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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Auf die Mannschaft einwirken? Stimmung im Spiel



BuddelVollRum
22-08-04, 01:39
Ist schon näheres bekannt darüber, ob und wiefern man Einfluß auf Moral und Ausbildung
der Mannschaft üben kann?

Klar kann ich lesen Link (http://www.silent-hunteriii.com/de/dev_corner.php),aber
neugierig wie ich bin finde ich daß gerade diesesFeature, sollte es sauber und durchdacht eingebaut werden, die Simulation zu dem machen, was ich mir schon immer vorgestellt habe.

Klar will ich wie viele die Möglichkeithaben, direkt auf die Ruderstellung, die Maschinen und die Flutventile Einfluß zu nehmen, sie sozusagen selber bedienen können.
AAABER was mir noch wichtiger wäre, die Manschaft soweit zu bringen, daß sie ihren Job mit der Zeit schneller, effizienter, effektiver auf Befehl ausführen können.

Die nötigen Berechnungen, das Balancing etc. dazu stelle ich mir unheimlich schwer vor, wenn es wirklich sauber funktionieren soll.

Quasi eine Simulation in der Simulation. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif Soundeinspielungen von Gemecker, gemurmel, leises Fluchen oder offenes Meutern, Jubelrufe, Gesang http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif ...
DASalles würde die Stimmung, welche beim Spielen aufkommt sehr intensivieren.
Ein für meine Vorstellungen leicht einzubauendes Feature oder täusche ich mich da?

Keine animierten Figuren (was natürlich noch schöner wäre), lediglich die Musik und die Stimmen zu den entsprechenden Situationen.
Kann man sowas an bestimmte "Scripts" binden?
Wenn beispielsweise der Zerstöer pingt, oder schon Wabos wirft, dann quasi ängstliches Gemurmel, Angstschreie, deppressive oder hektische Musik...

Wahrscheinlich wird das nicht im Spiel sein, wäre wohl auf zuviel verlangt das JETZT noch einzubauen (obwohl: wäre es ein großer Aufwand)?!

Wahrscheinlich wurde es schonmal behandelt, aber ich nehme mir trotzdem die Freiheit raus, nochmal einen Thread aufzumachen, da ich gerade
obiges zu Stimmungserzeugung in einer Sim für sehrwichtig halte...

Gruß,

Buddel

BuddelVollRum
22-08-04, 01:39
Ist schon näheres bekannt darüber, ob und wiefern man Einfluß auf Moral und Ausbildung
der Mannschaft üben kann?

Klar kann ich lesen Link (http://www.silent-hunteriii.com/de/dev_corner.php),aber
neugierig wie ich bin finde ich daß gerade diesesFeature, sollte es sauber und durchdacht eingebaut werden, die Simulation zu dem machen, was ich mir schon immer vorgestellt habe.

Klar will ich wie viele die Möglichkeithaben, direkt auf die Ruderstellung, die Maschinen und die Flutventile Einfluß zu nehmen, sie sozusagen selber bedienen können.
AAABER was mir noch wichtiger wäre, die Manschaft soweit zu bringen, daß sie ihren Job mit der Zeit schneller, effizienter, effektiver auf Befehl ausführen können.

Die nötigen Berechnungen, das Balancing etc. dazu stelle ich mir unheimlich schwer vor, wenn es wirklich sauber funktionieren soll.

Quasi eine Simulation in der Simulation. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif Soundeinspielungen von Gemecker, gemurmel, leises Fluchen oder offenes Meutern, Jubelrufe, Gesang http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif ...
DASalles würde die Stimmung, welche beim Spielen aufkommt sehr intensivieren.
Ein für meine Vorstellungen leicht einzubauendes Feature oder täusche ich mich da?

Keine animierten Figuren (was natürlich noch schöner wäre), lediglich die Musik und die Stimmen zu den entsprechenden Situationen.
Kann man sowas an bestimmte "Scripts" binden?
Wenn beispielsweise der Zerstöer pingt, oder schon Wabos wirft, dann quasi ängstliches Gemurmel, Angstschreie, deppressive oder hektische Musik...

Wahrscheinlich wird das nicht im Spiel sein, wäre wohl auf zuviel verlangt das JETZT noch einzubauen (obwohl: wäre es ein großer Aufwand)?!

Wahrscheinlich wurde es schonmal behandelt, aber ich nehme mir trotzdem die Freiheit raus, nochmal einen Thread aufzumachen, da ich gerade
obiges zu Stimmungserzeugung in einer Sim für sehrwichtig halte...

Gruß,

Buddel

Rubb3lDi3K4tz
22-08-04, 03:16
In meinem Bericht habe ich etwas dazu geschrieben. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_banner.gif (http://www.9teuflottille.de)

BuddelVollRum
22-08-04, 07:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> In meinem Bericht habe ich etwas dazu geschrieben.
<HR></BLOCKQUOTE>

Schon klar, hab ich gelesen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nur ob es beim einfachen "Männchen auf Positionen rumrücken" bleibt oder meinen Hoffnungen und Vorstellungen entspricht; da werd ich wohl abwarten müssen.

Trotzdem vielen Dank für deinen Bericht, auch wenn hier manche Geheimniskrämer anscheinend das Spiel und alle neuen Erkenntnisse lieber für sich behalten wollten/wollen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif
(aus welchen mir unverständlichen Gründen auch immer, denn aus dem Alter sollte der zumindest raus sein. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/34.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif