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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : R E L: Terrain- und HafenMod NEU !!!



trainer1942
03-06-07, 18:04
D/L: http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://hosted.filefront.com/trainer1942

.................................................. ...................
Hier eine kleine Voraus-Schau. Lasst die Bilder sprechen.
Abb1.: Normal SH3 Terrain !!!
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Wilhelmshaven4.jpg
Abb2.: Neues Terrain !!!
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Wilhelmshaven3_1.jpg
Abb3.: Terrain Neu: An der Küste vor Wilhelshaven
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Wilhelmshaven6_1.jpg
Abb4.: Ein Blick durchs UZO !!!
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Wilhelmshaven2_1.jpg

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Neuer Augen-Schmaus http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif Lasst die Bilder sprechen
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Neue_Ground_Tex.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Stock-SH3.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tropen_City_1.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/inderStadt.jpg

Und jetzt liebe Freunde kommt zum Aufgalopp aus der Reihe: neue Häfen bzw. Hafenanlagen der Hafen Manila. Es ist mir gelungen den Pacific_Hafen Manila aus SH4 in SH3 einzubauen, ohne CtD`s. Weitere Häfen sind in der Testphase. Diese Häfen werden genauso wie in SH3 über den MissionEditor und die Locations.cfg eingebaut. Ich werde für diesen MOD wohl ein bißchen Zeit benötigen, also haltet den Ball flach wegen des Zeitpunktes des Releases. Jetzt schaut euch erstmal in Ruhe Manila an:
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Manila.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Manila_1.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Manila_trucks.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Manila_zelt.jpg
Mit dem Upload dauert es noch ein bißchen, muß erst noch die Dateien richtig sortieren und die nötigen Tests mit den neuen Hafenanlagen durchführen, ein neuer Leuchtturm ist dann auch noch dabei.

PS: SH4 taugt wirklich nur noch zum Ausschlachten für SH3, und somit doch nicht ganz rausgeschmissenes Geld!!!!!!
gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
03-06-07, 22:17
Moin Trainer1942,

wenn ich das richtig erkenne sind das neue "Locations" für die "Locations.cfg", also neue DAT-Dateien, die in den Order "Terrain/Locations" zu den SH3-Ortschaften kommen. Sind da auch "Häfen" - so wie in SH3 z.B. "Flensburg.dat" - dabei?

Gruß
rowi58

trainer1942
04-06-07, 01:42
Originally posted by rowi58:
Moin Trainer1942,

wenn ich das richtig erkenne sind das neue "Locations" für die "Locations.cfg", also neue DAT-Dateien, die in den Order "Terrain/Locations" zu den SH3-Ortschaften kommen. Sind da auch "Häfen" - so wie in SH3 z.B. "Flensburg.dat" - dabei?

Gruß
rowi58

Moin rowi58,

beim jetzigen Stand muß in der Locations.cfg noch nichts verändert werden. Dies Phänomän trat auf als ich den SH4 Forests-Ordner und die dazugehöigen Bäume -und Gebäudetexturen sowie die SH4 Harbor_kit und Vegetation_kit.dat in mein SH3 mit dem JSGME-Enabler ( sicher ist sicher) implementierte. An den neuen Hafenanlagen z.B Pazific-Häfen, US_Citys und sogar GoldenGate_Bridge teste ich noch. Bisher noch ohne Erfolg ( CtD ). Aber ich gebe nicht auf. Der neue Leuchtturm klappt schon, allerdings müssen diese Hafenanlagen und der neue Leuchtturm , wenn <span class="ev_code_RED">ALLES</span> funzt, über die Locations.cfg eingebaut werden.
Aber ich teste noch weiter!

Schönen Wochenbeginn und nicht so viel Stress bei der Arbeit,
gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

thfeu58
04-06-07, 01:54
Hi trainer,

wahnsinn, irre, da öffnen sich neue Möglichkeiten und Dimensionen.

Gruß
thfeu58

Gillebert
04-06-07, 07:18
trainer1942

Moin trainer1942,

klasse Arbeit, da kann ich sogar als alter Wilhelmshavener gut mit leben http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer1942
04-06-07, 09:41
@thefeu58 und Gillebert,

danke, danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, Es freut mich wenn es euch gefällt, dann macht es noch mal soviel Spaß.

gruß
trainer1942

Dani_852
04-06-07, 09:49
trainer1942

danke und weitermachen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

da freue ich mich schon drauf

trainer1942
05-06-07, 05:14
Weitere Screenshots: http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Abb1. Neue City_US mit sehr kleinem Hafen, kann überall eingebaut werden.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/City_New.jpg
Abb2. US_City aus der Distanz.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/New_City.jpg
Abb3. Sehr kleiner Hafen! Sehr geeignet auch fürs Mittelmeer, Indischer Ocean, Karibik usw.
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Small_Harbor.jpg
Abb4. Grosser Leuchtturm, aus 6 km Entfernung
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tall_Lighthouse1.jpg
Abb5. Tall_Lighthouse; Nahdistanz
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/Tall_Lighthouse2.jpg

Voraussichliches Release am WE.

Gute Jagd
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
05-06-07, 05:40
Moin Trainer1942,

sehr interessant, besonders der "neue" Leuchtturm und der "kleine Hafen" gefallen mir. Beim "kleinen Hafen" fällt mir spontan ein: überlingen - Bodensee - Urlaub" . Wenn man den Bodensee noch einbaut in SH3 könnte man doch glatt ein "Kommandaten-Erholungsheim" mit Segelbooten dort einbauen.

Der "kleine Hafen" ist mit Sicherheit aber gut für Helgoland. Der Hafentyp "Bergen" ist m.E. ein bisschen zu groß für die Insel.

Gruß
rowi58

kamp40
05-06-07, 07:10
Schönes Ding, eine wirklich tolle Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!

Dani_852
05-06-07, 13:01
ganz ehrlich passt das alles nicht, aber ich finde es sehr gut um etwas Feeling in den Küsten und Häfen zubringen......es ist besser als garnichts, deshalb mal wieder, mach witer ich freue mich aufs WE

mit dem gefallen meinte ich, sieht wirklich sehr nach US und Pacific aus

han2007
05-06-07, 14:58
Wowwwwwwww...........mir bleibt die Luft wech--------- Das sieht ja wirklich genial aus.....SH3 könnte ja bald durch die vielen Supermods (u.a. von Rowi58,DivingDuck,Fasale,traner1942,Molke, etc) und nun auch noch diese tolle neue Grafik zu SH 5 aufsteigen.........

Auf jeden Fall kann ich es jetzt schon nicht abwarten die Grafik ins Game einzubauen...*lechz*

trainer1942
05-06-07, 17:38
Hallo Kaleuns,

Gute Neuigkeiten; umpfangreiche Tests erfolgreich abgeschlossen, Neue Hafenanlagen arbeiten perfekt in allen Mods (Stock-SH3,GWX,NYGM und WAC).
Was beinhaltet dieser MOD und für wen ist er erdacht:
Dieser MOD ist für die unter euch erdacht,die sich ihr SH3 erweitern, verändern oder ergänzen wollen. Oder vielleicht einen neuen Groß-MOD (SH3-Atlantic-Pacific-War) kreieren wollen. Hierzu eignen sich natürlich die aus SH4 to SH3 konvertierten Schiffe.

1.HafenMOD: 13 Neue Hafenanlagen für den Pacific-Raum, GoldenGate_Brigde, Spezial-Hafenanlage für San Francisco, Djungel_City, große Pacific_City, US_City nicht nur für den Pacific auch gut für die Ostküste, Mittlere europäische Siedlung ( ideal für den Küstenbereich) und neuer großer Leuchtturm. Der Einbau erfolgt über die Locations.cfg in Verbindung mit dem MissionEditor um die richtigen Koordinaten in die Locations.cfg zu übertragen.
2.Terrain_MOD: Verändert lediglich die vom Programm generisch erzeugte Vegetation. Es werden jetzt zusätzlich noch grössere und kleinere Ortschaften erzeugt. Es sind keine zusätzlichen Eintragungen in irgenwelchen Dateien nötig. Es kann über den JSGME-Enabler aktiviert oder bei nicht gefallen deaktiviert werden.
Der eine oder andere wird jetzt sagen was soll das? Es ist jedem selbst überlassen diese MODS zu benutzen (Realismus hin oder her). Im Subsim-Forum versuchen einige ganz "Mutige" SH4 mit SH3 zu verbinden. Ich gebe nur Einigen hier die Möglichkeit ihr SH3 zuerweitern. U-Boot Krieg kann dann ab 1942 auch, wer`s mag und keine Lust mehr auf KonvoyJagd im Atlantic hat, im Pacific stattfinden. So das war`s!!!

<span class="ev_code_RED">Release erfolgt schon heute Abend (Mittwoch).</span>
Wenn am WE rowi58 seine Docks schwimmen läßt ist der Filefront-Server sicher am glühen.

gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

rowi58
05-06-07, 22:32
Originally posted by trainer1942:
Hallo Kaleuns,
...
1.HafenMOD: 13 Neue Hafenanlagen für den Pacific-Raum, GoldenGate_Brigde, Spezial-Hafenanlage für San Francisco, Djungel_City, große Pacific_City, US_City nicht nur für den Pacific auch gut für die Ostküste, Mittlere europäische Siedlung ( ideal für den Küstenbereich) und neuer großer Leuchtturm. Der Einbau erfolgt über die Locations.cfg in Verbindung mit dem MissionEditor um die richtigen Koordinaten in die Locations.cfg zu übertragen.
...
gruß
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Moin Trainer,

höt sich prima an. Die neuen Hafenanlagen und Ortschaften sind, wenn sie sich für den Pazifik eignen auch für andere Regionen - rund um den Äquator - gut, sprich Ostafrika, Indischer Ozean, Karibik und Mittelamerika. Für alle die gern mit dem Typ IX "auf Große Fahrt" gehen bieten sich dann im historischen Einsatzgebiet neue "Bilder".

Freue mich darauf

Gruß
rowie58


P.S. so langsam sollten wir Silent Hunter 3 mal umbenennen - zum Beispiel in SH 3/5 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

trainer1942
05-06-07, 23:00
Moin rowi58,

Ich teste gerade an einem "überläufer-MOD" http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ( http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gifein deutscher Kommandant und seine Offiziere laufen mit einem IXD2-Boot zu den Amis über und kämpfen gegen die Japse, <span class="ev_code_RED">Schwarzer Januar statt Roter Oktober</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif, Startbasis Darwin oder Brisbane).
Ich höe schon den Aufschrei unserer "SH3-Realisten". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gifNein, nein das war nur Spaß mit dem überläufer-Mod, aber theorethisch ginge es.

schönen Tag
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Hermes_2007
06-06-07, 01:37
Genial!!! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

kamp40
06-06-07, 09:28
Eine wirklich tolle arbeit die du da gemacht hast, klasse!




2.Terrain_MOD: Verändert lediglich die vom Programm generisch erzeugte Vegetation. Es werden jetzt zusätzlich noch grössere und kleinere Ortschaften erzeugt. Es sind keine zusätzlichen Eintragungen in irgenwelchen Dateien nötig. Es kann über den JSGME-Enabler aktiviert oder bei nicht gefallen deaktiviert werden.

Wie ist es wenn ich schon eine andere "TerrainTypes.raw" über den Mod-Enabler laufen habe das könnte dann ja tu einem Prob. kommen, oder sind die besagten Ortschaften in einer anderen Datei vorhanden?

trainer1942
06-06-07, 09:29
Hallo Leute,

<span class="ev_code_RED">"schlechte" Nachrichten:</span> Der Release erscheint wohl doch erst zum WE, da ich noch etwas an der dann beigefügten Locations.cfg arbeite. Einfügen z.B von Pearl Harbor, Midway uva. Die beigefügte Locations.cfg hat dann folgendes Format:

[Location xxx] <span class="ev_code_RED">< laufende Nr. in eurer Locations.cfg einfügen </span>
Long=-157.971054
Lat=21.363258
Heading=1
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Pearl_water
LocationName=Pearl Harbor

[Location xxx] <span class="ev_code_RED">< laufende Nr. in eurer Locations.cfg einfügen </span>
Long=-177.378677
Lat=28.193672
Heading=358
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Midway_ground
LocationName=Midway Ground

entsprechende Screenshots von Midway und Pearl heute Abend!

gute Jagd
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

Netfreak1981
06-06-07, 12:13
Geil Geil. endlich mal was gutes neues für unser SH3. Freue mich schon auf die Screen´s, und erst recht auf den mod!!!

Gruß Netfreak

trainer1942
06-06-07, 13:46
So Freunde des nassen Elementes, hie sind ein paar weitere Screenies:

Abb1+2. Midway_Islands und Pearl: Zoom im MissionEditor
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/B00000003_1.jpg http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/B00000002.jpg
Hafenanlage der Midway-West_Insel
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_9-4.jpg
Hafenanlage der Midway-Ost_Insel
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_9-1.jpg
Hafenanlage Pearl
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_14-3.jpg
Ford-Island in Pearl Harbor
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_10-1.jpg
Moving Trucks in Pearl und auch auf Midway
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_10.jpg
Docked_OS_2U auf Ford Island
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_19.jpg
Grosse Hafenanlage mit breiten Docks, ich glaube da passen rowi`s neue SchwimmDocks bequem rein!!!
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_12.jpg
Breites Dock mit 7 U-Booten nebeneinander (Uboote aus GWX)
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_14-2.jpg
Breites Dock-2 mit 6 Zerstöern nebeneinander
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/SH3Img6-6-2007_14.jpg
Golden Gate Brigde
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GoldenGate_02.jpg
http://i198.photobucket.com/albums/aa272/trainer1942/GoldenGate_01.jpg

Release des Mods morgen. Mußte noch einige Texturen rausnehmen wegen der Urheberrechte eines Modders aus dem Subsim-Forum. Also die Hafentexturen sind original SH3 + SH4 Texturen. Die Grass-Texturen habe ich erstellt. Es gibt ja noch andere Programme mit verwendbaren Skins, gell?

Viel Spaß beim Betrachten. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

gruß trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

thfeu58
07-06-07, 02:38
Hi trainer,

bin sprachlos!

Das ist ja erste Sahne!

Freu mich wahnsinnig drauf.

Gruß
thfeu58

CFMerten
07-06-07, 06:22
Originally posted by Netfreak1981:
Geil Geil. endlich mal was gutes neues für unser SH3. Freue mich schon auf die Screen´s, und erst recht auf den mod!!!

Gruß Netfreak

einfach toll; mir fehlen die Worte.

the game must go on

Netfreak1981
07-06-07, 08:31
Cool gemacht! bin nur mal gespannt wie und wann ich mal nach perl Habor komme *fg*. spiele ja GWX und sollte mich mal nach fern ost versetzen lassen!!! Aber mal sehen. Vieleicht erlebe ich es ja noch das in SH3 die ganze welt zubereisen ist und überalle krieg geführt wird!!!
Also mal richtig weltkrieg.

Hey Trainer kannst ja deinen MOD mal an die anderen großmodder schicken z.B. GWX. Können die ja in das nächste Update einbauen, und vieleicht noch was erweiter.

Gruß Netfreak

trainer1942
07-06-07, 14:02
Hallo Kaleuns,
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
<span class="ev_code_RED">Harbor&Terrain_Expansion_MOD ist zum Download bereit.</span> Grösse 28,7 MB. Vor dem Installieren bitte gründlich die HTEM_Readme.rtf im Documentation-Ordner lesen. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942

Viel Spass beim Erweitern. http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif

gruß
trainer1942

Dani_852
07-06-07, 14:54
Originally posted by trainer1942:
Hallo Kaleuns,
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
<span class="ev_code_RED">Harbor&Terrain_Expansion_MOD ist zum Download bereit.</span> Grösse 28,7 MB. Vor dem Installieren bitte gründlich die HTEM_Readme.rtf im Documentation-Ordner lesen. http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

D/L: http://hosted.filefront.com/trainer1942

Viel Spass beim Erweitern. http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif

gruß
trainer1942

kleine Frage, reicht JSGME?

Carotio
07-06-07, 16:22
Vielen Dank! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich werde es untersuchen, und zu den Freunden erwähnen, die mir mit locations.cfg helfen, um es einzubauen! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

EDIT:
In Library, gibt es 4 Dateien, die zwei ist mit "_SH4" benannt, sind sie notwendig?
In Terrain/Forests gibt es drei Dateien mit der Ergänzung "_SH3" - sind sie auch notwendig?

trainer1942
07-06-07, 16:59
Originally posted by Dani_852:
[QUOTE]
kleine Frage, reicht JSGME?

Hallo Dani_852,

was meinst Du mit: kleine Frage, reicht JSGME?
Zum installieren ins SH3, JA.

gruß
trainer1942

trainer1942
07-06-07, 17:05
Originally posted by Carotio:
Vielen Dank! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich werde es untersuchen, und zu den Freunden erwähnen, die mir mit locations.cfg helfen, um es einzubauen! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

EDIT:
In Library, gibt es 4 Dateien, die zwei ist mit "_SH4" benannt, sind sie notwendig?
In Terrain/Forests gibt es drei Dateien mit der Ergänzung "_SH3" - sind sie auch notwendig?

Hi Carotio,

Alles so belassen wie es ist, wenn SH3 irgend etwas fehlt sucht SH3 in .dats, es macht nichts kaputt. Fangt nicht lange an zu hinterfragen braucht, man dieses oder nicht. Was nicht gebraucht wird ,wird auch nicht benutzt.
Also belasst es so und ihr macht nichts kaputt!!!

gruß
gruß trainer1942

Woof1701
08-06-07, 10:03
Nachdem das GWX Team sich leider dagegen ausgesprochen hat, SH4 Files zu nutzen bete ich jetzt drum, daß irgendjemand sich erbarmt und gerade an der U.S. Ostküste in der Karibik, in Afrika und am Mittelmeer ein paar Häfen und die Landschaft aufpeppelt. *BITTE*! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nachdem ich schon für CFS ein Pearl Harbor Scenario gebastelt hatte, würde es mich auch reizen in einer Mission ein deutsches U-Boot am 7.12. morgens an die Hafeneinfahrt von Pearl Harbor zu setzen um die japanischen Bomber und Mini-U-Boote zu unterstützen. In einem nur 14 Meter tiefen Hafen reiner Selbstmord *g*

Carotio
08-06-07, 10:08
Originally posted by Woof1701:
Nachdem das GWX Team sich leider dagegen ausgesprochen hat, SH4 Files zu nutzen bete ich jetzt drum, daß irgendjemand sich erbarmt und gerade an der U.S. Ostküste in der Karibik, in Afrika und am Mittelmeer ein paar Häfen und die Landschaft aufpeppelt. *BITTE*! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nachdem ich schon für CFS ein Pearl Harbor Scenario gebastelt hatte, würde es mich auch reizen in einer Mission ein deutsches U-Boot am 7.12. morgens an die Hafeneinfahrt von Pearl Harbor zu setzen um die japanischen Bomber und Mini-U-Boote zu unterstützen. In einem nur 14 Meter tiefen Hafen reiner Selbstmord *g*

Ganz ruhig sein! Ich habe solche Zweifeln nicht!
Ich und meine Kumpels werden für GWX-TA, diese 3D Ergänzungen einbauen!
Es wird bloss einige Zeit dauern, denn bald ist für mich Sommerferien, aber irgendwann wird es sein! Die anderen werden vielleicht in diesem Sommer arbeiten, 2 sind aus USA und ein aus Argentinien. Mal sehen...

trainer1942
09-06-07, 14:11
[QUOTE]Originally posted by Woof1701:
Nachdem das GWX Team sich leider dagegen ausgesprochen hat, SH4 Files zu nutzen bete ich jetzt drum, daß irgendjemand sich erbarmt und gerade an der U.S. Ostküste in der Karibik, in Afrika und am Mittelmeer ein paar Häfen und die Landschaft aufpeppelt. *BITTE*! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
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Hi Woof1701
Nach GWX1.04 verabschiedet sich ja das GWX_Team von SH3 und wird sich wohl "SH4-Schrott" vornehmen. Ich erwarte auch keine große Erneuerungen von GWX1.04, vielleicht kommen ja doch noch die Schiffe von "iambecomlife" ins Spiel, bisher ziert er sich ja wie `ne Jungfrau seine groß angekündigten Schiffe einzeln zu releasen.
Ich werde, wenn alle SH4-Schiffe nach SH3 konvertiert sind, versuchen, einen reinen "Monsoon-Mod/Krieg im Pacific" zu bauen mit Startbasis Penang ab 01.01.1942. Der erste Karriere-Test mit Startbasis Penang klappt. Mal sehen was ich aus SH4 an SCR_und_RND-Dateien verwerten kann. Mit der ersten japanischen TaskForce von TokyoBay nach Manila "Angriff auf Manila" funzt schon, muß noch die korrekten Zeiten anpassen.
Ich hoffe ich kann das alles realisieren. Viel Arbeit!

Bis bald
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Gillebert
09-06-07, 14:28
Originally posted by trainer1942:
[QUOTE]Originally posted by Woof1701:
Nachdem das GWX Team sich leider dagegen ausgesprochen hat, SH4 Files zu nutzen bete ich jetzt drum, daß irgendjemand sich erbarmt und gerade an der U.S. Ostküste in der Karibik, in Afrika und am Mittelmeer ein paar Häfen und die Landschaft aufpeppelt. *BITTE*! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
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Hi Woof1701
Nach GWX1.04 verabschiedet sich ja das GWX_Team von SH3 und wird sich wohl "SH4-Schrott" vornehmen. Ich erwarte auch keine große Erneuerungen von GWX1.04, vielleicht kommen ja doch noch die Schiffe von "iambecomlife" ins Spiel, bisher ziert er sich ja wie `ne Jungfrau seine groß angekündigten Schiffe einzeln zu releasen.
Ich werde, wenn alle SH4-Schiffe nach SH3 konvertiert sind, versuchen, einen reinen "Monsoon-Mod/Krieg im Pacific" zu bauen mit Startbasis Penang ab 01.01.1942. Der erste Karriere-Test mit Startbasis Penang klappt. Mal sehen was ich aus SH4 an SCR_und_RND-Dateien verwerten kann. Mit der ersten japanischen TaskForce von TokyoBay nach Manila "Angriff auf Manila" funzt schon, muß noch die korrekten Zeiten anpassen.
Ich hoffe ich kann das alles realisieren. Viel Arbeit!

Bis bald
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

@Moin trainer1942,

WARUM so einen bösen http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif Blick??

Es ist doch der "Helle Wahnsinn", den Du da fabrizierst. Viele werden es Dir Danken, sind NUR zu <span class="ev_code_RED">FAUL</span> es hier im Forum zu schreiben oder, ich habe es vor kurzem irgendwo in einem Forum gelesen, Sie haben zuviel an der "Blume des Vergessens" geschnuppert.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

trainer1942
09-06-07, 15:04
Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by trainer1942:
[QUOTE]Originally posted by Woof1701:
Nachdem das GWX Team sich leider dagegen ausgesprochen hat, SH4 Files zu nutzen bete ich jetzt drum, daß irgendjemand sich erbarmt und gerade an der U.S. Ostküste in der Karibik, in Afrika und am Mittelmeer ein paar Häfen und die Landschaft aufpeppelt. *BITTE*! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
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Hi Woof1701
Nach GWX1.04 verabschiedet sich ja das GWX_Team von SH3 und wird sich wohl "SH4-Schrott" vornehmen. Ich erwarte auch keine große Erneuerungen von GWX1.04, vielleicht kommen ja doch noch die Schiffe von "iambecomlife" ins Spiel, bisher ziert er sich ja wie `ne Jungfrau seine groß angekündigten Schiffe einzeln zu releasen.
Ich werde, wenn alle SH4-Schiffe nach SH3 konvertiert sind, versuchen, einen reinen "Monsoon-Mod/Krieg im Pacific" zu bauen mit Startbasis Penang ab 01.01.1942. Der erste Karriere-Test mit Startbasis Penang klappt. Mal sehen was ich aus SH4 an SCR_und_RND-Dateien verwerten kann. Mit der ersten japanischen TaskForce von TokyoBay nach Manila "Angriff auf Manila" funzt schon, muß noch die korrekten Zeiten anpassen.
Ich hoffe ich kann das alles realisieren. Viel Arbeit!

Bis bald
trainer1942 http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

@Moin trainer1942,

WARUM so einen bösen http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif Blick??

Es ist doch der "Helle Wahnsinn", den Du da fabrizierst. Viele werden es Dir Danken, sind NUR zu <span class="ev_code_RED">FAUL</span> es hier im Forum zu schreiben oder, ich habe es vor kurzem irgendwo in einem Forum gelesen, Sie haben zuviel an der "Blume des Vergessens" geschnuppert.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Moin gillebert
das ist kein böser Blick, mir raucht nur im Moment der Kopf.

In Hamburg sagt man Tschüß, Tschüß sagt

trainer1942 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JoTheising
10-06-07, 13:13
Hallo

@Trainer1942

Ich verneige mich vor Deiner Arbeit. Du erschließt uns die Welt von SH3 und bringst Leben im Spiel. Mit dem Hafendock von Rowi dazu und alles was andere Modder so machen.

Mit Hochachtung verneige ich mein Haupt!

Grüße

JoTheising

Testpilot1978
17-06-07, 11:41
Hi Trainer1942.Auch ich sage voller erfurcht:Respekt Alter.Ne wirklich klasse arbeit.Ich habe nur einen kleinen fehler bei den Hafenkränen entdeckt.Woran kann das liegen das die hohlräume zwischen den Kranaufbauten alle samt rot sind?Ich habe mir auch schon die texturen angesehen (crn_a).Soweit alles i.o.Hatt jemand eine lösung für das problem?

rowi58
17-06-07, 12:27
Originally posted by Testpilot1978:
Hi Trainer1942.Auch ich sage voller erfurcht:Respekt Alter.Ne wirklich klasse arbeit.Ich habe nur einen kleinen fehler bei den Hafenkränen entdeckt.Woran kann das liegen das die hohlräume zwischen den Kranaufbauten alle samt rot sind?Ich habe mir auch schon die texturen angesehen (crn_a).Soweit alles i.o.Hatt jemand eine lösung für das problem?

Moin Testpilot,

ganz einfach: weil es billig gemacht ist (glatte Flächen mit Texturen sind billiger als filigrane Streben). Lösung: gehe nach SH3 und nimm Dir die dortigen Krananlagen (aus der Harbor-kit.dat). Die sind o.k.

Gruß
rowi58

Testpilot1978
17-06-07, 12:48
@ Rowi58.Du meinst also die gesamten Krananlagen aus der Sh3 Harbor-Kit.dat entpacken,und sie dann in die sogenante Sh4 Harbor-Kit.dat von Trainer1942 importieren?Hab ich das jetzt so richtig verstanden?

rowi58
17-06-07, 12:54
Originally posted by Testpilot1978:
@ Rowi58.Du meinst also die gesamten Krananlagen aus der Sh3 Harbor-Kit.dat entpacken,und sie dann in die sogenante Sh4 Harbor-Kit.dat von Trainer1942 importieren?Hab ich das jetzt so richtig verstanden?

Moin Testpilot,

genau richtig verstanden - daran führt kein Weg vorbei. Du must die Objekte extrahieren und in die andere DAT einbauen. Wie gesagt - in SH4 ist es ein Fläche, in SH3 filigrane Gittermaste.

Ist übrigens nicht so schwer.: ich habe mich schon öfters des Inhalts der Harbor_kit.dat bedient.

Gruß
rowi58

Testpilot1978
17-06-07, 13:20
Moin rowi58.

Leider muss ich dir wiedersprechen.Ich habe mir mal die Harbor-Kit.dat aus Sh3 angesehen und dort sind die Kräne vom selben aufbau wie in Sh4.Also nix mit filigranen gittermasten.Wo könnte da der Wurm drin stecken????

Gruß Testpilot

http://hosted.filefront.com/Testpilot1978

FliegenderFisch
17-06-07, 13:45
muss ein fehelerhafter alpha-channel in der tga sein. denn die streben sind nur eine textur, wie es schon gesagt wurde.

KarlSteiner
23-06-07, 08:33
Hi Trainer1942,

interessante Arbeit mit den Hafendateien aus SH4. Ist aber nicht so mein Ding, da ich eher an der Vereinfachung der bestehenden, überladenen und so fantasielos vordefinierten Hafendateien von SH3 interessiert bin.