompliziert ist.
Bisher waren ja immer alle mittig.

Bestimmt wird es mittig gehen doch dazu müsste man alles anders anordnen.
Wir haben ja noch was anderes in Arbeit und dazu passt es schon das es Rechts ist.
Lass dich überraschen ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruß

Maddy

emptiness2005
11-03-10, 16:20
Meinen allergrößten Respekt und Hochachtung vor dem was ihr macht, ich frage mich ehrlich woher ihr die Zeit nehmt innerhalb nichtmal einer Woche, soetwas auf die Beine zustellen, Hut ab dafür.

Vielleicht auch nur eine Kleinigkeit, aber mich nerven tierisch die permanent oben eingeblendeten Tutorial-Icons, meinst du die kann man da irgendwie wegbekommen?

Grüße euch
Alex

JRger1978
11-03-10, 16:22
Zitat von Buzzdart:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von JRger1978:
Bräuchte doch mal kurz Eure Hilfe. Ich kann das HUD nicht ausschalten (hab keinen anderen Tastatur-Mod sondern nur RDA drinne...)


Mit Shift + x funktioniert das normalerweise bestens. </div></BLOCKQUOTE>

Besten Dank! Ist nicht so clever wenn man das HUD mit Strg+X ausschalten will... Damn! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

AOTD_MadMaxU48
11-03-10, 17:03
Moinsen,

nun ich hatte ja Steve-Steve angekündigt das es eine Überraschung geben wird.

Wir haben Slideout Torpedodials eingebaut wo alles was wichtig ist einstellen kann.

Lauftiefe, Zünder, Fächerstreuwinkel sowie Fächerschuss.

Die Instrumente sliden von links ein und bleiben solange "aktiv", solange man mit der Maus auf ihnen ist.
Der moderne Schalter für die Zünderwahl aus SH5 ist nicht mehr da, die Lauftiefenanzeige hingegen schon.
Man kann an beiden Einstellern die Lauftiefe einstellen wobei beim Original es nur bis maximal 12 Metern geht hingegen bei den neuen " alten" sogar lauftiefen von 25 Metern möglich sind.

Hier die ersten Screns :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg

Da hat mein Partner Rhonen Heute 4 Stunden drann gesessen.

Bisher funktioniert das nur in der Periansicht.
Für das Uzo arbeiten wir das Morgen aus.

Gruß

Maddy

EinLicht
11-03-10, 17:08
Oh ja diese Ansicht sieht wirklich besser aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Schick .


Und nun mal zu JoergS73


Zitat von JoergS73:
Hallo,

vorab erstmal besten Dank an die Modder. Was man auf den Screenshots sieht macht schon richtig Vorfreude. Leider habe ich bei mir das selbe Problem das bereits in einigen früheren Posts beschrieben wurde. Auf dem Bildschirm habe ich viele weisse Kästchen die ich auch nicht wegklicken kann. Ich habe daraufhin den Tip versucht, den Gamelauncher zu starten. Leider bricht das Programm nach ca 5 sek ab und es kommt die beliebte Win7 Fehlermeldung "Silent Hunter V läuft nicht mehr. Es wird nach einer Lösung gesucht" Dieses bleibt natürlich ohne Ergebnis. SH V läuft zwar weiterhin, aber entweder ohne Mod oder mit Mod, aber dafür mit weissen Kästchen. Weiß jemand woran das liegen könnte, bzw hat jemand schon dieselbe Erfahrung gemacht?
Betriebssystem Win 7 64bit, der "akutelle" Ubi Patch ist installiert.

Schonmal danke für eure Antworten.

Gruss

JS

Achte bitte bei Win 7 drauf das du SH5 nicht in C:Program/files Installiet hast , ansonsten weiss ich auch nicht was das sein kann .

zocker79d
11-03-10, 17:08
den sag ich schon mal vielen dank für die arbeit was wäre wir ohne euch !!! freu mich schon drauf !!

eins ist mir aber noch aufgefallen wenn ich die tiefe per maus einstelle den geht er auf die tiefe aber bleibt nicht da stehen also das boot sackt immer weiter ab!!!

zocker79d
11-03-10, 17:11
sorry doppelt !!

graewert
11-03-10, 17:20
Super Arbeit Rohnifand http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Mfg
AOTD Graewert

acid4781
11-03-10, 17:31
Moin Moin!

Ich wollte mich auch mal bei euch beiden sehr bedanken, das ihr soviel Zeit und Nerven in euren Mod steckt!
Ich glaub ohne euch währe das Game zurzeit nicht spielbar. Macht auf jedenfall weiter so


greetz

Acid http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

frank335
11-03-10, 18:19
Mir kommen gleich die Tränen vor freude und noch ein schönes droßes Periskop.

wyrmdale
11-03-10, 18:44
Also noch mal ein ganz großes, dickes und fettes Lob.

Ich frage mich, wann ihr eigentlich noch schlaft.

Ihr erweist der Community einen Riesendienst und man sollte Euch echt irgendwie dafür entlohnen.

Was ihr in einer Woche in das Spiel reingepackt habt, hätte das Entwicklungsteam vor Release machen müssen.

Nochmal Respekt... und wenn ich ein Ritterkreuz zu vergeben hätte, würdet ihr es verdienen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Pixy27
11-03-10, 18:46
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif Boa Maddy,

die Überraschung ist dir aber gelungen. Langsam schaut es wirklich aus, als stammen die Instrumente aus dem WW2.

Sehr schön, auch ein riesen Dank an Rhonen. http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

So jetzt aber zack ins Bettchen und vorher http://www.ubisoft.de/smileys/bath.gif.

Dichtung
11-03-10, 18:50
Ich bin echt begeistert! Weiter so!
Das was ihr hier für uns als "Nur-Spieler" auf die Beine stellt ist unglaublich.
Hab eben eure RDA 1.02 Beta gespielt und bin von den Verbesserungen begeistert. Allein die neuen Rückmeldungen wenn ein Torpedo nicht trifft. Die Ansage und dann der Enttäuscht-ärgerliche Kommentar vom Kaleun (?)...ich könnt glatt noch mal vorbeihalten nur um das zu hören. Danke für den wiedergefundenen Spielspaß und die stimmige Atmosphäre.

thfeu58
11-03-10, 19:40
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen,

nun ich hatte ja Steve-Steve angekündigt das es eine Überraschung geben wird.

Wir haben Slideout Torpedodials eingebaut wo alles was wichtig ist einstellen kann.

Lauftiefe, Zünder, Fächerstreuwinkel sowie Fächerschuss.

Die Instrumente sliden von links ein und bleiben solange "aktiv", solange man mit der Maus auf ihnen ist.
Der moderne Schalter für die Zünderwahl aus SH5 ist nicht mehr da, die Lauftiefenanzeige hingegen schon.
Man kann an beiden Einstellern die Lauftiefe einstellen wobei beim Original es nur bis maximal 12 Metern geht hingegen bei den neuen " alten" sogar lauftiefen von 25 Metern möglich sind.


Da hat mein Partner Rhonen Heute 4 Stunden drann gesessen.

Bisher funktioniert das nur in der Periansicht.
Für das Uzo arbeiten wir das Morgen aus.

Gruß

Maddy


Hi Maddy,

ich bin platt, starke Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!!!

Meine Hochachtung.
thfeu58

PurpleHaZe79
11-03-10, 23:56
Hi MadMax + Partner,

was ihr macht ist echt unglaublich! Neues Periskop und die Torpedoeinstellungen sind perfekt!! Die "modernen" Schalter waren mir auch ein Dorn im Auge!! Gefällt mir wirklich sehr gut das ganze!! Weiter so...

Bin leider das Wochenende unterwegs, aber ab Sonntag werde ich die Geschichte hier weiterverfolgen. Bin mal gespannt, was Euch noch so einfällt!!!

Gruß aus Bayern
Purple

F.Hartmann
12-03-10, 00:46
Das ist einfach eine super Arbeit! Meinen tiefen Respekt an Euch Jungs !

wolle47059
12-03-10, 01:51
Hai Madmax & Partner,

das Periskop ist klasse. Freu mich schon auf den neuen Patch von Euch. So macht das Spielen wieder mehr Freude.
Leider kommt Ihr vor Arbeit gar nicht zum spielen. Ihr könnt die Früchte Eurer Arbeit so gar nicht voll auskosten.

Macht bitte weiter.

Viele Grüße
Wolle

Illuminat2010
12-03-10, 01:56
Zitat von wolle47059:
Hai Madmax & Partner,

das Periskop ist klasse. Freu mich schon auf den neuen Patch von Euch. So macht das Spielen wieder mehr Freude.
Leider kommt Ihr vor Arbeit gar nicht zum spielen. Ihr könnt die Früchte Eurer Arbeit so gar nicht voll auskosten.

Macht bitte weiter.

Viele Grüße
Wolle

jo, das geht allen moddern so. ich hab viel für sh3 gemoddet und in all den jahren kaum eine karriere gespielt...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

JRger1978
12-03-10, 04:06
Moin zusammen,

erstmal Daumen hoch für die neue "alte" Torpedoeinstellung...

Mal eine kurze Frage, hier sind bestimmt genug Leute die das aus dem Stehgreif wissen:

War es bei den deutschen Booten nicht so, dass die je Rohr ein Ziel zuordnen können? Sprich ich gebe für Ziel eins die Daten in den Rechner zu Rohr 1, dann für Ziel zwei die Daten in den Rechner für Rohr 2 usw. und dann haue ich alle Ale raus und geh runter! Wie schaffe ich das im Spiel?

Ich glaube mich zu erinnern, das der TDC der Amis in SH4 ja auch gut umgesetzt war (der Rechner konnte ja praktisch ein Ziel "verfolgen" und man konnte nach der Dateneingabe praktisch "blind" schiessen....)

puckle55
12-03-10, 04:40
ich schliesse mich den vielen vorrednern an:

vielen dank für euere arbeit !

lanka-amita
12-03-10, 05:13
Hallo Maddi und Rhonen!

Ihr müßt ja wüten wie die Berserker in den ganzen "File Leichen"!

Übernehmt Euch blos nicht es gibt auch noch ein Leben außerhalb der Röhre.

Ach ja, ich geb schon mal ne Vorbestellung fürs "MadRhonen- Hunter I" auf.....

Danke und Liebe Grüße

Lanka

EinLicht
12-03-10, 06:08
Sagt mal ist es nicht Möglich die vielen Mods irgendwann einaml wenn die Moder ihre Arbeiten irgendwann Abgeschlossen haben , diese vielen Mods so zu sagen auf einer CD zu machen so als Update oder Patch CD , wo alles drauf ist was die Moder gemacht haben und diese dann verkaufen ist sowas nicht Möglich ?
Wäre doch eine super sache .

frank335
12-03-10, 06:40
Da werden zu viele Nebenkosten denke ich,aber mit Spenden bin ich dabei.

Kurt_Sturm
12-03-10, 06:59
...wenn die Moder ihre Arbeiten irgendwann Abgeschlossen haben...
Das is ein Wiederspruch in sich. Modder schließen ihre Arbeit NIEMALS ab. http://www.ubisoft.de/smileys/4.gif Ein Modder is sowas wie'n Wissenschaftler; die hören auch nie auf zu forschen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


...diese vielen Mods so zu sagen auf einer CD zu machen... und diese dann verkaufen...

Gute Idee... und DU machst die Buchhaltung http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif Schließlich wollen die Anteile gerecht verteilt werden http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Aber im Ernst; ich finde auch das eine solche selbstlose Arbeit irgendwie entlohnt werden sollte nur leider is das ni ganz so einfach. Beim Verkauf einer CD wäre der bürokratische Aufwand einfach zu groß. Is ja nu nich so als würde der Staat da mal n Auge zu drücken. Mit Spenden is das glaub ich was anderes... aber dazu gibts glaub ich nen Thread.

JG11Preusse
12-03-10, 09:14
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

ich finde leider keinen tastaturbefehl dafür und mausklick geht nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vielen dank
andi

Lukin1971
12-03-10, 10:17
Genialer Mod. Respekt und 1000 Dank. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt fehlt einfach nur noch eine simpelere Auftragannahme als aktuell, etwas weniger Bugs, keine sinnlosen Kollisionen und aus SH5 wird doch noch was. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ronski
12-03-10, 11:00
Moin, moin!

Vielen Dank für die (bisher) geleistete Arbeit, sehr genialer MOD.

Eine Anmerkung zur Periskop Ansicht, so schön ein metallischer Ring um das Objektiv aussieht, so falsch ist er auch, das original Periskop hat wie ein Fernglas eine Gummimanschette, man sieht mit einem Auge durch und man sieht..., genau, schwarz rundherum, das andere Auge schließt man im allgemeinen. Ich konnte das Mitte der 1970er in Kiel in U995 mit dem Luftziel Periskop testen, damals konnte man noch etwas sehen und Reste der Gummimanschette waren damals noch vorhanden. Letztes Jahr konnte man das Periskop nicht mehr nutzen und es existiert auch keine (Rest-) Manschette mehr. Schaut mal durch ein Fernglas.
Der helle Ring behindert auch die Nachtsicht.

Ja, ich bin älter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und habe fast jede U-Boot Sim und fast jedes U-Boot Game seit dem C64 gespielt.

Gruß
Ronski

JG11Preusse
12-03-10, 11:28
Zitat von JG11Preusse:
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

ich finde leider keinen tastaturbefehl dafür und mausklick geht nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vielen dank
andi


also vielleicht hat ja jemnand eine antwort auf meine frage ..

Lukin1971
12-03-10, 11:32
Könnten die Modder die Steuerung der Ki-gesteuerten Schiffe (egal ob Freund, Neutral oder Feind) so überarbeiten, daß diese nicht in Kamikaze-Manier mit den Rammen anfangen und z.B. ausweichen oder halt angreifen ?

MC_Cudden
12-03-10, 12:10
Zitat von Ronski:
Moin, moin!

Vielen Dank für die (bisher) geleistete Arbeit, sehr genialer MOD.

Eine Anmerkung zur Periskop Ansicht, so schön ein metallischer Ring um das Objektiv aussieht, so falsch ist er auch, das original Periskop hat wie ein Fernglas eine Gummimanschette, man sieht mit einem Auge durch und man sieht..., genau, schwarz rundherum, das andere Auge schließt man im allgemeinen. Ich konnte das Mitte der 1970er in Kiel in U995 mit dem Luftziel Periskop testen, damals konnte man noch etwas sehen und Reste der Gummimanschette waren damals noch vorhanden. Letztes Jahr konnte man das Periskop nicht mehr nutzen und es existiert auch keine (Rest-) Manschette mehr. Schaut mal durch ein Fernglas.
Der helle Ring behindert auch die Nachtsicht.

Ja, ich bin älter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und habe fast jede U-Boot Sim und fast jedes U-Boot Game seit dem C64 gespielt.

Gruß
Ronski

was die periskopansicht betrifft kann ich bestätigen...

eine Ring um das Objektiv zu legen ist eine falsche Idee...

Deshoo
12-03-10, 13:07
http://s7b.directupload.net/images/100312/8w2y7bj4.jpg

Zitat MC_Cudden:
"ein Ring um das Objektiv zu legen ist eine falsche Idee..."

Das sehe ich anders!

Ich finde so wie auf dem Bild oben , dass erweckt den eindruck eines Okulars, was die sache wohl am ehesten trifft.

Aber ich nehm auch gerne das, dass Maddy und Rhonen vorhaben einzubauen. Kommt mir irgentwie so vertraut vor... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Dann wollte ich mich auch noch Herzlichst bei Maddy, Rhonen und allen anderen Sh moddern bedanken für den einsatz den ihr für die Community bringt. Unglaublich!
Habe schon fast ein schlechtes gewissen das man euch "nur" ein "Danke" zukommen lassen kann.
Macht weiter so, ihr seit die Besten http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Pixy27
12-03-10, 13:18
Also das (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512) schaut doch mal gut aus.

Wobei ich das von Maddy, noch besser finde.
Wirkt auch aufgeräumter.

MC_Cudden
12-03-10, 13:21
Zitat von Deshoo:
http://s7b.directupload.net/images/100312/8w2y7bj4.jpg

Zitat MC_Cudden:
"ein Ring um das Objektiv zu legen ist eine falsche Idee..."

Das sehe ich anders!

Ich finde so wie auf dem Bild oben , dass erweckt den eindruck eines Okulars, was die sache wohl am ehesten trifft.

Aber ich nehm auch gerne das, dass Maddy und Rhonen vorhaben einzubauen. Kommt mir irgentwie so vertraut vor... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Dann wollte ich mich auch noch Herzlichst bei Maddy, Rhonen und allen anderen Sh moddern bedanken für den einsatz den ihr für die Community bringt. Unglaublich!
Habe schon fast ein schlechtes gewissen das man euch "nur" ein "Danke" zukommen lassen kann.
Macht weiter so, ihr seit die Besten http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

eben nicht..es trift die Sache nicht am besten...

wenn man durch ein Okular schaut sieht man nicht den Okularring oder Manschette ...wie in deinem Bildbeispiel...

darum ist die jetzige Periskopsicht der Realität besser nachempfunden (ich sage bewusst nicht realistisch)...weil die Sicht durch ein Okular besser simuliert wird...

http://img683.imageshack.us/img683/7258/sh5a.jpg

Deshoo
12-03-10, 13:28
Das ist wohl eher Geschmackssache. Aber wie gesagt, dass von Maddy und Rhonen gefällt mir auch.

MC_Cudden
12-03-10, 13:31
Zitat von Deshoo:
Das ist wohl eher Geschmackssache. Aber wie gesagt, dass von Maddy und Rhonen gefällt mir auch.

wenn es nur um geschmackssache geht hast du recht...

wenn es darum geht die Realität etwas nachzuempfinden nein...

Martinsniper
12-03-10, 13:54
Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen,

nun ich hatte ja Steve-Steve angekündigt das es eine Überraschung geben wird.

Wir haben Slideout Torpedodials eingebaut wo alles was wichtig ist einstellen kann.

Lauftiefe, Zünder, Fächerstreuwinkel sowie Fächerschuss.

Die Instrumente sliden von links ein und bleiben solange "aktiv", solange man mit der Maus auf ihnen ist.
Der moderne Schalter für die Zünderwahl aus SH5 ist nicht mehr da, die Lauftiefenanzeige hingegen schon.
Man kann an beiden Einstellern die Lauftiefe einstellen wobei beim Original es nur bis maximal 12 Metern geht hingegen bei den neuen " alten" sogar lauftiefen von 25 Metern möglich sind.

Hier die ersten Screns :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg

Da hat mein Partner Rhonen Heute 4 Stunden drann gesessen.

Bisher funktioniert das nur in der Periansicht.
Für das Uzo arbeiten wir das Morgen aus.

Gruß

Maddy


... ich wusste es! Nun geht endlich dieses dämliche UBIinterface seinen Gang aufs Abstellgleis: Herrlich anzusehen, diese alte Pracht!

Danke -!RHONEN!- und maddy!

Herzlichst
Martin

Martinsniper
12-03-10, 13:55
Zitat von Martinsniper:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AOTD_MadMaxU48:
Moinsen,

nun ich hatte ja Steve-Steve angekündigt das es eine Überraschung geben wird.

Wir haben Slideout Torpedodials eingebaut wo alles was wichtig ist einstellen kann.

Lauftiefe, Zünder, Fächerstreuwinkel sowie Fächerschuss.

Die Instrumente sliden von links ein und bleiben solange "aktiv", solange man mit der Maus auf ihnen ist.
Der moderne Schalter für die Zünderwahl aus SH5 ist nicht mehr da, die Lauftiefenanzeige hingegen schon.
Man kann an beiden Einstellern die Lauftiefe einstellen wobei beim Original es nur bis maximal 12 Metern geht hingegen bei den neuen " alten" sogar lauftiefen von 25 Metern möglich sind.

Hier die ersten Screns :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg

Da hat mein Partner Rhonen Heute 4 Stunden drann gesessen.

Bisher funktioniert das nur in der Periansicht.
Für das Uzo arbeiten wir das Morgen aus.

Gruß

Maddy


... ich wusste es! Nun geht endlich dieses dämliche UBIinterface seinen Gang aufs Abstellgleis: Herrlich anzusehen, diese -neue- "alte" Pracht! Das Gute währt doch ewig!

Danke -!RHONEN!- und maddy!

Herzlichst
Martin </div></BLOCKQUOTE>

Ruby2000
12-03-10, 14:06
Hi,

das ist ja wie im Akkord. Vor lauter MOD installieren/deinstallieren installieren komme ich ganicht mehr zum zocken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ECHT STARK !

Gruß Ruby

Kurt_Sturm
12-03-10, 14:32
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

Bin mir zwar nich sicher ob das hier überhaupt der richtige Thread is aber... wenn du dich höchst persönlich ans Geschütz setzt siehst du oben links die Munitionsarten und kannst sie durch anklicken auch wechseln (wenn vorhanden). Ob die Mannschaft dann damit weiter schießt wenn du wieder auf den Turm oder auf's Klo gehst hab ich aber auch noch nich probiert. Das is bisher glaub ich die einzige Möglichkeit die Mun zu wechseln.

Ruby2000
12-03-10, 15:31
Hi Maddy,

die Instrument im UZO und Perri sind alle links oben zusammen geschoben. Ich habe ein 1600*900er AUflösunf. Hat das vielleicht etwas damit zu tun?


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/perri.jpg

Gruß Ruby

JG11Preusse
12-03-10, 15:32
Zitat von JG11Preusse:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von JG11Preusse:
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

ich finde leider keinen tastaturbefehl dafür und mausklick geht nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vielen dank
andi


also vielleicht hat ja jemnand eine antwort auf meine frage .. </div></BLOCKQUOTE>

ich wäre wirklich sehr froh, wenn mal jemand kurz antworten könnte, denn das manual gibt darüber nichts her und ich habe einfach keine lösung gefunden.

mag für euch jetzt ein peanut sein, vielleicht aber antwortet trotzdem jemand

CaptainKork
12-03-10, 15:38
Habe das selbe Problem wie Ruby.
Lasse das Spiel mit 1680*1050 laufen.

Desweiteren ploppt jedesmal das Erkennungshandbuch auf wenn ich die Kamera mit dem "Kameraumschalter" oben rechts wechsle.

Kurt_Sturm
12-03-10, 16:11
Zitat von JG11Preusse:
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

ich finde leider keinen tastaturbefehl dafür und mausklick geht nicht Smile

vielen dank
andi



also vielleicht hat ja jemnand eine antwort auf meine frage ..



ich wäre wirklich sehr froh, wenn mal jemand kurz antworten könnte, denn das manual gibt darüber nichts her und ich habe einfach keine lösung gefunden.

mag für euch jetzt ein peanut sein, vielleicht aber antwortet trotzdem jemand

Hallo...? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Du mußt die Antworten auch lesen http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif


Zitat von Kurt_Sturm:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

Bin mir zwar nich sicher ob das hier überhaupt der richtige Thread is aber... wenn du dich höchst persönlich ans Geschütz setzt siehst du oben links die Munitionsarten und kannst sie durch anklicken auch wechseln (wenn vorhanden). Ob die Mannschaft dann damit weiter schießt wenn du wieder auf den Turm oder auf's Klo gehst hab ich aber auch noch nich probiert. Das is bisher glaub ich die einzige Möglichkeit die Mun zu wechseln. </div></BLOCKQUOTE>

AOTD_MadMaxU48
12-03-10, 17:19
Zitat von Ruby2000:
Hi Maddy,

die Instrument im UZO und Perri sind alle links oben zusammen geschoben. Ich habe ein 1600*900er AUflösunf. Hat das vielleicht etwas damit zu tun?

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/perri.jpg

Gruß Ruby

Hi,

Das ist ein Bug aus der 1.02 Version, den wir zu verantworten haben weil wir beim erstellen des Mods nicht das abschalten der erweiterten Torpedoeinstellungen berücksichtigt hatten.

Das ist bereits behoben aber nur noch nicht veröffentlicht.
Im Moment, also Heute hat mich das Reallife in Form eines Besuches durch einen Freund aus Neuwied vom arbeiten an RDA abghelten.

Ich sag nur, der Wein war gut !

Gruß

Maddy

usven
12-03-10, 18:26
darf man sich auch was wünschen ? :-)

ich wünsche mir mehr zahlen! nicht nur 1,2 und 3 sondern auch die 4 die 5 und die 6

und evtl. noch die 3,5 die 4,5 und 5,5 ?

michi hat es hier
http://forums-de.ubi.com/eve/f...651064048#5651064048 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=3431013487&m=3661093048&r=5651064048#5651064048)
gut beschrieben, ich stimme ihm zu, nur das ich das neue zielen gut finde.
ist jetzt nicht mehr so arcademäßig wie nen shootergame, aber einfach zu wenig zahlen :-(

snplis
13-03-10, 01:23
Zitat von AOTD_MadMaxU48:


Ich sag nur, der Wein war gut !

Gruß

Maddy

Mann, den haste Dir aber auch verdient!!!

http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Teddy-1987
13-03-10, 02:47
Zitat snplis:
Mann, den haste Dir aber auch verdient!!!

Seh ich genauso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

JG11Preusse
13-03-10, 05:21
Zitat von Kurt_Sturm:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Zitat von JG11Preusse:
kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

ich finde leider keinen tastaturbefehl dafür und mausklick geht nicht Smile

vielen dank
andi



also vielleicht hat ja jemnand eine antwort auf meine frage ..



ich wäre wirklich sehr froh, wenn mal jemand kurz antworten könnte, denn das manual gibt darüber nichts her und ich habe einfach keine lösung gefunden.

mag für euch jetzt ein peanut sein, vielleicht aber antwortet trotzdem jemand

Hallo...? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Du mußt die Antworten auch lesen http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif


Zitat von Kurt_Sturm:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">kann mir jemand sagen, wie ich die munitionsart des deckgeschützes ändere ?

Bin mir zwar nich sicher ob das hier überhaupt der richtige Thread is aber... wenn du dich höchst persönlich ans Geschütz setzt siehst du oben links die Munitionsarten und kannst sie durch anklicken auch wechseln (wenn vorhanden). Ob die Mannschaft dann damit weiter schießt wenn du wieder auf den Turm oder auf's Klo gehst hab ich aber auch noch nich probiert. Das is bisher glaub ich die einzige Möglichkeit die Mun zu wechseln. </div></BLOCKQUOTE> </div></BLOCKQUOTE>


huhu.
danke für die info, aber weil ja gerade das nicht geht, hatte ich ja hier nachgefragt. eventuell liegt es an der mod und dannwäre der bereich richtig hier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ich sehe die 3 muntitionsarten, nur umschalten lassen die sich nicht.
wenn die panzerbrechende mun alle ist, ist schicht im schacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

da mausklicken nicht geht, hatte ich auf tastaturbefehle gehofft.

gruß und danke
andi

JG11Preusse
13-03-10, 05:24
Zitat von Ruby2000:
Hi Maddy,

die Instrument im UZO und Perri sind alle links oben zusammen geschoben. Ich habe ein 1600*900er AUflösunf. Hat das vielleicht etwas damit zu tun?

ist bei mir auch so, nutze auch 1600*900


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/perri.jpg

Gruß Ruby

Kurt_Sturm
13-03-10, 06:07
ich sehe die 3 muntitionsarten, nur umschalten lassen die sich nicht.
wenn die panzerbrechende mun alle ist, ist schicht im schacht Smile

Ich würde fast behaupten, das das schon seine Richtigkeit hat. Desshalb hatte "(wenn vorhanden)" dazu geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

wolle47059
13-03-10, 17:23
Hai,
das Problem mit dem Uzo und Periskop hatte ich auch, nachdem ich eine Kampagne neu begonnen nd die Einführung durchlaufen hatte. Nach einem Neubeginn des Spieles war das Problem aber nicht mehr da.

Deckgeschütz: In der Sicht des Deckgeschützes kann ich oben links die Munitionsart anklicken und es wird auch gewechselt. Mit der Flak hatte ich es noch nicht probiert.

Wie kann ich der Besatzung den Schußbefehl geben? Ich muß als Kommandant immer selbst das Geschütz bedienen. Oder geht es nur so? Ist eigentlich nicht die Aufgabe vom Kmdt.

Ich wollte schon seit 17:00 Uhr ins Forum, aber es ging nicht, es gab wohl Serverprobleme. Das Spiel hatte auch eine Zeit lang nicht gestartet.
Gruß
Wolle

Breedhunter_GER
14-03-10, 00:54
Zitat von wolle47059:

Wie kann ich der Besatzung den Schußbefehl geben? Ich muß als Kommandant immer selbst das Geschütz bedienen. Oder geht es nur so? Ist eigentlich nicht die Aufgabe vom Kmdt.


Wenn du mit dem Fernglas (das man erhält wenn man mausrad dreht)auf das Schiff schaust (fadenkreuz draufhalten) einfach space drücken dann ballern die los..
ABER wie kann man dennen am einfachsten dsagen die sollen aufhören ohne das man sie gleich komplett vom geschütz verbannt..???? Nochmaliges drauftrücken auf space geht bei mir nicht

Dennoch baller lieber selber.. die sind grotten blöd und treffunsicher.. bei mir zumindest.. egal wie hoch ihre fähigkeitspunkte sind.. die sollten lieber angeln gehen evtl erwischen sie da mehr... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

wolle47059
14-03-10, 01:45
Zitat von Breedhunter_GER:

Dennoch baller lieber selber.. die sind grotten blöd und treffunsicher.. bei mir zumindest.. egal wie hoch ihre fähigkeitspunkte sind.. die sollten lieber angeln gehen evtl erwischen sie da mehr... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vielen Dank für die Info, dann werde ich als Kmdt wohl besser selber schießen. Vielleicht geht es in einem späteren Patch besser, wenn die Geschützbesatzung mehr Bier bekommen hat :-)
Aber dann wollen die anderen Crewmitglieder ja auch mehr :-)

MKT1974
14-03-10, 03:06
Auch ein kleines Feedback von mir

Euer Mod ist ein klasse Ansatz

Super Arbeit von Euch

Was mir auffiel,vermutlich aber von Euch selbst schon bemerkt,wenn man im Bunker ist und Torpedos oder Verbesserungen ausrüsten will sind die neuen Instrumente unten rechts im Weg.
Vielleicht kann man da noch was verbessern oder sie slide-fähig machen.

Aber wie gesagt

Meine Hochachtung

AOTD_MadMaxU48
14-03-10, 05:31
Zitat von MKT1974:
Auch ein kleines Feedback von mir

Euer Mod ist ein klasse Ansatz

Super Arbeit von Euch

Was mir auffiel,vermutlich aber von Euch selbst schon bemerkt,wenn man im Bunker ist und Torpedos oder Verbesserungen ausrüsten will sind die neuen Instrumente unten rechts im Weg.
Vielleicht kann man da noch was verbessern oder sie slide-fähig machen.

Aber wie gesagt

Meine Hochachtung

Du kannst die Instrumente im Hafen ausblenden.
Drüke F1 , dann siehst Du die Schablone für Tastenbefehle.
Wenn Du dann die "Shift-Taste" drückst, siehst du die Schablonme für die durch die "Shift-Taste" aktivierbaren Tastenbefehle.
Dort ist unter "Shift X" der Befehl HUD Aus anzuwählen und dann stören die Instrumente nicht mehr.
Erneutes drücken der Tastenkombi Shift X aktiviert die Instrumente wieder.

Gruß

Maddy

EinLicht
14-03-10, 05:33
Frage an MadMax und seinen Kolegen , wann kommt denn der neue Mod ?
Ich will nicht Voreilig sein , nur fragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Teddy-1987
14-03-10, 07:38
Zitat von EinLicht:
Frage an MadMax und seinen Kolegen , wann kommt denn der neue Mod ?
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Der neue Mod wird kommen wenn er so weit is http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

die Jungs sind ja net von Ubi Rumänien http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

(net böse gemeind EinLicht)

AOTD_MadMaxU48
14-03-10, 08:04
Zitat von Ronski:
Moin, moin!

Vielen Dank für die (bisher) geleistete Arbeit, sehr genialer MOD.

Eine Anmerkung zur Periskop Ansicht, so schön ein metallischer Ring um das Objektiv aussieht, so falsch ist er auch, das original Periskop hat wie ein Fernglas eine Gummimanschette, man sieht mit einem Auge durch und man sieht..., genau, schwarz rundherum, das andere Auge schließt man im allgemeinen. Ich konnte das Mitte der 1970er in Kiel in U995 mit dem Luftziel Periskop testen, damals konnte man noch etwas sehen und Reste der Gummimanschette waren damals noch vorhanden. Letztes Jahr konnte man das Periskop nicht mehr nutzen und es existiert auch keine (Rest-) Manschette mehr. Schaut mal durch ein Fernglas.
Der helle Ring behindert auch die Nachtsicht.

Ja, ich bin älter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und habe fast jede U-Boot Sim und fast jedes U-Boot Game seit dem C64 gespielt.

Gruß
Ronski

Hallo Ronski,

Du hast zwar Recht mit deiner Aussage aber wenn man es dann ganz genau nimmt dürftest Du garnichts anderes sehen.
Jedes Dial und jede TDC-Ansicht müsste dann beim Blick durchs Peri ausgeblendet sein.

Aus diesem Grunde werden wir die neue Grafik für das Peri behalten.
Wer die nicht möchte kann sie selbst wieder ändern.
Dazu wird eine Info im Mod enthalten sein.

Gruß

Maddy

AOTD_MadMaxU48
14-03-10, 09:28
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden.
Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben.
Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente6.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente7.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung.
Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

MC_Cudden
14-03-10, 09:34
Zitat von MC_Cudden:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AOTD_MadMaxU48:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ronski:
Moin, moin!

Vielen Dank für die (bisher) geleistete Arbeit, sehr genialer MOD.

Eine Anmerkung zur Periskop Ansicht, so schön ein metallischer Ring um das Objektiv aussieht, so falsch ist er auch, das original Periskop hat wie ein Fernglas eine Gummimanschette, man sieht mit einem Auge durch und man sieht..., genau, schwarz rundherum, das andere Auge schließt man im allgemeinen. Ich konnte das Mitte der 1970er in Kiel in U995 mit dem Luftziel Periskop testen, damals konnte man noch etwas sehen und Reste der Gummimanschette waren damals noch vorhanden. Letztes Jahr konnte man das Periskop nicht mehr nutzen und es existiert auch keine (Rest-) Manschette mehr. Schaut mal durch ein Fernglas.
Der helle Ring behindert auch die Nachtsicht.

Ja, ich bin älter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und habe fast jede U-Boot Sim und fast jedes U-Boot Game seit dem C64 gespielt.

Gruß
Ronski

Hallo Ronski,

Du hast zwar Recht mit deiner Aussage aber wenn man es dann ganz genau nimmt dürftest Du garnichts anderes sehen.
Jedes Dial und jede TDC-Ansicht müsste dann beim Blick durchs Peri ausgeblendet sein.

Aus diesem Grunde werden wir die neue Grafik für das Peri behalten.
Wer die nicht möchte kann sie selbst wieder ändern.
Dazu wird eine Info im Mod enthalten sein.

Gruß

Maddy </div></BLOCKQUOTE>

schade unglückliche (falsche?) entscheidung...

du hast ja recht mit dem was du sagst...

man muss es aber nicht noch unrealistischer machen als es eh schon ist...damit wird die perisicht verschlimmbessert....und passt nicht zur perianimation im spiel...

dort wird ja das hochfahren des peri und anschleßende durchschauen simuliert....und nicht das draufgucken aufs okular...

aber ok, ist eure entscheidung...

eine anleitung im mod, wie man die alte perisicht beibehält wäre sehr hilfreich...

http://img683.imageshack.us/img683/7258/sh5a.jpg </div></BLOCKQUOTE>

so sieht es real aus...

aber trotzdem.... ein klasse mod..

AOTD_MadMaxU48
14-03-10, 09:45
Yupp und da sind auch keine Dials oder Anzeigen zu sehen. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Sozusagen ist unsere Version nun die "echtere" denn bei uns wird eher der Blick auf das Okular aus einer Entfernung von 10cm simuliert mit dem "Restblick" auf andere Instrumente.

Wir sind der Meinung das es so besser ist.
Wer es nicht mag, der löscht vor dem aktivieren des Mods die Datei Periscope_Mask_1024_SH5 im Verzeichniss data\Menu\Skins\German\Gui\Layout befindet.
Dann hat man wieder die Stockansicht !

Gruß

Maddy

Ruby2000
14-03-10, 10:27
Hi Maddy,

Super, Klasse und Danke. Ich lade den Mod gerade runter. Dauert nur etwas mit meine Light-DSL Verbindung

Gruß Ruby

wolle47059
14-03-10, 10:36
Hai Maddy,

vielen Dank für den Mod. Ziehe ihn auch grade runter. Laß das Perri ruhig mit den schönen Ring.
Sonst müßte auch noch ein Mikro und Sprachsteuerung rein, da der Kommandant seine Torpedodaten bestimmt mündlich weiter gegeben und nicht selbst die Schalter bedient hat.
So finde ich das Perri schöner als ohne Ring.

Mir fiel noch auf, wenn man mit dem Tiefenmesser auf zB 60 Meter geht, sackt das Boot um einiges tiefer ab und pendelt sich dann in etwa in der angegebenen Tiefe ein. Das ist auch gut so, aber es driftet auch immer wieder tiefer. Ich hatte dies schon mehrmals. Ist bei einer Wassertiefe von 300m etwas unangenehm, wenn man den Tiefenmesser nicht mehr beachtet.
Hattet ihr das auch, oder ist es nur vereinelt?
Ich werde es nachher nochmal testen.

Vielen Dank für den tollen Mod und immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel.

Gruß
Wolle

Ruby2000
14-03-10, 10:59
Zitat von wolle47059:
...Mir fiel noch auf, wenn man mit dem Tiefenmesser auf zB 60 Meter geht, sackt das Boot um einiges tiefer ab und pendelt sich dann in etwa in der angegebenen Tiefe ein. Das ist auch gut so, aber es driftet auch immer wieder tiefer. Ich hatte dies schon mehrmals. Ist bei einer Wassertiefe von 300m etwas unangenehm, wenn man den Tiefenmesser nicht mehr beachtet.
Hattet ihr das auch, oder ist es nur vereinelt?
Ich werde es nachher nochmal testen.
...

Gruß
Wolle

Hi,

du solltest deine Crew ausbilden. Die sind noch zu unerfahren um das Boot auf gleicher Tiefe zu halten.


@Maddy
Wie groß sollte die rar sein. Die Version 1.02 war über 100 MB groß, die 1.03 hat nur etwa 57 MB. Kann das sein?


Gruß Ruby

Borg12
14-03-10, 11:08
moin

hab die jetze 9 mal runtergeladen da beim öffen immer ne meldung kommt unerwartetes achivende.

bein neuen runterladen was sie dann immer größer die datei
ps. nach dem 12 mal runterladen endlich kommplett ist 130mb groß
Grüße
Borg

Warhead01
14-03-10, 11:17
Jo Maddy,lass es drin, finds SPIIIIIIIIIEEEETZE!!
Und ihr macht wirklich Grossartige Arbeit!
Weiter so.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

LG:Reinhard

Noch eine Frage, kann ich jetzt die V1.02 aus dem Modenabler rausnehmen oder einfach drüberbügeln?

AOTD_MadMaxU48
14-03-10, 11:22
Es gab ein Problem mit unserem FTP !

Jetzt sollte es gehen, haben wohl zuviele gesaugt !

Gruß

Maddy

Pixy27
14-03-10, 11:50
Maddy, wie immer hervorragende Arbeit. Ich teste den Mod gleich mal.
Leider ist mir am Freitag meine Grafikkarte abgeraucht, und deswegen muss ich mit einer schlechteren auskommen, bis meine von der Reperatur zurückkommt.

Du Maddy, irgendwie habe ich jetzt aber noch nicht ganz verstanden, was jetzt explizit, alles neu ist. Das was da steht, stand auch mehr oder weniger schon beim release von RDA V1.02!

Was ist jetzt eigentlich mit einem Konto für Euch?
Wie soll es gehandhabt werden?

Ihr macht die beste Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Sorry, ich steh etwas unter Zeitdruck, deswegen so kurz und direkt.

Eins ist mir in der Probe Mission mit den Fliegern aufgefallen.
Es ist draußen hell, aber das Symbol oben rechts zeigt Nacht an.

Gandalfi2005
14-03-10, 11:53
Vielen vielen Dank für Eure Mühen. Ihr seit die besten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif