PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mod-Log *JudekwMod1.1 jetzt verfügbar* *Sophiechen89's Mod auf Seite 2*



Judekw
19-12-11, 08:49
THREAD VERALTET!!! Neuere Version hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/120067-Judekwmod?) :)

Morni1986
19-12-11, 11:22
Da klingt doch alles schon mal vielversprechend!

Schön wäre es, wenn du "uns Dummen", also mir, noch erklärst, was man tun muss, um das auch zu bekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Schon mal vielen Dank im Vorraus.

IndustrialEng
19-12-11, 11:23
Hehe Morni, die Frage wollte ich auch stellen. Wo gibt es die Patchfiles? :-)

Judekw
19-12-11, 11:28
hi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif noch gibt es die nur bei mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ich weiß nicht ob man die patchfiles auf nem filehoster hochladen darf, deswegen lasse ich das erst mal!

ein anderer nutzer, sensi2010, schraubt aber schon an einem mod-manager http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ich werde mich mit ihm in verbindung setzen, sobald der manager erscheint; dann werdet ihr die mods mit sicherheit bekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Niki5378
19-12-11, 11:39
Hallo Judekw,

Tolle Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif . Hab den Öltanker und die Schlauchbote von Hectors Insel hinbekommen. Hab mich dann mit der Anaconda versucht. Baubar war sie . Aber das Spiel startete nicht mehr. Hast du in der Patch die vorhandene Guid 20064 geändert oder ne neue angelegt ?

Judekw
19-12-11, 12:17
die anaconda hab ich gar nicht eingefügt o.O ich hab lediglich das icon geändert, da für die anaconda ein icon existiert, jedoch ketos kopf verwendet wurde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

es bietet sich aber an, eine neue guid zu erstellen, da die anaconda kein normales schiff-template hat ist. ich hoffe ich konnte dir helfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LG, Judekw

Niki5378
19-12-11, 12:34
Ja dankehttp://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif , nach dem ich das beim öltanker mit der vorhandenen Guide hinbekommen habe. hab ich mich übereifrig daran gemacht das gleiche bei ketos schiff zu machen. das ging zwar zu bauen, baer nach dem saven ging das spiel micht mehr zu starten. aber jetzt weiss
ich es. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Niki5378
19-12-11, 12:41
Wenn ich jetzt ein schiff template mit einer guide z.b. 20500 anlege und hizufüge base asset guide 20064 heißt das der kahn alle eigenschafften wie geschütze, dateien eigenschaften von da her zieht. könnte arbeit ersparen

mike.vt160
19-12-11, 13:01
Gegebenfalls nicht Spielbar da einige schiffe auf den User umgeschrieben werden müssen!
edit: die 205xx Serie für schiffe ist Komplet frei als perfeckt zum modden

Sophiechen89
19-12-11, 14:54
Nice da mach ich mir die mühe und arbeite 2 nächte durch damit ich das fertig bekommt mit allem drum und dran und dann geh ich pennen und am nächsten abend seh ich das hier xD hätte ich mir die mühe auch sparen können http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

btw. meine ölförderanlagen sind vom preis ökobilanz baukosten und energiekosten angepasst :P
und das tilda stadtzentrum hab ich heute morgen auch gemacht xD

Niki5378
19-12-11, 14:59
jetzt habe ich ne eigene guid unter 20500 erstellt für die anaconda. alle schiffsdaten in dem template übernommen. jetzt hab ich getestet im spiel da fliegt sie 3 - 4 über meine insel http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

@sophiechen stark ne ging mir auch so bin aber noch net fertig http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Sophiechen89
19-12-11, 22:14
Hab meine nochmal überarbeitet :P und wie ich finde recht gut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif die oben sind die normalen xD


http://s14.directupload.net/images/111220/temp/r7wmm4ma.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2744/r7wmm4ma_jpg.htm)

http://s1.directupload.net/images/111220/temp/och6nhuu.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2744/och6nhuu_jpg.htm)

Judekw
20-12-11, 06:08
Hey, ich wollte Euch nur wissen lassen, dass ihr Version 1.1 nun runterladen könnt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Eigentlich wollte ich den mod im Annopool der Annozone hochladen, aber der login funzt nicht :/ naja, hier ist der link http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.mediafire.com/?0g0rev410a5r2jw

sorry der hostzer ist behindert langsam :P

LadyH.
20-12-11, 06:52
versucht mal diesen hoster
http://www.2shared.com/

Morni1986
20-12-11, 08:47
Ein RIESENGROßES fettes Dankeschön an Judekw von mir.

Stehst ab heute auf der "Liste meiner persönlichen Helden"! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

KaptainRamon
20-12-11, 12:51
Auch von mir ein phattes DANKESCHÖN...
Da zeigt mal jemand,was so gehen kann und gibt es weiter http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Naja,die Zierelemente sollten schon noch was sortiert werden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Judekw
20-12-11, 13:01
Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ja, das mit den Zierelementen weiß ich *schäm* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Niki5378
20-12-11, 13:47
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif Das Rockt. Fettes Dankeschön http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif tolle Arbeit, richtige Schätze haste da ausgebuddelt

Annothek
21-12-11, 02:44
Allternative kannste das auch bei mir draufpacken ganz ohne Werbung etc. Bei Bedarf auch mit Supportthread.

Partycomander
21-12-11, 04:23
am bessten sollte für alle ein Video sein wie Anno1711 es gemacht hat. um zu zeigen wie man den Patch einfügt.
wahrscheinlich auch den Launcher vorher an haben und denn spiel starten.


ich muss sagen Klasse Mod.
wie verhält sich der Mod, wenn ich mit jemanden Spiele?
habe ich denn nur alles oder jeder Mitspieler?

also dass Große Kampfschiff von Keto ist irgendwie total Unnütz. vielleicht als Verteidigung gut. An sonsten die Sharks wegen der 3 Slots sind ultimativ. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif auch dps ist besser als bei einem Colossus.

Judekw
21-12-11, 06:14
ich denke die "so gehts"-datei beschreibt das genau genug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hmm, naja die anaconda haut ein hovercraft in 10 sekunden weg, insofern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif brauchst sie ja nicht bauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ja die sharks sind cool, sind aber nicht verändert; kann man auch so erspielen, allerdings nur wenn keto im spiel ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


bezüglich des Multiplayers kann ich dir nicht weiterhelfen. ich denke in privaten mp-spielen sollte es funktionieren wenn ALLE den mod haben.

LG, Judekw

sensi2010
21-12-11, 14:45
Wenn alle Mitspieler die gleichen Dateien haben gehts im Multiplayer, wenn nicht bekommt ihr innerhalb der ersten Minuten nen Async Fehler.

So war es zumindest bei mir.


mfg Sensi

Partycomander
21-12-11, 15:53
Ahh schade.

Sophiechen89
21-12-11, 22:44
Mal ne Frage ist das jetzt nen hier kann jeder sein Mod rein hauen Thread
Ich dachte es wäre ganz sinnvoll, einen Thread zu eröffnen, in dem bereits erstellte Mods festgehalten werden. Dies vereinfacht die spätere Erstellung eines universalen Mods oder nen Thread wo deine Mods drin sind ? Weil sonst mach ich nen eingenen wenn der nur für deine gedacht war, weil der Satz da mich irgendwie verwirrt xD

Judekw
22-12-11, 10:02
@ Sophiechen89: Nein, das hast du schon richtig verstanden, der Thread war für alle Mods gedacht... auch für deine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wenn du mir den namen deines mods nennst, kann ich ihn auch mit in den titel nehmen. nur da mein mod bis jetzt der einzige war, hatte ich seinen namen in den titel genommen, weil sonst nicht klar wurde, dass hier schon einer zum download bereits steht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Raffael1988
22-12-11, 10:08
Moin,

wäre ganz nett wenn du den ersten Post dann auch jeweils aktuell hälst und alle Mods dort aufnimmst. So muss man nicht ewig durch die "Off-Topics" kramen.

Ich denke ein Sticky mit Mods wäre am coolsten.


ps:

Hab deine Mod mal installiert und kurz getestet. Gefällt mir bisher sehr gut.

Auch die von Sophie hab ich mal geladen aber noch nicht installiert - werde die Mods intensiv testen wenn die Server wieder up sind.

Trotzdem schonmal ein danke für eure Modding Arbeit!

vG

Sophiechen89
22-12-11, 10:48
Zitat von Judekw:
@ Sophiechen89: Nein, das hast du schon richtig verstanden, der Thread war für alle Mods gedacht... auch für deine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wenn du mir den namen deines mods nennst, kann ich ihn auch mit in den titel nehmen. nur da mein mod bis jetzt der einzige war, hatte ich seinen namen in den titel genommen, weil sonst nicht klar wurde, dass hier schon einer zum download bereits steht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hab da net wirklich nen namen für xD
Hatte anfangs mal nen Fehler drin in version 1.0 und 1.5 das Sokow kein Hafen mehr hatte und das jetzt behoben und neue sachen eingebaut.
Hab die Videowände eingebaut und bearbeitet so das die ordentlich gebaut werden können, und jetzt ne Ölverbrennungsanlage eingebaut.

Übersicht:
ÖlFörderanlage:
hinzugefügt balanced und richtig ins baumenü eingekliedert.

Öl-Tanker: hinzugefügt und balanced mit item slot für repdrone (icons muss ich noch richtig anpassen)

Öl-Speicher: Das riesige tank gebäude vom sokow. (Zierelement. mit aufklappbarem menü.)

Videowand lang: 2 variationen börse und 4 split fernsehen (siehe kurz) angepasst das es auch richtig baubar ist und nicht falsch angezeigt wird beim platzieren.

Videowand kurz: selectable können beim anklicken die freigeschalteten channels aus dem turm auswählen. (alle die bei Tycoons normal sind) (zierelement im zierelement neues menü zum aufklappen erstellt)

Ölverbrennungsanlage: Kohlekraftwerk kann man mittels u upgraden und somit 120 und keine 60 energie mehr erzeugen freigeschaltet ab kunststoffe benötigt rohöl und kohle zum energie machen.

hier die version 2.1: [/URL]
und hier meine 3.1 (infos in der info.txt + screens)[URL="http://www.fileuploadx.de/383611"] (http://www.fileuploadx.de/659392)

ps: möchte anmerken das ich 0 ahnung vor ner woche ca hatte von moden xD und das meiste alleine gemacht rausgefunden hab wo ich oftmals nachts 4 stunden an einem ding gehangen hab bis ich das endlich gefunden hab.
Hab legendlich einmal gefragt und beantwortet bekommen wo die zierelemente sind also nach was ich da suchen muss und wie man die ölbohrer zum bewegen bekommt ^^

edit:
Bilderlinks:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...041036179#1041036179 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8891008079/m/3121047079?r=1041036179#1041036179)

http://forums-de.ubi.com/eve/f...991062179#8991062179 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8891008079/m/8991062179?r=8991062179#8991062179)

http://forums-de.ubi.com/eve/f...041075079#1041075079 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8891008079/m/3811081869?r=1041075079#1041075079)

http://forums-de.ubi.com/eve/f...321040179#9321040179 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8891008079/m/2941088079?r=9321040179#9321040179)

http://forums-de.ubi.com/eve/f...411066079#6411066079 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/3141092079?r=6411066079#6411066079)

viel spass beim spielen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

msecure
23-12-11, 14:47
Die wohl wichtigste Frage wurde hier nicht beantwortet, was mich ein wenig ärgert.

Ist dieser Mod Online kompatibel oder gibt es dann Probleme...???

Raffael1988
23-12-11, 15:18
Zitat von sensi2010:
Wenn alle Mitspieler die gleichen Dateien haben gehts im Multiplayer, wenn nicht bekommt ihr innerhalb der ersten Minuten nen Async Fehler.

So war es zumindest bei mir.


mfg Sensi



vG
Raffi

Judekw
24-12-11, 05:13
@msecure: mich ärgert, dass du nicht die "sogehts", die dem mod beiliegt, durchliest, da steht nämlich drin, dass es im multiplayer nicht (bzw nur wenn alle den mod haben)spielbar ist. Einfacher konnte ich es dir echt nicht machen.

Das gleiche gilt selbstverständlich auch für Sophiechens Mod.

Grüße, Judekw

Guyicoginto
24-12-11, 08:49
würde der Mod MP gehen wenn beide die selben Dateien haben?

ach ja und was genau hast du neu gemacht? da steht du hast es Heute Editiert =).
aber NEW: würde helfen =)

Judekw
24-12-11, 09:11
ja, wenn beide die dateien haben, sollte das gehen. man kann ja auch in den namen des mp-games "judekwmod benötigt" reinschreiben, dann kann man das gnaz normal spielen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ne, da ist nichts neues; ich hab nur den Titel geändert, sodass man sieht, dass sophiechens mod ebenfalls fertig ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

msecure
24-12-11, 09:36
Warum kannst du das hier nicht direkt schreiben, dass es online nicht geht? Ich lade doch nichts runter und stell dann fest, dass ich es nicht gebrauchen kann, wenn der andere es nicht hat. Ich verstehe ja eure kreative Modwut, aber ich mag es nicht, dass durch diese Mods die Spieler geteilt werden und zukünftig immer gefragt werden muss, welchen Mod hast du neben welchen Patch. Frag doch die Entwickler ob sie was aufnehmen in einen neuen Patch, so gehts nicht.

Judekw
24-12-11, 09:57
naja irgendwie ist es ja auch logisch, dass mods, welche den spielfluss verändern, nicht mp-fähig sind, oder? beim nächsten edit nehme ich aber gerne darauf rücksicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Raffael1988
24-12-11, 11:13
Zitat von msecure:
Warum kannst du das hier nicht direkt schreiben, dass es online nicht geht?


Naja eigentlich logisch. Wenn Spieler A was baut was es bei Spieler B nicht gibt muss es nen fehler geben.




Zitat von msecure:
Ich lade doch nichts runter und stell dann fest, dass ich es nicht gebrauchen kann, wenn der andere es nicht hat.



Gibt eben auch Leute die spielen Anno NICHT online oder eben nur mit Freunden die dann i.d.R. die selbe Version haben.



Zitat von msecure:
Ich verstehe ja eure kreative Modwut, aber ich mag es nicht, dass durch diese Mods die Spieler geteilt werden und zukünftig immer gefragt werden muss, welchen Mod hast du neben welchen Patch.


Wenn ich nen Spiel von Anfang kaufe nur um es online zu spielen dann benutz ich erst gar keine inoffiziellen Mods oder Patches - klassischer Fall von selbst Schuld oder?



Zitat von msecure:
Frag doch die Entwickler ob sie was aufnehmen in einen neuen Patch, so gehts nicht.


O_O denke nicht, dass es in deiner Entscheidungsfreiheit liegt was Jude machen darf und was nicht oder? Das hört sich sehr belehrend an...

KaptainRamon
24-12-11, 20:55
Zitat von Sophiechen89:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Judekw:
@ Sophiechen89: Nein, das hast du schon richtig verstanden, der Thread war für alle Mods gedacht... auch für deine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wenn du mir den namen deines mods nennst, kann ich ihn auch mit in den titel nehmen. nur da mein mod bis jetzt der einzige war, hatte ich seinen namen in den titel genommen, weil sonst nicht klar wurde, dass hier schon einer zum download bereits steht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hab da net wirklich nen namen für xD
Hatte anfangs mal nen Fehler drin in version 1.0 und 1.5 das Sokow kein Hafen mehr hatte und das jetzt behoben und neue sachen eingebaut.
Hab die Videowände eingebaut und bearbeitet so das die ordentlich gebaut werden können, und jetzt ne Ölverbrennungsanlage eingebaut.

Übersicht:
ÖlFörderanlage:
hinzugefügt balanced und richtig ins baumenü eingekliedert.

Öl-Tanker: hinzugefügt und balanced mit item slot für repdrone (icons muss ich noch richtig anpassen)

Öl-Speicher: Das riesige tank gebäude vom sokow. (Zierelement. mit aufklappbarem menü.)

Videowand lang: 2 variationen börse und 4 split fernsehen (siehe kurz) angepasst das es auch richtig baubar ist und nicht falsch angezeigt wird beim platzieren.

Videowand kurz: selectable können beim anklicken die freigeschalteten channels aus dem turm auswählen. (alle die bei Tycoons normal sind) (zierelement im zierelement neues menü zum aufklappen erstellt)

Ölverbrennungsanlage: Kohlekraftwerk kann man mittels u upgraden und somit 120 und keine 60 energie mehr erzeugen freigeschaltet ab kunststoffe benötigt rohöl und kohle zum energie machen.

hier die version 2.1: http://www.fileuploadx.de/659392
und hier meine 3.1 (infos in der info.txt + screens)
http://www.fileuploadx.de/383611

</div></BLOCKQUOTE>

Könnt ihr nicht die beiden mods zusammenpacken? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Judekw
25-12-11, 05:01
@KaptainRamon: Möglicherweise in der Zukunft. Momentan arbeiten wir aber an verschiedenen Projekten, die wir erst einmal beenden möchten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Frohe Weihnachten übrigens http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

ANGELofDGA
26-12-11, 08:18
Hat schon jemand geschafft die zierelemte etc. auf dem pier ordentlich zu platzieren? Ich hab nur ein paar tech gebäude den Bauzaun und Bauzaun mit Monitor.

tekilla2009
26-12-11, 10:52
erstmal danke für den Mod...
hab aber leider ein kleines Problem, und zwar
fällt bei mir die Öko-Bilanz einer Insel auf null, wenn ich ein Öko-Gebäude bau.
Bzw. steig nur bis null.

Raffael1988
26-12-11, 11:11
Hi,

nutzt du Tycoon Gebäude? Tycoon Gebäude gehen nur bis 0. Für eine positive Öko-Bilanz muss man Ecogebäude nutzen.


vG

Judekw
26-12-11, 16:50
@tekilla: an dem was raffael sagt muss es liegen; an den ökobilanz-gebäuden ist in version 1.1 nichts verändert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tekilla2009
27-12-11, 11:39
ah ok alles klar, wieder was dazu gelernt...
danke....

ClaireRasil
27-12-11, 14:12
waaaaahnsinn .. vielen vielen dank.

so viele zierelemente, ich habe grad ne halbe insel damit vollgebaut ... so habe ich mir das gewünscht ... und ohne kosten und krimskrams..

einfach nur geil !! DANKE!

p.s. wofür ist der einsatz der brennenen "tonne" gedacht .. die kriege ich nicht sinnvoll gebaut bzw. hat ein mega blocking drumrum.

Judekw
27-12-11, 15:32
An dem Blocking arbeite ich noch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Weam-Dreaver
28-12-11, 14:48
Zitat von ClaireRasil:
waaaaahnsinn .. vielen vielen dank.

so viele zierelemente, ich habe grad ne halbe insel damit vollgebaut ... so habe ich mir das gewünscht ... und ohne kosten und krimskrams..

einfach nur geil !! DANKE!

p.s. wofür ist der einsatz der brennenen "tonne" gedacht .. die kriege ich nicht sinnvoll gebaut bzw. hat ein mega blocking drumrum.

Ähm, ich habs auch installiert, aber keine weiteren Zierelemente gefunden. Wo sollen die denn sein? (Ausser den 2 Videoleinwänden)

Phonix742
28-12-11, 18:46
Find ich toll, dass sich in der Modder-Szene so viel tut.
Dank auch an Sophiechen!

KaptainRamon
29-12-11, 01:13
...als Dankeschön mal ein paar Bilder...

Altbaurenovierung

<a href="http://www.pic-upload.de/view-12446151/Altbaurenovierung.jpg.html" target="_blank">

http://www7.pic-upload.de/thumb/29.12.11/88ci855eii3t.jpg </a>


Hafenanlage

<a href="http://www.pic-upload.de/view-12446163/Hafenanlage.jpg.html" target="_blank">
http://www7.pic-upload.de/thumb/29.12.11/lgjrde7x677v.jpg </a>


Produktion

<a href="http://www.pic-upload.de/view-12446165/Produktion.jpg.html" target="_blank">
http://www7.pic-upload.de/thumb/29.12.11/iethia3so7xl.jpg </a>

Rott2207
29-12-11, 07:36
du ne frage von welchen mod sin die screenes weil im Mod 2.1 und 3.1 gibts keine zäune. des würd mich brennend interessieren weil die zäune voll geil sind^^

VonLanzeloth
29-12-11, 08:03
kann man den Mod einfach löschen,

oder muss ich was beachten?

Satrios
29-12-11, 08:14
einfach autopatcher starten dann ist der mod wieder weg

Dietmar1966
29-12-11, 09:50
@ Sophiechen89

kannst du mir vielleicht wenn nicht zu viel mühe macht erklären welche dateien du hierfür geändert hast komm irgendwie nicht weiter einflussradius hab ich ja noch hinbekommen aber kann leider darin nicht bauen da die felder dunkel bleiben

- Anlegestelle erzeugt nun einen Hafenbereich von 25 Tiles.

Weam-Dreaver
29-12-11, 11:31
Zitat von SaltoSchlager:
einfach autopatcher starten dann ist der mod wieder weg

Ja, und mit ihm auch alle verbauten Zierelemente. Habe jetzt erst gemerkt, dass das blanke Feld dann ein Element öffnet und man dann per C alle durchschalten kann. Ist natürlich nicht gerade übersichtlich. Da habe ich mir spaßeshalber mal alle Zierelemente auf ein freies Stück Land gebaut um die dann mit der Pipette einfach kopieren zu können. Geht leider aber nicht so wie gedacht. Wenn man es mit der Pipette aufnimmt, kommt irgendein zufälliges.

Naja, dann wollte ich sehen, was passiert wenn man die original Daten wieder einfügt (zwecks Patch etc.). Leider verschwinden dann auch alle verbauten Zierlemente.

Da warte ich dann lieber was noch von offizieller Seite so kommt.

Sophiechen89
31-12-11, 07:11
Hab ka wielang es noch bis zum nächsten Patch dauert (edit(von ubis seite ))aber ich hab hier mal ne neue Version gemacht mit einigen neuen Sachen und einigen Fehlerbehebungen.

was geändert wurde steht wie immer in der info.txt

craey1985
01-01-12, 08:22
kurze Frage, kann der Öltanker dann auch Ölpest verursachen? Hab jetz schon viele viele meiner eigenen Tanker versenkt, aber nichts passiert. Oder ist das n Ereignis, welches an Sokow hängt?

Judekw
01-01-12, 08:44
Ich kann jetzt nur für meinen eigenen Mod sprechen: der öltanker, der in der werft gebaut wird, ist identisch mit dem öltanker sokows. der für die ölpest verantwortliche eintrag wurde in der assets.xml auch nicht verändert. scheinbar kann eine ölpest auf diesem wege nur auftreten, wenn der öltanker einer dritten partei gehört oder nicht von einem selber zerstört wird.

Liebe Grüße, Judekw

Gxy12
01-01-12, 08:55
Zitat von Judekw:
Ich kann jetzt nur für meinen eigenen Mod sprechen.

Bei meinem Mod ist das (sehr wahrscheinlich) genau so.

craey1985
01-01-12, 09:52
ah okay, ich hatte den test mit sophiechens mod gemacht. dann werd ich mal schauen, wie es bei dir ist.

Gxy12
01-01-12, 09:59
@craey1985 Wenn meinst du Judekw oder das M.A.UG.-Team.

KaptainRamon
01-01-12, 10:09
Zitat von Gxy12:
das M.A.UG.-Team.

Was habt Ihr denn bisher gemacht???

Gxy12
01-01-12, 10:17
Zitat von KaptainRamon:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gxy12:
das M.A.UG.-Team.

Was habt Ihr denn bisher gemacht??? </div></BLOCKQUOTE>

Wir arbeiten derzeit an dem umfassenden Mod 2071; ich dachte er würde sich als Vortester melden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sophiechen89
16-01-12, 22:35
Huhu zusammen hab jetzt nen Namen für mein Mod gefunden ^^

http://s14.directupload.net/images/120116/temp/5zpfp955.png (http://s14.directupload.net/file/d/2771/5zpfp955_png.htm)

Vorab schonmal es wurden einige Bugs behoben somit sollte das Mod jetzt reibungslos funktionieren. Gravierende Fehler sind mir imo nicht bekannt.
Es wurde einiges neues Hinzugefügt und ich bin richtig zufrieden damit unter anderem gibt es neue Items in der Akademie zu erforschen unter Energieerzeugung.

Es gibt auch richtig coole neue Sachen, die auf Rekord bauer ausgelegt sind. Und einige dinge die ich recht lustig finde.

um nicht alles zu verraten oder die Vorfreude zu nehmen lasst euch überraschen und guckt euchs selbst an ^^
Wie der Mod name schon sagt sind die Hauptänderungen für Global Trust.

Info: wieso 1.1 und nicht 1.0? Ganz einfach ich hatte nen schwerwiegenden fehler mit einer Datei die imgame nicht richtig angezeigt wurde was ich euch aber nicht zumuten wollte und deshalb gleich 1.1 :P

Screens sind dem Download beigefügt und wie immer steht alles in der Info.txt

edit: http://s14.directupload.net/images/120117/temp/mc3pbizk.png (http://s14.directupload.net/file/d/2772/mc3pbizk_png.htm) :P ein Bild mal aus dem Bilderordner

Download: RGT 1.1 Mod (http://www.2shared.com/file/OfPzmv-s/RGT_11.html)

kazaky_89
17-01-12, 16:02
Ich seh hier gar nicht durch und hab auch keine Ahnung von den ganzen Mod-Sachen.
Das ist einfach verwirrend für einen Laien.

Wer hat jetzt welchen Mod gemacht?
Was bewirken sie?

Sophiechen89
18-01-12, 06:10
judekw hat eins gemacht was du auf seite 1 sehen kannst und ich hab eins gemacht was du auf seite 2 sehen kannst dieses hab ich weiter verbessert und das momentane endprodukt ist über dir zu sehen.

wie über dir beschrieben ist alles in der Info.txt nachzulesen was es bewirkt aber ich bin mal so frei und kopier dir das hier rein.


------------------------------------------------------------------------------------------------
Updated: RGT 1.1 (unplanmäßiges update)

Schwerer fehler behoben:
Startvideos in den InfoTürmen sollten jetzt alle richtig gehen.
Tycoons getestet (siehe screenshots/hotfix)
Ecos getestet (siehe screenshots/hotfix)
Techs getestet (siehe screenshots/hotfix)
Startvideotext dem neuen Patch angepasst. (1.1)
(thx sebi für die info, ab jetzt teste ichs vorher :P)

ÖlFörderanlage angepasst, sollte jetzt Final sein. (vorerst keine ändereungen mehr)
ÖlFörderanlage im Menü richtig angepasst. Wird nun nicht mehr als 2te benötigte ware angesehen, sondern als 2t mögliches Gebäude.

Kohlehydrierungsanlage hinzugefügt.
Kohlehydrierungsanlage ins Baumenü eingefügt.
Kohlehydrierungsanlage Baumenübeschreibung angepasst.
Kohlehydrierungsanlage Icon angepasst.
Kohlehydrierungsanlage wird nun mit Öl freigeschaltet (nicht getestet)
Kohlehydrierungsanlage Archenitems entfernt (muss überarbeitet werden.)
Baumenü überarbeitet.

20510 (Nummern.txt) aus dem Baumenü entfernt (fehlerhaft.)

Erdgas Kraftwerk Archenitems hinzugefügt:
Energieerzeugung:

RGT Arbeits-Verordnung (*)
RGT Power Upgrade (*)
RGT Lohnkürzungs Plan (**)
RGT Maschinisierungs Gesetz (***)
Archenitem Forschung erweitert. (Sollte jetzt auch erforschbar sein.)

Modname angepasst.
Kommandozentrale angepasst. (änderung rückgängig gemacht x.x vom ursprünglichen 1.1)

Öl-Speicher Baumenübeschreibung angepasst.
Popup Beschreibung angepasst.
Menübeschreibung bei den Tycoons Bug behoben.

Lava Thermalkraftwerk felder icon angepasst.
Lava Thermalkraftwerk Beschreibung angepasst.
Lava Thermalkraftwerk kosten angepasst.

Granulatbrecher eingefügt.
Granulatbrecher stellt aus Granulat sand her.
Granulatbrecher ins Baumenü eingefügt.
Granulatbrecher icon angepasst.
Granulatbrecher wird mit sandextraktor freigeschaltet.

Ölverbrennungsanlage angepasst, benötigt nun keine Kohle mehr.

Staudam upgrade rausgenommen (fehlerhaft)
Staudam II rausgenommen (fehlerhaft)
Staudam II Beschreibung rausgenommen (fehlerhaft)

Zusatzinfo:
Sry Leutz aber ich hab 0 Plan wie ich das Erdgas Kraftwerk so bauen soll damit es nur von Tycoons betrieben werden kann x.x"

Rest kommt wenn nicht wieder nen doofer fehler auftaucht in 1.2

Gruß Sophie

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Updated: RGT 1.0

Mod hat einen Namen bekommen RGT 1.0 (Radikal Global Trust) Dies kann man nun auch beim Einloggen sehen, somit kann man besser verfolgen welches Mod man gerade benutzt.

Towncenter der Tycoons geändert:
Towncenter der Tycoons haben jetzt nur noch Einfluss auf Tycoons! nicht mehr alle.
Towncenter der Tycoons kann man nun mit C ändern vorm Bauen.

Tycoon Trimaran hinzugefügt.
Tycoon Trimaran kostet im vergleich zum Tech Trimaran nur 20 carbon.
Tycoon Trimaran icon angepasst.
Tycoon Trimaran beschreibung angepasst.

Öl Tanker Beschreibung überarbeitet.

Towncenter der Ecos geändert:
Towncenter der Ecos haben jetzt nur noch Einfluss auf Ecos! nicht mehr alle.
Towncenter der Ecos kann man nun mit c ändern vor dem Bauen. (gabs mal ne zeit lang,jetzt wieder da)

Towncenter der Techs geändert:
Towncenter der Techs haben jetzt nur noch Einfluss auf Techs! nicht mehr alle.

Zierbaum bei den Ecos überarbeitet. Icon angepasst, Beschreibung angepasst.
Menübeschreibung angepasst. (buggy)

Menübeschreibung bei den Tycoons angepasst. (buggy xD thx steffan lol)

Kommandozentrale im Hauptmenü dem Mod angepasst.

Erdgas Kraftwerk bei den Tycoons hinzugefügt:
Sollte mit lvl2 Tycoons erscheinen.
Muss in der Stadt gebaut werden.
Erzeugt maximal 150 energie.
-15 ökobilanz auf max.
kostet 65 credits der Bau kostet 2000 credits.
12 Einflussradius.
Icons angepasst.
Beschreibung angepasst.
Im Menü eingefügt.
Disaster im Erdgas Kraftwerk hinzugefügt :P (tornado)
Disaster aus dem Erdgas Kraftwerk entfernt (lol mein fehler x.x")

Mikroorganismen Forschungszentrum hinzugefügt bei den Tycoons.
Mikroorganismen Forschungszentrum erzeugt +400 ökobilanz jedoch nicht wie bei den ecos im + wert sondern normal wie bei den Tycoons bis max 0
Mikroorganismen Forschungszentrum icon hinzugefügt, beschreibung angepasst, Muss auf einem Flussplatz gebaut werden.
Kosten fürs Bauen angepasst. Betreibskosten angepasst. Geheime Zutat als Produktionsmaterial rausgenommen (leider ging net anders zumindest hab ich ka wies sonst klappen soll.)
Im Menü eingefügt.
Flame über das neue Gebäude ignoriert xD(dont cry or dont build it!)

Startschiff für den eigenen bedarf umgeändert.
Auf wunsch der Leute aus meiner FL (freundesliste unteranderem auch Leuten aus Skype) für alle umgeschaltet.
Profilbild vom Startschiff geändert.

Infotürme angepasst.

Lava Thermalkraftwerk bei den Tycoons hinzugefügt.
Lava Thermalkraftwerk produziert 600 energie
Lava Thermalkraftwerk muss an Land gebaut werden
Lava Thermalkraftwerk icon angepasst.
Lava Thermalkraftwerk benötigt nun Felder(Lavabohrer).
Lava Thermalkraftwerk felder angepasst. (ggf 1.1 umbenannt in Magmabohrer).
Lava Thermalkraftwerk felder icon angepasst.
Lava Thermalkraftwerk im Menü verankert.
(ggf 1.1 wird schlechte ökobilanz hinzugefügt?)

Tycoons haben nun genausoviele +1 (upgrade) energiequellen wie Ecos.


Screens beigefügt.

RGT 1.0 fürs erste abgeschlossen. Neuerungen zum Atomkraftwerk sowie Items für Kontor/Arche (?) fürs Erdgas Kraftwerk kommen in RGT 1.1(?)

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Updated:


Öl-Tanker icon angepasst.
Öl-Tanker bei den Ecos richtig eingetragen kein 25056 mehr sondern wie richtig 20506
Öl-Tanker Beschreibung geändert bzw angepasst.

20510 angepasst? Muss nochmal überarbeitet werden >.<

Zierbaum bei den Ecos unter Ziergebäude eingefügt neues aufklappbares menü. (icon bugt <.<)
Videowand lang eingefügt für ecos
videowand kurz eingefügt für ecos (bugt noch nen bisschen -.-

info.txt auf 3.2 zurück gesetzt. (Eigene infos bleiben weiterhin im Texte fürs Moden vorhanden.Siehe nummern.txt)

------------------------------------------------------------------------------------------------
Updated:

Zierelemente hinzugefügt:

Öl-Speicher 4x4 größe der große Tank von Sokow
(baumenü im zierelemente reiter eingefügt das sich aufklappen lässt.)

Videowand lang 1x2 die langen Dinger die Thor auch baut vor seine Zäune mit 2 programmen mit c wechelsbar vorm bauen.

Videowand kurz 1x1 auswählbar die channels wie im Tower.

Ölverbrennungsanlage upgrade des Kohlekraftwerks muss mit u geupgraded werden kann man ab kunststoffe verbraucht rohöl und kohle ergibt aber 120 energie.

viel spass damit ^^

Erstellt von Sophiechen89

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Infos:

Ölförderanlage:
Ölförderanlage überarbeitet diese taucht jetzt zusammen mit dem normalen Tycoon Ölbohrer auf und kann im selben popup ausgewählt werden. (Siehe kohlekraftwerk (schaufelbagger + kohlemine))

Preise wurden so angepasst das es doppelt soviel kostet bei habler Erzeugungsgeschwindigkeit.

Das Hässliche face vom Sokow taucht jetzt nemma im Baumenü auf :P




Sokows Hafen Problem:

Problem wurde behoben.





Öl-Tanker:

Öl Tanker sind jetzt auch bei den Ecos baubar. Geschwindigkeit wie der von Sokow und 1 Itemplatz für repdrone z.b. eingefügt.

Icon von Containerschiff übernommen.

viel spass beim Spielen wünscht euch Sophiechen89

Nexion24
18-01-12, 11:19
Hört sich alles echt gut an :-)

Houston1000
18-01-12, 16:03
@Judekw
Klasse Arbeit dein Mod, ich hab mich damit jetzt schon durch sämtliche Szenarien (bis auf die MP) gekämpft und möchte auf den Mod nicht mehr verzichten.
Die immer baubaren Sharks, und vor allem die kleineren Ölbohrer (wegen Bauplatz) haben es mir angetan, obwohl die großen schwarzen natürlich wesentlcih besser aussehen.
Aber auch später das Flusskraft- und klärwerk, super! :-)
Da ist sicher noch so viel mehr was ich nur noch nciht entdeckt/probiert habe.

Womit ich nichts so wirklich anfangen kann ist das kleinere Stadtzentrum design, aber das liegt wohl eher daran daß ich meinen gewohnten stadtbauplan habe, den ich immer anstrebe und der basiert nunmal auf dem Basis Stadtzentrum.

Der Tanker ist auch nicht übel aber bisher kaum eingesetzt. Kann man das Schiffsfenster rechts unten anpassen daß man alle 9 kammern sieht?
oder zumindest nen scrollbalken?
Vermute mal nicht, sonst hättest du es sicher gleich mit eingebaut. ;-)

@Sophiechen
dich kann ich leider (noch nicht) ebensoso loben, wie Judekw, und wie es dir nach dem was ich hier lese, zusteht, da ich deinen Mod noch nicht getestet habe.
aber die Features klingen sehr interessant. :-)

Danke euch beiden!

Gruß
Houston

jetter96
19-01-12, 22:19
tach,
ich weiß nicht ob ich zu blöde bin aber immer wenn ich das mod von 1.1 zu 2.1 oder 3.1 updaten will is alles vom mod weg.:confused:

jetter96
19-01-12, 22:33
tach,
ich weiß nicht ob ich zu blöde bin aber immer wenn ich das mod von 1.1 zu 2.1 oder 3.1 updaten will is alles vom mod weg.:confused:

vergisst es bin ducheinander gekommen ;)

eRe4s3r_elite
21-01-12, 22:01
@Sophiechen89 (http://forums-de.ubi.com/member.php/128192-Sophiechen89)

Erstmal vielen Dank für das RGT 1.1 Mod ;) Ohne kann ich garnimmer Spielen! Falls du noch Motivation hast das auszubauen hab ich auch paar Anregungen ;) Bezüglich des Kohle KW's... Ich weiß jetzt aber nicht was möglich oder machbar ist und was nicht und ich möchte das nur als Idee einbringen, das Mod ist auch so schon klasse ;)

Man könnte das Kohle KW bedeuten verbessern (auf 200 Energy, 75 Verschmutzung zb.) und dafür ein Endprodukt einbauen welches das KW erzeugt wenn es in Betrieb ist und falls das Lager voll = Kein Strom --> Schlacke .. Diese Schlacke muss entweder in ein Endlager oder zu einem Schlacke-Verwerter gebracht werden wo sie in Beton und Bauelemente verarbeitet wird (das können auch 2 Gebäude sein, jeweils für eins). Im Endlager wird sie, wie der Name schon sagt, einfach gelagert (Endlos als Müllhalde, sozusagen diese Müllhalde verursacht Verschmutzung und brauch Energie wie viel da genau weiß ich aber auch nicht ,p)

So könnte man Kohle Kraftwerke bedeutend ausbauen und der Wechsel zu Öl Betrieb würde taktischen Sinn machen da die Schlacke entfällt, und somit ein Sekundärer Industrie Zweig um das KW am laufen zu halten nicht gebraucht wird. Noch dazu würde es den Tycoons zugriff auf Beton geben ohne die Sand Industrie zu brauchen.

Desweiteren finde ich das die großen schwarzen Pumpen nen bissle zu stark sind... 3 davon können 3 Raffinerien betreiben, bei den kleinen ist das Verhältnis aber 3:1 irgendwie finde ich das die großen Pumpen also auch 3 mal mehr kosten (strom, bauzeugs) sollten dafür aber nur die Hälfte an Verschmutzung verursachen (als 3 kleine Pumpen zusammen)

Neijo, das meine Ideen ;) Wie gesagt, danke für das Mod, RGT ist was Anno 2070 hätte sein sollen. Vlt wäre es auch möglich den Kontor von Sukoov (dem Ölbaron) als alternative Kontor Grafik zu bekommen, oder vielleicht als Anleger...

Auch noch was anderes, der Sukoov hat doch diese ganz kleinen Öl Pumpen (kleiner noch als die kleinen die wir bauen könnten) kann man die auch ins Spiel für als Deko packen?

Hach, ja soviele Fragen.. anyway, super mod ;) Wollte ich eigentlich nur mal los werden ^^

jetter96
22-01-12, 12:00
@ Judekw:
tolles mod was du da gemacht hast. hab hier einpaar bilder mit den Ruinen:
http://s1.directupload.net/images/120122/evq5eerj.jpg
http://s14.directupload.net/images/120122/36f8tyxn.jpg
(http://s1.directupload.net/images/120122/evq5eerj.jpg)

DQO_Priori
25-01-12, 14:18
Wäre es möglich diesen mod, den A.R.R.C mod und dem Rgt1.1 mod zusammen zufügen?

Bakelitu
25-01-12, 19:34
Muss sagen bin echt begeistert von dem mod von Judekw!
nja wollt ma irgendwas zeigen da ich hier kaum bilder zu dem mod sehe da er ja die begehrten zierelemente hinzufügt bzw noch paar andere sachen die ubisoft bestimmt nie hinzufügen würde :p

2 Lebensmittel Konzerne die sich eingzäunt haben da sie nich nur burger herstellen!
http://www14.picfront.org/picture/k1UgtbG6DWa/thb/screenshot0014.jpg (http://www.picfront.org/d/8uy6)

und hier 3 reaktoren von dem der ganz rechte nen unfall hatte
http://www14.picfront.org/picture/OqgFK0PZSi/thb/screenshot0013.jpg (http://www.picfront.org/d/8uy7)

omegaXY
25-01-12, 19:43
HI

Also erstma großes Lob an alle Moder für die gute Arbeit, die Mods sind wirklich Klasse^^

Das einzige was mich stört ist, dass man sie nicht zusammen laufen lassen kann, könnte das jemand zusammenfügen? Bin jetzt nicht wirklich gut in programmieren und so, aber man müsste ja nur die einzelnen dateien zu einer machen oder? Falls darauf keiner Bock hat, kann mir jemand sagen wie man das macht also welche Programme ich dazu brauche oder ist das schon in arbeit?

KaptainRamon
25-01-12, 19:57
Zierelemente???
Da hätte ich auch was... :rolleyes:

http://www.pic-upload.de/view-12661394/Baumenue.jpg.html

DQO_Priori
25-01-12, 20:51
HI
Das einzige was mich stört ist, dass man sie nicht zusammen laufen lassen kann, könnte das jemand zusammenfügen? Bin jetzt nicht wirklich gut in programmieren und so, aber man müsste ja nur die einzelnen dateien zu einer machen oder? Falls darauf keiner Bock hat, kann mir jemand sagen wie man das macht also welche Programme ich dazu brauche oder ist das schon in arbeit?

Falls du einen gefunden hast der das erklärt, kannst du auf meine unterstützung bauen.:cool:

omegaXY
25-01-12, 23:04
Falls du einen gefunden hast der das erklärt, kannst du auf meine unterstützung bauen.:cool:

xD Ich sag dir denn Bescheid^^

GNZek
26-01-12, 17:11
Hallo Sophiechen,

vielen Dank erstmal für deine Arbeit. Habe mir deinen Mod runtergeladen und wollte gleich loslegen.
Doch beim Spielstart gabs für mich einen Crash to Desktop.
Nach einigem herumprobieren (Spieleinstellungen etc) hab ich dann die Ursache gefunden:
Ich spiele immer mit dem Bonus-Kommandoschiff der Amazon-Vorbestellung (rechts). Seit ich das "originale" (links) nehme funktioniert alles !

http://s14.directupload.net/images/120126/k9d53msh.jpg (http://www.directupload.net)

Neostream1982
27-01-12, 12:51
Hallo zusammen

Ersteinmal danke an die Modder, ohne euch würde Anno bei mir wohl langsam einstauben.:)

@ KaptainRoman

Nettes Baumenü das du da hast, funktioniert das auch und wo bekomme ich das her,
oder ist es Teil einer größeren Mod die noch nicht fertig ist?

KaptainRamon
27-01-12, 18:26
Klar funktioniert das,und ja,ist noch nicht alles fertig.
Ich könnte höchstens den `Schönbauerbereich` hochladen...

Neostream1982
27-01-12, 19:41
Ja das wäre super, wenn du den Teilbereich schon mal hochladen würdest.
Bin ja schon gespannt, was du schönes in die Untermenüs gepackt hast.

Sophiechen89
27-01-12, 23:06
Hallo Sophiechen,

vielen Dank erstmal für deine Arbeit. Habe mir deinen Mod runtergeladen und wollte gleich loslegen.
Doch beim Spielstart gabs für mich einen Crash to Desktop.
Nach einigem herumprobieren (Spieleinstellungen etc) hab ich dann die Ursache gefunden:
Ich spiele immer mit dem Bonus-Kommandoschiff der Amazon-Vorbestellung (rechts). Seit ich das "originale" (links) nehme funktioniert alles !

http://s14.directupload.net/images/120126/k9d53msh.jpg (http://www.directupload.net)

ich schau mal ob ich das irgendwie hinbekomm, hoffe der neue Patch von ubi kommt langsam mal damit ich weiter machen kann :P

Tycooner1994
28-01-12, 22:30
moin

Ich hab da noch ein paar vorschlage :
- Biogasanlage wird zwischen den Feldern gebaut. ca. 40 Energie ECO stufe 3
- Holzverbrennungsanlage ( Ecos ) Stufe 2
- Mir hat der Unterwassertrailer eher vermittelt das ich dort unten neue Energiequellen finde zb.Methanhydrat. und ich somit ein besser Stadt mit bauen und versorgen kann kann.
- ja wie wär mit einer Kohle Zeche 4x4 oder Tycoons Stufe 3
- -oder mal ein Atom U-boot was man Atombomben bestücken kann Tycoons stufe 4
- Fusionskraftwerk

Mir ist etwas aufgefallen bei deinen neuen Mods:
- der kleine Ölbohrer fehlt
- kann die piraten und die Keto schiffe mehr nicht bauen
- das zusatz schiff von Amazon kann nicht mehr in den Tech werft gebaut werden

So schnell wie möglich beheben
Sonst find ich den mod gut

Alle oben genanten forschläge sind eigentum von tycooner1994
Dürfen verwendet werden bitte aber drum in euren Credit dann erwähnt zu werden.

Nieder mit ACTA

Sophiechen89
29-01-12, 10:32
Bist du sicher das du im richtigen Thread schreibst?

http://s1.directupload.net/images/120129/temp/yebvufoe.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2784/yebvufoe_jpg.htm)

http://s14.directupload.net/images/120129/temp/2z9wwsez.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2784/2z9wwsez_jpg.htm)

ich seh das kein beschriebenen fehler.
zumal ich am keto und hektor nix geändert hab.

Tycooner1994
29-01-12, 12:51
ne ich meine den ganz kleinen den du vorher drin hattest und jetzt nicht mehr war 1x3 felder groß.
http://s14.directupload.net/images/120129/temp/d7ivmdjl.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2784/d7ivmdjl_jpg.htm)

Stopt ACTA

Sophiechen89
29-01-12, 15:23
Wüsste ich was von die jemals drin gehabt zu haben xD

kazaky_89
29-01-12, 15:41
Die kleinen Bohrer sind bei Judes Mod drin.

britappi
07-02-12, 16:52
...nun aktuell ? Ich finde da beim Blättern bis 1.5. Sind das neue Versionen oder Updates oder was muß man damit machen ?
Ich bitte mal um Hilfe, denn ich finde Deinen Mod ganz toll..
Gruß Britappi:confused:

Tycooner1994
07-02-12, 18:31
moin ich hab noch ne idee

- Gebäude von der Plastik Profuktion:Geldverbrennungsanlage
- Energie erzeugung
- stufe 1 200 , stufe 2 500 stufe 3 1000 stufe 4 2000 energie

stufe 1 - 9000 unterhalt
stufe 2 - 20000 credits
stufe 3 - 50000credits
stufe 4 100.000 credits

Für die die zu viel geld in den Spielen habe und nicht wissen vohinn

Stoppt ACTA
würde mich in diesem tread auch über Kommentare freuen
http://forums-de.ubi.com/showthread....ie-Abkommen%29

Tycooner1994
15-02-12, 16:01
@Judekew

arbeitest du schon an Patch 1.04wenn nicht würde ich gerne wissen

- wie kann das mit dem Stadtzentrum machen
- die beiden extra ölbohrer
- die extra Schiffe ( nicht die beiden große )

Gxy12
15-02-12, 16:05
@Tycooner1994 Zur Zeit arbeitet er etwas am M.A.UG.-Projekt und ... ??
Die Stadtzentren und Ölbohrer sind optische Varianten; weiß ich von ihm selbst, weil wir diese Elemente auch verwenden.

Judekw
16-02-12, 01:11
@Tycooner1994: Hey :) Ja, Gxy12 hat Recht. Ich bin im Moment leider sehr beschäftigt und hab erst seit gestern Mathe-Vorabi hinter mir *puh* Ich habe zwar einen Teil meiner Freizeit genutzt, aber für eine Veröffentlichung von Version 2 ist es noch zu früh...
Da ich aber atm am Modden bin, habe ich selbstverständlich schon alles in Patch 1.04 gewälzt, sonst könnte ich ja gar nicht arbeiten :D Also von meiner Seite stellt 1.04 kein Problem dar, eine weitere Version meines Mods wird erscheinen, trotz dem jüngsten Ärger mit dem Moddingdetektor.
Leider muss ich alle Nutzer um ein wenig Geduld bitten, denn Modding beansprucht viel Zeit und die hab ich im Grunde nicht :D Vergnügt euch derweil mit dem Weltgeschehen, das ist doch ganz spaßig :)

Viele Grüße, Judekw


Edith sagt: Entschuldigung, es handelt sich selbstverständlich um die Kompatibilität mit Patch 1.03! Ist ein wenig verwirrend, da die entsprechende .rda patch4 heißt :/

GNZek
16-02-12, 01:24
also von meiner Seite stellt 1.04 kein Problem dar, eine Version vom Judekw-Mod wird erscheinen, trotz dem jüngsten Ärger mit dem Moddingdetektor.

Sounds very good !

Rule #74: Knowledge equals profit.

Tycooner1994
16-02-12, 16:33
@judew

hetz dich nicht. Schaff erstmal alles andere dann kannst du loslegen.
Freu dich schonmal auf meine geplante 2 Mio. City

annoholic9010
17-02-12, 18:44
ich weis nicht wo mindata ist bitte sag es einer

Ruanna2012
17-02-12, 18:49
Hallo mal eine frage geht der Mod auch mit 1.03

Satrios
17-02-12, 19:08
der Mod geht im Moment nicht mit Version 1.03 aber Judekw wird wohl eine Version für den patch 1.03 rausbringen

Frontrunner__
24-03-12, 17:00
wie macht ich den mod darein?

Pc-Fan
24-03-12, 17:04
steht in der anleitung

Frontrunner__
24-03-12, 17:11
geht der mod auch für 1.03.6868?
und wird er irgendwann auch für den online Modus da sein?

Pc-Fan
24-03-12, 17:14
für den online-modus wird es keinen mod geben, wegen :mad:ubisoft:mad:

Frontrunner__
24-03-12, 17:26
Is ja dumm. aber für 1.03.6868 geht der?

Judekw
25-03-12, 22:12
ja, das ist doch 1.03 :)

Dakanda
09-04-12, 16:27
Is der Mod für 1.04 Patch fertig ?
oder für welchen Version ist dein Mod Judekw ( Mod Version 1.1 ) ?

KaptainRamon
09-04-12, 16:36
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/118691-Ankündigung-Mein-neuer-Mod-wird-bald-veröffentlicht!

Dakanda
09-04-12, 17:42
Danke schön für die schnelle antwort hatte mich schon gewundert warum der Mod nich bei mir ging^^