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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Fischerboot von SHIII nach SHIV portiert



Diving_Duck
06-04-07, 12:24
Moin,
Ich konnte nicht widerstehen. Zuerst also ein kleiner Comic.

http://img337.imageshack.us/img337/1050/fish_001.jpg http://img337.imageshack.us/img337/434/fish_002.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/7858/fish_003.jpg http://img337.imageshack.us/img337/7519/fish_004.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/4695/fish_005.jpg http://img337.imageshack.us/img337/9439/fish_006.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/4645/fish_007.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3088/fish_008.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/8186/fish_009.jpg http://img337.imageshack.us/img337/8962/fish_010.jpg


http://img403.imageshack.us/img403/8168/Cutter_001.jpg http://img403.imageshack.us/img403/7889/CutterL_001.jpg
(pictures show HiRes version)

Download von meiner FileFront Seite (http://hosted.filefront.com/DivingDuck/). Ihr findet den Download im neu angelegten Mods_SHIV folder. Hier ist der direkte Link (http://files.filefront.com/DD_Cutter_SHIV_V10rar/;7155171;/fileinfo.html).

DD_Cutter_SHIV_V1.0 (http://files.filefront.com/DD_Cutter_SHIV_V10rar/;7155171;/fileinfo.html):
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>zwei Versionen, beleuchtet und unbeleuchtet
<LI>mehrere Skins (LoRes inkl.)
<LI>JSGME kompatibel
<LI>Installationsanweisung enthalten
[/list]

Ich habe keine ausführlichen Test durchgeführt. Aber im Museum und einer kleinen Tesmission haben sich beide Boote normal verhalten. Für Rückmeldungen bin ich wie immer dankbar.

MfG,
DD

Diving_Duck
06-04-07, 12:24
Moin,
Ich konnte nicht widerstehen. Zuerst also ein kleiner Comic.

http://img337.imageshack.us/img337/1050/fish_001.jpg http://img337.imageshack.us/img337/434/fish_002.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/7858/fish_003.jpg http://img337.imageshack.us/img337/7519/fish_004.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/4695/fish_005.jpg http://img337.imageshack.us/img337/9439/fish_006.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/4645/fish_007.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3088/fish_008.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/8186/fish_009.jpg http://img337.imageshack.us/img337/8962/fish_010.jpg


http://img403.imageshack.us/img403/8168/Cutter_001.jpg http://img403.imageshack.us/img403/7889/CutterL_001.jpg
(pictures show HiRes version)

Download von meiner FileFront Seite (http://hosted.filefront.com/DivingDuck/). Ihr findet den Download im neu angelegten Mods_SHIV folder. Hier ist der direkte Link (http://files.filefront.com/DD_Cutter_SHIV_V10rar/;7155171;/fileinfo.html).

DD_Cutter_SHIV_V1.0 (http://files.filefront.com/DD_Cutter_SHIV_V10rar/;7155171;/fileinfo.html):
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>zwei Versionen, beleuchtet und unbeleuchtet
<LI>mehrere Skins (LoRes inkl.)
<LI>JSGME kompatibel
<LI>Installationsanweisung enthalten
[/list]

Ich habe keine ausführlichen Test durchgeführt. Aber im Museum und einer kleinen Tesmission haben sich beide Boote normal verhalten. Für Rückmeldungen bin ich wie immer dankbar.

MfG,
DD

pgargon1967
09-04-07, 03:46
Dein Mod funktioniert sehr gut und er macht sich auch gut im Spiel bin schon einige male auf den Kutter getroffen. Weist Du warum bei fast allen importierten Schiffen keine Mannschaft dargestellt wird? Gibt wen ich mich recht erinnere nur ein Schiff (glaube die River-Class) wo das bereits funzt. Und... find der Comic ist sehr gut ... vielleicht ein wenig unsportlich http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Diving_Duck
11-04-07, 23:51
Moin pgargon1967,

vielen Dank für´s Feedback. Auf den importierten Schiffen sind keine Mannschaften, weil dafür erst ein paar Nodes in die *.dat eingefügt werden müssen. Und da ich mich mit den Bewegungspfaden und deren Kodierung noch nicht auseinandergesetzt habe, habe ich sie erst mal weggelassen. Mein Hauptaugenmerk liegt momentan immer noch auf dem SHIII Modding.

MfG,
DD