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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Syncrofehler im Minutentakt!



Sutton2K
16-11-11, 12:11
Hallo,

mein Burder und ich haben folgendes Problem.
Wir Spielen zusammen ein Endlosspiel, aber in Abständen von 1-3 Minuten bekommen wir die Meldung : "Netzwerk-Fehler" (oder so ähnlich)!
Danach dauerts eine kleine Weile bis die Spielstände wieder abgeglichen sind und es normal weiterläuft. Dann hält das Ganze wieder für 1-3 Minuten und die nervenzerreißende Tortur beginnt auf ein Neues. Jedes mal taucht kurz mein Name auf und das ich irgendwie die Verbindung verloren hätte.
Firewall, Antiviren-Programme, ... alles aus, aber ich weiß absolut nicht woran das liegt.

Ich hoffe mir kann irgendwer einen guten Rat erteilen, damit wir endlich mal "ununterbrochen" eine gemütliche Runde zusammen spielen können.

MfG Sutton

LadyHahaa
16-11-11, 12:43
spielt ihr im vollbild oder im fenstermodus?

Sutton2K
16-11-11, 14:08
ganz normal vollbild, aber iwas muss bei mir sein. da steht immer kurz was mit "blockiert", aber es steht zu kurz da um es genauer zu erklären, bzw. erkennen.

LadyHahaa
16-11-11, 14:58
blockiert ... ah ja
dann interview mal deinen Bruder, was er da anstellt
tab zum desktop in laufender Partie oder ähnliche Spielchen mag ANNO gar nicht gern haben.

Soulstriker87
17-11-11, 06:58
Hi,
ich mache garnichts der gleichen mit tab oder so. Wenn wir das spiel im Multiplayer spielen, kommt halt immer der Syncro-fehler und der Grund wird immer so kurz angezeit, das den nicht lesen kannst. Der Fehler kommt immer so alle 2-5 Min. In Firewall alles freigeschaltet für Anno.

talbot_nrw
17-11-11, 07:04
Ich habe mit meinem Kollegen das gleiche Problem.
Ich spiele im Vollbildfenstermodus (im Vollbildmodus das gleiche Problem, ohne Alt+Tab).

Das Spiel verliert alle paar Minuten die Synchronisation und muss neu synchronisiert werden.

Wir haben auch schon mal die Hosts gewechselt, so das er das Spiel gestartet hat. Gleiches Problem.

Soulstriker87
17-11-11, 07:06
Jop, das haben wir auch schon alles versucht, wir haben auch alles was im Hintergrund läuft abgeschaltet, also Skype, ICQ, Steam u.s.w., außer Teamspeak, weil des wolln wa dann schon haben.

TerribleGERstar
17-11-11, 07:12
Gleiches Problem

Soulstriker87
17-11-11, 07:13
na jetzt weiß ich wenigstens, das mein Bruder und ich nicht die einzigen sind mit dem Problem.

Tyakraman1
17-11-11, 07:40
jup, selbes problem hier! zwei spieler, beide vollbild, kein alt-tab, übers inet. alle paar minuten ausm sync. zusätzlich verliert ein spieler beim neustart alle laufenden quests.

Games_for_you
17-11-11, 07:46
Willkomen im Club.

Heute Nacht MP mit River......alle 2-3 Minuten Syncronfehler und Neustart.....

talbot_nrw
17-11-11, 07:54
Spannend das so ein Fehler nicht im Betatest aufgefallen ist.

jannem4nn
17-11-11, 08:28
Gleiches Problem, immer mal wieder Phasen wo es i.o. ist und dann mal wieder alle 1-5 Minuten und dann darf man alles neu laden.....macht wenig Spaß!!!
Jetzt ist garkein Verbindungsaufbau mehr möglich!

talbot_nrw
17-11-11, 08:48
Scheint ja wohl was schwerwiegenderes zu sein. Hoffentlich bessern die Entwickler fix nach. Habe mich hauptsächlich auf den Multiplayer gefreut.

Soulstriker87
17-11-11, 08:50
Jop, der Multiplayer is mir bei Anno au das wichtigste.

LiosNudin
17-11-11, 10:09
Hallo,

hat jemand mittlerweile mal eine Lösung für das Sync-Problem gefunden?

Gruß LN

talbot_nrw
17-11-11, 10:23
Ich fürchte das wir auf einen Patch warten müssen der das Problem behebt.

Soulstriker87
17-11-11, 10:39
ja hoffentlich bekommen die das schnell in den griff

jannem4nn
17-11-11, 10:57
Und es wird eher schlimmer als besser, schade wenn das Spiel dadurch unspielbar wird...

Soulstriker87
17-11-11, 11:01
Also als wir gestern Nachmittag angefangen haben, ging es auch erstmal so ne halbe Stunde gut, und dann kam der fehler immer in so zeiträumen zwischen 1-10 minuten

LiosNudin
17-11-11, 11:02
Zitat von Soulstriker87:
Also als wir gestern Nachmittag angefangen haben, ging es auch erstmal so ne halbe Stunde gut, und dann kam der fehler immer in so zeiträumen zwischen 1-10 minuten

So war es bei uns auch. Ab 20 Uhr ging es dann garnicht mehr.

talbot_nrw
17-11-11, 11:03
Schade das sich kein offizieller zu dem Thema äußert. Das es an einem Taskwechsel liegt, ist ja wohl mittlerweile ausgeschlossen.
Update: Ich spiele jetzt seit ein paar Stunden im Singleplayer und wechsel auch oft die Tabs, das beeinflusst das Spiel rein gar nicht.

Baltecc
17-11-11, 11:05
Also was schon auffällt unteranderem ist, dass das Spiel auch abstürzt wenn man ein Gebäude abreißt...also das passiert bei 90% der Fälle

Soulstriker87
17-11-11, 11:09
Ja das Gefühl hab ich au, immer in dem moment wenn man was baut oder abreißt oder ne insel besiedelt kommt der syncro fehler

talbot_nrw
17-11-11, 11:14
Bei uns ist es auch schon passiert wenn nur mit der Maus über die Karte gescrollt wurde. Bei beiden.
Weiß jemand wie die Multiplayer Kommunikation statt findet? Kommunizieren die Spieler direkt oder läuft es über einen Server?
Falls letzteres der Fall ist, könnte ich mir das Problem dadurch erklären, dass der Server überlastet ist. Nämlich durch die vielen Spieler die heute durch das offizielle Release dazu gekommen sind.

Soulstriker87
17-11-11, 11:15
Naja aber gestern Nachmittag kam des ja au schon ab und zu. Un da ham bestimmt noch ned viele gespielt.

jannem4nn
17-11-11, 11:26
Was habt ihr denn eingestellt, was passiert, wenn Gebäude abgerissen werden?

talbot_nrw
17-11-11, 11:44
Bei uns stürzte das Spiel auch schon ab wenn wir beide nur über die Karte gezoomt haben. Also nicht wirklich reproduzierbar.

Terminatrix_
17-11-11, 11:54
Oke jetzt wissen wir auch schonma das nicht nur wir teils verzweifelten dumbos dieses Problem haben. Nur wie wird das gelöst? Schonma wer versucht Ubisoft zu kontaktieren?

jannem4nn
17-11-11, 11:56
Ja aber wer weiss wann die Antwort kommt...

Sutton2K
17-11-11, 12:01
nicht nur die quests verschwinden bei mir permanent, sondern gestern ist einfach eins meiner Großen Schlachtschiffe verschwunden!
Konnte bisher auch noch keine Quests beenden...ich hoffe die patchen das bald!

Spielsucht88
17-11-11, 12:28
Nach nun unzähligen Synchronisationsfehler ist der Fehler aufgetreten dass, wenn wir nun den Spielstand laden wollen, einige Leute keine Verbindung zu den anderen Personen in dem Spiel aufbauen können. (4er Coop)
Wir haben schon jeder probiert den Spielstand zu öffnen und die anderen einzuladen, doch immer das gleiche Problem dass einer die Verbindung zu einem anderen im Spiel nicht herstellen kann.

Edit: Schreibfehler ausmerzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LadyHahaa
17-11-11, 15:11
bitte auch hier mal herein schauen
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1037169/m/4881051269 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1561037169/m/4881051269)

Soulstriker87
17-11-11, 16:49
Naja in den Anderen Threads beschreiben die leute auch ein und das selbe Problem, das hilft da auch nicht weiter.

UltraMeister
18-11-11, 08:50
also ich tab andauernd aus anno raus und rein, bisher noch keine Probleme damit gehabt

Tyakraman1
18-11-11, 09:26
wir haben uns ja schon drauf geeinigt, dass das "tabben" nix mit dem sync-problem im multiplayer zu tun hat.

Soulstriker87
18-11-11, 10:40
Jop, beim tabben is es au nie passiert immer einfach nur so, ohne erkennbaren Grund.

Der-Bieber
18-11-11, 13:28
Ich und meine Freundin haben das selber Problem. Nach ca. 2 Stunden haben wir immer Synchron Problem. Können zwar X mal das Spiel wieder neu laden, aber nach ca. 2 bis 5 Minuten ist wieder alles vorbei. Ich hoffe UBI findet eine Lösung. Ist schade um das Wochenende. Extra 2-mal das Spiel besorgt :-( … komisch das so was noch nicht in der Beta vorgekommen ist.

Grüße, der Bieber

Edit:
so Ubi auch mal direkt angeschrieben. Ich hoffe da kommt die Tage ein Fix für raus.

Tyakraman1
18-11-11, 19:01
halt uns auf dem laufenden, bieber!
hier im thread gibts ja keine/kaum eine reaktion.

talbot_nrw
18-11-11, 19:10
Zumindest keine Reaktion von Ubi. leider.

Webdancer
19-11-11, 05:06
komisch das so was noch nicht in der Beta vorgekommen ist.

Das ist die Beta!

Und auch komisch das das keiner Fachpresse auffällt.

Es sind ALLE Spielmodis mir irgend einen Bug betroffen. Daher ist das Spiel aus meiner Sicht komplett nicht spielbar

talbot_nrw
19-11-11, 05:13
Welche Bugs hast du denn festgestellt? Ich habe mal eine Liste in dem Forum angelegt, in der Hoffung das eine Sammlung von Bugs mehr Aufmerksamkeit bei Ubi erregt.

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1037169/m/1231083269 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6861037169/m/1231083269)

Dreepa
19-11-11, 05:20
Wenn ihr die Savegames irgendwo hochladen könntet, und die Links postet wäre das hilfreich.

Carpkarl
19-11-11, 05:24
Tja, gestern mit 4 Leuten gespielt, das ganze ca. 2 Stunden dann ging das Sync. Spaß los ! Mit dem ersten Patch gleich mal schön ein Eigentor geschossen. Wie Webdancer schon sagt schön Beta der ganze MP ! Ich hoffe wenigstens das da jetzt welche dran sitzen, ich hab mir das ganze nur wegen MP gekauft. Das weekend haben die uns damit jedenfalls versaut. Und wenn das beheben so lange dauert wie bei beim letzten mal, sag ich schon mal Frohe Weihnachten allen. Unsere Kohle haben Sie ja schon, die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

Bin mal gespannt wann ein Moderator dazu Stellung bezieht !

Schönes Wochenende noch, bei dem was Euch im Einzelspieler erwartet :-)

Sethire
19-11-11, 05:42
Hallo!
Konnten heute Nacht den Synchron-Bug mehrmals Nachproduzieren: (Endlosspiel und Einzelnmissionen!!)

Bei uns tritt der Bug erst auf sobald unsere Inseln einen bestimmte Größe/Technologiestand erreicht hat (Sobald es daran geht die Gebäude vom dritten Männchen zu bauen).
Sobald wir Aktionen Gleichzeitig ausführen hängt sich das Spiel sofort auf (Spiel ist Asynchron - neu laden etc).
Wenn einer der beiden das Spiel minimiert bzw nichts macht passiert auch nix, d.h. man kann in Ruhe Spielen.
Das gilt für Bauen, Abreissen, Quests annehmen/abgeben etc.. Wenn wir im TS immer eine Aktion ansagen so dass der andere Spieler in der Zeit nichts tut passier tauch nix, also können so lange in Ruhe spielen - nur ist das auch kein Zustand...

Desweiteren fiel uns auf dass Schiffe und Trenchcoat nach dem synchroniseren andere Positionen als zuvor und andere Bewegunsbefehle hatten.

Honigebarschen
19-11-11, 06:31
Selbes Problem hier, nach einiger Zeit treten dauernt Synchronisationsprobleme auf...und nach dem neu laden gibt es Probleme mit den Aufträgen, sind dann stellenweise nicht vorhanden etc.

Webdancer
19-11-11, 06:36
Bei uns tritt der Bug erst auf sobald unsere Inseln einen bestimmte Größe/Technologiestand erreicht hat (Sobald es daran geht die Gebäude vom dritten Männchen zu bauen).

Das kann ich so bestätigen. Siehe auch hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...031096269#7031096269 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1561037169/m/4881051269?r=7031096269#7031096269)

So OBI-Soft.... informationen und Fehlerbeschreibungen habt Ihr genug. Dann mal Nachtschicht jetzt!

Dreepa
19-11-11, 06:40
Habt ihr Savegames davon?

talbot_nrw
19-11-11, 08:49
http://dl.dropbox.com/u/10197146/async.sww <- savegame

Carpkarl
19-11-11, 11:00
Zitat von Dreepa:
Habt ihr Savegames davon?

Da sollen sich mal 4 Leute von Ubi hinsetzten und 2 Stunden spielen, dann haben Sie genug Savegames ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Silverlane
20-11-11, 03:13
Gibt es schon Neuigkeiten zu dem Thema?

Mein Bruder und ich haben das gleiche Problem, auch kappen der Internet-Verbindung hat nichts gebracht. Spiel lief zwar ne zeitland weiter, aber nach 5 Minuten wieder Synchro-Fehler.

Es nervt ganz schön ständig das Game neu laden zu müssen.

AlienM1nd
20-11-11, 09:01
selbes problem. 3 leute coop in einer partei. "die jorgensen hochebene". nach 1,5h anzeige, dass einer netzwerkprobleme hat, mit "resync" button. dieser ging zwar, dann war nach 5min wieder der gleiche angeblich desync.
spiel von jedem anderen der 3 leute aufmachen lassen (mit laden des async-savegames), selbes problem. geht nicht laenger als 5min.
gibt's da eine info, welche ports man zum connecten aufmachen muss, dass das spiel evtl direkt mit den leuten reden kann, ohne ubi serverschrott?

cdlcnox
20-11-11, 11:23
Selbes Problem hier. Immer wieder Verbindungsabbrüche im Multiplayer. Bitte ändert etwas an der Situation, bei dem Preis ist das einfach ein Ding der Unmöglichkeit.

n3rdbeere
20-11-11, 11:24
Zitat von AlienM1nd:
selbes problem. 3 leute coop in einer partei. "die jorgensen hochebene". nach 1,5h anzeige, dass einer netzwerkprobleme hat, mit "resync" button. dieser ging zwar, dann war nach 5min wieder der gleiche angeblich desync.
spiel von jedem anderen der 3 leute aufmachen lassen (mit laden des async-savegames), selbes problem. geht nicht laenger als 5min.
gibt's da eine info, welche ports man zum connecten aufmachen muss, dass das spiel evtl direkt mit den leuten reden kann, ohne ubi serverschrott?

Kann nichts mit Ports zutun haben aus meiner Sicht.

1. Auch im Netzwerk, wo die verbundenen Rechner scheinbar direkt miteinander kommunizieren, tritt der Fehler auf.
2. Ich habs mit Sethire bereits mit zwei Rechnern in der DMZ (Demilitarisierte Zone; alle Ports werden zu den jeweiligen Rechnern weitergeleitet) über Internet ausprobiert, erfolglos.

dangee
20-11-11, 11:36
hier das selbe; max 5 min... ports sind offen (sonst kommt gar kein spiel zustande)

n3rdbeere
20-11-11, 12:14
Was mich am meisten stört ist die Kommunikationspolitik seitens Ubisoft.
Zumindest ein "Wir arbeiten daran" zu diesem Thema wäre ja schonmal ein Anfang.

Offensichtlich gab es das Problem bereits in früheren Spielen, kam damals dafür dann eine Lösung?

talbot_nrw
20-11-11, 13:20
Zitat von n3rdbeere:
Was mich am meisten stört ist die Kommunikationspolitik seitens Ubisoft.
Zumindest ein "Wir arbeiten daran" zu diesem Thema wäre ja schonmal ein Anfang.


Dem kann ich nur beipflichten.

Sethire
20-11-11, 13:41
Vor allem wie man halt am Wochenende nach dem Release einfach nicht für die Käufer da ist... das geht einfach nicht... Mal davon abgesehen ein Spiel mit solchen Fehlern zu releasen...

dangee
20-11-11, 15:40
ich gebs auf; keine chance zu zocken... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

man kann nur hoffen, dass bald mal was offizielles kommt...

Starfighter87
21-11-11, 01:20
Hallo zusammen,

also ich hoffe auch das heute ein neuer Patch zur Verfügung gestellt wird, der dieses Problem behebt.

Zum Thema:

Mal davon abgesehen ein Spiel mit solchen Fehlern zu releasen...

Mein Kollege und ich haben das Game in der Beta Phase gespielt und dort sind derartige Probleme nicht aufgetreten. Das müsste bedeuten das der Fehler im ersten Patch liegt den wir laden mussten bevor wir das Spiel starten konnten.

n3rdbeere
21-11-11, 07:07
Welche Fraktionen spielt ihr und eure Mitstreiter denn?

Baltecc
21-11-11, 07:50
Tycoons zum Anfang, aber was hat die Frage mit dem Problem zu tun? Hast du da irgendwelche Erfahrungen mit gemacht?

Sethire
21-11-11, 08:08
Hi, habe hier 2 schöne Logdateien in denen man das Sync-Problem wunderschön herauslesen kann, evtl. kann jemand etwas damit anfangen.

Die Computer kommunizieren über den Port 3074 (Beide Demilitarized Zone = Exposed Host)

Erst kommt es zu der Meldung (x~50):
(3878,Da:2011-11-19 15:46:30|S:3c00001) current step (29346) > Min confirmed steps (29345).
[...]
(3878,Da:2011-11-19 15:46:34|S:3c00001) current step - input delay (29367) > Min executed steps (29366).
[...]

Verbindungsabbrüche:

[...]
(46f8,Da:2011-11-20 01:12:55|S:3c00001) Station is leaving
(46f8,Da:2011-11-20 01:12:55|S:3c00001) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00002
[...]

€dit: Sync-Error:
[...]
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Job JobTerminateFacade
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) State Waiting
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Execution count: 4
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 9)
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Preparing to leave: Client 0x6000001. ShouldMigrate? false. Is Migrating? false.
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Clearing the store: deleting Client 0x6000001.
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Preparing to leave: SyncProtocol 0x6400001. ShouldMigrate? false. Is Migrating? false.
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Clearing the store: deleting SyncProtocol 0x6400001.
(45c4,Da:2011-11-19 01:23:27|S:3c00001) Server left. I'm lost...StationID 1, hasLeft 1, MyStationID 1
[...]

"Server left. I'm lost..." ... ^_-

Anbei die Logdateien von 2 Unterschiedlichen Muliplayer-Partien mit Sync.-Error:

http://pastebin.com/NWRCB7KY

http://pastebin.com/6WSdFth2

Wie gesagt werden bei beiden PCs alle Ports an diesen weitergeleitet (DMZ). Firewall, Antivirus etc. sind deaktiviert.

€dit2:
[...]
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) DOClass SyncProtocol has id 25
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) Creating Facade: Creating DOCore
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) Creating Facade: Queue DOCore jobs
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) Registering DuplicationSpaces:
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) Registering SessionDiscovery LAN
(33b8,Da:2011-11-20 01:08:47|S:unknown) Listening on well-known port: 3074
[...]
Die Frage ist warum er es als "LAN" erkennt... werden heut Abend mal die Abhängigkeit vom Port testen und versuchen eine andere Session zu kriegen.

n3rdbeere
21-11-11, 08:17
Zitat von PG_05:
Tycoons zum Anfang, aber was hat die Frage mit dem Problem zu tun? Hast du da irgendwelche Erfahrungen mit gemacht?

Hatte nur die Vermutung aufgestellt, dass der Sync von unterschiedlichen Fraktion herruehrt. Konnten Sethire udn ich aber bereits ausschließen.

Sethire
21-11-11, 08:42
Wäre Klasse wenn jemand OHNE Syncprobleme (d.h. 2+ Stunden ohne Fehler spielen) seine Logdatei Posten könnte! Würde uns gut weiterhelfen.

Die Logdatei findet Ihr unter:
C:\Users\<euer Benutzer>\AppData\Roaming\Ubisoft\ANNO 2070\Logs\netlogs

Hochladen am besten auf http://papstebin.com (http://pastebin.com)

Danke!

€dit: Fehler in Url

Silverlane
21-11-11, 09:54
Nabend,

gabs heute was? Bin grad erst nach Hause http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Zitat von Sethire:
Wäre Klasse wenn jemand OHNE Syncprobleme (d.h. 2+ Stunden ohne Fehler spielen) seine Logdatei Posten könnte! Würde uns gut weiterhelfen.


Ich bezweifel, dass es überhaupt welche ohne gibt. Bei uns trat der Fehler auf sobald ein Spieler Stufe 3 Einwohner, bzw die Tech-Fraktion dazu bekommen hat.

MFG
Silver

Baltecc
21-11-11, 10:05
Egal ob Aufträge ausgestellt sind?

Gigaherx
21-11-11, 10:20
Bei uns passiert das auch. Nur um sicherzugehen - Kommt der Asynchronfehler nur im verhinderten LAN modus (also wie bei uns: Spieler sitzen im selben Netzwerk / nebeneinander) oder auch im normalen Multiplayer (WAN) vor?

B.R.T.I
21-11-11, 10:45
Bei mir gehts fast immer ohne Synch. Probleme.
Hab bisher mit 6 verschiedenen Leuten gespielt und nur mit 1nem Synch. Probleme gehabt.
Wobei ich nicht weiß, ob die Synch. auf Grund von der Eizelspielermission oder seinem PC kamen.

Wir haben alles durchprobiert: Ports freigegeben (er), Tunngle installiert (er), Router + PCs neugestartet. Hat nichts geändert.

Log eines 2h+ Spiels:

<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> (Da:2011-11-17 22:30:00) HandleStateInit: OnlineConfig not ready...
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59) Creating Facade: Initializing Subsystems
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59) Initializing RandomNumberSeed
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59) Creating UtilitySubsystem - Creating LocalClock
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Initializing user DOClasses
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Title is ANNO5
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Register DOCore DDL Declarations
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Register DOCore DDL Declarations
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Loading all DDLDeclarations
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 7 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass DefaultCell has id 7
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 13 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 4 to method AdjustTime
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 5 to method SyncRequest
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 6 to method SyncResponse
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass SessionClock has id 13
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 17 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 7 to method RequestIDRangeFromMaster
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass IDGenerator has id 17
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 18 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 8 to method ConfirmElection
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 9 to method DeclinePromotion
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 10 to method ElectNewMaster
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass PromotionReferee has id 18
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 14 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass RootDO has id 14
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 16 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 11 to method KickOut
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 12 to method ReportFault
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 13 to method RetrieveURLs
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 14 to method SynchronizeTermination
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass Session has id 16
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 15 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
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(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 15 to method SignalAsFaulty
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass Station has id 15
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 24 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 16 to method ForceKickClient
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 17 to method Kick
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 18 to method OnCancelSendFile
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 19 to method OnPostChatMessage
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 20 to method OnPostCommand
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 21 to method OnReceivedFileData
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 22 to method OnSendFileData
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 23 to method OnSendFileInit
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass Client has id 24
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass 25 registers with the DOClass table
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 1 to method AddDuplicaLocation
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 2 to method DeleteDuplica
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 3 to method RemoveFromCachedDuplicationSet
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 24 to method ClientToServerPing
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 25 to method ClientToServerSync
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 26 to method ConfirmHost
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 27 to method IdentifyHost
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 28 to method LeftGame
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 29 to method RequestMsgResend
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 30 to method ServerToClientPing
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) MethodIDGenerator - Assign ID 31 to method ServerToClientSync
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) DOClass SyncProtocol has id 25
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Creating DOCore
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating Facade: Queue DOCore jobs
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Registering DuplicationSpaces:
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Registering SessionDiscovery LAN
(1374,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Listening on well-known port: 3074
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::InitiateConnection (step execution count = 0)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Suspended
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::InitiateConnection (step execution count = 1)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) SortURLs: get connection ID:152252
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) URL: prudp:/address=192.168.0.102;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) NAT: PrepareNATTraversal for target = prudp:/address=192.168.0.102;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) NAT (AddURLToProbe): A probe was already cached for URL prudp:/address=192.168.0.102;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) NAT: PrepareNATTraversal for target = prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) NAT (AddURLToProbe): A probe was already cached for URL prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::SendGetParticipantsRequest (step execution count = 2)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 223, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 3)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 223, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 1
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 4)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 223, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Processing GET_PARTICIPANTS_RESPONSE true
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Processing GET_PARTICIPANTS_RESPONSE, got 0 participants
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Participants List
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) -------------------
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::TestConnection (step execution count = 5)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 200, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::SendJoinRequest (step execution count = 6)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 200, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Creating JOIN_REQUEST message 0x2be02250
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Checksum of <ANNO5> is 353
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 7)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 200, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 8)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 200, CID = 0, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 3
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 9)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Disconnected], RTT = 180, CID = 0, PID = 0
(e30,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) StationConnectionManager during bootstrap receives a connection request from station 0x3c00001
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Execution count: 4
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Current step: JobJoinSession::WaitForResponse (step execution count = 10)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 180, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Processing JOIN_RESPONSE: the message is WELCOME_TO_THE_SESSION
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:unknown) Processing JOIN_RESPONSE:I have been assigned station 0x3c00002
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Processing JOIN_RESPONSE: The EndPoint used to bootstrap is now pending (station 0x3c00001).
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Station 0x3c00001 is now connected directly
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) JobConnectStation::CompleteConnection now connected to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) ChangeMasterStation when migration has already occured. We update the version and ignore the operation.
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 5
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::ProcessWelcome (step execution count = 11)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 105, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 5
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 12)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 105, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Some components aren't ready yet
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SystemComponentGroup Session is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SessionClockExtension SessionClock extension is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 5
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 13)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 105, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Some components aren't ready yet
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SystemComponentGroup Session is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SessionClockExtension SessionClock extension is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 6
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 14)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 59, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Some components aren't ready yet
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SystemComponentGroup Session is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SessionClockExtension SessionClock extension is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 7
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 15)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Some components aren't ready yet
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SystemComponentGroup Session is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) SessionClockExtension SessionClock extension is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Execution count: 8
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 16)
(450,Da:2011-11-17 22:30:59|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Some components aren't ready yet
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) SystemComponentGroup Session is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) SessionClockExtension SessionClock extension is in state Initializing. Use count = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Execution count: 9
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::WaitForJoinTermination (step execution count = 17)
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Execution count: 10
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::JoinSuccess (step execution count = 18)
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Execution count: 10
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::CompleteJob (step execution count = 19)
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Job JobJoinSession
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) State Complete
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Execution count: 10
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Current step: JobJoinSession::CompleteJob (step execution count = 20)
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Connected EndPoint to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;RVCID=15 2252;sid=1;stream=1;type=3 [Connected,Peer Connected,], RTT = 57, CID = 62914561, PID = 0
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) SortURLs: get connection ID:152242
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) URL: prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) NAT: PrepareNATTraversal for target = prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) NAT: PrepareNATTraversal for target = prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1;type=3
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) NAT (AddURLToProbe): A probe was already cached for URL prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1;type=3
(e30,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) NAT: Requesting probe initiation for 1 targets
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) Station 0x3c00003 is now connected directly
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) JobConnectStation::CompleteConnection now connected to 0x3c00003
(450,Da:2011-11-17 22:31:00|S:3c00002) ChangeMasterStation when migration has already occured. We update the version and ignore the operation.
(e30,Da:2011-11-17 22:31:01|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:01|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:02|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:02|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:03|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:03|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:04|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:04|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:05|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:05|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=192.168.2.100;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=1
(e30,Da:2011-11-17 22:31:44|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;sid=15;t ype=3;RVCID=152252
(e30,Da:2011-11-17 22:31:44|S:3c00002) NAT: Received PROBE_REPLY from prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;RVCID=152252;sid=1 ;stream=5
(e30,Da:2011-11-17 22:31:44|S:3c00002) NAT: Probe Update
(e30,Da:2011-11-17 22:31:44|S:3c00002) NAT: prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;sid=15;t ype=3;RVCID=152252, PingTime = 23
(e30,Da:2011-11-17 22:31:44|S:3c00002) NAT: prudp:/address=78.35.106.245;port=3074;PID=13543;sid=15;t ype=3;RVCID=152252, PingTime = 23
(e30,Da:2011-11-17 22:31:45|S:3c00002) NAT: Sending PROBE to prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;sid=15;RVCID=15224 2
(e30,Da:2011-11-17 22:31:45|S:3c00002) NAT: Received PROBE_REPLY from prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;RVCID=152242;sid=1 ;stream=5
(e30,Da:2011-11-17 22:31:45|S:3c00002) NAT: Probe Update
(e30,Da:2011-11-17 22:31:45|S:3c00002) NAT: prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;sid=15;RVCID=15224 2, PingTime = 28
(e30,Da:2011-11-17 22:31:45|S:3c00002) NAT: prudp:/address=217.93.189.51;port=3074;sid=15;RVCID=15224 2, PingTime = 26
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Server left. I'm lost...StationID 1, hasLeft 1, MyStationID 2

(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:51|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:49:52|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00001
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Station 0x3c00003 is allowed to leave because every station wants to leave
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00003
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00003
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Server left. I'm lost...StationID 3, hasLeft 1, MyStationID 2

(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Station is leaving
(450,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) ConnectStation: No possible connection to 0x3c00003
(934,Da:2011-11-18 00:51:07|S:3c00002) Command queue is empty.

(1374,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Unregistering SessionDiscovery LAN
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::InitiateTeardown (step execution count = 0)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::TerminateSessionGroup (step execution count = 1)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::TerminateDOCoreGroup (step execution count = 2)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::TerminateSystemComponents (step execution count = 3)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 4)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 5)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::WaitUntilReadyToTerminate (step execution count = 0)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::SyncTermination (step execution count = 1)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::SetTerminatingState (step execution count = 2)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::SetStationLeavingFlag (step execution count = 3)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Local station changed its state to Leaving
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Station 0x3c00002 is leaving the session (normally)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::ClearUserDOs (step execution count = 4)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::ClearUserDOs (step execution count = 5)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 1
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 6)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 7)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 3
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 8)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 4
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 9)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: Client 0x6000101. ShouldMigrate? false. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting Client 0x6000101.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: SyncProtocol 0x6400101. ShouldMigrate? false. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting SyncProtocol 0x6400101.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Server left. I'm lost...StationID 2, hasLeft 1, MyStationID 2

(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 1
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::ClearUserDOs (step execution count = 6)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 5
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 10)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 6
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 11)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 7
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 12)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 8
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 13)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 9
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 14)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::ClearNonWellKnownCoreDOs (step execution count = 7)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StNotGeneric
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Running
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::GenericExecutionStep (step execution count = 8)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StClearNonWellKnownCoreDOs
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400007. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400007. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400007.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x440000d. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x440000d. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x440000d.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x440000e. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x440000e. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x440000e.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x440000f. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x440000f. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x440000f.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400010. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400010. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400010.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400011. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400011. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400011.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400012. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400012. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400012.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400018. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400018. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400018.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: IDGenerator 0x4400019. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: IDGenerator 0x4400019. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting IDGenerator 0x4400019.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 2
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::GenericExecutionStep (step execution count = 9)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StClearNonWellKnownCoreDOs
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 10
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 15)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 11
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 16)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 12
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 17)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 13
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 18)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 14
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 19)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Empty subset: CoreDOs that are not WellKnown, but stations...
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: SessionClock 0x3400001. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: SessionClock 0x3400001. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting SessionClock 0x3400001.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: PromotionReferee 0x4800002. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: PromotionReferee 0x4800002. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting PromotionReferee 0x4800002.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 3
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::GenericExecutionStep (step execution count = 10)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StClearWellKnownCoreDOs
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 15
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 20)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 16
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 21)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 17
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 22)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 18
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 23)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Empty subset: WellKnown CoreDOs (but session)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Migrating session to location 0x0
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: Station 0x3c00002. ShouldMigrate? false. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting Station 0x3c00002.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Empty subset: Stations masters
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Preparing to leave: Session 0x4000003. ShouldMigrate? true. Is Migrating? false.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: Session 0x4000003. No valid location was found
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store: deleting Session 0x4000003.
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Destroying Session - Releasing RootGroupReference
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 4
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::GenericExecutionStep (step execution count = 11)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: StDestroySession
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 19
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 24)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 20
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 25)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 21
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 26)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 22
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 27)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateFacade
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Waiting
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 23
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateFacade::ClearTheStore (step execution count = 28)
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Empty subset: Session
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Clearing the store. Empty subset: All stations
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Job JobTerminateDOCore
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) State Complete
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Execution count: 5
(450,Da:2011-11-18 00:51:33|S:3c00002) Current step: JobTerminateDOCore::GenericExecutionStep (step exec

Istinon
21-11-11, 12:53
Hier mal 2 Logs (der 2. ist das gleiche Spiel, direkt nach einem Neustart von Anno), aus dem ersten Szenario... Am Anfang lief es ca. 1 1/2 bis 2 Stunden super, danach nichtmehr (neustarten hat halt wenig gebracht)

http://pastebin.com/bSg6WBGe

http://pastebin.com/K7Mte9vq

n3rdbeere
21-11-11, 13:09
Welche Programme (Skype oä.) laufen bei euch den zusätzlich im Hintergrund mit Netzwerkaktivität?

Istinon
21-11-11, 13:38
Bei mir nur Skype... Ansonsten hat nichts Aktivität!
Mal eben ohne Skype testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sethire
21-11-11, 13:43
Habens probiert. Alles außer Anno aus, verschiedene Grafikoptionen, alle Ports, keine Ports, bestimmte Ports, mit Sonnenbewegung an, ohne, verschiedene Fraktionen, gleiche Fraktionen, 2Spieler1Fraktion, ohne TS, ohne Skype...
Geändert hat es nichts, haben im Savegame einen NPC, aber ob es daran liegt... Spielen die ohne Problem ohne oder mit NPC? Die Aufträge haben wir auch aus.

AsukiAkahori
21-11-11, 16:07
Hab das problem auch... ist echt doof!
hat jemand schon ne lösung gefunden??

Sethire
21-11-11, 16:35
Haben jetzt jegliche NPC-Interaktion ausgeschalten, also ALLE NPCs, Aufträge etc. und konnten bis jetzt in Ruhe spielen (ca. 2h), müssen das weitertesten aber jetzt erstmal bis morgen verschieben.

n3rdbeere
22-11-11, 01:54
Zitat von Sethire:
Haben jetzt jegliche NPC-Interaktion ausgeschalten, also ALLE NPCs, Aufträge etc. und konnten bis jetzt in Ruhe spielen (ca. 2h), müssen das weitertesten aber jetzt erstmal bis morgen verschieben.

Zusätzlich haben wir:
- Neues Spiel gestartet
- Sonnenstand bei beiden auf "feste Position"
- Nicht alle Ports freigeschalten
- Aufträge aus
- Alle NPCs aus
- UPnP im Router ist aus

Eins davon bzw. eine Kombination daraus muss es sein. Für wichtig halte ich, dass man immer ein neues Spiel beginnt, wer weiß, welche Infos in den Savegames gespeichert werden.

cdlcnox
22-11-11, 04:54
Alle Zusatzoptionen auszuschalten halte ich allerhöchstens für eine Notfalllösung. Ich möchte gern mit NPCs spielen. Langsam sollte sich hier mal jemand von Ubisoft äußern. Diese Schwierigkeiten müssen bei einem Kaufpreis von annähernd 50 € meiner Meinung nach schnellstens aus der Welt geschafft werden. Zumindest "der Fehler ist uns bekannt und wir arbeiten an einer Lösung" wäre mal ein Anfang...
Gruß

Tyakraman1
22-11-11, 05:03
find's ja schon irgendwie unverschämt, dass die spieler sich hier auf fehlersuche begeben müssen. wie du schon sagtest, wenigstens ein "hallo, wir sind noch da" seitens der ubisofter wäre nicht schlecht.

real.RaptoR
22-11-11, 05:04
Möchte kurz unsere Erfahrungen beitragen - vielleicht hilft es Euch Techs bei der Suche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bei uns sind die Einzelspielermissionen betroffen. Ich vermute das die dort laufenden Scripts Probleme machen.

Wir hatten ein mehrstündiges Endlos-Spiel mit 5 Personen online - vollgestopft mit Gegnern, Missionen, Katastrophen (Stadt und Natur) und es gab keine Probleme.

Aber die Einzelspieler Mission Jorgensens-Hochebene verursacht bei uns sogar im Lan (1 GB Netzwerk!) zu zweit alle paar Klicks ein Syncproblem.
Sei es durch Abriss von etwas, Bestätigen von Missionen oder einfach nur unsynchrones Auftauchen von Krankheiten/brennenden Häusern.

Eine Beobachtung dazu:
Sobald auf PC 1 das Löschfahrzeug ausrückte, zu einem Haus das auf PC 2 noch nicht einmal brannte - kam der Fehler.

Als wenn die Ereignisse und Missionen innerhalb einer Einzelmission anders erstellt werden als in einem Endlosspiel.
Die Einzelmission war übrigens nicht mehr zu beenden - trotz erfüllter Siegbedingung wurde das Ende der Mission nicht getriggert.

n3rdbeere
22-11-11, 06:05
Zitat von cdlcnox:
Alle Zusatzoptionen auszuschalten halte ich allerhöchstens für eine Notfalllösung. Ich möchte gern mit NPCs spielen. Langsam sollte sich hier mal jemand von Ubisoft äußern. Diese Schwierigkeiten müssen bei einem Kaufpreis von annähernd 50 € meiner Meinung nach schnellstens aus der Welt geschafft werden. Zumindest "der Fehler ist uns bekannt und wir arbeiten an einer Lösung" wäre mal ein Anfang...
Gruß

Die Frage ist, welche der vorgenommenen Einstellungen tatsächlich das Problem hervorruft. Mag sein, dass es garnicht an den NPCs liegt.

freaky-m0
22-11-11, 06:20
Ich habe heute ein offizielles Support Ticket eröffnet zu dem Problem. Mit Verweis auf die beiden laufenden Threads in diesem offiziellen Forum. Mal gespannt wann und welche Reaktion kommt.

jannem4nn
22-11-11, 10:29
Alle Spekulationen helfen uns leider nicht, egal wie man es dreht und wendet, egal ob man nur eine oder mehrere Optionen deaktivieren muss ist es ein nicht akzeptabler Zustand und absolut unprofessionell die Kunden ohne Rückmeldung im dunkeln tappen zu lassen.
Bei einem Spiel mit solch einer Multiplayer last, darf dieser auch ruhig funktionieren und das darf schnell gehen....

sandman0902
22-11-11, 10:30
Hallo,

ich habe auch schon support ticket eröffnet.
Die erste Antwort was kam war ein verweis auf die offzielle FAQ (was natürlich sehr hilfreich war) und die Frage ob wir denn auch zwei Spiele mit 2 Key´s verwenden. Bislang also nur Standartantworten ohne wirklich auf das Problem einzugehen.

Moryarity
22-11-11, 10:48
Habt Ihr DAS (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1561037169/m/9261037369) schon gelesen?!?

sandman0902
22-11-11, 12:47
Ja gerade eben, heißt das, das Problem liegt nur an der KI und Ubisoft / Related Designs kennen das Sync. Problem und es wird gearbeitet ??
Oder ist das nur eine Vermutung dass es an den KI liegen könnte es aber durchaus noch andere Ursachen gibt.

Von offizieller Seite, d.h. mein eröffnetes Support Ticket, habe ich noch keinerlei Informationen erhalten, das das Sync. Problem bekannt ist und daran bereits gearbeitet wird.

freaky-m0
22-11-11, 13:13
Ubisoft wollte nun noch einige Informationen von mir.. im Support Ticket

Systeminfo (mit Tool gesammelt)
hosts datei
screenshot des problems
Infos über Antivirus, Firewall, ISP etc.

Damit könne man arbeiten und sich um das Problem kümmern. Habe denen jetzt mal alles bis auf einen Screenshot geschickt. Den Screenshot reiche ich nach.. hab gerade keinen ^^

Mal gucken ob da was bei rum kommt! Scheint ja schonmal mehr zu sein als bei euren Tickets!?

mfg.

dangee
22-11-11, 13:48
ja gucken die denn gar nicht in ihre foren? Also dass es nicht immer ein paar Leute gibt, die 24/7 jeden thread durchforsten ist klar, aber mal nen offizieller wäre mehr als angebracht, der eben auch mal Stellung bezieht und Feedback: "ist weitergeleitet", "wird daran gearbeitet" ö.ä.!! Auch ein Zeitraum wäre angemessen: "innerhalb der nächsten 2 Wochen" oder was auch immer. Und nein ein "when it's done" reicht da auch nicht. Ich kann meinem Chef auch nicht sagen die Publikation dauert noch... auf unbestimmt...

Aber zumindest ein Feedback abseits von "in die FAQ geguckt?" ist nicht nur wünschenswert sondern definitiv grundlegend!

Klar heisst das Technikforum User helfen User; aber mal ehrlich das kann's doch nicht sein?!


Werd' nachher mal eine Partie mit nem Kumpel ohne die Jorgensen antesten, vllt hilft das ja... und ja; es sind zwei Keys... meine Güte... was für eine Frage vom Support...

Sethire
22-11-11, 18:39
Habens jetzt getestet: Gut 4 Stunden ohne 1 Async-Error.
Deaktiviert sind nur die beiden NPCs(beide Ökochars):
Leon Moreau
Tilda Jorgensen

Wenn Ihr die deaktiviert/gegen wen anders austauscht sollte es klappen.

Moryarity
23-11-11, 02:37
Zitat von dangee:
aber mal nen offizieller wäre mehr als angebracht, der eben auch mal Stellung bezieht und Feedback: "ist weitergeleitet", "wird daran gearbeitet"

Es gibt doch eine offizielle Aussage dazu und ich habe es doch grade 2 Posts drüber auch nochmal verlinkt. Du muss halt schon mal die Links anclicken, die ich einstelle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Aber hier gerne nochmal (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1561037169/m/9261037369) im Wortlaut:


Es sind bereits mehrere Async-Probleme gelöst worden. Z.B. gibt es ein Problem mit zwei KIs im Multiplayer (sie benutzen leider für ihr asynchrones Feedback spielrelevante Einheiten).
Bitte verzichtet deshalb bis zum nächsten Patch darauf, im Multiplayer mit den beiden KIs
Leon Moreau und Tilda Jorgensen zu spielen.

@sandman:


Zitat von sandman0902:
heißt das, das Problem liegt nur an der KI und Ubisoft / Related Designs kennen das Sync. Problem und es wird gearbeitet ??
Oder ist das nur eine Vermutung dass es an den KI liegen könnte es aber durchaus noch andere Ursachen gibt.

Das steht doch da. Mehrere Probleme bezüglich des Asynch sind behoben worden und das Problem mit den beiden KIs wird im nächsten Patch behoben werden. Das ist doch jetzt nicht misszuverstehen.

dangee
23-11-11, 05:28
hatte ich gelesen; wusste aber nicht, dass Rubbelll einer der Entwickler ist. Ich war nur sehr enttäuscht um den Umstand, dass viele hier um Hilfe ersuchen und keine finden; zumal der offizielle Support via Ubisoft doch sehr kompetenzbestutzend wirkt.

Falls es mit diesem Workaround (meiden der beiden KIs) funktioniert, bin ich schonmal für's erste glücklich und von daher bitte ich um Verzeihung

cdlcnox
23-11-11, 05:37
Ich musste heute mein Spiel Patchen, kann nicht viel gewesen sein, denn es ging recht fix. Beinhaltet dieser "Minipatch" irgendwelche Änderungen/Bugfixes oder wurde nur der Launcher aktuallisiert? Und am allerwichtigsten natürlich: Sind die Synchronisationsprobleme damit aus der Welt geschafft? Hat schon jemand Erfahrungen machen können?

Gruß

Moryarity
23-11-11, 06:26
Soweit ich weiß hat der Patch ein Problem aktualisiert, bei dem es dazu kam, dass das Spiel beim Klick auf das Profilbild abgestürzt ist. Da wurde eine serverseitige Umstellung vorgenommen und ein Hotfix eingerichtet, der das Problem beheben soll bis der Patch kommt.

Für den Asynch im MP verweise ich (wie schon zweimal auf der Seite davor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif) nochmal auf diesen Thread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1561037169/m/9261037369)!

sandman0902
23-11-11, 11:55
Hallo,
@ moryarity

Es gibt doch eine offizielle Aussage dazu und ich habe es doch grade 2 Posts drüber auch nochmal verlinkt. Du muss halt schon mal die Links anclicken, die ich einstelle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Hierfür wäre es sehr hilfreich wenn Du vielleicht mal kurz Deine Funktion bei Ubi erläuterst. Denn nur aus der Tatsache dass Du ein Bildchen unter Deinem Namen hast, hat sich mir nicht erschlossen, dass Du im Namen von Ubi Soft sprichst.




Zitat von sandman0902:
heißt das, das Problem liegt nur an der KI und Ubisoft / Related Designs kennen das Sync. Problem und es wird gearbeitet ??
Oder ist das nur eine Vermutung dass es an den KI liegen könnte es aber durchaus noch andere Ursachen gibt.

Das steht doch da. Mehrere Probleme bezüglich des Asynch sind behoben worden und das Problem mit den beiden KIs wird im nächsten Patch behoben werden. Das ist doch jetzt nicht misszuverstehen.[/QUOTE]

Genau das steht MEHRERE Probleme, und ich wollte wissen ob es noch andere Ursachen gibt bzw. wenn es welche gibt eine kurze erklärung dazu, und ob diese dann auch mit einem Patch gelöst werden.
Wer entwickelt den eigentlich den Patch? Ist das Ubi Soft oder Related Designs?

cdlcnox
24-11-11, 03:54
Wir haben gestern abend mal getestet in wie weit es hilft die beiden KIs auszuschalten und wir konnten über 4h ohne Synchroprobleme spielen (danach mussten wir aufhören, sind beide berufstätig und das Bettchen hat gerufen). Den Rest hatten wir aktiviert (Aufträge etc.)

Gruß

Moryarity
24-11-11, 04:19
Zitat von sandman0902:
Hallo,
@ moryarity

Hierfür wäre es sehr hilfreich wenn Du vielleicht mal kurz Deine Funktion bei Ubi erläuterst. Denn nur aus der Tatsache dass Du ein Bildchen unter Deinem Namen hast, hat sich mir nicht erschlossen, dass Du im Namen von Ubi Soft sprichst.

Ich spreche auch nicht "im Namen von Ubi", aber um Deine Frage zu beantworten:


Dieses Forum wird moderiert von: LadyHonda, Moryarity, name_th, haep1


Mitarbeiter von Ubi erkennst DU an dem Ubi_ vor dem Namen, die Community-Mods sind freiwillige Helfer.



Zitat von sandman0902:
Genau das steht MEHRERE Probleme, und ich wollte wissen ob es noch andere Ursachen gibt bzw. wenn es welche gibt eine kurze erklärung dazu, und ob diese dann auch mit einem Patch gelöst werden.

Da steht doch, dass mehrere Probleme behoben wurden und nur das Problem mit den KIs verbleibt.

sandman0902
24-11-11, 23:55
hallo,

gestern den Patch aufgespielt und im Anschluss ein altes Save geladen, welches im MP reproduzierbar abstürzte.
Wir konnten im Anschluss ca. 2,5h ohne Desync. spielen.
Ich glaube der Patch hat zumindest bei meiner Rechner konfig., das Desync. Problem gelöst.
Was mir noch aufgefallen ist, während des Spiels brach auf beiden Rechnern die Verbindung zu den Ubisoft Servern zusammen. Auf den Spielfluß hatte dies allerdings keinen Einfluss, es kam nur die Meldung "Offlinemodus" ansonsten lief aber alles ohne Beeinträchtigung weiter (Meine Frau und ich spielen im gleichen Raum, d.h. die Rechner sind über LAN verbunden).
Die Verbindung zu den Servern wurde, nach ca. 20 Min. wieder automatisch hergestellt. Das einzige was dann passierte, dass dann einige Ingame mails aufpoppten.

Frapl
25-11-11, 03:01
Das Async Problem scheint mit Patch 1.01 behoben zu sein. 3 Stunden problemlos mit einem "Tilda Jorgensen" Spielstand gespielt bei dem es vor dem Patch im Minutentakt Probleme gab.