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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : *.dat extrahieren wo gibst ein Tool dazu?



puppe.T
04-05-05, 07:02
Ich benötige ein Tool welches *.dat Files extrahieren kann.

Gibt es sowas hier, da ich die Suche Funktion nicht nutzen kann weil er mir immer sagt keine Einträge gefunden bin ich etwas confused?!

puppe.T
04-05-05, 07:02
Ich benötige ein Tool welches *.dat Files extrahieren kann.

Gibt es sowas hier, da ich die Suche Funktion nicht nutzen kann weil er mir immer sagt keine Einträge gefunden bin ich etwas confused?!

puppe.T
04-05-05, 07:05
Ok erledigt habs gefunden.

Breedhunter_GER
22-05-05, 04:46
Hi Leute ich bräuchte dringend ein Progi wo man nicht nur *dat-Files extrahieren kann (hab ich schon) sondern Dateien einfügen bzw. die Dateinamen in der "*.dat" File ändern kann.

Hat jemand einen Link dazu ???

PRaoul
22-05-05, 05:29
die neue version des entpackers von timetraveller kann auch imo einpacken

Breedhunter_GER
22-05-05, 06:53
Mmmmmmiiiiiiissssssstttt...
http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

das funzt nicht. Hat mich so gefreut.
Bringt immer eine Fehlermeldung wenn ich meine
*.tga einfügen will.

Hab mir eine andere optik für das IID gemacht.
Habe die Datei auch genauso genannt wie die in der *.dat File enthaltene.

Ich glaube, das er sofort erkennt wenn sich etwas ändert. Meine neue Typ 2D_Hull.tga hat 12 MB und die Orginal viel weniger

Was nu ????????


Was ich sowieso nicht verstehe ist, das die "Typ 2D_Hull.tga " nicht angenommen wird wenn ich sie in den Ordner "...data\textures\TNormal\tex" lege
Bei den anderen "NSS_Uboat7c_hull.tga" funzt es ja auch ???

Breedhunter_GER
22-05-05, 10:33
schnieeefff... http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Kann mir keiner weiterhelfen ????
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Canaris.
23-05-05, 11:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Was ich sowieso nicht verstehe ist, das die "Typ 2D_Hull.tga " nicht angenommen wird wenn ich sie in den Ordner "...data\textures\TNormal\tex" lege
Bei den anderen "NSS_Uboat7c_hull.tga" funzt es ja auch ??? </div></BLOCKQUOTE>Das sollte dir wirklich zu denken geben.
Erstmal für das .dat file ist es egal wie gross deine Texturdatei ist. Nicht so für dein 3DDevice. Normal ist heute eine maximale Texturgrösse von 2048x2048.
Ich schlage dir vor das Format der von dir erstellten Datei mit dem Format der originalen Datei zu vergleichen.
Und erst dann, wenn deine Datei im TNormal/Tex-Ordner verwendet wird, macht es Sinn diese in die dat-Datei zu übertragen.

Breedhunter_GER
23-05-05, 14:13
Hi
Danke für den Tip. Habe das Format meiner Datei an das der Originalen angepasst..
Leider hat es aber auch nicht geklappt

@ Konrad-Krumm
Welches Tool verwendest du ???
Das von timetraveller ???

Martin_Popp
23-05-05, 14:53
Nehmt doch einfach das Chess Set editing tool von Chessmaster 10th, das gibt es hier http://chessmaster10.ubi.com/us/extras.php

Chessmaster 10th war das Vorgängerprojekt einiger SH3 Entwickler und benutzt das gleich DAT Format wie SH3. Mit dem Tool einfach ein Chess Set (*.dat) öffnen, die Grafiken extrahieren bzw. wieder einspielen in die DAT Datei. Vorher im Tool schauen welche Bittiefe (8/16/24) die Grafik hat, denn in gleicher Tiefe muß sie wieder zurückgeschrieben werden sonst gibt es Fehler, Größenänderungen sind kein Problem.

puppe.T
23-05-05, 18:21
Ebenfalls Cheesmasters das ist das beste imo was man finden kann meiner Meinung nach.

Breedhunter_GER
24-05-05, 13:00
Juuuhuuuu...
es hat alles so geklappt wie ich es wollte.

@ Martin_Popp & Konrad-Krumm

VIELEN DANKE FüR EUERE HILFE http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif