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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Big Datalog: Hort des Wissens (im Aufbau)



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Gxy12
10-10-11, 12:27
Tag; In diesem Thread stelle ich alle Gebäude, Waren, Produktonsketten, Katastrophen, Aufstiegsrechte, Archenmodelle, Bedürfnisse, Fahrzeuge und Inselressourcen zusammen. Mit diesem Thread möchte ich eine Übersicht über die in der Einleitung genannten Bereiche geben, zum Beispiel um strategische Planungen zu vereinfachen und einen Überblick geben.


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The Big Datalog: Hauptteil (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/4191057259) -> <span class="ev_code_red">Hort des Wissens (im Aufbau)</span>
Hier wird der Aufbau der Unterthreads erklärt, außerdem sind hier Inselressourcen, Archenmodelle, verworfene Gebäude, Gebäude dritter Parteien, Quellenangaben, Tipps und Tricks und Sonstiges zu finden.

The Little Datalog: Teil 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1311041169) -> <span class="ev_code_GREEN">die Ecos (up to date)</span>
Als Ecos bezeichnet man die Anhänger der Fraktion, Eden Initiative, und sind umweltbedacht (positive Ökobilanz) und daher weniger effektiv im Erzeugen von Strom.

The Little Datalog: Teil 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1241041169) -> <span class="ev_code_BROWN">die Tycoons (up to date)</span>
Als Tycoons bezeichnet man die Anhänger der Fraktion, Global Trust Inc. . Sie sind hervoragend in der Erzeugung von Strom (viele Energiepunkte), was sich aber im negativem Landschaftsbild prägt.

The Little Datalog: Teil 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7171021169) -> <span class="ev_code_BLUE">die Techs (up to date)</span>
Als Techs bezeichnet man die Anhänger der der Fraktion, S.A.A.T. . Mit ihnen können Forschungsoptionen (über Labor und Akademie) freigeschaltet werden. Sie helfen beiden Fraktion mit ihren Technologien.

The Little Datalog: Teil 4 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7091008659) -> <span class="ev_code_PURPLE">Allgemein (im Aufbau)</span>
Zu Allgemein zählen die Gebäude, die zum EVE-Reiter gehören und für jede Fraktion zugänglich sind oder mindestens den Ecos und Tycoons zur Verfügung stehen.

The Little Datalog: Teil 5 -> Items (nocht nicht fertig)

Produktionsketten und Warenbedarf
Hier empfehle ich den von fleißigen Fans gestalteten Warenrechner (http://2070.anno1404-rechner.de/factories/calculator). http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

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Archenmodelle

- Standardmodell (http://s14.directupload.net/file/d/2725/m5sy9tty_jpg.htm)|ÖB: -|TP: ?
- Biosphäre (http://s7.directupload.net/file/d/2725/24txsmpx_jpg.htm)|ÖB: -|TP: ?
- F.A.T.H.E.R. 1.0 (http://s7.directupload.net/file/d/2725/wxttf69i_jpg.htm)|ÖB: -|TP: ?
- Refugnium (http://s1.directupload.net/file/d/2725/x3nt9mwf_jpg.htm)|ÖB: -|TP: ?
- Vortex (http://s1.directupload.net/file/d/2725/5rciyrnn_jpg.htm)|ÖB: -|TP: ?

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Umweltverschmutzungen

- Raketenteile (http://s14.directupload.net/file/d/2726/qcmoaa8b_jpg.htm)|ÖB: -75|TP: ?
- Verlassene Fabrik (http://s7.directupload.net/file/d/2726/leu2r89u_jpg.htm)|ÖB: -100|TP: ?
- Beschädigter Atomreaktor (http://s7.directupload.net/file/d/2726/ezd8bwy5_jpg.htm)|ÖB: -200|TP: ?

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-> Gebäude dritter Parteien

- Konstruktionsanlage
- Marodes Piratengeschütz
- Piratenbasis

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-> Verworfene Gebäude

- Energie-Transmitter (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/energy_transmitter_techs_500.jpg)
- ein Hafengebäude (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/monument_others_01_500.jpg)
- Eco-Schule (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/eco_school_v02_500.jpg)
- Kontor eines NPCs (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/green_offensive_headquarter_500.jpg) (überarbeitet)
- Flak (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/anti_aircraft_site_ecos_500.jpg) (überarbeitet)
- Bäckerei (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/bakery_ecos_500.jpg)
- Fischfabrik (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/Fishery_v05_500.jpg)

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Fruchtbarkeiten

- Gemüse: Gemüse
- Reis: Reis|Spirituosen
- Obst
- Hartweizen

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Aufbau der Gebäudesteckbriefe:
Gebäude *{nötige Zivilisationsstufe; EW} <Baukosten: ...²>*
Gebäudekategorie|...³|Energiepunkte (EP): aktiv; passiv|Ökobilanz-Auswirkung (ÖB): aktiv; passiv|Unterhaltskosten (UK): aktiv; passiv|Trefferpunkte (TP)

*...(Farbe)...* = <span class="ev_code_GREEN">Ecos</span>/<span class="ev_code_GREY">Tycoons</span>/<span class="ev_code_BLUE">Techs&Unterwasser</span>/<span class="ev_code_PURPLE">Allgemein/Ecos&Tycoons</span>
...² = Credits (C), Werkzeug (WZ), Bauzellen (BZ), Munition (M), Holz (H), Glas (G), Beton (B), Stahl (S), Karbon (K)
...³ = Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)/Einwohneranzahl (EW) {Zivilisationsstufe}/Forschungsoptionen


Meine Quellen:
- die Holographischen Blogs (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2961041819&m=9731018169&r=4771018169#4771018169)
- Anno 2070 Vollversion (http://anno.de.ubi.com/)

<span class="ev_code_RED">Ich würde mich sehr über Antworten und Feedback zu diesem Thread freuen.</span>
Sir_Mueller; sometimesU18 und just_bob waren maßgeblich an der Enstehung dieses Treads beteiligt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
-desweiteren haben michinebel; Lars-G90 & Stievie118 einen erwähnenswerten Beitrag geleistet.!

<STRIKE>_________________________</STRIKE>Copyright by Gxy12<STRIKE>_________________________</STRIKE>

Sir_Mueller
10-10-11, 13:28
Webadressen kannst du über die dritte Symbolleiste von links einfügen, einfach in das obere Feld den Link einfügen und in das untere Feld den Namen, der dafür angezeigt werden soll.
Bilder kannst du beispielsweise über Directupload hochladen, Startseit hier (http://www.directupload.net/). Einfach entsprechende Bild über "durchsuchen" auswählen, hochladen und dann aus den Links "verkleinerte Vorschauansicht für Foren" auswählen (So heißt das glaube ich...), Link markieren und direkt in deine Antwort einfügen.
Nun aber Back to topic.
Produktionsgebäude:
Schnapsbrennerei (Tycoons)
Irgendetwas zur Tee Produktion (Ecos)
Algenfarm? (Techs)

Hafengebäude:
U-Boot Werft (Techs)

Öffentliche Gebäude:
Laboratorium (Techs)
Akademie (Techs)

Das waren glaube ich alle...
Quelle: Neuste Ubi-Show.
LG
Sir_Mueller

just_bob
10-10-11, 16:50
Hallo!

Tag; Es wäre schön ,wenn mir jemand sagen könnte ,wie die Wohnhäuser der Ecos und Tycoons sowie die ,der Techs heißen!
Ich denke mal dass die Wohnhäuser Wohnhäuser heissen, wie sollten sie sonst heissen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Appartments? Hochhäuser? Einfamilienhäuser? Zweifamilienhäuser? Mehrparteienhäuser? Plattenbauten? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Bezeichnung der Einwohner lautet:
Ecos/Tycoons
1.Arbeiter
2.Angestellte
3.Ingenieure
4.Manager

Techs:
1.Laboranten
2.Forscher

Quelle: ein Q&A-Video (http://ubitv.de.ubi.com/?vid=5731) und die neueste Ubisoft-TV Show (http://ubitv.de.ubi.com/index.php?vid=6151&listsort=1&theme_id=0&pid=0&games_id=0&side=1)

BTW: Weiss irgendjemand wieviel Einwohner in die Häuser passen? Auf einem Screen sieht man nur dass in ein Tycoon/Eco Ingenieur Haus 25 Leute gehen. Ein büschen wenig für so einen riesen Klotz finde ich.

just_bob
11-10-11, 05:29
Hallo; die Kraftwerke Öl verbrennen heissen laut Wikipedia Ölkraftwerke:
Ein Ölkraftwerk ist ein Dampfkraftwerk, das zur Dampferzeugung Erdöl verfeuert.

Wegen des hohen Ölpreises und des vergleichsweise niedrigen Wirkungsgrades ist diese Bauart heute unüblich; sie wird nur noch vereinzelt als Reserve für Spitzenlastzeiten benutzt. Eine Ausnahme bilden die ölfördernden Länder: Hier werden Ölkraftwerke weiterhin auch für die Grundlast eingesetzt, im Nahen Osten neben der Stromerzeugung auch zur Meerwasserentsalzung. Die dortigen Kraftwerksblöcke können Leistungen von 1000 Megawatt erreichen.

Kleinere Ölkraftwerke werden mit Dieselmotoren betrieben und haben Leistungen bis etwa 10 Megawatt. Sie dienen in erster Linie zur Notstromversorgung.
Scheint aber veraltet zu sein. Deshalb denke ich dass Öl (oder besser gesagt das daraus gewonnene Endprodukt) hauptsächlich für das Militär (Flugzeuge, Helikopter etc.) gebraucht wird. (Es sei denn im Jahre 2070 gibt es noch Ölzentralheizungen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

InsaneSupersta
11-10-11, 08:43
=bestätigt (Name auch kein Synonym)
=bestätigt (gesehen und gehört)
=Vermutung (sehr wahrscheinlich)
=Es wurde angedeutet ,dass es ... gibt oder man kann ... an Hand von Bildern und Wissen über den Vorgänger Anno 1404 heraus"picken"

Zum ersten punkt: was bedeutet " bestätigt " ? Vom Entwickler bestätigt? Und du hast diverse Gebäude der Warenproduktion aufgelistet, bzw. als Kette dargestellt. Was soll das bedeuten? Denkst du, dass z.b. bei der Zucker -> Schnaps Kette die Abläufe auch wirklich so ablaufen? Weil dazu haben die Entwickler nun wirklich keine offiziellen Angaben gemacht.

InsaneSupersta
11-10-11, 08:55
Ich würde die Quelle wirklich gerne mal sehen.
Es handelt sich nämlich bis jetzt nur um Vermutungen (deinerseits) und das würde ich auch mal etwas kenntlicher machen. So könnte man nämlich denken, du wüsstest das alles sicher. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

crashcids
11-10-11, 09:08
@Gxy12: Willst du dir nicht die Mühe sparen? Du weißt nichts, wir wissen nichts ... oder bist du von
einem Mod dazu 'überredet' worden, sowas anzuleiern? Wie du selber siehst, bringt das irgendwie nix ... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

InsaneSupersta
11-10-11, 09:17
Naja, ich würde crash da nicht ganz zustimmen.
Aber da du nun wirklich nicht mehr weißt als andere Communitymitglieder, solltest du es unter 'nen anderen Titel packen.
Vlt sowas in der Art wie " Meine Vermutungen zu den Produktionsketten ". Dann könnte man diskutieren und jeder seine Vermutungen äußern. Es so hierhin zustellen als wäre es wirklich so, halte ich allerdings für falsch.

InsaneSupersta
11-10-11, 09:36
Du hast meine Aussage falsch interpretiert.
Es war nicht auf diese Aussage bezogen! Sondern allgemein! Entweder du gibst direkt zu jedem die Quelle an, oder sagst, dass es sich um Vermutungen handelt. Das gleiche gilt für die "Eisen"-Kette oder auch die "Werkzeug"-Kette. Woher hast du diese Informationen?
Ich besitze selber die Ausgabe der PCG, danke trotzdem für die Zitierung.
Und woher hast du die Angaben der Energiepunkte?
Es geht mir hierbei nicht um die Angaben selber, ich will einfach nur nachvollziehen können woher du deine Informationen beziehst!

InsaneSupersta
11-10-11, 09:46
Gut, wenn die 2 Ketten und die Energiepunkte bearbeitet sind, hör' ich auch erstmal auf zu meckern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Moryarity
11-10-11, 11:10
Kuck mal..neues Infomaterial für dich : click mich (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7621069259)

Sir_Mueller
11-10-11, 12:11
Hier auch Infos: http://www.annoholic.net/2011/...-jahr-2070/#more-475 (http://www.annoholic.net/2011/09/die-waren-im-jahr-2070/#more-475)
Man könnte uns nicht Beta-Tester doch glatt als Anno-2070-Detektive bezeichnen, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Sir_Mueller

just_bob
11-10-11, 12:24
Zitat von Sir_Mueller:
Man könnte uns nicht Beta-Tester doch glatt als Anno-2070-Detektive bezeichnen, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Sir_Mueller
Genau! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Und noch nicht mal die schlechtesten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Zum Thema: Die Techs brauchen den schönen Kaffee nur für Energydrinks?! Echt schade drum http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

crashcids
11-10-11, 12:50
Gxy12;
Es gab bereits einen ähnlichen Thread (xxx) jedoch wurde dieser aufgelöst ,da inzwischen ziemlich viele Informationen bekannt gegeben wurden ,finde ich ,dass man diesem Thread "wieder" eröffnen kann.


Ahhh ... auch schon gemerkt? Kann auch sagen, warum ich den Startpost gelöscht habe.
Werde ich aber nicht. Nur soviel: hab ein paar PN's von einigen Mods bekommen, die es
in sich hatten. Will das hier nicht breittreten, aber seitdem stehe ich einer
konstruktiven Mitarbeit in diesem Anno 2070-Forum erstmal skeptisch gegenüber.
Im Anno 1404-Forum werde ich hingegen weiter tätig sein. Also müßt Ihr hier auf
meine Mithilfe verzichten, so leid mir das tut.

MfG crashcids

just_bob
11-10-11, 12:55
Zitat von crashcids:
Ahhh ... auch schon gemerkt? Kann auch sagen, warum ich den Startpost gelöscht habe.
Werde ich aber nicht. Nur soviel: hab ein paar PN's von einigen Mods bekommen, die es
in sich hatten. Will das hier nicht breittreten, aber seitdem stehe ich einer
konstruktiven Mitarbeit in diesem Anno 2070-Forum erstmal skeptisch gegenüber.
Im Anno 1404-Forum werde ich hingegen weiter tätig sein. Also müßt Ihr hier auf
meine Mithilfe verzichten, so leid mir das tut.

MfG crashcids
Okay, wenn du meinst... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Sir_Mueller
11-10-11, 13:05
Zitat von Gxy12:
Dank an Sir_Mueller;

Immer gerne. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Teslaflux
12-10-11, 08:08
Sollte es nicht ein Endlager für die Tycoons geben?
Ich glaube nämlich das Gebäude, im Video "ANNO 2070 - Tutorial: Ökobilanz der Fraktionen" bei Minute 2:28 sieht, eher ein Endlager ist als eine Müllverbrennungsanlage. Ein Endlager im Berg ist irgendwie einleuchtender als eine Müllverbrennungsanlage im Berg.
Und ja ich weiß das Christopher Schmitz bei 2:18 min gerade von der Müllverbrennungsanlage spricht.

just_bob
12-10-11, 08:18
Zitat von Teslaflux:
Sollte es nicht ein Endlager für die Tycoons geben?
Ich glaube nämlich das Gebäude, im Video "ANNO 2070 - Tutorial: Ökobilanz der Fraktionen" bei Minute 2:28 sieht, eher ein Endlager ist als eine Müllverbrennungsanlage. Ein Endlager im Berg ist irgendwie einleuchtender als eine Müllverbrennungsanlage im Berg.
Und ja ich weiß das Christopher Schmitz bei 2:18 min gerade von der Müllverbrennungsanlage spricht. Ich frag mich bloß wie das dann im Spiel gedeichselt wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Das AKW produziert quasi Atommüll und den wiederrum braucht das Endlager zur Produktion von - nix? Bisher war es ja immer so in Anno dass die Gebäude die die Waren verbrauchen auch etwas anderes produzieren. Gilt sogar für die Wohnhäuser - die produzieren Steuern http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Sir_Mueller
12-10-11, 13:17
Zitat von Gxy12:
"Disaster Control"-Gebäude
-?

Woher weißt du denn, dass es so etwas gibt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
LG
Sir_Mueller

Moryarity
13-10-11, 03:06
@all: Es reicht jetzt. Widmet Euch dem Thema!

Ich habe die OT-Beiträge "archiviert". Crash, hör auf Leute zu beleidigen, nur, weil Du schlecht gelaunt bist. Du gibst selber an de entsprechenden Stellen keine Antworten auf gestellt Fragen also wirf das anderen nicht vor.

Und jetzt zurück zum Topic bitte.

Alle weiteren Auswüchse werde ich ebenfalls archivieren.

Moryarity
13-10-11, 07:54
Wie im Holo-Blog ja schon zu lesen gehört es in die Fastfood-Kette.

Wo hast Du eigentlich das Wort "Burger" her?!? ,)

Moryarity
13-10-11, 08:11
Nun ja..jetzt weißt Du ja, dass es "Fastfood" heißt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
13-10-11, 08:51
@Gxy12
Sorry, hatte schon ewig keine Twitter mehr gesehen.
Sollte vielleicht erst lesen, dann wundern, dann nachschlagen und erst dann posten.
LG
Sir_Mueller

PS: Warum betonst du eigentlich das Wort Info-Detektiv? Willst du mich foppen? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

PPS: Habe mich schlau gemacht. Disaster Control bedeutet nichts anderes als Katastrophenschutz.
In Wikipedia steht da unter öffentliche Einrichtungen:



Bundesanstalt Technisches Hilfswerk (THW)
Feuerwehren (vor allem ABC-Zug und Brandschutz)
Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe (BBK)
Deutsches Notfallvorsorge-Informationssystem (deNIS)
Ordnungsbehörden
Kreisverbindungskommandos der Bundeswehr, die in jedem Landratsamt angesiedelt sind und mit Reservisten besetzt sind.


Ich schätze unter Disaster Control-Gebäude fällt die Feuerwehr.
Was sagst du nun? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Sir_Mueller
13-10-11, 09:07
Wie gesagt:
Ich helfe gerne!

Moryarity
13-10-11, 09:07
Hat es eigentlich einen bestimmten Grund, dass Du auch in Deinen normalen Posts immer in Blau schreibst?!?

Das ist schlecht zu lesen und da Du dadurch nichts besonders hervorheben willst, ist das nicht gerade "nett".

InsaneSupersta
13-10-11, 09:12
Er ist doch "Blu´man" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Haha http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Moryarity
13-10-11, 09:36
Weiß ist noch schlechter zu lesen als blau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Im übrigen ändert Deine Arguemntation nichts an der Tatsache, dass es nicht der gängigen Netiquette in Foren entspricht ohne Grund bunt zu schreiben..und "ich will aber" ist kein Grund http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Farben werden zur Hervorhebung und Strukturierung verwendet.

Edit: btw:

http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire3/ee4518e0e599b755e91bef67714996b01225048697_full.pn g

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Edit 2. Spielverderber http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

InsaneSupersta
13-10-11, 09:54
Gxy12 hör doch einfach auf und schreib ganz normal wie jeder User hier im Forum.
Du bist nix besonderes und deshalb kannst du dich genauso dran halten wie jeder andere.
Es NERVT nicht nur Mory, sondern auch andere User (inklusive mir).
Wo ist das Problem?
Um Bezug auf deinen Post zu nehmen:
Du weißt schon was "mutieren" heißt oder? Weil in dem Zusammenhang ergibt es überhaupt keinen Sinn. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Verwende lieber Wörter, deren Bedeutung du kennst.. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EDIT: Warum Post gelöscht Gxy? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sir_Mueller
13-10-11, 14:00
Zitat von Gxy12:
Notizblock
Gebäude:
- Hospital


Meinst du nicht, dass das dann auch unter Disaster Control-Gebäude fällt?

Gxy12
13-10-11, 14:26
Zitat von Sir_Mueller:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gxy12:
Notizblock
Gebäude:
- Hospital


Meinst du nicht, dass das dann auch unter Disaster Control-Gebäude fällt?
Edit: Zählt eigentlich auch zur Feuerwehr. </div></BLOCKQUOTE>

Tag; Meine Vermutung: Gehört wohl eher zu öffentlichen Gebäuden.

Gxy12
14-10-11, 11:50
Tag; Auf den Notizblock-Abschnitt habe ich nun ergänzt zu welchen Produktionsketten die noch nicht zugeordneten Waren gehören könnten -wer weitere Vorschläge hat ,bitte einreichen!
PS: Ich habe jetzt sämtliche Beiträge editiert
-kein Blau mehr zu sehen.

Moryarity
14-10-11, 11:54
Zitat von Gxy12:

Tag; Meine Vermutung: Gehört wohl eher zu öffentlichen Bedürfnissen.
Gruß!

Aber Sachen wie das Krankenhaus etc haben glaube ich noch nie zu den Bedrüfnissen gehört..auch der Arzt etc früherer Versionen war ja immer nur ein Hilfsmittel, um die Pest einzudämmen.

Gxy12
14-10-11, 11:58
Zitat von Moryarity:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gxy12:

Tag; Meine Vermutung: Gehört wohl eher zu öffentlichen Bedürfnissen.
Gruß!

Aber Sachen wie das Krankenhaus etc haben glaube ich noch nie zu den Bedrüfnissen gehört..auch der Arzt etc früherer Versionen war ja immer nur ein Hilfsmittel, um die Pest einzudämmen. </div></BLOCKQUOTE>
Tag; Sorry, ich meinte natürlich: öffentliche Gebäude

max.k.1990
14-10-11, 12:27
habs jetzt garnicht gesehen. Aber ist noch nichts von nicht-Essens-Gütern bekannt?

Es wird doch sicherlich sowas wie Möbel, Unterhaltungselektronik, Haushaltswaren oder so geben....

FlorianB
14-10-11, 15:41
Zitat von max.k.1990:
habs jetzt garnicht gesehen. Aber ist noch nichts von nicht-Essens-Gütern bekannt?

Es wird doch sicherlich sowas wie Möbel, Unterhaltungselektronik, Haushaltswaren oder so geben....
Ich glaube ich habe mal in irgend einem Beitrag gesehen oder gehört das man aus Sand, Silizium produziert das für die Elektroindustrie benutzt wird...

just_bob
14-10-11, 16:16
Hallo!
@Gxy12: Im "Global Trust Inc."-Thread wird die erste Zivilisationsstufe "Pioniere" genannt, wahrscheinlich heissen sie doch nicht Arbeiter http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif, sorry.

Sir_Mueller
15-10-11, 02:02
Zitat von just_bob:
Hallo!
@Gxy12: Im "Global Trust Inc."-Thread wird die erste Zivilisationsstufe "Pioniere" genannt, wahrscheinlich heissen sie doch nicht Arbeiter http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif, sorry.
Ich vermute, dass ist einfach Anno-Slang.
Seit den erstem Anno wird die erste Bevölkerungsstufe Pioniere genannt.
Schätze, der Name hat nichts zu bedeuten...
LG
Sir_Muelller

Edit @Gxy12: Die Gemüsefarm dient der Herstellung von Gemüse, was ein Bedürfnis bei den Ecos ist.
Das Hospital ist ein Bedürfnis, ebenfalls bei den Ecos und wird zum Aufstieg benötigt.
Quelle: Gameplay PC Games, hier der YouTube-Link: http://www.youtube.com/watch?v=2q5u7NBcNPQ

just_bob
15-10-11, 08:35
Zitat von Sir_Mueller:
Ich vermute, dass ist einfach Anno-Slang.
Seit den erstem Anno wird die erste Bevölkerungsstufe Pioniere genannt.
Schätze, der Name hat nichts zu bedeuten...
LG
Sir_Muelller

Anno-Slang ist natürlich auch möglich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
hab ich jetzt gar nicht dran gedacht.

Sir_Mueller
15-10-11, 13:11
Werkzeug wird ganz klassich hergestellt:

Hierzu muss Erz, Kohle und eine Erzschmelze her
Quelle: 4Players Vorschau

Gxy12
15-10-11, 13:15
Tag;
In Anno 1503 1. Zivilisationsstufe = Pioniere;
Anno 1404 erste Stufe = Bauern

Ich schätze einmal ,es ist noch gar nicht festgelegt wie die 1. Stufe final heißen soll oder es ist halt nur ein Synonym.

crashcids
16-10-11, 08:27
Äußerst fruchtbar hier, eure Diskussion und dieser Thread hier ... http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif
Wie man sieht, weiß man immer noch nix ... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
Woran das wohl liegt? Wo sind denn die versprochenen Infos?

Conqinator
16-10-11, 08:46
Welche versprochenen Infos meinst du jetzt schon wieder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Und dafür, dass alle Infos aus Previews etc. stammen, ist der Start-Post doch schon ziemlich umfangreich, von nix wissen kann hier nun wirklich nicht die rede sein, Gxy und die anderen ham hier doch ne Menge zusammen getragen, das muss du doch nicht gleich wieder schlecht machen,

Moryarity
16-10-11, 09:44
@ crash: Wie wäre es, wenn Du einfach die mittlerweile fast ein halbes Dutzend mal gestellte Frage beantwortes, was Deiner Meinung nach denn Infos sind, bevor Du Dich wieder zu deren Mangel äußerst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

So ist die ganze Meckerei von Dir nämlich ziemlich witzloshttp://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Gxy12
16-10-11, 10:46
Tag; Ich habe das Video der PC Games 8/11 genau anlysiert und viele neue Gebäude gefunden!

Conqinator
16-10-11, 10:56
Wieso sind eigentlich in der Liste die Unterpunkte wie "Getränke" oder "Nahrung" normal geschrieben, die einzelnen Produkte wie "Fisch" oder "Tee" sind aber fett geschrieben? Im Rest der Tabelle ist das anders (was ich besser finde). Könntest du das bitte noch ändern?

max.k.1990
16-10-11, 12:51
@Crash, @Mory

es ist nunmal so das die klassischen Informationen wie "ausführliche Berichte" von Produktionsketten oder stärken schwächen von Militäreinheiten in Textform - nunmal überholt sind. Sowas wird es nicht geben daher kann Crash soviel meckern wie er will - es ist out einfach text zu iwas zu schreiben. Man lässt kurze Informationshäppchen und Bild/Videomaterial die "Spannung" aufbauen.
Weil keiner Entscheidet das Spiel zu kaufen weil er jetzt Kaffee anbauen kann oder "gottseidank" keine Wale fängt oder so.

Thema sollte endlich mal beendet sein Crashcids, es kommen so von dir geforderte Informationen einfach nicht.
Nirgends wird mehr so detailliert z.B. jede Produktionskette in einen Bericht geschrieben oder so.

Gxy12
16-10-11, 13:55
Tag; kommt euch das mit den Angaben der Einwohnerzahlen je Appartment nicht verdächtig nach den Werten der Einwohnerzahlen pro Wohnhaus von Anno 1404 vor.

max.k.1990
17-10-11, 06:43
schlimm?

Bei 1602-1404 gabs immer genau die selben bzw. ähnlichen Einwohner pro Hausstufe! =)

MV_NighT
17-10-11, 06:54
Zitat von max.k.1990:

es ist nunmal so das die klassischen Informationen wie "ausführliche Berichte" von Produktionsketten oder stärken schwächen von Militäreinheiten in Textform - nunmal überholt sind. Sowas wird es nicht geben daher kann Crash soviel meckern wie er will - es ist out einfach text zu iwas zu schreiben. Man lässt kurze Informationshäppchen und Bild/Videomaterial die "Spannung" aufbauen.
Weil keiner Entscheidet das Spiel zu kaufen weil er jetzt Kaffee anbauen kann oder "gottseidank" keine Wale fängt oder so.
[...]
Nirgends wird mehr so detailliert z.B. jede Produktionskette in einen Bericht geschrieben oder so.

Da bist du aber falsch informiert.

Bei der Konkurrenz aus Übersee (z.b. Blizzard zu SC2 (http://eu.battle.net/sc2/de/game/)) hat man sehr viele sehr detaillierte Informationen noch vor dem Release auf der offizillen Startseite gegeben. Stück für Stück wurden so die verschiedenen Schauplätze der Kampange, einzelne Helden aber auch die Einheiten und die Fraktionen vorgestellt. Es gab immer neue spannend dagebrachte Infos.

Diese wurden später noch erweitert und man kann sich dort nun total umfänglich über jedes kleinste Detail informieren.

crashcids
17-10-11, 07:28
Da sieht man, das das auch anders geht.Blizzard (und andere) machen das vor. Genau mein Reden!
Die Ubi-Taktik nach dem Motto 'Friss das so oder lass es' wird garantiert nicht aufgehen.
Anderswo wird man objektiv informiert und kann sich dann ein überlegtes Urteil bilden. Hier
bei Ubi (gilt nicht nur für Anno, ist ja bei anderen Ubi-Titeln generell auch so) wird nur
vertuscht und gebetsmühlenartig immer diesselben Phrasen und Videos vorgesetzt ... weil die
nicht wollen oder nicht anders können? 4 Wochen vor Release wissen wir hier immer noch ... nix!

Conqinator
17-10-11, 07:35
Was wären denn für dich Informationen crahcids? Wenn die ganzen Infos rund um das Jahr 2070, die Unterwasserwelt, die Ecos und Tycoons, die Techs und allem nicht reichen, WAS willst du denn dann wissen? Scheinbar ist ja keine Info gut genug für dich.

MV_NighT
17-10-11, 07:46
@Lars-G90:

Ich zeig dir mal was ich als Informationen ansehe. Da du ja den Link den ich in meinem Beitrag gerade gegeben habe nicht geklickt hast, habe ich dir mal einen genaueren Beispiellink herrausgesucht >> klick! (http://eu.battle.net/sc2/de/game/race/terran/)<<. Ich hoffe das ist nicht zuviel Fremdwerbung.

Aber eigentlich dürfte man doch inzwischen eine kleine Vorstellung der Fraktionen und Einheiten verlangen oder? Beispiel wäre da ein einleitender Beitrag zu den Tycoons und warum sie nach "der großen Katastrophe" noch immer so weiter machen wie vorher.

Leider tendieren Ubisoftspiele inzwischen dahin, dass ihre Geschichte relativ flach und nicht fesselnd ist. Ich hoffe das ist bei der 2070 Kampange anders. Dann wäre es doch aber sicher einmal möglich als kleinen Appetitanreger ein paar Kurzgeschichten oder Einleitende Filme die später zur Kampange hin führen zu bieten.

Sir_Mueller
17-10-11, 09:21
@gxy12:
Habe noch zwei Sachen herausgefunden:
<LI> Medienturm:
Informiert die Bevölkerung.
http://files.spieletipps.de/av...95_4da08ed088867.jpg (http://files.spieletipps.de/av2_absatz_img/3c/25/95/3c2595_4da08ed088867.jpg)
<LI> Eco Monument heißt Kongresszentrum.
Füge auch ein Bild an:
http://files.spieletipps.de/av...95_4da08ed18653c.jpg (http://files.spieletipps.de/av2_absatz_img/3c/25/95/3c2595_4da08ed18653c.jpg)
Quelle: Spieletipps.
Sir_Mueller

PS: Wie machst du eigentlich diese senkrechten Striche auf deinem Startbeitrag?

Gxy12
17-10-11, 10:00
Zitat von Sir_Mueller:
@gxy12:PS: Wie machst du eigentlich diese senkrechten Striche auf deinem Startbeitrag?

Tag; Da gäbe es 3 Möglichkeiten so ein "|" einzufügen entweder ein kleines "l" oder ein großes "I" oder die Variante ,die ich verwende: Man drücke die zuerst (und gedrückt halten) die Taste "Alt Gr" und danach die Taste mit dem Größer- und Kleiner-Als-Zeichen (und diesen senkrechten Strich) -fertig!

Gxy12
17-10-11, 12:33
Tag; Wer Infos hat in welche ZiviStufe die Gebäude gehören ,bitte melden.

Sir_Mueller
17-10-11, 13:10
Zitat von Gxy12:
Tag; Wer Infos hat in welche ZiviStufe die Gebäude gehören ,bitte melden.
Welche Gebäude meinst du?

Gxy12
17-10-11, 13:18
Zitat von Sir_Mueller:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gxy12:
Tag; Wer Infos hat in welche ZiviStufe die Gebäude gehören ,bitte melden.
Welche Gebäude meinst du? </div></BLOCKQUOTE>

Tag; Ich meine alle Gebäudegruppen ,bei denen ich in der Startpost schon 4 bzw. 2 Zivilisationsstufen hingeschrieben habe.

Sir_Mueller
18-10-11, 11:09
Zitat von Gxy12:
Produktionsketten: Bedürfnis Getränke
- 1. Zivilisationsstufe (Tee|"Teeplantage"/Schnaps|Schnapsbrennerei <-Reis|?/?)
- 2. Zivilisationsstufe (?/?/?)
- 3. Zivilisationsstufe (?/?)
- 4. Zivilisationsstufe (?/?)
- Health-Drinks|?; ?
- Milch|?; Ecos
- Champagner =Zuckerrüben|Zuckerrüben-Plantage (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/sugar_beet_plantation_others_500.jpg) +Weintrauben ; Tycoons
- Energy Drinks =Zuckerrüben|Dazugehörendes Feld (http://static2.cdn.ubi.com/forums/de/anno2070/blog/sugar_beet_plantation_others_500.jpg) +Kaffee|Kaffeeplantage; Techs

Kombinieren wir mal;
Milch, ist vermutlich nicht sonderlich schwer herzustellen, etwas wo die Kuh lebt und eine Molkerei, macht zwei benötigte Produktionsstätten.
Champagner, ebenfalls zwei Betriebe.
Schätze mal das gehört zur zweiten Zivi-stufe.
In 1404 hatte das Getränk der dritten drei Stätten und das der ersten eine -> zwei vermutlich für die zweite Stufe.
Wie gesagt, nur Vermutung!
Sir_Mueller

PS: Irgendwo, weiß leider nicht mehr wo, hatte ich mal gelesen, dass Fisch im Fischereihafen hergestellt wird.

Gxy12
19-10-11, 06:56
Tag; @Sir_Mueller ->Gute Überlegung allerdings ist Champagner deutlich teurer als Milch ;ich schätze ,dass dieser Sekt erst ab der 3.oder 4. ZiviStufe auftritt.
PS: @All ->Sraßenartikel verbessert.

Solagon
19-10-11, 07:49
Vermutlich wird es den Schaumwein erst bei den Managern geben und in der höchsten Zivilisationsstufe dürften die Produktionsketten etwas länger werden. Ubi_Pierre hat uns ja schon dezent auf die Flaschengärung aufmerksam gemacht.

Also neben Trauben und Zucker werden wir wohl noch mindestens eine Flaschenproduktion aufziehen dürfen.

Sir_Mueller
19-10-11, 10:02
@Gxy; Solagon:
Stimmt. Die Faktoren habe ich nicht mit einbezogen...
Schade...
Sir_Mueller

Gxy12
19-10-11, 10:45
Tag; Weiß jemand ,wo man das Interface eines Wohnhauses (möglichst niedrige ZiviStufe) sehen kann.?

Meickel86
19-10-11, 10:59
Ne leider nicht.

Ich spekulier immer noch was des Nahrungsbedürfniss bei den Tycoons von Ingenieur auf Manager is, hab mal irgenwo was von Fertiggerichten gelesen des würd glaub ich auch passen.

Den Champanger würd ich mit dem Wein bei 1404 vergleichen, also Getränkebedürfniss wo bei Tycoon-Managern irgendwann kommt. Das man da ne Flaschenproduktionkette brauch glaub ich auch ganz stark, sonst wäre se wohl net komplex genug.

Gxy12
19-10-11, 11:16
Tag; Wollt eigentlich nur wissen ,ob ich Lifestyle bei ZiviStufe eins (und zwei) streichen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PS: Wein+Fass (Anno 1404) =Champagner+Flasche (Anno 2070) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Meickel86
19-10-11, 11:24
Glaub schon von Arbeiter auf Angestellte wirst nur Tee/Schnaps und Konzerthalle/Casino brauchen, schätz ich jedenfalls.

just_bob
19-10-11, 11:34
Hallo Leute!
Auf diesem Screen (http://anno.de.ubi.com/galleries/media2070/ANNO2070_S_75_full.jpg) ist das Bedürfnis Lifestyle das dritte von oben, das heisst, das es wahrscheinlich erst bei den Ingenieuren, frühestens aber bei den Angestellten dazu kommt. Die Arbeiter/Pioniere (oder wie auch immer) brauchen wahrscheinlich nix außer Essen & Trinken, analog zu den Bauern in 1404. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
BTW: Die Einwohnerzahlen der Häuser sind anscheinend wieder dieselben wie in 1404 (8, 15, 25, 40), schade. In ein Hochhaus sollten doch mehr Leute passen als 25 oder 40, was meint ihr?
Oder wohnt jemand von euch in einem Hochhaus und kann sagen wie viel Nachbern er/sie ca. im Haus hat? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
PS: Hab jetzt erst die vorherige Seite gelesen und:
Zitat von max.k.1990:
Bei 1602-1404 gabs immer genau die selben bzw. ähnlichen Einwohner pro Hausstufe! =) Bei Anno 1404 hatte RD die Einwohnerzahlen verändert da es nur noch 4 Stufen gibt. Anno 1602 + 1503 weiss ich jetzt nicht; Anno 1701: Pioniere 8, Siedler 13, Bürger 20, Kaufleute 30, Aristokraten 40 Einwohner. Anno 1404: Bauern 8, Bürger 15, Patrizier 25, Adlige 40 Einwohner.

Gxy12
19-10-11, 12:41
Tag; Hier einmal eine Analyse des Gebäudeinterfaces der zweiten Zivilisationsstufe der Ecos (auch in der PC Games 8/11 abgebildet) nach bisherigen Kenntinisstand (19.10._11). Erweiterungen, Kritik, Kommentare und Diskussionen sind sehr erwünscht.!

Bäume ,Sägewerk oder Baumschule - ? - (Eine Hafenanlage) - (Etwas zur Energieerzeugung) - "Eisenerzmine" - "Kohlemine" - "Eisenschmelze" -Werkzeugfabrik - ?("Sandextraktor"Edit) - "Kupfererzmine" - "Kommunikatoren- oder Mikrochipherstellung" - ? - Gemüsefarm - ?(Irgendetwas mit Nahrung, Salz oder Zucker?) - ?(Etwas mit Nahrung, Getränke oder öffentliches Gebäude) - ?(Etwas mit Salz) - Wetterkontrollstation(?) -
?(Etwas mit Büchern)

Meickel86
19-10-11, 12:59
Die ersten Sachen wirst recht haben. Des mit Energie könnte ein Biomassekraftwerk sein oder sowas in der Art. Werkzeugkette is klar.

Ich glaub des was du für Salz hältst is Sand wo man dann für die Mikrochipherstellung braucht genauso wie das Kupfer, das könnte dann zur Herstellung von E-Books oder sowas benötigt werden was zum Lifestyle gehört.

Die 3 nächsten Sachen würd ich sagen is ein Nahrungsbedürfniss, vielleicht was mit Tofu und Gemüse.

Des was dann kommt keine ahnung. Dann Wetterkontrolle und des letzte ein Gebäudebedürfniss, etwas was das Bedürfniss nach Information befriedigt vielleicht ne Bibilothek.

Meickel86
19-10-11, 14:15
Also bei der ersten Stufe Ecos würd ich sagen Gemeinschaftszentrum; Arbeiterhaus, dann 1 Nahrungsgebäude (sieht aus wie Fischkonserven); Baumaterialgebäude (sieht aus wie Schrott oder sowas); Windpark; Teeplantage; Konzertsaal

Sir_Mueller
20-10-11, 08:54
@Gxy12:
Warum löschst du eigentlich all deine Posts...?

Gxy12
20-10-11, 12:54
Tag; Hier einmal eine Analyse des Gebäudeinterfaces der ersten Zivilisationsstufe der Ecos (auch in der PC Games 8/11 abgebildet) nach bisherigen Kenntinisstand (20.10._11). Erweiterungen, Kritik, Kommentare und Diskussionen sind sehr erwünscht.!

Stadtzentrum - "Eco-Arbeiterarpatment" - ? - die Bauzellenproduktion - "Windkraftanlage" - "Teeplantage" - Konzerthalle

Meickel86
20-10-11, 12:58
Des wo du ? hast schaut aus wie Fischkonserven also Nahrungsmittel.

Gxy12
20-10-11, 13:58
Zitat von michinebel:
Des wo du ? hast schaut aus wie Fischkonserven also Nahrungsmittel.

Tag; Entschuldige das habe ich nicht verstanden (Satz /-bau).
Meintest du: "Dort ,wo du das Fragezeichen stehen hast ,sieht im Screenshot aus wie Fischkonserven ;ist also ein Gebäude zur Produktion von Nahrungsmitteln." ?

Meickel86
20-10-11, 14:08
Ja genau so mein ichs, sorry wenn ichs etwas blöd formuliert hab.

Bei den Bauzellen bin ich mir nich sicher Gxy12, wenn du auf Seite 21 von der PC Games 08/11 anschaust der Teil " so funktioniert das Interface" das sind die Baumaterialien aufgelistet. Des Symbol von den Bautzellen da sieht aber anders aus als das wo auf Seite 22 in dem Schiff und auf Seite 23 beim Gebäudemenü. Des Gebäude auf Seite 23 neben den Windparks produziert auch dieses Baumaterial wenn man genau hinsieht, und des schaut asu wie ein Schrottplatz, vielleicht recyceln die Ecos ja Schrott zu Baumaterial, würde ja auch zu ihnen passen.

Kann ja sein das Ecos und Tycoons teilweise unterschiedliche Baumaterialien haben, aber vielleicht sind des auch nur unterschiedliche Stadien in der Entwicklung.

just_bob
21-10-11, 07:02
Kurze Analyse des neuesten Blogs:
Hummerfarm->Hummerfleisch
Trüffelfarm->Trüffel
Hummerfleisch+Trüffel->Gourmetfabrik=Festessen(?)

Goldmine->Gold->Goldschmelze->Goldbarren
Diamantenmine->Diamanten
Goldbarren+Diamanten->Juwelier=Juwelen(?)

Trüffelfarm und Diamantenmine wurden jetzt nicht ausdrücklich erwähnt, da es sie aber geben muss hab ich sie auch aufgeschrieben. (Bzw. von der Diamantenmine hab irgendwo mal was gelesen od. gehört, ist glaube ich unterwasser.)

Die Hummerfarm hört sich ganz gut an, finde ich, obwohl mir eine Hummerfabrik die 4x4-Hummer produziert ehrlich gesagt besser gefallen hätte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

@Gxy12: Die Milch wird glaube ich für die "Gesundheitsgetränke", oder auch Health-Drinks auf neudeutsch genannt(http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), benötigt. Irgendwo gelesen, weiss aber nicht mehr wo http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif vielleicht Gamestar? In dem Artikel hieß es: "Die Ecos brauchen Health-Drinks aus Milch und die Tycoons hauen die Kühe lieber in die Schinkenpresse" oder so ähnlich.

Gxy12
21-10-11, 12:32
Tag; Anordnung und Strukturierung der Startpost soll bis in einer Woche verändert werden ,um den Thread übersichtlich/ informativ (und wettbewerbsfähig) zu halten.
<span class="ev_code_red">Wer Vorschläge hat, bitte melden.!</span>

__________________________________________________ ___________________

Mein Vorschlag:
Gebäudegruppen: Öffentlich, Produktion, Spezial, Infrastruktur, Hafen, Katastrophenschutz
Gebäude der ...: Ecos=Eco, Tycoons=Tyc, Techs=Tec, Allgemein=All, Baupläne der Akademie=BdA
Wahrheitsgehalt: ...?=Vermutung, ...!=der Gebäudename ist eine Vermutung/nicht bestätigt,
...#=die Zuordnung ist eine Vermutung, ...=bestätigt

Beispiel 1:
> Produktion
Bedürfnisse
Bedürfnis Nahrung
1.Eco|1.Tyc) Fisch|Fischfabrik
1.Tec) Funktionales Essen|Nahrungsmittellabor <=Algen|Aqua-Farm!

Beispiel 2:
> Öffentlich
Öffentliche Bedürfnisse
Aktivität
1.Eco) Konzerthalle
1.Tyc) Casino
1.Tec) Forschungslabor|Zeit begrenzte Items und Prototypen

Beispiel 3:
> Produktion
Bedürfnisse
Bedürfnis Lifestyle
4.Tyc) Juwelen!#|Juwelier <=Diamanten (Tec) +Goldbarren|Goldschmelze <-Goldnuggets
__________________________________________________ __________________

PS: Ich arbeite selbst noch an meinen Vorschlag.
Eure Vorschläge sollten bitte ,genau so oder so ähnlich abgeliefert ,werden.

Sir_Mueller
21-10-11, 12:43
Jetzt geht der Kampf los!
Wer wird siegen?
Gxy12, Fachmann für Gebäude aller Art;
oder Crashcids, ehrgeizig und mit Beta-Quellen;
oder Manic_Xero, eigene Website und eigene Quellen?
Ich bleibe dir auf jeden Fall treu, Gxy12!
LG
Sir_Mueller

Gxy12
21-10-11, 12:46
Tag; @Sir_Mueller "ganz" arbeitslos bin ich hier noch nicht: Danke!

crashcids
21-10-11, 12:46
oder Crashcids, ehrgeizig und mit Beta-Quellen

@Sir_Mueller: Schweres taktisches Foul? Böser User ... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Sir_Mueller
21-10-11, 12:51
Zitat von Gxy12:
Tag; @Sir_Mueller "ganz" arbeitslos bin ich hier noch nicht: Danke!
Was hat das denn jetzt mit meine voherigen Beitrag zu tun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif


Zitat von crashcids:
@Sir_Mueller: Schweres taktisches Foul? Böser User ... Hammer

Wieso Foul? Hast das doch selber behauptet, ein paar Seiten vorher (wenn ich mich recht entsinne), ehe der Beitrag gelöscht, sorry archiviert wurde.

Mein Vorschlag zum eigentlichen Thema:
Beispiel, Funktionales Essen:
Techs
Bedürfnis Nahrung:
<LI>Funktionales Essen:
Unterwasserinsel -> Aqua-Farm -> Algen -> Nahrungsmittellabor

Wenn dort einzelne Gebäude sind, beispielsweise bei der Schmuck-Kette, könnte man es so machen:
Tycoons
Bedürnis Lifestyle:
<LI>Schmuck (?):
Minenslot (?) -> Goldmine (?) -> Goldnuggets (?) -> Goldschmelze -> Goldbarren (?) => Juwelier <= <span class="ev_code_BLUE">Diamanten (?)</span>

Blau: Techs
Rot: Tycoons
Grün: Ecos
(?)=Vermutung; (!)=Gebäudename wird vermutet; nichts=bestätigt

LG
Sir_Mueller

crashcids
21-10-11, 12:58
@Sir_Mueller: Das meißte weiß ich schon seit 6 Wochen, also vor
Beginn der Beta. Infos rausfiltern + systematisch auskombinieren ==> Lösung.
Gegenüber 1404 hat sich ja nicht soviel geändert http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif .

Gxy12
21-10-11, 13:00
Was hat das denn jetzt mit meine voherigen Beitrag zu tun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Re; @Sir_Mueller irgendwie musste ich doch den Kommentar verlängern -ein 4 Wort Kommentar lohnt sich irgendwie nicht.
PS: War nicht bös´ gemeint.

Sir_Mueller
21-10-11, 13:13
Zitat von crashcids:
@Sir_Mueller: Das meißte weiß ich schon seit 6 Wochen, also vor
Beginn der Beta. Infos rausfiltern + systematisch auskombinieren ==> Lösung.
Gegenüber 1404 hat sich ja nicht soviel geändert http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif .
@crash:
Ok, Sorry.

@Gxy12:
Habe den obigen Post editiert.
Jetzt auch Ontopic. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
21-10-11, 14:14
http://s1.directupload.net/images/110528/afh8m9pn.jpg
Noch ein paar Infos für dich...
Quelle: schaue mal auf Seite vier des Forums, ziemlich weit oben.

Sir_Mueller
22-10-11, 02:30
Habe das mal meine neue Struktur mit allen Eco-Gebäuden gemacht, nur so, zu Veranschaulichung:
Ecos
Bedürfnis Nahrung:
<LI> 1.Fisch (1):
Küste (?) => Fischfabrik
<LI> 2.Suschi (!):
? -> ?
<LI> 3. Backwaren (!):
? -> ?

-----------------------------------

Bedürfnis Getränke:
<LI> 1. Tee:
Teefruchtbarkeite => Teeplantage (!)

------------------------------------

Bedürfnis Gemeinschaft:
<LI>Stadtzentrum
<LI>Monument

------------------------------------

Bedürfnis Aktivität:
<LI> Konzerthalle

-------------------------------------

Allgemein:
Baumaterialien:
<LI> Bauzellen:
Baslatvorkommen (?) -> Basalt-Crusher -> Granulat => Schmelzwerk
<LI> Werkzeug:
Kohlevorkommen -> Kohlemine -> Kohle + ? => Werkzeugfabrik
<LI> Holz:
Baumschule -> Bäume => Sägewerk
<LI> Glas:
Fluss -> Sandextraktor -> Sand + ? => ?
<LI> Beton:
Fluss -> Sandextraktor -> Sand + ? -> Kalkstein => ?
<LI> Stahl:
? -> ?
<LI> Karbon:
? => Karbonfabrik

Ich denke so ist das am übersichtlichsten. Die Zahl zeigt die Zivistufe.
LG
Sir_Mueller

Gxy12
22-10-11, 03:06
Tag; @Sir_Mueller : Wie maht man diese schwarzen Punkte?

Conqinator
22-10-11, 05:00
Zitier ihn einfach, dann siehst du dass man diese <LI> durch [ * ] (ohne Leerzeichen) erhält http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sir_Mueller
22-10-11, 05:01
Das fünte Symbol von rechts auswählen und dann auf "Aufzählungsobjekt" klicken, den Rest einach ignorieren.

just_bob
22-10-11, 05:20
Hallo!
Mein Vorschlag zur Strukturierung:

_______________________________________
<span class="ev_code_GREEN">Gebäude der Ecos</span>

Stufe 1:
Bedürfnis nach
Nahrung: Fischfabrik->Fisch
Getränke: Teeplantage->Tee
Gemeinschaft: Stadtzentrum


Stufe 2:
Nahrung:
Getränke:
Gemeinschaft:
Aktivität:
_______________________________________
<span class="ev_code_GREY">Gebäude der Tycoons</span>


Stufe 1:
Bedürfnis nach
Nahrung:Fischfabrik->Fisch
Getränke: Reisfarm(?)->Reis->Schnapsbrennerei->Schnaps
Gemeinschaft: Stadtzentrum

etc.



_______________________________________

<span class="ev_code_BLUE">Gebäude der Techs</span>

Stufe 1:
Bedürfnis nach
Nahrung: Algen->Aquafarm->Nahrungsmittellabor->Funktionales Essen
Getränke:
etc.



_______________________________________

<span class="ev_code_BROWN">Neutrale Gebäude</span>


_______________________________________________


@Gxy12: Immer tapfer weitermachen! Ich bleib dir treu. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EDIT: Farbe geändert (dank an die Forensoftware wegen mangelnder Vorschaufunktion http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif)

Gxy12
22-10-11, 06:28
Re; Danke für die Antworten. Einige Hinweise (keine negative Kritik) möchte ich aber noch geben ,was das Verwenden von Farben für Gebäudebezeichnungen angeht:
1.) In der Druckversion der Seite wird (bei mir zumindest) nicht zwischen schwarzer und farbiger Schrift unterschieden.
2.) Es kommen auch Kombinationen wie Tycoon-Tech (Zuckerrübenplantage) vor; es werden also ziemlich viele Farben gebraucht.
3.) Beim Bearbeiten würde ich mich durch einen Informationsdschungel durchwühlen ,was meine Arbeit deutlich schwieriger macht.
4.) Der Leser müsste sich viele Farben und deren Bedeutungen merken (na, gut einiges lässt sich logisch herleiten wie <span class="ev_code_GREEN">Grün</span>=Ecos)
5.) Bei verlinkten Wörtern können keine Farben gezeigt werden.

Vielleicht sich manches durch ein ausgefeiltes Struktursstem teilweise oder gar vollständig beheben. Dieser Kommentar sollte keinesweges ein Dämpfer -eben nur eine Sammlung von Hinweisen.!

Sir_Mueller
22-10-11, 06:40
Deshalb denke ich, dass Farben nur bei Gebäuden angewendet werden, die nicht zu der Fraktion gehören.
Z.B die Diamanten bei den Tycoons gehören zu den Techs, diese dann färben.
Außerdem nur logische Farben:
<span class="ev_code_GREEN">Ecos</span>
<span class="ev_code_GREY">Tycoons</span>
<span class="ev_code_BLUE">Techs</span>
Das könnte man sich leichter merken. Grün für die Wälder, grau für die Abgase und blau für die Luft oder das Wasser.
LG
Sir_Mueller

PS: Bloß nicht das "Copyright by Gxy12" vergessen.

Edit: Das ist mein 100. Post und die 90. Antwort auf diesen Thread. Ich bin gut. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

just_bob
22-10-11, 06:53
@Gxy12: Ich hatte beim editieren den ersten Satz übersehen, jetzt stimmts. Siehe auch:

Deshalb denke ich, dass Farben nur bei Gebäuden angewendet werden, die nicht zu der Fraktion gehören.
Z.B die Diamanten bei den Tycoons gehören zu den Techs, diese dann färben.
Außerdem nur logische Farben:
Ecos
Tycoons
Techs
Das könnte man sich leichter merken. Grün für die Wälder, grau für die Abgase und blau für die Luft oder das Wasser.
Genauso habe ich es gemeint, danke Sir_Mueller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_GREEN">Eco; Grün für Wald/Natur</span>
<span class="ev_code_GREY">Tycoon; Grau für Abgase/Smog</span>
<span class="ev_code_BLUE">Tech; Blau für Luft/Wasser</span>
Hätte mich zuerst klarer ausdrücken sollen, sorry.

PS: Das Problem mit den Druckfarben könnte daran liegen mit welchem Browser du druckst, Gxy12, mit dem IE9 funktionierts, habs ausprobiert. Vielleicht musst du die Funktion "Farben und Bilder mitdrucken" (oder so ähnlich) aktivieren.

Gxy12
22-10-11, 09:51
Re; Startpost nach langer Arbeit neu designert http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif
-Verbesserungen oder weitere Vorschläge hat, bitte melden http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Startpost-Struktur befindet sich sozusagen in der Betaphase. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
22-10-11, 10:05
Sehr viele Unterschiede zu der Alpha-Version sehe ich ja nicht gerade... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Auf jeden Fall besser strukturiert als vorher, aber...
<LI>...ich wünsche mir eine Trennung von Eco- und Tycs-Gebäuden. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
<LI>...eine Leerezeile nach einer Überschrift wäre besser und übersichtlicher.
<LI>...du könntest die [ * ] doch mal nutzen. Würde ebenfalls zur Übersicht beitragen. Mittlerweile haben es dir ja zwei Leute erklärt, wie man das macht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<LI>...Farben wären ebenfalls übersichtlicher.

Zum eigentlichen Thema des Threads:
<LI>Die Raketenbasis würde ich zum Militär zählen.
<LI>Das Kontor zu Hafen.
<LI>Ich bezweilfe, dass die Techs ein Monument haben.
<LI>Zu Flughafen und U-Boot-Werft gehört garantiert noch eine normale Werft, oder?

LG
Sir_Mueller

PS: Du hast das Copyright vergessen, sonst klaut man dir die Daten noch(Ich will jetzt niemanden anschauen)

PPS: Du hast die Beta-Key Verlosung vergessen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: Warum löschst du viele deiner Posts???

Gxy12
22-10-11, 10:15
Zitat von Sir_Mueller:
Edit: Warum löschst du viele deiner Posts???

Re; Am Anfang wollte ich den Thread nicht zulang werden lassen und auf einigen Posts wurde daraufherumgehakt -mittlerweile hat sich meine Einstellung dazu/die Situation verändert und ich lösche die Posts nicht mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PS: In dem Q&A-Video zu Monumenten wird gesagt ,dass die 2 [Edit] Hauptfraktionen ein eigenes Monument haben.

just_bob
22-10-11, 14:57
Hallo Leute!

@Gxy12: sieht schonmal nicht schlecht aus, diesmal sogar mit Copyright http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Eine kleine Anregung:

<LI>Wäre es nicht doch möglich wenigstens die Überschrift der einzelnen Absätze farblich zu kennzeichnen? Z.B. so:
________________________________
<span class="ev_code_GREEN">Ecos</span>
...
...
...
________________________________
<span class="ev_code_GREY">Tycoons</span>
...
...
...
________________________________
<span class="ev_code_BLUE">Techs</span>
...
...
...
________________________________
quasi als Orientierungshilfe (und weil mir halt das farbige so gefällt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

<LI>
Öffentliches Bedürfnis (-> Öffentlich) klingt irgendwie doppelt gemoppelt (und ein wenig nach Öffentlicher Bedürfnisanstalt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif)

<LI> diese [ * ] sind jetzt auch dabei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ist schon ganz schön umfangreich geworden die Liste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS: Gleich nach deinem Post hab ich mir das Q&A-Video zu den Monumenten nochmal angeschaut:
Frage: Wird es wieder Monumente geben?Christopher Schmitz: Ja es wird auch in Anno 2070 wieder Monumente geben, diesmal sogar gleich zwei, und zwar eins für die Tycoons und einmal eins für die Ecos. Und was diese Monumente können das seht ihr im Spiel.
Ganz schön frech finde ich, wo es doch in 1404 sogar 3 Monumente gab.

PPS:
Dank an Sir_Mueller; just_bob Wow, diesmal sogar gefettet, danke http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif.
Immer wieder gerne!

@Sir_Mueller: Die 50 hab ich jetzt erreicht, bis zum Release werdens wahrscheinlich 100 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

[Edit] Jetzt isses sogar farbig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Diese <span class="ev_code_BROWN">Farbe</span> passt auch ganz gut zu den Tycoons, braun wie Dreck oder Erde.

Sir_Mueller
23-10-11, 05:33
Endlich mal jemand, der auf Kritik hört! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Also, jetzt kann man sich doch nicht mehr beschweren; wir haben jedenfalls die meisten Gebäude herausgefunden!
Und auch optisch sieht das nach sehr viel aus!

@just_bob:
Wie sagt der wohl als nächstes Danke?
Vielleicht rot gefärbt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
LG
Sir_Mueller

Edit @Gxy12: Du kannst auch Links färben.
Beispiel Eco: [ COLOR:GREEN]...[/COLOR ] Das einfach in das zweite Feld eingeben(Selbstverständlich ohne Leerzeichen...)

Edit 2 @Gxy12: Erinnerst du dich noch an denn Twitter:

Das Wahrheitsministerium der Tycoons führt hin und wieder Gehrinwäsche durch.
Was ist ein Wahrheitsministerium. Volltextsuche bei Wikipedia kam unter 1984:

Winston Smith arbeitet für das „Wahrheitsministerium“, das beständig historische Dokumente und Publikationen revidiert, um historische und nah zurückliegende Ereignisse in einem dem System konformen Sinne darzustellen.
Revi..Was? Revidiert, ist bei Wiki:

Als Geschichtsrevisionismus bezeichnet man Versuche, ein wissenschaftlich, politisch und gesellschaftlich anerkanntes Geschichtsbild zu revidieren, indem bestimmte Ereignisse wesentlich anders als in der gegenwärtigen Geschichtswissenschaft erklärt und/oder gedeutet werden.
Aha! Vereinfacht heißt das, bestimmte Leute, ändern die Geschichte so, damit sie für das eigene Land besser dasteht.
Gehinrwäsche hat auch etwas damit zu tun.
=> Ich denke, dass Wahrheitministerium erfüllt das Bedürnis nach Infos bei den Tycs.

Gxy12
23-10-11, 12:04
Tag; @Sir_Mueller Natürlich höre ich auf Kritik der Thread ist hauptsächlich für andere.

Das Wahrheitsminesterium ist jetzt zugeordnet.

@Sir_Mueller Das mit dem Rotfärben merke ich mir.

Sir_Mueller
23-10-11, 12:10
Das war ironisch gemeint... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Mir wäre es lieber, wenn du nicht meinen Namen rot, sondern die Links gürn/blau/braun färbst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ist mir gerade aufgefallen, Kontor gehört zur Infrastruktur, Tiefsee-Kontor aber nicht, interessant...
LG
Sir_Mueller

Gxy12
23-10-11, 12:14
Re; Beim Kontor ist es bewiesen. Dann eben nicht Rotfärben. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

PS: Nach einer Recherche habe ich viele neue ,vorher unbekannte Gebäude gefunden -kommen demnächst.

Sir_Mueller
23-10-11, 12:20
Die Links kann man leider nicht färben, meine Theorie hatte sich nicht erfüllt. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Dann kannst du doch rotfärben... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit: Das ist die 100. Antwort auf diesen Thread. Deshalb ein:
<span class="ev_code_RED">Ganz, ganz, ganz großes Dankeschön an Gxy12 für diesen tollen Thread!!!</span>
http://www.123gif.de/gifs/feuerwerk/feuerwerk-0011.gif

just_bob
23-10-11, 16:30
Guten Abend!
Ein bisschen spät, leider, aber auch von mir
ein <span class="ev_code_GREEN">ganz großes Dankeschön an Gxy12! </span> http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
Genialer Thread! http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif

http://www.123gif.de/gifs/feuerwerk/feuerwerk-0003.gif
Ab jetzt müssen wir den Aufrufezähler im Auge behalten, schon über 6700!

@Sir-Mueller, Gxy12: Zum Thema rotfärben: ich möchte meinen Namen aber mit Sternchen:
<span class="ev_code_RED">*********
*just_bob*
*********</span> (nicht ernst gemeint http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif)

Gxy12
24-10-11, 12:44
Tag; Danke für die "Dankeschöns". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Weiteres folgt! ´Mal seh´n, was "der" Gamestar oder "die" PC Games oder die Ubi-Show ´rausbringt. http://www.ubisoft.de/smileys/zombi.gif

New Buildings: Cooming soon! http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif

http://www.ubisoft.de/smileys/4.gif

FlorianB
24-10-11, 13:33
Von mir gibt's ebenfalls ein Riesen Dankeschön!
Leider ohne feuerwerk aber das macht ja nix http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich bin super froh das sich jemand die mühe macht aus all den informationsfluten was sinnvolles raus zu suchen!

VIELEN VIELEN DANK!!!!

Sir_Mueller
24-10-11, 13:49
@Gxy12:
Dieses "Coming Soon", ist das vor oder nach Release? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@just_bob:
Ok, dann will ich meinen so:
<span class="ev_code_RED">Vielen, vielen Dank an Sir_Mueller, ohne ihn wäre der Thread nicht das, was er ist!!!</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif (Ebenfalls nicht ernst gemeint http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

just_bob
24-10-11, 14:22
Zitat von Sir_Mueller:
@just_bob:
Ok, dann will ich meinen so:
<span class="ev_code_RED">Vielen, vielen Dank an Sir_Mueller, ohne ihn wäre der Thread nicht das, was er ist!!!</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif (Ebenfalls nicht ernst gemeint http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Das wird ja immer heftiger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif das nächste Mal erwähnt Gxy12 gar keinen mehr mit Namen, zuviel Umstände http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


New Buildings: Cooming soon! http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif @Sir_Mueller: Wahrscheinlich meinte er zeitnah, das Anno-Unwort des Jahres 2009 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Conqinator
24-10-11, 17:53
Ich hab die Preview der GameStar noch mal zerpflückt und noch nen bisschen für euch raus gefunden:
- Das Parlament stillt nicht das Bedürfnis nach Mitbestimmung sondern ist das Monument der Ecos, dürfte also alle Gebäude-Bedürfnisse in einem bestimmten Radius erfüllen (wenns wie bei 1404 bleibt)
- Es gibt wieder Reperatur-Kräne für den Hafenbereich
- Es gibt als späte Bedürfnisse Haushaltsroboter und 3D-Beamer (genaue Zivilisationsstufe und Fraktion werden leider nicht genannt)
- Es gibt Ölquellen unter Wasser, also auch entsprechendes Gebäude
- Als Öko-Bilanz-Gebäude gibts die Wetterkontrollstation, die hat übrigens ne Reichweite und überlappende Bereiche senken den Wirkungsgrad. Gleiches ist bei Windrädern der Fall

Annothek
25-10-11, 03:09
Ich hab die Preview der GameStar noch mal zerpflückt und noch nen bisschen für euch raus gefunden:

Naja als Betaspieler ja auch nicht schwer oder? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Sir_Mueller
25-10-11, 04:19
@just-bob:
"Zeitnah" ist nur an zweiter Stelle, davor ist "Information"! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Aber was beschwere ich mich, demnächst kommen überhaupt keine Infos mehr. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

@Gxy12:
<span class="flash-video">http://www.youtube.com/watch?v=2q5u7NBcNPQ&feature=player_detailpage </span>
Hier sind man schön viele Gebäude der Ecos.
Und warum ignorierst du die Infos, die ich dir vor ein paar Tagen geschickt habe?
LG
Sir_Mueller

Conqinator
25-10-11, 04:59
Zitat von Annothek:
Naja als Betaspieler ja auch nicht schwer oder? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Das machts doch noch viel schwerer, ich muss ja ständig aufpassen nix aus der Beta dazu zu dichten, sonst gibts Haue von den Mods.http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Die Infos stammen alle aus der GameStar, nix mit Beta.

RobinsMind
25-10-11, 05:29
Ich könnte euch alles Info's für die restlichen Lücken geben, darf es aber nicht sagen .... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Desshalb müsst Ihr es selber herausfinden ....

MfG

Sir_Mueller
25-10-11, 05:40
Na warte!
Dir jage ich die UN auf den Hals, du Diktator du! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Das ist echt die schlimmste Mischung, Diktator, Beta-Tester und Tycoon!
LG
Sir_Mueller

RobinsMind
25-10-11, 05:45
Auf Tropico bekommst du mich nie ...... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
25-10-11, 05:59
Das werden wir dann sehen...
Nieder mit den Tycoons! Ecos an die Macht!

RobinsMind
25-10-11, 07:02
Ich frage mich nur woweg er die genauen Namen hat und von wen ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Denn sogenau kann das ein Nicht-Beta-Tester nicht wissen ... und man darf Sachen über die Beta nur im Beta Forum posten .... http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

Hammerheart89
25-10-11, 07:11
Zitat von RobinsMind:
... und man darf Sachen über die Beta nur im Beta Forum posten .... http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif
Ach naja, wenn man zwei oder mehrer Accounts hat, dann geht das schon http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Kriegt quasi keiner mit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

RobinsMind
25-10-11, 07:16
Soviel Mühe scheint sich Ubi sowiesonicht zu geben ?! glaub ich ....Guck mal bei ÝT das sind schon so einige Vids üvber die Beta ... naja ich poste nur im Betaforum u´nd dann wirds nie Probleme geben ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sir_Mueller
25-10-11, 07:30
Ihr glaubt gar nicht wie viele Daten wir bekommen.
Es gibt über 30 Game-Previews und in jeden wird mindestens ein Gebäude erwähnt. Dazu kommen noch die Videos, Zeitschriften,...
Man kommt schon an die Infos, glaubt es mir.
LG
Sir_Mueller

Meickel86
25-10-11, 07:36
Hallo zusammen,

hab paar Infos aus der PCGames 11/11 (bin Abonent deswegen hab ich se scho), also des Tycoon Monument ist der Firmensitz.

- dann gibt es eine Unterwasser-Ölpumpe
- Kilmakontrollstaion heißt hier Wetterkontrolstation (Umweltbilanz Ecos)
- eine Anlage zum CO2 verpressen eventuell wird es unter der Erde gespeichert (Umweltbilanz Tycoons)
- und es gibt eine Munitionsfabrik

So mehr steht hier nicht drin is nur ein Vortest.

cnacken
25-10-11, 08:29
Zitat von RobinsMind:
Soviel Mühe scheint sich Ubi sowiesonicht zu geben ?! glaub ich ....Guck mal bei ÝT das sind schon so einige Vids üvber die Beta ... naja ich poste nur im Betaforum u´nd dann wirds nie Probleme geben ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dank der ANregung hab ich nun auch mal bei youtube geschaut. Sind nette Videos bei. ^^

just_bob
25-10-11, 08:56
Zitat von Sir_Mueller:
@just-bob:
"Zeitnah" ist nur an zweiter Stelle, davor ist "Information"! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Aber was beschwere ich mich, demnächst kommen überhaupt keine Infos mehr. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
wie meinst du das jetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Es gibt keine neuen Infos weil das Spiel bald rauskommt?


@Gxy12:
http://www.youtube.com/watch?v...re=player_detailpage (http://www.youtube.com/watch?v=2q5u7NBcNPQ&feature=player_detailpage)
Hier sind man schön viele Gebäude der Ecos.
Und warum ignorierst du die Infos, die ich dir vor ein paar Tagen geschickt habe?
Immer langsam mit den jungen Pferden, Gxy12 hat bestimmt auch ein Real-Life dass betreut werden muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Annothek
25-10-11, 09:28
Zitat von RobinsMind:
Soviel Mühe scheint sich Ubi sowiesonicht zu geben ?! glaub ich ....Guck mal bei ÝT das sind schon so einige Vids üvber die Beta ... naja ich poste nur im Betaforum u´nd dann wirds nie Probleme geben ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Deswegen habe ich bei mir das Lexikon im Wartungsmodus, weil dort atm fast alle Gebäude Betriebe etc drin sind mit Bild und Daten.

RobinsMind
25-10-11, 09:34
soll auch keine Vorwürfe gegen irgendjemanden hier sein ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sir_Mueller
25-10-11, 09:58
Zitat von just_bob:
wie meinst du das jetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Es gibt keine neuen Infos weil das Spiel bald rauskommt?

Ich meine, wenn jeder nur meckert, veröffentlichen die demnächst keine Infos!
Ist ein bisschen, blöd formuliert, gebe ich zu, lag daran, dass ich ursprünglich was anderes schreiben wollte.

Zitat von just_bob:
Immer langsam mit den jungen Pferden, Gxy12 hat bestimmt auch ein Real-Life dass betreut werden muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Real-Life? Was ist das? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
LG
Sir_Mueller

Gxy12
25-10-11, 10:33
Re;
Zum Youtube-Video, das angesprochen ist: Ich habe es mir bereits angeschaut; es ist das Video der PC Games 8/11.

Zu dem großen Gebäudeplan muss ich sagen, dass einige nicht mehr aktuell sind.
Ich bedanke mich trotzdem dafür.

Conqinator
25-10-11, 12:05
Naja es sind auch inoffizielle Videos im Umlauf hört man. (http://www.youtube.com/watch?v=L6GGofuwX6o) Und scheinbar ist Ubi das egal, das letzte Video war auf jeden Fall schneller wieder down.

Gxy12
25-10-11, 12:16
Re; Die Videos kenne ich bereits. Im MP-Trailer war eine Warenliste zusehen -die wird demnächst gründlich auseinander genommen.

Gxy12
26-10-11, 06:35
Tag; Verworfene Gebäude sind ab heute auch in der Startpost.

Gxy12
27-10-11, 14:59
Tag; Irgendwie komisch die Ecos besitzen 4 und die Tyoons nur 2 verschiedene Kraftwerke. Wie soll das vom Balancing funktionieren?
Nagut in der 2. ZiviStufe bekommen die Tycoons die Kohlemine freigeschaltet; es ist aber trotzdem merkwürdig
PS: Soll ich Gebäude dritter Parteien auch mit in die Startpost hineinnehmen?

just_bob
27-10-11, 16:18
Hi Leute!
Gxy12, vielleicht ist es so dass Tycoons weniger verschiedene dafür stärkere (mehr Energiepunkte) Stromerzeuger haben, und bei den Ecos umgekehrt. Oder aber jede Fraktion hat zwei verschiedene Kraftwerke: Tycoons: Kohle, AKW; Ecos: Windpark, Solarturm; Techs: Meeresturbinen, Hydrothermalkraftwerk (meine Theorie hat bloss einen Schönheitsfehler: Das Blockheizkraftwerk(?) wär dann der dritte Energieerzeuger für die Ecos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif). Vielleicht haben aber auch die Tycoons noch ein Ass im Ärmel von dem wir garnichts ahnen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Zu den 3.-Parteien-Gebäuden: Bitte aufnehmen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Je vollständiger desto besser, oder? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Meickel86
27-10-11, 16:26
Ich glaub des liegt daran das die Eco Kraftwerke besonders der Windpark eine Einzugsradius haben der sich nicht überschneiden darf weil sie sonst weniger Energie erzeugen. Deswegen brauchen die Ecos wohl mehrere Möglichkeiten der Energieerzeugung, bei den Tycoons kannst 5 Kohlekrafwerke neben einander platzieren und fertig, 5 Windparks musst über die halbe Insel verteilen und sie liefern dabei auch noch weniger Engergie.

Gxy12
28-10-11, 13:06
Tag; @ just_bob -> Kleine Korrektur: Das Offshore-Windrad ist ein eigenständiges Gebäude -also doch 4 Stück
PS: Gebäude dritter Parteien erscheinen bald in der Startpost.

King-Chris111
29-10-11, 16:50
Was ich schade finde ist, dass für die kleineren Zivilisationsstufen nichtmehr soviel Verschiedenes produziert werden muss, wie bei Anno 1404, wo man ja dan Orient schon ab der 2. Stufe ( Bürger ) gebraucht hat und somit das Spiel richtig komplex wurde.
Ich denke hier wird das Spiel wieder vereinfacht, es wurde ja auch in einem Interwiev gesagt, dass die höchste Zivilisationsstufe jetzt auch Anfänger sehen können, ich finde es leider etwas schade.

Conqinator
29-10-11, 17:07
Ja die höchste Stufe EINER Zivilisation, nur gibt es jetzt 3 und die alle auf max zu kriegen, wird sicher nicht so einfach^^

Gxy12
31-10-11, 13:56
Tag; Einmal wieder zwei Fragen (eine inhaltliche und eine designtechnische):
1.) Was meint ihr, ob man das Tiefsee-Kontor ausbauen kann.
2.) Soll ich der Übersichtlichkeit wegen die Warenketten "zerstückeln"?
Bsp.:

1.Zivilisationsstufe der Techs: Laboranten|Laboranten-Appartment {5 Einwohner}
(-> Öffentlich)
<LI>Bedürfnis (->Produktion)
Nahrung II: Funktionales Essen <=Algen

Zwischenwaren
<LI> Produkte von Farmen und Plantagen

- Algen|Aquafarm
....

just_bob
01-11-11, 08:01
Hallo!
Zu 1.: Gute Frage, ich frag mich auch wie der der Warentransport (von den Betrieben zum Tiefseekontor) vonstatten geht, mit Tiefseetransporteinheiten? Und wie vergrößert man das Unterwasserwarenlager? Tiefseelagerhäuser? Aber da es 2 Tech-Zivilisationsstufen wird es vielleicht auch 2 Ausbaustufen geben.
Zu 2.: Ich finde es eigentlich übersichtlicher so wie es jetzt ist, Gxy12. Wenn du die Warenketten der Übersichlichkeit halber zerstückelst dann wird es unübersichtlicher, meiner bescheidenen Meinung nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
01-11-11, 14:36
Hallo!
1. Ich denke eher nicht, das Orientkontor konnte man auch nicht ausbauen, die Techs ersetzen ja gewissermaßen den Orient.
2. Wehe Gxy, wenn du das machst! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
LG
Sir_Mueller

Gxy12
01-11-11, 14:48
Re;
Zu 1.) Also höchstens einmal Upgaden (Auswertung)
Zu 2.) War ja nur so eine Idee. =>http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif => http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fabio1234562011
02-11-11, 12:18
Fleisch+geschmacksstoffe= fastfood
Ich hab mir betavideos angeguckt.

Gxy12
03-11-11, 13:06
Zitat von fabio1234562011:
Fleisch+geschmacksstoffe= fastfood
Ich hab mir betavideos angeguckt.

Tag; Jetzt in der Startpost unter Notizblock http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif

Gxy12
04-11-11, 12:39
Tag; Ich konnte die Anno 2070 Demo doch spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (wenn auch mit niedrigsten Details http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ) und habe die Startpost um die entsprechenden Gebäude ergänzt. Wer Lust hat könnte in der zweiten Kampagnemission eine kleine Stadt aufbauen von mindestens 750 Einwohnern. Dann werden nämlich die benötigten Gebäude im Interface der Tycoon-Angestellten-Appartments angezeigt, wenn man mit der Maus darüber hält. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Es wäre schön, wenn irgendjemand das tuen würde und die entsrchenden Gebäude- und eventuell Produktionsgebäudename schreiben könnte. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

t0der
04-11-11, 12:51
Das sind das Wahrheitsministerum (für Informationen) und die Chemiefabrik für Kunstoffe - da braucht man dann wohl noch eine Ölquelle für, die ist aber mangels Techs und Unterwasser in der Demo nicht anzapfbar.
Außerdem erwähnt die ingame Hilfe noch Fernsehprogramme, die aber energieintensiv sein solln und außerdem vorher freigeschaltet werden müssen (Forschung? Kauf? Item? Knuddelbärchen?) die diverse Effekte haben werden.
Scheint, als wär in 2070 ne ganze Menge mehr dring als bisher nach außen gedrungen *freu*

Okeh - grad noch schnell noch eine Hochgezogen:
Offenliches Bedürfnis(Gebäude): Wahrheitsministerium(Informationen) - für ecos heissts Bildungscluster und bei Techs Info-Hive (da werden dann wohl auch die Fernsehprogramme ausgestrahlt
Essen: Fertiggerichte = Fleisch+Geschmacksverstärker - keine Ahnung was für Gebäude
Lifestyle: Kunstoffe (Rohöl -> Öl -> Kunstoffe)
in Ölbohrturm -> Ölraffinerie -> Chemiefabrik

Sonstiges: Baumaterialien:
Beton = Sand + Kalkstein (Sandgebäude?, gibt aber ne Kalksteinmine)
uuunnd Munition! (Wahrscheinlich aus Eisen, Waffen-Äquivalent)

Sir_Mueller
05-11-11, 05:58
Ein bisschen schade finde ich, dass in der Demo so wenig Neues gab. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Jedenfalls läuft das Spiel bei mir, wenn auch die Postkartenansicht und die Videos ein wenig stocken.
LG
Sir_Mueller

Edit: Bei der zweiten Zivi-Stufe der Tycoons (wahrscheinlich auch bei den Ecos) das Bedürfniss Getränke streichen, dort kommt kein neues Getränkebedürfniss hinzu.

Stievie118
05-11-11, 06:44
Dank der Demo haben wir einen kleinen einblick gewonnen. Ist eigentlich schon was über die Waren der Manager bekannt ?

Gxy12
05-11-11, 06:50
Zitat von Sir_Mueller:
Ein bisschen schade finde ich, dass in der Demo so wenig Neues gab. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Tag; Da muss ich widersprechen, wenn man ein wenig Klick wütig ist/war, kann/konnte man auf Anlage 13 allerlei entdecken. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif



Bei der zweiten Zivi-Stufe der Tycoons (wahrscheinlich auch bei den Ecos) das Bedürfniss Getränke streichen, dort kommt kein neues Getränkebedürfniss hinzu.

Jetzt aus der Startpost gestrichen. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif


Zitat von Stievie118:
Dank der Demo haben wir einen kleinen einblick gewonnen. Ist eigentlich schon was über die Waren der Manager bekannt ?


Ja, aber leider nur wenig (es gilt "später" ein Gebäude im Spiel auftritt desto weniger von dem/ über das Gebäude) http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Sir_Mueller
05-11-11, 07:54
@Gxy12:
Stimmt, habe ich übersehen/vergessen. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Schade, dass die großen Ölpumpen offenbar nur Zierde sind. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Übrigens hast du die Munitionsfabrik vergessen, mehrere stehen in der Nähe der Uranminen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
LG
Sir_Mueller

Edit: "Aktivität" könntest du ebenfalls bei den zweiten Zivistufen streichen, übrigens denke ich, dass es wie in 1404 für jedes öffentliche Bedürfniss nur ein Gebäude gibt.

Stievie118
05-11-11, 08:24
Zumindest in der Demo stehen alle Gebäude zur Infrastruktur, zum Hafenbau und zum Katastrophenschutz im EVE-Reiter.
Weiß jemand, ob später in der Vollversion alle diese Gebäude (von allen Zivilisationsstufen) im EVE-Reiter stehen werden ?

Sir_Mueller
05-11-11, 11:53
Was ist denn da passiert???
Ändert Gxy einfach den Startpost, und das ohne es mit der Community zu besprechen... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Mir gefälltst aber ganz gut!
Ist das Problem mit Getränke,etc. in der zweiten Zivistufe nicht mehr so schlimm.

Gxy12
05-11-11, 12:57
Tag; @Sir_Mueller ->die Bedürfnisübersicht wurde ziemlich unübersichtlich -außerdem hattest du mich um die Trennung von Ecos, Tycoons und Techs gebeten.

Stievie118
05-11-11, 13:02
Zumindest in der Demo stehen alle Gebäude zur Infrastruktur, zum Hafenbau und zum Katastrophenschutz im EVE-Reiter.
Weiß jemand, ob später in der Vollversion alle diese Gebäude (von allen Zivilisationsstufen) im EVE-Reiter stehen werden ?

Wisst ihr da schon genaueres ?

Schönes Design

Edit : Der Demo ist zu entnehmen, dass 80% der Arbeiter zu Angestellten aufsteigen. Gxy12, könntest du das vllt. noch evtl. in den Startpost eintragen ?

Gxy12
05-11-11, 13:15
Edit : Der Demo ist zu entnehmen, dass 80% der Arbeiter zu Angestellten aufsteigen. Gxy12, könntest du das vllt. noch evtl. in den Startpost eintragen ?

Re; Aufstiegsrechte werden definitiv auch kommen
-ich werde die Startpost aber erst um die Angaben auf 5% genau sind.

Stievie118
05-11-11, 13:22
Des steht übrigens so da, im menü des Stadtzentrums, einfach die Aufstiegsrechte sperren und dann erscheint die Bevölkerungspyramide (im Bereich Häuser glaub ich)
und ein Pfeil mit der Anzahl der Aufstiegsrechte.
Dann im Tooltipp steht des mit 80%.

Edit : Ich kann des aber nicht für die Ecos garantieren, aber ich denke bei den Ecos ist das System gleich/ähnlich.

ThebigBulk
06-11-11, 10:57
Hab mir die Demo auch mal gaaaanz lange und ausführlich angesehen und hab noch ne Änderung für den Startpost:

- Des Gebäude heißt auf Deutsch "Basaltbrecher"

noch nicht genannte Gebäude:

- Frachtlager (=Lagerhäuser)
- Abfertigungsterminal (=Landungssteg)
- Reperaturdock
- Tycoon-Schiffswerft (wird dann wohl auch eine für die ecos und eine eigene für die techs geben)
- Hafenbehörde (=hafenmeisterei)

Gxy12
06-11-11, 11:11
Zitat von ThebigBulk:
Hab mir die Demo auch mal gaaaanz lange und ausführlich angesehen und hab noch ne Änderung für den Startpost:

- Des Gebäude heißt auf Deutsch "Basaltbrecher"

noch nicht genannte Gebäude:

- Frachtlager (=Lagerhäuser)
- Abfertigungsterminal (=Landungssteg)
- Reperaturdock
- Tycoon-Schiffswerft (wird dann wohl auch eine für die ecos und eine eigene für die techs geben)
- Hafenbehörde (=hafenmeisterei)

Tag; Danke für die Gebäude -allerdings habe ich all diese Gebäude bereits aufgelistet. Zum Beispiel heißt der Basalt-Crusher seit mindestens einer Woche schon Basaltbrecher und es wird sehr wahrscheinlich keine eigene Schiffswerft der Techs geben http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.

ThebigBulk
06-11-11, 11:15
ok, dann tut es mir sehr Leid, du machst hier einen guten Job, wollte dich nicht nerven etc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

hatte die Gebäudekategorie der Hafengebäude übersehen, sry

wenn mir nochmal was einfällt schau ich zuerst ganz genau nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gxy12
06-11-11, 11:37
Re; Wieso sollte mich ein einzelner Beitrag nerven? Wenn es doch nur als "freundlich" gemeinter Hinweis galt, kann man doch darüber "hinwegsehen". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ThebigBulk
06-11-11, 12:20
hab noch ein paar Begriffe aufgeschnappt:

- Manganknollen
- Sprengstoffe
- ...

schau dir mal diesen screenshot an:

http://www.pcgameshardware.de/...iid=1583074&vollbild (http://www.pcgameshardware.de/aid,852431/Anno-2070-Hands-on-Test-Die-ersten-zwei-Stunden-im-Endlos-Spiel-Update-Fast-40-Vergleichsbilder-der-Grafikqualitaet-Test-des-Tages/Strategiespiel/Test/bildergalerie/?iid=1583074&vollbild)

Gxy12
06-11-11, 12:43
Re; @Danke für die Gebäude -sind nun in der Startpost.

PS: 10.111-Aufrufe-Marke geknackt!!!!!!!!!!!!!!!1

Sir_Mueller
06-11-11, 12:46
Du hast die Hafenmauer vergessen, Gxy.
Solltest wirklich mal Teile des Datenlogs lesen, dort steht auch für deinen Parallellthread viel drin...

Sir_Mueller
06-11-11, 13:12
Muss ich verstehen, was du damit meintest??

Edit: Warum Post gelöscht???

Stievie118
06-11-11, 13:12
Wow, in diesem Hands on test kann man ja einiges entdecken. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Mich wundert nur, das auch manchen screenshots Brot als 3.eco nahrungsbedürfnis zu sehen ist, und nun Pasta (Annahme von Gxy).
Hab ihr ne Idee was da der Grund sein könnte ?

Aber ich freue mich, dass die produktionsketten anscheindend sehr komplex sind ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ThebigBulk
07-11-11, 06:09
kann mir vorstellen, dass sie erst Brot hatten, das war ihnen dann aber doch zu langweilig und allgemein, dass man es einer einzigen speziellen Fraktion zuordnet. Und dann haben sies mit Pasta ausgetauscht...klingt das plausibel?

Stievie118
07-11-11, 07:01
Joa, klingt plausibel, aber würde nicht Pasta ehr zu den Bequemlichkeiten der Tycoons passen (Fertiggericht und co.) ?

ThebigBulk
07-11-11, 07:12
naja also Pasta ist immernoch gesünder als Fastfood...

ich finde es passt gut zu den Ecos, die müssen ja nicht gerade nur Tofu oder sowas essen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sir_Mueller
07-11-11, 07:24
Gxy,
Pasta wird aus Hartweizen hergestellt(Wikipedia).
Brot kanns´te streiechen, schätz ich mal.
LG
Sir_Mueller

alex-der-coole
07-11-11, 08:01
Ich sag nur folgendes.Die "bestätigte" energiemenge bei den windkraftwerken ist falsch.
Mehr darf ich leider nicht sagen.

Stievie118
07-11-11, 08:05
Energiemenge Windkrafkwerk (http://www.pcgameshardware.de/aid,852431/Anno-2070-Hands-on-Test-Die-ersten-zwei-Stunden-im-Endlos-Spiel-Update-Fast-40-Vergleichsbilder-der-Grafikqualitaet-Test-des-Tages/Strategiespiel/Test/bildergalerie/?iid=1583065&vollbild) ist diesem Screenshot nach 15 Energiepunkte statt 7.

Gxy12
07-11-11, 09:12
Zitat von Sir_Mueller:
Muss ich verstehen, was du damit meintest?
Tag; Entschuldige, dass ich das schlecht beschrieben habe -ich meinte, dass ich zuerst die Datenlog
und den PC Games Hardware-Test sowie dessen Bilder und Bildunterschriften lese und/oder auswerte.


Edit: Warum Post gelöscht?
Dieser Beitrag war an dich gerichtet und anscheinend hast du ihn bereits gelesen.


Pasta wird aus Hartweizen hergestellt (Wikipedia).
Brot kannst ´e streichen, schätze ich einmal.
+

Energiemenge: Windkrafkwerk ist diesem Screenshot nach 15 Energiepunkte statt 7.

Danke für den Hinweis -ich habe jetzt entsprechende Änderung vorgenommen.


Die "bestätigte" Energiemenge bei den Windkraftwerken ist falsch.
Mehr darf ich leider nicht sagen.

Als ich diese Information bekommen hatte war sie noch aktuell -das hat sich scheinbar durch die Balancing-Korekturen verändert.

Sir_Mueller
07-11-11, 09:19
Zitat von Gxy12:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Edit: Warum Post gelöscht???
Dieser Beitrag war an dich gerichtet und anscheinend hast du ihn bereits gelesen.
</div></BLOCKQUOTE>
Immer dieses zwanghafte "MeinThreadmusskurzbleiben". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Schaue dir mal den Anfang an, jemand der jetzt erst in das Thema einsteigt kann sich gar nicht zurechtfinden. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
(Für oben gilt der http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
LG
Sir_Mueller

Sir_Mueller
07-11-11, 09:22
(Irgendwie muss ich ja den gelöschten Post wieder ausgleichen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)
Die Munitionsfabrik ist ebenfalls ein neues Gebäude, zu sehen auf Strindberg´s Eiland, vor und nach Überflutung.

Gxy12
07-11-11, 09:50
Immer dieses zwanghafte "MeinThreadmusskurzbleiben". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Schaue dir mal den Anfang an, jemand der jetzt erst in das Thema einsteigt kann sich gar nicht zurechtfinden. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

<span class="ev_code_BLUE">Ta</span>g; <span class="ev_code_BLUE">alte An</span>gewohnhei<span class="ev_code_BLUE">ten</span> kehren ab und zu <span class="ev_code_BLUE">wieder.</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


PS: Besonders großes Dankeschön für die entfernten Beiträge!!!!!!!!!!!!1

rahma
07-11-11, 12:17
Schließe mich dem Dank an!!!!
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ach und sagt mal, habt ihr noch Sommerzeit????
Bei mir ist es schon 19:16 Uhr.....

Stievie118
07-11-11, 12:17
Hab noch nen paar kleine Anmerkungen :
Fruchtbarkeit Trauben
CO2speicher benötigt Minen-Slot

Glaubt ihr, dass die Eco und Tycoon Monumente (Parlament und Konzernzentrale) ALLE Gebäude-Bedürfnisse befriedigen ?

Gxy12
07-11-11, 12:19
Re; Ein Tipp an alle Massenbeitragsgeplagten
=drückt bei einem Beitrag auf den Benutzernamen und drückt dann auf " Add to my ignore list"
= weg mit dem Schrott

Thomas_Idefix
07-11-11, 12:19
Das wechselt irgendwie, glaube ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Im Moment stimmt es, gestern stimmte es teilweise nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Übrigens Gxy12:

Vor lauter Jürgen kam ich gar nicht dazu:
Sehr informativer Thread, wenn auch schon fast zu ausführlich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sir_Mueller
07-11-11, 12:21
Übrigens wurden die Posts nicht gelöscht, schaue dir mal den Thread Müll an.
Zu dem ignoriern: Wie den, wenn der alle fünf Minuten den Namen wechselt???

@topic:
Ich glaube nicht, dass die Monumente alle Bedürfnisse erfüllen, schließlich sieht man auf jedem Monument Bild ein anderes öffentliches Gebäude daneben.

Thomas_Idefix
07-11-11, 12:27
Also so wie in ANNO 1404, oder?

Sir_Mueller
07-11-11, 12:30
Zitat von Gxy12:
Off topic: Mehr kann ich auch nicht sagen -ich hoffe das bald ihm der Zugang zum Forum über die e-mail-Adresse gesperrt wird (wenn es geht; das legt sich spätestens übermorgen)

Man kann auch neue E-Mail Adressen erstellen...

Ontopic:
Schön, dass du die Muni-Fabrik hinzugefügt hast, Fahrzeuge hast´e aber immer noch nicht hinzugefügt...

Gxy12
07-11-11, 12:31
Re; @Thomas_Idefix -> Richtig

Sir_Mueller
07-11-11, 12:33
@Gxy:
Warum bauen die dann immer Konzerthallen, Medientürme,etc.pp. neben die MOnumente?

Übrigens scheint jetzt Ruhe eingekehrt zu sein, Müll ist verschwunden und Jürgen auch.

Thomas_Idefix
07-11-11, 12:33
Also, ich kann ANNO kaum noch erwarten!

Ich habe die begründete Hoffnung, dass ANNO genau das geschafft hat, was ich bei anderen Serien vermisse: Weiterentwicklung, man wird aber immer wieder daran erinnert (z.B. die Monumente oder nur geänbderten Bedürfnissnamen), dass der Vorgänger eben ANNO 1404 bzw. allgemein ANNO hieß

Stievie118
07-11-11, 12:37
@Thomas idefix
stimme dir 100%IG zu und freue mich über sooo viel Komplexität, ich meine auch v.a. die langen Produktionsketten !!!

Gxy12
07-11-11, 12:38
Re; Als Anno 2070 das erste Mal präsentiert wurde hatte ich die Hoffnung, dass die Öffentlichen Gebäude upgerated werden müssen.

PS: Das Chaos kommt wieder! Bestimmt! Einfach ignorieren! Der Fahrzeugthread wird ab Donnerstag aktuellisiert!

Markus87Pa
07-11-11, 12:39
Ich freue mich auf ein Komplexes Aufbauspiel mit viel Tiefgang und intresanten Online einbindungen.
10Tage noch.

rahma
07-11-11, 12:45
Freu mich auch tierisch, nur, mein Bafög steht seit 2 Monaten aus, ich hoffe die bekommen das diese Woche noch hin (schon angeschrien, per Mail und Telefon) sonst muss ich doch glatt die Vorbestellung noch stornieren....
NEEEIIINNNN........
Wie soll mein Leben noch weitergehen??
Wenn ich laufen könnte, würde ich denen...na, denkt es euch.....habe da schon sehr kreative Ideen....
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

ThebigBulk
07-11-11, 13:41
ich würde mir noch mehr komplexität bei den Warenkreiläufen wünschen. In 1404 waren zu viele Waren einfach nur Baumaterial (zB Stein) und wenn man gerade ncihts gebaut hat, haben sich die Lager einfahc nur gefüllt...

Da habe ihc mich gerade auf 2070 gefreut, wo es dann Beton gibt...dieser wächst ja nciht auf Bäumen also muss er erst hergestellt werden, also wird das ganze komplexer. Das Holz als Baumaterial Nummer1 wurde jetzt duch die Bauzelle ersetzt, diese muss erst produziert werden. Daumen hoch von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gxy12
07-11-11, 14:05
Re; Ich sehe eigentlich keine besonders viele und/oder große komplexe Ketten; immer nur 2-1-1-Ketten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

wusch0
07-11-11, 14:15
Wir wissen ja nicht was so noch an Ketten gibt, kann ja auch solche Ketten geben wie es sie auch glaube ich in 1404 gab:

0-1-
2-1-1-1

Und noch etwas komnplexer wird das ganze dann wenn man Material A von Insel 1 und Material B von Insel 2 braucht um das ganze dann zu verarbeiten und schließlich auf die Hauptinsel zu bringen, insesondere wenn man die Inseln erst erschließen muss.

Gxy12
07-11-11, 14:18
Tag; Ab heute würde ich gerne um <span class="ev_code_RED">Feedback</span> bitten:
- zu Struktur des Threads
- zur Informativität
- zur Pünktlichkeit
- wie wurde Kritik (auch prositive) aufgenommen und verwendet wurde
- und wie gefällt euch dieser Thread (bitte mit Begründung)

Sir_Mueller
07-11-11, 14:23
-Gut
-Am besten
-Geht so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
-wurde immer aufgenommen
-sehr gut, weil...äh...er so informativ ist.
LG
Sir_Mueller

ThebigBulk
07-11-11, 14:37
Zitat von Gxy12:
Re; Ich sehe eigentlich keine besonders viele und/oder große komplexe Ketten; immer nur 2-1-1-Ketten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Ich meinte doch, dass ich mich darauf freue! Und ich bin mir auhc sicher, dass die Ketten länger werden, als die die wir bisher gesehen haben!! ;D

wusch0 ist wie bisher immer genau auf meiner Wellenlänge!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

- gute Strucktur, va mit den Farben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
teilweise unübersichtlich mit den viele Begriffen hintereinander, Tabelle währ vlt besser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

- Infos gibts viele, das gefällt mir sehr! Du sammelst alles. Daumen hoch!

- Der Beitrag ist so pünktlich, wie die leute die Infos bringen ;D

- du bist ein sehr offener Typ für Kritik und bist auch sehr freundlich. Note 1A

- mir gefällt er sehr gut, werde mich täglich hier einloggen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ich habe selber angefangen Infos zu sammeln, aber der Threat hier hat mehr als ich, hier arbeiten Leute zusammen, das gefällt mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Stievie118
08-11-11, 09:17
Toller Thread http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif weil sehr informativ
außerdem arbeiten mehrere Leute zusammen (da stimme ThebigBulk auf jeden Fall zu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif), somit auch aktuell. Jo wie geagt toller Thread.

Ach ja das mit den PK meinte ich so :
Im Vergleich zu 1404 sind die PKs auf der Stufe 2 schon um 1-2 Gebäude länger !!


Fruchtbarkeit Trauben
CO2speicher benötigt Minen-Slot
wäre eine kleine ergänzung

Gxy12
08-11-11, 11:46
Zitat von Sir_Mueller:
@Gxy:
Warum bauen die dann immer Konzerthallen, Medientürme,etc.pp. neben die Monumente?

@Sir_Mueller: Tag; Du hast bestimmt die Videos von Anno 1404 gesehen -da haben die Spieler das auch getan (völlig sinnlos wegen der nicht mehr möglichen Wohnhausanordnung). Ich schätze einmal, dass wenn man ein Monument mitten in der Stadt baut und schon Wohnhäuser stehen hat müssen diese während der Bauphasen auch durch öffentliche Gebäude versorgt werden.

Gxy12
08-11-11, 13:09
Tag; @Jürgen alias "irgendetwaskomisches" -->es nervt, dass du hier das Forum mit deinen "beschränkten" Beiträgen behinderst?

3 Fragen im voraus, denn das du auch hier auftauchst ist klar:

1.) Warum tust du das?
2.) Was möchtest du damit erreichen?
3.) Wie lange möchtest du diese Tour noch durchziehen?

Sir_Mueller
08-11-11, 13:11
Schaue dir mal die entweder oder Posts an...

Gxy12
08-11-11, 13:18
Zitat von Sir_Mueller:
Schaue dir mal die entweder oder Posts an...

Re; Der kommt auch in diesen Tread; solche Menschen sind beschränkt und berechenbar -einfach ignorieren

Zu oben: einfach ignorieren und keine Aufmerksamkeit schenken.

just_bob
08-11-11, 14:40
Hallo Leute!

Da will ich doch jetzt auch mal mein Feedback loswerden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif bevor Jü**** wieder dazwischenfunkt.
@Gxy12:

Zu 1.) Gut strukturiert
Zu 2.) Sehr informativ, es gibt kaum eine (erlaubte) Info die fehlt (ich finde jetzt keine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
Zu 3.) Pünktlichkeit ist relativ, wir alle haben unser Privatleben und können nicht 24h Online sein (außer Sir_Mueller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)
Zu 4.) Du gehst immer auf unsere (Extra-)Wünsche ein, finde ich gut http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
Zu 5.) Dieser Thread ist geballte Information http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Liebe Grüße Just_Bob

Gxy12
09-11-11, 06:46
Tag; Die Feedbacks sind bisjetzt sehr gut ausgefallen -danke. Nur die Stuktur hätte, wenn ich nach Schulnoten gehe eine Zwei bekommen -ich bitte um Verbesserungsvorschläge. Bald kommt mindestens ein neuer HoloBlog und eine weitere Frage an die User: wie soll es mit diesem Thread nach dem Release weiter gehen.

PS: Eine allerletzte Frage: Gibt es eine Möglichkeit für den Verfasser einen Thread für bestimmte User zu sperren .....z.B.: ...Jürgen alias "??????" ?

Stievie118
09-11-11, 06:52
Meinst du die Struktur der Startpost ?

Gxy12
09-11-11, 06:54
Zitat von Stievie118:
Meinst du die Struktur der Startpost ?

Re; Richtig

wusch0
09-11-11, 06:54
Nach der Veröffentlichung von Anno 2070 könntest du hier doch hinein schreiben welche die optimalen Verhältnisse der Gebäude in Produktionskettenzueinander sind und wie viele Bewohner der einzelnen Bevölkerungsstufen ein Endproduktionsgebäude versorgen kann, es gibt ja immer Leute die soetwas heraus finden.

Stievie118
09-11-11, 07:01
@ Gxy Eine Tabelle mit den Bedürfnissen und den PKs, da wären auch Waren und Gebäude dabei....
Jo ich weiß des wäre aufwendig...

Gxy12
09-11-11, 07:05
Zitat von Stievie118:
@ Gxy Eine Tabelle mit den Bedürfnissen und den PKs, da wären auch Waren und Gebäude dabei....
Jo ich weiß des wäre aufwendig...

Re; Leider weiß ich nicht wie man eine Tabelle in diesem Forum geht.

Stievie118
09-11-11, 07:08
Hm ich meinte eine Tabelle mit einem Tabellenkalkulationsprogramm (MS Exel, OpenOffice Calc etc.) und die Datei dann in die Startpost laden..

Gxy12
09-11-11, 07:23
Zitat von Stievie118:
Hm ich meinte eine Tabelle mit einem Tabellenkalkulationsprogramm (MS Exel, OpenOffice Calc etc.) und die Datei dann in die Startpost laden..

Danke vielleicht erde ich nach Release das auch tun. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

elute1977
09-11-11, 07:51
Falls noch nicht bekannt, hier eine Neuigkeit zur Nutzung beider Fraktionen (Ecos/Tycoons).

Zu beginn einer Partie Anno 2070 muss man sich für eine Fraktion entscheiden, entweder Ecos oder Tycoons. Erst ab der vierten und letzten Bevölkerungsstufe, hat man dann die Möglichkeit mit einer Zahlung von 10.000 Credits auch auf die andere Fraktion zugreifen zukönnen.
(nachzulesen in der PC Games)

Gxy12
09-11-11, 08:01
Zitat von elute1977:
Falls noch nicht bekannt, hier eine Neuigkeit zur Nutzung beider Fraktionen (Ecos/Tycoons).

Zu beginn einer Partie Anno 2070 muss man sich für eine Fraktion entscheiden, entweder Ecos oder Tycoons. Erst ab der vierten und letzten Bevölkerungsstufe, hat man dann die Möglichkeit mit einer Zahlung von 10.000 Credits auch auf die andere Fraktion zugreifen zukönnen.
(nachzulesen in der PC Games)

Re; Die Info habe ich bisjtzt nicht gekannt -und ist auch interessant. Gehört aber, wenn es nicht soetwas wie ein spezielles Hauptgebäude mit dem, dann die jeweils andere Fraktion angesiedelt werden kann, nicht in diesen Thread. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
(Ich spekuliere auf ein solches Gebäude: MP-Trailer 1:03-1:04) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Stievie118
09-11-11, 08:02
Jo, ab der Ingenieur-Stufe (3.) kann mal auch mit 10000 Credits auf die Techs zugreifen.

Moryarity
09-11-11, 08:10
Zitat von Gxy12:

(Ich spekuliere auf ein solches Gebäude: MP-Trailer 1:03-1:04) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Das ist das ganz normale Eco- Monument. Das kannst Du bauen, wenn DU genug Ecos hast http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

elute1977
09-11-11, 08:14
Gehört aber, wenn es nicht soetwas wie ein spezielles Hauptgebäude mit dem, dann die jeweils andere Fraktion angesiedelt werden kann, nicht in diesen Thread.

Nimms mir nicht übel, mir erschien dein Thread noch am sinnvollsten ohne ein eigenes Thema aufmachen zu müssen. Da die anderen Topics schon mal ganrnichts mit dieser News zutun haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gxy12
09-11-11, 08:19
Zitat von elute1977:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gehört aber, wenn es nicht soetwas wie ein spezielles Hauptgebäude mit dem, dann die jeweils andere Fraktion angesiedelt werden kann, nicht in diesen Thread.

Nimms mir nicht übel, mir erschien dein Thread noch am sinnvollsten ohne ein eigenes Thema aufmachen zu müssen. Da die anderen Topics schon mal ganrnichts mit dieser News zutun haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Re; Warum sollte ich das übel nehmen.

Meickel86
09-11-11, 08:43
Zitat von Gxy12:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von elute1977:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Gehört aber, wenn es nicht soetwas wie ein spezielles Hauptgebäude mit dem, dann die jeweils andere Fraktion angesiedelt werden kann, nicht in diesen Thread.

Nimms mir nicht übel, mir erschien dein Thread noch am sinnvollsten ohne ein eigenes Thema aufmachen zu müssen. Da die anderen Topics schon mal ganrnichts mit dieser News zutun haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Re; Warum sollte ich das übel nehmen.
@Ich schätze das Parlament ist so ab 4500 Ecos möglich. </div></BLOCKQUOTE>

Ich glaub des wird mit den Monumenten sowie bei 1404 gemacht, bei einer entsprechenden Menge Eco/Tycoon Managern wirds Fundament freigeschaltet und dann brauchst für jede neue Baupahse eine gewisse Anzahl an Mangern. Wirds den auch ein Tech-Monument geben oder nur für Tyconns und Ecos und wirds auch wieder so eine "Mini"-Monument wie die Speicherstadt geben?

just_bob
09-11-11, 08:52
Hallo Leute!


Zitat von Gxy12:
PS: Eine allerletzte Frage: Gibt es eine Möglichkeit für den Verfasser einen Thread für bestimmte User zu sperren .....z.B.: ...Jürgen alias "??????" ?
Das wird wohl kaum möglich sein, Gxy12, leider. Der Typ hat ja (meistens abends wenn er Freigang hat http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif) alle 15 Minuten einen neuen Nick, ist also für die Forensoftware quasi jedesmal ein anderer User.

Liebe Grüße

Gxy12
10-11-11, 09:00
Tag; Hier wieder einmal eine Frage an euch:
Es gibt diverse Gebäude, die zu mehreren Fraktion gehören
-aber nicht im Baumenü des EVE-Reiters sind.
Als Beispiel nehme ich die Fischerei
-ist die Fischerei der Tycoons effektiver als die der Ecos oder der Techs
oder ist das immer das gleiche Gebäude?

Stievie118
10-11-11, 09:09
@ just bob : Ich glaube gehört zu haben, dass es ein Tech-Monument gibt.

@ Gxy : Ich denke dass die Produktivität dieser Gebäude (Fischproduktion, Bauzellen, Werkzeuge) gleich sind, und der mögliche Grund, dass sie nicht im EVE reiter stehen, ist dass sie von Ecos bzw. Tycoons freigeschaltet werden, aber nicht zu Tech-Fraktion zählen. Und Edit : Wird fisch von den Techs überhaupt konsumiert ?

McRib2007
10-11-11, 09:10
Zitat von Gxy12:
Tag; Hier wieder einmal eine Frage an euch:
Es gibt diverse Gebäude, die zu mehreren Fraktion gehören
-aber nicht im Baumenü des EVE-Reiters sind.
Als Beispiel nehme ich die Fischerei
-ist die Fischerei der Tycoons effektiver als die der Ecos oder der Techs
oder ist das immer das gleiche Gebäude?

Die Techs werden keine Fischerei betreiben glaube die haben Algenfarmen . Zu deiner Frage die Gebäude werden vermutlich anderes aussehen und nicht so produktive sein wie die auf der gegenseite aber dafür dann auch keine Negative effekte haben wie die Tycoons Gebäude. Das sind übrigs nur Vermutung wir müssne alle bis zum 17 warten dann können wir dir ne genaue Antwort geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

McRib

Gxy12
10-11-11, 09:15
Re; Wer sich einmal die vorletzte Ubisoft-TV-Show anschaut, sieht, dass im Baumenü der Techs ein Button für die Fischerei gibt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ThebigBulk
10-11-11, 18:17
Aus dem neuen Holo-Blog kommt ein neues Gebäude:

"In dieser hochmodernen High-Tech Waffenschmiede entstehen nur die modernsten Waffen. High-Tech Waffen werden vor allem für U-Boote und fortschrittliche Abwehrtürme benötigt. Zunächst entstehen aus Sand und Kupfer Mikrochips, die anschließend in Kombination mit Eisen zu High-Tech Waffen produziert werden. Die High-Tech Waffenschmiede kann nur von den Techs erbaut werden."

http://forums-de.ubi.com/eve/f...521014069#1521014069 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2961041819&m=6041011359&r=1521014069#1521014069)
(ganz unten)

wusch0
11-11-11, 03:08
Ich denke mal bei Karbon kann man ruhig als einen der benötigten Rohstoffe schon Kohle hinschreiben.

Sir_Mueller
11-11-11, 08:09
______________________________________________
Übrigens|kann|man|in diesem Forum Tabellen erstellen|
_______|____|___|_____________________________| http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
@topic:
Ich hatte mal gehört, dass die zweite Stufe der Techs Genies heißen...
Erstaunlich wie viele Fehlmeldungen kursieren.

Amokratte
11-11-11, 08:35
Hallo, ich hab eine kleine Frage zum Monument
Ist davon auszugehen, dass dasParlament/die Konzernzentrale ebenso sämtliche Bedürfnisse der Bürger nach öffentlichen Gebäuden erfüllen werden, wie es in 1404 der Kaiserdom getan hat?

Gruß
Amokratte

McRib2007
11-11-11, 08:42
Zitat von Amokratte:
Hallo, ich hab eine kleine Frage zum Monument
Ist davon auszugehen, dass dasParlament/die Konzernzentrale ebenso sämtliche Bedürfnisse der Bürger nach öffentlichen Gebäuden erfüllen werden, wie es in 1404 der Kaiserdom getan hat?

Gruß
Amokratte

Ja davon kannst du ausgehen.

just_bob
11-11-11, 13:41
Zitat von Sir_Mueller:
@topic:
Ich hatte mal gehört, dass die zweite Stufe der Techs Genies heißen...
Erstaunlich wie viele Fehlmeldungen kursieren. Ich denke mal dass Genies der ursprüngliche Name war bis RD darauf gekommen ist wie komisch sich das anhört:
Spieler 1: "Boah Alter, ich hab schon 5000 Genies in meiner Stadt!"
Spieler 2: "Ist das krass, sind die jetzt alle schlau in Anno oder was ?!?" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gxy12
11-11-11, 13:54
Zitat von just_bob:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Sir_Mueller:
@topic:
Ich hatte mal gehört, dass die zweite Stufe der Techs Genies heißen...
Erstaunlich wie viele Fehlmeldungen kursieren. Ich denke mal dass Genies der ursprüngliche Name war bis RD darauf gekommen ist wie komisch sich das anhört:
Spieler 1: "Boah Alter, ich hab schon 5000 Genies in meiner Stadt!"
Spieler 2: "Ist das krass, sind die jetzt alle schlau in Anno oder was ?!?" </div></BLOCKQUOTE>

Tag; Erst hießen sie Laboranten--Genies jetzt heißen sie Laboranten--Forscherhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gxy12
13-11-11, 07:33
Tag; Kleine Zwischenmeldung: Diesen Thread werde ich so umbauen, dass er z.B. als Hilfe zur Planung einer Stadt diene kann. Auf Grund meines unausreichenden Systemes werde ich die Vollversion erst ein paar Tage nach Release spielen können -> ich bin also auf eure Hilfe angewiesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Stievie118
13-11-11, 07:49
Zitat von Gxy12:
Diesen Thread werde ich so umbauen, dass er z.B. als Planungshilfe dienen kann. Sehr wahrscheinlich wird es ein paar Tagen auf Grund meines Systems nicht spielen können
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Kannst du mir das bitte nochmal erklären. Sorry ich versteh den Sinn dieses Satzes nicht.

Sir_Mueller
13-11-11, 07:52
Ich bin beeindruckt, muss ich sagen.
Hier kann alles reingeschrieben werden, was irgendeiner erfahren hat. Alles.
Bei Gelegenheit möchte ich noch gleich einige Infos loswerden:
<LI>Eine Fischerei versorgt 250 Arbeiter, da Angestellte nur halb so viel Fisch verbrauchen, werden sogar 500 von einer versorgt. (Arbeiterverbrauch ist gemessen, Angestelltenverbrauch errechnet.)
<LI> Es gibt die Ökobilanzkatastrophen Tornado (zerstört Gebäude), Saurer Regen(senkt Produktivität von Farmen) und Atemwegserkrankungen(senkt Zufriedenheit).
<LI>Technologiekatastrophen: Ölpest, Atomunfall, Forschungsunfall
<LI>Stadtkatastrophen: Feuer, Seuche und Kriminalität. Genaueres zu den den Katastrophen im Datenlog unter Katastrophen.

Ein wenig Kritik:
<LI>Ich wäre nun für eine Endstruktur des Threades, genauso wie im Baumenü: Ecos, Tycoons und Techs als Obertrennung, dann den Eve Reiter und die für die folgenden Zivistufen, bei den Techs zusätzlich den Unterwasserreiter. Außerdem Produktion, Öffentlich, Spezial, etc. Beispiel Werkzeug (nun ohne Farbe etc.):
Tycoons
Arbeiter
Produktion
Werkzeug:
Eisenmine|Eisenerz + Kohlemine/Schaufelradbagger|Kohle -> Eisenschmelze|Eisen => Werkzeugfabrik

Auch auf die Gefahr hin Sachen doppelt zu schreiben, ist dann besser und übersichtlicher finde ich.
<LI>Außerdem bei Fahrzeugen, schreibe gefälligst Militärisch und Nichtmilitärisch hin, diplomatisch ist so verwirrend. http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Danke übrigens für das Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
LG
Sir_Mueller, maßgeblich am Datalog beteiligt.

PS: Der Link wandert übrigens direkt in meine Signatur.

MM1001
13-11-11, 08:04
zur aufteilung würde ich sagen du besetzt 4 seiten mit komentaren 3 für die fraktionen und 1
für algemeines,dann schreibst du noch auf die erste seite wo die themen untergebracht sind und fertig.

Gxy12
13-11-11, 08:25
Zitat von Stievie118:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Kannst du mir das bitte nochmal erklären. Sorry ich versteh den Sinn dieses Satzes nicht.

Re; @Stivie118 -> Sorry,Ich habe mich etwas sehr schlecht ausgedrückt

Ich habe die Post jetzt umformuliert.

Stievie118
13-11-11, 08:52
Aha, dankeschön http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MM1001
13-11-11, 09:14
also soll das hier ein
perfekter bauplan/warenrechner thread werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Gxy12
13-11-11, 10:41
Zitat von MM1001:
Zur Aufteilung würde ich sagen du besetzt 4 seiten mit Komentaren 3 für die Fraktionen und 1
für Allgemeines, dann schreibst du noch auf die erste Seite wo die Themen untergebracht sind und fertig.

Re; Gute Idee werde ich innerhalb der nächsten zwei Wochen sehr sehr sehr wahrscheinlich tun. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Zitat von MM1001:
also soll das hier ein perfekter Bauplan-/Warenrechnerthread werden ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Dafür fehlen noch die wichtigen Angaben zu Baumaterialien und so etwas. Kommt noch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Perfekte Bauplan -> das werde ich nach dem Release wahrscheinlich auch noch mit hinein nehmen.


Zur Unterteilung:

- Perfekte Baupläne
- Ecos
- Tycoons
- Techs
- Allgemein
- Weitere Informationen

Sir_Mueller
13-11-11, 13:44
Was heißt perfekter Bauplan?
Und wo stehen die ganzen Katastrophen?

Gxy12
13-11-11, 13:52
Zitat von Sir_Mueller:
Was heißt perfekter Bauplan?
Und wo stehen die ganzen Katastrophen?

Re; Kommt alles noch (in 4 Tagen). Ich habe bei LadyH nachgefragt und sie meinte ich solle noch bis zur Verschiebung der Threads in Unterforen warten. Die Katastrophen würden in einem Extrathread stehen.

Perfekter Bauplan: >click mich< (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7171021169)

Annothek
13-11-11, 14:02
Dafür fehlen noch die wichtigen Angaben zu Baumaterialien und so etwas. Kommt noch

Ist alles schon fertig das nur mal am Rande erwähnt nur eben wegen bestimmten Sachen derzeit noch nicht frei zugänglich

Wird man dann hier finden Lexikon zu Anno 2070 (http://annothek.de/forum/index.php?page=Lexicon&lexiconID=1)

Alle relevanten Daten sind dort erfasst.

Sir_Mueller
13-11-11, 14:03
Ach das meinst du, ich dachte du redest von den Bauplänen der Akademie.
Stimmt, hoffentlich werden die Threads sinnvoll verschoben.

Gxy12
13-11-11, 14:10
Zitat von Annothek:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dafür fehlen noch die wichtigen Angaben zu Baumaterialien und so etwas. Kommt noch

Ist alles schon fertig das nur mal am Rande erwähnt nur eben wegen bestimmten Sachen derzeit noch nicht frei zugänglich

Wird man dann hier finden "Lexikon zu Anno 2070"

Alle relevanten Daten sind dort erfasst. </div></BLOCKQUOTE>

Tag; Ich finde, dass, wenn man die Angaben hinter jeden Gebäude ballert wird es schnell unübersichtlich.
PS: Es kommt mir so vor, als dass du mich für eine Konkurenz hieltest. --> Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Annothek
13-11-11, 14:11
Eine Fischerei versorgt 250 Arbeiter, da Angestellte nur halb so viel Fisch verbrauchen, werden sogar 500 von einer versorgt. (Arbeiterverbrauch ist gemessen, Angestelltenverbrauch errechnet.)

Stimmt nicht ganz man kann 300 Arbeiter versorgen bei ca. 85% was zum Aufleveln reicht.

just_bob
13-11-11, 16:33
Hallo Leute!

@Gxy12: The Big Datalog wird anscheinend ein Hort des Wissens, quasi die Annopedia (wie in Anno 1701) für Anno 2070, großartig! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Zwei kleine Ergänzungsvorschläge:
1.) In dem Thread Der perfekte Bauplan könnte man ja auch die benotigte Anzahl (für 100%-Auslastung) von (Zwischenwaren-)Betrieben in Produktionsketten erwähnen, Beispiel aus Anno 1404:
Produktionskette Bücher:

2 Holzfällerhütten (Holz) [2:1] -> 1 Papiermühle (Papier) [1:2] +
4 Indigoplantagen (Indigo)[2:1] {Orient} -> 2 Druckereien (Bücher)

2.) Bei den Fahrzeugen könnte man auch die Unterhaltskosten erwähnen, einen Teil hab ich neulich aus der UbiTV-Show 11/2011 aufgeschrieben (und vergessen zu posten):

Kommandoschiff 30 C(redits)
Viper 60 C
Kolossus 80 C
Hovercraft 50 C
Trimaran k.A.
Silent Stalker (U-Boot) k.A.
Chopper 50 C
Hawk 50 C
B13 Kondor 100 C

Hinweis: Für die Schiffe scheint ein Archen-Item aktiv zu sein welches die Kosten um 10% verringert, ich habe die (vermutlich) realen Kosten aufgeschrieben.

Liebe Grüße Just_Bob

Khaak
14-11-11, 00:12
Kohlekraftwerk;
Verbrauch = Alle 30 Sekunden 1 Tonne Kohle.
Lager: 5 Tonnen = 2:30 Minuten
Hochfahren = 2:30 Minuten
Herunterfahren = 2:30 Minuten (wenn keine Kohle mehr da ist)

Schaufelbagger:
Erzeugnis: 1 Tonne Kohle in 30 Sekunden

Kohle Mine:
Erzeugnis 1 Tonne Kohle in 15 Sekunden

Wer schneller Kohle haben will (Und lieber seine Umwelt nicht verpesten will)
sollste überlegen ob er nicht einen Minen-Slot für die Kohle-Mine freihält.

Erzmine:
Erzeugnis: 1 Tonne in 30 Sekunden.

Hab ich mal aus Langeweile gemacht^^

sometimesU18
14-11-11, 08:15
Gut,hier meine Infos: (Quelle:assets.xml)


-Die letzten Wohnungen,also die Manager haben maximal 40 Leute wie bei Anno 1404.

-Fischerhütte braucht 30 Sekunden für eine Tonne Fisch.


Speziell zu den Ecos:


-Biokost:Wird in der Biokost-Fabrik hergestellt:


Biokost-Fabrik:
Braucht:Reis und Gemüse.
Trefferpunkte:1000
Aktive/Inaktive Unterhaltskosten:15/7
Baukosten:300 Credits,2 Werkzeuge,4 Bauzellen
Zeit:unbekannt

Gemüsefarm:
Trefferpunkte:1000
Aktive/Inaktive Unterhaltskosten:5/2
Baukosten:200 Credits,2 Werkzeuge,3 Bauzellen
Zeit:unbekannt
Felder:5

Reisfarm:
Trefferpunkte:1000
Aktive/Inaktive Unterhaltskosten:10/5
Baukosten:250 Credits,2 Werkzeuge,3 Bauzellen
Zeit:unbekannt
Felder:5

Alle Angaben ohne Gewähr!!!
Mehr sage ich erstmal nicht!

sometimesU18
14-11-11, 09:57
Sollen wir eigentlich alle Infos hier sammeln oder z.B. Vorschläge für Baupläne in den anderen Thread?

Gxy12
14-11-11, 10:06
Zitat von sometimesU18:
Sollen wir eigentlich alle Infos hier sammeln oder z.B. Vorschläge für Baupläne in den anderen Thread?

Re; Ja (Bauläne -> Bauplanthread)
Zu Bauplänen muss ich sagen, dass ich für 3*4 Felder-Betriebe alle Perfekten Baupläne kenne.


Die Infos kann ich so wie so erst nach einem neuen Design einbauen

sometimesU18
14-11-11, 10:09
So,hier eine Ergänzung,die Straßen:
Straße
Schnellstraße
AquaRail-Verbindung
Green-Allee
Banes-Avenue
UnderbridgeStreet
UnterwasserGebäudeKonnektor

Ergänzung:
Glas=Sand+Kalkstein(bruch)

Karbon=Kohle(Kohlemine)+Öl(Ölraffinerie)

Noch eine Ergänzung:

Atomkraftwerk=Brennstäbe(Brennstäbemontage?) aus Uran(Uranmine)
wenn die Angaben stimmen,gibt das Atomkraftwerk 500! Energiepunkte

Noch was zu den Werften:
Kommandoschiff t e
Hovercraft e
Colossus t
Cargo Liner e
Containerschiff t
Frachtschiff t e
Viper t e
Und Techs:Trimaran und U-Boot.

Legende:
t=tycoons
e=ecos

sometimesU18
15-11-11, 08:01
So,hier gebe ich noch ein paar Infos zu den Ecokraftwerken:

Windkraftwerk:
Energiepunkte:15
Baumaterial:1 Werkzeug,1 Bauzelle,120 Credits
Trefferpunkte:1000
Aktive/Inaktive Kosten:25/12
Baubar ab:1 Eco-Arbeiter

Blockheizkraftwerk
Energie:
<UL TYPE=SQUARE>5 Einwohner=1% Produktivität
25 Einwohner=5% Produktivität
50 Einwohner=10% Produktivität
75 Einwohner=20% Produktivität
100 Einwohner=30% Produktivität
150 Einwohner=40% Produktivität
200 Einwohner=50% Produktivität
250 Einwohner=60% Produktivität
350 Einwohner=70% Produktivität
450 Einwohner=80% Produktivität
550 Einwohner=90% Produktivität
650 Einwohner=100% Produktivität
Bei 100% Produktivität hat das Gebäude 70 Energiepunkte.[/list]
Wenn --- Einwohner im Umfeld sind,hat das Gebäude ---% Produktivität.
Baumaterial:300 Credits,6 Werkzeuge,6 Bauzellen,8 Holz(?)
Trefferunkte:1000
Aktive/Inaktive Kosten:65/32
Baubar ab:750 Eco-Angestellten

Offshore-Windrad
Energiepunkte:30
Baumaterial:300 Credits,7 Bauzellen,4 Werkzeug,4 Glas
Trefferpunkte:1000
Aktive/Inaktive Kosten:50/25
Speziell:Muss im Hafen errichtet werden.
Baubar ab:950 Eco-Ingenieuren

Solarturmkraftwerk
Energiepunkte:120
Baumaterial:2000 Credits,20 Werkzeuge,30 Holz(?),30 Glas,15 Bauzellen
Trefferpunkte:5000
Aktive/Inaktive Kosten:120/60
Baubar ab:600 Eco-Managern

Und noch was zu den Bwohnern und Aufstiegsrechte:

Das vierte Eco/Tycoonhaus kann maximal 40 Manager halten.

Quelle:assets.xml der Demo

Außerdem zum Upgradesystem:
Arbeiter zu Angestellten(1-2) 80 % der Arbeiter können aufsteigen
Angestellte zu Ingenieuren(2-3) 60 % der Angestellten können aufsteigen
Ingenieure zu Managern(3-4) 40 % der Ingenieure können aufsteigen
Das gilt für Ecos und Tycoons
Und bei den Techs gilt,dass 60 % der ersten Stufe zur zweiten aufsteigen können.

Quelle: properties.xml der Demo

Alle Angaben ohne Gewähr!
Rechtschreibfehler könnt ihr behalten!

Gxy12
15-11-11, 09:01
Tag; Inzwischen gibt es viele weitere Gebäudelisten:
- Annothek (http://annothek.de/forum/index.php?page=Lexicon&lexiconID=1)
- Annoholic (http://www.annoholic.net/2011/10/die-gebaude-im-jahr-2070/)
- Waren/Vergleichsrechner (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/5271015169) ->Anno 2070 Forum
- mein Thread
- und Weitere

Lohnt es sich bei dieser Konkurenz diesen Thread noch weiterzuführen? Was meint ihr?
@sometimesU18 vielen - vielen - vielen Dank dafür. Die Infos baue ich gerade ein.

sometimesU18
15-11-11, 09:25
Natürlich,wir können hier z.B. Infos über die Gebäude,über die Aufstiegsrechte usw. aufschreiben.
Außerdem sieht das hier gut geordnet aus und wir könnten auch Verfügbarkeit und Items usw.Also praktisch ein Wiki im Forum. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gxy12
15-11-11, 10:35
Tag; Ich habe zwei Fragen:
- Was ist mit den Ziergebäuden passiert?
- Was ist mit den Neutralen Kräften wie Cuno von Rembold geschehen?

PS: In denen nächsten paar Tagen erscheint der "Steckbrief"-Aufbau.

wusch0
15-11-11, 10:51
Erinnerst du dich an den Turbinenbauer im ersten Kampagnenszenario? Wenn das kein Fraktionsgebäude war dann hast du da die erste neutrale kraft.
Zudem meine ich mich zu erinnern das es zu Trenchcoat und den Piraten noch eine Kopfgeldjägerin oder soetwas kommt.

Und zu den Zierobjekten:
Ich glaube es gibt das eine oder andere, vielleicht muss man sie auch freischalten wie bei anno 1404 und ansonsten:
Da gibt es wohl wieder Stoff für das Add-on.

Gxy12
15-11-11, 10:53
Re; @all -> Eine kleine Bitte:
die Unterthreads sind jetzt alle vorhanden
-> bitte postet die Angaben im jeweiligen Thread!!!!!!!!!!!!!!!!1