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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Einheitencodierung



malaise1968
02-12-08, 02:30
Ahoi,
Um die Abwechslung ein wenig zu erhöhen, habe ich ein wenig an den Einheitencodes rumgespielt. Meine Idee war, auch mal andere Kriegsschiffe als immer nur diese V&W Zerstöer zu treffen.
Aus LSH und anderen Bastelsätzen habe ich mir also neue Zerstöer, Kreuzer und Schlachtschiffe (darunter auch ein paar Japaner, die jetzt unter britischer Flagge fahren), in mein SH3 eingebaut. In den entsprechenden cfg files habe ich für die Schiffstypen sowohl im Roster als auch im Sea Folder die Codeziffer "7" oder "6" in "4" umgewandelt, so dass die Schiffe dann zum Beispiel auch als Feger um einen Konvoi herum anzutreffen sind. So bin ich bei meinem letzten Geleitzugangriff auf die Georgios Averoff als britisches Schiff getroffen und hatte meine liebe Mühe mit dem Dampfer (6 Torpedos hat die Dame gefressen). Also im Prinzip ein Verfahren, das für mehr Farbe und Erfrischung im Spiel sorgt, auch wenn es nicht ganz authentisch ist.
Komisch ist nur, dass es bei manchen Schiffen nicht funktioniert. Wandelt man z.B. beim Dido Kreuzer die "6" in eine "4" (und das natürlich nur im Heimathafen vor einer neuen FF) stürtzt SH3 beim Laden ab. Bei anderen Schiffen, vor allen Dingen den importierten Schiffen aus SH4 klappt das einwandfrei. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?



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Verteidigung ist der beste Angriff !!!

rowi58
02-12-08, 23:57
Moin malaise1968,

die Antwort ist leicht: einmal oder mehrfach vergessen, die "6" in eine "4" umzuwandeln. Auch die (vielen) CFG-Dateien der Schiffer im Ordner "Roster/LandName" müssen umgewandelt werden.

Aber warum so umständlich? Die Probleme existieren doch nur, weil der MissionEditor fehlerhaft ist. Öffne einfach mal die Campaign_RND.mis (mit dem ganz normalen Texteditor) und gehe zum gewünschten Konvoi, dort dann z.B. zum Kreuzer "Dido" und ändere die Zeile:

<span class="ev_code_YELLOW">Escort=false</span>

in

<span class="ev_code_YELLOW">Escort=true</span>

Damit hast Du den selben Effekt, aber ein Kreuzer bleibt ein Kreuzer und ein Schlachtschiff bleibt Schlachtschhiff - darüber wird Dir dann auch im Logbuch korrekt berichtet und nicht "Versenkt: 1 Zerstöer, 36.000 t". Und Deine genannten CTDs bleiben Dir erspart.

Gruß
rowi58