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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 9te Mods für SHIII



van-Tronje
21-03-05, 14:27
Zur Zeit werden ca. 20 GB Traffic pro Tag zum downloaden unserer Mods verbraucht. Jedem ist klar, daß dies über die finanzielle Leistungsfähigkeit einer Hobby-Moddergroup geht. Wenn wir weiterhin unsere große Fangemeinde mit Mods versorgen wollen, müßen wir uns Lösungen einfallen lassen.

Wir bieten Euch also zunächst weiterhin unsere Mods an, jedoch werden die aktuellsten Mods erst nach einer freiwilligen Spende freigeschaltet. Das ganze wird über die 9te-Mod.exe geregelt, hier ein Bild:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModinstaller.jpg

Die etwas älteren Mods sind immer frei.

Die Spendenhöhe ist freiwillig. Nach Spendeneingang (bei PayPal ca. 1min.) gibt es einen Freischaltcode mit dem man sofort die aktuellen Mods in der EXE freischalten kann. Wir hoffen, daß zumindest soviele Spenden zusammenkommen um die Traffic-Kosten decken zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis, 9te Modderteam. Wer an den Mods von uns Interesse hat saugt sich bitte hier den 9te-Mod Installer:

9te-MODs.exe (http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9te-MODs.exe)

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModexe.jpg


Beim Start dieses Installers werden Euch alle aktuellen Mods zum auswählen angeboten. Unter der Anleitung könnt Ihr Euch vor der Installation die Funktion der Mods anlesen. Jedesmal wenn Ihr den Installer startet, prüft dieser ob neue Mods vorliegen und bietet diese zum DL an.

weitere Informationen wie immer hier:

http://www.9teuflottille.de/index2.html

Beobachtet Fehler des Spieles können hier erfasst werden:

http://www.bepc.de/BUG

Viel Freude, 9te-Modderteam

van-Tronje
21-03-05, 14:27
Zur Zeit werden ca. 20 GB Traffic pro Tag zum downloaden unserer Mods verbraucht. Jedem ist klar, daß dies über die finanzielle Leistungsfähigkeit einer Hobby-Moddergroup geht. Wenn wir weiterhin unsere große Fangemeinde mit Mods versorgen wollen, müßen wir uns Lösungen einfallen lassen.

Wir bieten Euch also zunächst weiterhin unsere Mods an, jedoch werden die aktuellsten Mods erst nach einer freiwilligen Spende freigeschaltet. Das ganze wird über die 9te-Mod.exe geregelt, hier ein Bild:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModinstaller.jpg

Die etwas älteren Mods sind immer frei.

Die Spendenhöhe ist freiwillig. Nach Spendeneingang (bei PayPal ca. 1min.) gibt es einen Freischaltcode mit dem man sofort die aktuellen Mods in der EXE freischalten kann. Wir hoffen, daß zumindest soviele Spenden zusammenkommen um die Traffic-Kosten decken zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis, 9te Modderteam. Wer an den Mods von uns Interesse hat saugt sich bitte hier den 9te-Mod Installer:

9te-MODs.exe (http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9te-MODs.exe)

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModexe.jpg


Beim Start dieses Installers werden Euch alle aktuellen Mods zum auswählen angeboten. Unter der Anleitung könnt Ihr Euch vor der Installation die Funktion der Mods anlesen. Jedesmal wenn Ihr den Installer startet, prüft dieser ob neue Mods vorliegen und bietet diese zum DL an.

weitere Informationen wie immer hier:

http://www.9teuflottille.de/index2.html

Beobachtet Fehler des Spieles können hier erfasst werden:

http://www.bepc.de/BUG

Viel Freude, 9te-Modderteam

VVS-Manuc
21-03-05, 14:41
Tolle Sachen sind das . Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

KTDynastie
21-03-05, 17:43
echt stark. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KTDynastie
21-03-05, 17:49
@van-Tronje


wof�r ist der UMark Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Willey
21-03-05, 18:07
Steht doch in der Anleitung. Dann ist das häßliche orangene Symbol weg, welches die Position an der Oberfläche bei Tauchfahrt anzeigt. Hab ich bei mir eben auch weggemacht.

Rubb3lDi3K4tz
21-03-05, 18:08
Damit verschwindet der orange Kreis auf der Wasseroberfläche der den Standort des Ubootes zeigt.

Robert_E._Lee
21-03-05, 20:35
Ich kann dem Installer nicht installieren, es kommt eine Fehlermeldung, dass die datei
"</9teMods/Update.exe" nicht gefunden werden kann und dann werde noch einige Fehler in Line 258-270 aufgezählt. Soll ich jemandem einen screenshot davon schicken? Ich weiß mir keinen Rat!

Danke

Gruß Christian

BMP007
22-03-05, 01:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Soll ich jemandem einen screenshot davon schicken? Ich weiß mir keinen Rat!
Gruß Christian <HR></BLOCKQUOTE>

Bitte den SS an BMP@gmx.de schicken.
Ich schaue dann mal.

van-Tronje
22-03-05, 01:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Ich kann dem Installer nicht installieren, es kommt eine Fehlermeldung, dass die datei
"&lt;/9teMods/Update.exe" nicht gefunden werden kann und dann werde noch einige Fehler in Line 258-270 aufgezählt. Soll ich jemandem einen screenshot davon schicken? Ich weiß mir keinen Rat!

Danke

Gruß Christian <HR></BLOCKQUOTE>

Hm, gehe auf die 9te seite und schicke einem von uns eine PN mit Deiner eMail, dann schicken wir sie zu. Warum Du die EXE nicht saugen kannst verstehe ich allerdings nicht.

derHerrKaleun
22-03-05, 02:14
ahoi ihr wasserraten!

sag mal, was genau bedeutet das, mit dem "vorfluten"? bleiben die jungs einfach länger auf der brücke?

BMP007
22-03-05, 02:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>sag mal, was genau bedeutet das, mit dem "vorfluten"? bleiben die jungs einfach länger auf der brücke? <HR></BLOCKQUOTE>

Jups gehe mal einen Meter Tiefer im Spiel bei überwasserfahrt.
Dann ist dein Oberdeck unter Wasser die Brücke aber noch Besetzt.

KTDynastie
22-03-05, 02:44
@Willey

danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

van-Tronje
22-03-05, 05:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by derHerrKaleun:
ahoi ihr wasserraten!

sag mal, was genau bedeutet das, mit dem "vorfluten"? bleiben die jungs einfach länger auf der brücke? <HR></BLOCKQUOTE>

Du mußt im aufgetauchten Zustand in der Feinskala Deines Tiefenmessers das Boot um einen Meter unter Deiner derzeitigen angegebenen Tiefe sinken lassen. Dann schaut fast nur noch der Turm aus dem Wasser, die Brücke bleibt aber besetzt. Nun bist Du vorgeflutet und bietest damit eine kleinere Ortungsfäche. Außerdem kannst du wesentlich schneller tauchen.

joe.emre1976
22-03-05, 05:54
9te-Mod Sound

super teil ,find ich klasse von euch!kommt da noch mehr? "freuwieeinkleineskind" http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif

weitermachen bitte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BMP007
22-03-05, 06:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>kommt da noch mehr? <HR></BLOCKQUOTE>

Natürlich, wir sind ja erst am Anfang....

Bldrk
22-03-05, 09:05
Hey - Klasse Jungs........ es geht schon wieder loooooos. http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

van-Tronje
22-03-05, 09:43
Data II Mod und Sound III Mod sind oben. Einfach die 9te-Mod.exe starten.

Kreiv
22-03-05, 10:41
Hi,
ist ja echt Hammer was da schon geleistet wird! Dabei ist SHIII kaum mal eine Woche draussen. Respekt an alle Beteiligten!!
Zumal die Sache mit "9te-MODs.exe-Tool" echt userfreundlich ist.

Naja, fast jedenfalls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich hab folgendes Prob:

Silent Hunter 3 frisch installiert, Patch drüber und 9te-MODs.exe ausgeführt. An allen Mod-Optionen Häckchen gemacht und schlußendlich alles automatisch untergeladen und unter /SilentHunterIII/Mods ausgeführt.

D.h. ich habe im SilentHunterIII-Verzeichnis zwei Ordner:
Einmal "9te-Mods" mit den ganzen auszuführenden Mods und den von Hand erstellten "Mods", wohin ich diese Mods dann installiert habe.

Wenn ich jetzt das Spiel starte, wird aber keine der Modifikationen aktiviert.

Starte ich die Anwendung 9te-MODs.exe dann neu, werden wieder die ganzen möglichen Mod-Optionen ohne Hächchen angezeigt.

Frage: Muß ich noch irgendwas machen, damit die Mods beim Spielstart aktiviert sind?

Danke
Kreiv

van-Tronje
22-03-05, 10:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Kreiv:

D.h. ich habe im SilentHunterIII-Verzeichnis zwei Ordner:
Einmal "9te-Mods" mit den ganzen auszuführenden Mods und den von Hand erstellten "Mods", wohin ich diese Mods dann installiert habe.
<HR></BLOCKQUOTE>

Diesen Vorgang verstehe ich nicht, was sind von Hand erstellte Mods?? In jedemm Fall wird die 9teMod.exe gestartet, die dort ausgewählten Mods installieren sich über die verschiedenen Installer die Du dann angeboten bekommst, fertig. Wenn über die Installer installiert wird, liegen die Dateien wo sie hingehöen und der jeweilige Mod funktioniert dann.

Robert_E._Lee
22-03-05, 11:13
Wenn ich 9te-mods.exe nicht benutzen kann, weil SH3 auf einem anderen Rechner läuft, wo krieg ich den data3 und sound3 her?

van-Tronje
22-03-05, 12:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Wenn ich 9te-mods.exe nicht benutzen kann, weil SH3 auf einem anderen Rechner läuft, wo krieg ich den data3 und sound3 her? <HR></BLOCKQUOTE>

Aus unserer DL-Sektion:

http://www.9teuflottille.de/index2.html

Robert_E._Lee
22-03-05, 15:52
Cool, danke für die schnelle Antwort!

Salamandria_686
23-03-05, 00:01
@van-tronje
posted 23 March 2005 06:48
Hallo Mod-Gemeinde!
Für alle Sound-Modder hier ein Tip.
Es gibt im Netz die "ultimative Liederseite"!
In unendlicher Fleißarbeit hat der "Liederwart" deutsches Liedgut gesampelt und ins Netz gestellt. Von "Änchen von Tarau" bis zu den legendären "Wildgänsen" ist alles vorhanden, was man wünscht.
Besonders die Militärmärsche sind höenswert. Ich werde mit "Gruß aus Kiel" verabschiedet und mit dem "Hohenfriedberger" empfangen- einfach grandios!
Und alles in CD-Qualität, MP 3 Files! Und das Saugen ist kostenlos!
Hier der Link :http://www.studentenlieder.de.vu/
Viel Spaß beim Singen !
Herzliche Ostergrüße von der Ostseeküste
Der Seewolf

van-Tronje
23-03-05, 14:25
Update online.

Robert_E._Lee
23-03-05, 16:01
Sagt mal, ist es normal dass man die neuen Sounddateien (von "das Boot" mein ich)nur gaaaaanz leise im Hintergrund höt während die original SH3-Stimmen so laut wie immer daherkommen? Wenn z.B. das Boot beschädigt ist höe ich nur im Hintergrund ein Gebrabbel aus vielen Stimmen, der Motor überdeckt alles dermaßen, dass die neuen Sounddateien überhaupt nix bringen, weil man sie eh nicht höt und wenn nur so als wenn man 100 Meter entfernt ist... soll das so sein?

Gruß

CS

van-Tronje
24-03-05, 01:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Sagt mal, ist es normal dass man die neuen Sounddateien (von "das Boot" mein ich)nur gaaaaanz leise im Hintergrund höt während die original SH3-Stimmen so laut wie immer daherkommen?

CS <HR></BLOCKQUOTE>

Meinst Du jetzt wirklich Sounds von uns???

MrElch
24-03-05, 04:45
Hallo!

Ich hab da leider eine Fehlermeldung wenn ich die 9te-MODs.exe ausführe...

und zwar:

Could not open the script inside the EXE.

Kann nur auf OK klicken... mehr passiert nicht...
Kann mir da wer helfen?
Habe WinXP und alles aktuell... falls wer fragt... sogut wie frisch installiert... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüße

MrElch

Robert_E._Lee
24-03-05, 06:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Sagt mal, ist es normal dass man die neuen Sounddateien (von "das Boot" mein ich)nur gaaaaanz leise im Hintergrund höt während die original SH3-Stimmen so laut wie immer daherkommen?

CS <HR></BLOCKQUOTE>

Meinst Du jetzt wirklich Sounds von uns??? <HR></BLOCKQUOTE>

Ja, sonst hätte ich es doch nicht hier gepostet! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich sehe überigens gerade "Datentransfer diesen Monat überschritten" - keine Downloads mehr bis April???

Gruß

CS

Schroeder1970
25-03-05, 06:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Eagleeyesix:
Damit verschwindet der orange Kreis auf der Wasseroberfläche der den Standort des Ubootes zeigt. <HR></BLOCKQUOTE>

und durch welche Grafik wird der orange Kreis denn ersetzt???
Also ich find den ganz hilfreich, wenn man in der Außenkameraperspektive über Wasser ist und sein Boot sucht...

Noch Tiefer
25-03-05, 07:59
Der Patch ist absolut spitze, allerdings funktioniert die im DataII angegebene Shortcuts für Angriffs-Sehrohr im Kontrollturm nicht. Ebensowenig wie Tiefe mit STRG-D.

Keine Ahnung worans liegt...

swiggl
25-03-05, 08:13
Servus,
danke sind echt coole Mods.
Leider hab ich heute beobachtet als ich die Brücke betreten habe, dass meine Wachmannschaft die Arme weit von sich streckten, starr dastanden und die Ferngläser in der Luft vor ihren Augen schwebten.
Hat das jemand vo euch auch beobachtet??

swiggl

Bldrk
25-03-05, 08:34
Hehehe.... sowas ähnliches habe ich auch schon gesehen - da hatte meine Geschützmannschaft ihre Köpfe unter ihren Armen geparkt.
Allerdings is mir dies nur passiert, wie ich von 1024x plötzlich runter und auf Außenansicht und Pause. Nachdem ichs normal weiterlaufen ließ, haben sie sich ihre Köpfe wieder aufgesetzt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

@Noch Tiefer
Vielleicht haste in Deiner Konfig evtl statt dt. die englische Tastatur eingegeben oder einfach nur den Navigator in die Koje geschickt?
Bei mir funzt das Echolot prima mit Strg+D.

djm1983
25-03-05, 09:24
kann jemand den data mod 2 mal uppen? bei der 9ten ist der traffic voll und über de 9twmod.exe kann man nur den 3er runterladen..thx...

doom3SH3
25-03-05, 11:26
Wenn ihr meinen Mod auf eurer Seite zur Verfügung stellen wollt gerne ... unter den Beitrag :
Musicmod V1_SH3_Das_Boot Dynamisch

hier im Forum zu finden

tokmarkOL
25-03-05, 15:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:

Ich sehe überigens gerade "Datentransfer diesen Monat überschritten" - keine Downloads mehr bis April???

Gruß

CS <HR></BLOCKQUOTE>über den 9te Mod-Installer kann weiter gezogen werden. Nur die DL-Sektion ist erstmal deaktiviert...

Kaleun_Endrass
25-03-05, 15:27
@djm1983
Der Data III beinhaltet Data II

MfG - 9te Modderteam

Plankton_
25-03-05, 17:11
jo, bei mir funktioniert das 1a

hippi2
26-03-05, 01:45
Hallo, danke für die tollen MOD's, leider haut bei mir seit Data3 ebenfalls STR-D für Tiefenanzeige nicht mehr hin. Bei Data2 (?) klappte es jedenfalls einwandfrei, leider habe ich die nicht mehr.
Was kann man tun, damit die Tastenkombi wieder funktioniert ???
Danke.

Robert_E._Lee
26-03-05, 06:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tokmarkOL:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:

Ich sehe überigens gerade "Datentransfer diesen Monat überschritten" - keine Downloads mehr bis April???

Gruß

CS <HR></BLOCKQUOTE>über den 9te Mod-Installer kann weiter gezogen werden. Nur die DL-Sektion ist erstmal deaktiviert... <HR></BLOCKQUOTE>


Oh nein! Ich hab den Installer ja nicht!

ChrisMcGee2004
26-03-05, 07:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
Sagt mal, ist es normal dass man die neuen Sounddateien (von "das Boot" mein ich)nur gaaaaanz leise im Hintergrund höt während die original SH3-Stimmen so laut wie immer daherkommen? Wenn z.B. das Boot beschädigt ist höe ich nur im Hintergrund ein Gebrabbel aus vielen Stimmen, der Motor überdeckt alles dermaßen, dass die neuen Sounddateien überhaupt nix bringen, weil man sie eh nicht höt und wenn nur so als wenn man 100 Meter entfernt ist... soll das so sein?

Gruß

CS <HR></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Kreiv:
Hi,
ist ja echt Hammer was da schon geleistet wird! Dabei ist SHIII kaum mal eine Woche draussen. Respekt an alle Beteiligten!!
Zumal die Sache mit "9te-MODs.exe-Tool" echt userfreundlich ist.

Naja, fast jedenfalls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich hab folgendes Prob:

Silent Hunter 3 frisch installiert, Patch drüber und 9te-MODs.exe ausgeführt. An allen Mod-Optionen Häckchen gemacht und schlußendlich alles automatisch untergeladen und unter /SilentHunterIII/Mods ausgeführt.

D.h. ich habe im SilentHunterIII-Verzeichnis zwei Ordner:
Einmal "9te-Mods" mit den ganzen auszuführenden Mods und den von Hand erstellten "Mods", wohin ich diese Mods dann installiert habe.

Wenn ich jetzt das Spiel starte, wird aber keine der Modifikationen aktiviert.

Starte ich die Anwendung 9te-MODs.exe dann neu, werden wieder die ganzen möglichen Mod-Optionen ohne Hächchen angezeigt.

Frage: Muß ich noch irgendwas machen, damit die Mods beim Spielstart aktiviert sind?

Danke
Kreiv <HR></BLOCKQUOTE>

Ist bei mir das gleiche Problem, hab auch den Installer benutzt, wer kann weiterhelfen? ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

TheViking1969
26-03-05, 08:41
Hallo, also erstmal riesigen *respect* an euch!!! leider funzt die sache mit dem vorfluten bei mir net. hab alle mods über den installer installiert. data1 und 2 werden im installer net angezeigt. data3 beinhaltet die ersten? und warum funzt das dann net?? greetz

van-Tronje
26-03-05, 09:41
Wenn Ihr den 9teMod.exe ausführt prüft diese gegen den Inhalt des Ordners 9te Mods im SHIII-Verzeichnis den stand Eurer Mods. Daraufhin bietet die EXE per bereits gesetzten Häkchen die Mods an, die Ihr noch nicht habt. Ihr könnt jederzeit selbst Häkchen hinzufügen oder wegnehmen. Bei den Mods wo das Häkchen gesetzt ist holt sich die EXE die Entsprechenden Mods als Installer von unserem Server. Diese Installer müßen ausgeführt werden, damit sich die Mods richtig einspielen (gegebenenfalls den Pfad korrigieren). So vorgegangen laufen die Mods. Mittlerweile wissen wir das einige die Mods temporär entpacken und per Paste and Copy einfügen. Hier kommt es oft nicht zu dem gewünschten Ergebnissen, da auf den jeweiligen Systemen wahrscheinlich Administratoren Probleme das überspielen vorhandener Dateien nicht ausführen. Da hierbei keine Fehlermeldung generiert wird geht der Benutzer von einer Installation der Mods aus, was aber nicht geschehen ist.

hippi2
26-03-05, 14:08
Hm, also inzwischen habe ich mindestens 3 mal nach der oben beschriebenen Methode DataIII installiert, es fehlt immer der Inhalt des ehem. Data II, z. B. STR D für Tiefe ermitteln. Darum gehts mir gerade. Vorher mit DataII funktionierte es einwandfrei bei mir, leider habe ich diese Version durch das viele De- und Neuinstallieren von H3 nicht mehr.
Aber eigentlich kann man da ja wohl nichts falsch machen, ist DataII wirklich in DataIII enthalten???
Anscheinend fehlt der Teil ja nicht nur bei mir.
Kann man DataII nicht noch irgendwo separat bekommen? Auf dem einzigen Server den ich kenne laufen ja z.Zt. keine Downloads wegen überschreitung mehr.

BMP007
26-03-05, 14:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Anscheinend fehlt der Teil ja nicht nur bei mir.Kann man DataII nicht noch irgendwo separat bekommen? <HR></BLOCKQUOTE>

Es gibt mittlerweile einen DATA IV über den 9te-Mods.exe Installer.

van-Tronje
26-03-05, 14:41
Zur Zeit werden ca. 20 GB Traffic pro Tag zum downloaden unserer Mods verbraucht. Jedem ist klar, daß dies über die finanzielle Leistungsfähigkeit einer Hobby-Moddergroup geht. Wenn wir weiterhin unsere große Fangemeinde mit Mods versorgen wollen, müßen wir uns Lösungen einfallen lassen.

Wir bieten Euch also zunächst weiterhin unsere Mods an, jedoch werden die aktuellsten Mods erst nach einer freiwilligen Spende freigeschaltet. Das ganze wird über die 9te-Mod.exe geregelt, hier ein Bild:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModinstaller.jpg

Die etwas älteren Mods sind immer frei.

Die Spendenhöhe ist freiwillig. Nach Spendeneingang (bei PayPal ca. 1min.) gibt es einen Freischaltcode mit dem man sofort die aktuellen Mods in der EXE freischalten kann. Wir hoffen, daß zumindest soviele Spenden zusammenkommen um die Traffic-Kosten decken zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis, 9te Modderteam.

van-Tronje
26-03-05, 14:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by hippi2:
Hm, also inzwischen habe ich mindestens 3 mal nach der oben beschriebenen Methode DataIII installiert, es fehlt immer der Inhalt des ehem. Data II, z. B. STR D für Tiefe ermitteln. Darum gehts mir gerade. Vorher mit DataII funktionierte es einwandfrei bei mir, leider habe ich diese Version durch das viele De- und Neuinstallieren von H3 nicht mehr.
Aber eigentlich kann man da ja wohl nichts falsch machen, ist DataII wirklich in DataIII enthalten???
Anscheinend fehlt der Teil ja nicht nur bei mir.
Kann man DataII nicht noch irgendwo separat bekommen? Auf dem einzigen Server den ich kenne laufen ja z.Zt. keine Downloads wegen überschreitung mehr. <HR></BLOCKQUOTE>

Die Tastaturbefehle kamen mit Data II, in Data III waren sie nicht erhalten, da man davon ausging das chronologisch installiert wird. In allen zukünftigen Data-Mods, also bereits in der aktuellen DataIV, werden jedesmal alle Vorgängerdateien mitgeführt. nach der Installation von DataIV stehen also auch wieder die Tastaturbefehle zur Verfügung, falls man diese vorher irgendwie überspielt hat. Alternativ kann man sich auch Data II und danach DataIII installieren. Es ist aber auch immer wieder möglich sich unsere Dateien mit Mods anderer Modder zu überschreiben, in diesen Fällen können dann auch wieder Funktionen entfallen.

doom3SH3
26-03-05, 14:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
Zur Zeit werden ca. 20 GB Traffic pro Tag zum downloaden unserer Mods verbraucht. Jedem ist klar, daß dies über die finanzielle Leistungsfähigkeit einer Hobby-Moddergroup geht. Wenn wir weiterhin unsere große Fangemeinde mit Mods versorgen wollen, müßen wir uns Lösungen einfallen lassen.

Wir bieten Euch also zunächst weiterhin unsere Mods an, jedoch werden die aktuellsten Mods erst nach einer freiwilligen Spende freigeschaltet. Das ganze wird über die 9te-Mod.exe geregelt, hier ein Bild:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModinstaller.jpg

Die etwas älteren Mods sind immer frei.

Die Spendenhöhe ist freiwillig. Nach Spendeneingang (bei PayPal ca. 1min.) gibt es einen Freischaltcode mit dem man sofort die aktuellen Mods in der EXE freischalten kann. Wir hoffen, daß zumindest soviele Spenden zusammenkommen um die Traffic-Kosten decken zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis, 9te Modderteam. <HR></BLOCKQUOTE>

Mein Verständniss habt ihr aber es gibt immer möglichkeiten die Mods auch KOSTENLOS anzu bieten ....... setzt euch vielleicht mal mit "mrdachs" zusammen vielleicht findet sich dann auch eine Lösung ... oder vielleicht gibt es auch andere die noch Webspace zur Verfügung stellen können .........also geht auf einander zu ....

van-Tronje
26-03-05, 15:26
Es steht ein Modupdate bereit, es liefert:

DataIV
BodyII
OptikII
SoundsV

TheViking1969
27-03-05, 04:25
So, also, ich bin ein bißchen gepestet. hab gerade 5 euronen für die neuen mods berappt und nu crasht das spiel, wenn ich in der mannschaftsverwaltung z.b. auf überwasserfahrt klicke. schmeisst mich auf´n desktop. und nu?
ach ja, vorfluten geht auch noch nicht..versteht mich nicht falsch, ich habe echt respekt vor dem, was ihr hier macht, aber wenn man schon geld dafür verlangt, sollte es doch auch funzen, oder?

HornyLi
27-03-05, 05:02
lol finde es lustig!
über ubi aufregen(allgemein und nicht ihr) aber dann hier selbe probleme haben *g* nichts gegen eure arbeit und habe auch verständniss für euren trafik und den verursachten kosten aber sowas weiss man doch vorher das wenn man was anbietet es auch trafik verursacht.
hmm sowas is eigendlich gegen die grundsätze von mod´s .
setzt euch lieber mit ubi zusammen oder mit 4players dort kann es kostenlos angeboten werden.oder sucht euch partnerseiten.weiss das es gleich buh rufe hagelt aber das is meine meinung.
und ja ich kenne mich aus KSK und KSK2 mod für ghost recon :-)

anmid
27-03-05, 05:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HornyLi:
lol finde es lustig!
über ubi aufregen(allgemein und nicht ihr) aber dann hier selbe probleme haben *g* nichts gegen eure arbeit und habe auch verständniss für euren trafik und den verursachten kosten aber sowas weiss man doch vorher das wenn man was anbietet es auch trafik verursacht.
hmm sowas is eigendlich gegen die grundsätze von mod´s .
setzt euch lieber mit ubi zusammen oder mit 4players dort kann es kostenlos angeboten werden.oder sucht euch partnerseiten.weiss das es gleich buh rufe hagelt aber das is meine meinung.
und ja ich kenne mich aus KSK und KSK2 mod für ghost recon :-) <HR></BLOCKQUOTE>

Hallo, ich gebe dir vollkommen Recht. Es ist jedem selbst überlassen ob er diesen Mod finanziell unterstützen will oder nicht. Wenn er etwas wartet bekommt er alle Updates was die sog. "Mod-Grundsätze" nicht außer Kraft setzt. Man muss nicht immer alles sofort haben, zumal am Anfang sowiso nicht immer korrekt funktioniert. Bei mir lies sich nach der Installation der Modifikation der offizielle Patch nicht mehr installieren, die Kamerasteuerung (F12) kunktionierte nicht mehr richtig, Dieselgeräusche und Kleidung der Besatzung waren immer noch die selben... Trotzdem weiter so "9te Mods". Wenn alles funktioniert bin Ich auch bereit euch finanziell zu unterstützen und somit auf freiwilliger Basis gegen die "Mod-Grundsätze" zu verstoßen. Ich freue mich das es immer noch Menschen gibt die sich die Arbeit machen und uns Otto - Normalverbrauchern Mods zur Verfügung stellen.In diesem Sinne viel Erfolg für die Zukunft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
P.S. Wie wäre es mit einem Mod indem Zerstöer, Schlachtschiffen, Flugzeuge usw. steuern könnte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

R6CombatMedic
27-03-05, 05:53
...also das verstehe ich nicht so ganz. es gibt für alle möglichen games alle möglichen mods und weiss gott aufwendigere als ein paar veränderte texturen etc. (nicht bös gemeint, sind soweit ja sehr gut)... aber diese mods sind auch kostenlos? es gibt immer und überall möglichkeiten sowas kostenfrei durchzuziehen, dafür geld zu nehmen find ich n bissl, mh... ^^

van-Tronje
27-03-05, 06:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HornyLi:
weiss das es gleich buh rufe hagelt aber das is meine meinung.
<HR></BLOCKQUOTE>

Nein, absolut nicht. Das ist Deine Meinung und die bringst Du einwandfrei rüber. Natürlich war uns klar, wenn wir uns für diesen Weg entscheiden gehen nicht alle diskussionslos mit uns. Es gibt auch eine Menge anderer Mods die gut und kostenlos sind. Da fängt es aber schon an. Du suchst das ganze www ab und sammelst Dir gute einzelne Mods zusammen. Kostet Zeit und ist auch nicht umsonst. Garantiert hast Du aber mindestens einen dabei, der die Inhalte eines anderen überschreibt, außer Kraft setzt oder gar zum CTD führt. Wir modden seit 2 Jahren als hochkarätige Gruppe immer mit Blick auf das gesamte Spiel. Wir konzentrieren uns auf die Verträglichkeit und lassen kaum einen sinnvollen Bereich aus. Daher erhälst man von uns ein abgerundetes Konzept. Deshalb haben wir eine recht ansehnliche Fangemeinde und die schätzen wir sehr. Natürlich kann man auf irgendwelche Server ausweichen und wir haben eine Menge lieber Angebote aus der Fangemeinde wegen Traffic erhalten, daß alles hilft uns aber nicht wirklich weiter. Bei uns werden am Tag 20-30 GB gesaugt! Ich denke, die meisten hier wissen was das bedeutet. Hierfür benötigen wir ausbaufähige Lösungen. In der Regel werden 1-2 Euro gespendet und das ist auch noch einmalig!? Richtig kann auch nicht sein das alle umsonst saugen und einer für alle die Zeche zahlt. Reden wir erst gar nicht von der Zeit und den Programmen, nur vom Traffic. Wir können es und machen es gerne, aber wenn wir es weiterhin für alle tun sollen brauchen wir einfach ein wenig Hilfe.

tokmarkOL
27-03-05, 06:24
Niemand ist verpflichtet die 9te Mods zu benutzen. Es ist vollkommen freigestellt, ob man einen kleinen Obulus für eine gute Sache spendet, oder nicht. Fakt ist, man bekommt in beiden Fällen die Dateien.

Der 9te DL-Bereich wird sozusagen immer die Grundversorgung decken. Das heißt zu jedem Monatsanfang (9. jeden Monats) stehen alle Dateien für jeden frei zur Verfügung. Wir planen so ca. 50GB ein. Zusätzlich steht über den 9te-Installer ein vielfaches dieses Volumens frei zur Verfügung!!!

Wem dieses jedoch immer noch zu wenig ist und er halt mal ein paar Tage länger warten muss, hat die Möglichkeit einer Spende und kann dann die neuen Mods ziehen.

Auch gebe ich zu bedenken, dass nicht immer am laufenden Band große Mods erscheinen, die den Traffik hauptsächlich belasten. Mit der Zeit wird sich der Traffik auf ein normales Maß reduzieren und die anfänglichen Probleme verschwinden...

HornyLi
27-03-05, 06:36
holla!
fragt doch erstmal nach ob einer nen mirror stellen kann!!
finde es ja ok un respektiere eure arbeit das steht ausserfrage.bin ja auch immer bereit für gute produkte zu zahlen auch wenn es ein euro is.würde euch auch gerne unterstützen aber die dev tools für 3d modeler fehlen;-(
habt ihr denn mal bei grossen seiten angefragt ob die euren mod hosten ? wenn ihr wollt rede ich mal mit den jungs von 4players.
leider is z.b. bei einigen seiten dieses bezahl problem zum standart geworden (gamestar)und das nur für ne demo:-(
denn ich bin z.b. barzahler da gibt es wohl ein problem!überweisung würde auch noch gehen aber alles andere nicht*g*
das mit der einmaligen spende hatte ich nicht gesehen oder gelesen in meinem alter lol kann sowas vorkommen.
gruss ForceLi

van-Tronje
27-03-05, 07:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HornyLi:
mit der einmaligen spende hatte ich nicht gesehen oder gelesen in meinem alter lol kann sowas vorkommen.
gruss ForceLi <HR></BLOCKQUOTE>

;-) Ist doch OK, gegebenenfalls eine eMail an BMP@gmx.de um Kontodaten zu erhalten.

hippi2
27-03-05, 08:47
Hi,
könnt ihr nicht euer Download-Fenster "Downloading Bitte warten" woanders plazieren. Es blockiert genau in der Mitte des Bildschirms. Das ist sehr stöend. Man arbeitet ja während des Download weiter am PC.
Noch besser wäre es, ihr würdet es nicht mehr blockieren, damit man es dann verschieben kann.
Danke.

R6CombatMedic
27-03-05, 08:51
mh...also wenns einmalig is, isse sja was anderes...wenn wirklich immer wieder kleine feine mods rauskommen? dann ist "genehmigt"

daumen hoch 9te ;o)

PS: problem gelöst...

Bldrk
27-03-05, 09:00
Hey Jungens, seid mal nicht so aufgeregt.
Die freiwillige Spende bezieht sich doch lediglich auf die überbelastung des Traffics der 9ten, damit garantiert werden kann, daß die Downloads weiterhin zur Verfügung gestellt werden können.

Außerdem sollten wir sehr dankbar sein, da die Modder u.a. auch schon Bugs von SHIII behoben bzw. eingedämmt haben und das Game insgesamt aufwerten........ was normalerweise die Aufgabe von UBI sein sollte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

An die Jungs der 9ten
Also meinen Respekt habt Ihr und macht weiter so. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hab nur noch eine Frage.
Was wurde alles im letzten Update verändert u/o aufgewertet?
Ich kam seit dem leider nicht mehr zum spielen... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Nachtrag:
@R6CombatMedic
Für solche Probs hat die 9te extra eine Bugdatenbank, wo Du sowas melden kannst.
Ist, so glaube ich, auch am Anfang des Treads verlinkt.

Willey
27-03-05, 09:25
Was mich wirklich nervt! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

Es gibt ein Update. Dieses wird nun installiert.

-&gt; OK

...

...
...
...

Ich muß das Ding also mittels Taskmanager abschießen und kann es auch gar nicht nutzen deshalb. Ist auch inner SW Firewall freigegeben...

van-Tronje
27-03-05, 10:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DSK_Ralf:

Was wurde alles im letzten Update verändert u/o aufgewertet? <HR></BLOCKQUOTE>

Schau mal hier:

http://www.tok.eis-list.de/phpbb2/viewforum.php?f=30

Bldrk
27-03-05, 11:10
@van-Tronje
Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS: Allerdings habe ich im Nachhinein festgestellt, daß ich die Veränderungen auch in der Readme lesen kann.... bin leider ein PC-Idiot. http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

van-Tronje
27-03-05, 12:27
Es steht ein Modupdate bereit, es liefert:

DataV (beinhaltet Data I-IV Mod)

-Funkfehler der beim Basiswechsel von Kiel nach St. Nazaire auftritt korrigiert.

und


BodyIII

-Bringt das 9te Emblem auf die Kopfbedeckung.

http://koricus.eis-list.de/images/sh3/muetze.jpg

BMP007
27-03-05, 12:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Willey:
Was mich wirklich nervt! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif
Ich muß das Ding also mittels Taskmanager abschießen und kann es auch gar nicht nutzen deshalb. Ist auch inner SW Firewall freigegeben... <HR></BLOCKQUOTE>
Willey am besten zwecks Fehlersuche mal bei mir melden unter BMP@gmx.de

Dr_E_v_i_l
27-03-05, 13:07
Hi zusammen,

erstmal, super Arbeit die ihr da von der 9. verrichtet! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jetzt hätte ich aber auch noch eine Idee zwecks dem hohen Trafficaufkommen... Wie wär's denn, wenn man die Dateien über die bekannten Onlinetauschbösen verbreitet? Vorzugsweise würde ich das Bittorrent-Netzwerk empfehlen.
Das dürfte doch kein Problem darstellen oder?!

Würd mich freuen, wenn diese Variante anklang findet.

Gruss

Sebastian

tokmarkOL
27-03-05, 13:18
Tauschbösen /Filesharing und Co...

Diese Variante kam auch schon in unserem Forum auf. Doch sind es meiner Meinung nach wahre Virenschleudern. Ich glaube nicht, dass es in Eurem Interesse ist, wenn - sagen wir mal modifizierte 9te-Mods in Umlauf gebracht werden.

Das gibt kein gutes Bild, oder was meint Ihr? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

hippi2
27-03-05, 13:26
Wie funktioniert denn eigentlich das Vorfluten? Wenn ich einen Meter tiefer gehe, wird getaucht und die Brücke ist leer.
Bisher habe ich das manuelle Vorfluten noch nicht hinbekommen.
Habe ich da was falsch verstanden?
Vielen Dank.

Dr_E_v_i_l
27-03-05, 14:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tokmarkOL:
Tauschbösen /Filesharing und Co...

Diese Variante kam auch schon in unserem Forum auf. Doch sind es meiner Meinung nach wahre Virenschleudern. Ich glaube nicht, dass es in Eurem Interesse ist, wenn - sagen wir mal modifizierte 9te-Mods in Umlauf gebracht werden.

Das gibt kein gutes Bild, oder was meint Ihr? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

mmmh, so gut kenne ich mich damit jetzt nicht aus, aber ist es nicht möglich dieses irgendwie zu umgehen? z.b. müsste man doch nur auf die exakte Dateigröße achten. Und wer das nicht möchte oder einfach zu faul ist, mal eben den Virenscanner auf die Datei annzusetzen, tja, der sollte es einfach lassen. Es ist doch jedem selbst überlassen, hauptsache ist doch, dass es eine weitere Möglichkeit gibt, diese Dateien ohne weitere unkosten verbreiten zukönnen.

van-Tronje
27-03-05, 14:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by hippi2:
Wie funktioniert denn eigentlich das Vorfluten? Wenn ich einen Meter tiefer gehe, wird getaucht und die Brücke ist leer.
Bisher habe ich das manuelle Vorfluten noch nicht hinbekommen.
Habe ich da was falsch verstanden?
Vielen Dank. <HR></BLOCKQUOTE>


Mit Data I haben wie das vorfluten geliefert. Es ist richtig gemacht wenn Du das Boot 1 m tiefer sacken läßt. Der Tauchsound ertönt die Luks werden verschloßen die Brückenwache bleibt an Deck. Möglicherweise hast Du Dir ja auch diese dateien mit anderen Mods wieder überschrieben, daß weiß ich jetzt nicht. Mit Data V werden auch diese Dateien wieder mitgeliefert, eventuell den halt drüberlaufen lassen.

Willey
27-03-05, 16:01
Problem hat sich erledigt, ich hatte 2x 9te-Mods.exe, einmal aufm Desktop (der DL) und dann noch eine, die sich ins SH3 Verzeichnis installiert hat. Egal, welche ich gestartet habe, er wollte mit der aus dem SH3 Ordner ins Netz - wobei es zusätzlich noch eine Update.exe gibt, welche ich nicht freigeschaltet hatte... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

van-Tronje
28-03-05, 03:32
;-)

gelbe14
28-03-05, 04:27
hi 9te,

Hab eine Mod-Spende durch Banküberweisung
getätigt!

Ist aber nichts mit Spendenbutton und dann
o.k. drücken.. Freischaltcod für neue Mods
Fehlanzeige!!!

Wie komme ich nun zu dem Cod ?!!!



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
Zur Zeit werden ca. 20 GB Traffic pro Tag zum downloaden unserer Mods verbraucht. Jedem ist klar, daß dies über die finanzielle Leistungsfähigkeit einer Hobby-Moddergroup geht. Wenn wir weiterhin unsere große Fangemeinde mit Mods versorgen wollen, müßen wir uns Lösungen einfallen lassen.

Wir bieten Euch also zunächst weiterhin unsere Mods an, jedoch werden die aktuellsten Mods erst nach einer freiwilligen Spende freigeschaltet. Das ganze wird über die 9te-Mod.exe geregelt, hier ein Bild:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/9teModinstaller.jpg

Die etwas älteren Mods sind immer frei.

Die Spendenhöhe ist freiwillig. Nach Spendeneingang (bei PayPal ca. 1min.) gibt es einen Freischaltcode mit dem man sofort die aktuellen Mods in der EXE freischalten kann. Wir hoffen, daß zumindest soviele Spenden zusammenkommen um die Traffic-Kosten decken zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis, 9te Modderteam. <HR></BLOCKQUOTE>

BMP007
28-03-05, 04:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Hab eine Mod-Spende durch Banküberweisung
getätigt! <HR></BLOCKQUOTE>

Melde dich bitte bei mir unter BMP@gmx.de mit dem Namen unter dem du die Spende eingetragen hast.

Sensenm4nn
28-03-05, 05:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tokmarkOL:
Ich glaube nicht, dass es in Eurem Interesse ist, wenn - sagen wir mal modifizierte 9te-Mods in Umlauf gebracht werden.

Das gibt kein gutes Bild, oder was meint Ihr? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Wenn ihr die Torrents bzw. die ED2K-Links auf eurer Seite anbietet, dann dürfte es kein Problem mit Viren geben.

BMP007
28-03-05, 05:47
Kannst DU Torrents erstellen und hast einen Torrent Server ?
Das erstellen kann ich ja noch. Aber finde mal einen Torrent Server, der die Dateien über ein Jahr oben läst. Des weiteren wird jeder Versuch noch 3 Monaten einen Mod zu bekommen scheitern.
Da nicht genügend leute den Mod zu dem Zeitpunkt dann noch Sharen.
Wir hatten das ganze schon mal mit FrontFlottille2.0 Versucht. Leider ohne Erfolg.

AOTDCaptainNemo
28-03-05, 05:57
@9te

Bei AOTD sind hohe Traffics mittlerweile nichts ungewohntes mehr und wie man die Kosten des Traffic wieder rein bekommt, sei jedem selbst überlassen.

Mich würde jedoch interessieren bei welchem Anbieter ihr seid? AOTD wird nämlich bei Host Europe gehostet. Unsere Kosten, abgesehen von den URLS, belaufen sich auf 16.90 € im Monat für 2,0 Gby Webspace, 540 Gby Traffic 4 URLS etc. ( Mal Werbung mach. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Vielleicht wäre das eine "Benutzerfreundliche" Alternative? Das Prinzip einer Spende ist mir bekannt und auch völlig legetim. Wobei ich diesen Weg für "schwierig" halte.

Des Weiteren bieten wir natürlich gerne der 9te unseren Webspace, wie auch Traffic für Mods/Projekte an. ( Siehe Front/Zerstöer Flottille.)

gelbe14
28-03-05, 07:36
hi,

Deine E-Mail funzt gerade nicht..

- Name : Herzog -

Banküberweisung übers Wochenende wahr-
scheinliczh inaktiv ?!!!

Werde halt bis Anfang nächster Woche warten ;-)



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BMP007:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Hab eine Mod-Spende durch Banküberweisung
getätigt! <HR></BLOCKQUOTE>

Melde dich bitte bei mir unter BMP@gmx.de mit dem Namen unter dem du die Spende eingetragen hast. <HR></BLOCKQUOTE>

BMP007
28-03-05, 11:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Deine E-Mail funzt gerade nicht..
<HR></BLOCKQUOTE>

Doch,,, Und soll ich deinen Code hier Posten ?
Bitte Mail oder PM über die 9te...

van-Tronje
28-03-05, 12:41
Optik III Mod liefert neue deutsche Flaggen:

http://9te.modzentrum.de/sh3/sh3_001.jpg

http://9te.modzentrum.de/sh3/sh3_002.jpg

http://9te.modzentrum.de/sh3/sh3_003.jpg

http://9te.modzentrum.de/sh3/sh3_004.jpg

van-Tronje
28-03-05, 13:13
Optik III Mod ist online.

Bldrk
28-03-05, 16:09
Mhmmm... da mag ich aber doch eher den Realistik-Mod mit allem drum und dran mehr.

Trotzdem gute Arbeit.

Insgesamt will ichs ja ingesamt seeeeeehr authentisch....... daher stöen mich z.Zt. die unmöglichen Tauchtiefen echt am meisten........ eigentlich machen sie mich krank.

van-Tronje
29-03-05, 04:19
Miss I Pack

-Singleplayermission "Sichelschnitt" Mittelmeer Oktober 1942

-Multiplayermision "HX 225" Nordatlantik Juli 1943

Fischii
29-03-05, 09:57
@All Hallo,

hat einer von euch alle Downloads von der 9ten Flotte?

Wenn ja dann bitte bei mir melden, da ich diese gerne für alle Leute auf meinen Server laden möchte.

Meine E-Mail: Rnnr1@aol.com

Vorraus gesetzt die 9te Flotte hat da nichts gegen!

MFG,
Fischii

Eagle_0f_Death
29-03-05, 11:39
hi mir is aufgefallen das ich seid dem 9.Mod

kein Regen mehr habe storm und so is noch da aber halt der regen nicht mehr

hatt das noch eienr

mfg Eagle1

tokmarkOL
29-03-05, 12:54
@NEMO
Vielen Dank für Euer Angebot. AOTD ist als Mirrow bei uns eingetragen und Ihr habt bis auf weiteres die Erlaubnis unsere Mods zu hosten, sofern Ihr möchtet. Ich schrieb Dir das aber auch schon als Mail...

Ebenso hat Marine Sims diese Erlaubnis erhalten.

@Eagle_o_d
Dieses Phänomen trat schon vorher auf. Es liegt an der Zeitkomprimierung. Wenn Du den Spielstand specherst und ohne Zeitkompression mal schaust, regnet es wieder...

@Fischii
melde Dich bei mir mal per Mail tokmarkOL@9teuflottille.de

van-Tronje
29-03-05, 12:57
Optik IV Mod

-Kompass auf Brücke zeigt jetzt 0 / 180 Grad richtig herum an.

-UPM-Anzeige beginnt nun mit 100 anstatt mit 10 UPM

Eagle_0f_Death
29-03-05, 13:38
danke für die schnelle antwort aber kannst du mir das bitte richtig schreiben denn weiß jezt nicht wie du das meinst

mfg Eagle1

ps: könnt ihr nciht die daten von der wetter vorhersage wieder ändern so wie ihr es vorher hattet denn so war es schöner danke

van-Tronje
29-03-05, 13:40
Missions I Pack und Optik IV Mod sind online.

van-Tronje
29-03-05, 13:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Eagle_0f_Death:
könnt ihr nciht die daten von der wetter vorhersage wieder ändern so wie ihr es vorher hattet denn so war es schöner danke <HR></BLOCKQUOTE>

Das wird in jedemfall noch eine runde Sache. Wir gehen da leidlich emphirisch vor. Aber in Data VI wirds Dir dann schon sehr entgegen kommen;-).

van-Tronje
29-03-05, 14:06
Zur Analyse und Entschlüsselung von Daten- u. Dateistrukturen suchen wir Hilfe.

Wenn Du mit einem HEX-Editor umgehen kannst, Erfahrungen u. Kenntnisse im Programmieren hast, aber auch Datentypen (Integer, Float, Bool) im HEX-Editor erkennen kannst, könntest Du uns bei unseren Modding-Arbeiten sehr behilflich sein.

Bitte im 9te Forum per PN bei mir melden.

TheViking1969
29-03-05, 15:29
mal ´ne kleine zwischenfage: watt passiert denn mit den mod dateien, wenn wirklich mal der offizielle patch 1.2 erscheint? besser nicht installieren, oder die mods nachher wieder drüberbügeln? oder entweder, oder, oder wie??

BMP007
29-03-05, 17:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by TheViking1969:
mal ´ne kleine zwischenfage: watt passiert denn mit den mod dateien, wenn wirklich mal der offizielle patch 1.2 erscheint? besser nicht installieren, oder die mods nachher wieder drüberbügeln? oder entweder, oder, oder wie?? <HR></BLOCKQUOTE>

Das können wir dir erst sagen, wenn der Patch raus ist.

Aber glaube uns, sobald er verfügbar seien wird, werden will alle sofort die Veränderten Bedingungen überprüfen und entsprechende Patch-Fixes rausbringen.

VVS-Manuc
30-03-05, 01:30
kurze Frage. Wenn ich einen eurer Mods mit dem Uninstaller lösche, habe ich dann automatisch wieder die Originaldateien verfügbar oder muss ich die dann erst wieder aus den gesicherten Originaldateien zurückkopieren?

MC-Pepper
30-03-05, 01:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VVS-Manuc:
kurze Frage. Wenn ich einen eurer Mods mit dem Uninstaller lösche, habe ich dann automatisch wieder die Originaldateien verfügbar oder muss ich die dann erst wieder aus den gesicherten Originaldateien zurückkopieren? <HR></BLOCKQUOTE>

Du mußt die org. Dateien wieder zurückkopieren, sofern Du vorher eine Sicherung gemacht hast.

VVS-Manuc
30-03-05, 01:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by MC-Pepper:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VVS-Manuc:
kurze Frage. Wenn ich einen eurer Mods mit dem Uninstaller lösche, habe ich dann automatisch wieder die Originaldateien verfügbar oder muss ich die dann erst wieder aus den gesicherten Originaldateien zurückkopieren? <HR></BLOCKQUOTE>

Du mußt die org. Dateien wieder zurückkopieren, sofern Du vorher eine Sicherung gemacht hast. <HR></BLOCKQUOTE>

Danke für die schnelle Auskunft. natürlich habe ich die Originaldateien gesichert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...ähm http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ...glaub ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif ....äh http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif ....*ächz* http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

MC-Pepper
30-03-05, 01:55
Aber warum willst Du die mods löschen??? Die sind doch erste Sahne. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Canaris.
30-03-05, 09:27
Z.B. weil du gerne eine Patch installieren möchtest? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Ich habe in meiner Flotilla.cfg die falschen Monatsangaben geändert was dazu führte, dass der Patch 1.1 die Installation mit der Meldung "falsche Version der Flotilla.cfg" abgebrochen hat.

Robert_E._Lee
30-03-05, 13:17
Kann man wieder von der 9te-Seite downloaden? Es sieht zumindest so aus, aber wenn ich download anklicke, dann passiert nix, es wird nur immer weiter geladen...

van-Tronje
30-03-05, 16:02
Data-Mod VI (beinhaltet Data I-V Mod)

Normalerweise kündige wir Mods kurz vor dem Online hier an, diesmal nicht. Wir können uns einfach nicht nehmen jetzt schon anzukündigen was Data VI liefern wird:

-Fehler in der Planquadrat Patrollienorder behoben.

-Wettermeldungen verfeinert.

-Erschöpfungszustand der Mannschaft realistischer.

-Vorfluten weiter ausgebaut.

-Historische Tauchtiefen der verschiedenen U-Boot-Typen

Vor allem die historischen Tauchtiefen sind etwas was uns so krabelig macht, in unseren Augen der bisher größte Bug. Hier ein Foto der ersten Testfahrt mit einem Typ VIIC. Bei 225m fingen die Lampen an zu platzen bei 230 m konnte ich es abfangen und 220m habe wir es reparieren lassen und konnten auf dieser Tiefe bleiben:

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/Test/DataVI.jpg

VVS-Manuc
31-03-05, 00:52
Jungs, ihr seid Klasse http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif ... lasst euch drücken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Winkelsen
31-03-05, 07:28
Super sache Jungs!!!
Könnt ihr schon sagen wann der Mod online geht??
Mir geht das mit den Tauchtiefen nämlich tierisch aufn Sack!

Nochmals Thanx,super arbeit von euch http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

R6CombatMedic
31-03-05, 13:50
das mit den tauchtiefen is wirklich ne erlösung...wie habt ihr das gemacht? wo haben die sich denn versteckt?

van-Tronje
31-03-05, 15:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Winkelsen:

Könnt ihr schon sagen wann der Mod online geht??
<HR></BLOCKQUOTE>

Wir wollen nichts ungegorenes verteilen. Zur Zeit haben wir allen U-Boottypen neue Tauchtiefen zugeteilt, jetzt gilt es diese auf Plausibilität zu prüfen. Auch muß beobachtet werden ob die feindlichen überwassereinheiten auf diese Boote noch effizient reagieren können. Wenn deren Aktionsradius auf die original Tiefenmöglichkeiten der U-Boote gedeckelt sind, machen die neuen Tiefenmöglichkeiten keinen Sinn. Oder beispielsweise die MP-Games, können wir mit unserer VS noch problemlos dran teilnehmen etc. etc. . Das ändern der daten ist gelungen, daß anpassen ist doing, aber ob es letztlich auch sinnvoll ist gilt es zu beobachten.

SirHendrik
31-03-05, 16:58
Hallo,

Wenn Interesse besteht und ihr mir vertraut, setze ich einen BitTorrent Tracker (incl. Webinterface) für die Profis unter euch auf. Auf dem können dann alle Mods als einzelne Files gezogen werden.
Bei Interesse, gebt mir doch nen kurzes Feedback an dhg8641 at gmx.net (Leerzeichen natürlich weglassen und at durch @ ersetzen!) oder schreibt ne PM.
Falls irgendjemand nicht will, daß ich seine Mods so zur Verfügung stelle, möge er mir das doch bitte kurz mitteilen, ich entferne das Mod dann sofort. Natürlich bin ich bemüht eine komplette Modsammlung zu schaffen.
Allerdings sollte niemand schimpfen, wenn ich die Mods nicht einzeln dokumentiere, da ich angeblich nebenbei noch einen normalen Beruf habe *g*

Ich habe zwar nur einen 128k upstream, aber wenn alle brav weiter sharen, sollte es in Zukunft recht schnell für alle gehen :-)

VVS-Manuc
01-04-05, 01:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Winkelsen:

Könnt ihr schon sagen wann der Mod online geht??
<HR></BLOCKQUOTE>

Wir wollen nichts ungegorenes verteilen. Zur Zeit haben wir allen U-Boottypen neue Tauchtiefen zugeteilt, jetzt gilt es diese auf Plausibilität zu prüfen. Auch muß beobachtet werden ob die feindlichen überwassereinheiten auf diese Boote noch effizient reagieren können. Wenn deren Aktionsradius auf die original Tiefenmöglichkeiten der U-Boote gedeckelt sind, machen die neuen Tiefenmöglichkeiten keinen Sinn. Oder beispielsweise die MP-Games, können wir mit unserer VS noch problemlos dran teilnehmen etc. etc. . Das ändern der daten ist gelungen, daß anpassen ist doing, aber ob es letztlich auch sinnvoll ist gilt es zu beobachten. <HR></BLOCKQUOTE>

Ich drück die Daumen, dass die Tests erfolgreich verlaufen !

Willey
01-04-05, 06:47
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/64_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/32_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/128_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/32_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/64_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Das mit den Tauchtiefen wäre ja der Kracher!

Aber 230 für nen VIIC wären sicher nochmal zu überdenken http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Wenn mich nicht alles täuscht, gibts Berichte von Tauchfahrten mit VIIC jenseits der Skala, wie auch in Das Boot, als es auf dem Weg nach Gibraltar in 280m Tiefe auf Grund liegt... die Berechnungen der Bruchtiefe waren wohl eher konservativ - aus gutem Grund http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Bis zu 20% mehr könnte drin sein. Hier müßte man n paar Zufallsfaktoren haben, dann wäre es perfekt.

Willey
01-04-05, 09:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
-Erschöpfungszustand der Mannschaft realistischer. <HR></BLOCKQUOTE>

Heißt das auch, daß es länger dauert, bis sie wieder fit sind?

Wäre nämlich sch***
Denn wer hat schon Lust darauf, das Spiel mit 32x ne viertel Stunde laufen zu lassen, damit die halbe Mannschaft ausgeschlafen ist, und dann nochmal für die andere Hälfte, wobei die 1 Hälfte dann schon wieder erschöpft ist... ?

http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

BigDuke6666
01-04-05, 13:59
Gibs in der Main.cfg nicht ein Ecke wo die Limits der Zeibeschleuniger stehen?
Da steht doch auch 32x für das Managment, probier doch da mal 1024, dann sind sie RuckZuck wieder fit.

SirHendrik
01-04-05, 15:36
Hallo,

Ich habe den Tracker online. Also, wer will kann hier saugen, aber bitte das weiterhin sharen nicht vergessen, weil das sonst nichts bringt.
Ich versuche alle Mods die ich finde hier bereitzustellen.

Tracker: http://dhg864.dyndns.org:9999/

BigDuke6666
01-04-05, 16:17
Hoffe mal die Moder habe da nix gegen.
Ist ja nicht so als ob das ne fremde Webpage ist die sich da mit den Federn der Moder schmückt. Sind ja nur User die es untereinander sharen.

Wie schauts mit linke für emule aus?

van-Tronje
01-04-05, 19:26
Data VI ist nun online!

Wir haben einen neuen Installer.
Der neue Installer legt ein BACKUP der vorhandenen Dateien ab.
Nach der Installation des DATA VI Mods habt Ihr in eurem SH III Verzeichniss einen Unterordner "9teBackups".
In diesem Unterordner werden alle Dateien die beim Installieren überschrieben werden gesichert.

SirHendrik
02-04-05, 04:58
Hallo,

Wäre schade, wenn jemand nicht möchte, daß die Mods weiter verteilt werden.
EMule Links kann ich leider nicht zur Verfügung stellen. Allerdings, wer auch noch Mods hat, die ich als Torrent zur Verfügung stellen soll, der kann mir gerne nen Link schicken, wo ich die downloaden kann. Ich stelle sie dann selbstverständlich auch online.

Noch ne kleine Anmerkung: Bitte nicht nur leechen, sondern auch selber weiter sharen, weil sonst das Konzept mit BitTorrent nichts bringt!

van-Tronje
02-04-05, 05:05
Mission II Pack

-Multiplayer-Straße von Gibraltar, 15 März 1943 (Vielen Dank an M.G. Strohmeier).

-Multiplayer-Heimkehr von U-96 nach La Spezia.

-Multiplayer-Straße von Gibraltar, Dezember 1941.

Brassmann1968
02-04-05, 05:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SirHendrik:
Hallo,

Ich habe den Tracker online. Also, wer will kann hier saugen, aber bitte das weiterhin sharen nicht vergessen, weil das sonst nichts bringt.
Ich versuche alle Mods die ich finde hier bereitzustellen.

Tracker: http://dhg864.dyndns.org:9969/ <HR></BLOCKQUOTE>

Super sache,ich kopiere die alle mal auf meinen zweiten Rechner,da bleiben die auch Online.
Gibts noch DATA VI ?

Willey
02-04-05, 06:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
Dank Eurer Spenden besitzt das Mod Team einen neuen Installer.
Der neue Installer legt ein BACKUP der vorhandenen Dateien ab.
Nach der Installation des DATA VI Mods habt Ihr in eurem SH III Verzeichniss einen Unterordner "9teBackups".
In diesem Unterordner werden alle Dateien die beim Installieren überschrieben werden gesichert. <HR></BLOCKQUOTE>

Gilt das für alle Mods oder nur den Data VI?

van-Tronje
02-04-05, 09:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Willey:
Gilt das für alle Mods oder nur den Data VI? <HR></BLOCKQUOTE>

Ab Data VI, also auch dann Missions II Pack etc.. Die Mods vorher werden zu einem späteren Zeitpunkt neu mit dem Installer erstellt, müßen aber vorher noch 1-2 Funktionen des Installers optimieren.

SirHendrik
02-04-05, 10:53
Hi,

Sobald ich meinen Code zugeschickt bekommen habe, stelle ich auch die Data VI online.

IZerknautscherI
03-04-05, 05:28
Danke SirHendrik! Und auch von mir ein großes Lob an die Modder. Was ihr bisher geliefert habt war alles spitze und wertet Silent Hunter doch mal so richtig auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif. Gute Leute muß man haben, gute Leute...

Bldrk
03-04-05, 07:55
Wo kann man denn sehen, welche Dateien die SoundMods modden???
Hab schon andere SoundMods installiert... möcht die nicht unbedingt überschreiben.. thx!

doom3SH3
03-04-05, 08:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
Data VI ist nun online!

Dank Eurer Spenden besitzt das Mod Team einen neuen Installer.
Der neue Installer legt ein BACKUP der vorhandenen Dateien ab.
Nach der Installation des DATA VI Mods habt Ihr in eurem SH III Verzeichniss einen Unterordner "9teBackups".
In diesem Unterordner werden alle Dateien die beim Installieren überschrieben werden gesichert. <HR></BLOCKQUOTE>

Was muß ich denn dar lesen ..... ich habe es doch gewußt .... das ihr keinen Traffic Problem habt ... jetzt Nutzt ihr die Spenden die normalerweise für euren Traffic gespendet wurden für euren neuen Installerprogs .... ich finde das eine absolute Freschheit von euch ....

<span class="ev_code_YELLOW">Wisst ihr eigentlich was das heißt .... auf jut deutsch gesagt Leute verarschen </span>

verkriescht euch bloß in eine Ecke ....

Plankton_
03-04-05, 10:16
könntest du dir vielleicht ein anderes Hobby suchen, als sinnlos rumzuflamen?

der installer ist für euch!

langsam glaube ich dein vater wäre besser 5 min spazieren gegangen!

doom3SH3
03-04-05, 10:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Plankton_:
könntest du dir vielleicht ein anderes Hobby suchen, als sinnlos rumzuflamen?

der installer ist für euch!

langsam glaube ich dein vater wäre besser 5 min spazieren gegangen! <HR></BLOCKQUOTE>

Freu dich ......

aber zurück zum Thema: die hätten doch schreiben können für was sie die Spenden nutzen wollen ..... ich lese immer nur wir haben Traffickosten .... bla bla bla .....

ein bischen Ehrlichkeit sollte man schon am Tag legen ......finde ich jedensfalls

Sensenm4nn
03-04-05, 12:15
Leute Ihr braucht euch nicht dauernd zu rechtfertigen, ignoriert doch einfach diesen bbmak-verschnitt.

Ich find das, was Ihr von der 9ten da abliefert, echt Klasse!

vestaxx78_447
03-04-05, 12:45
Sehe ich genauso!
Ihr leistet wirklich super arbeit!

Macht weiter so und lasst euch von solchen Flamern nicht veralbern!!!!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

BMP007
03-04-05, 13:44
WICHTIG:
Durch eine Umstellung unseres Servers, wird es in den nächsten 24h zu einer Unterbrechung von ca. 1h kommen. In dieser Stunde wird ein Starten des Tools nicht möglich sein.
Es wird immer nur eine Update meldung erscheinen, die nur durch den Taskmanager abgebrochen werden kann.
Wir möchten uns dafür Entschuldigen !!

BigDuke6666
03-04-05, 14:06
Wenigstens finde ich es besser das man das Geld für was sinnvolles ausgibt anstatt nur den Traffic zu bezahlen.

van-Tronje
04-04-05, 09:41
Sound VI Mod


- Torpedo-Schuss-Sound:

Es wurden neue Pressluftgeräusche, sowie Unterdruck/Verdrängung des Torpedos als dynamisches "graumen" inclusive Propellersurren, beim verlassen des Rohres eingefügt. Die Lautstärken für die Pressluftgeräusche wurden dem Ursprung entsprechend abgesenkt.

Um die Dynamik der niederfrequenten Unterdruck/Verdrängungs-Geräusche zu verstärken, musste die Steuerdatei editiert werden.

- Periskop Ein/Aus-Fahr-Sound:

Es wurde realistischer Sound für das Ein bzw. Ausfahren des Periskopes, inclusive Anschlagsgeräusch eingefügt. Das bekannte "klicken" bei Druck auf die entsprechenden Knöpfe wurde ebenfalls implementiert, die Lautstärke wurde entsprechend angepasst.


- Windgeräusche:

Die Windgaräusche wurden mittels der Steuerdatei ebenfalls etwas angehoben.

van-Tronje
04-04-05, 15:07
Sound VI ist online.

TYRAS
05-04-05, 07:58
Moin Moin,

irgendwie werde ich nicht so schlau aus dem was hier alles so geschrieben steht.

Erst soll man Spenden wegen dem Tref. wir haben und bis heute keine Mail erhalten und auch keinen Zugang zu den Daten. Der alte Inst. geht scheinbar nicht mehr. Kein Download möglich, tutet sich nichts.

Nun lese ich hier das die sogenannten Spendengelder für was andres genommen werden.

Sach mal tickt das noch richtig bei euch ??

In anderer Sache habe ich schon mal mitgeteilt das ich es der Staatsanwalt übermittelt habe, und nun sehe ich .. mit Recht habe ich es getan ..

Ihr macht tolle Arbeit, ohne Frage, aber bescheissen lasse ich mich nicht, auf keinen Fall.

In diesem Sinne, wie steht es denn mit der Veröffentlichung der Spendenbeträge ?? Hmmm

Also viel Erfolg noch.

TYRAS

VVS-Manuc
05-04-05, 08:40
Gut dass es solche Aufpasser wie dich gibt, die uns davor retten, allem zu Vertrauen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Du hättest einen tollen Blockwart abgegeben... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Xman-13
05-04-05, 09:01
Es ist passiert....

Patch 1.2 is draussen!!
Was wird jetzt aus den schönen Mods? http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Bitte um Infos!

X

Willey
05-04-05, 11:58
Tja, ich bin nicht das 9te Modteam, aber ich denke, die Mods müssen nochmal überprüft werden. Der Patch ändert ja zahlreiche Dateien, die die Mods ebenfalls geändert haben. Da muß also verglichen werden, die nötigen Änderungen werden dann noch gemacht und die Mods sollten wieder funzen.

Habe selber einige Modifikationen durchgeführt und werde als Erstes diese absichern und wieder die Backups drüberziehen, umd den 1.1 Ursprungszustand zu bekommen. Dann Patch drüber und ein Vergleich der modifizierten Dateien von 1.2 und 1.1 - wenn die identisch sind, Mod einfach wieder drüberziehen - falls nicht (zB Basic.cfg oder Keycommands), dann muß ich eben die Inhalte vergleichen und eben die Modifikationen nochmal vornehmen, damit ich keine 1.2 Änderungen rückgängig mache.

IZerknautscherI
05-04-05, 12:13
Entweder die Data Reihe nicht installieren oder den CfG Ordner sichern. Sounds und Texturen sind Außerlichkeiten und dürften den Patches ja wurscht sein...

BMP007
05-04-05, 12:59
BITTE KEINE MODS NACH PATCH 1.2 INSTALLIEREN !

Es werden beim Installieren der Mods teile vom Patch überschrieben.
Wir arbeiten an der Lösung !!!

van-Tronje
05-04-05, 15:01
Zunächst möchten wir uns für die eingegangenen Spenden herzlich bedanken. Wir konnten die größte Not abfedern und das profesionelle weiterarbeiten sicherstellen. Sobald wir mit unseren Mods wieder online sind (nach umstellen durch Patch 1.2) werden wir unbeschränkt alle Mods für jeden wieder freigeben. Den Spendenbutton selber lassen wir drin, dies aber nur für den Fall das jemand einfach mal so helfen möchte. Auf diese Weise hoffen wir, daß wir ein zukünftiges neues limitieren komplett umgehen können.

Willey
05-04-05, 22:29
http://forums.ubi.com/images/smilies/25.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Willey
06-04-05, 08:47
Bug im Installer!

Aufgrund des 1.2 Patches sind ja alle Mods außer den Sound Mods ausgegraut, aber trotzdem angetickt. Die werden dann auch alle heruntergeladen und wollen installiert werden!

Kostet Traffic und Nerven... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Zumal man die Optikmods auch freigeben könnte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TYRAS
07-04-05, 04:21
Ja guten Tag,

für was habe ich denn nun meine Spende geleistet ?? Kommen ja keine Mod`s mehr und die alten sind unbrauchbar.

Was soll nun passieren ??

TYRAS http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

Tauchretter
07-04-05, 04:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by TYRAS:
Ja guten Tag,

für was habe ich denn nun meine Spende geleistet ?? Kommen ja keine Mod`s mehr und die alten sind unbrauchbar.

Was soll nun passieren ??

TYRAS http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Die 9te arbeitet fleissigst weiter an dem Pojekt.Ihr wollt doch keine ungetestete Versionenen bekommen,oder?
Bitte habt ein bissel Geduld, es wird weitergehen mit den 9teMods. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Gruss Tauchretter

Willey
07-04-05, 08:50
Hab bisher hier noch nix davon gelesen, ich denke, es ist auch kein Geheimnis, da man es eh im 9te Forum lesen kann.
Es wird an einer "Frontflotille" gearbeitet, also ein komplettes Modpaket, kompatibel zum jeweils aktuellen Patch.
Die einzelnen Mods waren nur übergangsweise...

TYRAS
07-04-05, 12:00
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

na dann schon mal danke.

Tyras

forlorn1978
07-04-05, 13:19
Finde ich trotzdem alles ein wenig merkwürdig. Wieviele laden sich den die kleineren Mods runter? Doch nicht tausende. Ich selber habe für eine andere Community einen download von 180 Mb gehostet, der wurde über weit über tausend mal runtergeladen... Kosten für mich: 10€. Entweder Providerwechsel oder irgendwas stimmt da nicht bei der 9. . Und Kosten für Programme: nix - unter GNU gibts genug.

http://www.mektek.net/forums/uploads/post-29-1110985382.jpg

So was kann man auch umsonst machen... Siehe oben als Beispiel: und das war ein 3d Modell selbstgemachtes 3D Model, das dann texturiert wurde und extra in die Engine eingehackt wurde... Ohne sourcecode. Und nicht nur tga, dat und cfg Änderungen. Und richtige patcher und nicht solche Kopier-und-fertig Entpacker kosten fertig nicht mehr als 80$... Oder wie bei meiner eigenen Community: ein bisschen C++ reicht auch. http://www.ubisoft.de/smileys/4.gif

BMP007
07-04-05, 14:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by forlorn1978:
Wieviele laden sich den die kleineren Mods runter? Doch nicht tausende.
Und Kosten für Programme: nix - unter GNU gibts genug. <HR></BLOCKQUOTE>

Nein es sind nicht tausende sonder weit über 100.000 Dls.
Und für einen GNU Installmaker währen wir dir dankbar ;-)

Willey
07-04-05, 14:42
Naja, für den Updateserver kann man nicht jeden 08/15 Webspace hernehmen. Da brauchts spezielle Funktionen/Erlaubnisse, und das gibts offensichtlich nicht für kleines Geld http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

forlorn1978
07-04-05, 14:46
www.sourceforge.net (http://www.sourceforge.net) für gnu apps

welche jobs ausser exec braucht man denn noch? ts und 100000 download für 300kb wie den data mod... das bringt keinen um.

JanderSunkiller
08-04-05, 01:02
und wie sieht's dann - in deiner Milchmädchenrechnung - mit 100.000 downloads für einen 30MB Sound-Mod aus? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Schroeder1970
08-04-05, 02:49
Hallo!

Was mir so auffällt und langsam aber sicher aus dem Ruder läuft, ist, daß das Ganze um die Mod der 9ten U-Flottille unübersichtlich wird.

Ich habe wirklich keine Lust, mir die inzwischen 8 Seiten durchzulesen, wo meist nur Geschwafel steht wie das die Spenden nicht gerechtfertig seien und so was.
Hier will ein Modteam seine Arbeit präsentieren und nichts weiter uns ich finde es unfair, diesen Thread hier zuzumüllen.

<span class="ev_code_red">Gern hätte ich gewußt, was diese Mods bewirken!</span>

Wie ich schon anders erwähnte, unbekanntes Datenmaterial kommt nicht auf meinem Rechner, da ich nicht weiß, was dieses bewirkt!

Und weniger Geflamme wäre auch sicher hilfreich betreffs der übersichtlichkeit!

Schroeder1970
08-04-05, 02:55
An die Admins hier im Board:

Kann man diesen Thread hier nicht vorübergehend schließen, bis die Macher der Mod etwas Neues vorstellen?

JanderSunkiller
08-04-05, 03:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR><span class="ev_code_red">Gern hätte ich gewußt, was diese Mods bewirken!</span> <HR></BLOCKQUOTE>

guggsdu einfach ins Forum der 9.! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

LINK (http://www.bepc.de/phpbb2/viewtopic.php?t=3638)

oder hier in diesem Forum einfach ein paar Zeilen tiefer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

LINK (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1821054503)

van-Tronje
08-04-05, 03:50
Wir haben den Patch 1.2 zum Anlaß genommen die vielen bereits bekannten Mods von uns, sämtliche Ubi-Patches und neues als ModPack Frontflottille zusammenzufassen. Wir haben einen Thread dafür hier im Forum eröffnet. In diesem findet Ihr die komplette Readme und soweit als möglich, bebildert. Frontflottille liefert alle Patches von Ubi mit, von daher kann man es auf die SHIII VS 1.0, 1.1 und 1.2 bedenkenlos aufspielen. Nach der Installation hat Dein SHIII den VS-Stand 1.2 & FF1.0. Es wird natürlich im laufe der Zeit updates geben. Sollte ein update vorliegen, so erkennt das SHIII mit FF dies und macht, wenn man das möchte, einen automatischen DL. Wir haben noch viele tolle Ideen und wir sind froh das wir jetzt auf dem ModPack weiter aufbauen können. Hier zum neuen Thread, dieser hier kannn geschlossen werden, bzw. braucht nicht mehr angepinnt zu sein:


-= Frontflottille =- (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1821054503)

IZerknautscherI
08-04-05, 11:46
Ich muss aber ehrlich sagen, das ich es besser fände wenn man die Mods auswählen könnte vor der Installation. Veilleicht findet ja jemand das Ornage Symbol bei tauchfahrt... praktisch!

Robert_E._Lee
08-04-05, 14:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by IZerknautscherI:
Ich muss aber ehrlich sagen, das ich es besser fände wenn man die Mods auswählen könnte vor der Installation. Veilleicht findet ja jemand das Ornage Symbol bei tauchfahrt... praktisch! <HR></BLOCKQUOTE>

Ganz genau meine Meinung! Jeden Mod einzeln auswählen zu können wäre eine viel bessere Lösung! Ich hab z.B. nur ein 56k-Modem, wenn ich die 109MB runterladen soll, dann bin ich ja 5 Stunden beschäftigt...un dich hab keine Flatrate...lässt sich da nich was machen?

DerSchweiger
09-04-05, 03:24
Hmm.. ich habe mir lange überlegt ob ich das posten soll, aber nun gut!

Was für einen Installer verwendet ihr denn? Einen von diesen "Windows Installer verbiegenden" Low Budget installer? Ich meine irgendwann mal etwas von "29" Euro gelesen zu haben. Tschuldigung, aber da sträuben sich mir die Nackenhaare. Wer sich mal ernsthaft mit Windows Installer Technologie befasst hat weiß was für ein komplexes Thema das ist und wie viel man am Windows Installer zerschießen kann. Ich weiß es, wir setzen Installshield Developer 8 und X ein und selbst da muss man aufpassen was man wo tut und fleißig testen.
Es tut mir leid sagen zu müssen aber dieser BMP macht einen nicht gerade professionellen Eindruck. Da es bei euren Mods ja sicher nur um Copy&Paste Deployment geht, ist ein Installer eigentlich auch gar nicht von nöten. Ich hätte mir lieber ein kleines Tool geschrieben dass das tut, Windows Installer ist wie gesagt heikel und nicht immer nötig.

Deepfive-9te
11-04-05, 16:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Robert_E._Lee:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by IZerknautscherI:
Ich muss aber ehrlich sagen, das ich es besser fände wenn man die Mods auswählen könnte vor der Installation. Veilleicht findet ja jemand das Ornage Symbol bei tauchfahrt... praktisch! <HR></BLOCKQUOTE>

Ganz genau meine Meinung! Jeden Mod einzeln auswählen zu können wäre eine viel bessere Lösung! Ich hab z.B. nur ein 56k-Modem, wenn ich die 109MB runterladen soll, dann bin ich ja 5 Stunden beschäftigt...un dich hab keine Flatrate...lässt sich da nich was machen? <HR></BLOCKQUOTE>

Nach welchen Kriterien suchst du dir dann die einzelnen Mod´s aus?
Nach größe oder nach persönlichem Geschmack?
Was nun,wenn dir alle gefallen sollten?
Alle Mod´s einzeln und nacheinander runter geladen ergeben dann auch 109 MB.
Ich weiß,dass es mit einem Modem Probleme macht,gerade was große Downloads angeht.
Ich habe auch so angefangen.
Ich möchte nur den Einwand geltend machen,dass alle diese Mod´s im Packet zusammengefasst sind,weil sie 100 % miteinander funktionieren und getestet wurden.
Ich erinnere nur an SH II..
Da haben sich verschiedene Mod´s gegenseitig das Leben schwer gemacht.
Irgendwann war das Spiel dann dermaßen zerschossen,dass fast nichts mehr ging.Besonders im MP wirkt sich das gravierend aus.Jeder hat ne andere Version und alle wollen zusammen spielen.Das klappt nicht.
Ich würde es auf keinen Fall empfehlen,sich aus allen zur Zeit bekannten und erhältlichen Mod´s nur das vermeindlich Beste heraus zu suchen und alles miteinander zu mischen.Das kann gut gehen,muß aber nicht.Selbstverständlich sind die Geschmäcker verschieden.Sonnst würde ja jeder eine blonde Frau haben und Mercedes fahren.
Ich brauche keine Werbung für FF 1.0 zu machen.
Es kann jeder frei wählen,was er sich auf sein SH III. draufpappen möchte.Es gibt genug andere gute Mod´s und auch Mod-Sammlungen.Von AOTD,von diesem und von jenem.Alle haben sich,dass will ich zumindest hoffen,ein paar Gedanken zu und über ihre Mod´s gemacht.Auch das 9te-Mod-Team.Herausgekommen dabei ist eben FF 1.0.
Und die wird niemandem aufgezwungen.

Mein Tipp:
Frage mal einen Kumpel,ob er dir FF 1.0 mal auf CD brennen kann und dir schickt.

Wenn die Entwicklung von FF 1.0 für SH III. so weiter geht,wie bei SH II. und FF,dann sehe ich schwarz für dich.Da waren es 286 MB gepackt/600undeinpaarzerquetschte MB entpackt.Das hat dann bei mir keine Schwierigkeiten verursacht,aber immerhin 29 Minuten Wartezeit.Aber die haben sich gelohnt.

Michael

Kowalk
11-04-05, 18:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DerSchweiger:
Was für einen Installer verwendet ihr denn? Einen von diesen "Windows Installer verbiegenden" Low Budget installer? Ich meine irgendwann mal etwas von "29" Euro gelesen zu haben. Tschuldigung, aber da sträuben sich mir die Nackenhaare. <HR></BLOCKQUOTE>
Ja es ist dieses z-upmaker für 29€ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif